Introducción
El monitor es uno
de los principales dispositivos de salida de una computadora
por lo cual podemos decir que nos permite visualizar tanto la
información introducida por el usuario como
la devuelta por un proceso
computacional.
La tecnología de estos
periféricos ha evolucionado mucho desde la
aparición de las PC, desde los viejos monitores de
fósforo verde hasta los nuevos de plasma. Pero de manera
mucho más lenta que otros componentes, como microprocesadores, etc.
Sus configuraciones han ido evolucionando según
las necesidades de los usuarios a partir de la utilización
de aplicaciones más sofisticadas como el diseño
asistido por computadoras o
el aumento del tiempo de
estancia delante de la pantalla y q se ha arreglado aumentando el
tamaño de la pantalla y la calidad de la
visión.
Monitores CRT
El monitor esta basado en un elemento CRT (Tubo de rayos
catódicos), los actuales monitores, controlados por un
microprocesador
para almacenar muy diferentes formatos, así como corregir
las eventuales distorsiones, y con capacidad de presentar hasta
1600×1200 puntos en pantalla. Los monitores CRT emplean tubos
cortos, pero con la particularidad de disponer de una pantalla
completamente plana.
Monitores color:
Las pantallas de estos monitores están formadas
internamente por tres capas de material de fósforo, una
por cada color básico (rojo, verde y azul). También
consta de tres cañones de electrones, e igual que las
capas de fósforo hay una por cada color.
Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de
los colores
básicos, se combina las intensidades de loas haces de
electrones de los tres colores básicos.
Monitores monocromáticos:
Muestra por pantalla u solo color: negro sobre blanco o
ámbar, o verde sobre negro. Uno de estos monitores con una
resolución equivalente a la de un monitor a color, si es
de buena calidad, generalmente es más nítido y
legible.
Funcionamiento de un monitor
CRT
En la parte trasera del tubo encontramos la rejilla
catódica, que envía electrones a la superficie
interna del tubo. Estos electrones al estrellarse sobre el
fósforo hacen que este se ilumine. Un CRT es
básicamente un tubo vacío con un cátodo (el
emisor de luz
electrónico y un ánodo (la pantalla recubierta de
fósforo) que permiten a los electrones viajar desde el
terminal negativo al positivo. El yugo del monitor, una bobina
magnética, desvía la emisión de electrones
repartiéndolo por la pantalla, para pintar las diversas
líneas que forman un cuadro o imagen
completa.
Los monitores monocromos utilizan un único tipo
de fósforo pero los monitores de color emplean un
fósforo de tres colores distribuidos por triadas. Cada haz
controla uno de los colores básicos: rojo, azul y verde
sobre los puntos correspondientes de la pantalla.
A medida que mejora la tecnología de los
monitores, la separación entre los puntos disminuye y
aumenta la resolución en pantalla (la separación
entre los puntos oscila entre 0.25mm y 0.31mm). Loa avances en
los materiales y
las mejoras de diseño en el haz de electrones,
producirían monitores de mayor nitidez y contraste. El
fósforo utilizado en un monitor se caracteriza por su
persistencia, esto es, el periodo que transcurre desde que es
excitado (brillante) hasta que se vuelve
inactivo(oscuro).
Características de monitores
CRT
El refresco de pantalla
El refresco es el número de veces que se dibuja a
pantalla por segundo. Evidentemente, cuando mayor sea la cantidad
de veces que se refresque, menos se nos cansara la vista y
trabajaremos mas cómodos y con menos problemas
visuales.
La velocidad del
refresco se mide en hertzios (Hz. 1/segundo), así que 70
Hz significa que la pantalla se dibuja 70 veces por segundo. Para
trabajar cómodamente necesitaremos esos 70 Hz. Para
trabajar con el mínimo de fatiga visual, 80Hz o mas. El
mínimo son 60 Hz; por debajo de esa cifra los ojos sufren
demasiado, y unos minutos basta para empezar a sentir escozor o
incluso un pequeño dolor de cabeza.
La frecuencia máxima de refresco de un monitor se
ve limitada por la resolución de la pantalla. Esta ultima
decide el numero de líneas o filas de la mascara de la
pantalla y el resultado que se obtiene del numero de las filas de
un monitor y de su frecuencia de exploración vertical
(barrido o refresco) es la frecuencia de exploración
horizontal; esto es el numero de veces por segundo que el haz de
electrones debe desplazarse de izquierda a derecha de la
pantalla.
Quien proporciona estos refrescos es la tarjeta grafica,
pero quien debe presentarlos es el monitor. Si ponemos un
refresco de pantalla que el monitor no soporta podríamos
dañarlo, por lo que debemos conocer sus capacidades a
fondo.
Resolución
Se denomina resolución de pantalla a la cantidad
de píxeles que se pueden ubicar en un determinado modo de
pantalla. Estos píxeles están a su vez distribuidos
entre el total de horizontales y el de vértices. Todos los
monitores pueden trabajar con múltiples modos, pero
dependiendo del tamaño del monitor, unos nos serán
más útiles que otros.
Un monitor cuya resolución máxima sea de
1024×768 píxeles puede representar hasta 768 líneas
horizontales de 1024 píxeles cada una, probablemente
además de otras resoluciones inferiores como 640×480 u
800×600. Cuanto mayor sea la resolución de un monitor,
mejor será la calidad de la imagen de pantalla, y mayor
será la calidad del monitor. La resolución debe ser
apropiada además al tamaño del monitor; hay que
decir también que aunque se disponga de un monitor que
trabaje a una resolución de 1024×768 píxeles, si la
tarjeta grafica instalada es VGA (640×480) la resolución
de nuestro sistema
será esta última.
Tipos de monitores por
resolución:
TTL: Solo se ve texto,
generalmente son verdes o ámbar.
CGA: Son de 4 colores máximo o
ámbar o verde, son los primeros gráficos con una resolución de
200×400 hasta 400×600.
EGA: Monitores a colores 16 máximo o tonos
de gris, con resoluciones de 400×600, 600×800.
VGA: Monitores a colores de 32 bits de color
verdadero o en tono de gris, soporta 600×800, 800×1200
SVGA: Conocido como súper VGA q incrementa
la resolución y la cantidad de colores de 32 a 64 bits de
color verdadero, 600×400 a 1600×1800.
UVGA: No varia mucho del súper VGA, solo
incrementa la resolución a 1800×1200.
XGA: Son monitores de alta resolución,
especiales para diseño, su capacidad grafica es muy buena.
Además la cantidad de colores es mayor.
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