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Sistemas Expertos



    1. Historia de los
      SE
    2. Definiciones de los
      SE
    3. Aplicaciones
    4. Componentes de un
      SE
    5. Desarrollo de los Sistemas
      Expertos
    6. Lenguajes de
      programación de sistemas expertos
    7. Ejemplos de Sistemas
      Expertos
    8. Conclusiones
    9. Bibliografía

    1. Introducción

    Se considera a alguien un experto en un problema cuando
    este individuo
    tiene conocimiento
    especializado sobre dicho problema. En el área de los (SE)
    a este tipo de conocimiento se le llama conocimiento sobre el
    dominio. La
    palabra dominio se usa para enfatizar que el
    conocimiento pertenece a un problema
    específico.

    Antes de la aparición del ordenador, el hombre ya
    se preguntaba si se le arrebataría el privilegio de
    razonar y pensar. En la actualidad existe un campo dentro de la
    inteligencia
    artificial al que se le atribuye esa facultad: el de los
    sistemas
    expertos (SE).

    Estos sistemas
    también son conocidos como Sistemas Basados en
    Conocimiento, los cuales permiten la creación de máquinas
    que razonan como el hombre,
    restringiéndose a un espacio de conocimientos limitado. En
    teoría
    pueden razonar siguiendo los pasos que seguiría un experto
    humano (médico, analista, empresario,
    etc.) para resolver un problema concreto.

    Este tipo de modelos de
    conocimiento por ordenador ofrece un extenso campo de
    posibilidades en resolución de problemas y en
    aprendizaje.
    Su uso se extenderá ampliamente en el futuro, debido a su
    importante impacto sobre los negocios y la
    industria.

    2. Historia de los
    SE

    Sus inicios datan a mediados de los años sesenta.
    Durante esta década los investigadores Alan Newell y
    Herbert Simon desarrollaron un programa llamado
    GPS (General
    Problem Solver; solucionador general de problemas). Podía
    trabajar con criptoaritmética, con las torres de Hanoi y
    con otros problemas similares. Lo que no podía hacer el
    GPS era resolver problemas del mundo real, tales como un diagnóstico médico.

    Algunos investigadores decidieron entonces cambiar por
    completo el enfoque del problema restringiendo su ambición
    a un dominio específico e intentando simular el
    razonamiento de un experto humano. En vez de dedicarse a
    computarizar la inteligencia
    general, se centraron en dominios de conocimiento muy concretos.
    De esta manera nacieron los SE.

    A partir de 1965, un equipo dirigido por Edward
    Feigenbaum, comenzó a desarrollar SE utilizando bases de
    conocimiento definidas
    minuciosamente.     Dos años
    más tarde se construye DENDRAL, el cual es considerado
    como el primer SE. La ficción de dicho SE era identificar
    estructuras
    químicas moleculares a partir de su análisis espectrográfico.

    En la década de los setenta se desarrolló
    MYCIN para consulta y diagnóstico de infecciones de la
    sangre. Este
    sistema introdujo
    nuevas características: utilización de conocimiento
    impreciso para razonar y posibilidad de explicar el proceso de
    razonamiento. Lo más importante es que funcionaba de
    manera correcta, dando conclusiones análogas a las que un
    ser humano daría tras largos años de experiencia.
    En MYCIN aparecen claramente diferenciados motor de
    inferencia y base de conocimientos.

    Al separar esas dos partes, se puede considerar el motor
    de inferencias aisladamente. Esto da como resultado un sistema
    vacío o shell (concha). Así surgió EMYCIN
    (MYCIN Esencial) con el que se construyó SACON, utilizado
    para estructuras de ingeniería, PUFF para estudiar la función
    pulmonar y GUIDON para elegir tratamientos
    terapéuticos.

    En esa época se desarrollaron también:
    HERSAY, que intentaba identificar la palabra hablada, y
    PROSPECTOR, utilizado para hallar yacimientos de minerales. De
    este último derivó el shell KAS (Knowledge
    Adquisition System).

    En la década de los ochenta se ponen de moda los SE,
    numerosas empresas de alta
    tecnología
    investigan en este área de la inteligencia artificial,
    desarrollando SE para su comercialización. Se llega a la
    conclusión de que el éxito
    de un SE depende casi exclusivamente de la calidad de su
    base de conocimiento. El inconveniente es que codificar la
    pericia de un experto humano puede resultar difícil, largo
    y laborioso.

    Un ejemplo de SE moderno es CASHVALUE, que evalúa
    proyectos de
    inversión y VATIA, que asesora acerca del impuesto sobre el
    valor
    añadido o IVA.

    3. Definiciones de los SE

    3.1 ¿Qué es
    un sistemas experto?

    Los sistemas expertos forman parte de un firme y
    verdadero avance en inteligencia artificial. Los sistemas
    expertos pueden incorporar miles de reglas. Para una persona seria una
    experiencia casi "traumática" el realizar una
    búsqueda de reglas posibles al completado de un problema y
    concordar estas con las posibles consecuencias, mientras que se
    sigue en un papel los trazos de un árbol de
    búsqueda. Los sistemas expertos realizan amablemente esta
    tarea; mientras que la persona responde a las preguntas
    formuladas por el sistema experto, este busca recorriendo las
    ramas más interesantes del árbol, hasta dar con la
    respuesta a fín al problema, o en su falta, la más
    parecida a esta.

    Los sistemas expertos tienen la ventaja frente a otros
    tipos de programas de
    Inteligencia Artificial, de proporcionar gran flexibilidad a la
    hora de incorporar nuevos conocimientos. Para ello solo tenemos
    que introducir la nueva regla que deseemos hacer constar y a
    está, sin necesidad de cambiar el funcionamiento propio
    del programa. Los sistemas expertos son "auto explicativo", al
    contrario que en los programas convencionales, en los que el
    conocimiento como tal está encriptado junto al propio
    programa en forma de lenguaje de
    ordenador. Los expertos de I.A. dicen que los sistemas expertos
    tienen un conocimiento declarativo, mientras que en los
    demás programas es procedural.

    La función de un Sistema Experto es la de aportar
    soluciones a
    problemas , como si de humanos se tratara, es decir capaz de
    mostrar soluciones inteligentes. Y os preguntareis
    ¿Cómo es posible?. Es posible gracias a que al
    sistema lo crean con expertos (humanos), que intentan estructurar
    y formalizar conocimientos poniéndolos a
    disposición del sistema, para que este pueda resolver una
    función dentro del ámbito del problema, de igual
    forma que lo hubiera hecho un experto.

    Acceder a los conocimientos adquiridos por experiencia
    es lo más difícil, ya que los expertos, al igual
    que otras personas, apenas los reconocen como tales. Son buscados
    con mucho esfuerzo y cuidado siendo descubiertos de uno en uno,
    poco a poco.

    3.2 ¿Por qué
    utilizar un Sistema Experto?

    1. Con la ayuda de un Sistema Experto, personas con
      poca experiencia pueden resolver problemas que requieren un
      "conocimiento formal especializado".
    2. Los Sistemas Expertos pueden obtener conclusiones y
      resolver problemas de forma más rápida que los
      expertos humanos.
    3. Los Sistemas Expertos razonan pero en base a un
      conocimiento adquirido y no tienen sitio para la
      subjetividad.
    4. Se ha comprobado que los Sistemas Expertos tienen al
      menos, la misma competencia que un especialista
      humano.

      1. Cuando los expertos humanos en una determinada
        materia son escasos.
      2. En situaciones complejas, donde la subjetividad
        humana puede llevar a conclusiones
        erróneas.
      3. Cuando es muy elevado el volumen de datos
        que ha de considerarse para obtener una
        conclusión.
    5. El uso de Sistemas Expertos es especialmente
      recomendado en las siguientes situaciones:

    4. APLICACIONES

    Sus principales aplicaciones se dan en las gestiones
    empresariales debido a que:

    1. Casi todas las empresas disponen de un ordenador
      que realiza las funciones
      básicas de tratamiento de la información: contabilidad general, decisiones financieras,
      gestión de la tesorería,
      planificación, etc.
    2. Este trabajo
      implica manejar grandes volúmenes de
      información y realizar operaciones
      numéricas para después tomar decisiones. Esto
      crea un terreno ideal para la implantación de los
      SE.

    Además los SE también se aplican en la
    contabilidad en apartados como: Auditoria(es el campo en el que
    más aplicaciones de SE se esta realizando) Fiscalidad,
    planificación, análisis
    financiero y la contabilidad
    financiera.

    4.1 Áreas de
    aplicación

    Los SE se aplican a una gran diversidad de campos y/o
    áreas. A continuación se listan algunas de las
    principales:

    Militar

    Informática

    Telecomunicaciones

    Química

    Derecho

    Aeronáutica

    Geología

    Arqueología

    Agricultura

    Electrónica

    Transporte

    Educación

    Medicina

    Industria

    Finanzas y Gestión

    4.1.1
    VENTAJAS

    Estos programas proporcionan la capacidad de trabajar
    con grandes cantidades de información, que son uno de los
    grandes problemas que enfrenta el analista humano que puede
    afectar negativamente a la toma de
    decisiones pues el analista humano puede depurar datos que no
    considere relevantes, mientras un SE debido a su gran velocidad de
    proceso analiza toda la información incluyendo las no
    útiles para de esta manera aportar una decisión
    más sólida.

    4.1.2
    LIMITACIONES

    Es evidente que para actualizar se necesita de
    reprogramación de estos (tal vez este sea una de sus
    limitaciones más acentuadas) otra de sus limitaciones
    puede ser el elevado costo en dinero y
    tiempo,
    además que estos programas son poco flexibles a cambios y
    de difícil acceso a información no
    estructurada.

    Debido a la escasez de
    expertos humanos en determinadas áreas, los SE pueden
    almacenar su conocimiento para cuando sea necesario poder
    aplicarlo. Así mismo los SE pueden ser utilizados por
    personas no especializadas para resolver problemas. Además
    si una persona utiliza con frecuencia un SE aprenderá de
    el.

    Por otra parte la inteligencia artificial no ha podido
    desarrollar sistemas que sean capaces de resolver problemas de
    manera general, de aplicar el sentido común para resolver
    situaciones complejas ni de controlar situaciones
    ambiguas.

    El futuro de los SE da vueltas por la cabeza de cada
    persona, siempre que el campo elegido tenga la necesidad y/o
    presencia de un experto para la obtención de cualquier
    tipo de beneficio

    5 Componentes de un SE

    La Base de conocimiento nos halla la base datos y
    éstas esta compuestas por lenguajes de predicado, esta es
    uno de los componentes que contiene el conocimiento del experto o
    también llamado base de datos,
    su función es almacenar experiencias, conocimientos, etc.
    de una determinada área.

    Existen dos tipos de base de conocimiento:

    El procedural:

    • Se usa en los lenguajes. estructurados como son
      Pascal, C,
      Visual
      Basic etc.

    El declarativo:

    • Esta basado en hechos que vienen a ser acciones
      que se dan dentro del problema que utilizan los lenguajes
      Prolog y Lisp.

    El Motor de Inferencia:

    • Su función es administrar , como, cuando, y
      las reglas de producción que se aplicaran para la
      solución de un determinado problema
    • Dirige y controla la implementación del
      conocimiento, además permite decidir que tipo de
      técnicas se usaran durante el diseño del sistema experto.

    La Interface:

    • Parte que permite la
      comunicación con el usuario, en forma
      vidireccional(ambos lados). Mediante al Interface el Motor de
      Inferencia reconoce la pregunta y saca datos de la Base de
      Conocimiento y mediante la Interface responde la
      pregunta

    5.1 Descripción del esquema:

    DEMONIO; Es la parte principal de la
    estructura de
    control el cual
    va seguir un encadenamiento hacia atrás y hacia delante y
    esta a su vez está compuesta de dos campos
    específicos PROCEDIMIENTOS
    ESPECIALES son los pasos a seguir compuestas por reglas, normas de
    producción, ELEMENTOS DE METACONOCIMIENTO compuestas por
    redes
    neuronales, por que está e la capacidad de aprender,
    entender y responder a la pregunta realizada por un
    usuario.

    Todo esto se interactúa a partir de cierto
    conocimiento deducido durante la ejecución de la
    aplicación.

    Esto nos va a conllevar a una RUPTURA en la que el
    demonio retorna para cumplir un FUNCIONAMIENTO SISTEMÁTICO
    usando tipos de búsqueda implementada y
    completa.

    Primero se da el primer funcionamiento del motor de
    estructura que esta dado con los procedimientos especiales y con
    los elementos de metaconocimiento, todo esto experimentado lo
    vamos a llevar al principal funcionamiento sistemático con
    una búsqueda implementada, para dar lugar a una respuesta
    satisfactoria para quien lo está usando o
    manejando.

    Explicamos la arquitectura,
    como Base de Conocimientos vamos a tener hechos y reglas de un
    sistema determinado las cuales van a ser codificadas para que
    la computadora
    puede interpretar, y ser utilizada adecuadamente por los usuarios
    y de acuerdo a la aplicación.

    Estos resultados van a servir a otros sistemas y que
    estos van a alimentar a nuestras bases de conocimientos
    originales para obtener mejores resultados.

    5.2 Arquitectura básica de los sistemas
    expertos

    Base de conocimientos. Es la parte del
    sistema experto que contiene el conocimiento sobre el dominio.
    hay que obtener el conocimiento del experto y codificarlo en la
    base de conocimientos. Una forma clásica de representar el
    conocimiento en un sistema experto son lar reglas. Una regla es
    una estructura condicional que relaciona lógicamente la
    información contenida en la parte del antecedente con otra
    información contenida en la parte del
    consecuente.

    Base de hechos (Memoria de
    trabajo). Contiene los hechos sobre un problema que se han
    descubierto durante una consulta. Durante una consulta con el
    sistema experto, el usuario introduce la información del
    problema actual en la base de hechos. El sistema empareja esta
    información con el conocimiento disponible en la base de
    conocimientos para deducir nuevos hechos.

    Motor de inferencia. El sistema experto
    modela el proceso de razonamiento humano con un módulo
    conocido como el motor de inferencia. Dicho motor de inferencia
    trabaja con la información contenida en la base de
    conocimientos y la base de hechos para deducir nuevos hechos.
    Contrasta los hechos particulares de la base de hechos con el
    conocimiento contenido en la base de conocimientos para obtener
    conclusiones acerca del problema.

    Subsistema de explicación. Una
    característica de los sistemas expertos es su habilidad
    para explicar su razonamiento. Usando el módulo del
    subsistema de explicación, un sistema experto puede
    proporcionar una explicación al usuario de por qué
    está haciendo una pregunta y cómo ha llegado a una
    conclusión. Este módulo proporciona beneficios
    tanto al diseñador del sistema como al usuario. El
    diseñador puede usarlo para detectar errores y el usuario
    se beneficia de la transparencia del sistema.

    Interfaz de usuario. La interacción entre un sistema experto y un
    usuario se realiza en lenguaje natural. También es
    altamente interactiva y sigue el patrón de la
    conversación entre seres humanos. Para conducir este
    proceso de manera aceptable para el usuario es especialmente
    importante el diseño del interfaz de usuario. Un
    requerimiento básico del interfaz es la habilidad de hacer
    preguntas. Para obtener información fiable del usuario hay
    que poner especial cuidado en el diseño de las cuestiones.
    Esto puede requerir diseñar el interfaz usando
    menús o gráficos.

    6. Desarrollo de
    los Sistemas Expertos

    6.1. El Equipo de
    desarrollo

    Las personas que componen un grupo o un
    equipo, como en todos los ámbitos deben cumplir unas
    características y cada uno de ellos dentro del equipo
    desarrolla un papel distinto.

    A continuación detallaremos cada componente del
    equipo dentro del desarrollo y cual es la función de cada
    uno:

    1. La función del experto es la de poner sus
      conocimientos especializados a disposición del Sistema
      Experto.

    2. El experto

      El ingeniero que plantea las preguntas al experto,
      estructura sus conocimientos y los implementa en la base de
      conocimientos.

    3. El ingeniero del conocimiento
    4. El usuario

    El usuario aporta sus deseos y sus ideas, determinado
    especialmente el escenario en el que debe aplicarse el Sistema
    Experto.

    Esquema de representación en el que figura el
    equipo de desarrollo:

    En el desarrollo del Sistema Experto, el ingeniero del
    conocimiento y el experto trabajan muy unidos. El primer paso
    consiste en elaborar los problemas que deben ser resueltos por el
    sistema. Precisamente en la primera fase de un proyecto es de
    vital importancia determinar correctamente el ámbito
    estrechamente delimitado de trabajo. Aquí se incluye ya el
    usuario posterior, o un representante del grupo de usuarios. Para
    la aceptación, y e consecuencia para el éxito, es
    de vital y suma importancia tener en cuenta los deseos y las
    ideas del usuario.

    Una vez delimitado el dominio, nos pondremos a
    "engrosar" nuestro sistema con los conocimientos del experto. El
    experto debe comprobar constantemente si su conocimiento ha sido
    transmitido de la forma más conveniente. El ingeniero del
    conocimiento es responsable de una implementación
    correcta, pero no de la exactitud del conocimiento. La responsabilidad de esta exactitud recae en el
    experto.

    En el desarrollo del Sistema Experto, el ingeniero del
    conocimiento y el experto trabajan muy unidos. El primer paso
    consiste en elaborar los problemas que deben ser resueltos por el
    sistema. Precisamente en la primera fase de un proyecto es de
    vital importancia determinar correctamente el ámbito
    estrechamente delimitado de trabajo. Aquí se incluye ya el
    usuario posterior, o un representante del grupo de
    usuarios.

    Para la aceptación, y e consecuencia para el
    éxito, es de vital y suma importancia tener en cuenta los
    deseos y las ideas del usuario.

    Una vez delimitado el dominio, nos pondremos a
    "engrosar" nuestro sistema con los conocimientos del experto. El
    experto debe comprobar constantemente si su conocimiento ha sido
    transmitido de la forma más conveniente. El ingeniero del
    conocimiento es responsable de una implementación
    correcta, pero no de la exactitud del conocimiento. La
    responsabilidad de esta exactitud recae en el experto.

    A ser posible, el experto deberá tener
    comprensión para los problemas que depara el procesamiento de
    datos. Ello facilitará mucho el trabajo.
    Además, no debe ignorarse nunca al usuario durante el
    desarrollo, para que al final se disponga de un sistema que le
    sea de máxima utilidad.

    La estricta separación entre usuario, experto e
    ingeniero del conocimiento no deberá estar siempre
    presente. Pueden surgir situaciones en las que el experto puede
    ser también el usuario. Este es el caso, cuando exista un
    tema muy complejo cuyas relaciones e interacciones deben ser
    determinadas una y otra vez con un gran consumo de
    tiempo. De esta forma el experto puede ahorrarse trabajos
    repetitivos.

    La separación entre experto e ingeniero del
    conocimiento permanece, por regla general inalterada.

    7. Lenguajes de
    programación de sistemas expertos

    Son programas que se han diseñado principalmente
    para emular un comportamiento
    inteligente. Incluyen algoritmos de
    juego tales
    como el ajedrez,
    programas de comprensión del lenguaje natural,
    visión por computadora,
    robótica y "sistemas de expertos". responde
    a una interfaz ensamblador,
    el segundo a interfaz compilador y el ultimo a interfaz
    interprete.

    Un Lenguaje de
    Programación se basa en  reglas de acción
    (silogismos) , y el análisis de posibilidades 
    dándonos  una ayuda muy útil en todas las
    ramas de la acción humana. Es así como los Sistemas
    Expertos desarrollan una Función muy importante 
    "Realizar  tareas genéricas: es decir para la
    monitorización y el diagnóstico, además de
    los trabajos de simulación
    de la realidad  (Realidad
    Virtual en la actualidad).

    Algunos lenguajes son lenguajes principalmente
    interpretados, como APL, PROLOG y LISP.

    APL (A Programing Language). Diseñado para
    tablas, vectores y
    matrices;
    utiliza símbolos especiales, distintos que el
    ASCII.

    El nombre LISP es la abreviatura de List-Processing, ya
    que el LISP fue desarrollado para el procesamiento de listas. La
    lista es la estructura más importante de LISP. El lenguaje
    LISP fue diseñado ya a finales de los años 50 por
    McCarthy. A lo largo de los últimos años se han
    desarrollado muchos dialectos, por ejemplo MACLISP, COMMONLISP,
    INTERLISP, ZETALISP, donde el COMMONLISP se está
    imponiendo cada vez más como estándar.

    7.1 Mecanismos Del
    Prolog

    La Recursividad representa la estructura más
    importante en el desarrollo del programa. En la sintaxis del
    PROLOG no existen los bucles FOR ni los saltos; los bucles WHILE
    son de difícil incorporación, ya que las variables
    sólo pueden unificarse una sóla vez. La
    recursión es más apropiada que otras estructuras de
    desarrollo para procesar estructuras de datos recursivas como son
    las listas y destacan en estos casos por una
    representación más sencilla y de mayor
    claridad.

    La Instanciación es la unión de una
    variable a una constante o estructura. La variable ligada se
    comporta luego como una constante.

    La Verificación es el intento de derivar la
    estructura a comprobar de una pregunta desde la base de
    conocimientos, es decir, desde los hechos y reglas. Si es
    posible, la estructura es verdadera, en caso contrario es
    falsa. 

    La Unificación es el componente principal de la
    verificación de estructuras. Una estructura estará
    comprobada cuando puede ser unificada con un hecho, o cuando
    puede unificarse con la cabecera de una regla y las estructuras
    del cuerpo de dicha regla pueden ser verificadas.

    En LISP se dan los siguientes conceptos
    característicos:

    • Listas y Átomos: La estructura
      más importante es la lista. Los atomos pueden
      subordinarse a cualidades.
    • La Función: Cada
      función LISP y cada programa LISP tiene estructura de
      lista.Los programas no pueden distinguirse
      sintácticamente de los datos. LISP ofrece sus propias
      funciones básicas.
    • Forma de Trabajo: LISP es un lenguaje
      funcional. Ofrece la posibilidad de realizar definiciones
      recursivas de funciones. La unión de procedimientos se
      realiza de forma dinámica, es decir en plena
      ejecución, y no como en otros lenguajes de programación. El sistema realiza
      automáticamente una gestión dinámica de
      memoria.

    7.2 Componentes de un sistema
    LISP.

    Un componente importante de un sistema LISP es la
    gestión dinámica de la memoria. El
    sistema administrará el espacio en la memoria para las
    listas en constante modificación, sin que el usuario lo
    deba solicitar. Libera los espacios de memoria que ya no son
    necesarios y los pone a disposición de usos posteriores.
    La necesidad de este proceso se deriva de la estructura
    básica de LISP, las listas, que se modifican de forma
    dinámica e ilimitada.

    Además un sistema LISP abarca bastante más
    que el solo intérprete del lenguaje LISP. Consta de
    algunos cómodos módulos que ofrecen ayuda en el
    desarrollo y control del progreso en programas, como son el
    Editor, el File-System y el Trace.Por supuestos estos
    módulos sólo estan en versiones de LISP que
    contengan la conocida interfaz gráfica IDE típica
    de los modernos lenguajes visuales.(IDE = entorno de desarrollo
    integrado).

    PROLOG es la abreviatura de PROgramación LOGica,
    con lo que hacemos mención a la procedencia del lenguaje:
    Es una realización de lógica
    de predicados, como lenguaje de programación.

    En la actualidad, el PROLOG se aplica como lenguaje de
    desarrollo en aplicaciones de Inteligencia Artificial en
    diferentes proyectos de
    Europa. En los
    Estados
    Unidos, el LISP está más extendido que el
    PROLOG. Pero para la mayoría de los terminales de trabajo
    de Inteligencia Artificial se ofrece también el
    PROLOG.

    Como una especie de semiestándar se han
    establecido el DECsystem-10 PROLOG de Edimburgo y el PROLOG
    descrito en el libro
    "PROGRAMMING IN PROLOG" de W.F.Clocksin y C.S.Melish. La
    mayoría de los dialectos PROLOG se basan en este y
    contienen el DECsystem-10 PROLOG en su ámbito
    linguístico.

    Al contrario que el LISP (y otros lenguajes), en el
    PROLOG los programas son confeccionados de forma distinta. A los
    interesados en pueden leer a Kowalski que escribió un
    articulo con el título" Algorithm = Logic + Control". Con
    esto pretende decirnos que los algoritmos pueden ser divididos en
    su lógica y en sus mecanismos de control.

    La lógica se representa en forma de predicados.
    Estos predicados aparecen en tres formas distintas: como hechos,
    como reglas y como preguntas. La lógica formulada como
    hechos y reglas se define como base de conocimientos. A esta base
    de conocimientos se le pueden formular preguntas.

    Los mecanismos importantes del PROLOG son: recursividad,
    instanciación, verificación, unificación,
    backtracking e inversión.

    • La Recursividad representa la
      estructura más importante en el desarrollo del
      programa. En la sintaxis del PROLOG no existen los bucles FOR
      ni los saltos; los bucles WHILE son de difícil
      incorporación, ya que las variables sólo pueden
      unificarse una sóla vez. La recursión es
      más apropiada que otras estructuras de desarrollo para
      procesar estructuras de datos recursivas como son las listas
      y destacan en estos casos por una representación
      más sencilla y de mayor claridad.
    • La Instanciación es la
      unión de una variable a una constante o estructura. La
      variable ligada se comporta luego como una
      constante.
    • La Verificación es el intento
      de derivar la estructura a comprobar de una pregunta desde la
      base de conocimientos, es decir, desde los hechos y reglas.
      Si es posible, la estructura es verdadera, en caso contrario
      es falsa.
    • La Unificación es el
      componente principal de la verificación de
      estructuras. Una estructura estará comprobada cuando
      puede ser unificada con un hecho, o cuando puede unificarse
      con la cabecera de una regla y las estructuras del cuerpo de
      dicha regla pueden ser verificadas.

    8. Ejemplos de Sistemas Expertos

    En esta parte se tratará de forma resumida dos
    Sistemas Expertos que fueron decisivos para el éxito del
    avance investigador en el campo de los Sistemas Expertos.
    Así podrás hacer una idea, ya con un ejemplo real,
    de para que sirve y en que materias se aplica un Sistema
    Experto.

    • MYCIN Sistema Experto para
      diagnósticos médicos.
    • XCON Sistema Experto para
      configuración de Ordenadores.

    8.1 MYCIN

    MYCIN es un Sistema Experto para la realización
    de diagnósticos, iniciado por Ed Feigenbaum y
    posteriormente desarrollados por E.Shortliffe y sus
    colaboradores. Su función es la de aconsejar a los
    médicos en la investigación y determinación de
    diagnósticos en el campo de las enfermedades infecciosas de
    la sangre. El sistema MYCIN, al ser consultado por el
    médico, solicita primero datos generales sobre el
    paciente: nombre, edad, síntomas, etc. Una vez conocida
    esta información por parte del sistema, el Sistema Experto
    plantea unas hipótesis.

    Para poder verificarlas comprueba primero la exactitud
    de las premisas de la regla (Os preguntareis como hace esto).
    Esto se realiza mediante una búsqueda de enunciados
    correspondientes en la base de conocimientos. Estos enunciados
    pueden a su vez estar de nuevo en la parte de consulta de otra
    regla.

    También lo realiza mediante determinadas
    preguntas al usuario.Aquí se hacen preguntas del tipo:
    ¿Se ha practicado en el paciente algún tipo de
    intervención quirúrgica? Con las respuestas que
    recibe, el MYCIN verifica o rechaza las hipótesis
    planteadas. Una serie de tests han demostrado que MYCIN trabaja
    igual de bien que un médico.

    8.2 XCON

    XCON es un Sistema Experto para configuraciones
    desarrollado por la Digital Equipment Corporation. Según
    los deseos individuales del cliente se
    configuran redes de ordenadores VAX. Ya
    que el abanico de productos que
    se ofrecen en el mercado es muy
    amplio, la configuración completa y correcta de un sistema
    de estas características es un problema de gran
    complejidad.

    Las funciones de este Sistema Experto son las
    siguientes:

    • ¿Pueden conjugarse los componentes
      solicitados por el cliente de forma conveniente y
      razonable?
    • ¿Los componentes de sistema especificados
      son compatibles y completos?

    Las respuestas a estas preguntas son muy detalladas.
    XCON es capaz de comprobar y completar los pedidos entrantes
    mucho más rápido y mejor que las personas
    encargadas hasta ahora de esa labor.

    9.
    Conclusiones

    • Un sistema
      experto es aquel que simula el razonamiento humano ayudando
      usuario.
    • Cuando los expertos humanos en una determinada
      materia son escasos, los Sistemas Expertos pueden recoger y
      difundir su conocimiento.
    • En situaciones complejas, donde la subjetividad
      humana puede llevar a conclusiones
      erróneas.
    • La posibilidad de poder emular la inteligencia
      humana ha despertado la curiosidad del ser humano desde
      tiempos remotos. Y el hombre encontró dos caminos para
      lograr dicho fin:

    Actualmente el duro, difícil y cambiante mercado
    competitivo se vuelve más complejo por la gran diversidad
    de información que se ven obligados a almacenar y
    analizar, razón por la cual las empresas se ven en la
    necesidad de recurrir a poderosas y/o robustas herramientas o
    sistemas que les sirvan de soporte a la hora de tomar
    decisiones.

    De esta forma estos inteligentes, precisos y eficientes
    sistemas son adoptados por más organizaciones,
    en las cuales se convierten y/o transforman en una importante
    estrategia de
    negocio.

    Por otra parte es importante mencionar que estos
    seguirán siendo usados en los todos y cada una de las
    áreas y/o campos donde los expertos humanos sean
    escasos.

    Por consecuencia de lo anterior estos sistemas son
    utilizados por personas no especializadas, por lo cual el uso
    frecuente de los (SE) les produce y/o genera conocimiento a los
    usuarios.

    Tratar de imitar el
    funcionamiento del cerebro humano a
    nivel computador lo
    cual implica construir una analogía de tipo físico
    del cerebro del hombre. Esto podría llamarse entonces
    enfoque físico, y como principal exponente de este rumbo
    encontramos a las redes neuronales.
    Tratar de lograr el conocimiento humano a través de la
    lógica, por lo que estaríamos en presencia de un
    enfoque lógico. En este enfoque de pensamiento
    encontramos a los sistemas expertos que intentan reproducir el
    razonamiento humano de forma simbólica.

    10. Bibliografía


    Tutorial de Introducción a los Sistemas
    Expertos

    Portal donde los ingenieros en informatica tienen un
    lugar de encuentro en el

    que obtener toda la informacion relevante para su
    profesion.

    www.ingenieroseninformatica.org/
    recursos/tutoriales/sist_exp/index.php

    Sistemas
    Expertos. Informatica Integral
    Inteligente

    Sistemas Expertos,
    Inteligencia Artificial en Mexico. Linux.

    www.informaticaintegral.net/sisexp.html


    SISTEMAS
    EXPERTOS (SE)

    El propósito de este artículo es de
    mostrarnos una amplia y precisa descripción

    de lo que son los Sistemas Expertos (SE),
    los cuales también son conocidos

    www.gestiopolis.com/canales2/gerencia/1/sisexp.htm


    Sistemas Expertos

    Los sistemas expertos forman parte de un
    firme y verdadero avance en inteligencia

    artificial. Los sistemas expertos pueden
    incorporar miles de reglas.

    www.fortunecity.com/skyscraper/
    chaos/279/docs/sistexpertos.htm

     

     

    Tatiana Macchiavello

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