Manual para identificar las partes de una PC e instalación de una grabadora de CD o DVD
- La memoria
RAM - Ranuras de la memoria
RAM - Microprocesador y zócalo
del microprocesador - La BIOS
- Ranuras de
expansión - Conectores internos y
conectores eléctricos - Conectores
externos - Términos de
computación o informática - Fuentes
Página 1.
El proceso a
seguir en todos los casos es el mismo, lo primero que se debe
tener en cuenta es que el número de dispositivos IDE que
se pueden instalar en un ordenador está limitado por el
número de puertos IDE que tengas.
En los ordenadores muy antiguos (386, 486 y primeros Pentium)
solamente había un puerto IDE, mientras que los
ordenadores más modernos tienen 2 puertos IDE. En cada
puerto IDE se pueden conectar dos dispositivos, que van
conectados al mismo cable.
Para que el ordenador pueda trabajar con dos dispositivos
conectados al mismo cable deben estar diferenciados, y esto se
hace configurándolos como Maestro y Esclavo. Es muy
importante configurar las unidades IDE correctamente porque el
rendimiento puede verse afectado.
Lo normal por tanto, es que en un ordenador solo se puedan
instalar 4 dispositivos IDE. Los más comunes son los
discos duros,
los lectores de CD/DVD, las
grabadoras y otros dispositivos de
almacenamiento como unidades ZIP, LS-120, unidades magneto
ópticas, etc.
Puede darse el caso de que alguien tenga ya 4 dispositivos IDE
conectados a su ordenador, por lo que no es posible conectar
más dispositivos, salvo que se compre una controladora IDE
para bus PCI, que
normalmente tienen otros 2 puertos IDE, pudiendo conectar de este
modo un total de 8 dispositivos IDE (4 en los puertos IDE de la
placa base y los otros 4 en los puertos IDE de la controladora
que hemos comprado).
Últimamente, las placas base de alta gama, traen
incorporada una controladora RAID extra en la placa base,
teniendo directamente los 4 puertos IDE a nuestra
disposición.
Algunas placas base obligan a que el disco duro que
contiene el sistema operativo
esté instalado en el puerto IDE1 como maestro.
La distribución más óptima de
dispositivos IDE, debe tener en cuenta que si vas a copiar
archivos de un
dispositivo IDE a otro y ambos estan conectados en el mismo cable
de datos, el
rendimiento se ve afectado, tardando mucho más tiempo que si
estuviesen en puertos IDE diferentes (cables diferentes).
La distribución "estandar" para un rendimiento
óptimo es la siguiente:
Puerto IDE 1: |
Maestro: Disco Duro principal. (El que |
Esclavo: lector de CD-ROM/DVD- |
Puerto IDE 2: |
Maestro: Grabadora de CD /DVD (Conviene |
Esclavo: Segundo Disco Duro, unidad |
En la foto de abajo se ve la parte trasera de una grabadora de
CD. Todas las unidades CD ya sea un simple lector de CD o una
grabadora de DVD son prácticamente iguales, en la foto se
ve con detalle cada conector y para que sirve.
Como se ve en la foto además de mestro y esclavo existe
otra configuración con el nombre de Cable Select. Si
configuramos la unidad como Cable Select el sistema
determinará automáticamente la configuración
maestro/esclavo de la unidad, pero para que esto funcione todos
los dispositivos del mismo cable IDE se deben configurar como
Cable Select, además tendrás que comprobar que tu
placa base soporta esta configuración.
Para Configurar las unidades como maestro, esclavo o Cable Select
se tendrá que colocar adecuadamente el puente (Jumper),
como viene en ingles, para aquellos que no anden muy diestros en
dicho lenguaje os
diremos que maestro es "master" y esclavo "slave", así que
siguiendo el dibujo que
aparece detrás de la unidad uniremos los pines con el
puente conforme nos interese.
Ahora introducimos la unidad en la bahia 5" 1/4 hasta que quede
el frontal parejo con la caja y la sujetamos con tornillos. Ya
solo queda conectar la unidad con el cable IDE, el cable de Audio
y el cable de alimentación.
Un cable IDE se compone de tres conectores, en una punta hay solo
un conector que es el que se enchufa a la placa base (azul), en
la otra punta hay dos conectores cercanos, el de la punta es el
maestro (negro) y el que esta mas abajo el esclavo
(blanco).
Tras conectar correctamente el cable a la unidad solo queda
enchufar nuevamente el ordenador y esperar a que la
reconozca.
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Existen diferentes tipos de memorias SIMM
DIMM o RIMM entre otras que se diferencian
en tamaño físico, velocidad de
acceso, numero de conectores etc.
A la hora de ampliar la memoria de
nuestro computador es
importante averiguar el tipo que tenemos, y cuanto podemos
ampliar como máximo. Estos parámetros
los establece el Chipset que estamos usando y la placa
madre. Estos datos los podemos encontrar en el manual de la
placa que viene cuando compramos el computador. Si no disponemos
de ese manual podemos buscar en Internet si sabemos el
fabricante y el modelo que
normalmente viene serigrafiado en la placa.
Se denominan ranuras de memoria al lugar en la
placa donde se colocan las memorias. El número de
ranuras no es fijo depende de la placa
madre.
En la Fig 5 se muestran 4 ranuras
agrupadas de dos en dos.
A la hora de poner la memoria hay que fijarse en la
forma de la ranura ya que esta se adapta a la forma
del módulo, sólo tiene una
posición. Para quitarla hay que accionar hacia
atrás en las pestañas blancas, estas
pestañas sujetan la memoria e impiden sacarla si no se
retiran.
Microprocesador y
zocalo del microprocesador:
El microprocesador es el elemento más
importante del computador, es el cerebro de la máquina, se
encarga de controlar todo el sistema. Un parámetro
importante es la velocidad del procesador
que se mide en mega-herzios (Mhz), es decir cantidad
de "ordenes" por segundo que pueden ser ejecutadas por el
procesador.
Atendiendo a sus características físicas
existen dos tipos:
- Microprocesadores de slot.
- Microprocesadores de pastilla.
El zócalo o socket es el lugar
en la placa donde se conecta el procesador, como es lógico
el zócalo de un procesador de pastilla es diferente al de
uno de slot.
En la Fig 3 se muestran distintas placas con
distintos tipos de zócalo. Normalmente en cada placa solo
hay un procesador a excepción de computadoras
más potentes que pueden disponer de varios.
LA BIOS:
BIOS: "Basic Input-Output System.
Es un pequeño Programa
incorporado en un chip de la placa base. Su finalidad es mantener
cierta información básica en el arranque de
la
computadora. Esta información puede ser la
configuración de nuestro disco duro, fecha hora del
sistema prioridad de arranque, arranque desde la red etc.
Una de las características de esta memoria es que
es una memoria ROM es
decir no se borra cuando apagamos el computador. Cuando
apagamos, la configuración permanece grabada
gracias a una pila de 3 voltios que incorpora el
computador.
A veces fallos en el arranque se pueden deber al
desgaste de la pila y es necesario reemplazarla.
Cuando instalamos un disco nuevo, memoria o un CD-ROM la
bios guarda la configuración de dichos dispositivos para
cargarla después en la memoria RAM en el
arranque del computador, por eso en estos casos es aconsejable
acceder a la bios y comprobar que ha sido correctamente
reconocido.
Son las ranuras donde se conectan
diversas tarjetas en el
sistema. Ejemplos de tarjetas que se pueden instalar son tarjetas de
video, audio, o red.
Existen diferentes tipos de ranuras, las más
habituales en los computadores son las siguientes:
1 ISA:
Son las más antiguas, aunque hoy en día casi no
se utilizan algunas placas las incorporan para
insertar dispositivos antiguos.
2 PCI:
Son las habituales en los computadores actuales.
3 AGP:
Normalmente solo hay una porque estas ranuras son de uso
exclusivo para tarjetas de video: Estas
ranuras son aceleradoras de gráficos 3d.
A la hora de sacar la tarjeta de la ranura AGP hay que
tirar hacia fuera de la pestaña para que se
libere la tarjeta.
Estas tarjetas están dotadas de
pequeños condensadores y otros componentes
electrónicos que se rompen con facilidad por
lo que se aconseja manipularlas con sumo
cuidado.
Conectores internos
y conectores eléctricos:
Hay dos tipos de conectores, los conectores o
interfaces de "datos" y los conectores propiamente
eléctricos.
Las interfaces de datos conectan los dispositivos a la
placa y las conexiones
eléctricas conectan la fuente de
alimentación a los dispositivos incluida la
placa.
Todos los dispositivos excepto las tarjetas de las
ranuras de expansión se conectan a la fuente de
alimentación. Las tarjetas reciben la tensión a
través de las ranuras de expansión.
La fuente de alimentación proporciona la
tensión al computador.
Cada dispositivo tiene su conexión a la fuente,
como se indica en la fig 9
Los cables que se utilizan para las
interfaces de datos con la placa son diferentes
según qué dispositivos conectemos.
Interfaz ide:
Las interfaces IDE ( Integrated Drive Electronics,
electrónica de unidades
integradas) se utilizan para conectar a nuestro
ordenador discos duros y grabadoras o lectores de CD/DVD. Estas
interfaces son de bajo coste y alto
rendimiento.
Para la conexión de estos dispositivos es
necesario un cable IDE.
Interfaz seral ata:
Esta diseñada para mejorar la interfaz IDE, y es
totalmente compatible con el sistema operativo que se quiera
utilizar, además las placas bases actuales soportan tanto
IDE como Serial ATA
Son Unidades que operan a mayor velocidad tiene mayor
capacidad y reducen el consumo
eléctrico. Además, el cable mediante el cual la
unidad se conecta a la placa base es mucho más
pequeño esto mejorar la ventilación y es menos
sensible a las interferencias, por lo que permite crear cables
más largos.
Si nuestra placa no posee interfaz serial ATA podemos
adquirir una tarjeta que se colocaría en
una ranura de expansión PCI con un interfaz de
este tipo.
Los discos duros Serial ATA utilizan los cables serial
ATA. Estos cables son diferentes a los cables IDE y como es
lógico el conector de la placa a la que se conectan
también
Para la disquetera tanto la interfaz como el cable son
similares al IDE aunque más pequeño.
Los conectores externos permiten la conexión al
computador de los "periféricos" nombre por el que se conocen a
todos los dispositivos externos al computador como son el
ratón, teclado,
impresora,
MODEM externo
scanner entre
otros.
A estas conexiones también se les denominan
"puertos".
Normalmente se encuentran en la parte trasera del
computador, aunque en la actualidad muchos computadores
incorporan puertos USB y Audio en
la parte delantera.
La fig 13 se muestra la parte
trasera del computador y los distintos "puertos" de
conexión de periféricos.
La conexión de ratón y teclado se realiza
normalmente a los puertos PS2, estos puertos tienen un código
de color, verde es
para el ratón y morado es para el
teclado. Actualmente existen ratones y teclados USB
que podemos conectar a cualquiera de los puertos
USB que tengamos.
El puerto serie permite conectar dispositivos como un
MODEM externo o un ratón de los antiguos, el puerto
paralelo se utiliza principalmente para las impresoras, el
VGA es el puerto para conectar el monitor es
decir es la salida de la tarjeta de video,
el puerto de Red es para conectar nuestro computador a una red, es un conector
Rj45, aparentemente como el del teléfono pero mas grande, por ultimo la
salida de audio nos permite conectar los altavoces
micrófono y auriculares al computador.
En los computadores modernos estos puertos aparecen
también en la parte delantera facilitando la
conexión. En la fig 13 se muestra una
computadora
que tiene componentes denominados integrados. Se llaman
así porque elementos como el audio la red o el video,
normalmente son tarjetas que se colocan en las ranuras de
expansión que antes hemos comentado, pero en los
computadores actuales pueden venir integrados en el sistema, es
decir forman parte de la placa y no se pueden quitar
físicamente. Para quitarlos es necesario
deshabilitarlos o en la bios o a través del panel de control
del sistema si se trabaja en Windows.
Otro puerto que podemos encontrar en los computadores
actuales es el puerto FireWare.
Sus puntos fuertes son la velocidad una amplia
conectividad y que admite la conexión de hasta 63
dispositivos.
Es muy recomendable para la transmisión desde un
periférico al computador de grandes cantidades
de datos, por ejemplo con dispositivos multimedia como
las videocámaras y otros dispositivos de alta velocidad
como las unidades de disco externo y las impresoras de
última generación.
Chipset de control:
Esta formado por un conjunto de chips cuya finalidad es
controlar algunas funciones
concretas del computador y como interactúa el
microprocesador con las memoras puertos externos y
ranuras de expansión.
Que obtengamos el máximo rendimiento del
microprocesador o que se puedan utilizar tecnologías
avanzadas de memorias y periféricos depende del
chipset.
Se persigue que la placa y el chipset se complementen,
por ejemplo vamos a imaginar que queremos
ampliar memoria en nuestro computador, puede ser que
el chipset permita un tamaño máximo que por falta
de ranuras de memoria en la placa no se pueda implementar. La
placa debe estar dotada de elementos que permitan la
actualización que permite el chipset
Tarjeta Madre (Mother Board o Tarjeta
Principal):
La tarjeta madres es la tarjeta principal o base, es un
circuito impreso con dispositivos electrónicos que
contiene ranuras de expansión que aceptan otras tarjetas
adicionales.
La tarjeta principal contiene los conectores
(zócalos) del CPU y el
co-procesador matemático, cabe mencionar que el
co-procesador matemático se encuentra en las 486SX y
menores; los conectores de la memoria, el controlador del
teclado, los chips de soporte, los puertos en serie o paralelo,
las unidades de ratón y de disco pueden o no encontrarse
presentes en la tarjeta principal, si no están son
controladores independientes que se colocan en una ranura de
expansión, es decir es una tarjeta controladora de
puertos.
TÉRMINOS DE COMPUTACIÓN O
INFORMÁTICA
A:).- disco de 31/2 que se asigna a la unidad de
diskette.
Acceso directo.- Modo rápido de acceder a
cualquier programa, carpeta, archivo,
etc. Desde el escritorio.
ASCII.-(American Standard Code for Information
Interchange- Código Estándar Americano para el
Intercambio de Información). Este es el código de
estándar mundial usado por las computadoras para
representar todos las letras mayúsculas y
minúsculas, letras latinas, números, caracteres de
puntuación, etc. Existen 128 códigos ASCII
estándar cada uno de los cuales puede ser representado por
un número binario de 7 digitos: 0000000 al
1111111.
B
Base de datos.- Una base de datos
es un conjunto de información estructurada, como por
ejemplo las cifras de ventas de un
año. Las bases de datos
tradicionales están diseñadas para gestionar datos
tales como importes, cantidades, fechas y limitadamente texto.
Bit.- Abreviación de binary
digit, un bit es la unidad más pequeña de datos
que un computadora puede manejar. Los bits se utilizan en
distintas combinaciones para representar distintos tipos de datos.
Cada bit tiene un valor 0
ó 1.
Buffer:- memoria dedicada a almacenar
temporalmente la información que debe procesar un
dispositivo hardware para que
éste pueda hacerlo sin bajar el rendimiento de la
transferencia. Generalmente se encuentra en las impresoras al
enviar un documento a imprimir.
Byte.– Un Byte es una unidad de
información que consiste en un conjunto de 8 bits , por
ejemplo : 00101101. Cada número del ejemplo
representaría un bit y siempre entre 0 y 1 ya que
está escrito en código binario. Cualquier caracter
del teclado de nuestro computadora ocuparía un byte,
así como un "6" una "?" o una "f", aunque un conjunto de
bytes puede formar una imagen en la
pantalla (cualquier fotografía
está formada por cientos o miles de Bytes). Normalmente,
los bytes suelen ser abreviados como "B" y un bit como una "b".
Se habla de tantos Bytes de memoria o disco duro, e incluso de
MegaBytes (MB) o GigaBytes (GB). Por ejemplo, en un
disco duro de 820 MB tiene una cantidad aproximada de 820
millones de bytes. Decimos aproximada porque un MegaByte contiene
un total de 1.048.576 Bytes.
C (inicio)
Caché.-Generalmente,
entendemos por Caché el lugar donde guardamos unos datos
que serán temporales. En una tarjeta madre
(motherboard) de una computadora, se trata de una memoria muy
rápida, situada en medio del procesador principal y la
memoria RAM en una tarjeta madre. Esta memoria es también
más cara que la RAM y se usa para compensar las
diferencias de velocidad (tanto para enviar como para recibir
datos) entre el procesador y la memoria principal. También
podemos hablar de caché cuando nos referimos al lugar del
disco duro donde guardamos una serie de archivos o datos que los
utilizaremos generalmente por algún tiempo, aunque pueden
renovarse cada cierto tiempo. Si hablamos de Internet y los
navegadores,
estos usan un espacio en el disco duro, donde guardarán
las páginas que visitemos en la Red, de forma que cuando
volvamos a la misma página no haya que esperar tanto
tiempo (dependiendo de la velocidad de Internet en ese momento)
en que se muestre la información ya que la habíamos
obtenido anteriormente. Evidentemente, a mayor caché,
más posibilidad de almacenar datos y aumentar el
rendimiento del sistema (en general).
CD-R.- Compact Disc Recordable. Se trata de un
disco de CD-ROM que puede adquirirse para realizar nuestras
propias grabaciones. Este tipo de disco solamente puedes
escribirse una sola vez, actualmente pueden llegar a
almacenar hasta 700 Mb de información y hasta 80 minutos
de música.
CD-ROM.- Se trata de una tecnología de formato
de compact disk o disco compacto, de forma que permita la
grabación y reproducción de datos en una unidad de
lectura
especialmente diseñada para ellos. No permite la
grabación posterior de datos.
CD-RW.– Disco compacto regrabable y reescribible.
Se trata de un CD-ROM con unas características especiales
que permiten grabar y borrar datos como si fuera un disco
duro.
Cookie.- Archivo, generalmente de texto, que es
descargado automáticamente en el sistema desde sitios
Web al
visitarlos. Se emplean habitualmente para almacenar detalles
relativos al visitante para así, al volver a visitar el
sitio, no sea necesario rellenar ningún tipo de formulario
para identificarse de nuevo. Algunos sitios Web comerciales los
utilizan para almacenar detalles sobre los artículos que
adquiere habitualmente un usuario de manera que, al volver a
visitar el sitio, si existen ofertas especiales de los
artículos elegidos u otros similares, el usuario sea
informado rápidamente tras examinar su cookie.
CPS.- Caracteres por segundo que puede
escribir una impresora.
Cracker.- (intruso, saboteador) Es una persona que
intenta acceder a un sistema informático sin
autorización. Estas personas tienen a menudo malas
intenciones, en contraste con los hackers, y pueden
disponer de muchos medios para
introducirse en un sistema.
D
Ç (inicio)
DIMM.– (Módulo de Memoria
Dual-in-line). Una placa de circuito impreso con conductores de
oro o
estaño y con dispositivos de memoria. Un DIMM es similar a
un SIMM, con la diferencia de que los conductores
metálicos situados en los dos lados de un SIMM
están eléctricamente unidos y en un DIMM las dos
filas de conductores son independientes.
Disco Duro (HDD Hard Disk Device).- Los discos
duros constituyen la unidad de almacenamiento
principal del computadora, donde se almacenan permanentemente una
gran cantidad de datos y programas.
Constituyen la memoria de almacenamiento masivo.
Las unidades de los discos duros contienen 2 o
más discos (platillos) apilados sobre un eje central y
aislados completamente del exterior. Las primeras y antiguas
unidades almacenaban del orden de 10 a 20 Mbytes y las
actuales pues cada vez aumentan más pero no bajan de los 4
Gbytes.
Dispositivo apuntador.- Periférico
utilizado para desplazar el cursor por la pantalla. Generalmente
se trata de un mouse o
ratón, pero puede ser también un Lápiz
óptico, u otra forma especializada de dispositivo
apuntador, como las empleadas en aplicaciones de CAD (Computer
Aided Design – Diseño
Asistido por Computadora), sobre tabletas gráficas especiales.
DRAM.- (Dynamic Random Access
Memory). Es la memoria más común para los
computadoraes personales y workstations. La memoria es un
"entramado de puntos" con carga eléctrica (similar a los
condensadores en electrónica) que el computadora usa para
guardar rápidamente los datos en forma binaria (es decir
usando, ceros o unos) Random Access (acceso
aleatorio) significa que el procesador del PC puede acceder a
cualquier parte de la memoria en cualquier momento, sin necesidad
de seguir un camino determinado para llegar a los datos. DRAM es
"dynamic" (dinámica) en el sentido de que necesita
tener sus condensadores o celdas donde se guardan los datos
"refrescados" constantemente, es decir, que deben cargarse
eléctricamente cada muy poco tiempo (pocos milisegundos)
ya que si no perderíamos el dato guardado en esa
posición de memoria. Los condensadores tienen la molesta
costumbre de descargarse de forma natural, por lo que hay que
mantener la carga periódicamente. Este proceso recibe el
nombre de "REFRESCO DE MEMORIA".
DVD.- Digital Video Device, dispositivo
digital de vídeo. Dispositivo óptico de
almacenamiento masivo capaz de guardar entre 4.7 y 17 GB en cada
disco de 12 cm (de apariencia similar a los CDs).
Driver.- Es un programa que interactúa con
un dispositivo en particular (normalmente ese dispositivo como
puede ser una tarjeta de video, se entrega con el driver
correspondiente que está en un disquete o CD-ROM).
Contiene todos los datos necesarios del dispositivo con el que se
entregó para que el resto de programas sepan como han de
utilizarlo.
F
Ç (inicio)
FIFO.- Acrónimo de First In
First Out (Primero en entrar primero en salir). Orden en el que
se procesa la información en un buffer o cola. En este
caso, los bits que primero entren serán los que primeros
salgan, linealmente.
Firewall.- Se emplea tanto en grandes como en
pequeñas redes para ofrecer seguridad frente
a accesos no autorizados a la red interna. Normalmente se trata
de un equipo u computadora conectado en un sitio
estratégico, que evita la entrada de determinada
información que puede ser dañina para la
red.
Freeware.- Programa gratuito que se puede
descargar libremente por Internet. El autor del programa o
servicio lo
aporta sin esperar o solicitar a cambio una
compensación económica. Se tiene libre acceso a su
uso. Pero no se debe olvidar que el creador cede el uso, pero no
la propiedad
intelectual del mismo. Es decir, que retiene los derechos de
autor. En general, está admitido distribuir este tipo
de programas, siempre que no se cargue cantidad alguna por dicho
concepto.
Dentro de este apartado freeware está la categoría
de dominio
público. Los programas de dominio público, "public
domain" en inglés,
son aquéllos en los que el autor coloca a
disposición del público no sólo el programa
en sí, sino incluso el código fuente, de manera que
pueda ser utilizado, e incluso modificado, como parte de otros
programas. La comunidad
Unix se ha
nutrido, y se nutre, de gran número de programas de este
tipo.
FTP (File Transfer Protocol).- Protocolo
utilizado para enviar y recibir archivos a través de
Internet
G
Ç (inicio)
GIF.- Los archivos GIF son
gráficos de color indexado, ampliamente utilizados en los
sitios Web, que se utilizan generalmente en conjunción con
los archivos JPEG (JPG). Se utilizan habitualmente para
logotipos, o imágenes
con grandes áreas de un mismo color.
Gigabit (Gbit).- Aproximadamente mil millones de
bits: 1 bit x 1.0243 (es decir, 1.073.741.824 bits).
Gigabyte (Gbyte).- Aproximadamente mil millones
(1 billón) de bytes: 1 byte x 1.0243 es decir,
1.073.741,824 bytes.
H
Ç (inicio)
Hacker.- experto informático
especialista en entrar en sistemas ajenos
sin permiso, generalmente para mostrar la baja seguridad de los
mismos o simplemente para demostrar que es capaz de
hacerlo.
Hardware.- Cuando se habla de computadora, el
hardware está formado por los componentes físicos,
es decir, los elementos que configuran la máquina y que le
dan una serie de características y potenciales (tarjetas,
disco duro, monitor, teclado, etc.)
Hertzio.- El hertzio es una unidad de frecuencia
electromagnética (es decir, de cambio de estado o ciclo
en una corriente
alterna) de un ciclo por segundo. Reemplaza al anterior
término "ciclo por segundo (cps)". Por ejemplo, en los
Estados
Unidos, el suministro común de energía
doméstica es a 60 hertzios (lo que significa que la
corriente cambia de dirección o polaridad 120 veces, o 60
ciclos, cada segundo). En Europa,la
frecuencia de línea es de 50 hertzios, o 50 ciclos por
segundo. La transmisión de radio se realiza
a tasas de frecuencia mucho mayores, habitualmente expresadas en
kilohertzios (KHz) or megahertzios (MHz). La unidad de medida
toma su nombre de Heinrich Hertz, un físico
alemán. En América
Latina también se llama sencillamente
"hertz".
Hiperenlaces.- Utilizados en conjunción
con el hipertexto, los hiperenlaces habilitan un sistema de
direccionamiento para llevar al usuario a cualquier punto de un
archivo de ayuda al hacer clic sobre los mismos, o bien en un
sitio web, donde se utilizan igualmente este tipo de
enlaces.
Es también muy común referirnos a
Hipervínculos, y para completar la
definición se puede decir lo siguiente: fragmento de
texto, imagen, o similar, contenidos en una página
Web, que permite acceder a otra parte de esa página o
de una página distinta. También se conoce como
LINK.
HTML (Hypertext Markup Language).- Uno de los
lenguajes utilizados por los programadores para diseñar
sitios visualizables en la web, gracias a los navegadores de
Internet como Netscape Navigator, Internet
Explorer, Mozilla.
HTTP (HyperText Transport Protocol o Protocolo de
Transporte de
Hipertexto). Es el protocolo de gestión
utilizado para moverse entre páginas
web en Internet
I
Ç (inicio)
Internet.- Conexión de
computadoras en el ámbito mundial al cual puede accederse
generalmente por módem, ofreciendo acceso a una enorme
cantidad de información y personas.
Internet 2.- Es un proyecto que se
empezó en Estados Unidos con el fin de poder realizar
trabajos pesados, es decir, hacer investigaciones
muy complejas y poder correr aplicaciones que en la Internet
actual no se puede, como son las bibliotecas
digitales, etc. Esta red se puso en marcha en 1999 conectando a
muchas universidades ya que son las que llevan la delantera en
ese proyecto.
Intranet.- Una intranet no es
más que el resultado de exportar la idea de Internet al
ámbito de una organización para su exclusivo uso
interno. Permite comunicarse con todo el mundo empresarial
para permitir una buena comunicación y gestión interna,
combinada con una buena comunicación externa a
través de Internet.
IP.- (Internet Protocol). Es el protocolo que
facilita la
comunicación entre computadoras conectadas a la red
Internet. Cada computadora en Internet tiene una dirección
IP
única, que le identifica dentro de la red y permite su
localización para posibilitar la
comunicación.
IPX/SPX Protocolo de Red empleado para conectarse
a computadoraes que utilizan Novell
NetWare.
ISDN.(Integrated Services Digital Network) .Las
líneas ISDN son conexiones realizadas por medio de
líneas telefónicas ordinarias para transmitir
señales
digitales en lugar de analógicas, permitiendo que los
datos sean transmitidos más rápidamente que con un
módem tradicional. En Español,
las siglas correspondientes a ISDN son RDSI.
ISP Internet Service Provider. Proveedor con el
cual se contrata el servicio de acceso a Internet.
J
Ç (inicio)
Java Lenguaje de
programación diseñado para su uso en Internet.
Muchas de las animaciones y efectos que vemos en las diferentes
páginas de Internet se han escrito en Java.
JPEG Formato de archivo gráfico de uso
frecuente en sitios Web, donde se encuentran generalmente
también archivos GIF. Los archivos JPEG son mejores para
fotografías e imágenes con amplia gama de colores.
K
Ç (inicio)
Kbps. Entendemos por Kbps, miles de
bits por segundo y mide la cantidad de datos que pueden fluir en
un tiempo determinado. Ver también Mbps.
Kernel o Nucleo del Sistema es el principal
componente de cualquier sistema operativo que se ocupa de la
gestión del microprocesador.
L
Ç (inicio)
Lápiz Óptico Elemento
utilizado para efectuar "trazos" directamente sobre la pantalla
del computadora en los programas compatibles.
LCD (liquid cristal display) pantallas planas que
miden de 6 a 8 cms. de fondo—, lo último en monitores para
PC.
LIFO. Acrónimo de Last In First Out
(Último en entrar primero en salir) Orden en el que se
procesa la información en un buffer o cola. En este caso,
los bits que entren los últimos serán los que
primeros salgan, linealmente.
LINUX Sistema operativo de redes, basado en Unix
creado por Linus Torvalds para ser una versión casera de
Unix, de libre distribución, es decir gratuito, la
única condición para modificar el sistema operativo
y comercializarlo era la de que cualquier adición, mejora
o modificación sería incluída para
posteriores versiones, fue en un principio programado por
él mismo, posteriormente gracias a la colaboración
de muchos programadores alrededor del mundo y gracias a que su
código fuente estaba al alcance de todos, se fue
perfecionando, hasta el punto de representar hoy en día la
competencia
más fuerte de Windows, además de ser más
estable, ofrece otras muchas ventajas, como el ahorro de
memoria y el poco espacio que ocupa la instalación en
comparación con otros sistemas
operativos de redes(aproximadamente 100 megas), sus
únicas deficiencias son la falta de algunos drivers para
el hardware más reciente y la dificultad que implica para
el usuario promedio la instalación de algunas de sus
versiones.
Local Area Network — LAN (Red de
Área Local) Red de datos para dar servicio a un
área geográfica máxima de unos pocos
kilómetros cuadrados, por lo cual pueden optimizarse los
protocolos de
señal de la red para llegar a velocidades de
transmisión de hasta 100 Mbps (100 megabits por
segundo).
Login
Puede ser usado como sustantivo o verbo. Como sustantivo: Es el
nombre de la cuenta usada para accesar a un sistema
computacional. Como verbo: Es el acto de entrar a un sistema
computacional, por ejemplo. Hacer Login en el servidor de
correo
M
Ç (inicio)
Macro.- Combinación de
instrucciones que pueden ser ejecutadas automáticamente
con una simple pulsación de teclas. La palabra macro es
una abreviatura de la palabra macroinstrucción.
En ocasiones, nos vemos en la necesidad de realizar una serie de
tareas repetitivas de forma rutinaria. Podemos crear una macro
que nos evite ese trabajo. En
Microsoft
Office, una
macro en sí es un pequeño programa en
código visual
basic que se graba con un nombre y que
podemos invocar en cualquier momento. También podemos
asignar una combinación de teclas como Control+V para
invocarla. La ejecución de una macro es muy rápida,
aunque depende de la cantidad de instrucciones que deba
realizar.
MAN. Red de área Metropolitana / Metropolitan
Area Network (MAN)
Las redes de área metropolitana cubren
extensiones mayores como puede ser una ciudad o un distrito.
Mediante la interconexión de redes LAN se
distribuye la información a los diferentes puntos del
distrito. Bibliotecas, universidades u organismos oficiales
suelen interconectarse mediante este tipo de redes.
Mapa de Bits. Es el nombre genérico que se
le da a cualquier formato de gráficos como el JEPG o el
GIF, por ejemplo. Cualquier programa de edición
de fotografía puede crear "mapas de
bits".
Mbps. Mbps implica una transmisión
de millones de bits por segundo. Entendemos también que un
rango dado en Mbps, Kbps u otra medida de este tipo, especifica
un ancho de banda.
Memoria. Término que se utiliza
comúnmente para aludir a la memoria de acceso aleatorio de
una computadora. El término memoria se ha utilizado para
referirse a toda clase de
almacenamiento electrónico de datos (disco duro, compact
disk, etc.). La memoria de un sistema de computadora es crucial
para su funcionamiento. Sin ella, la computadora no podría
leer programas o retener datos. La memoria almacena los datos
electrónicamente en células de
memoria contenidas dentro de los chips. Las dos clases más
importantes de chips de memoria son DRAM y SRAM.
Memoria virtual. Simulación
de más memoria que la que realmente existe, lo que permite
al computador ejecutar programas más grandes o más
programas en forma simultánea. El sistema de memoria
virtual divide el programa en segmentos pequeños
llamados "páginas" y lleva todas las páginas a
memoria que puedan caber en un área reservada de dicho
programa. Cuando se requieren páginas adicionales, se hace
espacio intercambiándolas al disco. Lleva un seguimiento
de las páginas que han sido modificadas, de manera que
puedan recuperarse cuando se necesiten nuevamente.
Módem. Abreviatura de
Modulador/Demodulador. Componente hardware que puede situarse
tanto en el interior como en el exterior del computadora, capaz
de intercambiar información con un programa de comunicaciones, para enviarla y recibirla a
través de la red telefónica convencional hacia otro
módem situado en un computadora remoto, permitiendo de
este modo el intercambio de información entre dos
computadoras.
Motherboard Tarjeta principal situada en el
interior de la computadora que soporta todos los chips, puertos y
tarjetas necesarias para que funcione el equipo.
MP3. MPEG LAYER 3 (Moving Picture Experts Group)
formato para compresión de audio basado en técnicas
de compresión que consiste en eliminar los sonidos que no
capta el oído
humano y así se reduce el tamaño del
audio.
MS-DOS. Sistema operativo de disco monousuario
(para un solo usuario) y compatible (que puede ejecutarse en
cualquier computadora personal
compatible con la IBM-PC), diseñado por la
compañía Microsoft para la PC de IBM, introducida
en 1981. Se ejecuta automáticamente cuando se arranca la
PC. La forma de dictarle órdenes a DOS es a través
de instrucciones capturadas en líneas de comandos como
copiar, borrar archivos entre otras actividades.
Multimedia: el conjunto de imagen, sonido y
vídeo aplicado al PC.
N
Ç (inicio)
Nanosegundo. Unidad de tiempo
equivalente a una millonésima de segundo. La misma se
utiliza fundamentalmente para la descripción del tiempo de acceso de chips
RAM (DRAM). Los valores
suelen ir desde 80 nanosegundos los más antiguos hasta 10
nanosegundo o incluso menos.
O
Ç (inicio)
Objetos OLE. Elemento de
información suministrado por una aplicación. Por
ejemplo, en Windows, un gráfico de Excel,
incrustado, o vinculado a un documento de Word.
OCR. Abreviatura de OPTICAL CHARACTER RECOGNITION
o Reconocimiento Óptico de Caracteres. Software especial que
permite leer, esto es, transformar en caracteres un texto
escaneado y almacenado en forma de bits gráficos. Con la
mayoría de los escáners se acompaña un
programa de OCR.
Ofimática. Este concepto se
aplica a todas aquellas técnicas, servicios o
procedimientos
que aportan las tecnologías de la información y
cuya ejecución se realiza en el entorno de oficinas o
ámbitos relacionados. En definitiva, la ofimática
abarca los tratamientos de textos y gráficos, la
gestión documental, la agenda, la planificación del tiempo y las actividades,
la mensajería electrónica, etc.
P
Ç (inicio)
Partición. Nombre utilizado
para referirse a una sección de un disco duro como una
sola entidad, que generalmente tiene asignada también una
letra de identificación de unidad. Un disco duro puede
dividirse en cierto número de particiones, o ser
formateado con una partición única.
Password
Código utilizado para accesar un sistema restringido.
Pueden contener caracteres alfanuméricos.
PDA: Personal Digital Assistant, un tipo
de computadora portátil de tamaño muy reducido que
generalmente se controla mediante una pantalla
táctil.
Pentium: microprocesador de Intel de 32 bits,
capaz de hacer el procesamiento paralelo de dos instrucciones por
ciclo de reloj y con una unidad matemática
muy mejorada.
Periférico. Componente hardware conectado
a su computadora. Por ejemplo, una impresora es un
periférico, al igual que una tarjeta gráfica,
unidad de disco, etc.
Pirata. Apelativo atribuido a las personas que
hacen uso del software creado por terceros, a través de
copias obtenidas ilegalmente. Al software no original se le
denomina "copia pirata".
Pixel. La parte más pequeña de la
pantalla del monitor es un punto cuadrado o rectangular que
recibe el nombre de pixel. La palabra pixel surge de la
combinación de dos palabras inglesas comunes, picture
(imagen) y element (elemento). Un pixel se describe de forma
más correcta como una unidad lógica,
y no física, ya
que el tamaño físico de un pixel individual lo
determina el fabricante del monitor. El tamaño de un pixel
se mide en milímetros (mm).
La calidad de un
sistema de presentación depende de su resolución o
de cuántos pixeles pueda mostrar el monitor, y
cuántos bits se utilizan para representar cada pixel. Los
equipos basados en el Adaptador de gráficos de
vídeo (VGA) pueden mostrar hasta 640 x 480 píxeles,
o alrededor de 300.000 pixeles. Los equipos basados en el
Adaptador de gráficos de vídeo superior (SVGA)
pueden mostrar hasta 1024 x 768 píxeles, o alrededor de
800.000 pixeles.
Plantilla. Término que se atribuye
generalmente al uso de documentos que ya
están predefinidos y que podemos personalizarlos a nuestro
gusto. Es muy común hacer uso de plantillas en programas
como los procesadores de
texto, con el fin de conseguir documentos profesionales en
cuestión de minutos, con tan solo sustituir una serie de
campos.
Plotter. Impresora gráfica que
generalmente dibuja imágenes con plumas de tinta
(pequeños rotuladores). Muy usado por empresas y
particulares dedicadas al diseño de carteles, anuncios y
en general, en la rama de marketing y
publicidad.
Plug-in. Son programas que pueden ser
fácilmente instaladas y usadas como parte de nuestro
navegador. Inicialmente, Netscape permitió descargar de
Internet e instalar programas que permitieran la
reproducción de sonidos y videos. De todas formas, estas
aplicaciones necesitan abrir una nueva ventana, diferente a la
del navegador. Los nuevos plug-in permiten hacer eso mismo, pero
integrando esa aplicación por completo con el
navegador.
Plug and Play. Viene a signifiar, "Conectar y
listo". Característica que permite tener operando nuevo
hardware simplemente con conectarlo a la computadora. Al instalar
nuevo hardware se ejecuta automáticamente un programa de
configuración que permite comenzar a utilizarlo
directamente, sin necesidad alguna de preocuparse por su
configuración, ni por los posibles conflictos que
pueda originar con otros elementos previamente instalados en el
sistema.
Portal. Sitio web que sirve de punto de partida
para navegar por Internet. Los portales ofrecen una gran
diversidad de servicios: listado de sitios web, buscador,
noticias,
e-mail, información meteorológica, chat,
newsgroups (grupos de
discusión) y comercio
electrónico. En muchos casos el usuario puede personalizar
la presentación del portal. Algunos de los más
conocidos son Yahoo, Netscape y Microsoft.
Portapapeles (de Windows). El Portapapeles (o
"Clipboard"), es un área temporal de memoria de su
computadora (definida por su sistema operativo) que se usa para
transferir información entre un documento que está
siendo editado o entre documentos o entre programas. Las operaciones
fundamentales son cortar ("cut") que mueve los datos desde un
documento al Portapapeles, copiar ("copy") que lo copia a
éste, y pegar ("paste" ) que inserta el contenido del
Portapapeles al documento al cual se quiere emplazar o insertar
la selección.
En el Portapapeles caben tanto textos, gráficos, archivos,
etc.
Procesador o microprocesador. (También
denomidado CPU) Chip principal, localizado en la tarjeta madre de
la computadora, que gobierna el sistema y dicta la velocidad de
trabajo del mismo.
Protocolo. Conjunto de reglas y convenciones
empleados por los computadoraes de una Red, para gobernar el
envío y recepción de información entre
computadoraes.
Puerto. Dispositivo físico o lógico
a través del cual una PC se comunica con otra.
En una PC el microprocesador debe intercambiar información
con todos los dispositivos
periféricos externos (teclado, ratón,
impresora, módem, etc.). El puerto serial
utiliza 1 único bit de datos, y es empleado actualmente
para conectar ratones y módems externos. El puerto
paralelo utiliza 8 bits de datos, y se emplea para conectar
impresoras y escáners. El puerto PS/2 es un puerto serial
modificado muy utilizado actualmente para conectar teclados y
ratones. El moderno puerto USB es un puerto muy rápido, y
sirve para conectar una infinidad de dispositivos como teclados,
ratones, impresoras, escáners, cámaras digitales,
webcams, entre otros.
Q
Ç (inicio)
QuickTime. Programa para reproducir
archivos que combinan sonidos, texto, animaciones y video en un
único archivo, puede ser descargado de múltiples
sitios en Internet.
R
Ç (inicio)
RDSI. Acrónimo de 'Red
Digital de Servicios Integrados'. Red que da soporte a varios
canales digitales siguiendo las recomendaciones del 'CCITT'. Su
base son canales de alta velocidad a partir de 64 Kbit/s. Permite
transferencia de datos, imágenes y sonido. El
acrónimo inglés por el que se conoce a esta red es:
'ISDN'
Realidad Virtual. La realidad
virtual es una representación de las cosas a
través de medios
electrónicos, que nos da la sensación de estar
en una situación real en la que podemos interactuar con lo
que nos rodea.
Recursos de Red. Elementos disponibles para su
uso a través de la red. Pueden ser impresoras, archivos,
carpetas etc.
Red (informática). Conjunto de
computadoras conectadas por medio de cable, remotamente
vía módem, o de manera
inalámbrica.
Resolución. Es el número de pixeles
(puntos individuales de color) que contiene la pantalla del
monitor en vertical y horizontal. Se mide en pixeles y se suele
indicar la máxima soportada por el monitor. Obviamente,
cuanta más resolución se alcance, mejor, pero
debemos tener en cuenta la tarjeta de vídeo, porque de
nada serviría que nuestro nuevo monitor alcance 1280×1024
pixels si la tarjeta no lo soporta. O viceversa.
ROM. (Read only-memory/Memoria de sólo
lectura). Al contrario que la RAM, este tipo de memoria trae un
programa almacenado de fábrica que no puede ser modificado
y no se puede reusar. Tampoco pierde su contenido cuando apagamos
el computadora. Cuando hablamos de computadoras, la ROM guarda el
programa inicial de arranque y configuración.
S
Ç (inicio)
Scaner: aparato o dispositivo capaz
de introducir información óptica (documentos,
fotos…) en la
computadora.
Shareware. (Software compartido) Software que
puede usarse en forma gratuita por un período
específico. Después de ese tiempo, el usuario
está obligado a comprar o registrar el producto.
SIMM. (Single In-line Memory Module). Placa de
circuito impreso con conductores de oro o estaño y
dispositivos de memoria. Un SIMM se introduce directamente en la
ranura de expansión de memoria. Los SIMMs ofrecen dos
ventajas principales: facilidad de instalación y
ocupación mínima del área superficial de la
placa. Un SIMM montado verticalmente requiere solamente una
fracción del espacio requerido por DRAM montada
horizontalmente. Un SIMM puede tener entre 30 y 200 contactos. En
un SIMM, los conductores metálicos dispuestos a los lados
del chip están eléctricamente unidos.
Software. El software está compuesto por
los programas que dirigen el funcionamiento de un computadora. Es
la "parte lógica" de la máquina que permite enlazar
todos los elementos de hardware de la manera más efectiva
posible, permitiéndole realizar cualquier tipo de
trabajo.
Spam. "Propaganda".
Acción
de enviar masivamente mensajes de correo
electrónico no deseado a usuarios, generalmente a
través de Internet, y casi siempre con propósitos
publicitarios. Es una práctica muy impopular e indeseable
para todos, excepto para los que difunden publicidad por este
medio.
SRAM. (Static Random Access Memory). Memoria
estática de acceso aleatorio. Es el tipo de
memoria que constituye lo que se denomina caché. La
ventaja de la memoria DRAM es que es mucho más barata y
almacena más cantidad de información que la memoria
SRAM. Por el contrario, la memoria SRAM es mucho más
rápida que la DRAM, del orden de 4 a 6 veces más.
En principio cabe pensar en la idea de que toda la memoria de
trabajo DRAM deba ser sustituida completamente por la memoria
SRAM, para así permitir intervalos de acceso más
breves. Desgraciadamente la fabricación de este tipo de
chips resulta mucho más cara que en el caso de la DRAM.
Por esta razón es por lo que se utiliza memoria
caché en cantidades limitadas: 128, 256, 512 o 1024
Kbytes.
T
Ç (inicio)
Terabyte. Aproximadamente mil
Gigabytes 1TB = 1024GB
U
Ç (inicio)
USB. (Universal Serial Bus) Puerto
de unión entre el computadora y cualquier
periférico. Una de las ventajas de este puerto, es que
puede llegar a transmitir datos a velocidades de 12 Mbytes por
segundo, lo que le mejora la transmisión en video
conferencia,
de imágenes MPEG,
etc…
URL. Uniform Resource Locator. Método
utilizado en conjunción con HTTP para
especificar direcciones de un sitio en particular de
Internet.
V
Ç (inicio)
Virtual. Es aquello que no es real,
aunque pueda parecerlo. El término es muy usado dentro del
marco informático, sobretodo al referirse a la conocida
"realidad virtual". Esto último son espacios
gráficos más o menos bien desarrollados en los que
el usuario, por medio de pantallas o gafas especiales, puede
intentar creer que se encuentra en ese mundo gráfico como
si fuera el mundo real.
Para aumentar esa sensación de "estar realmente
ahí", se han inventado artefactos tecnológicos como
por ejemplo, guantes que permiten captar sensaciones de ese mundo
no real (o virtual)
Virus. Es un programa que es capaz de realizar
diversas operaciones para las cuales fué programado. Los
virus pueden
ser transmitidos enviando un archivo a través de Internet,
mandando un mensaje por correo electrónico o bajando un
archivo de una página web.
Existen algunos muy peligrosos que pueden llegar a
borrar toda la información de la computadora. La facilidad
de transmisión de los virus por Internet, pueden llegar a
ocasionar grandes "destrozos" informáticos si no se
está debidamente protegido.
W
Ç (inicio)
Wave. El formato de archivo Wave (o
.WAV) es el formato estándar de audio digital de
Windows®. Se pueden copiar o extraer archivos de sonido de un
disco CD-DA (discos de audio) y guardarlos en archivos Wave.
También se pueden crear discos CD-DA a partir de archivos
Wave. Estos archivos tienen la misma calidad de las pistas de
audio estándar de un CD de audio.
Web. Página diseñada generalmente
con lenguaje HTML, y
utilizadas para la publicación de información en
Internet. Para poder visualizarse necesitamos el uso de
navegadores o exploradores.
Webcam. Es una cámara capaz de mostrarnos
escenas desde lugares remotos. Su funcionamiento consiste
en un dispositivo que a través de un lente captura
imágenes que son transmitidas a través de
internet.
Webmaster. Un webmaster es una persona que puede
crear y mantener la información y los contenidos de una
página web ó también mantiene el servidor y
la programación de un espacio web.
Windows. Sistema operativo desarrollado por
la empresa
Microsoft y cuyas diversas versiones (95, 98, NT, 2000, Me,
XP…) Nota : la versión de Windows 3.1 y
anteriores no son sistemas
operativos. Son programas que trabajan sobre MS-DOS y que
permitían facilitar las labores propias de ese sistema
operativo.
Wireless. (Sin cables). Término muy usado
actualmente por la constante aparición de hardware y
dispositivos que no usan cables para proceder al
envío y recepción de datos entre los mismos.
Existen por ejemplo, redes
inalámbricas (o wireless) para
poder conectar diferentes computadoras con el fin de no
tener que enlazarlos mediante cables.
Worm. (del inglés, gusano) Es programa
similar a un virus que se diferencia de éste en su forma
de realizar las infecciones. Mientras que los virus intentan
infectar a otros programas copiándose dentro de ellos, los
gusanos solamente realizan copias de ellos mismos, o parte de
ellos.
World Wide Web (www). Sistema de
información distribuido, basado en hipertexto. La
información puede ser de cualquier formato (texto,
gráfico, audio, imagen fija o en movimiento) y
es fácilmente accesible a los usuarios mediante los
programas navegadores..
WYSIWYG. (What You See Is What You Get, lo que
ves es lo que hay). Los programas Wysiwyg, son aquellos que
permiten manipular el trabajo y
además poder ir viéndolo de la forma en que
quedará finalmente. Por ejemplo, los programas que
permiten realizar las páginas web, suelen ser Wysiwyg, ya
que según vas desarrollando la página puedes ver
como quedaría en el navegador.
Y
Ç (inicio)
Y2K. Nombre que se ha popularizado
en los distintos medios de
comunicación para designar al año 2000. La "Y"
en inglés es de "Year" (año). K en todas las
ciencias
significa 1000, por tanto 2K es 2000.
El famoso efecto 2000 consistía en que
muchos programas presentan el año en forma de 2
dígitos, así 1998 sería el 98. Muchos
programas también fueron escritos hace 10 o 15
años, cuando los medios de almacenamiento eran escasos y
caros. El uso de solo 2 dígitos podría ahorrar
espacio. El problema llegó con el cambio el milenio, ya
que los últimos 2 dígitos cambiaron de 99 a 00, lo
que algunos programas y computadoraes interpretaron como 1900,
con los consiguientes problemas de
que ello se deriva (fechas falsas, situaciones
imprevistas…)
Z
Ç (inicio)
ZIPPEAR. (Término
popular). Acción ejecutada por el programa Winzip y que
consiste en comprimir uno o varios archivos y dejarlo en su
tamaño mínimo sin perder su
información.
286.- microprocesador (CPU) de 16
bits tanto interna como externamente; sin caché ni
coprocesador matemático integrados. Inventado por
Intel.
386.- microprocesador (CPU) de 32 bits tanto
interna como externamente; sin caché ni coprocesador
matemático integrados. Inventado por Intel. Existe de
otras marcas como
AMD.
386SX.- microprocesador (CPU) de 32 bits
internamente y 16 externamente; sin caché ni coprocesador
matemático integrados. Inventado por Intel.
486.- microprocesador (CPU) de 32 bits tanto
interna como externamente; con caché y coprocesador
matemático integrados según modelo (DX o SX).
Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix o
Texas Instruments.
486DX.- microprocesador (CPU) de 32 bits tanto
interna como externamente; versión con caché y
coprocesador matemático integrados. Inventado por Intel,
existe de otras marcas como AMD, Cyrix o Texas
Instruments.
486DX2.- microprocesador (CPU) de 32 bits tanto
interna como externamente; con caché y coprocesador
matemático integrados y el doble de velocidad internamente
(DX2) que a nivel placa. Inventado por Intel, existe de otras
marcas como AMD, Cyrix, Texas Instruments.
486DX4.- microprocesador (CPU) de 32 bits tanto
interna como externamente; con caché y coprocesador
matemático integrados y el triple de velocidad
internamente que a nivel placa. Inventado por Intel, existe de
otras marcas como AMD, Cyrix, Texas Instruments.
486SX.- microprocesador (CPU) de 32 bits tanto
interna como externamente; con caché interna pero sin
coprocesador matemático integrado. Inventado por Intel,
existe de otras marcas como Cyrix.
8086.- microprocesador (CPU) de 16 bits
internamente y 8 externamente; sin caché ni coprocesador
matemático integrados. Inventado por Intel.
8088.- microprocesador (CPU) de 8 bits tanto
interna como externamente; sin caché ni coprocesador
matemático integrados. Inventado por Intel.
80286.- denominación oficial completa del
286.
80386.- denominación oficial completa del
386.
80486.- denominación oficial completa del
486
http://www.mundopc.net/ginformatico
http://www.conozcasuhardware.com/diccio/index.htm#ref0
http://www.helpcenter.com.mx/glosario.asp#a
http://www.lawebdelprogramador.com/diccionario
http://www.geocities.com/henrygc2000/partes.htm
(identificación de componentes de la Tarjeta
Madre
Autor:
Fecha: 02-05-2004.