Tamaño
El tamaño de los monitores CRT
se mide en pulgadas, al igual que los televisores. Hay que tener
en cuenta que lo que se mi de es la longitud de la diagonal, y
que además estamos hablando de tamaño de tubo, ya
que el tamaño aprovechable siempre es menor.
Radiación
El monitor es un
dispositivo que pone en riesgo la
visión del usuario. Los monitores producen radiación
electromagnética no ionizante (EMR). Hay un ancho de banda
de frecuencia que oscila entre la baja frecuencia extrema (ELF) y
la muy baja frecuencia, que ah producido un debate a
escala mundial de
los altos tiempos de exposición
de dichas emisiones por parte de los usuarios. Los monitores que
ostentan las siglas MPRII cumplen con las normas de
radiación toleradas fuera de los ámbitos de
discusión.
Foco y convergencia
De ellos depende la fatiga visual y la calidad del
texto y de las
imágenes. El foco se refiere especialmente
a la definición que hay entre lo claro y lo oscuro. La
convergencia es lo mismo que el foco, pero se refiere a la
definición de los colores del tubo.
La convergencia deberá ser ajustada cuando los haces de
electrones disparados por los cañones no estén
alineados correctamente.
LCD
– (Liquid Cristal Display)
La tecnología LCD es,
hoy en día, una de las más pujantes y que
más rápidamente evoluciona mejorándose
continuamente.
Aunque la tecnología que los cristales
líquidos es relativamente reciente, parte de las curiosas
propiedades de los cristales líquidos ya fueron observados
en 1888 cuando se experimentaba con una sustancia similar al
colesterol, esta sustancia permanecía turbia a temperatura
ambiente y se
aclaraba según se calentaba; al enfriarse mas y mas
azulado se tornaba de color hasta
solidificarse y volverse opaca.
Este efecto paso desapercibido hasta que la
compañía RCA aprovecho sus propiedades para crear
el primer prototipo de visualizador LCD. A partir de ese momento
el desarrollo y
aplicación de estos dispositivos ha sido y es
espectacular.
Funcionamiento
El fenómeno LCD esta basado en la existencia de
algunas sustancias que se encuentran en estado
solidó y liquido simultáneamente, con lo que las
moléculas que las forman tienen una capacidad de movimiento
elevado, como en los líquidos, presentando además
una tendencia a ordenarse en el espacio de una forma similar a
los cuerpos sólidos cristalinos.
El display o visualizador LCD esta formado por una capa
muy delgada d cristal liquido, del orden de 20 micras encerrada
entre dos superficies planas de vidrio sobre las
que están aplicados unos vidrios polarizados
ópticos que solo permiten la transmisión de la
luz
según el plano horizontal y vertical.
El nombre cristal liquido es si mismo contradictorio,
normalmente entendemos a los cristales como algo sólido y
todo lo contrario para un liquido, aunque ambos puedan ser
transparentes a la luz. Pues bien y por extraño que
parezca, existen sustancias que tienen ambas
características.
Cambio en la polarizacion
El estado líquido ofrece una acción
de cambio de
polarización de luz incidente en un ángulo de
90° por el cristal y si encuentra un polarizador vertical
situado en el vidrio posterior, podrá pasar a
través del mismo. Si se aplica una determinada
tensión eléctrica entre las superficies que
encierran el cristal, las moléculas del mismo dejaran
pasar la luz sin introducir ningún cambio sobre la misma,
entonces al llegar al polarizado será detenida,
comportándose el conjunto como un cuerpo opaco.
En realidad el material de cristal líquido esta
organizado en capas sucesivas; la posición de las
moléculas de cada capa esta ligeramente desfasada unas de
otras, de tal manera que entre la primera y la última capa
hay un desfase total de 90° cuando no hay influencia de
ningún campo
eléctrico. La luz polarizada se obtiene de hacer pasar
la luz incidente en el display por unos filtros ópticos o
polarizados situados en ambas caras del dispositivo: uno colocado
verticalmente y otro horizontal, esto es desfasados 90° uno
del otro.
Aplicando un campo eléctrico por medio de un
electrodo a una determinada zona del cristal, las
moléculas de cristal de esta zona toman una
posición igual y en fase con el primer filtro pero no con
el segundo, no dejando pasar la luz y por lo tanto nada q
reflejar por el espejo, sin embargo las zonas del cristal sin
influencia del campo eléctrico sigue siendo transparente,
el contraste se obtiene así de la relación
luz/oscuridad entre zonas transparentes y opacas.
Tipos de despliegues visuales
Lentes LCD resplandecientes
Tienen la apariencia de un par de anteojos, un foto
sensor es montado en estos anteojos de LCD con el único
propósito de leer una señal de la
computadora. Esta señal le dice a los anteojos si
permite pasar luz por el lado derecho o por el izquierdo del
lente.
Los anteojos se conmutan de uno a otro lente a 60 Hertz,
lo cual causa que el usuario perciba una vista tridimensional
continua vía el mecanismo del paralelaje.
Despliegues montados en la
cabeza
Colocan una pantalla en frente de cada ojo del individuo todo
el tiempo. La
vista, el segmento del ambiente virtual generado y presentado es
controlado por la orientación de los sensores montados
en el "casco". El movimiento de la cabeza es reconocido por la
computadora, y
una nueva perspectiva de la escena es generada.
En la mayoría de los casos, un conjunto de lentes
ópticos y espejos usados para agrandar la vista, llenar el
campo visual y dirigir la escena de los ojos.
Aplicaciones
Los LCD evolucionaron con el tiempo para cubrir
aplicaciones más ambiciosas como pantalla de TV, monitores
de PC y en general visualizadores de mayor resolución:
esto complicó sus diseños haciéndolos cada
vez mas sofisticados. Con el paso del tiempo se han sucedido
varias tecnologías de fabricación de LCDs, las
principales son:
De plano común: Apropiada para displays
sencillos como los que incorporan calculadoras y relojes, se
emplea un único electrodo posterior para generar campo
eléctrico.
De matriz
pasiva: Para crear imágenes de buena
resolución. En estos displays hay dos matrices de
electrodos en forma de líneas paralelas, el modo de
funcionamiento es multiplexado y controlado normalmente por
circuitos
integrados especializados en esta aplicación. Son
baratos y fáciles de construir pero tienen una respuesta
lenta al refresco de imágenes.
De matriz activa: Cada píxel esta
compuesto por un transistor y un
condensador, cada uno de estos grupos esta
activado de forma secuencial por líneas de control, la
tensión en placas de cada condensador determina el nivel
de contraste de ese píxel con lo que se puede crear una
escala de grises controlando de forma adecuada la
tensión.
Ventajas y desventajas frente a los
CRT
Ventajas:
- Su tamaño.
- Su menor consumo.
- La pantalla no emite parpadeos.
Desventajas:
- El costo.
- El ángulo de visión.
- La menor gama de los colores.
- La pureza del color.
Monitores de plasma
Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto
voltaje por un gas a baja
presión
se genera luz. Estas pantallas usan fósforo como los CRT
pero son emisivas como las LCD y frente a estas consiguen una
gran mejora del color y un estupendo ángulo de
visión.
Estas pantallas son como fluorescentes, y cada
píxel es como una pequeña bombilla de color, el
problema de esta tecnología es la duración y el
tamaño de los píxeles, por lo que su
implantación más común es en grandes
pantallas de TV.
Están conformadas por miles y miles de
píxeles que conforman la imagen, y cada
píxel esta constituido por tres subpixeles, uno con
fósforo rojo otro con verde y el último con azul,
cada uno de estos subpixeles tienen un receptáculo de gas
(una combinación de xenón, neón y otro
gases).
Un par de electrodos en cada subpixel ioniza al gas
volviéndolo plasma, generando luz ultravioleta que excita
al fósforo que a su vez emite luz que en su conjunto forma
una imagen.
Es por esta razón que se necesitaron 70
años para conseguir una nueva tecnología que
pudiese conseguir mejores resultados que los CRT’s o
cinescopios.
Características
El diseño
de este tipo de productos
permite q podamos colgarlo en la pared como si tratase de un
cuadro. Las pantallas de plasma cuentan con un panel de celdas
con las que consigue, mayores niveles de brillo y blancos mas
puros, lo cual es una combinación que mejora los sistemas
anteriores. Además, las imágenes son aun más
nítidas, naturales y brillantes.
El gran inconveniente de estos productos es el precio el cual
es demasiado elevado para el común de los
usuarios.
Nuevas Tecnologías
Visualización 3D
Largamente asociada a lentes especiales ya se empieza a
disponer de hardware de
presentación 3D visible a ojo desnudo, como las computadoras
3D, que hasta hace algún tiempo solo podían ser
apreciadas en las películas o en los laboratorios de la
NASA. La primera generación de estos computadores
requería que los usuarios utilizaran lentes especiales, al
igual que los utilizados en el cine, pero
esto traía como consecuencia una rápida fatiga de
la visión.
El desarrollo de la tecnología 3D ha dado como
resultado computadoras que están ya disponibles
comercialmente.
Displays Autostereoscópicos o de
paralelaje
Son pantallas de computadora similares a las
tradicionales, en las que no es necesario el uso de gafas
polarizantes o filtros de colores. Algunos sistemas disponen de
obturadores selectivos que muestran solo las columnas de
píxeles que corresponden a la imagen de uno de los ojos,
tapando a las que corresponden al otro, para la posición
de la cabeza del usuario. Por ello suelen estar asociados a
sistemas de la cabeza por infrarrojos.
Displays Volumétricos
Son sistemas que presentan la información de un determinado volumen. Al igual
que una pantalla de TV es capaz de iluminar selectivamente todos
y cada uno de los píxeles de su superficie, un display
volumétrico es capaz de iluminar todos los vóxeles
(píxeles en 3D) que componen su volumen. Hay tres tipos
fundamentales:
Espejo varifocal, Una membrana espejeada oscila
convirtiéndose en un espejo de distancia focal variable
que refleja la imagen de una pantalla.
Volumen emisivo, Un determinado volumen ocupado
por un medio capaz de emitir luz en cualquier parte de su
interior como resultado es una excitación
externa.
Pantalla rotativa, una pantalla plana gira a una
velocidad 600
rpm. Para cada uno de un conjunto predeterminado de posiciones
angulares de la misma, un sistema de
espejos proyecta sobre ella la imagen del objeto tal como
corresponde a la perspectiva asociada a dicho
ángulo.
El resultado final es la imagen 3D de un objeto que
podamos ver desde 360 grados. Proporciona una resolución
de más de 100 millones de vóxeles, es el más
avanzado en este tipo de sistemas.
Multi-layer display
Esta tecnología es la mas avanzada de todas, usa
dos capas físicamente separadas de píxeles para
crear la impresión de profundidad. La tecnología
consiste en dos planos de píxeles, de esta manera se hace
mas sencillo para el usuario absorber información y
disminuye el cansancio ocular.
Aurio Perez Gonzáles
Estudiante Ing. de Sistemas
Universidad Nacional Mayor de San Marcos,
Lima-Perú
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