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Tipos de Lenguajes de Programación




Enviado por jaimemontoya



Partes: 1, 2

    1. Introducción
    2. Justificación
    3. Objetivos
    4. Conocimientos básicos
    5. Lenguajes interpretados
    6. Lenguajes de programación
      declarativos
    7. Lenguajes de programación
      imperativos
    8. Diferencia entre lenguajes declarativos e
      imperativos
    9. Lenguajes de programación orientados a
      objetos
    10. Conclusión
    11. Referencias
      bibliográficas

    INTRODUCCIÓN

    Una computadora es
    una máquina que solo comprende las instrucciones que se le
    den en un determinado formato. Cada máquina reconoce y
    ejecuta un número de instrucciones diferentes que se
    agrupan en los distintos lenguajes de
    programación.

    Un lenguaje de
    programación es un conjunto limitado de palabras y de
    símbolos que representan procedimientos,
    cálculos, decisiones y otras operaciones que
    pueden ejecutar una computadora. A pesar de que en este trabajo parte
    de la división de lenguajes de programación en imperativos y declarativos
    (los cuales a su vez se dividen en numerosos subgrupos), la
    clasificación más común y básica que
    suele hacerse de los lenguajes de programación es la que
    los divide en lenguajes de bajo y de alto nivel. Los lenguajes de
    programación de bajo nivel fueron los primeros que
    surgieron y se llaman así porque están directamente
    relacionados con el hardware del computador, es
    decir, el usuario introduce una serie de códigos
    numéricos que la máquina va a interpretar como
    instrucciones. Para usar este lenguaje, el
    programador tenía que conocer el funcionamiento de la
    máquina al más bajo nivel y los errores de
    programación eran muy frecuentes.

    Los lenguajes de
    alto nivel surgieron con posterioridad con el primer compilador
    de FORTRAN (FORmula TRANslation), que, como su nombre indica,
    inició como un "simple" esfuerzo de traducir un lenguaje
    de fórmulas, al lenguaje
    ensamblador y por consiguiente al lenguaje de máquina,
    facilitando la labor a los programadores. A partir de FORTRAN, se
    han desarrollado innumerables lenguajes, que siguen el mismo
    concepto:
    facilitar la vida al programador, aumentando la
    productividad
    . Estos lenguajes usan un número reducido
    de instrucciones (normalmente en inglés)
    que siguen unas estrictas reglas gramaticales que se conocen como
    sintaxis del lenguaje. Pero aunque el programador de esta forma
    se distancie del hardware del computador, este sigue trabajando
    en lenguaje máquina. Por ello se hace necesaria una
    traducción a una secuencia de instrucciones
    interpretables por el computador. Esta labor es llevada a cabo
    por los compiladores y
    los intérpretes.

    El compilador
    es un programa que se
    encarga de la traducción global del programa realizado por
    el usuario.
    Esta operación recibe el nombre de
    compilación. El programa es traducido completamente antes
    de que se ejecute, por lo que la ejecución se realiza en
    un periodo muy breve. El intérprete por el contrario
    lleva a cabo una traducción inmediata en el momento de la
    ejecución,
    es decir, irá ejecutando las
    instrucciones una a una haciendo que el proceso
    requiera un periodo de tiempo
    sensiblemente mayor del que necesitaría un compilador. Los
    intérpretes son usados para traducir programas de alta
    dificultad de implementación, en estos casos, las
    órdenes a traducir son de tal complejidad que no merece la
    pena crear un compilador ya que este también
    tendría que ser de una complejidad por encima de lo
    normal.

    Hay que mencionar
    la existencia de lenguajes que combinan características de
    los de alto nivel y los de bajo nivel (es decir, Ensamblador).
    Un ejemplo es C: contiene estructuras de
    programación de alto nivel; sin embargo, fue
    diseñado con muy pocas instrucciones, las cuales son
    sumamente sencillas, fáciles de traducir al lenguaje de la
    máquina; y requiere de un entendimiento apropiado de
    cómo funciona la máquina, el uso de la memoria,
    etcétera. Por ello, algunos consideran a lenguajes como C
    (que fue diseñado para hacer sistemas
    operativos), lenguajes de nivel medio, si bien, son
    considerados mayoritariamente de bajo nivel.

    Aunque en esta
    introducción se ha comenzado a hablar de
    los lenguajes dividiéndolos en bajo y alto nivel, en las
    próximas páginas se procederá a un análisis más exhaustivo y detallado
    y se verán las numerosas formas en que se pueden agrupar
    los lenguajes teniendo en cuenta funcionalidad y
    orientación. Sin embargo no está estipulada ninguna
    clasificación estricta debido a que dependiendo de la
    característica por la que se clasifique, un lenguaje
    podría estar relativamente en un grupo u otro.
    Sería utópico tratar de clasificar todos los
    lenguajes existentes ya que hay demasiados y con frecuencia
    surgen nuevos. No obstante se ha tratado de realizar una clara y
    esquemática clasificación de los distintos tipos,
    que abarcase a los lenguajes más importantes.

    JUSTIFICACIÓN

    El estudio de los
    lenguajes de programación requiere a su vez comprender
    perfectamente los tipos de lenguajes de programación que
    existen y la clasificación comúnmente aceptada que
    a éstos se les da.

    Esta investigación se justifica en la necesidad
    que todo programador tiene de diferenciar y clasificar
    correctamente los tipos de lenguajes de programación,
    conociendo sus aplicaciones y los beneficios o desventajas que
    ofrece cada uno de ellos.

    OBJETIVOS

    OBJETIVO
    GENERAL

    Conocer los tipos
    de lenguajes de programación y la clasificación que
    comúnmente se les da.

    OBJETIVOS
    ESPECÍFICOS

    1. Determinar qué son los
      lenguajes de programación declarativos y a la vez los
      lenguajes que forman parte de este grupo.

    2. Determinar qué son los
      lenguajes de programación imperativos y los lenguajes
      que están comprendidos en este grupo.
    3. Diferenciar los lenguajes de
      bajo nivel (lenguaje máquina) de los lenguajes de alto
      nivel.

    MARCO
    TEÓRICO

    1. CONOCIMIENTOS BÁSICOS

    1.1. HISTORIA DE LOS LENGUAJES DE
    PROGRAMACIÓN

    Los primeros
    lenguajes de programación surgieron de la idea de Charles
    Babagge, la cual se le ocurrió a este hombre a
    mediados del siglo XIX. Era un profesor
    matemático de la universidad de
    Cambridge e inventor ingles, que la principio del siglo XIX
    predijo muchas de las teorías
    en que se basan los actuales ordenadores. Consistía en lo
    que él denominaba la maquina analítica, pero que
    por motivos técnicos no pudo construirse hasta mediados
    del siglo XX. Con él colaboro Ada Lovedby, la cual es
    considerada como la primera programadora de la historia, pues
    realizo programas para aquélla supuesta maquina de
    Babagge, en tarjetas
    perforadas.

    Como la maquina no
    llego nunca a construirse, los programas de Ada,
    lógicamente, tampoco llegaron a ejecutarse, pero si
    suponen un punto de partida de la programación, sobre todo
    si observamos que en cuanto se empezó a programar, los
    programadores utilizaron las técnicas
    diseñadas por Charles Babagge, y Ada, que
    consistían entre otras, en la programación mediante
    tarjetas perforadas. A pesar de ello, Ada ha permanecido como la
    primera programadora de la historia. Se dice por tanto que estos
    dos genios de antaño, se adelantaron un siglo a su
    época, lo cual describe la inteligencia
    de la que se hallaban dotados.

    En 1823 el
    gobierno
    Británico lo apoyo para crear el proyecto de una
    máquina de diferencias, un dispositivo mecánico
    para efectuar sumas repetidas. Pero Babagge se dedico al proyecto
    de la máquina analítica, abandonando la maquina de
    diferencias, que se pudiera programar con tarjetas perforadas,
    gracias a la creación de Charles Jacquard
    (francés). Este hombre era un fabricante de tejidos y
    había creado un telar que podía reproducir
    automáticamente patrones de tejidos, leyendo la información codificada en patrones de
    agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Entonces
    Babagge intento crear la máquina que se pudiera programar
    con tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo
    con una precisión de 20 dígitos. Pero la tecnología de la
    época no bastaba para hacer realidad sus ideas. Si bien
    las ideas de Babagge no llegaron a materializarse de forma
    definitiva, su contribución es decisiva, ya que los
    ordenadores actuales responden a un esquema análogo al de
    la máquina analítica. En su diseño,
    la máquina constaba de cinco unidades básicas: 1)
    Unidad de entrada, para introducir datos e
    instrucciones; 2) Memoria, donde se
    almacenaban datos y resultados intermedios; 3) Unidad de control, para
    regular la secuencia de ejecución de las operaciones; 4)
    Unidad Aritmético-Lógica,
    que efectúa las operaciones; 5) Unidad de salida,
    encargada de comunicar al exterior los resultados. Charles
    Babbage, conocido como el "padre de la informática" no pudo completar en aquella
    época la construcción del computador que
    había soñado, dado que faltaba algo fundamental: la
    electrónica. El camino señalado de
    Babbage, no fue nunca abandonado y siguiéndolo, se
    construyeron las primeras computadoras.

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