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  • FUNCIONAMIENTO

 

 

Para que el ordenador muestre informaci�n por la
pantalla solamente tendr� que enviar dicha informaci�n hacia
la memoria de video. Una parte de la tarjeta de video tendr� la funci�n
de observar en dicha memoria y de mostrar en pantalla toda informaci�n
que se encuentre almacenada. Toda la operaci�n desde que el procesador
ingresa alg�n dato en memoria hasta que se muestre alguna informaci�n
por pantalla transcurrir� entre 0,2 y 0,016 segundos; a la vez este
proceso depende tambi�n de la velocidad de barrido del monitor, a
continuaci�n mostramos un gr�fico de los principales componentes
de una tarjeta de v�deo y su explicaci�n:

 


 

    • Buffer de v�deo: Es el componente principal del sistema de
      v�deo. La RAM se encuentra mapeada dentro del espacio de direcciones
      accesible por el procesador (memoria superior).

 

 

    • Decodificador de atributos: Se encarga de convertir los atributos
      asociados a los datos del buffer en se�ales para el monitor.

 

 

    • Generador de Caracteres alfanum�ricos: Encargado de convertir
      el c�digo ASCII en caracteres que se mostraran en pantalla.

 

 

    • Controlador CRT: Encargado de generar las se�ales de temporizaci�n
      horizontales y verticales necesarias para la presentaci�n en pantalla.
      Puede seleccionarse una porci�n del buffer de v�deo, para que
      solo esta se visualice. En los modos texto controla el tama�o y la
      posici�n del cursor.

 

 

    • Control modo v�deo: Encargado de controlar el modo de operaci�n
      de la mayor�a de los componentes de la tarjeta al establecer un modo
      de v�deo. Entre estos:

 

 

    • El secuenciador: Encargado de direccionar secuencialmente la memoria
      de v�deo, atendiendo a las temporizaciones establecidas por el controlador
      CRT.

 

 

    • Controlador de Gr�ficos: Encargado de controlar el flujo de
      datos entre el buffer y el procesador, y entre el buffer y el controlador
      de atributos.

 

 

    • Controlador de Atributos.

 

 

  • Generador de caracteres alfanum�ricos (lo desactiva en modos
    gr�ficos)
  • CARACTER�STICAS

 

  • RESOLUCI�N

 

Es uno de los �ndices de calidad de la imagen,
la resoluci�n hace referencia al producto entre los pixeles horizontales
y verticales (640×480, 800×600, etc.). Esta relaci�n entre pixeles,
tiene su importancia en lo que se refiere a las proporciones que se dan
en las figuras. Casi la mayor�a de las pantallas mantienen la relaci�n
de 4:3 entre sus medidas horizontal y vertical.

Es de gran importancia la actualizaci�n de esta
rejilla de puntos, cada cierto tiempo. Las frecuencias de refresco tienen
que adecuarse a la resoluci�n del sistema, debido a que el proceso
debe realizarse de cierta forma que no se note el barrido de los haces
de electrones cuando inciden sobre el tubo de rayos cat�dicos,
sea cual sea la resoluci�n.

Entre los tipos de frecuencias que se encargan de controlar
el chorro de electrones, tenemos: La frecuencia de refresco vertical (numero
de veces que se redibuja la pantalla por segundo) se encarga de determinar
la estabilidad de la imagen (parpadeo) y es la que se refleja en los cuadros
de caracter�sticas que se mide en Hertzios (Hz). Las frecuencias
m�s comunes var�an entre 60 y 70 Hz, pero se recomienda
que est�n entre 70 y 75 Hz. Cuando se presente el caso de que una
tarjeta alcance su limite respecto a la frecuencia m�xima, se puede
conseguir mayor resoluci�n si se adoptara el sistema de “entrelazado”
(primero se refrescan las l�neas pares y luego las impares), Esto
es recomendable para conseguir altas resoluciones a menor coste, con la
desventaja de que es perjudicial para la visi�n.

 

        1. VELOCIDAD

 

Al trabajar con programas de gesti�n, el sistema
de v�deo hace uso de una parte del tiempo que se aproxima a un
10% del total, pero cuando trabajamos en un entorno gr�fico, el
porcentaje aumenta como aproximadamente al 25%.

La imagen de una pantalla en modo texto puede llegar
a ocupar 4 KB, en cambio una imagen gr�fica oscila en su extensi�n
entre 150 KB y 250 KB.

M�ltiples factores influyen en la velocidad de
un sistema de v�deo. Con respecto a los elementos de la tarjeta
gr�fica, los que m�s influyen son el tipo de memoria, el
procesador gr�fico, el tipo de conexi�n y los programas
controladores.

 

        1. MEMORIA

 

La memoria de tipo DRAM (RAM din�mica) es la m�s
utilizada en una tarjeta gr�fica, la cual es monotarea, ya que dispone
de un �nico puerto de comunicaci�n.

La memoria m�s veloz es la VRAM (RAM de V�deo),
ya que dispone de dos puertos de comunicaciones que permite la lectura y
escritura simult�neamente. La diferencia que existe entre la VRAM
y la DRAM es que la VRAM permite un acceso simult�neo a los datos
del sistema, mientras manda una imagen calculada al monitor, algo que no
es posible con la DRAM. Por otro lado el costo de la VRAM es mayor respecto
a la DRAM.

Existen tarjetas de video que soportan ambos tipos de memoria,
haciendo uso de la VRAM para contener mapas de im�genes y la DRAM
para soportar el software subyacente a la tarjeta.

Otro tipo de memoria es la WRAM que est� dise�ada
para llevar a cabo funciones como la escritura de bloques de color dobles
o tambi�n el movimiento de grandes zonas de memoria alineadas.

La DRAM se organiza en bloques de 32 bits, por lo tanto
1MB solamente ofrece proceso de 32 bits. Se hace menci�n de esto
debido a que existen en el mercado memorias que dicen ser de 64 bits, pero
en realidad solo tienen 1MB de RAM. Se necesita al menos 2MB para la velocidad
de 64 bits. Del mismo modo son necesarios 4MB para tener un rendimiento
de 128 bits.

 

      1. TIPOS

 

  • MDA: Para texto monocromo.
  • H�rcules: Para trabajar con gr�ficos monocromos.
  • CGA: Primera tarjeta en mostrar gr�ficos a color (4 colores).
  • EGA: Tarjeta que super� a la CGA (16 colores).
  • VGA: Llego a ser la tarjeta est�ndar debido a que contaba con varios
    modos de v�deo. Permite 640×480 a 16 o 256 colores.
  • SVGA, SuperVGA, mejor que la VGA. Soporta m�ltiples resoluciones
    como son: 640×480, 800×600, 1024×768, 1280×1024 y 1600×1280 y muestra una
    diversa cantidad de colores: 16, 256; de acuerdo a la cantidad de memoria:
    32 KB, 64 KB y 16 MB. Es la m�s usada.

 

En la actualidad los mayores fabricantes de chips gr�ficos en el
mercado son Nvidia y Ati; esto debido a que solo se encargan de fabricar
los chip gr�ficos (GPU) y no fabrican tarjetas.

 

  • LA VELOCIDAD DEL REFRESCO

 

 

Es la cantidad de veces que se dibuja la pantalla por segundo;
esto quiere decir que cuanto mayor sea esta velocidad, la vista se nos cansara
menos y podremos trabajar m�s c�modos y con menos problemas
visuales.

La unidad de medici�n es el hertzio, as�
que 70Hz quiere decir que la pantalla se dibujara 70 veces por segundo.
Esos 70Hz son adecuados para trabajar. Para trabajar con el m�nimo
de fatiga visual, es recomendable 75-80Hz o m�s. El m�nimo
son 60Hz; por debajo de esta cifra los ojos sufren much�simo, y despu�s
de unos minutos va a empezar a sentir escozor o incluso un peque�o
dolor de cabeza.

Antes se usaba una t�cnica llamada entrelazado,
que consist�a en que la pantalla se dibuja en dos pasadas, primero
se dibujaban las l�neas impares y luego las pares, por lo que 70Hz
entrelazados equival�an a poco m�s de 35 sin entrelazar, lo
que cansaba la vista demasiado. Afortunadamente esta t�cnica ya no
se usa.

La causa del uso del entrelazado es que fabricar monitores
que soporten buenas velocidades de refresco a alta resoluci�n es
caro, debido a esto, la tarjeta de v�deo empleaba este m�todo
para ahorrar a costa de la vista del usuario. Por otro lado, tampoco todas
las tarjetas de v�deo pueden ofrecer cualquier velocidad de refresco.
Esta velocidad depende de 2 par�metros:

 

  • La velocidad del RAMDAC, es el conversor anal�gico digital. Se mide
    en MHz, y tiene que ser lo mayor posible, superior a 200 MHz.
  • La velocidad de la memoria de v�deo, preferiblemente de alg�n
    tipo avanzado como WRAM, SGRAM o SDRAM.
  • MEMORIA DE VIDEO

 

 

El tama�o de la memoria influye en los posibles
modos de v�deo de una manera proporcional (cuanta m�s memoria,
m�s modos tendremos); adem�s, el tipo de memoria es un factor
importante para determinar si conseguiremos buenas velocidades de refresco
de pantalla o no. Los tipos m�s comunes son:

 

  • DRAM: usadas en las tarjetas de video m�s antiguas. Consta con malas
    caracter�sticas; entre ellas el que cuenta con refrescos m�ximos
    entorno a 60 Hz.
  • EDO: o “EDO DRAM”. Eran est�ndar en las tarjetas de video de calidad
    media-baja. Contaba con refrescos dependiendo de la velocidad de la EDO, entre
    40ns las peores y 25ns las mejores.
  • VRAM y WRAM: son muy buenas, pero ya est�n en desuso; con respecto
    a la calidad de la tarjeta, cuenta con muy buenas caracter�sticas.
  • MDRAM: es un tipo de memoria poco com�n, pero que cuenta con una
    alta calidad.
  • SDRAM y SGRAM: son en la actualidad las m�s utilizadas, cuenta con
    buenas prestaciones. La SGRAM es SDRAM especialmente adaptada para uso gr�fico,
    incluso un poco m�s r�pida.

 

CAP�TULO II

 

TARJETAS DE VIDEO Y LA MODERNIDAD

 

      1. PROGRAMAS CONTROLADORES (DRIVERS)

Los drivers tienen la funci�n
de comunicar las operaciones a realizar (aplicaciones) con las tarjetas
gr�ficas. Estos controladores toman el formato que utiliza el programa
principal y lo relacionan con el formato que maneja el procesador gr�fico.

La existencia de un controlador
es indispensable para conectar un programa con una tarjeta, sin este controlador
no se dispondr� de algunas funciones como son: alta resoluci�n,
y el aumento de la velocidad de trabajo en un porcentaje elevado. Generalmente
estos controladores se encuentran incluidos en los programas o tambi�n
en los discos que vienen con la tarjeta gr�fica.

Normalmente las nuevas versiones
de programas traen consigo actualizaciones que deben ser conseguidas lo
m�s r�pido posible para el buen funcionamiento del dispositivo.

 

      1. TARJETAS ACELERADORAS

 

 

 

Antiguamente se usaba la tecnolog�a de frame buffers,
estas eran tarjetas que se encargaban de controlar el sistema de v�deo
y a la vez estas eran controladas por el procesador central. El gran problema
del atasco grafico fue resuelto gracias a la creaci�n de las tarjetas
aceleradoras.

Las tarjetas aceleradoras se clasifican en dos tipos: tarjetas
que incorporan un coprocesador, y tarjetas que integran un acelerador. Las
primeras (con coprocesadores) tienen su propia memoria, la cual es usada
para el almacenamiento de datos, y son programables al 100%. Por el hecho
de ser m�s r�pidos y flexibles, son la mejor opci�n;
pero tienen la desventaja de tener un precio elevado.

Por otro lado los chips aceleradores no cuentan con la
caracter�stica de ser programables, pero cuentan con instrucciones
gr�ficas espec�ficas tales como: movimiento de pixeles o dibujo
de l�neas.

Del mismo modo que los iconos y ventanas se han convertido
en componentes cl�sicos de las pantallas de las PCs, el v�deo
digital es otro componente fundamental de la interfaz de usuario. AVI y
MPEG son dos sistemas de compresi�n por hardware que trabajan con
tarjetas de video. Estos sistemas de compresi�n se basan en principios
completamente distintos, por lo que es poco com�n que una misma tarjeta
tenga la cualidad de reproducir ambos formatos. Por ejemplo si un usuario
tiene la rutina de reproducir v�deo a menudo, debe tener una tarjeta
que descomprima al menos AVI por hardware. Para el tipo de usuario que compra
pel�culas comerciales o discos compactos interactivos, tendr�
que usar el formato MPEG.

Para incluir descodificaci�n de MPEG por hardware
en una PC, se dispone de dos m�todos. Por lo general las tarjetas
gr�ficas permiten la intromisi�n de un procesador que realice
esta descodificaci�n, ya sea conectado directamente a la tarjeta,
o bien comunicado con esta v�a un conector VESA. La primera suele
ser mejor, debido a que las comunicaciones con la tarjeta se realizar�n
a trav�s de un bus especializado. Otro m�todo podr�a
ser establecer la reproducci�n de v�deo a un segundo procesador
(ISA/VLB o PCI) que se encargara de comunicarse mediante el VESA FC (VESA
Feature Connector), usando para ello superposici�n de v�deo.

La baja velocidad de las conexiones de v�deo que
emplea el VESA FC deja mucho que desear. Est� dise�ado para
profundidades y resoluciones de 256 colores a 640×480, este tipo de conector
ofrec�a una est�ndar simple para la conexi�n de procesadores
adicionales. Pero, con resoluciones superiores, la calidad de los gr�ficos
no son los mismos, adquieren un aspecto borroso o pierden saturaci�n
de color, obteniendo im�genes inutilizables.

La generaci�n de modelos tridimensionales es otro
logro de la aceleraci�n que empieza a ser de vital importancia. En
la actualidad no son muchas las aplicaciones comerciales que utilizan abstracciones
tridimensionales, aunque es cuesti�n de tiempo que esto se convierta
en algo habitual.

Algunas caracter�sticas t�cnicas que aparecen
en la publicidad de las tarjetas, muestran las siguientes expresiones:

 

  • OpenGL: Es una librer�a gr�fica que cuenta con varias funciones
    de dibujo en 3D, fue desarrollada a partir de la librer�a IrisGL de
    Silicon Graphics. El objetivo principal es normalizar la llamada a algunas
    rutinas de dibujo en tres dimensiones, para que los fabricantes incluyan en
    sus productos, funciones b�sicas comunes. Las funciones se llaman de
    la misma forma y hacen lo mismo tanto en un PC con Windows NT como en un Sun
    con Solaris. La compra de una tarjeta que soporta estas funciones OpenGL,
    es muy positiva, debido a que en poco espacio de tiempo vamos a asistir a
    la proliferaci�n de software que utilice elementos tridimensionales
    como parte de la interfaz gr�fica, como por ejemplo el lenguaje VRML
    (Virtual Reality Modelling Language) para visualizar escenarios y objetos
    tridimensionales en Internet en tiempo real. Otra ventaja es el aislamiento
    del hardware disponible, esto se ve por ejemplo si ponemos una tarjeta aceleradora,
    no ser� necesario cambiar nuestro programa para aprovechar la potencia
    de la tarjeta.
  • DirectX: Se dise�� para ofrecer un poco de estandarizaci�n
    y estabilidad en un mercado que tiene la costumbre de hacer excesivo �nfasis
    en la especializaci�n del hardware. A la vez DirectX incluye Direct3D,
    que est� estrechamente ligado a DirectDraw como forma de comunicar
    el software independientemente del dispositivo.
  • Direct3D: Es un API, que es una colecci�n de rutinas de software
    que soporta un determinado componente de hardware, de Microsoft que ofrece
    soporte para gr�ficos 3D a trav�s de controladores de DirectX
    adecuados a las tarjetas gr�ficas.
  • Mapas Mip: Este tipo de mapas incrementa la calidad de las texturas de superficie
    bas�ndose para ello de mapas de diferentes resoluciones dependiendo
    de la profundidad a que se halla el objeto.
  • Canal Alfa: Este canal, se encarga de a�adir un cuarto valor a cada
    pixel (aparte del rojo verde y azul) contiene informaci�n para cambiar
    caracter�sticas de los objetos. La composici�n alfa se utiliza
    para dar niveles de transparencia, de manera que cabe la posibilidad de simular
    la distorsi�n que causan los cuerpos transl�cidos o el agua.
  • Paletas CLUT (Colour Look Up Tables): Se encargan de asignar paletas de
    color a las texturas, obteniendo superficies complejas sin emplear demasiada
    memoria.
  • RAMDAC: Para el trabajo a resoluciones altas en un monitor grande, hay que
    tomar en cuenta a la velocidad RAMDAC. 135Mhz para monitores de 15″,
    pero resoluciones de 1280×1024 y superiores en un monitor de 17″ o mayor
    necesitan tarjetas con un DAC a 175Mhz o 220Mhz para obtener un refresco �ptimo
    y claridad de detalle.
  • BitBLT: Estas operaciones consisten en mover bloques de datos de una zona
    de pantalla a otra. Por ejemplo, cada vez que aparece un di�logo se
    copia la zona de la pantalla que oculta; cuando se pulsa el bot�n OK,
    con las transferencias de bloques se devuelve la pantalla a su estado original
    de forma r�pida.
  • TARJETAS DE TV

 

Son tarjetas de expansi�n (normalmente para slot PCI) que son capaces
de sintonizar m�ltiples canales de televisi�n a partir de
la se�al localizada en un cable coaxial de TV (de cualquier procedencia
f�sica de la se�al, como por cable coaxial, HFB, por antena
parab�lica, etc.). La se�al ingresa a la tarjeta de TV por
medio del conector BNC exterior de manera que la tarjeta se cumpla la funci�n
de sintonizar un determinado canal de TV de la colecci�n de canales
modulados en frecuencia que se recibe en la instalaci�n local. Todas
estas funciones son encargadas a los drivers y programas que vienen con
la tarjeta, com�nmente en versi�n Microsoft Windows.

 

      1. TARJETAS ACTUALES

 

Radeon 9200 Video Card

 

Fabricante: ATI

Memoria Instalada: 128MB DDR-SDRAM (DDRRAM)

Velocidad RAMDAC: 400MHz.

Resoluci�n: 1024×768 (XGA); 1152×864; 1280×1024; 1600×1200 (UXGA);
640×480 (SVGA); 800×600 (SVGA).

Numero de colores de profundidad a m�xima resoluci�n: 16.7
millones (32-bit)

Velocidad de Refresco a m�xima resoluci�n: 85Hz.

 

Sapphire Radeon 9200SE Video Card

 

Fabricante: Sapphire

Memoria Instalada: 128MB DDR-SDRAM (DDRRAM)

Tipo de ranura: AGP

Resoluci�n: 2048×1536

Numero de colores de profundidad a m�xima resoluci�n:
16.7 millones

(24-bit)

 

Asus N6200/TD 256MB Video Card

 

Fabricante: Asus.

Memoria Instalada: 256MB DDR-SDRAM.

Tipo de ranura: AGP.

Resoluci�n: 2048×1536.

Velocidad RAMDAC: 400MHz.

Procesador Grafico: NVIDIA GeForce 6200.

 

MSI GeForce NX6600LE 256MB Video Card

 

Fabricante: MSI.

Memoria Instalada: 256MB DDR II-SDRAM.

Tipo de ranura: AGP.

M�xima resoluci�n: 1900×1200.

Velocidad RAMDAC: 400MHz.

Chip Set: NVIDIA GeForce NX 6600 LE.

 

  • �C�MO ELEGIR UNA TARJETA GR�FICA?

 

 

 

L�gicamente, no es igual escoger una tarjeta gr�fica
para trabajar en Word, Excel, etc. en un monitor de 15″ que para hacer dise�o
gr�fico, animaci�n, etc. en uno de 21″. Hay que darse cuenta
que siempre se debe hacer referencia al monitor con el que se va a trabajar,
porque una tarjeta muy buena no puede demostrarlo en un monitor malo, ni
a la inversa.

 


 

  • Ofim�tica: Se deber�a usar tarjetas en formato
    PCI o AGP, provistas de microprocesadores de 128 bits buenos en 2D, no es
    necesario 3D muy potentes; para trabajar a 1024×768 pixeles de resoluci�n;
    con unos 8 � 16 MB; y con buenos refrescos, entorno a 75Hz u 85 Hz.
    Por ejemplo: la Matrox G450, las ATI Rage 128 o las Nvidia Riva TNT.
  • Juegos: Se deber�a usar tarjetas con micros especiales
    para 3D de 256 bits, con bastante memoria (32MB o 64MB DDR SDRAM), siempre
    AGP. Por ejemplo, las tarjetas basadas en chips GeForce 2 o 3, las ATI Radeon;
    son buenas para hacer correr aplicaciones 3D en un monitor de 17″ a altas
    resoluciones y a 100 Hz. de refresco.
  • Im�genes, CAD en 3D y dise�o gr�fico:
    Se deber�a usar tarjetas con chips de 256 bits, memorias muy r�pidas,
    que sean capaces de llegar a 1600×1200 puntos a 100Hz o m�s, con 64MB
    o m�s, DDR SDRAM y un RAMDAC de 350MHz o m�s. Y un buen monitor
    de 21″.

 

CONCLUSIONES

 

 

Primera.- La funci�n esencial de la
tarjeta gr�fica es parecida a una cadena, pues consiste en procesar
la informaci�n que el procesador le env�a y, a su vez,
tiene que enviar dicha informaci�n al monitor.

Segunda.- En la actualidad existen chips
especializados para tarjetas gr�ficas muy potentes, en muchas
ocasiones con potencia de c�lculo mucho mayor a la del procesador
principal, pero tambi�n existe una variedad para escoger muy
diferentes entre s�.

Tercera.- Actualmente la fabricaci�n
de placas de video son para buses PCI y AGP (estos buses permiten caracter�sticas
como Plug and Play y Bus Mastering, �sta �ltima encargada
de optimizar las acciones de transferencia de la tarjeta).

Cuarta.- La elecci�n inapropiada
de una tarjeta gr�fica, malogra la calidad de imagen e incluso
puede estropear el funcionamiento de la PC.

Quinta.- La resoluci�n que soporta
la tarjeta de video y el n�mero de colores que puede mostrar,
son dos caracter�sticas importantes al momento de considerar
su potencial.

 

BIBLIOGRAF�A

 

Revistas:

 

  • PC Actual N� 47 Noviembre 1993
  • PC Actual N� 58 Noviembre 1994
  • PC Actual N� 79 Octubre 1996
  • PC Plus N� 2 Diciembre 1996
  • PC World N� 91 Septiembre 1993
  • PC Interno 2 Ed: Marcombo – Data Becker

 

Sites de Informaci�n:

 

  • http://definicion-tarjeta-de-video.construction-new-home.info/
  • http://www.rincondelvago.com
  • http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_v%C3%ADdeo

 

 

Charlee Stad

 

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