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Desarrollo de 30 programas en Microsoft visual C++ utilizando las sentencias
de Control if y Switch (página 2)




Enviado por jaimemontoya



Partes: 1, 2, 3

Partes: 1, , 3

PROGRAMA 5.
DESCUENTOS POR COMPRAS APLICANDO
ALEATORIEDAD (CON SWITCH PERO
USANDO IF EN AQUELLAS PARTES DONDE ES IMPOSIBLE UTILIZAR
SWITCH)

/*Este programa pide
primeramente la cantidad total de compras de una persona. Si la
cantidad es inferior a $100.00, el programa dirá que el
cliente no aplica
a la promoción. Pero si la persona ingresa una
cantidad en compras igual o superior a $100.00, el programa
genera de forma aleatoria un número entero del cero al
cinco. Cada número corresponderá a un color diferente
de cinco colores de bolas
que hay para determinar el descuento que el cliente
recibirá como premio. Si la bola aleatoria es color
blanco, no hay descuento, pero si es uno de los otros cuatro
colores, sí se aplicará un descuento determinado
según la tabla que aparecerá, y ese descuento se
aplicará sobre el total de la compra que introdujo
inicialmente el usuario, de manera que el programa
mostrará un nuevo valor a pagar
luego de haber aplicado el descuento.*/

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#include <windows.h>

#include <windows.h>

#include <string>

//Colores para fondos

#define BG_BLACK (0) //0

#define BG_NAVY (16) //BACKGROUND_BLUE

#define BG_GREEN (32) //BACKGROUND_GREEN

#define BG_TEAL (48) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN

#define BG_MAROON (64) //BACKGROUND_RED

#define BG_PURPLE (80) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_RED

#define BG_OLIVE (96) //BACKGROUND_GREEN |
BACKGROUND_RED

#define BG_SILVER (112) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED

#define BG_GRAY (128) //BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_BLUE (144) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_LIME (160) //BACKGROUND_GREEN |
BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_CYAN (176) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_RED (192) //BACKGROUND_RED |
BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_MAGENTA (208) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_YELLOW (224) //BACKGROUND_GREEN |
BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_WHITE (240) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED |
BACKGROUND_INTENSITY

//Colores para letras

#define FG_BLACK (0) //0

#define FG_NAVY (1) //FOREGROUND_BLUE

#define FG_GREEN (2) //FOREGROUND_GREEN

#define FG_TEAL (3) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN

#define FG_MAROON (4) //FOREGROUND_RED

#define FG_PURPLE (5) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_RED

#define FG_OLIVE (6) //FOREGROUND_GREEN |
FOREGROUND_RED

#define FG_SILVER (7) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED

#define FG_GRAY (8) //FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_BLUE (9) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_LIME (10) //FOREGROUND_GREEN |
FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_CYAN (11) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_RED (12) //FOREGROUND_RED |
FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_MAGENTA (13) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_YELLOW (14) //FOREGROUND_GREEN |
FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_WHITE (15) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED |
FOREGROUND_INTENSITY

void clrscr()/*Creando funcion para limpiar
pantalla.*/

{

HANDLE hStdOut =
GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

COORD coord = {0, 0};

DWORD count;

CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;

GetConsoleScreenBufferInfo(hStdOut,
&csbi);

FillConsoleOutputCharacter(hStdOut, ' ', csbi.dwSize.X *
csbi.dwSize.Y, coord, &count);

SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);

}

void main()

{

int salir,saliryesno;

salir=0;

while(salir==0){

clrscr();/*Llamando la funcion para limpiar
pantalla.*/

HANDLE hStdInput = INVALID_HANDLE_VALUE,

hStdOutput = INVALID_HANDLE_VALUE;

hStdInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);

hStdOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute(hStdOutput,BG_BLACK |
FG_YELLOW);

printf("ntPROGRAMA 5. DESCUENTOS POR COMPRAS APLICANDO
ALEATORIEDADn");

printf("t==========================================================nn");

int random;

float gasto, ncargo;

printf("nINTRODUZCA LA CANTIDAD TOTAL DE LA COMPRA:
");

scanf("%f",&gasto,"n");

while (gasto < 0)

{

printf("NO EXISTEN CARGOS NEGATIVOS INTRODUZCA NUEVO
GASTO: ");

scanf("%f",&gasto,"n");

}

if (gasto >= 100){

printf("nSU GASTO IGUALA O SUPERA LOS $100.00 Y POR
TANTO PARTICIPA EN LA PROMOCION.n");

printf("ntt COLORtt DESCUENTOnn");

printf("ttBOLA BLANCAtt NO TIENEn");

printf("ttBOLA ROJAtt10 POR CIENTOn");

printf("ttBOLA AZULtt20 POR CIENTOn");

printf("ttBOLA VERDEtt25 POR CIENTOn");

printf("ttBOLA AMARILLAtt50 POR
CIENTOnn");

srand(time(NULL));/*Inicializa el generador
random*/

random=rand()%5;/*Genera los números
random*/

switch(random){

case 1:

printf("ALEATORIAMENTE USTED OBTUVO UNA BOLA
BLANCAnn");

printf("LO SENTIMOS, NO HA GANADO NINGUN DESCUENTO.
");

printf("EL TOTAL A PAGAR ES DE
$%.2fnn",gasto);

break;

case 2:

printf("ALEATORIAMENTE USTED OBTUVO UNA BOLA
AZULnn");

printf("FELIDADES, HA GANADO UN 20 POR CIENTO DE
DESCUENTO nn");

ncargo=gasto-(gasto*0.2);

printf("SU NUEVO TOTAL A PAGAR ES: $%.2fnn",
ncargo,"nn");

break;

case 3:

printf("ALEATORIAMENTE USTED OBTUVO UNA BOLA
VERDEnn");

printf("FELIDADES, HA GANADO UN 25 POR CIENTO DE
DESCUENTO nn");

ncargo=gasto-(gasto*0.25);

printf("SU NUEVO TOTAL A PAGAR ES: $%.2fnn",
ncargo,"nn");

break;

case 4:

printf("ALEATORIAMENTE USTED OBTUVO UNA BOLA
AMARILLAnn");

printf("FELIDADES, HA GANADO UN 50 POR CIENTO DE
DESCUENTO nn");

ncargo=gasto-(gasto*0.5);

printf("SU NUEVO TOTAL A PAGAR ES: $%.2fnn",
ncargo,"nn");

break;

}

}

else{/*El gasto es menor a $100.00*/

printf("nnLO SENTIMOS, SU GASTO ES MENOR A CIEN
DOLARES Y NO APLICA A LA PROMOCION.nn");

}

printf("SI DESEA SALIR PRESIONE 1 O DE LO CONTRARIO
PRESIONE OTRO NUMERO: ");

scanf("%d",&saliryesno);

switch(saliryesno){

case 1:

salir=1;

}

}

}

PROGRAMA 6.
FACTURA DEL
TOTAL A PAGAR EN BASE A COMPRAS REALIZADAS (CON IF
TOTALMENTE)

/*De la galería de productos, el
usuario introducirá el código
y el número de unidades

del producto que
desea comprar. El programa determinará el total a pagar,
como una

factura.*/

#include <Stdio.h>

#include <windows.h>

#include <windows.h>

#include <string>

//Colores para fondos

#define BG_BLACK (0) //0

#define BG_NAVY (16) //BACKGROUND_BLUE

#define BG_GREEN (32) //BACKGROUND_GREEN

#define BG_TEAL (48) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN

#define BG_MAROON (64) //BACKGROUND_RED

#define BG_PURPLE (80) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_RED

#define BG_OLIVE (96) //BACKGROUND_GREEN |
BACKGROUND_RED

#define BG_SILVER (112) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED

#define BG_GRAY (128) //BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_BLUE (144) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_LIME (160) //BACKGROUND_GREEN |
BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_CYAN (176) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_RED (192) //BACKGROUND_RED |
BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_MAGENTA (208) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_YELLOW (224) //BACKGROUND_GREEN |
BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_WHITE (240) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED |
BACKGROUND_INTENSITY

//Colores para letras

#define FG_BLACK (0) //0

#define FG_NAVY (1) //FOREGROUND_BLUE

#define FG_GREEN (2) //FOREGROUND_GREEN

#define FG_TEAL (3) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN

#define FG_MAROON (4) //FOREGROUND_RED

#define FG_PURPLE (5) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_RED

#define FG_OLIVE (6) //FOREGROUND_GREEN |
FOREGROUND_RED

#define FG_SILVER (7) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED

#define FG_GRAY (8) //FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_BLUE (9) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_LIME (10) //FOREGROUND_GREEN |
FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_CYAN (11) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_RED (12) //FOREGROUND_RED |
FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_MAGENTA (13) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_YELLOW (14) //FOREGROUND_GREEN |
FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_WHITE (15) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED |
FOREGROUND_INTENSITY

void clrscr()/*Creando funcion para limpiar
pantalla.*/

{

HANDLE hStdOut =
GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

COORD coord = {0, 0};

DWORD count;

CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;

GetConsoleScreenBufferInfo(hStdOut,
&csbi);

FillConsoleOutputCharacter(hStdOut, ' ', csbi.dwSize.X *
csbi.dwSize.Y, coord, &count);

SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);

}

void main()

{

HANDLE hStdInput = INVALID_HANDLE_VALUE,

hStdOutput = INVALID_HANDLE_VALUE;

hStdInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);

hStdOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute(hStdOutput,BG_BLACK |
FG_YELLOW);

int salir,saliryesno;

salir=0;

while(salir==0){

clrscr();/*Llamando la funcion para limpiar
pantalla.*/

printf("ntPROGRAMA 6. FACTURA DEL TOTAL A PAGAR EN
BASE A COMPRAS REALIZADASn");

printf("t==================================================================nn");

int opt,uni,total;

printf("ttELIJA EL PRODUCTO DESEADO:nn");

printf("ttPRODUCTOtttCODIGOnn");

printf("ttCAMISA………………………
1n");

printf("ttCINTURON…………………….
2n");

printf("ttZAPATOS……………………..
3n");

printf("ttPANTALON…………………….
4n");

printf("ttCALCETINES…………………..
5n");

printf("ttFALDAS………………………
6n");

printf("ttGORRAS………………………
7n");

printf("ttSUETER………………………
8n");

printf("ttCORBATA……………………..
9n");

printf("ttCHAQUETA…………………….
10nn");

printf("ttINTRODUZCA CODIGO:
");

scanf("%d",&opt,"n");

while ((opt<1)||(opt>10))

{

printf(" CODIGO INCORRECTO. INTRODUZCA NUEVO CODIGO:
");

scanf("%d",&opt,"r");

}

printf("n");

if (opt==1){

printf("ttEL PRECIO ES:
$20.00n");

printf("ttINTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES:
");

scanf("%d",&uni);

while(uni<0){

printf("ttINTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES:
");

scanf("%d",&uni);

}

total=20*uni;

printf("nttEL TOTAL A PAGAR ES
$%d.00nn",total);

}

else if (opt==2){

printf("ttEL PRECIO ES: $15.00n");

printf("ttINTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES:
");

scanf("%d",&uni);

while(uni<0){

printf("ttINTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES:
");

scanf("%d",&uni);

}

total=15*uni;

printf("nttEL TOTAL A PAGAR ES
$%d.00nn",total);

}

else if (opt==3){

printf("ttEL PRECIO ES: $60.00 n");

printf("INTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES: ");

scanf("%d",&uni);

while(uni<0){

printf("ttINTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES:
");

scanf("%d",&uni);

}

total=60*uni;

printf("nttEL TOTAL A PAGAR ES
$%d.00nn",total);

}

else if (opt==4){

printf("ttEL PRECIO ES: $30.00 n");

printf("ttINTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES:
");

scanf("%d",&uni);

while(uni<0){

printf("ttINTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES:
");

scanf("%d",&uni);

}

total=30*uni;

printf("nttEL TOTAL A PAGAR ES
$%d.00nn",total);

}

else if (opt==5){

printf("ttEL PRECIO ES: $7.00 n");

printf("ttINTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES:
");

scanf("%d",&uni);

while(uni<0){

printf("ttINTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES:
");

scanf("%d",&uni);

}

total=7*uni;

printf("nttEL TOTAL A PAGAR ES $%d.00
nn",total);

}

else if (opt==6){

printf("ttEL PRECIO ES: $25.00 n");

printf("ttINTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES:
");

scanf("%d",&uni);

while(uni<0){

printf("ttINTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES:
");

scanf("%d",&uni);

}

total=25*uni;

printf("nttEL TOTAL A PAGAR ES
$%d.00nn",total);

}

else if (opt==7){

printf("ttEL PRECIO ES: $12.00 n");

printf("ttINTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES:
");

scanf("%d",&uni);

while(uni<0){

printf("ttINTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES:
");

scanf("%d",&uni);

}

total=12*uni;

printf("nttEL TOTAL A PAGAR ES
$%d.00nn",total);

}

else if (opt==8){

printf("ttEL PRECIO ES: $35.00 n");

printf("ttINTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES:
");

scanf("%d",&uni);

while(uni<0){

printf("ttINTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES:
");

scanf("%d",&uni);

}

total=35*uni;

printf("nttEL TOTAL A PAGAR ES
$%d.00nn",total);

}

else if (opt==9){

printf("ttEL PRECIO ES: $22.00 n");

printf("ttINTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES:
");

scanf("%d",&uni);

while(uni<0){

printf("ttINTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES:
");

scanf("%d",&uni);

}

total=22*uni;

printf("nttEL TOTAL A PAGAR ES
$%d.00nn",total);

}

else if(opt==10){

printf("ttEL PRECIO ES: $90.00 n");

printf("ttINTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES:
");

scanf("%d",&uni);

while(uni<0){

printf("ttINTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES:
");

scanf("%d",&uni);

}

total=90*uni;

printf("nEL TOTAL A PAGAR ES
$%d.00nn",total);

}

printf("SI DESEA SALIR PRESIONE 1 O DE LO CONTRARIO
PRESIONE OTRO NUMERO: ");

scanf("%d",&saliryesno);

if(saliryesno==1){

salir=1;

}

}

}

PROGRAMA 6.
FACTURA DEL TOTAL A PAGAR EN BASE A COMPRAS REALIZADAS (CON
SWITCH TOTALMENTE)

/*De la galería de productos, el usuario
introducirá el código y el número de
unidades

del producto que desea comprar. El programa
determinará el total a pagar, como una

factura.*/

#include <Stdio.h>

#include <windows.h>

#include <windows.h>

#include <string>

//Colores para fondos

#define BG_BLACK (0) //0

#define BG_NAVY (16) //BACKGROUND_BLUE

#define BG_GREEN (32) //BACKGROUND_GREEN

#define BG_TEAL (48) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN

#define BG_MAROON (64) //BACKGROUND_RED

#define BG_PURPLE (80) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_RED

#define BG_OLIVE (96) //BACKGROUND_GREEN |
BACKGROUND_RED

#define BG_SILVER (112) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED

#define BG_GRAY (128) //BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_BLUE (144) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_LIME (160) //BACKGROUND_GREEN |
BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_CYAN (176) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_RED (192) //BACKGROUND_RED |
BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_MAGENTA (208) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_YELLOW (224) //BACKGROUND_GREEN |
BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_WHITE (240) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED |
BACKGROUND_INTENSITY

//Colores para letras

#define FG_BLACK (0) //0

#define FG_NAVY (1) //FOREGROUND_BLUE

#define FG_GREEN (2) //FOREGROUND_GREEN

#define FG_TEAL (3) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN

#define FG_MAROON (4) //FOREGROUND_RED

#define FG_PURPLE (5) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_RED

#define FG_OLIVE (6) //FOREGROUND_GREEN |
FOREGROUND_RED

#define FG_SILVER (7) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED

#define FG_GRAY (8) //FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_BLUE (9) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_LIME (10) //FOREGROUND_GREEN |
FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_CYAN (11) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_RED (12) //FOREGROUND_RED |
FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_MAGENTA (13) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_YELLOW (14) //FOREGROUND_GREEN |
FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_WHITE (15) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED |
FOREGROUND_INTENSITY

void clrscr()/*Creando funcion para limpiar
pantalla.*/

{

HANDLE hStdOut =
GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

COORD coord = {0, 0};

DWORD count;

CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;

GetConsoleScreenBufferInfo(hStdOut,
&csbi);

FillConsoleOutputCharacter(hStdOut, ' ', csbi.dwSize.X *
csbi.dwSize.Y, coord, &count);

SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);

}

void main()

{

int salir,saliryesno;

salir=0;

while(salir==0){

clrscr();/*Llamando la funcion para limpiar
pantalla.*/

HANDLE hStdInput = INVALID_HANDLE_VALUE,

hStdOutput = INVALID_HANDLE_VALUE;

hStdInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);

hStdOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute(hStdOutput,BG_BLACK |
FG_YELLOW);

printf("ntPROGRAMA 6. FACTURA DEL TOTAL A PAGAR EN
BASE A COMPRAS REALIZADASn");

printf("t==================================================================nn");

int opt,uni,total;

printf("ttELIJA EL PRODUCTO DESEADO:nn");

printf("ttPRODUCTOtttCODIGOnn");

printf("ttCAMISA………………………
1n");

printf("ttCINTURON…………………….
2n");

printf("ttZAPATOS……………………..
3n");

printf("ttPANTALON…………………….
4n");

printf("ttCALCETINES…………………..
5n");

printf("ttFALDAS………………………
6n");

printf("ttGORRAS………………………
7n");

printf("ttSUETER………………………
8n");

printf("ttCORBATA……………………..
9n");

printf("ttCHAQUETA…………………….
10nn");

printf("ttINTRODUZCA CODIGO: ");

scanf("%d",&opt,"n");

while ((opt<1)||(opt>10))

{

printf(" CODIGO INCORRECTO. INTRODUZCA NUEVO CODIGO:
");

scanf("%d",&opt,"r");

}

printf("n");

switch(opt){

case 1:

printf("ttEL PRECIO ES: $20.00n");

printf("ttINTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES:
");

scanf("%d",&uni);

while(uni<0){

printf("ttINTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES:
");

scanf("%d",&uni);

}

total=20*uni;

printf("nttEL TOTAL A PAGAR ES
$%d.00nn",total);

break;

case 2:

printf("ttINTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES:
");

scanf("%d",&uni);

while(uni<0){

printf("ttINTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES:
");

scanf("%d",&uni);

}

total=15*uni;

printf("nttEL TOTAL A PAGAR ES
$%d.00nn",total);

break;

case 3:

printf("ttEL PRECIO ES: $60.00 n");

printf("INTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES: ");

scanf("%d",&uni);

while(uni<0){

printf("ttINTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES:
");

scanf("%d",&uni);

}

total=60*uni;

printf("nttEL TOTAL A PAGAR ES
$%d.00nn",total);

break;

case 4:

printf("ttEL PRECIO ES: $30.00 n");

printf("ttINTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES:
");

scanf("%d",&uni);

while(uni<0){

printf("ttINTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES:
");

scanf("%d",&uni);

}

total=30*uni;

printf("nttEL TOTAL A PAGAR ES
$%d.00nn",total);

break;

case 5:

printf("ttEL PRECIO ES: $7.00 n");

printf("ttINTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES:
");

scanf("%d",&uni);

while(uni<0){

printf("ttINTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES:
");

scanf("%d",&uni);

}

total=7*uni;

printf("nttEL TOTAL A PAGAR ES $%d.00
nn",total);

break;

case 6:

printf("ttEL PRECIO ES: $25.00 n");

printf("ttINTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES:
");

scanf("%d",&uni);

while(uni<0){

printf("ttINTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES:
");

scanf("%d",&uni);

}

total=25*uni;

printf("nttEL TOTAL A PAGAR ES
$%d.00nn",total);

break;

case 7:

printf("ttEL PRECIO ES: $12.00 n");

printf("ttINTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES:
");

scanf("%d",&uni);

while(uni<0){

printf("ttINTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES:
");

scanf("%d",&uni);

}

total=12*uni;

printf("nttEL TOTAL A PAGAR ES
$%d.00nn",total);

break;

case 8:

printf("ttEL PRECIO ES: $35.00 n");

printf("ttINTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES:
");

scanf("%d",&uni);

while(uni<0){

printf("ttINTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES:
");

scanf("%d",&uni);

}

total=35*uni;

printf("nttEL TOTAL A PAGAR ES
$%d.00nn",total);

break;

case 9:

printf("ttEL PRECIO ES: $22.00 n");

printf("ttINTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES:
");

scanf("%d",&uni);

while(uni<0){

printf("ttINTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES:
");

scanf("%d",&uni);

}

total=22*uni;

printf("nttEL TOTAL A PAGAR ES
$%d.00nn",total);

break;

case 10:

printf("ttEL PRECIO ES: $90.00 n");

printf("ttINTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES:
");

scanf("%d",&uni);

while(uni<0){

printf("ttINTRODUZCA NUMERO DE UNIDADES:
");

scanf("%d",&uni);

}

total=90*uni;

printf("nEL TOTAL A PAGAR ES
$%d.00nn",total);

break;

}

printf("SI DESEA SALIR PRESIONE 1 O DE LO CONTRARIO
PRESIONE OTRO NUMERO: ");

scanf("%d",&saliryesno);

switch(saliryesno){

case 1:

salir=1;

}

}

}

PROGRAMA 7. PAGO A
REALIZAR POR RENTA DE PELICULAS INCLUYENDO RECARGOS (CON IF
TOTALMENTE)

/*Este programa muestra primero
el listado de categoria de peliculas y pide al usuario que
introduzca el codigo de la categoria de la pelicula y posterior a
ello pide que el usuario introduzca el número de
días de atraso en la devolución de la
película. Lo que hace el programa es sumar el precio de la
película más el valor del recargo multiplicado por
el número de días de atraso, y así se
muestra al final el total a pagar.*/

#include "STdio.h"

#include <windows.h>

#include <windows.h>

#include <string>

//Colores para fondos

#define BG_BLACK (0) //0

#define BG_NAVY (16) //BACKGROUND_BLUE

#define BG_GREEN (32) //BACKGROUND_GREEN

#define BG_TEAL (48) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN

#define BG_MAROON (64) //BACKGROUND_RED

#define BG_PURPLE (80) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_RED

#define BG_OLIVE (96) //BACKGROUND_GREEN |
BACKGROUND_RED

#define BG_SILVER (112) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED

#define BG_GRAY (128) //BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_BLUE (144) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_LIME (160) //BACKGROUND_GREEN |
BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_CYAN (176) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_RED (192) //BACKGROUND_RED |
BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_MAGENTA (208) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_YELLOW (224) //BACKGROUND_GREEN |
BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_WHITE (240) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED |
BACKGROUND_INTENSITY

//Colores para letras

#define FG_BLACK (0) //0

#define FG_NAVY (1) //FOREGROUND_BLUE

#define FG_GREEN (2) //FOREGROUND_GREEN

#define FG_TEAL (3) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN

#define FG_MAROON (4) //FOREGROUND_RED

#define FG_PURPLE (5) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_RED

#define FG_OLIVE (6) //FOREGROUND_GREEN |
FOREGROUND_RED

#define FG_SILVER (7) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED

#define FG_GRAY (8) //FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_BLUE (9) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_LIME (10) //FOREGROUND_GREEN |
FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_CYAN (11) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_RED (12) //FOREGROUND_RED |
FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_MAGENTA (13) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_YELLOW (14) //FOREGROUND_GREEN |
FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_WHITE (15) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED |
FOREGROUND_INTENSITY

void clrscr()/*Creando funcion para limpiar
pantalla.*/

{

HANDLE hStdOut =
GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

COORD coord = {0, 0};

DWORD count;

CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;

GetConsoleScreenBufferInfo(hStdOut,
&csbi);

FillConsoleOutputCharacter(hStdOut, ' ', csbi.dwSize.X *
csbi.dwSize.Y, coord, &count);

SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);

}

void main()

{

HANDLE hStdInput = INVALID_HANDLE_VALUE,

hStdOutput = INVALID_HANDLE_VALUE;

hStdInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);

hStdOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute(hStdOutput,BG_BLACK |
FG_YELLOW);

int salir,saliryesno;

salir=0;

while(salir==0){

clrscr();/*Llamando la funcion para limpiar
pantalla.*/

printf("nPROGRAMA 7. PAGO A REALIZAR POR RENTA DE
PELICULAS INCLUYENDO RECARGOSn");

printf("======================================================================nn");

int cod_pel,a;

float dias,fav,nue,est,sest;

printf("n");

printf("t CATEGORIAtPRECIOt CODIGOtRECARGO/DIA DE
ATRASOnn");

printf("tFAVORITOSt$2.50tt1tt$0.50n");

printf("tNUEVOStt$3.00tt2tt$0.75n");

printf("tESTRENOSt$3.50tt3tt$1.00n");

printf("tSUPER
ESTRENOSt$4.00tt4tt$1.50nn");

printf("INTRODUZCA EL CODIGO DE LA CATEGORIA DE LA
PELICULA: ");

scanf("%d",&cod_pel);

a=0;

while(a==0){

if(cod_pel<1 || cod_pel>4){

printf("INTRODUZCA EL CODIGO DE LA CATEGORIA DE LA
PELICULA (ENTRE 1 Y 4): ");

scanf("%d",&cod_pel);

}

else{

a=1;

}

}

printf("INTRODUZCA EL NUMERO DE DIAS DE ATRASO EN LA
DEVOLUCION: ");

scanf("%f",&dias);

a=0;

while(a==0){

if(dias<0){

printf("INTRODUZCA EL NUMERO DE DIAS DE ATRASO EN LA
DEVOLUCION: ");

scanf("%f",&dias);

}

else{

a=1;

}

}

if(cod_pel==1){

fav=((dias*0.5)+2.5);

printf("nEL TOTAL A PAGAR ES:
$%.2fnn",fav);

}

else{

if(cod_pel==2){

nue=((dias*0.75)+3);

printf("nEL TOTAL A PAGAR ES:
$%.2fnn",nue);

}

else{

if(cod_pel==3){

est= ((dias*1.00)+3.5);

printf("nEL TOTAL A PAGAR ES:
$%.2fnn",est);

}

else{

if(cod_pel==4){

sest=((dias*1.5)+4.0);

printf("nEL TOTAL A PAGAR ES: $%.2f
dolaresnn",sest);

}

}

}

}

printf("SI DESEA SALIR PRESIONE 1 O DE LO CONTRARIO
PRESIONE OTRO NUMERO: ");

scanf("%d",&saliryesno);

if(saliryesno==1){

salir=1;

}

}

}

PROGRAMA 7. PAGO
A REALIZAR POR RENTA DE PELICULAS INCLUYENDO RECARGOS (CON SWITCH
PERO USANDO IF EN AQUELLAS PARTES DONDE ES IMPOSIBLE UTILIZAR
SWITCH)

/*Este programa muestra primero el listado de categoria
de peliculas y pide al usuario que introduzca el codigo de la
categoria de la pelicula y posterior a ello pide que el usuario
introduzca el número de días de atraso en la
devolución de la película. Lo que hace el programa
es sumar el precio de la película más el valor del
recargo multiplicado por el número de días de
atraso, y así se muestra al final el total a
pagar.*/

#include "STdio.h"

#include <windows.h>

#include <windows.h>

#include <string>

//Colores para fondos

#define BG_BLACK (0) //0

#define BG_NAVY (16) //BACKGROUND_BLUE

#define BG_GREEN (32) //BACKGROUND_GREEN

#define BG_TEAL (48) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN

#define BG_MAROON (64) //BACKGROUND_RED

#define BG_PURPLE (80) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_RED

#define BG_OLIVE (96) //BACKGROUND_GREEN |
BACKGROUND_RED

#define BG_SILVER (112) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED

#define BG_GRAY (128) //BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_BLUE (144) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_LIME (160) //BACKGROUND_GREEN |
BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_CYAN (176) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_RED (192) //BACKGROUND_RED |
BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_MAGENTA (208) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_YELLOW (224) //BACKGROUND_GREEN |
BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_WHITE (240) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED |
BACKGROUND_INTENSITY

//Colores para letras

#define FG_BLACK (0) //0

#define FG_NAVY (1) //FOREGROUND_BLUE

#define FG_GREEN (2) //FOREGROUND_GREEN

#define FG_TEAL (3) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN

#define FG_MAROON (4) //FOREGROUND_RED

#define FG_PURPLE (5) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_RED

#define FG_OLIVE (6) //FOREGROUND_GREEN |
FOREGROUND_RED

#define FG_SILVER (7) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED

#define FG_GRAY (8) //FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_BLUE (9) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_LIME (10) //FOREGROUND_GREEN |
FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_CYAN (11) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_RED (12) //FOREGROUND_RED |
FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_MAGENTA (13) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_YELLOW (14) //FOREGROUND_GREEN |
FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_WHITE (15) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED |
FOREGROUND_INTENSITY

void clrscr()/*Creando funcion para limpiar
pantalla.*/

{

HANDLE hStdOut =
GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

COORD coord = {0, 0};

DWORD count;

CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;

GetConsoleScreenBufferInfo(hStdOut,
&csbi);

FillConsoleOutputCharacter(hStdOut, ' ', csbi.dwSize.X *
csbi.dwSize.Y, coord, &count);

SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);

}

void main()

{

int salir,saliryesno;

salir=0;

while(salir==0){

clrscr();/*Llamando la funcion para limpiar
pantalla.*/

HANDLE hStdInput = INVALID_HANDLE_VALUE,

hStdOutput = INVALID_HANDLE_VALUE;

hStdInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);

hStdOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute(hStdOutput,BG_BLACK |
FG_YELLOW);

printf("nPROGRAMA 7. PAGO A REALIZAR POR RENTA DE
PELICULAS INCLUYENDO RECARGOSn");

printf("======================================================================nn");

int cod_pel,a;

float dias,fav,nue,est,sest;

printf("n");

printf("t CATEGORIAtPRECIOt CODIGOtRECARGO/DIA DE
ATRASOnn");

printf("tFAVORITOSt$2.50tt1tt$0.50n");

printf("tNUEVOStt$3.00tt2tt$0.75n");

printf("tESTRENOSt$3.50tt3tt$1.00n");

printf("tSUPER
ESTRENOSt$4.00tt4tt$1.50nn");

printf("INTRODUZCA EL CODIGO DE LA CATEGORIA DE LA
PELICULA: ");

scanf("%d",&cod_pel);

a=0;

while(a==0){

if(cod_pel<1 || cod_pel>4){

printf("INTRODUZCA EL CODIGO DE LA CATEGORIA DE LA
PELICULA (ENTRE 1 Y 4): ");

scanf("%d",&cod_pel);

}

else{

a=1;

}

}

printf("INTRODUZCA EL NUMERO DE DIAS DE ATRASO EN LA
DEVOLUCION: ");

scanf("%f",&dias);

a=0;

while(a==0){

if(dias<0){

printf("INTRODUZCA EL NUMERO DE DIAS DE ATRASO EN LA
DEVOLUCION: ");

scanf("%f",&dias);

}

else{

a=1;

}

}

switch(cod_pel)

{

case 1:

fav=((dias*0.5)+2.5);

printf("nEL TOTAL A PAGAR ES:
$%.2fnn",fav);

break;

case 2:

nue=((dias*0.75)+3);

printf("nEL TOTAL A PAGAR ES:
$%.2fnn",nue);

break;

case 3:

est= ((dias*1.00)+3.5);

printf("nEL TOTAL A PAGAR ES:
$%.2fnn",est);

break;

case 4:

sest=((dias*1.5)+4.0);

printf("nEL TOTAL A PAGAR ES: $%.2f
dolaresnn",sest);

break;

}

printf("SI DESEA SALIR PRESIONE 1 O DE LO CONTRARIO
PRESIONE OTRO NUMERO: ");

scanf("%d",&saliryesno);

switch(saliryesno){

case 1:

salir=1;

}

}

}

PROGRAMA 8.
MEDIANA O VALOR CENTRAL DE TRES NUMEROS INTRODUCIDOS (CON IF
TOTALMENTE)

/*El usuario introduce tres números enteros y el
programa se encargará de decir cuál de los tres es
el central o el de en medio.*/

#include "stdio.h"

#include <windows.h>

#include <windows.h>

#include <string>

//Colores para fondos

#define BG_BLACK (0) //0

#define BG_NAVY (16) //BACKGROUND_BLUE

#define BG_GREEN (32) //BACKGROUND_GREEN

#define BG_TEAL (48) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN

#define BG_MAROON (64) //BACKGROUND_RED

#define BG_PURPLE (80) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_RED

#define BG_OLIVE (96) //BACKGROUND_GREEN |
BACKGROUND_RED

#define BG_SILVER (112) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED

#define BG_GRAY (128) //BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_BLUE (144) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_LIME (160) //BACKGROUND_GREEN |
BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_CYAN (176) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_RED (192) //BACKGROUND_RED |
BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_MAGENTA (208) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_YELLOW (224) //BACKGROUND_GREEN |
BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_WHITE (240) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED |
BACKGROUND_INTENSITY

//Colores para letras

#define FG_BLACK (0) //0

#define FG_NAVY (1) //FOREGROUND_BLUE

#define FG_GREEN (2) //FOREGROUND_GREEN

#define FG_TEAL (3) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN

#define FG_MAROON (4) //FOREGROUND_RED

#define FG_PURPLE (5) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_RED

#define FG_OLIVE (6) //FOREGROUND_GREEN |
FOREGROUND_RED

#define FG_SILVER (7) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED

#define FG_GRAY (8) //FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_BLUE (9) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_LIME (10) //FOREGROUND_GREEN |
FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_CYAN (11) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_RED (12) //FOREGROUND_RED |
FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_MAGENTA (13) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_YELLOW (14) //FOREGROUND_GREEN |
FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_WHITE (15) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED |
FOREGROUND_INTENSITY

void clrscr()/*Creando funcion para limpiar
pantalla.*/

{

HANDLE hStdOut =
GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

COORD coord = {0, 0};

DWORD count;

CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;

GetConsoleScreenBufferInfo(hStdOut,
&csbi);

FillConsoleOutputCharacter(hStdOut, ' ', csbi.dwSize.X *
csbi.dwSize.Y, coord, &count);

SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);

}

void main()

{

HANDLE hStdInput = INVALID_HANDLE_VALUE,

hStdOutput = INVALID_HANDLE_VALUE;

hStdInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);

hStdOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute(hStdOutput,BG_BLACK |
FG_YELLOW);

int salir,saliryesno;

salir=0;

while(salir==0){

clrscr();/*Llamando la funcion para limpiar
pantalla.*/

printf("ntPROGRAMA 8. MEDIANA O VALOR CENTRAL DE TRES
NUMEROS INTRODUCIDOSn");

printf("t=================================================================nn");

int a,b,c;

printf("nINTRODUZCA EL PRIMER NUMERO: ");

scanf("%d",&a);

printf("INTRODUZCA EL SEGUNDO NUMERO: ");

scanf("%d",&b);

printf("INTRODUZCA EL TERCER NUMERO: ");

scanf("%d",&c);

if (a>b){

if (b>c){

printf("nEL NUMERO CENTRAL ES: %dnn",b);

}

else{

if (a>c){

printf("nEL NUMERO CENTRAL ES: %dnn",c);

}

else{

printf("nEL NUMERO CENTRAL ES: %dnn",a);

}

}

}

else{

if (a>c){

printf("nEL NUMERO CENTRAL ES: %dnn",a);

}

else{

if (c>b){

printf("nEL NUMERO CENTRAL ES: %dnn",b);

}

else{

printf("nEL NUMERO CENTRAL ES: %dnn",c);

}

}

}

printf("SI DESEA SALIR PRESIONE 1 O DE LO CONTRARIO
PRESIONE OTRO NUMERO: ");

scanf("%d",&saliryesno);

if(saliryesno==1){

salir=1;

}

}

}

PROGRAMA 8.
MEDIANA O VALOR CENTRAL DE TRES NUMEROS INTRODUCIDOS (CON SWITCH
PERO USANDO IF EN AQUELLAS PARTES DONDE ES IMPOSIBLE UTILIZAR
SWITCH)

/*El usuario introduce tres números enteros y el
programa se encargará de decir cuál de los tres es
el central o el de en medio.*/

#include "stdio.h"

#include <windows.h>

#include <windows.h>

#include <string>

//Colores para fondos

#define BG_BLACK (0) //0

#define BG_NAVY (16) //BACKGROUND_BLUE

#define BG_GREEN (32) //BACKGROUND_GREEN

#define BG_TEAL (48) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN

#define BG_MAROON (64) //BACKGROUND_RED

#define BG_PURPLE (80) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_RED

#define BG_OLIVE (96) //BACKGROUND_GREEN |
BACKGROUND_RED

#define BG_SILVER (112) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED

#define BG_GRAY (128) //BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_BLUE (144) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_LIME (160) //BACKGROUND_GREEN |
BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_CYAN (176) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_RED (192) //BACKGROUND_RED |
BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_MAGENTA (208) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_YELLOW (224) //BACKGROUND_GREEN |
BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_WHITE (240) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED |
BACKGROUND_INTENSITY

//Colores para letras

#define FG_BLACK (0) //0

#define FG_NAVY (1) //FOREGROUND_BLUE

#define FG_GREEN (2) //FOREGROUND_GREEN

#define FG_TEAL (3) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN

#define FG_MAROON (4) //FOREGROUND_RED

#define FG_PURPLE (5) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_RED

#define FG_OLIVE (6) //FOREGROUND_GREEN |
FOREGROUND_RED

#define FG_SILVER (7) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED

#define FG_GRAY (8) //FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_BLUE (9) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_LIME (10) //FOREGROUND_GREEN |
FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_CYAN (11) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_RED (12) //FOREGROUND_RED |
FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_MAGENTA (13) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_YELLOW (14) //FOREGROUND_GREEN |
FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_WHITE (15) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED |
FOREGROUND_INTENSITY

void clrscr()/*Creando funcion para limpiar
pantalla.*/

{

HANDLE hStdOut =
GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

COORD coord = {0, 0};

DWORD count;

CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;

GetConsoleScreenBufferInfo(hStdOut,
&csbi);

FillConsoleOutputCharacter(hStdOut, ' ', csbi.dwSize.X *
csbi.dwSize.Y, coord, &count);

SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);

}

void main()

{

int salir,saliryesno;

salir=0;

while(salir==0){

clrscr();/*Llamando la funcion para limpiar
pantalla.*/

HANDLE hStdInput = INVALID_HANDLE_VALUE,

hStdOutput = INVALID_HANDLE_VALUE;

hStdInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);

hStdOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute(hStdOutput,BG_BLACK |
FG_YELLOW);

printf("ntPROGRAMA 8. MEDIANA O VALOR CENTRAL DE TRES
NUMEROS INTRODUCIDOSn");

printf("t=================================================================nn");

int a,b,c;

printf("nINTRODUZCA EL PRIMER NUMERO: ");

scanf("%d",&a);

printf("INTRODUZCA EL SEGUNDO NUMERO: ");

scanf("%d",&b);

printf("INTRODUZCA EL TERCER NUMERO: ");

scanf("%d",&c);

if (a>b){

if (b>c){

printf("nEL NUMERO CENTRAL ES: %dnn",b);

}

else{

if (a>c){

printf("nEL NUMERO CENTRAL ES: %dnn",c);

}

else{

printf("nEL NUMERO CENTRAL ES: %dnn",a);

}

}

}

else{

if (a>c){

printf("nEL NUMERO CENTRAL ES: %dnn",a);

}

else{

if (c>b){

printf("nEL NUMERO CENTRAL ES: %dnn",b);

}

else{

printf("nEL NUMERO CENTRAL ES: %dnn",c);

}

}

}

printf("SI DESEA SALIR PRESIONE 1 O DE LO CONTRARIO
PRESIONE OTRO NUMERO: ");

scanf("%d",&saliryesno);

switch(saliryesno){

case 1:

salir=1;

}

}

}

PROGRAMA 9.
NUMEROS EN ORDEN ASCENDENTE Y EN ORDEN DESCENDENTE (CON IF
TOTALMENTE)

/*El usuario introduce tres números enteros y el
programa los ordenará en orden ascendente y a
continuación en orden descendente, mostrando en la primer
columna los números de menor a mayor y en la siguiente
columna a continuación los números de mayor a
menor.*/

#include "stdio.h"

#include <windows.h>

#include <string>

//Colores para fondos

#define BG_BLACK (0) //0

#define BG_NAVY (16) //BACKGROUND_BLUE

#define BG_GREEN (32) //BACKGROUND_GREEN

#define BG_TEAL (48) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN

#define BG_MAROON (64) //BACKGROUND_RED

#define BG_PURPLE (80) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_RED

#define BG_OLIVE (96) //BACKGROUND_GREEN |
BACKGROUND_RED

#define BG_SILVER (112) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED

#define BG_GRAY (128) //BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_BLUE (144) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_LIME (160) //BACKGROUND_GREEN |
BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_CYAN (176) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_RED (192) //BACKGROUND_RED |
BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_MAGENTA (208) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_YELLOW (224) //BACKGROUND_GREEN |
BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_WHITE (240) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED |
BACKGROUND_INTENSITY

//Colores para letras

#define FG_BLACK (0) //0

#define FG_NAVY (1) //FOREGROUND_BLUE

#define FG_GREEN (2) //FOREGROUND_GREEN

#define FG_TEAL (3) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN

#define FG_MAROON (4) //FOREGROUND_RED

#define FG_PURPLE (5) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_RED

#define FG_OLIVE (6) //FOREGROUND_GREEN |
FOREGROUND_RED

#define FG_SILVER (7) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED

#define FG_GRAY (8) //FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_BLUE (9) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_LIME (10) //FOREGROUND_GREEN |
FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_CYAN (11) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_RED (12) //FOREGROUND_RED |
FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_MAGENTA (13) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_YELLOW (14) //FOREGROUND_GREEN |
FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_WHITE (15) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED |
FOREGROUND_INTENSITY

void clrscr()/*Creando funcion para limpiar
pantalla.*/

{

HANDLE hStdOut =
GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

COORD coord = {0, 0};

DWORD count;

CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;

GetConsoleScreenBufferInfo(hStdOut,
&csbi);

FillConsoleOutputCharacter(hStdOut, ' ', csbi.dwSize.X *
csbi.dwSize.Y, coord, &count);

SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);

}

void main()

{

HANDLE hStdInput = INVALID_HANDLE_VALUE,

hStdOutput = INVALID_HANDLE_VALUE;

hStdInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);

hStdOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute(hStdOutput,BG_BLACK |
FG_YELLOW);

int salir,saliryesno;

salir=0;

while(salir==0){

clrscr();/*Llamando la funcion para limpiar
pantalla.*/

HANDLE hStdInput = INVALID_HANDLE_VALUE,

hStdOutput = INVALID_HANDLE_VALUE;

hStdInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);

hStdOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute(hStdOutput,BG_BLACK |
FG_YELLOW);

printf("ntPROGRAMA 9. NUMEROS EN ORDEN ASCENDENTE Y EN
ORDEN DESCENDENTEn");

printf("t==============================================================nn");

int a,b,c;

printf("nINTRODUZCA EL PRIMER NUMERO: ");

scanf("%d",&a);

printf("INTRODUZCA EL SEGUNDO NUMERO: ");

scanf("%d",&b);

printf("INTRODUZCA EL TERCER NUMERO: ");

scanf("%d",&c);

if (a<b){

if (b<c){

printf("nLOS NUMEROS ORDENADOS DE MENOR A MAYOR SON:
nn");

printf("%dn",a);

printf("%dn",b);

printf("%dnn",c);

}

else{

if (c<a){

printf("nLOS NUMEROS ORDENADOS DE MENOR A MAYOR SON:
nn");

printf("%dn",c);

printf("%dn",a);

printf("%dnn",b);

}

else{

printf("nLOS NUMEROS ORDENADOS DE MENOR A MAYOR SON:
nn");

printf("%dn",a);

printf("%dn",c);

printf("%dnn",b);

}

}

}

else{

if (a<c){

printf("nLOS NUMEROS ORDENADOS DE MENOR A MAYOR SON:
nn");

printf("%dn",b);

printf("%dn",a);

printf("%dnn",c);

}

else{

if (c<b){

printf("nLOS NUMEROS ORDENADOS DE MENOR A MAYOR SON:
nn");

printf("%dn",c);

printf("%dn",b);

printf("%dnn",a);

}

else{

printf("nLOS NUMEROS ORDENADOS DE MENOR A MAYOR SON:
nn");

printf("%dn",b);

printf("%dn",c);

printf("%dnn",a);

}

}

}

/*A continuación se programa para ordenarlos de
mayor a menor.*/

if (a>b){

if (b>c){

printf("nLOS NUMEROS ORDENADOS DE MAYOR A MENOR SON:
nn");

printf("%dn",a);

printf("%dn",b);

printf("%dnn",c);

}

else{

if (c>a){

printf("nLOS NUMEROS ORDENADOS DE MAYOR A MENOR SON:
nn");

printf("%dn",c);

printf("%dn",a);

printf("%dnn",b);

}

else{

printf("nLOS NUMEROS ORDENADOS DE MAYOR A MENOR SON:
nn");

printf("%dn",a);

printf("%dn",c);

printf("%dnn",b);

}

}

}

else{

if (a>c){

printf("nLOS NUMEROS ORDENADOS DE MAYOR A MENOR SON:
nn");

printf("%dn",b);

printf("%dn",a);

printf("%dnn",c);

}

else{

if (c>b){

printf("nLOS NUMEROS ORDENADOS DE MAYOR A MENOR SON:
nn");

printf("%dn",c);

printf("%dn",b);

printf("%dnn",a);

}

else{

printf("nLOS NUMEROS ORDENADOS DE MAYOR A MENOR SON:
nn");

printf("%dn",b);

printf("%dn",c);

printf("%dnn",a);

}

}

}

printf("SI DESEA SALIR PRESIONE 1 O DE LO CONTRARIO
PRESIONE OTRO NUMERO: ");

scanf("%d",&saliryesno);

if(saliryesno==1){

salir=1;

}

}

}

PROGRAMA 9.
NUMEROS EN ORDEN ASCENDENTE Y EN ORDEN DESCENDENTE (CON SWITCH
PERO USANDO IF EN AQUELLAS PARTES DONDE ES IMPOSIBLE UTILIZAR
SWITCH)

/*El usuario introduce tres números enteros y el
programa los ordenará en orden ascendente y a
continuación en orden descendente, mostrando en la primer
columna los números de menor a mayor y en la siguiente
columna a continuación los números de mayor a
menor.*/

#include "stdio.h"

#include <windows.h>

#include <windows.h>

#include <string>

//Colores para fondos

#define BG_BLACK (0) //0

#define BG_NAVY (16) //BACKGROUND_BLUE

#define BG_GREEN (32) //BACKGROUND_GREEN

#define BG_TEAL (48) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN

#define BG_MAROON (64) //BACKGROUND_RED

#define BG_PURPLE (80) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_RED

#define BG_OLIVE (96) //BACKGROUND_GREEN |
BACKGROUND_RED

#define BG_SILVER (112) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED

#define BG_GRAY (128) //BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_BLUE (144) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_LIME (160) //BACKGROUND_GREEN |
BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_CYAN (176) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_RED (192) //BACKGROUND_RED |
BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_MAGENTA (208) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_YELLOW (224) //BACKGROUND_GREEN |
BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_WHITE (240) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED |
BACKGROUND_INTENSITY

//Colores para letras

#define FG_BLACK (0) //0

#define FG_NAVY (1) //FOREGROUND_BLUE

#define FG_GREEN (2) //FOREGROUND_GREEN

#define FG_TEAL (3) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN

#define FG_MAROON (4) //FOREGROUND_RED

#define FG_PURPLE (5) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_RED

#define FG_OLIVE (6) //FOREGROUND_GREEN |
FOREGROUND_RED

#define FG_SILVER (7) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED

#define FG_GRAY (8) //FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_BLUE (9) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_LIME (10) //FOREGROUND_GREEN |
FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_CYAN (11) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_RED (12) //FOREGROUND_RED |
FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_MAGENTA (13) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_YELLOW (14) //FOREGROUND_GREEN |
FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_WHITE (15) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED |
FOREGROUND_INTENSITY

void clrscr()/*Creando funcion para limpiar
pantalla.*/

{

HANDLE hStdOut =
GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

COORD coord = {0, 0};

DWORD count;

CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;

GetConsoleScreenBufferInfo(hStdOut,
&csbi);

FillConsoleOutputCharacter(hStdOut, ' ', csbi.dwSize.X *
csbi.dwSize.Y, coord, &count);

SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);

}

void main()

{

HANDLE hStdInput = INVALID_HANDLE_VALUE,

hStdOutput = INVALID_HANDLE_VALUE;

hStdInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);

hStdOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute(hStdOutput,BG_BLACK |
FG_YELLOW);

int salir,saliryesno;

salir=0;

while(salir==0){

clrscr();/*Llamando la funcion para limpiar
pantalla.*/

printf("ntPROGRAMA 9. NUMEROS EN ORDEN ASCENDENTE Y EN
ORDEN DESCENDENTEn");

printf("t==============================================================nn");

int a,b,c;

printf("nINTRODUZCA EL PRIMER NUMERO: ");

scanf("%d",&a);

printf("INTRODUZCA EL PRIMER NUMERO: ");

scanf("%d",&b);

printf("INTRODUZCA EL PRIMER NUMERO: ");

scanf("%d",&c);

if (a<b){

if (b<c){

printf("nLOS NUMEROS ORDENADOS DE MENOR A MAYOR SON:
nn");

printf("%dn",a);

printf("%dn",b);

printf("%dnn",c);

}

else{

if (c<a){

printf("nLOS NUMEROS ORDENADOS DE MENOR A MAYOR SON:
nn");

printf("%dn",c);

printf("%dn",a);

printf("%dnn",b);

}

else{

printf("nLOS NUMEROS ORDENADOS DE MENOR A MAYOR SON:
nn");

printf("%dn",a);

printf("%dn",c);

printf("%dnn",b);

}

}

}

else{

if (a<c){

printf("nLOS NUMEROS ORDENADOS DE MENOR A MAYOR SON:
nn");

printf("%dn",b);

printf("%dn",a);

printf("%dnn",c);

}

else{

if (c<b){

printf("nLOS NUMEROS ORDENADOS DE MENOR A MAYOR SON:
nn");

printf("%dn",c);

printf("%dn",b);

printf("%dnn",a);

}

else{

printf("nLOS NUMEROS ORDENADOS DE MENOR A MAYOR SON:
nn");

printf("%dn",b);

printf("%dn",c);

printf("%dnn",a);

}

}

}

/*A continuación se programa para ordenarlos de
mayor a menor.*/

if (a>b){

if (b>c){

printf("nLOS NUMEROS ORDENADOS DE MAYOR A MENOR SON:
nn");

printf("%dn",a);

printf("%dn",b);

printf("%dnn",c);

}

else{

if (c>a){

printf("nLOS NUMEROS ORDENADOS DE MAYOR A MENOR SON:
nn");

printf("%dn",c);

printf("%dn",a);

printf("%dnn",b);

}

else{

printf("nLOS NUMEROS ORDENADOS DE MAYOR A MENOR SON:
nn");

printf("%dn",a);

printf("%dn",c);

printf("%dnn",b);

}

}

}

else{

if (a>c){

printf("nLOS NUMEROS ORDENADOS DE MAYOR A MENOR SON:
nn");

printf("%dn",b);

printf("%dn",a);

printf("%dnn",c);

}

else{

if (c>b){

printf("nLOS NUMEROS ORDENADOS DE MAYOR A MENOR SON:
nn");

printf("%dn",c);

printf("%dn",b);

printf("%dnn",a);

}

else{

printf("nLOS NUMEROS ORDENADOS DE MAYOR A MENOR SON:
nn");

printf("%dn",b);

printf("%dn",c);

printf("%dnn",a);

}

}

}

printf("SI DESEA SALIR PRESIONE 1 O DE LO CONTRARIO
PRESIONE OTRO NUMERO: ");

scanf("%d",&saliryesno);

switch(saliryesno){

case 1:

salir=1;

}

}

}

PROGRAMA 10.
PRECIO DE BOLETO EN FERROCARRIL (CON IF
TOTALMENTE)

/*El programa determina el precio de un boleto de ida y
vuelta en ferrocarril, conociendo la distancia a recorrer y
sabiendo que si el número de días de estancia es
mayor o igual a 7 y la distancia mayor o igual a 100
kilómetros, el boleto tiene una reducción del
50%.

El precio por kilómetro es de 1
dólar.*/

#include "stdio.h"

#include <windows.h>

#include <windows.h>

#include <string>

//Colores para fondos

#define BG_BLACK (0) //0

#define BG_NAVY (16) //BACKGROUND_BLUE

#define BG_GREEN (32) //BACKGROUND_GREEN

#define BG_TEAL (48) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN

#define BG_MAROON (64) //BACKGROUND_RED

#define BG_PURPLE (80) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_RED

#define BG_OLIVE (96) //BACKGROUND_GREEN |
BACKGROUND_RED

#define BG_SILVER (112) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED

#define BG_GRAY (128) //BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_BLUE (144) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_LIME (160) //BACKGROUND_GREEN |
BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_CYAN (176) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_RED (192) //BACKGROUND_RED |
BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_MAGENTA (208) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_YELLOW (224) //BACKGROUND_GREEN |
BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_WHITE (240) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED |
BACKGROUND_INTENSITY

//Colores para letras

#define FG_BLACK (0) //0

#define FG_NAVY (1) //FOREGROUND_BLUE

#define FG_GREEN (2) //FOREGROUND_GREEN

#define FG_TEAL (3) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN

#define FG_MAROON (4) //FOREGROUND_RED

#define FG_PURPLE (5) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_RED

#define FG_OLIVE (6) //FOREGROUND_GREEN |
FOREGROUND_RED

#define FG_SILVER (7) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED

#define FG_GRAY (8) //FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_BLUE (9) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_LIME (10) //FOREGROUND_GREEN |
FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_CYAN (11) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_RED (12) //FOREGROUND_RED |
FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_MAGENTA (13) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_YELLOW (14) //FOREGROUND_GREEN |
FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_WHITE (15) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED |
FOREGROUND_INTENSITY

void clrscr()/*Creando funcion para limpiar
pantalla.*/

{

HANDLE hStdOut =
GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

COORD coord = {0, 0};

DWORD count;

CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;

GetConsoleScreenBufferInfo(hStdOut,
&csbi);

FillConsoleOutputCharacter(hStdOut, ' ', csbi.dwSize.X *
csbi.dwSize.Y, coord, &count);

SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);

}

void main()

{

HANDLE hStdInput = INVALID_HANDLE_VALUE,

hStdOutput = INVALID_HANDLE_VALUE;

hStdInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);

hStdOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute(hStdOutput,BG_BLACK |
FG_YELLOW);

int salir,saliryesno;

salir=0;

while(salir==0){

clrscr();/*Llamando la funcion para limpiar
pantalla.*/

printf("nttPROGRAMA 10. PRECIO DE BOLETO EN
FERROCARRILn");

printf("tt=============================================nn");

int distancia,dias;

float precio;

printf("nPRECIO POR
KILOMETRO…………$1.00n");

printf("DESCUENTO…………………..50 POR
CIENTOn");

printf("CONDICION DE DESCUENTO……….DISTANCIA MAYOR
O IGUAL A 100 KM nttttY ESTANCIA MAYOR O IGUAL A 7
DIASnn");

printf("INTRODUZCA LA DISTANCIA DEL VIAJE EN KILOMETROS:
");

scanf("%d",&distancia);

while(distancia<0){

printf("INTRODUZCA LA DISTANCIA DEL VIAJE EN KILOMETROS:
");

scanf("%d",&distancia);

}

printf("INTRODUZCA EL NUMERO DE DIAS DE ESTANCIA:
");

scanf("%d",&dias);

while(dias<0){

printf("INTRODUZCA EL NUMERO DE DIAS DE ESTANCIA:
");

scanf("%d",&dias);

}

precio=distancia*2*1;

if (dias>=7){

if (distancia>=100){

precio=precio* 0.5;

}

}

printf("nnEL PRECIO DEL BOLETO IDA Y VUELTA ES DE
$%.2fnn",precio);

printf("SI DESEA SALIR PRESIONE 1 O DE LO CONTRARIO
PRESIONE OTRO NUMERO: ");

scanf("%d",&saliryesno);

if(saliryesno==1){

salir=1;

}

}

}

 

PROGRAMA 10.
PRECIO DE BOLETO EN FERROCARRIL (CON IF
TOTALMENTE)

/*El programa determina el precio de un boleto de ida y
vuelta en ferrocarril, conociendo la distancia a recorrer y
sabiendo que si el número de días de estancia es
mayor o igual a 7 y la distancia mayor o igual a 100
kilómetros, el boleto tiene una reducción del
50%.

El precio por kilómetro es de 1
dólar.*/

#include "stdio.h"

#include <windows.h>

#include <windows.h>

#include <string>

//Colores para fondos

#define BG_BLACK (0) //0

#define BG_NAVY (16) //BACKGROUND_BLUE

#define BG_GREEN (32) //BACKGROUND_GREEN

#define BG_TEAL (48) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN

#define BG_MAROON (64) //BACKGROUND_RED

#define BG_PURPLE (80) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_RED

#define BG_OLIVE (96) //BACKGROUND_GREEN |
BACKGROUND_RED

#define BG_SILVER (112) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED

#define BG_GRAY (128) //BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_BLUE (144) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_LIME (160) //BACKGROUND_GREEN |
BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_CYAN (176) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_RED (192) //BACKGROUND_RED |
BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_MAGENTA (208) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_YELLOW (224) //BACKGROUND_GREEN |
BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY

#define BG_WHITE (240) //BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED |
BACKGROUND_INTENSITY

//Colores para letras

#define FG_BLACK (0) //0

#define FG_NAVY (1) //FOREGROUND_BLUE

#define FG_GREEN (2) //FOREGROUND_GREEN

#define FG_TEAL (3) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN

#define FG_MAROON (4) //FOREGROUND_RED

#define FG_PURPLE (5) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_RED

#define FG_OLIVE (6) //FOREGROUND_GREEN |
FOREGROUND_RED

#define FG_SILVER (7) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED

#define FG_GRAY (8) //FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_BLUE (9) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_LIME (10) //FOREGROUND_GREEN |
FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_CYAN (11) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_RED (12) //FOREGROUND_RED |
FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_MAGENTA (13) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_YELLOW (14) //FOREGROUND_GREEN |
FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY

#define FG_WHITE (15) //FOREGROUND_BLUE |
FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED |
FOREGROUND_INTENSITY

void clrscr()/*Creando funcion para limpiar
pantalla.*/

{

HANDLE hStdOut =
GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

COORD coord = {0, 0};

DWORD count;

CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;

GetConsoleScreenBufferInfo(hStdOut,
&csbi);

FillConsoleOutputCharacter(hStdOut, ' ', csbi.dwSize.X *
csbi.dwSize.Y, coord, &count);

SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);

}

void main()

{

HANDLE hStdInput = INVALID_HANDLE_VALUE,

hStdOutput = INVALID_HANDLE_VALUE;

hStdInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);

hStdOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute(hStdOutput,BG_BLACK |
FG_YELLOW);

int salir,saliryesno;

salir=0;

while(salir==0){

clrscr();/*Llamando la funcion para limpiar
pantalla.*/

printf("nttPROGRAMA 10. PRECIO DE BOLETO EN
FERROCARRILn");

printf("tt=============================================nn");

int distancia,dias;

float precio;

printf("nPRECIO POR
KILOMETRO…………$1.00n");

printf("DESCUENTO…………………..50 POR
CIENTOn");

printf("CONDICION DE DESCUENTO……….DISTANCIA MAYOR
O IGUAL A 100 KM nttttY ESTANCIA MAYOR O IGUAL A 7
DIASnn");

printf("INTRODUZCA LA DISTANCIA DEL VIAJE EN KILOMETROS:
");

scanf("%d",&distancia);

while(distancia<0){

printf("INTRODUZCA LA DISTANCIA DEL VIAJE EN KILOMETROS:
");

scanf("%d",&distancia);

}

printf("INTRODUZCA EL NUMERO DE DIAS DE ESTANCIA:
");

scanf("%d",&dias);

while(dias<0){

printf("INTRODUZCA EL NUMERO DE DIAS DE ESTANCIA:
");

scanf("%d",&dias);

}

precio=distancia*2*1;

if (dias>=7){

if (distancia>=100){

precio=precio* 0.5;

}

}

printf("nnEL PRECIO DEL BOLETO IDA Y VUELTA ES DE
$%.2fnn",precio);

printf("SI DESEA SALIR PRESIONE 1 O DE LO CONTRARIO
PRESIONE OTRO NUMERO: ");

scanf("%d",&saliryesno);

if(saliryesno==1){

salir=1;

}

}

}

 

Partes: 1, 2, 3
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