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Presencia de la informática en la población del municipio de Santa Ana




Enviado por jaimemontoya



Partes: 1, 2

    1. Marco
      teórico
    2. Lugar
      en el que se realizará la
      investigación
    3. Necesidad de
      iniciarse en la informática
    4. Beneficios que la
      informática trae a la sociedad
    5. Parámetros
      que miden la presencia de la informática en una
      sociedad
    6. Referencias
      bibliográficas

    1. MARCO
    TEÓRICO

    1.1. CONCEPTOS BÁSICOS

    • Clon: Computadora armada a partir de
      piezas de terceros fabricantes.
    • Periféricos: Todo dispositivo
      que se conecta a la
      computadora. Por ejemplo: teclado,
      monitor,
      mouse,
      impresora,
      escáner, etcétera.
    • Impresor: Una impresora es un
      periférico de ordenador cuya funcionalidad es
      transcribir/pasar un documento (imagen y/o
      texto)desde
      el ordenador (procesador de
      textos, bloc de notas, visor de imágenes, etc.) a un medio físico,
      generalmente papel, mediante el uso de cinta, cartuchos de
      tinta o también con tecnología láser.
    • Escáner/Scanner: Dispositivo de
      digitalización de documentos
      (fotografías, diapositivas, dibujos,
      textos).
    • Joystick: Dispositivo periférico
      para jugar con el ordenador. Básicamente consta de una
      palanca y algunos botones.
    • Sistema operativo: Un sistema
      operativo (SO) es un conjunto de programas o
      software
      destinado a permitir la
      comunicación del usuario con un ordenador y
      gestionar sus recursos de
      manera cómoda y
      eficiente. Comienza a trabajar cuando se enciende el ordenador,
      y gestiona el hardware de la
      máquina desde los niveles más
      básicos.
    • Hardware: Se denomina hardware o
      soporte físico al conjunto de elementos materiales
      que componen un ordenador. En dicho conjunto se incluyen los
      dispositivos electrónicos y electromecánicos,
      circuitos,
      cables, tarjetas,
      armarios o cajas, periféricos de todo tipo y otros
      elementos físicos.
    • Software: La parte "que no se puede
      tocar" de un ordenador: los programas y los datos.

    Partes: 1, 2

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