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Manual para identificar las partes de una PC e instalación de una grabadora de CD o DVD




Enviado por Eleisar



    1. La memoria
      RAM
    2. Ranuras de la memoria
      RAM
    3. Microprocesador y zócalo
      del microprocesador
    4. La BIOS
    5. Ranuras de
      expansión
    6. Conectores internos y
      conectores  eléctricos
    7. Conectores
      externos
    8. Términos de
      computación o informática
    9. Fuentes

    Página 1.

    El proceso a
    seguir en todos los casos es el mismo, lo primero que se debe
    tener en cuenta es que el número de dispositivos IDE que
    se pueden instalar en un ordenador está limitado por el
    número de puertos IDE que tengas.
    En los ordenadores muy antiguos (386, 486 y primeros Pentium)
    solamente había un puerto IDE, mientras que los
    ordenadores más modernos tienen 2 puertos IDE. En cada
    puerto IDE se pueden conectar dos dispositivos, que van
    conectados al mismo cable.
    Para que el ordenador pueda trabajar con dos dispositivos
    conectados al mismo cable deben estar diferenciados, y esto se
    hace configurándolos como Maestro y Esclavo. Es muy
    importante configurar las unidades IDE correctamente porque el
    rendimiento puede verse afectado.
    Lo normal por tanto, es que en un ordenador solo se puedan
    instalar 4 dispositivos IDE. Los más comunes son los
    discos duros,
    los lectores de CD/DVD, las
    grabadoras y otros dispositivos de
    almacenamiento como unidades ZIP, LS-120, unidades magneto
    ópticas, etc.
    Puede darse el caso de que alguien tenga ya 4 dispositivos IDE
    conectados a su ordenador, por lo que no es posible conectar
    más dispositivos, salvo que se compre una controladora IDE
    para bus PCI, que
    normalmente tienen otros 2 puertos IDE, pudiendo conectar de este
    modo un total de 8 dispositivos IDE (4 en los puertos IDE de la
    placa base y los otros 4 en los puertos IDE de la controladora
    que hemos comprado).
    Últimamente, las placas base de alta gama, traen
    incorporada una controladora RAID extra en la placa base,
    teniendo directamente los 4 puertos IDE a nuestra
    disposición.

    Algunas placas base obligan a que el disco duro que
    contiene el sistema operativo
    esté instalado en el puerto IDE1 como maestro.
    La distribución más óptima de
    dispositivos IDE, debe tener en cuenta que si vas a copiar
    archivos de un
    dispositivo IDE a otro y ambos estan conectados en el mismo cable
    de datos, el
    rendimiento se ve afectado, tardando mucho más tiempo que si
    estuviesen en puertos IDE diferentes (cables diferentes).
    La distribución "estandar" para un rendimiento
    óptimo es la siguiente:

    Puerto IDE 1:

    Maestro: Disco Duro principal. (El que
    contiene el Sistema Operativo).

    Esclavo: lector de CD-ROM/DVD-

    Puerto IDE 2:

    Maestro: Grabadora de CD /DVD (Conviene
    que este como maestra).

    Esclavo: Segundo Disco Duro, unidad
    magneto óptica….

    En la foto de abajo se ve la parte trasera de una grabadora de
    CD. Todas las unidades CD ya sea un simple lector de CD o una
    grabadora de DVD son prácticamente iguales, en la foto se
    ve con detalle cada conector y para que sirve.

    Como se ve en la foto además de mestro y esclavo existe
    otra configuración con el nombre de Cable Select. Si
    configuramos la unidad como Cable Select el sistema
    determinará automáticamente la configuración
    maestro/esclavo de la unidad, pero para que esto funcione todos
    los dispositivos del mismo cable IDE se deben configurar como
    Cable Select, además tendrás que comprobar que tu
    placa base soporta esta configuración.
    Para Configurar las unidades como maestro, esclavo o Cable Select
    se tendrá que colocar adecuadamente el puente (Jumper),
    como viene en ingles, para aquellos que no anden muy diestros en
    dicho lenguaje os
    diremos que maestro es "master" y esclavo "slave", así que
    siguiendo el dibujo que
    aparece detrás de la unidad uniremos los pines con el
    puente conforme nos interese.

    Ahora introducimos la unidad en la bahia 5" 1/4 hasta que quede
    el frontal parejo con la caja y la sujetamos con tornillos. Ya
    solo queda conectar la unidad con el cable IDE, el cable de Audio
    y el cable de alimentación.

    Un cable IDE se compone de tres conectores, en una punta hay solo
    un conector que es el que se enchufa a la placa base (azul), en
    la otra punta hay dos conectores cercanos, el de la punta es el
    maestro (negro) y el que esta mas abajo el esclavo
    (blanco).

    Tras conectar correctamente el cable a la unidad solo queda
    enchufar nuevamente el ordenador y esperar a que la
    reconozca.

    Eleisar
    CoyotesHardware.com

    La memoria
    RAM:

    Existen diferentes tipos de memorias SIMM
    DIMM o RIMM entre otras que se diferencian
    en  tamaño físico, velocidad de
    acceso, numero de conectores etc.

    A la hora de ampliar la memoria de
    nuestro computador es
    importante averiguar el tipo que tenemos, y cuanto podemos
    ampliar  como máximo. Estos parámetros
    los establece el Chipset  que estamos usando y la placa
    madre. Estos datos los podemos encontrar en el manual de la
    placa que viene cuando compramos el computador. Si no disponemos
    de ese manual podemos buscar en Internet si sabemos el
    fabricante y el modelo que
    normalmente viene serigrafiado en la placa.

    Ranuras de la
    memoria
    RAM:

    Se denominan ranuras de memoria al lugar en la
    placa donde se colocan las memorias. El número de
    ranuras  no es fijo depende de la placa
    madre.

    En la  Fig 5 se muestran 4 ranuras
    agrupadas de dos en dos.

    A la hora de poner la memoria hay que fijarse en la
    forma de la ranura ya que esta se adapta a la forma
    del  módulo, sólo tiene una
    posición. Para quitarla hay que accionar hacia
    atrás en las pestañas blancas, estas
    pestañas sujetan la memoria e impiden sacarla si no se
    retiran.

    Microprocesador y
    zocalo del microprocesador:

    El  microprocesador es el elemento más
    importante del computador,  es el cerebro  de la máquina, se
    encarga de controlar todo el sistema. Un parámetro
    importante es la velocidad del procesador
    que  se mide en mega-herzios (Mhz), es decir cantidad
    de "ordenes" por segundo que pueden ser ejecutadas por el
    procesador.

    Atendiendo a sus características físicas
    existen dos tipos:

    1. Microprocesadores de slot.
    2. Microprocesadores de pastilla.

    El zócalo o socket  es el lugar
    en la placa donde se conecta el procesador, como es lógico
    el zócalo de un procesador de pastilla es diferente al de
    uno de slot.

    En la Fig 3 se muestran distintas placas con
    distintos tipos de zócalo. Normalmente en cada placa solo
    hay un procesador  a excepción de computadoras
    más potentes que pueden disponer de varios.

    LA BIOS:

    BIOS: "Basic Input-Output System.

    Es un pequeño Programa
    incorporado en un chip de la placa base. Su finalidad es mantener
    cierta información básica en el arranque de
    la
    computadora. Esta información  puede ser la
    configuración de nuestro disco duro, fecha hora del
    sistema prioridad de arranque, arranque desde la red  etc.

    Una de las características de esta memoria es que
    es una memoria ROM es
    decir no se borra cuando apagamos el computador. Cuando
    apagamos,  la configuración permanece grabada
    gracias a una pila de 3 voltios  que incorpora el
    computador.

    A veces fallos en el arranque se pueden deber al
    desgaste de la pila y es necesario reemplazarla.

    Cuando instalamos un disco nuevo, memoria o un CD-ROM la
    bios guarda la configuración de dichos dispositivos para
    cargarla después en la  memoria RAM en el
    arranque del computador, por eso en estos casos es aconsejable
    acceder a la bios y comprobar que ha sido correctamente
    reconocido.

    RANURAS DE
    EXPANSIÓN:

    Son las  ranuras  donde se conectan
    diversas tarjetas en el
    sistema. Ejemplos de tarjetas que se pueden instalar son tarjetas de
    video, audio, o red.

    Existen diferentes tipos de ranuras, las más
    habituales en los computadores son las siguientes:

    1        ISA:
    Son las más antiguas, aunque hoy en día casi no
    se utilizan algunas  placas las incorporan para
    insertar dispositivos antiguos.

    2        PCI:
    Son las habituales en los computadores actuales.

    3        AGP:
    Normalmente solo hay una porque estas ranuras son de uso
    exclusivo para tarjetas de video: Estas
    ranuras  son aceleradoras de gráficos 3d.

    A la hora de sacar la tarjeta de la ranura AGP hay que
    tirar hacia fuera de la pestaña  para que se
    libere la tarjeta.

    Estas tarjetas están dotadas  de
    pequeños condensadores y otros componentes
    electrónicos que se rompen con facilidad  por
    lo que se aconseja manipularlas con sumo
    cuidado.  

    Conectores internos
    y conectores  eléctricos:

    Hay dos tipos de conectores, los conectores o
    interfaces  de "datos" y los conectores propiamente
    eléctricos.

    Las interfaces de datos conectan los dispositivos a la
    placa y las conexiones
    eléctricas  conectan  la fuente de
    alimentación a los dispositivos incluida la
    placa.

    Todos los dispositivos excepto las tarjetas de las
    ranuras de expansión se conectan a la fuente de
    alimentación. Las tarjetas reciben la tensión a
    través de las ranuras de expansión.

    La fuente de alimentación proporciona la
    tensión al computador.

    Cada dispositivo tiene su conexión a la fuente,
    como se indica en la fig 9

    Los cables que se utilizan para las
    interfaces  de datos con la placa son diferentes
    según qué dispositivos conectemos.

    Interfaz ide:

    Las interfaces IDE ( Integrated Drive Electronics,
    electrónica de unidades
    integradas)  se utilizan para conectar a nuestro
    ordenador discos duros y grabadoras o lectores de CD/DVD. Estas
    interfaces  son de bajo coste y alto
    rendimiento.

    Para la conexión de estos dispositivos es
    necesario un cable IDE.

    Interfaz  seral ata:

    Esta diseñada para mejorar la interfaz IDE, y es
    totalmente compatible con el sistema operativo que se quiera
    utilizar, además las placas bases actuales soportan tanto
    IDE como Serial ATA

    Son Unidades que operan a mayor velocidad tiene mayor
    capacidad y reducen  el consumo
    eléctrico. Además, el cable mediante el cual la
    unidad se conecta a la placa base es mucho más
    pequeño esto mejorar la ventilación y es menos
    sensible a las interferencias, por lo que permite crear cables
    más largos.

    Si nuestra placa no posee interfaz serial ATA podemos
    adquirir una tarjeta que se colocaría en
    una  ranura de expansión PCI con un interfaz de
    este tipo.

    Los discos duros Serial ATA utilizan los cables serial
    ATA. Estos cables son diferentes a los cables IDE y como es
    lógico el conector de la placa a la que se conectan
    también

    Para la disquetera tanto la interfaz como el cable son
    similares al IDE aunque más pequeño.

    Conectores
    externos:

    Los conectores externos permiten la conexión al
    computador de los "periféricos" nombre por el que se conocen a
    todos los dispositivos externos al computador como son el
    ratón,  teclado,
    impresora,
    MODEM externo
    scanner entre
    otros.

    A estas conexiones también se les denominan
    "puertos".

    Normalmente se encuentran en la parte trasera del
    computador, aunque en la actualidad muchos computadores
    incorporan puertos USB y Audio en
    la parte delantera.

    La fig 13 se muestra la parte
    trasera del computador y los distintos "puertos" de
    conexión de periféricos.

    La conexión de ratón y teclado se realiza
    normalmente a los puertos PS2, estos puertos tienen un código
    de color, verde es
    para el ratón y morado es para el
    teclado.  Actualmente existen ratones y teclados USB
    que podemos conectar a cualquiera de los puertos
    USB  que tengamos.

    El puerto serie permite conectar dispositivos como un
    MODEM externo o un ratón de los antiguos, el puerto
    paralelo se utiliza principalmente para las impresoras, el
    VGA es el puerto para conectar el monitor es
    decir es la salida de la tarjeta de video,
    el puerto de Red es para conectar nuestro computador a una red, es un conector
    Rj45, aparentemente como el del teléfono pero mas grande, por ultimo la
    salida de audio nos permite conectar los altavoces
    micrófono y auriculares al computador.

    En los computadores modernos estos puertos aparecen
    también en la parte delantera facilitando la
    conexión. En la fig  13 se muestra una
    computadora
    que tiene componentes denominados integrados. Se llaman
    así porque elementos como el audio la red o el video,
    normalmente son tarjetas que se colocan en las ranuras de
    expansión que antes hemos comentado, pero en los
    computadores actuales pueden venir integrados en el sistema, es
    decir forman parte de la placa y no se pueden quitar
    físicamente. Para  quitarlos es necesario
    deshabilitarlos o en la bios o a través del panel de control
    del sistema si se trabaja en Windows.

    Otro puerto que podemos encontrar en los computadores
    actuales es el puerto FireWare.

    Sus puntos fuertes son la velocidad una amplia
    conectividad y que admite la conexión de hasta 63
    dispositivos.

    Es muy recomendable para la transmisión desde un
    periférico  al computador de grandes cantidades
    de datos, por ejemplo con dispositivos multimedia como
    las videocámaras y otros dispositivos de alta velocidad
    como las unidades de disco externo y las impresoras de
    última generación.

    Chipset de control:

    Esta formado por un conjunto de chips cuya finalidad es
    controlar algunas funciones
    concretas del computador y como interactúa  el
    microprocesador con las memoras puertos externos  y
    ranuras  de expansión.

    Que obtengamos el máximo rendimiento del
    microprocesador o que se puedan utilizar tecnologías
    avanzadas de memorias y periféricos depende del
    chipset.

    Se persigue que la placa y el chipset se complementen,
    por ejemplo vamos a imaginar que queremos
    ampliar  memoria en nuestro computador, puede ser que
    el chipset permita un tamaño máximo que por falta
    de ranuras de memoria en la placa no se pueda implementar. La
    placa debe estar dotada de elementos que permitan la
    actualización que permite el chipset

    Tarjeta Madre (Mother Board o Tarjeta
    Principal):

    La tarjeta madres es la tarjeta principal o base, es un
    circuito impreso con dispositivos electrónicos que
    contiene ranuras de expansión que aceptan otras tarjetas
    adicionales.

    La tarjeta principal contiene los conectores
    (zócalos) del CPU y el
    co-procesador matemático, cabe mencionar que el
    co-procesador matemático se encuentra en las 486SX y
    menores; los conectores de la memoria, el controlador del
    teclado, los chips de soporte, los puertos en serie o paralelo,
    las unidades de ratón y de disco pueden o no encontrarse
    presentes en la tarjeta principal, si no están son
    controladores independientes que se colocan en una ranura de
    expansión, es decir es una tarjeta controladora de
    puertos.

    TÉRMINOS DE COMPUTACIÓN O
    INFORMÁTICA

    A:).- disco de 31/2 que se asigna a la unidad de
    diskette.

    Acceso directo.- Modo rápido de acceder a
    cualquier programa, carpeta, archivo,
    etc.  Desde el escritorio.

    ASCII.-(American Standard Code for Information
    Interchange- Código Estándar Americano para el
    Intercambio de Información). Este es el código de
    estándar mundial usado por las computadoras para
    representar todos las letras mayúsculas y
    minúsculas, letras latinas, números, caracteres de
    puntuación, etc. Existen 128 códigos ASCII
    estándar cada uno de los cuales puede ser representado por
    un número binario de 7 digitos: 0000000 al
    1111111.

    B

    Base de datos.- Una base de datos
    es un conjunto de información estructurada, como por
    ejemplo las cifras de ventas de un
    año. Las bases de datos
    tradicionales están diseñadas para gestionar datos
    tales como importes, cantidades, fechas y limitadamente texto.

    Bit.-  Abreviación de binary
    digit
    , un bit es la unidad más pequeña de datos
    que un computadora puede manejar. Los bits se utilizan en
    distintas combinaciones para representar distintos tipos de datos.
    Cada bit tiene un valor 0
    ó 1.

    Buffer:- memoria dedicada a almacenar
    temporalmente la información que debe procesar un
    dispositivo hardware para que
    éste pueda hacerlo sin bajar el rendimiento de la
    transferencia. Generalmente se encuentra en las impresoras al
    enviar un documento a imprimir.

    Byte.– Un Byte es una unidad de
    información que consiste en un conjunto de 8 bits , por
    ejemplo : 00101101. Cada número del ejemplo
    representaría un bit y siempre entre 0 y 1 ya que
    está escrito en código binario. Cualquier caracter
    del teclado de nuestro computadora ocuparía un byte,
    así como un "6" una "?" o una "f", aunque un conjunto de
    bytes puede formar una imagen en la
    pantalla (cualquier fotografía
    está formada por cientos o miles de Bytes). Normalmente,
    los bytes suelen ser abreviados como "B" y un bit como una "b".
    Se habla de tantos Bytes de memoria o disco duro, e incluso de
    MegaBytes (MB) o GigaBytes (GB). Por ejemplo, en un
    disco duro de 820 MB tiene una cantidad aproximada de 820
    millones de bytes. Decimos aproximada porque un MegaByte contiene
    un total de 1.048.576 Bytes.

    C (inicio)

    Caché.-Generalmente,
    entendemos por Caché el lugar donde guardamos unos datos
    que serán temporales. En una tarjeta madre
    (motherboard) de una computadora, se trata de una memoria muy
    rápida, situada en medio del procesador principal y la
    memoria RAM en una tarjeta madre. Esta memoria es también
    más cara que la RAM y se usa para compensar las
    diferencias de velocidad (tanto para enviar como para recibir
    datos) entre el procesador y la memoria principal. También
    podemos hablar de caché cuando nos referimos al lugar del
    disco duro donde guardamos una serie de archivos o datos que los
    utilizaremos generalmente por algún tiempo, aunque pueden
    renovarse cada cierto tiempo. Si hablamos de Internet y los
    navegadores,
    estos usan un espacio en el disco duro, donde guardarán
    las páginas que visitemos en la Red, de forma que cuando
    volvamos a la misma página no haya que esperar tanto
    tiempo (dependiendo de la velocidad de Internet en ese momento)
    en que se muestre la información ya que la habíamos
    obtenido anteriormente. Evidentemente, a mayor caché,
    más posibilidad de almacenar datos y aumentar el
    rendimiento del sistema (en general).

    CD-R.- Compact Disc Recordable. Se trata de un
    disco de CD-ROM que puede adquirirse para realizar nuestras
    propias grabaciones. Este tipo de disco solamente puedes
    escribirse una sola vez,  actualmente pueden llegar a
    almacenar hasta 700 Mb de información y hasta 80 minutos
    de música.

    CD-ROM.- Se trata de una tecnología de formato
    de compact disk o disco compacto, de forma que permita la
    grabación y reproducción de datos en una unidad de
    lectura
    especialmente diseñada para ellos. No permite la
    grabación posterior de datos.

    CD-RW.– Disco compacto regrabable y reescribible.
    Se trata de un CD-ROM con unas características especiales
    que permiten grabar y borrar datos como si fuera un disco
    duro.

    Cookie.- Archivo, generalmente de texto, que es
    descargado automáticamente en el sistema desde sitios
    Web al
    visitarlos. Se emplean habitualmente para almacenar detalles
    relativos al visitante para así, al volver a visitar el
    sitio, no sea necesario rellenar ningún tipo de formulario
    para identificarse de nuevo. Algunos sitios Web comerciales los
    utilizan para almacenar detalles sobre los artículos que
    adquiere habitualmente un usuario de manera que, al volver a
    visitar el sitio, si existen ofertas especiales de los
    artículos elegidos u otros similares, el usuario sea
    informado rápidamente tras examinar su cookie.

    CPS.- Caracteres por segundo que puede
    escribir una impresora.

    Cracker.- (intruso, saboteador) Es una persona que
    intenta acceder a un sistema informático sin
    autorización. Estas personas tienen a menudo malas
    intenciones, en contraste con los hackers, y pueden
    disponer de muchos medios para
    introducirse en un sistema.

    D
    Ç
    (inicio)

    DIMM.– (Módulo de Memoria
    Dual-in-line). Una placa de circuito impreso con conductores de
    oro o
    estaño y con dispositivos de memoria. Un DIMM es similar a
    un SIMM, con la diferencia de que los conductores
    metálicos situados en los dos lados de un SIMM
    están eléctricamente unidos y en un DIMM las dos
    filas de conductores son independientes.

    Disco Duro (HDD Hard Disk Device).- Los discos
    duros constituyen la unidad de almacenamiento
    principal del computadora, donde se almacenan permanentemente una
    gran cantidad de datos y programas.
    Constituyen la memoria de almacenamiento masivo.

    Las unidades de los discos duros contienen 2 o
    más discos (platillos) apilados sobre un eje central y
    aislados completamente del exterior. Las primeras y antiguas
    unidades almacenaban del orden de 10 a 20  Mbytes y las
    actuales pues cada vez aumentan más pero no bajan de los 4
    Gbytes.

    Dispositivo apuntador.- Periférico
    utilizado para desplazar el cursor por la pantalla. Generalmente
    se trata de un mouse o
    ratón, pero puede ser también un Lápiz
    óptico, u otra forma especializada de dispositivo
    apuntador, como las empleadas en aplicaciones de CAD (Computer
    Aided Design – Diseño
    Asistido por Computadora), sobre tabletas gráficas especiales.

    DRAM.- (Dynamic Random Access
    Memory). Es la memoria más común para los
    computadoraes personales y workstations. La memoria es un
    "entramado de puntos" con carga eléctrica (similar a los
    condensadores en electrónica) que el computadora usa para
    guardar rápidamente los datos en forma binaria (es decir
    usando, ceros o unos) Random Access (acceso
    aleatorio) significa que el procesador del PC puede acceder a
    cualquier parte de la memoria en cualquier momento, sin necesidad
    de seguir un camino determinado para llegar a los datos. DRAM es
    "dynamic" (dinámica) en el sentido de que necesita
    tener sus condensadores o celdas donde se guardan los datos
    "refrescados" constantemente, es decir, que deben cargarse
    eléctricamente cada muy poco tiempo (pocos milisegundos)
    ya que si no perderíamos el dato guardado en esa
    posición de memoria. Los condensadores tienen la molesta
    costumbre de descargarse de forma natural, por lo que hay que
    mantener la carga periódicamente. Este proceso recibe el
    nombre de "REFRESCO DE MEMORIA".

    DVD.- Digital Video Device, dispositivo
    digital de vídeo. Dispositivo óptico de
    almacenamiento masivo capaz de guardar entre 4.7 y 17 GB en cada
    disco de 12 cm (de apariencia similar a los CDs).

    Driver.- Es un programa que interactúa con
    un dispositivo en particular (normalmente ese dispositivo como
    puede ser una tarjeta de video, se entrega con el driver
    correspondiente que está en un disquete o CD-ROM).
    Contiene todos los datos necesarios del dispositivo con el que se
    entregó para que el resto de programas sepan como han de
    utilizarlo.

    F
    Ç
    (inicio)

    FIFO.- Acrónimo de First In
    First Out (Primero en entrar primero en salir). Orden en el que
    se procesa la información en un buffer o cola. En este
    caso, los bits que primero entren serán los que primeros
    salgan, linealmente.

    Firewall.- Se emplea tanto en grandes como en
    pequeñas redes para ofrecer seguridad frente
    a accesos no autorizados a la red interna. Normalmente se trata
    de un equipo u computadora conectado en un sitio
    estratégico, que evita la entrada de determinada
    información que puede ser dañina para la
    red.

    Freeware.- Programa gratuito que se puede
    descargar libremente por Internet. El autor del programa o
    servicio lo
    aporta sin esperar o solicitar a cambio una
    compensación económica. Se tiene libre acceso a su
    uso. Pero no se debe olvidar que el creador cede el uso, pero no
    la propiedad
    intelectual del mismo. Es decir, que retiene los derechos de
    autor. En general, está admitido distribuir este tipo
    de programas, siempre que no se cargue cantidad alguna por dicho
    concepto.
    Dentro de este apartado freeware está la categoría
    de dominio
    público. Los programas de dominio público, "public
    domain" en inglés,
    son aquéllos en los que el autor coloca a
    disposición del público no sólo el programa
    en sí, sino incluso el código fuente, de manera que
    pueda ser utilizado, e incluso modificado, como parte de otros
    programas. La comunidad
    Unix se ha
    nutrido, y se nutre, de gran número de programas de este
    tipo.

    FTP (File Transfer Protocol).- Protocolo
    utilizado para enviar y recibir archivos a través de
    Internet

    G
    Ç
    (inicio)

    GIF.- Los archivos GIF son
    gráficos de color indexado, ampliamente utilizados en los
    sitios Web, que se utilizan generalmente en conjunción con
    los archivos JPEG (JPG). Se utilizan habitualmente para
    logotipos, o imágenes
    con grandes áreas de un mismo color.

    Gigabit (Gbit).- Aproximadamente mil millones de
    bits: 1 bit x 1.0243 (es decir, 1.073.741.824 bits).

    Gigabyte (Gbyte).- Aproximadamente mil millones
    (1 billón) de bytes: 1 byte x 1.0243 es decir,
    1.073.741,824 bytes.

    H
    Ç
    (inicio)

    Hacker.- experto informático
    especialista en entrar en sistemas ajenos
    sin permiso, generalmente para mostrar la baja seguridad de los
    mismos o simplemente para demostrar que es capaz de
    hacerlo.

    Hardware.- Cuando se habla de computadora, el
    hardware está formado por los componentes físicos,
    es decir, los elementos que configuran la máquina y que le
    dan una serie de características y potenciales (tarjetas,
    disco duro, monitor, teclado, etc.)

    Hertzio.- El hertzio es una unidad de frecuencia
    electromagnética (es decir, de cambio de estado o ciclo
    en una corriente
    alterna) de un ciclo por segundo. Reemplaza al anterior
    término "ciclo por segundo (cps)". Por ejemplo, en los
    Estados
    Unidos, el suministro común de energía
    doméstica es a 60 hertzios (lo que significa que la
    corriente cambia de dirección o polaridad 120 veces, o 60
    ciclos, cada segundo). En Europa,la
    frecuencia de línea es de 50 hertzios, o 50 ciclos por
    segundo. La transmisión de radio se realiza
    a tasas de frecuencia mucho mayores, habitualmente expresadas en
    kilohertzios (KHz) or megahertzios (MHz). La unidad de medida
    toma su nombre de Heinrich Hertz, un físico
    alemán.  En América
    Latina también se llama sencillamente
    "hertz".

    Hiperenlaces.- Utilizados en conjunción
    con el hipertexto, los hiperenlaces habilitan un sistema de
    direccionamiento para llevar al usuario a cualquier punto de un
    archivo de ayuda al hacer clic sobre los mismos, o bien en un
    sitio web, donde se utilizan igualmente este tipo de
    enlaces.

    Es también muy común referirnos a
    Hipervínculos, y para completar la
    definición se puede decir lo siguiente: fragmento de
    texto, imagen, o similar, contenidos en una página
    Web, que permite acceder a otra parte de esa página o
    de una página distinta. También se conoce como
    LINK.

    HTML (Hypertext Markup Language).- Uno de los
    lenguajes utilizados por los programadores para diseñar
    sitios visualizables en la web, gracias a los navegadores de
    Internet como Netscape Navigator, Internet
    Explorer, Mozilla.

    HTTP (HyperText Transport Protocol o Protocolo de
    Transporte de
    Hipertexto). Es el protocolo de gestión
    utilizado para moverse entre páginas
    web en Internet

    I
    Ç
    (inicio)

    Internet.- Conexión de
    computadoras en el ámbito mundial al cual puede accederse
    generalmente por módem, ofreciendo acceso a una enorme
    cantidad de información y personas.

    Internet 2.- Es un proyecto que se
    empezó en Estados Unidos con el fin de poder realizar
    trabajos pesados, es decir, hacer investigaciones
    muy complejas y poder correr aplicaciones que en la Internet
    actual no se puede, como son las bibliotecas
    digitales, etc. Esta red se puso en marcha en 1999 conectando a
    muchas universidades ya que son las que llevan la delantera en
    ese proyecto.

    Intranet.- Una intranet no es
    más que el resultado de exportar la idea de Internet al
    ámbito de una organización para su exclusivo uso
    interno.  Permite comunicarse con todo el mundo empresarial
    para permitir una buena comunicación y gestión interna,
    combinada con una buena comunicación externa a
    través de Internet.

    IP.- (Internet Protocol). Es el protocolo que
    facilita la
    comunicación entre computadoras conectadas a la red
    Internet. Cada computadora en Internet tiene una dirección
    IP
    única, que le identifica dentro de la red y permite su
    localización para posibilitar la
    comunicación.

    IPX/SPX Protocolo de Red empleado para conectarse
    a computadoraes que utilizan Novell
    NetWare.

    ISDN.(Integrated Services Digital Network) .Las
    líneas ISDN son conexiones realizadas por medio de
    líneas telefónicas ordinarias para transmitir
    señales
    digitales en lugar de analógicas, permitiendo que los
    datos sean transmitidos más rápidamente que con un
    módem tradicional. En Español,
    las siglas correspondientes a ISDN son RDSI.

    ISP Internet Service Provider. Proveedor con el
    cual se contrata el servicio de acceso a Internet.

    J
    Ç
    (inicio)

    Java Lenguaje de
    programación diseñado para su uso en Internet.
    Muchas de las animaciones y efectos que vemos en las diferentes
    páginas de Internet se han escrito en Java.

    JPEG Formato de archivo gráfico de uso
    frecuente en sitios Web, donde se encuentran generalmente
    también archivos GIF. Los archivos JPEG son mejores para
    fotografías e imágenes con amplia gama de colores.

    K
    Ç
    (inicio)

    Kbps. Entendemos por Kbps, miles de
    bits por segundo y mide la cantidad de datos que pueden fluir en
    un tiempo determinado. Ver también Mbps.

    Kernel o Nucleo del Sistema es el principal
    componente de cualquier sistema operativo que se ocupa de la
    gestión del microprocesador.

    L
    Ç
    (inicio)

    Lápiz Óptico Elemento
    utilizado para efectuar "trazos" directamente sobre la pantalla
    del computadora en los programas compatibles.

    LCD (liquid cristal display) pantallas planas que
    miden de 6 a 8 cms. de fondo—, lo último en monitores para
    PC.

    LIFO. Acrónimo de Last In First Out
    (Último en entrar primero en salir) Orden en el que se
    procesa la información en un buffer o cola. En este caso,
    los bits que entren los últimos serán los que
    primeros salgan, linealmente.

    LINUX Sistema operativo de redes, basado en Unix
    creado por Linus Torvalds para ser una versión casera de
    Unix, de libre distribución, es decir gratuito, la
    única condición para modificar el sistema operativo
    y comercializarlo era la de que cualquier adición, mejora
    o modificación sería incluída para
    posteriores versiones, fue en un principio programado por
    él mismo, posteriormente gracias a la colaboración
    de muchos programadores alrededor del mundo y gracias a que su
    código fuente estaba al alcance de todos, se fue
    perfecionando, hasta el punto de representar hoy en día la
    competencia
    más fuerte de Windows, además de ser más
    estable, ofrece otras muchas ventajas, como el ahorro de
    memoria y el poco espacio que ocupa la instalación en
    comparación con otros sistemas
    operativos de redes(aproximadamente 100 megas), sus
    únicas deficiencias son la falta de algunos drivers para
    el hardware más reciente y la dificultad que implica para
    el usuario promedio la instalación de algunas de sus
    versiones.

    Local Area Network — LAN (Red de
    Área Local)
    Red de datos para dar servicio a un
    área geográfica máxima de unos pocos
    kilómetros cuadrados, por lo cual pueden optimizarse los
    protocolos de
    señal de la red para llegar a velocidades de
    transmisión de hasta 100 Mbps (100 megabits por
    segundo).

    Login
    Puede ser usado como sustantivo o verbo. Como sustantivo: Es el
    nombre de la cuenta usada para accesar a un sistema
    computacional. Como verbo: Es el acto de entrar a un sistema
    computacional, por ejemplo. Hacer Login en el servidor de
    correo

    M
    Ç
    (inicio)

    Macro.- Combinación de
    instrucciones que pueden ser ejecutadas automáticamente
    con una simple pulsación de teclas. La palabra macro es
    una abreviatura de la palabra macroinstrucción.
    En ocasiones, nos vemos en la necesidad de realizar una serie de
    tareas repetitivas de forma rutinaria. Podemos crear una macro
    que nos evite ese trabajo. En
    Microsoft
    Office, una
    macro en sí es un pequeño programa en
    código visual
    basic
    que se graba con un nombre y que
    podemos invocar en cualquier momento. También podemos
    asignar una combinación de teclas como Control+V para
    invocarla. La ejecución de una macro es muy rápida,
    aunque depende de la cantidad de instrucciones que deba
    realizar.

    MAN. Red de área Metropolitana / Metropolitan
    Area Network (MAN)

    Las redes de área metropolitana cubren
    extensiones mayores como puede ser una ciudad o un distrito.
    Mediante la interconexión de redes LAN se
    distribuye la información a los diferentes puntos del
    distrito. Bibliotecas, universidades u organismos oficiales
    suelen interconectarse mediante este tipo de redes.

    Mapa de Bits. Es el nombre genérico que se
    le da a cualquier formato de gráficos como el JEPG o el
    GIF, por ejemplo. Cualquier programa de edición
    de fotografía puede crear "mapas de
    bits".

    Mbps. Mbps implica una  transmisión
    de millones de bits por segundo. Entendemos también que un
    rango dado en Mbps, Kbps u otra medida de este tipo, especifica
    un ancho de banda.

    Memoria. Término que se utiliza
    comúnmente para aludir a la memoria de acceso aleatorio de
    una computadora. El término memoria se ha utilizado para
    referirse a toda clase de
    almacenamiento electrónico de datos (disco duro, compact
    disk, etc.). La memoria de un sistema de computadora es crucial
    para su funcionamiento. Sin ella, la computadora no podría
    leer programas o retener datos. La memoria almacena los datos
    electrónicamente en células de
    memoria contenidas dentro de los chips. Las dos clases más
    importantes de chips de memoria son DRAM y SRAM.

    Memoria virtual. Simulación
    de más memoria que la que realmente existe, lo que permite
    al computador ejecutar programas más grandes o más
    programas en forma simultánea. El sistema de memoria
    virtual divide el programa en segmentos pequeños
    llamados "páginas" y lleva todas las páginas a
    memoria que puedan caber en un área reservada de dicho
    programa. Cuando se requieren páginas adicionales, se hace
    espacio intercambiándolas al disco. Lleva un seguimiento
    de las páginas que han sido modificadas, de manera que
    puedan recuperarse cuando se necesiten nuevamente.

    Módem. Abreviatura de
    Modulador/Demodulador. Componente hardware que puede situarse
    tanto en el interior como en el exterior del computadora, capaz
    de intercambiar información con un programa de comunicaciones, para enviarla y recibirla a
    través de la red telefónica convencional hacia otro
    módem situado en un computadora remoto, permitiendo de
    este modo el intercambio de información entre dos
    computadoras.

    Motherboard Tarjeta principal situada en el
    interior de la computadora que soporta todos los chips, puertos y
    tarjetas necesarias para que funcione el equipo.

    MP3. MPEG LAYER 3 (Moving Picture Experts Group)
    formato para compresión de audio basado en técnicas
    de compresión que consiste en eliminar los sonidos que no
    capta el oído
    humano y así se reduce el tamaño del
    audio.

    MS-DOS. Sistema operativo de disco monousuario
    (para un solo usuario) y compatible (que puede ejecutarse en
    cualquier computadora personal
    compatible con la IBM-PC), diseñado por la
    compañía Microsoft para la PC de IBM, introducida
    en 1981. Se ejecuta automáticamente cuando se arranca la
    PC. La forma de dictarle órdenes a DOS es a través
    de instrucciones capturadas en líneas de comandos como
    copiar, borrar archivos entre otras actividades.

    Multimedia: el conjunto de imagen, sonido y
    vídeo aplicado al PC.

    N
    Ç
    (inicio)

    Nanosegundo. Unidad de tiempo
    equivalente a una millonésima de segundo. La misma se
    utiliza fundamentalmente para la descripción del tiempo de acceso de chips
    RAM (DRAM). Los valores
    suelen ir desde 80 nanosegundos los más antiguos hasta 10
    nanosegundo o incluso menos.

    O
    Ç
    (inicio)

    Objetos OLE. Elemento de
    información suministrado por una aplicación. Por
    ejemplo, en Windows, un gráfico de Excel,
    incrustado, o vinculado a un documento de Word.

    OCR. Abreviatura de OPTICAL CHARACTER RECOGNITION
    o Reconocimiento Óptico de Caracteres. Software especial que
    permite leer, esto es, transformar en caracteres un texto
    escaneado y almacenado en forma de bits gráficos. Con la
    mayoría de los escáners se acompaña un
    programa de OCR.

    Ofimática.   Este concepto se
    aplica a todas aquellas técnicas, servicios o
    procedimientos
    que aportan las tecnologías de la información y
    cuya ejecución se realiza en el entorno de oficinas o
    ámbitos relacionados. En definitiva, la ofimática
    abarca los tratamientos de textos y gráficos, la
    gestión documental, la agenda, la planificación del tiempo y las actividades,
    la mensajería electrónica, etc.

    P
    Ç
    (inicio)

    Partición. Nombre utilizado
    para referirse a una sección de un disco duro como una
    sola entidad, que generalmente tiene asignada también una
    letra de identificación de unidad. Un disco duro puede
    dividirse en cierto número de particiones, o ser
    formateado con una partición única.

    Password
    Código utilizado para accesar un sistema restringido.
    Pueden contener caracteres alfanuméricos.

    PDA: Personal Digital Assistant, un tipo
    de computadora portátil de tamaño muy reducido que
    generalmente se controla mediante una pantalla
    táctil.

    Pentium: microprocesador de Intel de 32 bits,
    capaz de hacer el procesamiento paralelo de dos instrucciones por
    ciclo de reloj y con una unidad matemática
    muy mejorada.

    Periférico. Componente hardware conectado
    a su computadora. Por ejemplo, una impresora es un
    periférico, al igual que una tarjeta gráfica,
    unidad de disco, etc.

    Pirata. Apelativo atribuido a las personas que
    hacen uso del software creado por terceros, a través de
    copias obtenidas ilegalmente. Al software no original se le
    denomina "copia pirata".

    Pixel. La parte más pequeña de la
    pantalla del monitor es un punto cuadrado o rectangular que
    recibe el nombre de pixel. La palabra pixel surge de la
    combinación de dos palabras inglesas comunes, picture
    (imagen) y element (elemento). Un pixel se describe de forma
    más correcta como una unidad lógica,
    y no física, ya
    que el tamaño físico de un pixel individual lo
    determina el fabricante del monitor. El tamaño de un pixel
    se mide en milímetros (mm).

    La calidad de un
    sistema de presentación depende de su resolución o
    de cuántos pixeles pueda mostrar el monitor, y
    cuántos bits se utilizan para representar cada pixel. Los
    equipos basados en el Adaptador de gráficos de
    vídeo (VGA) pueden mostrar hasta 640 x 480 píxeles,
    o alrededor de 300.000 pixeles. Los equipos basados en el
    Adaptador de gráficos de vídeo superior (SVGA)
    pueden mostrar hasta 1024 x 768 píxeles, o alrededor de
    800.000 pixeles.

    Plantilla. Término que se atribuye
    generalmente al uso de documentos que ya
    están predefinidos y que podemos personalizarlos a nuestro
    gusto. Es muy común hacer uso de plantillas en programas
    como los procesadores de
    texto, con el fin de conseguir documentos profesionales en
    cuestión de minutos, con tan solo sustituir una serie de
    campos.

    Plotter. Impresora gráfica que
    generalmente dibuja imágenes con plumas de tinta
    (pequeños rotuladores). Muy usado por empresas y
    particulares dedicadas al diseño de carteles, anuncios y
    en general, en la rama de marketing y
    publicidad.

    Plug-in. Son programas que pueden ser
    fácilmente instaladas y usadas como parte de nuestro
    navegador. Inicialmente, Netscape permitió descargar de
    Internet e instalar programas que permitieran la
    reproducción de sonidos y videos. De todas formas, estas
    aplicaciones necesitan abrir una nueva ventana, diferente a la
    del navegador. Los nuevos plug-in permiten hacer eso mismo, pero
    integrando esa aplicación por completo con el
    navegador.

    Plug and Play. Viene a signifiar, "Conectar y
    listo". Característica que permite tener operando nuevo
    hardware simplemente con conectarlo a la computadora. Al instalar
    nuevo hardware se ejecuta automáticamente un programa de
    configuración que permite comenzar a utilizarlo
    directamente, sin necesidad alguna de preocuparse por su
    configuración, ni por los posibles conflictos que
    pueda originar con otros elementos previamente instalados en el
    sistema.

    Portal. Sitio web que sirve de punto de partida
    para navegar por Internet. Los portales ofrecen una gran
    diversidad de servicios: listado de sitios web, buscador,
    noticias,
    e-mail, información meteorológica, chat,
    newsgroups (grupos de
    discusión) y comercio
    electrónico. En muchos casos el usuario puede personalizar
    la presentación del portal. Algunos de los más
    conocidos son Yahoo, Netscape y Microsoft.

    Portapapeles (de Windows). El Portapapeles (o
    "Clipboard"), es un área temporal de memoria de su
    computadora (definida por su sistema operativo) que se usa para
    transferir información entre un documento que está
    siendo editado o entre documentos o entre programas. Las operaciones
    fundamentales son cortar ("cut") que mueve los datos desde un
    documento al Portapapeles, copiar ("copy") que lo copia a
    éste, y pegar ("paste" ) que inserta el contenido del
    Portapapeles al documento al cual se quiere emplazar o insertar
    la selección.
    En el Portapapeles caben tanto textos, gráficos, archivos,
    etc.

    Procesador o microprocesador. (También
    denomidado CPU) Chip principal, localizado en la tarjeta madre de
    la computadora, que gobierna el sistema y dicta la velocidad de
    trabajo del mismo.

    Protocolo. Conjunto de reglas y convenciones
    empleados por los computadoraes de una Red, para gobernar el
    envío y recepción de información entre
    computadoraes.

    Puerto. Dispositivo físico o lógico
    a través del cual una PC  se comunica con otra.
    En una PC el microprocesador debe intercambiar información
    con todos los dispositivos
    periféricos externos (teclado, ratón,
    impresora, módem, etc.). El puerto serial
    utiliza 1 único bit de datos, y es empleado actualmente
    para conectar ratones y módems externos. El puerto
    paralelo utiliza 8 bits de datos, y se emplea para conectar
    impresoras y escáners. El puerto PS/2 es un puerto serial
    modificado muy utilizado actualmente para conectar teclados y
    ratones. El moderno puerto USB es un puerto muy rápido, y
    sirve para conectar una infinidad de dispositivos como teclados,
    ratones, impresoras, escáners, cámaras digitales,
    webcams, entre otros.

    Q
    Ç
    (inicio)

    QuickTime. Programa para reproducir
    archivos que combinan sonidos, texto, animaciones y video en un
    único archivo, puede ser descargado de múltiples
    sitios en Internet.

    R
    Ç
    (inicio)

    RDSI. Acrónimo de 'Red
    Digital de Servicios Integrados'. Red que da soporte a varios
    canales digitales siguiendo las recomendaciones del 'CCITT'. Su
    base son canales de alta velocidad a partir de 64 Kbit/s. Permite
    transferencia de datos, imágenes y sonido. El
    acrónimo inglés por el que se conoce a esta red es:
    'ISDN'

    Realidad Virtual. La realidad
    virtual es una representación de las cosas a
    través de medios
    electrónicos, que nos da la sensación de estar
    en una situación real en la que podemos interactuar con lo
    que nos rodea.

    Recursos de Red. Elementos disponibles para su
    uso a través de la red. Pueden ser impresoras, archivos,
    carpetas etc.

    Red (informática). Conjunto de
    computadoras conectadas por medio de cable, remotamente
    vía módem, o de manera
    inalámbrica.

    Resolución. Es el número de pixeles
    (puntos individuales de color) que contiene la pantalla del
    monitor en vertical y horizontal. Se mide en pixeles y se suele
    indicar la máxima soportada por el monitor. Obviamente,
    cuanta más resolución se alcance, mejor, pero
    debemos tener en cuenta la tarjeta de vídeo, porque de
    nada serviría que nuestro nuevo monitor alcance 1280×1024
    pixels si la tarjeta no lo soporta. O viceversa.

    ROM. (Read only-memory/Memoria de sólo
    lectura). Al contrario que la RAM, este tipo de memoria trae un
    programa almacenado de fábrica que no puede ser modificado
    y no se puede reusar. Tampoco pierde su contenido cuando apagamos
    el computadora. Cuando hablamos de computadoras, la ROM guarda el
    programa inicial de arranque y configuración.

    S
    Ç
    (inicio)

    Scaner: aparato o dispositivo capaz
    de introducir información óptica (documentos,
    fotos…) en la
    computadora.

    Shareware. (Software compartido) Software que
    puede usarse en forma gratuita por un período
    específico. Después de ese tiempo, el usuario
    está obligado a comprar o registrar el producto.

    SIMM. (Single In-line Memory Module). Placa de
    circuito impreso con conductores de oro o estaño y
    dispositivos de memoria. Un SIMM se introduce directamente en la
    ranura de expansión de memoria. Los SIMMs ofrecen dos
    ventajas principales: facilidad de instalación y
    ocupación mínima del área superficial de la
    placa. Un SIMM montado verticalmente requiere solamente una
    fracción del espacio requerido por DRAM montada
    horizontalmente. Un SIMM puede tener entre 30 y 200 contactos. En
    un SIMM, los conductores metálicos dispuestos a los lados
    del chip están eléctricamente unidos.

    Software. El software está compuesto por
    los programas que dirigen el funcionamiento de un computadora. Es
    la "parte lógica" de la máquina que permite enlazar
    todos los elementos de hardware de la manera más efectiva
    posible, permitiéndole realizar cualquier tipo de
    trabajo.

    Spam. "Propaganda".
    Acción
    de enviar masivamente mensajes de correo
    electrónico no deseado a usuarios, generalmente a
    través de Internet, y casi siempre con propósitos
    publicitarios. Es una práctica muy impopular e indeseable
    para todos, excepto para los que difunden publicidad por este
    medio.

    SRAM. (Static Random Access Memory). Memoria
    estática de acceso aleatorio. Es el tipo de
    memoria que constituye lo que se denomina caché. La
    ventaja de la memoria DRAM es que es mucho más barata y
    almacena más cantidad de información que la memoria
    SRAM. Por el contrario, la memoria SRAM es mucho más
    rápida que la DRAM, del orden de 4 a 6 veces más.
    En principio cabe pensar en la idea de que toda la memoria de
    trabajo DRAM deba ser sustituida completamente por la memoria
    SRAM, para así permitir intervalos de acceso más
    breves. Desgraciadamente la fabricación de este tipo de
    chips resulta mucho más cara que en el caso de la DRAM.
    Por esta razón es por lo que se utiliza memoria
    caché en cantidades limitadas: 128, 256, 512 o 1024
    Kbytes.

    T
    Ç
    (inicio)

    Terabyte. Aproximadamente mil
    Gigabytes 1TB = 1024GB

    U
    Ç
    (inicio)

    USB. (Universal Serial Bus) Puerto
    de unión entre el computadora y cualquier
    periférico. Una de las ventajas de este puerto, es que
    puede llegar a transmitir datos a velocidades de 12 Mbytes por
    segundo, lo que le mejora la transmisión en  video
    conferencia,
    de imágenes MPEG,
    etc…

    URL. Uniform Resource Locator. Método
    utilizado en conjunción con HTTP para
    especificar direcciones de un sitio en particular de
    Internet.

    V
    Ç
    (inicio)

    Virtual. Es aquello que no es real,
    aunque pueda parecerlo. El término es muy usado dentro del
    marco informático, sobretodo al referirse a la conocida
    "realidad virtual". Esto último son espacios
    gráficos más o menos bien desarrollados en los que
    el usuario, por medio de pantallas o gafas especiales, puede
    intentar creer que se encuentra en ese mundo gráfico como
    si fuera el mundo real.
    Para aumentar esa sensación de "estar realmente
    ahí", se han inventado artefactos tecnológicos como
    por ejemplo, guantes que permiten captar sensaciones de ese mundo
    no real (o virtual)

    Virus. Es un programa que es capaz de realizar
    diversas operaciones para las cuales fué programado. Los
    virus pueden
    ser transmitidos enviando un archivo a través de Internet,
    mandando un mensaje por correo electrónico o bajando un
    archivo de una página web.

    Existen algunos muy peligrosos que pueden llegar a
    borrar toda la información de la computadora. La facilidad
    de transmisión de los virus por Internet, pueden llegar a
    ocasionar grandes "destrozos" informáticos si no se
    está debidamente protegido.

    W
    Ç
    (inicio)

    Wave. El formato de archivo Wave (o
    .WAV) es el formato estándar de audio digital de
    Windows®. Se pueden copiar o extraer archivos de sonido de un
    disco CD-DA (discos de audio) y guardarlos en archivos Wave.
    También se pueden crear discos CD-DA a partir de archivos
    Wave. Estos archivos tienen la misma calidad de las pistas de
    audio estándar de un CD de audio.

    Web. Página diseñada generalmente
    con lenguaje HTML, y
    utilizadas para la publicación de información en
    Internet. Para poder visualizarse necesitamos el uso de
    navegadores o exploradores.

    Webcam. Es una cámara capaz de mostrarnos
    escenas  desde lugares remotos. Su funcionamiento consiste
    en un dispositivo que a través de un lente captura
    imágenes que son transmitidas a través de
    internet.

    Webmaster. Un webmaster es una persona que puede
    crear y mantener la información y los contenidos de una
    página web ó también mantiene el servidor y
    la programación de un espacio web.

    Windows. Sistema operativo desarrollado por
    la empresa
    Microsoft y cuyas diversas versiones (95, 98, NT, 2000, Me,
    XP…) Nota : la versión de Windows 3.1 y
    anteriores no son sistemas
    operativos. Son programas que trabajan sobre MS-DOS y que
    permitían facilitar las labores propias de ese sistema
    operativo.

    Wireless. (Sin cables). Término muy usado
    actualmente por la constante aparición de hardware y
    dispositivos que no usan cables para proceder al
    envío y recepción de datos entre los mismos.
    Existen por ejemplo, redes
    inalámbricas (o wireless) para
    poder conectar diferentes computadoras  con el fin de no
    tener que enlazarlos mediante cables.

    Worm. (del inglés, gusano) Es programa
    similar a un virus que se diferencia de éste en su forma
    de realizar las infecciones. Mientras que los virus intentan
    infectar a otros programas copiándose dentro de ellos, los
    gusanos solamente realizan copias de ellos mismos, o parte de
    ellos.

    World Wide Web (www). Sistema de
    información distribuido, basado en hipertexto. La
    información puede ser de cualquier formato (texto,
    gráfico, audio, imagen fija o en movimiento) y
    es fácilmente accesible a los usuarios mediante los
    programas navegadores..

    WYSIWYG. (What You See Is What You Get, lo que
    ves es lo que hay). Los programas Wysiwyg, son aquellos que
    permiten manipular el trabajo y
    además poder ir viéndolo de la forma en que
    quedará finalmente. Por ejemplo, los programas que
    permiten realizar las páginas web, suelen ser Wysiwyg, ya
    que según vas desarrollando la página puedes ver
    como quedaría en el navegador.

    Y
    Ç
    (inicio)

    Y2K. Nombre que se ha popularizado
    en los distintos medios de
    comunicación para designar al año 2000. La "Y"
    en inglés es de "Year" (año). K en todas las
    ciencias
    significa 1000, por tanto 2K es 2000.

    El famoso efecto 2000 consistía en que
    muchos programas presentan el año en forma de 2
    dígitos, así 1998 sería el 98. Muchos
    programas también fueron escritos hace 10 o 15
    años, cuando los medios de almacenamiento eran escasos y
    caros. El uso de solo 2 dígitos podría ahorrar
    espacio. El problema llegó con el cambio el milenio, ya
    que los últimos 2 dígitos cambiaron de 99 a 00, lo
    que algunos programas y computadoraes interpretaron como 1900,
    con los consiguientes problemas de
    que ello se deriva (fechas falsas, situaciones
    imprevistas…)

    Z
    Ç
    (inicio)

    ZIPPEAR. (Término
    popular)
    . Acción ejecutada por el programa Winzip y que
    consiste en comprimir uno o varios archivos y dejarlo en su
    tamaño mínimo sin perder su
    información.

    OTROS
    Ç
    (inicio)

    286.- microprocesador (CPU) de 16
    bits tanto interna como externamente; sin caché ni
    coprocesador matemático integrados. Inventado por
    Intel. 

    386.- microprocesador (CPU) de 32 bits tanto
    interna como externamente; sin caché ni coprocesador
    matemático integrados. Inventado por Intel. Existe de
    otras marcas como
    AMD.

    386SX.- microprocesador (CPU) de 32 bits
    internamente y 16 externamente; sin caché ni coprocesador
    matemático integrados. Inventado por Intel.

    486.- microprocesador (CPU) de 32 bits tanto
    interna como externamente; con caché y coprocesador
    matemático integrados según modelo (DX o SX).
    Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix o
    Texas Instruments.

    486DX.- microprocesador (CPU) de 32 bits tanto
    interna como externamente; versión con caché y
    coprocesador matemático integrados. Inventado por Intel,
    existe de otras marcas como AMD, Cyrix o Texas
    Instruments.

    486DX2.- microprocesador (CPU) de 32 bits tanto
    interna como externamente; con caché y coprocesador
    matemático integrados y el doble de velocidad internamente
    (DX2) que a nivel placa. Inventado por Intel, existe de otras
    marcas como AMD, Cyrix, Texas Instruments.

    486DX4.- microprocesador (CPU) de 32 bits tanto
    interna como externamente; con caché y coprocesador
    matemático integrados y el triple de velocidad
    internamente que a nivel placa. Inventado por Intel, existe de
    otras marcas como AMD, Cyrix, Texas Instruments.

    486SX.- microprocesador (CPU) de 32 bits tanto
    interna como externamente; con caché interna pero sin
    coprocesador matemático integrado. Inventado por Intel,
    existe de otras marcas como Cyrix.

    8086.- microprocesador (CPU) de 16 bits
    internamente y 8 externamente; sin caché ni coprocesador
    matemático integrados. Inventado por Intel.

    8088.- microprocesador (CPU) de 8 bits tanto
    interna como externamente; sin caché ni coprocesador
    matemático integrados. Inventado por Intel.

    80286.- denominación oficial completa del
    286.

    80386.- denominación oficial completa del
    386.

    80486.- denominación oficial completa del
    486

    Fuentes:

    http://www.mundopc.net/ginformatico

    http://www.conozcasuhardware.com/diccio/index.htm#ref0

    http://www.helpcenter.com.mx/glosario.asp#a

    http://www.lawebdelprogramador.com/diccionario

    http://www.geocities.com/henrygc2000/partes.htm
    (identificación de componentes de la Tarjeta
    Madre

     

     

     

    Autor:

    Fecha: 02-05-2004.

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