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Historia de la computación (página 4)



Partes: 1, 2, 3, 4

Partes: 1, , 3, 4

7.- Sistemas
Operativos

Un sistema Operativo
(SO) es en sí mismo un programa de
computadora.
Sin embargo, es un programa muy especial, quizá el
más complejo e importante en una computadora.

El SO despierta a la computadora
y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el
tecla do, el sistema de
vídeo y las unidades de disco. Además, proporciona
la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la
computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran
programas de
aplicación.

Cuando enciendes una computadora, lo primero que
ésta hace es llevar a cabo un autodiagnóstico
llamado autoprueba de encendido (Power On Self Test, POST).
Durante la POST, la computadora identifica su memoria, sus
discos, su teclado, su
sistema de vídeo y cualquier otro dispositivo conectado a
ella. Lo siguiente que la computadora hace es buscar un SO para
arrancar (boot).

Una vez que la computadora ha puesto en marcha su SO,
mantiene al menos parte de éste en su memoria en todo
momento. Mientras la computadora esté encendida, el SO
tiene 4 tareas principales:

1.     Proporcionar ya sea una
interfaz de línea de comando o una interfaz gráfica
al usuario, para que este último se pueda comunicar con la
computadora. Interfaz de línea de comando: tú
introduces palabras y símbolos desde el teclado de la
computadora, ejemplo, el MS-DOS.
Interfaz gráfica del Usuario (GUI), seleccionas las
acciones
mediante el uso de un Mouse para
pulsar sobre figuras llamadas iconos o seleccionar opciones de
los menús.

2.     Administrar los dispositivos
de hardware en la
computadora · Cuando corren los programas, necesitan
utilizar la memoria, el monitor, las
unidades de disco, los puertos de Entrada/Salida (impresoras,
módems, etc). El SO sirve de intermediario entre los
programas y el hardware.

3.     Administrar y mantener los
sistemas de archivo de disco
· Los SO agrupan la información dentro de compartimientos
lógicos para almacenarlos en el disco. Estos grupos de
información son llamados archivos. Los
archivos pueden contener instrucciones de programas o
información creada por el usuario. El SO mantiene una
lista de los archivos en un disco, y nos proporciona las herramientas
necesarias para organizar y manipular estos archivos.

4.     Apoyar a otros programas.
Otra de las funciones
importantes del SO es proporcionar servicios a
otros programas. Estos servicios son similares a aquellos que el
SO proporciona directamente a los usuarios. Por ejemplo, listar
los archivos, grabarlos a disco, eliminar archivos, revisar
espacio disponible, etc. Cuando los programadores escriben
programas de computadora, incluyen en sus programas instrucciones
que solicitan los servicios del SO. Estas instrucciones son
conocidas como "llamadas del sistema"

 

Categorías de Sistemas
Operativos

Multitarea:

El término multitarea se refiere a la capacidad
del SO para correr mas de un programa al mismo tiempo.
Existen dos esquemas que los programas de sistemas
operativos utilizan para desarrollar SO multitarea, el
primero requiere de la cooperación entre el SO y los
programas de aplicación.

Los programas son escritos de tal manera que
periódicamente inspeccionan con el SO para ver si
cualquier otro programa necesita a la CPU, si este es el caso,
entonces dejan el control del CPU
al siguiente programa, a este método se
le llama multitarea cooperativa y
es el método utilizado por el SO de las computadoras
de Machintosh y DOS corriendo Windows de
Microsoft.

El segundo método es el llamada multitarea con
asignación de prioridades. Con este esquema el SO mantiene
una lista de procesos
(programas) que están corriendo.

Cuando se inicia cada proceso en la
lista el SO le asigna una prioridad. En cualquier momento el SO
puede intervenir y modificar la prioridad de un proceso
organizando en forma efectiva la lista de prioridad, el SO
también mantiene el control de la cantidad de tiempo que
utiliza con cualquier proceso antes de ir al
siguiente.

Con multitarea de asignación de prioridades el SO
puede sustituir en cualquier momento el proceso que esta
corriendo y reasignar el tiempo a una tarea de mas prioridad.
Unix OS-2 y
Windows NT
emplean este tipo de multitarea.

Multiusuario:

Un SO multiusuario permite a mas de un solo usuario
accesar una computadora. Claro que, para llevarse esto a cabo, el
SO también debe ser capaz de efectuar multitareas. Unix es
el Sistema Operativo Multiusuario más utilizado. Debido a
que Unix fue originalmente diseñado para correr en una
minicomputadora, era multiusuario y multitarea desde su
concepción.

Actualmente se producen versiones de Unix para PC tales
como The Santa Cruz Corporation Microport, Esix, IBM,y Sunsoft.
Apple, HP, también produce una versión de Unix para
la Machintosh llamada: A/UX.Unix

Unix proporciona tres maneras de permitir a
múltiples personas utilizar la misma PC al mismo
tiempo:

1. Mediante Módems.

2. Mediante conexión de terminales a
través de puertos seriales

3. Mediante Redes.

Multiproceso:

Las computadoras que tienen más de un CPU son
llamadas multiproceso. Un sistema operativo multiproceso coordina
las operaciones de
las computadoras multiprocesadoras.

Ya que cada CPU en una computadora de multiproceso puede
estar ejecutando una instrucción, el otro procesador queda
liberado para procesar otras instrucciones
simultáneamente.

Al usar una computadora con capacidades de multiproceso
incrementamos su velocidad de
respuesta y procesos. Casi todas las computadoras que tienen
capacidad de multiproceso ofrecen una gran ventaja.

Los primeros Sistemas
Operativos Multiproceso realizaban lo que se conoce
como:

Multiproceso asimétrico: Una CPU principal
retiene el control global de la computadora, así como el
de los otros procesadores,
esto fue un primer paso hacia el multiproceso pero no fue la
dirección ideal a seguir ya que la CPU
principal podía convertirse en un cuello de botella.
Multiproceso simétrico:

En un sistema multiproceso simétrico, no existe
una CPU controladora única. La barrera a vencer al
implementar el multiproceso simétrico es que los SO tienen
que ser rediseñados o diseñados desde el principio
para trabajar en u n ambiente
multiproceso. Las extensiones de Unix, que soportan multiproceso
asimétrico ya están disponibles y las extensiones
simétricas se están haciendo disponibles. Windows
NT de Microsoft soporta multiproceso simétrico.

Lista de los Sistemas Operativos más
comunes.

MS-DOS:

Es el más común y popular de todos los
Sistemas Operativos para PC. La razón de su continua
popularidad se debe al aplastante volumen de
software
disponible y a la base instalada de computadoras con procesador
Intel.

Cuando Intel liberó el 80286, D OS se hizo tan
popular y firme en el mercado que DOS y
las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado
de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue
una necesidad para que los productos
tuvieran éxito,
y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran
DOS tan bien como las computadoras IBM lo
hacían.

UNIX:

Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en
diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes,
Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de
trabajo.

Es un sistema operativo que fue creado a principios de los
setentas por los científicos en los laboratorios Bell. Fue
específicamente diseñado para proveer una manera de
manejar científica y especializadamente las aplicaciones
computacionales. Este SO se adapto a los sistemas de computo
personales así que esta aceptación reciente lo
convierte en un sistema popular.

Unix es más antiguo que todos los demás SO
de PC y de muchas maneras sirvió como modelo para
éstos. Aun cuando es un SO extremadamente sólido y
capaz, la línea de comandos Unix, no
es apta para cardiacos, debido a que ofrece demasiados
comandos.

MACINTOSH:

La Macintosh es una máquina netamente
gráfica. De hecho, no existe una interfaz de línea
de comando equivalente para ésta. Su estrecha integración de SO, GUI y área de
trabajo la hacen la favorita de la gente que no quiere saber nada
de interfaces de línea de comando.

Las capacidades gráficas de la Macintosh hicieron de esa
máquina la primera precursora en los campos gráficos computarizados como la
autoedición por computadora.

La familia de
microcomputadoras de Apple Macintosh y su sistema operativo
define otra plataforma importante. Las PC de Macintosh, que se
basan en la familia de
microprocesadores de Motorola, usan la arquitectura de
Bus de 32
bits.

La plataforma para Macintosh incluye muchas capacidades
sofisticadas que comprende la multitarea, una GUI, la memoria
virtual y la capacidad para emular la plataforma MS-DOS. Las
PC de Macintosh también tiene la capacidad integrada de
compartir archivos y comunicarse con o tras PC de Macintosh en
una
red.

WINDOWS NT DE MICROSOFT:

Con Windows NT, Microsoft ha expresado su
dedicación a escribir software no sólo para PC de
escritorio sino también para poderosas estaciones de
trabajo y servidores de
red y bases de datos.
Microsoft Windows NT no es necesariamente un sustituto de DOS ni
una nueva versión de éste; es, en conjunto, un
nuevo SO diseñado desde sus bases para las máquinas
más modernas y capaces disponibles.

Además de las características
tradicionales de estricta seguridad de
sistema, red interconstruida, servicios de comunicación y correo
electrónico interconstruidos, herramientas de administración y desarrollo de
sistema y una GUI, Windows NT puede correr directamente
aplicaciones de Windows de Microsoft y de Unix.

Windows NT, al igual que algunas versiones de Unix, es
un SO de 32 bits y 64 bits dependiendo de las versiones, pudiendo
hacer completamente el uso de los procesadores de estas
características.

Además de ser multitarea, está
diseñado para tomar ventaja del multiproceso
simétrico.

GNU/LINUX:

Es un sistema operativo derivado de UNIX que,
manteniendo la generalidad de sus características, como el
ser multitarea y basado en bibliotecas
dinámicas, puede ser ejecutado en computadoras personales
aunque su potencia sea
limitada.

En sus orígenes fue desarrollado, en 1990, por el
informático finlandés Linus Torvalds, que
publicó su código
como un denominado código abierto, esto es, accesible para
toda la comunidad, sin
restricciones para modificarlo y ampliarlo.

Este planteamiento, favorecido por su estructura
modular (basado en la instalación de diversos paquetes),
generó una nueva visión de desarrollo
informático, ya que su expansión fue debida a la
aportación, generalmente voluntaria y sin ánimo de
lucro, de multitud de desarrolladores independientes.

En la actualidad este sistema operativo ha obtenido un
cierto apoyo por parte de la industria, de
forma que empresas como IBM
o Hewlett-Packard lo integran en algunos de sus computadoras y
prestan el soporte técnico correspondiente, normalmente
como parte de los sistemas servidores.

 

8.-
Microprocesadores

El comienzo.

La historia de los procesadores
ha pasado por diferentes situaciones, siguiendo la lógica
evolución de este mundo. Desde aquel primer
procesador 4004 del año 1971 hasta el actual Pentium IV ha
pasado mucho en el campo de los procesadores.

Tanto, que no estamos seguros si las
cifras que se barajan en Intel se pueden, incluso, quedar cortas.
Aquel primer procesador 4004, presentado en el mercado el
día 15 de noviembre de 1971, poseía unas
características únicas para su tiempo.

Para empezar, la velocidad de reloj sobrepasaba por poco
los 100 Khz. (sí, habéis leído bien,
kilohertzios), disponía de un ancho de bus de 4 bits y
podía manejar un máximo de 640 bytes de
memoria.

Realmente una auténtica joya que para entonces
podía realizar gran cantidad de tareas, pero que por
desgracia no tiene punto de comparación con los actuales
micros.

Entre sus aplicaciones, podemos destacar su presencia en
la calculadora Busicom, así como dotar de los primeros
tintes de inteligencia a
objetos inanimados.

Poco tiempo después, sin embargo, el 1 de abril
de 1972, Intel anunciaba una versión mejorada de su
procesador. Se trataba del 8008, que contaba como principal
novedad con un bus de 8 bits, y la memoria direccionable se
ampliaba a los 16 Kb. Además, llegaba a la cifra de los
3500 transistores,
casi el doble que su predecesor, y se le puede considerar como el
antecedente del procesador que serviría de corazón a
la primera computadora personal.

Justo dos años después, Intel anunciaba
ese tan esperado primera computadora personal, de nombre Altair,
cuyo nombre proviene de un destino de la nave Enterprise en uno
de los capítulos de la popular serie de televisión
Star Trek la semana en la que se creó la
computadora.

Esta computadora tenía un coste de entorno a los
400 dólares de la época, y el procesador
suponía multiplicar por 10 el rendimiento del anterior,
gracias a sus 2 MHz de velocidad (por primera vez se utiliza esta
medida), con una memoria de 64 Kb.

Especificaciones técnicas
de los microprocesadores Intel

Micro

Fecha

Velocidad
de reloj

Ancho
de bus

Número de
transistores

Memoria direccionable

Memoria
virtual

Breve
descripción

4004

15/11/71

108 Khz.

4 bits

2.300 (10 micras)

640 byte

Primer chip con manipulación
aritmética

8008

1/4/72

108 Khz.

8 bits

3.500

16 KB

Manipulación Datos/texto

8080

1/4/74

2 MHz.

8 bits

6.000

64 KB

10 veces las (6 micras) prestaciones del 8008

8086

8/6/78

5 MHz.
8 MHz.
10 MHz.

16 bits

29.000

(3 micras)

1 MB

10 veces las prestaciones del 8080

8088

1/6/79

5 MHz.
8 MHz.

8 bits

29.000

Idéntico al 8086 excepto en su bus
externo de 8 bits

80286

1/2/82

8 MHz.
10 MHz.
12 MHz.

16 Bits

134.000

(1.5 micras)

16 MB

1 GB

De 3 a 6 veces las prestaciones del
8086

Intel 386 DX

17/10/85

16 MHz.
20 MHz.
25 MHz.
33 MHz.

32 Bits

275.000

(1 micra)

4 GB

64 TB

Primer chip x86 capaz de manejar juegos
de datos de 32 bits

Intel 386 SX

16/6/88

16 MHz.
20 MHz.

16 Bits

275.000

(1 micra)

4 GB

64 TB

Bus capaz de direccionar 16 bits procesando
32bits a bajo coste

Intel 486 DX

10/4/89

25 MHz.

33 MHz.
50 MHz.

32 Bits

(1 micra, 0.8 micras en 50 MHz.)

4 GB

64 TB

Caché de nivel 1 en el chip

Intel 486 SX

22/4/91

16 MHz.
20 MHz.
25 MHz.

33 MHz.

32 Bits

1.185.000

(0.8 micras)

4 GB

64 TB

Idéntico en diseño al Intel 486DX, pero sin
coprocesador matemático

Pentium

22/3/93

60 MHz.
66 MHz.
75 MHz.
90 MHz
100 MHz.
120 MHz.
133 MHz.
150 MHz.
166 MHz.
200 MHz.

32 Bits

3,1 millones

(0.8 micras)

4 GB

64 TB

Arquitectura escalable. Hasta 5 veces las
prestaciones del 486 DX a 33 MHz.

Pentium
Pro

27/3/95

150 MHz.
180 MHz.
200 MHz.

64 Bits

5,5 millones
(0.32 micras)

4 GB

64 TB

Arquitectura de ejecución dinámica con procesador de altas
prestaciones

Pentium II

7/5/97

233 MHz.
266 MHz.
300 MHz.

330 MHz.

400 MHz.

64 Bits

7,5 millones
(0.32 micras)

4 GB

64 TB

S.E.C., MMX, Doble Bus Indep., Ejecución
Dinámica

Pentium III

1998

500 MHz.

550 MHz.

600 MHz.

    

Intel® Core™ Duo processor
T2600

Pentium IV

1999

1.4 GHz.

1.5 GHz.

1.7 GHz.

64 Bits

Pentium IV Xeon

2001

3.73 GHz

3.20 GHz

3 GHz

2.8 GHz.

2.66 GHz.

64 Bits

90 nm

Front Side Bus 667 MHz y 800 MHz.

Intel® Core™ Duo processor

 

2.16 GHz.

2 GHz

1.83 GHz.

1.66 GHz.

1.50 GHz

2MB L2

65 nm

  

Front Side Bus 667 MHz

Intel® Core™ Solo processor
T1300

2.16 GHz

65 nm

Intel® Pentium® processor
Extreme Edition 965

 

3.73 GHz

3.46 GHz

3.20 GHz

2MB L2

65 nm, LGA775 y

90 nm, LGA775

   

Intel® Core™ Solo processor Ultra Low
Voltage

 

1.20 GHz
1.06 GHz

2MB L2

65 nm, LGA775 y

90 nm, LGA775

   

Intel® Pentium® D processor

 

3.60 GHz

3.40 GHz

3.20 GHz

3 GHz

2.80 GHz

2.66 GHz

 

65 nm, LGA775

  

Intel® Pentium® 4 processor 672
supporting Hyper-Threading Technology

3.80 GHz

3.60 GHz

3.40 GHz

3.20 GHz

3 GHz

2MB L2

65 nm, LGA775 y

90 nm, LGA775

Intel® Celeron® D

 

3.33 GHz

3.20 GHz

3.06 GHz

2.93 GHz

2.80 GHz

2.66 GHz

2.53 GHz

2.40 GHz

2.26 GHz

2.13 GHz

2MB L2

90 nm, LGA775

   

Intel® Pentium® M

 

2.26 GHz

2.13 GHz

2.10 GHz

2 GHz

1.86 GHz

1.80 GHz

1.60 GHz

1.50 GHz

1.40 GHz

1.30 GHz

2MB L2

65 nm, LGA775 y

90 nm, LGA775

   

Intel® Pentium® M processor Ultra Low
Voltage

 

1.30 GHz

1.20 GHz

1.10 GHz

1 GHz

2MB L2

65 nm, LGA775 y

90 nm, LGA775

   

Intel® Celeron® M

1.73 GHz

1.70 GHz

1.60 GHz

1.50 GHz

1.40 GHz

1.30 GHz

1.20 GHz

1MB L2

65 nm, LGA775 y

90 nm, LGA775

Front Side Bus 533 MHz

Intel® Celeron® M processor Ultra Low
Voltage

 

1.06 GHz

1 GHz

900 MHz

1MB L2 y

512KB L2

65 nm, LGA775 y

90 nm, LGA775

  

Front Side Bus 533 y 400 MHz

Mobile Intel® Pentium® 4 processor 552
supporting Hyper-Threading Technology

 

3.46 GHz

3.33 GHz

3.20 GHz

3.06 GHz

2.80 GHz

1MB L2

65 nm, LGA775 y

90 nm, LGA775

  

Front Side Bus 533 MHz

9.-
Actualidad

La tendencia en el desarrollo de las computadoras es la
microminiaturización, iniciativa que tiende a comprimir
más elementos de circuitos en
un espacio más pequeño.

Además, intentan agilizar el funcionamiento de
los circuitos mediante el uso de la superconductividad
(disminución de la resistencia
eléctrica cuando se enfrían los objetos a
temperaturas muy bajas).

Las redes informáticas (Lan, MAN, WAN,
etc.) se han vuelto cada vez más importantes en el
desarrollo de la tecnología de
computadoras. Las redes son grupos de computadoras
interconectados mediante sistemas de comunicación. La red
pública Internet es un ejemplo de
red informática planetaria.

Las redes permiten que las computadoras conectadas
intercambien rápidamente información y, en algunos
casos, compartan una carga de trabajo, con lo que muchas
computadoras pueden cooperar en la realización de una
tarea. Se están desarrollando nuevas
tecnologías de equipo físico y soporte
lógico que acelerarán los dos procesos
mencionados.

Otra tendencia en el desarrollo de computadoras es el
esfuerzo para crear computadoras de quinta generación
(Inteligencia
Artificial – IA), capaces de resolver problemas
complejos en formas que pudieran llegar a considerarse
creativas.

Una vía que se está explorando activamente
es la computadora de proceso paralelo, que emplea muchos chips
para realizar varias tareas diferentes al mismo
tiempo.

El proceso paralelo podría llegar a reproducir
hasta cierto punto las complejas funciones de
realimentación, aproximación y evaluación
que caracterizan al pensamiento
humano. Otra forma de proceso paralelo que se está
investigando es el uso de computadoras moleculares.

En estas computadoras, los símbolos
lógicos se expresan por unidades químicas de
ADN en vez de
por el flujo de electrones habitual en las computadoras
corrientes.

Las computadoras moleculares podrían llegar a
resolver problemas complicados mucho más
rápidamente que las actuales supercomputadoras y consumir
mucha menos energía.

Esta nota me pareció importante transcribirla
debido a que expresa con una total contundencia hacia donde
están yendo las investigaciones
tecnológicas, y nos muestra que
futuro nos depara de ahora en más.

Nota Extraída del Diario TI
18/04/2006

IBM construye circuito completo en
torno a una
única
molécula
De
apariencia similar a un rollo microscópico de alambre de
tejido, los nanotubos de carbono son
50.000 veces más finos que un cabello humano. Sin embargo,
tienen propiedades exclusivas que les permiten llevar densidades
de corriente más altas que las de los "tubos" actualmente
utilizados en el transistor de hoy
y, por su menor tamaño, podrían permitir una
miniaturización aún menor.
IBM anunció que sus investigadores construyeron el primer
circuito electrónico integrado completo en torno a una
única molécula de "nanotubo de carbono", un nuevo
material que promete lograr un desempeño mejor que los semiconductores
de silicio estándares de la actualidad.
El logro es significativo porque el circuito se construyó
utilizando procesos de semiconductores estándares y
empleó una sola molécula como base para todos los
componentes en el circuito, en lugar de enlazar componentes
construidos individualmente. Esto puede simplificar la manufactura y
proporcionar la consistencia necesaria para probar y ajustar el
material en forma más exhaustiva de modo que pueda ser
utilizado en estas aplicaciones.
"Los transistores a base de nanotubos de carbono tienen el
potencial de superar el desempeño de los dispositivos de
silicio construidos con tecnología de punta –
comentó Dr. T.C. Chen, vicepresidente de Ciencia y
Tecnología de IBM Research. –Sin embargo, los
científicos se han concentrado hasta ahora en fabricar y
optimizar los transistores de nanotubo de carbono en forma
individual.

Ahora podemos evaluar el potencial de la electrónica de nanotubo de carbono en
circuitos completos, lo cual constituye un paso crítico
hacia la integración de la tecnología con las
técnicas actuales de fabricación de chips".
El circuito construido por el equipo de IBM fue un oscilador en
anillo, un circuito que los fabricantes de chips en general
construyen para evaluar nuevos procesos de manufactura o materiales.

El circuito subraya ciertas propiedades que pueden
dar un buen indicio de cuál será el
desempeño de las nuevas tecnologías cuando se usen
para construir chips completos.
Al integrar el circuito completo en torno a un único
nanotubo, el equipo de IBM observó velocidades de circuito
casi un millón de veces superiores a los circuitos
previamente demostrados con múltiples
nanotubos.

Si bien esta velocidad aún es menor que la
obtenida por los chips de silicio de la actualidad, el equipo de
IBM cree que los nuevos procesos de nanofabricación con el
tiempo liberarán el potencial de desempeño superior
de la electrónica basada en nanotubos de
carbono.

El término inteligencia artificial (IA) fue
establecido en 1956 por John McCarthy, del Instituto de
Tecnología de Massachussets. En ese año se
celebró la conferencia de
Dartmouth (Estados Unidos),
donde se instituyeron las bases de la inteligencia artificial
como un campo independiente dentro de la
informática.

Previamente, en 1950, Alan M. Turing había
publicado un artículo en la revista Mind,
titulado "Computing Machinery and Intelligence" ("Computadora e
inteligencia"), en el que reflexionaba sobre el concepto de
inteligencia artificial y establecía lo que luego se
conocería como el test de Turing, una prueba que permite
determinar si una computadora se comporta conforme a lo que se
entiende como artificialmente inteligente o no.

Con el avance de la ciencia
moderna la búsqueda de la IA ha tomado dos caminos
fundamentales: la investigación psicológica y
fisiológica de la naturaleza del
pensamiento humano, y el desarrollo tecnológico de
sistemas informáticos cada vez más
complejos.

El término IA se ha aplicado a sistemas y
programas informáticos capaces de realizar tareas
complejas, simulando el funcionamiento del pensamiento humano,
aunque todavía muy lejos de éste.

En esta esfera los campos de investigación
más importantes son el procesamiento de la
información, el reconocimiento de modelos, los
juegos y las áreas aplicadas, como el diagnóstico médico.

Un ejemplo de los logros alcanzados fue la partida de
ajedrez que el
superordenador de IBM denominado Deep Blue ganó, en mayo
de 1997, al campeón del mundo Gari
Kaspárov.

Algunas áreas de la investigación actual
del procesamiento de la información están centradas
en programas que permiten a una computadora o computadora
comprender la información escrita o hablada, y generar
resúmenes, responder a preguntas específicas o
redistribuir datos a los usuarios interesados en determinados
sectores de esta información.

En esos programas es esencial la capacidad del sistema
de generar frases gramaticalmente correctas y de establecer
vínculos entre palabras e ideas. La investigación
ha demostrado que mientras que la lógica de la estructura
del lenguaje, su
sintaxis, está relacionada con la programación, el problema del significado,
o semántica, es mucho más profundo, y
va en la dirección de una auténtica inteligencia
artificial.

Actualmente existen dos tendencias en cuanto al
desarrollo de sistemas de IA: los sistemas
expertos y las redes
neuronales. Los sistemas expertos intentan reproducir el
razonamiento humano de forma simbólica.

Las redes neuronales lo hacen desde una perspectiva
más biológica (recrean la estructura de un cerebro humano
mediante algoritmos
genéticos). A pesar de la complejidad de ambos sistemas
los resultados distan mucho de un auténtico pensamiento
inteligente.

Muchos científicos se muestran escépticos
acerca de la posibilidad de que alguna vez se pueda desarrollar
una verdadera IA. El funcionamiento de la mente humana
todavía no ha llegado a conocerse en profundidad y, en
consecuencia, el diseño informático seguirá
siendo esencialmente incapaz de reproducir esos procesos
desconocidos y complejos.

10.-
Glosario

ADN Ácido
desoxirribonucleico.

AI Artificial Intelligence. Inteligencia
Artificial. Parte de la informática que estudia la
simulación de la
inteligencia. 

ASCII American Standard Code for Information
Interchange. Estándar Americano para Intercambio de
Información. La tabla básica de caracteres ASCII esta
compuesta por 128 caracteres incluyendo símbolos y
caracteres de control. Existe una versión extendida de
256 

BIOS Basic Input Output System. Sistema
Básico de Entrada/Salida. Programa residente normalmente
en Eprom que controla las iteraciones básicas entre el
hardware y el Software. 

BIT Binary Digit. Digito Binario. Unidad
mínima de información, puede tener dos estados "0"
o "1". 

ENIAC Electronic Numerical Integrator And
Computer (Integrador y Computador
Electrónico Numérico), primer computadora digital
universal totalmente electrónico

HARDWARE: Es todo aquello que puede tocar en una
PC, Gabinete, MotherBoard, Memorias,
etc.…

LAN Local Area Network. Red de Area Local. Red de
computadoras de reducidas dimensiones. Por ejemplo una red
distribuida en una planta de un edificio.

MAN Metropolitan Area Network. Red de Area
Metropolitana. 

MMX Multi Media eXtensions. Extensiones Multimedia.
Juego de
instrucciones extra que incorporan los nuevos microprocesadores
Pentium orientado a clíneauir una mayor velocidad de
ejecución de aplicaciones que procesan o mueven grandes
bloques de datos. 

MS-DOS Microsoft Disk Operating System. Sistema
Operativo en Disco de Microsoft. Sistema operativo muy extendido
en PC del tipo de línea de comandos. 
Aritmético

OS2 Operating System 2. Sistema operativo de 32
bits multitarea creado por IBM. Creado para PC con entorno
gráfico de usuario. La versión actual es la 4 la
cual soporta ordenes habladas y dictado. 

UAL Unidad Aritmético lógica, se
encuentra ubicada dentro del Control de la CPU

UNIX Sistema operativo multitarea, multiusuario.
Gran parte de las características de otros sistemas
más conocidos como MS-DOS están basadas en este
sistema muy extendido para grandes servidores. Internet no se
puede comprender en su totalida sin conocer el Unix, ya que las
comunicaciones
son una parte fundamental en Unix.

WAN Wide Area Network. Red de Area
Extensa.

WWW, WEB o W3 World
Wide Web
. Telaraña mudial, para muchos la WWW es
Internet, para otros es solo una parte de esta. Podriamos decir
estrictamente que la WEB es la parte de Internet a la que
accedemos a través del protocolo
HTTP y en
consecuencia gracias a Browsers normalmente gráficos como
Netscape.

COMPUTACIÓN: de "computing", gerundio en
inglés, que significa cálculo,
computando, computación.

INFORMÁTICA: del vocablo francés
"informatique", que significa tratamiento automatizado de la
información.

DIOFÁNTICA: Ecuación algebraica con
una o más incógnitas y coeficientes enteros, de la
que interesan únicamente sus soluciones
enteras

11.-
Gráficos

:: Sistemas de Numeración

:: Máquina de Blaise Pascal

:: Máquina de Charles Babbage

:: Tabuladora IBM de 1933.

:: Regla de Cálculo

:: Modelo de Von
Neumann

12.- Bibliografía
Consultada

:: La PC por dentro – Tomo I – MARIO
GINZBURG

:: Introduccion a la Computacion –
Beekman

:: Enciclopedia Encarta 2005 – Microsoft

En Internet:
:: Antecedentes de la computadora – www.monografias.com

:: Computación – www.monografias.com

:: Arquitectura e Historia de los Microordenadores
www.wikilearning.com

:: Ciber-Historia www.perantivirus.com/historia/index.htm

:: Computadores www.angelfire.com/de/jbotero/coindex.html

:: Historia de Computadores –
www.angelfire.com/de/jbotero/co/cohistoria.html

:: Datos básicos, historia de la
computación – www.monografias.com

:: DiarioTi Tecnologías de la Información
www.diarioti.com/gate/n.php?id=11186

:: Historia de IBM a traves de su PC – www.alu.ua.es/l/lli/articuloIBM/index.htm

:: Historia de IBM. Enciclopedia Wikipedia –
www.wikipedia.com

:: Historia de la Computación
www-etsi2.ugr.es/alumnos/mlii/#prehistoria

:: Historia de la Computación –
www.monografias.com

:: Historia de la
Computadora –
www.angelfire.com/linux/raul/historia_de_la_computadora.htm

:: Historia de los Microprocesadores –
orbita.starmedia.com/~osander/Historia1.htm

:: La tecnología informática y la escuela.
ciberhabitat.gob.mx/escuela/maestros/tiyescuela/ti_2.htm

 

Realizado por:

Claudio E. Sottile

Administrador del Sitio Web SENASA (Servicio
Nacional de Sanidad y Calidad
Agroalimentaria.

Estudiante de Ingeniería
de Sistemas – Universidad
Abierta Interamericana – Buenos Aires
Argentina

Trabajo realizado en mayo 2006 para la cátedra
del Ing Mario Ginzburg (Sistemas de Computación I)

Partes: 1, 2, 3, 4

Partes: 1, 2, 3, 4
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