El Estándar VoIP – Redes y servicios de banda ancha (página 2)
Protocolo H.323
En un principio, las redes
VoIP
eran propietarias, en donde cada fabricante
diseñaba su propia pila de protocolos que controlaban los mecanismos
de señalización, control y codificación de la voz con muy poca
o sin ninguna interoperabilidad entre ellas. En 1996, La
ITU emitió la recomendación H.323 titulada
"Sistemas Telefónicos Visuales y
Equipos para Redes de Área Local que proporcionan
una Calidad de
Servicio No Garantizada".Esta Norma fue la base de los primeros sistemas
de Telefonía Internet
ampliamente difundidos. El protocolo H.323 hace
referencia a una gran cantidad de protocolos
específicos para codificación de voz,
establecimiento de llamadas, señalización,
transporte de datos
y otras áreas, en lugar de especificar estas cosas
en si. Entre otras cosas, el hecho de que NetMeeting, un
cliente H.323 desarrollado por Microsoft para Windows 95, 98, 2000 y Windows
NT, se entregue de forma gratuita, es
prácticamente una garantía de que esta es
la norma que hay que cumplir.El modelo
general se ilustra en la figura Nº 4-01. En el
centro se encuentra una Puerta de Enlace (Gateway H.323)
que conecta Internet con la Red
Telefónica (PSTN o ISDN). Dicha Puerta de Enlace
maneja los protocolos H.323 por el lado de Internet y los
protocolos PSTN o ISDN en el lado de la Red
Telefónica. Los dispositivos de comunicación se llaman Terminales.
Una LAN
podría tener un Gatekeeper, el cual controla los
terminales bajo su jurisdicción, llamados
zona.FIGURA Nº 4-01
- ALCANCE DEL PROTOCOLO
H.323: - COMPONENTES DE UNA RED
VoIP:
Las redes de VoIP suelen contener los siguientes
componentes fundamentales, según se muestra en la
figura Nº 4-02: teléfonos IP’s, adaptadores para PC’s, Hubs
telefónicos, Gateways H.323, Gatekeeper, Unidades de
Conferencia
Multimedia
(MCU).
FIGURA Nº 4-02
Tiene las siguientes funciones
básicas:- Autenticación y control de
admisión, para permitir o denegar el acceso de
usuarios. - Proporciona servicios de control de
llamada. - Servicio de traducción de direcciones (DNS),
de tal manera que se puedan usar nombres en lugar de
direcciones IP. - Gestionar y controlar los recursos de la red: Administración del ancho de
banda. - Localizar los distintos Gateways y MCU’s
cuando se necesita.
- Autenticación y control de
- EL GATEKEEPER: todos los elementos
de red de VoIP (terminales, Gateways, MCU) tienen que usar el
Gatekeeper como punto intermedio para la
señalización. Los elementos de red se comunican
con el Gatekeeper de VoIP utilizando el protocolo RAS H.225.
Los Gatekeepers actúan como controladores del sistema y
cumplen con el segundo nivel de funciones
esenciales en el sistema de VoIP de clase
carrier, es decir, autenticación, enrutamiento del
servidor de
directorios, contabilidad de llamadas y
determinación de tarifas. Los Gatekeepers utilizan la
interfaz estándar de la industria
ODBC-32 (Open Data Base Connectivity – Conectividad
abierta de bases de
datos), para acceder a los servidores de
backend en el centro de cómputo del Carrier y
así autenticar a las personas que llaman como abonados
válidos al servicio,
optimizar la selección del gateway de destino y sus
alternativas, hacer un seguimiento y una actualización
de los registros de
llamadas y la información de facturación, y
guardar detalles del plan de
facturación de la persona que
efectúa la llamada. - EL GATEWAY: provee un acceso
permanente a la red IP. Las llamadas de voz se digitalizan,
codifican, comprimen y paquetizan en un gateway de origen y
luego, se descomprimen, decodifican y rearman en el gateway
de destino. El Gateway es un elemento esencial en la
mayoría de las redes pues su misión
es la de enlazar la red VoIP con la red telefónica
analógica PSTN o RDSI. Podemos considerar al Gateway
como una caja que por un lado tiene un Interface LAN Ethernet,
Frame
Relay o ATM y por el
otro dispone de uno o varios de los siguientes
interfaces:
- FXO. Para conexión a extensiones de
centralitas ó a la red telefónica
básica. - FXS. Para conexión a enlaces de
centralitas o a teléfonos
analógicos. - E&M. Para conexión específica a
centralitas. - BRI. Acceso básico RDSI (2B+D)
- PRI. Acceso primario RDSI (30B+D)
- G703/G.704. (E&M digital) Conexión
especifica a centralitas a 2 Mbps.
El procesamiento que realiza el gateway de la cadena
de audio que atraviesa una red IP es transparente para los
usuarios. Desde el punto de vista de la persona que llama, la
experiencia es muy parecida a utilizar una tarjeta de llamada
telefónica. La persona que realiza la llamada ingresa
a un gateway por medio de un teléfono convencional discando un
número de acceso. Una vez que fue autenticada, la
persona disca el número deseado y oye los tonos de
llamada habituales hasta que alguien responde del otro lado.
Tanto quien llama como quien responde se sienten como en una
llamada telefónica "típica". Tenemos dos tipos
de Gateways:
- Gateway H.323/H.320: básicamente realiza
la conversión entre estos dos formatos de forma que
los terminales H.323 se pueden comunicar con equipos RDSI
de videoconferencia, que pueden formar parte de la red
corporativa o estar situados en la red
pública. - Gateway H.323/RTB (Voz sobre
IP). Posibilitan las comunicaciones de voz entre los terminales
H.323 y los teléfonos convencionales, estén
en la red corporativa o en la red
pública.
- TERMINAL H.323: son los clientes
que inician una conexión VoIP. Pueden ser de dos
tipos:
- IP PHONE: o teléfonos IP, se muestra en la
figura Nº 4-03.
FIGURA Nº 4-03
- SOFT PHONE; se trata normalmente de una PC
multimedia que simula un teléfono IP, por ejemplo,
el servicio de NetMeeting utiliza protocolo
H.323.
- MCU’s H.323: se utiliza
cuando han de intervenir más de dos partes en una
conferencia. La MCU (Multimedia Conference Unit) es
responsable de controlar las sesiones y de efectuar el
mezclado de los flujos de audio, datos y video. - ADAPTADOR PARA PC: más conocido como ATA, es
un adaptador de teléfono analógico que se
conecta al servicio de cable MODEM o al
servicio de DSL, que permite obtener telefonía por
Internet.
- PILA DE PROTOCOLOS
H.323:
El VoIP/H.323 comprende una serie de
protocolos que cubren los distintos aspectos de la
comunicación:
- DIRECCIONAMIENTO:
- RAS (Registration, Admision and Status):
Protocolo de comunicaciones que permite a una
estación H.323 localizar otra estación H.323
a través del Gatekeeper. - DNS (Domain Name Service): Servicio de
resolución de nombres en direcciones IP con el mismo
fin que el protocolo RAS pero a través de un
servidor DNS.
- SEÑALIZACIÓN:
- H.225 (RAS): Protocolo que
permite a los terminales hablar con el Gatekeeper,
solicitar y regresar ancho de banda y proporcionar
actualizaciones de estado. - Q.931: Protocolo de
señalización de llamadas, para establecer y
liberar las conexiones con la red telefónica
RTC. - H.245: Protocolo de control de llamadas,
permite a los terminales negociar ciertos parámetros
como: el tipo de Codec, la tasa de
bits.
- COMPRESIÓN DE
VOZ:
- Requeridos: G.711 y
G.723.1 - Opcionales: G.728, G.729 y
G.722
- TRANSMISIÓN DE
VOZ:
- UDP: La transmisión se realiza
sobre paquetes UDP, pues aunque UDP no ofrece integridad en
los datos, el aprovechamiento del ancho de banda es mayor
que con TCP. - RTP (Real Time Protocol): Maneja los
aspectos relativos a la temporización, marcando los
paquetes UDP con la información necesaria para la
correcta entrega de los mismos en
recepción.
- CONTROL DE LA
TRANSMISIÓN:
- RTCP (Real Time Control Protocol): Es un
protocolo de control de los canales RTP. Se utiliza
principalmente para detectar situaciones de
congestión de la red y tomar, en su caso, acciones
correctoras.
La arquitectura
de protocolos se muestra en la figura Nº
4-03.
FIGURA Nº 4-03
- LLAMADA DE UN TERMINAL PC H.323 A
TELEFONO ESTANDAR:
Para entender mejor el funcionamiento de los
protocolos H.323, vamos a considerar una llamada desde una PC
H.323 a un teléfono estándar,
estableciéndose los pasos
siguientes:
- DESCUBRIMIENTO:
- Se utiliza el protocolo H.225 / RAS para
descubrimiento del Gatekeeper. - La PC difunde un paquete UDP de
descubrimiento de Gatekeeper. - El Gatekeeper responde indicando su
dirección IP. - La PC se registra con el Gatekeeper,
enviándole un mensaje de registro
RAS en un paquete UDP. - En caso de aceptación, la PC
solicita un ancho de banda al Gatekeeper, enviándole
un mensaje de admisión RAS. - Cuando se ha proporcionado el ancho de
banda, la PC establece una conexión TCP con el
Gatekeeper, para comenzar el establecimiento de
llamada.
- SEÑALIZACION:
(Establecimiento de la
conexión)
- Se utiliza el protocolo Q.931, para el
establecimiento de llamada con el
Gatekeeper. - La PC envía un mensaje SETUP al
Gatekeeper, especificando el número
telefónico de destino (o la dirección IP y el
puerto si el destino es una PC). - El Gatekeeper responde con un mensaje
CALL PROCEEDING para confirmar la recepción de la
solicitud. - Al mismo tiempo,
el Gatekeeper reenvía el mensaje SETUP al
Gateway. - El Gateway establece una
señalización con la central telefónica
de destino, haciendo timbrar el
teléfono. - La central de destino envía un
mensaje ALERT al PC a través del Gateway, indicando
que ya se ha emitido el timbrado o sonido. - Cuando el destino levanta el
teléfono, la central de destino retorna un mensaje
CONNECT al PC a través del Gateway, para indicar que
tiene una conexión de capa física. - En este punto el Gatekeeper no participa
en la llamada. Los paquetes de datos subsiguientes van
directo al Gateway.
- CONTROL DE LA
LLAMADA:
- Se utiliza el protocolo H.245 para
negociar los parámetros de la
llamada. - Parámetros como: el tipo de Codec
que soporta, la tasa de bits, video, llamadas de
conferencia, etc. - Terminado la negociación de parámetros, se
establecen dos canales de datos unidireccionales (para
enviar y recibir).
- TRANSMISION DE
VOZ:
- En este punto, pueden comenzar el flujo
de datos a través de los canales de datos
unidireccionales, utilizando el protocolo
RTP. - El flujo de datos se controla mediante el
protocolo RTCP. Si existe flujo de video, RTCP maneja la
sincronización de audio /
video.
- LIBERACION DE LA
CONEXIÓN:
- Cuando una de las partes cuelga, se
utiliza el canal de señalización Q.931 para
terminar la conexión. - La PC contacta al Gatekeeper con un
mensaje RAS de liberación del ancho de banda
asignado. - De otro lado, puede realizar otra
llamada.
En la figura Nº 4-04, se muestran los
diversos canales lógicos establecidos durante una
llamada.
Protocolo SIP
- ALCANCE DEL PROTOCOLO
SIP:
SIP es un protocolo de
señalización simple utilizado para
telefonía y videoconferencia por Internet. SIP es
definido completamente en la RFC 2543 y en la RFC 3261.
Basado en el Protocolo de Transporte de correo simple (SMTP)
y en el Protocolo de Transferencia Hipertexto (HTTP), fue
desarrollado dentro del grupo de
trabajo de
Control de Sesión Multimedia Multipartidaria (MMUSIC).
SIP especifica procedimientos para Telefonía,
Videoconferencia y otras conexiones multimedia sobre
Internet. SIP es un protocolo de la capa de aplicación
independiente de los protocolos de paquetes subadyacentes
(TCP, UDP, ATM, X.25). SIP esta basado en una arquitectura
cliente servidor en la cual los clientes inician las llamadas
y los servidores responden las llamadas. Es un protocolo
abierto basado en estándares, SIP es ampliamente
soportado y no es dependiente de un solo fabricante de
equipos.
SIP es un protocolo más nuevo que H.323 y no
tiene madurez y soporte industrial al mismo tiempo. Sin
embargo, por su simplicidad, escalabilidad, modularidad y
comodidad con la cual integra con otras aplicaciones, este
protocolo es atractivo para uso en arquitecturas de voz
paquetizados. SIP puede establecer sesiones de dos partes
(llamadas ordinarias), de múltiples partes (en donde
todos pueden oír y hablar) y de multidifusión
(un emisor, muchos receptores). Las sesiones pueden contener
audio, video o datos. SIP solo maneja establecimiento, manejo
y terminación de sesiones. Para el transporte de
datos, se utilizan otros protocolos, como RTP/RTCP. SIP es un
protocolo de capa de aplicación y puede ejecutarse
sobre UDP o TCP.
Algunas de las características claves que
SIP ofrece son:
- Resolución de direcciones, mapeo de nombres
y redirección de llamadas. - Descubrimiento dinámico de las capacidades
media del endpoint, por uso del Protocolo de Descripción de Sesión
(SDP). - Descubrimiento dinámico de la disponibilidad
del endpoint. - Originación y administración de la sesión
entre el host y los endpoints.
- BENEFICIOS DEL
SIP:
Algunos de los beneficios claves de SIP
son:
- SIMPLICIDAD: SIP es un protocolo muy
simple. El tiempo de desarrollo del software es
muy corto comparado con los productos de telefonía tradicional.
Debido a la similitud de SIP a HTTP y SMTP, el reuso de
código es
posible. - EXTENSIBILIDAD: SIP ha aprendido de HTTP
y SMTP y ha construido un exquisito grupo de funciones de
extensibilidad y compatibilidad. - MODULARIDAD: SIP fue diseñado para
ser altamente modular. Una característica clave es
su uso independiente de protocolos. Por ejemplo,
envía invitaciones a las partes de la llamada,
independiente de la sesión
misma. - ESCALABILIDAD: SIP ofrece dos servicios
de escalabilidad:
- Procesamiento de Servidor; SIP tiene la
habilidad para ser Stateful o
Stateless. - Arreglo de la Conferencia; Puesto que no
hay requerimiento para un controlador central multipunto,
la coordinación de la conferencia puede
ser completamente distribuida o
centralizada.
- INTEGRACION: SIP tienen la capacidad para
integrar con la Web,
E-mail, aplicaciones de flujo multimedia y otros
protocolos. - INTEROPERABILIDAD: porque es un
estándar abierto, SIP puede ofrecer
interoperabilidad entre plataformas de diferentes
fabricantes.
- COMPONENTES
SIP:
La figura Nº 5-01, muestran la interacción entre los componentes de
una red SIP.
FIGURA Nº 5-01
La figura Nº 5-02 muestra otro modelo de una
red SIP, que utiliza el servidor de Registro.
FIGURA Nº 5-02
El sistema SIP contiene dos componentes: el agente
usuario (User Agents – UA) y los servidores de
red.
- AGENTE USUARIO (UA):
Un agente usuario es un endpoint SIP, el cual
realiza y recibe llamadas SIP. Los tipos de agente usuario
son:
- El cliente es llamado el Cliente Agente Usuario
(UAC) y es usado para iniciar peticiones de llamadas
SIP. - El servidor es llamado Servidor Agente Usuario
(UAS), que recibe las peticiones del UAC y retorna una
respuesta al usuario.
Los clientes SIP pueden ser:
- Teléfonos IP actuando en la capacidad de
UAC o UAS. - Gateways. Como sabemos, un Gateway provee control
de llamada para un ambiente
de VoIP. En una implementación SIP, el Gateway
provee funcionalidad de traslación y
conferencia.
- SERVIDORES DE RED:
Hay tres tipos de servidores SIP:
- Servidor Proxy SIP:
decide a que servidor la petición debiera ser
enviada y entonces envía la petición. La
petición puede atravesar muchos servidores Proxy SIP
antes de alcanzar su destino. La respuesta atraviesa
entonces en el orden inverso. Un servidor proxy puede
actuar como Cliente y Servidor y puede enviar peticiones y
responder. - Servidor de Redirección: al contrario del
servidor Proxy, el servidor de redirección no
envía peticiones a otros servidores. En lugar de
ello, notifica a la parte llamante de la ubicación
actual de destino. - Servidor de Registro: provee servicios de
registro para los UAC’s para su localización
permanente. Los servidores de registro son ubicados a
menudo con un servidor Proxy y de
Redirección. - Servidor de Localización: para consultar
la ubicación actual del usuario.
- MENSAJES DEL PROTOCOLO
SIP:
- DIRECCIONES
SIP:
SIP trabaja en una premisa simple de
operación cliente servidor. Los clientes o endpoints
son identificados por direcciones únicas definidas
como URL’s, es decir las direcciones vienen en un
formato muy similar a una dirección de correo
electrónico, a fin de que las paginas Web puedan
contenerlos, lo que permite hacer click en un vinculo para
iniciar una llamada telefónica.
- Las direcciones SIP siempre tienen el
formato de user@host. - El user puede ser: nombre, número
telefónico. - El host puede ser: dominio
(DNS), dirección de red (IP).
- MENSAJES SIP:
SIP usa mensajes para la conexión y
control de llamadas. Hay dos tipos de mensajes SIP: mensajes
de peticiones y respuestas. Los mensajes SIP son definidos
como sigue:
- INVITE:
Solicita el inicio de una llamada. Los
campos de la cabecera contienen:
- Dirección origen y
dirección destino. - El asunto de la
llamada. - Prioridad de la
llamada. - Peticiones de enrutamiento de
llamada. - Preferencias para la ubicación de
usuario. - Características deseadas de la
respuesta.
- BYE:
Solicita la terminación de una
llamada entre dos usuarios.
- REGISTER:
Informa a un servidor de registro sobre la
ubicación actual del usuario.
- ACK:
Confirma que se ha iniciado una
sesión.
- CANCEL:
Cancela una solicitud
pendiente.
- OPTIONS:
Solicita información a una Host
acerca de sus propias capacidades. Se utiliza antes de
iniciar la llamada a fin de averiguar si ese host tiene la
capacidad de transmitir VoIP, etc.
- LLAMADA DE PC A
PC:
Se analiza una llamada de PC a PC, y se
muestra la figura Nº 5-03.
FIGURA Nº 5-03
- Para establecer una llamada, el llamante crea una
conexión TCP con el llamado. - La conexión se realiza utilizando un acuerdo
de tres vias. - Envía un mensaje INVITE en un paquete TCP,
indicando la dirección de destino, la capacidad, los
tipos de medios y
los formatos del llamante. - El servidor Proxy SIP investiga en donde esta el
usuario y lo solicita en el servidor de
localización. - Si el llamado acepta la llamada, responde con un
código de respuesta tipo HTTP (200 para
aceptación). Opcionalmente también puede
proporcionar información sobre sus capacidades, tipos
de medios y formatos. - El llamante responde con un mensaje ACK para
terminar el protocolo y confirmar la recepción del
mensaje 200. - En este punto, pueden comenzar el flujo de
datos utilizando el protocolo RTP. - El flujo de datos se controla mediante el
protocolo RTCP. - Cualquiera puede solicitar la terminación de
la llamada enviando un mensaje BYE. - Cuando el otro lado confirma su recepción,
se termina la llamada.
Comparativa entre H.323 y
SIP
- SIMILITUDES:
- Ambos permiten llamadas de dos partes y
múltiples partes utilizando las computadoras y los teléfonos como
puntos finales. - Ambos soportan negociación de
parámetros, codificación y los protocolos RTP y
RTCP.
- DIFERENCIAS:
- H.323 es un estándar grande, complejo y
rígido, que especifica toda la pila de protocolos en
cada capa lo que facilita la tarea de interoperabilidad pero
es difícil de adaptar a aplicaciones
futuras. - SIP es un protocolo de Internet típico que
funciona intercambiando líneas cortas de texto
ASCII, que
interactúa bien con otros protocolos de Internet. Es
altamente modular y flexible, y se puede adaptar con
facilidad a las nuevas aplicaciones.
La figura Nº 6-01, muestra un cuadro
comparativo de ambos protocolos:
ELEMENTO | H.323 | SIP |
Diseñado por | ITU | IETF |
Arquitectura | Distribuida | Distribuida |
Versión ultima | H.323V4 | RFC 2543 |
Control de llamadas | Gatekeeper | Servidor Proxy , |
Endpoints | Gateway, terminal | User Agent |
Compatibilidad con PSTN | Si | Ampliamente |
Compatibilidad con Internet | No | Si |
Integridad | Pila de protocolos | Maneja solo el establecimiento |
Negociación de | Si | Si |
Señalización de | Q.931 sobre TCP | SIP sobre TCP o UDP |
Formato de mensajes | Binario | ASCII |
Transporte de medios | RTP/RTCP | RTP/RTCP |
Llamadas de multiples partes | Si | Si |
Conferencias multimedia | Si | No |
Direcionamiento | Host o numero | URL’s |
Terminacion de llamadas | Explicita o liberacion de | Explicita o terminacion de |
Mensajes instantaneos | No | Si |
Encriptacion | Si | Si |
Estado | Distribuido | Prometedor |
- VoIP es una aplicación IP tiene
requerimientos estrictos de performance. La performance de
una red IP tiene un impacto directo sobre la calidad de
voz. Se ha identificado el factor de deterioro que debiera
ser medido. Estos incluyen la tasa de perdida de tramas,
retardo y jitter. - La calidad de servicio es un componente importante
de la red IP. Cuando hay contención de recursos, tal
como una congestión de red, es importante para la red
proveer mejor servicio al tráfico de tiempo real tal
como la VoIP a expensas del tráfico de
datos. - Las compañías debieran elegir a los
proveedores de equipos de VoIP basados en tres
requerimientos muy importantes:
- Los clientes necesitan proveedores que soportan
estándares abiertos dentro de sus productos y que
están activamente desarrollando estrategias de voz que consideran
interoperabilidad con todos los protocolos de
VoIP. - Los clientes necesitan productos que soporten
múltiples protocolos. En este sentido, si una
compañía encuentra que necesita migrar su
sistema o añadir productos que soportan protocolos
diferentes, no será requerido para ejecutar mejoras a
la red. - Los clientes necesitan soluciones
de voz con soporte de extremo a extremo para todos los
protocolos de VoIp, ello significa que los fabricantes deben
proveer soluciones que trabajen en ambos ambientes de
multiprotocolo y uniprotocolo. - Trabajando con fabricantes que pueden proveer esta
flexibilidad de VoIP, las compañías pueden
enfocar en construir redes escalables y elásticas que
soporten los requerimientos de las redes de próxima
generación (NGN).
- VENTAJAS:
- Se detalla a continuación las ventajas y
desventajas de contar con un sistema de VoIP:
- Es evidente que el hecho de tener una red en vez
de dos, es beneficioso para cualquier operador que ofrezca
ambos servicios, véase gastos
inferiores de mantenimiento, personal
cualificado en una sola tecnología. - Realmente se trata de una solución
verdaderamente fantástica. facturas de
teléfono muy bajas, oficinas virtuales,
dirección centralizada y un rápido
despliegue, son sólo algunos de sus muchos
beneficios. el éxito de algunas grandes
compañías combinado con el crecimiento de las
redes wireless, puede mover esta tecnología
desde las empresas
a los pequeños negocios
y a todo el mercado
en general. - Como si el ahorro
de ancho de banda no fuera suficiente, el despliegue de la
voz sobre IP reduce el costo y
mejora la escalabilidad empleando componentes de redes de
datos estándares (enrutador, switches…), en vez de
los caros o complicados switches para teléfonos.
Ahora el mismo equipo que dirige las redes de datos puede
manejar una red de voz. - VoIP posibilita desarrollar una única red
convergente que se encargue de cursar todo tipo de
comunicación, ya sea voz, datos, video o cualquier
tipo de información. - La telefonía IP no requiere el
establecimiento de un circuito físico durante el
tiempo que toma la conversación, por lo tanto, los
recursos que intervienen en la realización de una
llamada pueden ser utilizados en otra cuando se produce un
silencio, lo que implica un uso más eficiente de los
mismos. - Las redes de conmutación por paquetes
proveen alta calidad telefónica utilizando un ancho
de banda menor que el de la telefonía
clásica, ya que los algoritmos de compresión pueden
reducir hasta 8kbps la rata para digitalización de
la voz produciendo un desmejoramiento en la calidad de la
misma apenas perceptible.
- DESVENTAJAS
- Transportan la información dividida en
paquetes, por lo que una conexión suele consistir en
la transmisión de más de un paquete. estos
paquetes pueden perderse, y además no hay una
garantía sobre el tiempo que tardarán en
llegar de un extremo al otro de la
comunicación. - El aspecto de seguridad es muy relevante.
- Se cambia confiabilidad por velocidad.
- Finalmente, tenemos que resaltar que así
como PSTN, VoIP no puede prestar servicio a todos sus
clientes (por ejemplo, una llamada GSM no
pude manejar más de algunos cientos o un par de
miles de clientes). - Por ahora, el servicio está restringido a
redes privadas (y en consecuencia a pocos usuarios), ya que
en un ambiente como una red pública Internet, los
niveles de calidad telefónica son bajos pues tal red
no puede proveer anchos de banda reservados ni controlar la
dramática fluctuación de carga que se
presenta. - El control de congestión de TCP hace
reducir la ventana de transmisión cuando detecta
pérdida de paquetes, y el audio y el video son
aplicaciones cuya rata de transferencia no permite
disminuciones de este tipo en la ventana de
transmisión.
- Redes de Computadoras. Andrew Tanenbaum,
2003. - Carrier grade Voice over IP. Collins D,
2001. - Voice over IP Fundamentals. Davidson J. y Peters
J., 2000. - IP Telephony with H.323, Kumar V. y Korpi M.,
2001. - Voice Over IP, Varshney U. / Snow A. / McGivern
M. / Howard C., 2002. - Voice Over Packet Networks, Wright D.J.,
2001. - Configuring Cisco Voice Over IP, Sinclair Jason,
Cisco Press. - IP quality of service (Cisco networking
fundamentals), Srinivas Vegesna., Cisco Press. - IP Telephony Design and Implementation, Padjen
Robert., Cisco Press. - Delivering Voice Over IP Networks, 2nd edition,
Minoli Daniel., Cisco Press. - ,
Web Proforum Tutorials, VoIP.
- Asymmetric Digital Subscriber
Line: Método para aumentar la velocidad de
transmisión en un cable de cobre.
ADSL
facilita la división de capacidad en un canal con
velocidad más alta para el suscriptor,
típicamente para transmisión de vídeo,
y un canal con velocidad significativamente más baja
en la otra dirección. - Automatic Call Distributor: Distribuidor
automático de llamadas. Sistema telefónico
especializado que puede manejar llamadas entrantes o
realizar llamadas salientes. Puede reconocer y responder
una llamada entrante, buscar en su base de
datos instrucciones sobre qué hacer con la
llamada, reproducir locuciones, grabar respuestas del
usuario y enviar la llamada a un operador, cuando haya uno
libre o cuando termine la locución. - Asynchronous Transfer Mode: ATM es una
tecnología de conmutación de red que utiliza
celdas de 53 bytes, útil tanto para LAN como para
WAN, que soporta voz, vídeo y datos en tiempo real y
sobre la misma infraestructura. Utiliza conmutadores que
permiten establecer un circuito lógico entre
terminales, fácilmente escalable en ancho de banda y
garantiza una cierta calidad de servicio (QoS) para la
transmisión. Sin embargo, a diferencia de los
conmutadores telefónicos, que dedican un circuito
dedicado entre terminales, el ancho de banda no utilizado
en los circuitos lógicos ATM se puede
aprovechar para otros usos. - Codec: Algoritmos de
Compresión/Descompresión. Se utilizan para
reducir el tamaño de los datos multimedia, tanto
audio como vídeo. Compactan (codifican) un flujo de
datos multimedia cuando se envía y lo restituyen
(decodifican) cuando se recibe. Si alguna vez recibes un
fichero o una llamada telefónica y no puedes
escuchar nada, lo más probable es que la
aplicación que utilizas no soporte el codec con el
que se han codificado los datos. Entre los codec de audio
más extendidos se encuentran: GSM (Global Standard
for Mobile Communications), ADPCM, PCM, DSP TrueSpeech,
CCITT y Lernout & Hauspie. Y entre los codec de
vídeo tenemos a Cinepak, Indeo, Video 1 y
RLE. - Gateway: el gateway es el elemento
encargado de hacer de puente entre la red telefónica
convencional (PSTN) y la red IP. Cuando un teléfono
convencional trata de hacer una llamada IP, alguien tiene
que encargarse de convertir la señal
analógica en un caudal de paquetes IP, y viceversa.
Esta es una de las funciones del gateway, que
también ofrece una manera de que un dispositivo no
IP pueda comunicarse con otro IP. Por una parte se conecta
a una central telefónica, y por la otra a una red
IP. - Gatekeeper: el gatekeeper actúa en
conjunción con varios gateways, y se encarga de
realizar tareas de autenticación de usuarios,
control de ancho de banda, encaminamiento IP,… es el
cerebro
de la red de telefonía IP. No todos los sistemas
utilizados por los PSTI's son compatibles (gateway,
gatekeeper) entre sí. Este ha sido uno de los
motivos que ha impedido que la telefonía IP se haya
extendido con mayor rapidez. Actualmente esto se
está corrigiendo, y casi todos los sistemas
están basados en el protocolo h.323. - Global System for Mobile Communications:
GSM es la tecnología telefónica móvil
digital basada en TDMA predominante en Europa,
aunque se usa en otras zonas del mundo. Se
desarrolló en los años 80 y se
desplegó en siete países europeos en 1992. Se
utiliza en Europa, Asia,
Australia, Norteamérica y Chile. Opera en las bandas
de 900MHz y 1.8GHz en Europa y en la banda de 1.9GHz PCS en
U.S.A. GSM define el sistema celular completo, no
sólo el interface radio
(TDMA, CDMA, etc.). En 2000 había más de 250
millones de usuarios GSM, lo que representa más de
la mitad de la población mundial de usuarios de
telefonía móvil. La codificación de
audio del estándar GSM se utiliza en
Telefonía IP y en la codificación de audio en
ficheros WAV y AIFF. - H.323: es la recomendación global
(incluye referencias a otros estándares, como H.225
y H.245) de la Unión Internacional de Telecomunicaciones (ITU) que fija los
estándares para las comunicaciones multimedia sobre
redes basadas en paquetes que no proporcionan una Calidad
de Servicio (QoS, Quality of Service) garantizada. Define
las diferentes entidades que hacen posible estas
comunicaciones multimedia: endpoints, gateways, unidades de
conferencia multipunto (MCU) y gatekeepers, así como
sus interacciones. - Private Branch Exchange: Centralita,
central privada. Un sistema telefónico utilizado en
compañías y organizaciones, privado por tanto, para
manejar llamadas externas e internas. La ventaja es que la
compañía no necesita una línea
telefónica para cada uno de sus teléfonos.
Además las llamadas internas no salen al exterior y
por tanto no son facturadas. - Pulse Code Modulation: Convierte una
señal analógica (sonido, voz normalmente) en
digital para que pueda ser procesada por un dispositivo
digital, normalmente un ordenador. Si, como ocurre en
Telefonía IP, nos interesa comprimir el resultado
para transmitirlo ocupando el menor ancho de banda posible,
necesitaremos usar además un codec. - Router: Un dispositivo físico, o a
veces un programa
corriendo en un ordenador, que reenvía paquetes de
datos de una red LAN
o WAN a otra. Basados en tablas o protocolos de
enrutamiento, leen la dirección de red destino de
cada paquete que les llega y deciden enviarlo por la ruta
más adecuada (en base a la carga de tráfico,
coste, velocidad u otros factores). Los routers trabajan en
el nivel 3 de la pila de protocolos, mientras los bridges y
conmutadores lo hacen en el nivel 2. - Voice Over ATM: La voz sobre ATM permite a
un enrutador transportar el tráfico de voz (por
ejemplo llamadas telefónicas y fax)
sobre una red ATM. Cuando se envía el tráfico
de voz sobre ATM éste es encapsulado utilizando un
método especial para voz multiplexada
AAL5. - Wide Area Network: Una red de
comunicaciones utilizada para conectar ordenadores y otros
dispositivos a gran escala.
Las conexiones pueden ser privadas o
públicas.
Autor:
MARCO AURELIO ROSARIO VILLARREAL.
;
FELIPE HERRERA VEGA.
MAESTRISTAS EN TELECOMUNICACION
UNMSM – 2006
Página anterior | Volver al principio del trabajo | Página siguiente |