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Call TV: Vos llamá que yo gano (página 3)



Partes: 1, 2, 3



Alumna: ¿Dónde crees que
está la clave para que la gente participe?

Alejandro: También, lo digo desde lo que
yo creo. Evidentemente encontraron un nicho en ese horario
televisivo que estaba casi muerto, que lo único que
había eran pastores evangélicos y curas, es un
horario casi muerto el de la medianoche. Y estos tipos
encontraron que había directamente un nicho, hay gente que
está despierta a esa hora y es parte casi de un discurso
posmoderno imperante que está en todos los formatos, que
sigue la lógica
del videoclip, digo, donde hay representación de nada,
está esta chica Carla Conte, de repente aparece uno
atrás, entra uno sale otro, entra un muñeco, yo no
entiendo nada, qué pasa, además está el
croma key, entonces meten cosas psicodélicas, en realidad
es nada.

Creo que es parte de, para mi, un lamentable proceso de
falta de profundización en todos los niveles, no hay que
pensar si no que hay que consumir rápido, entonces las
cosas van y viene. Yo cuando lo vi no entendí nada, me
pregunté qué pasa. En el del 11 hay una chica
haciendo un streaptease, después viene un payaso,
después viene otro que cuenta chistes,
después sale otro, es como que todo pasa a una velocidad, que
no se puede profundizar en nada, no hay un concepto claro.
Justamente el concepto es consumí rápido y no
pienses, no te detengas a pensar en lo que está pasando. Y
es la lógica tomada, creo yo, del videoclip, donde se
suceden un montón de cosas y no hay precisamente un hilo
narrativo que conduzca ese proceso.

Alumna: ¿Entonces no crees que tengan nada
destacable en cuanto a contenido?

Alejandro: A ver, yo lo digo como periodista, no
puedo generar un juicio de valor, y no me
corresponde, la
televisión es comercio,
salvo la televisión
estatal que tendría que ser otra cosa. La televisión así como la revista, como
un diario tiene que sustentarse y tiene que ganar para poder seguir.
Y desde la lógica comercial estos programas son
bárbaros porque ganan mucha plata, ahora en qué
ayudan al tejido social, en nada.

No hacen pensar al televidente, no ten convocan para
pensar sino que te convocan para consumir. Porque esto de las
preguntitas, te hacen unas preguntas ridículas, y lo peor
es que hay gente que no las contesta, pero bueno, no es que es un
programa de
cultura
general, además está probado científicamente
que a la gente le encanta las preguntas y respuestas, uno ponerse
a prueba y ver cómo responde el otro. Pero digo las
preguntas de estos programas, no son de cultura general.
Evidentemente es un formato exitoso y en ese sentido es loable lo
que hicieron y la idea que tomaron de afuera.

Alumna: ¿Por qué decidiste escribir
esta nota, y como la armaste?

Alejandro: Básicamente en cualquier
revista, y sobre todo en una revista de actualidad como Noticias, y
sobre todo en una sección como Información General la función es
reflejar fenómenos, en particular esta nota me la
pidió la editora, es que es un fenómeno, y
ahí esta la virtud de un periodista de ver qué
está pasando en distintos lugares, y sectores, y en este
caso en la televisión. La tarea del periodista en ese
sentido no es tanto analizar, aunque debería, sino
más que nada reflejar, el análisis dejémoslo para los
investigadores, o para cada uno.

La intención en este caso fue reflejar, como
tantas notas. Yo me puse durante un tiempo,
dediqué mi tiempo a ver estos programas, y bueno
después la nota surge como todas las notas naturalmente,
hablando con los productores, con los protagonistas. Si ustedes
ven la nota esta es puramente descriptiva, es puramente de
color, no es una
nota profunda, simplemente de color, para darle dinamismo a
la lectura, y
después hay algunas cosas para ver la lógica de
estos programas, buscando cuál es la lógica, y la
lógica que surge de la nota es que efectivamente es un
formato que crea millones de dólares, de pesos, por mes,
es muy rentable, y ahí comprobamos que es lo que pasa,
porque se reproducen estos programas.

Alumna: ¿Crees que factores como la
adicción al juego, el
desempleo, el
insomnio, la soledad, o la adicción al celular pueden
influenciar en el televidentes para llamar?

Alejandro: Sí, todo eso que dijiste vos,
claro, es completamente aceptable, claro, sí, todo lo que
dijiste, y quizás otras cosas que no me salen ahora o
tendría que pensarlas.

Los tipos te convocan, con buena onda, y en ésto
la virtud de los conductores, que hay muchos son muy buenos, son
desenfadados, es la nueva lógica del conductor, no es
Sofovich, un tipo acartonado, duro, éstos están en
otra onda, que van cambiando y en ese sentido es virtud de los
conductores. Yo miro eso y lo miro un minuto y me quiero ir, pero
evidentemente hay gente que le gusta. Y en ese sentido, por eso
insisto, la virtud de los conductores, son súper
extrovertidos, algunos son simpáticos, improvisan mucho,
todo recae en ellos y en eso son muy buenos.

El tipo que llama no llama solamente para hablar con
Rella, o con Del Moro. Llaman también porque quieren ganar
guita y también porque la tecnología en ese
sentido, la gente se la pasa mandando mensajes de texto. Se
cruzan todas las paralelas que vos dijiste. Eso es una realidad
absoluta. Son variables que
se cruzan.

Alumna: ¿Crees que tienen alguna
relación con los programas de entretenimientos
tradicionales?

Alejandro: No, es un nuevo formato,
absolutamente, todo lo que dije hasta ahora es un formato tomado
de otro lado. Creo que rompe con un esquema tradicional, desde
los conductores, yo nunca vi conductores así, el tipo de
juegos, y la
tecnología, que efectivamente encontraron ahí un
nicho. Hoy en día con el celular, la mitad del país
tiene celular, además es instantáneo, no es
la carta, en
el celular marcás y a otra cosa. Entonces sí es un
formato nuevo, los conductores tienen un estilo nuevo.

Lo que faltó decir, y lo creo imprescindible para
un trabajo de
estas características, es lo siguiente: La técnica
moderna, como tal, debe ser un instrumento de apropiación
y utilización según conveniencia. De ninguna manera
debe ser al revés. El razonamiento suscita muchos planteos
que habría que profundizar. En primer lugar: en un
país con una educación deficiente,
con un horizonte poco estimulante, con un desempleo galopante,
con 40% de pobres, etc, etc. Que haya 18 millones de celulares
es, al menos, inquietante. Insisto: no por la tecnología,
sino por el uso y abuso que se hace de ella.

Para que se entienda: yo, como ser crítico y
pensante debo tener las plenas facultades para usar la
tecnología cuando sea necesario. Es la tecnología
al servicio del
individuo; no
al revés. Y el conflicto se
produce cuando, por todos lo factores que enumeré
más arriba, el individuo no está en condiciones de
discernir. Por ello, es fundamental implementar políticas
de estado que
establezcan mecanismos por el cual se esté en condiciones
de dominar la técnica. En una palabra: educar, y sobre
todo a las nuevas generaciones, para desenvolverse sin perder
sustancia en un mundo tecnológico cada vez más
accesible.

7.
CONCLUSION

Luego de haber interactuado con diferentes opiniones de
profesionales y haber investigado sobre el tema en
cuestión, se puede decir que la hipótesis planteada al principio de este
trabajo se cumple.

La televisión comercial apoya su razón de
ser en la cantidad de espectadores que la sintonizan. Ganar,
mantener y acrecentar ese valioso patrimonio se
convierte en el principal argumento para decidir a una agencia de
publicidad a
derivar sus anuncios hacia un canal y no hacia otro, según
explica el periodista Pablo Sirven en su libro
"Quién te ha visto y quién te ve". Dentro de este
contexto, el rating no es un medio sino un fin en si mismo: el
licenciatario privado suele creer que es la variable más
importante de su negocio y, en tal sentido, le dedica los mayores
esfuerzos inmolando en su altar todo lo que sea necesario con tal
de ganar un puntito más de audiencia, continúa
diciendo el periodista.

Por esta razón, la lucha encarnizada por el
rating ha llevado a que los distintos canales pongan en
práctica todas sus estrategias.
Debido a ello, por ejemplo, el llamado prime time
(horario central) ha corrido su horario, extendiéndose
hasta altas horas de la madrugada, en pos de eludir (o
"madrugar") a la competencia. Toda
la programación acusó recibo del
cambio y desde
hace unos cuantos meses, la medianoche llega con una pantalla
caliente que recibe un interesante público cautivo. Y a
pesar de empezar cada vez más tarde, los noticieros de
medianoche ya no cierran la transmisión.

El canal que tiró la primera piedra, fue Canal 9,
que puso al aire lo que iba a
ser un gran desafío: un programa de juegos para
después de la medianoche, con un conductor desconocido y
en un horario en el que todo el mundo duerme. Call TV era el
nombre del programa, y su conductor, Emiliano Rella.
Rápidamente comenzó a atraer a un público
noctámbulo que puede mantenerse despierto hasta las 3 de
la mañana, y está dispuesto a levantar el teléfono, jugar, y con un poco de suerte,
ganar dinero. Aunque
lejos de los grandes premios y/o regalos de los programas
más exitosos de la tele, Call TV premia con unos $200 a
$300 a los ganadores.

La fórmula exitosa tuvo un aditamento: un
costo de
emisión bajísimo, pues el ciclo carece de
escenografía, ya que está realizada de manera
virtual. Con un fondo de tela en el estudio, y la mano de un
programador de PC para construir los fondos en la pantalla, fue
suficiente la simpatía y "onda" de Emiliano para ver que
el rating llegaba hasta los 4 puntos de promedio.

Fue así como en América
se les ocurrió lanzar "Clase X", un
programa de igual formato que Call TV. Y para la
conducción eligieron a un chico más o menos
parecido a Emiliano, y por eso quedó Santiago del
Moro.

Cuando todo parecía indicar que el formato
estaría completo con los dos canales, Canal 13
también decidió lanzar un programa para
después de la medianoche: "Llamá y ganá".
Para ser originales, pusieron a tres mujeres y un hombre, en la
conducción, mientras que Canal 9 y América tienen
un conductor y una colaboradora en el piso.

Y por último, Telefé, lanzó
Sonámbulos, conducido por Gustavo Mono Amuchástegui
y Romina Monfrinotti, que se emite de lunes a sábados al
término de la programación.

La medianoche de los canales de aire de la
televisión argentina, no fue ocupada con programas
elegidos al azar, sino que está íntimamente ligado
al surgimiento de este nuevo tipo de programas, o formatos, de
juegos interactivos, el cual a su vez, está relacionado
con el boom del uso de teléfonos celulares en el
país -que llevó el número de aparatos a 13,5
millones, y contribuyó a que los mensajes de texto y los
llamados a números de asteriscos, crezcan
sostenidamente-.

En paralelo, este fenómeno de ventas
provocó la rápida aparición de unas veinte
empresas
dedicadas a la
organización de juegos interactivos pagos. El
círculo se cierra: estas empresas, se unen con las
empresas de telefonía y con las productoras de
televisión, para aumentar la facturación de todos
los involucrados. Las telefónicas, que prestan sus
redes para
aumentar la facturación, los organizadores de los juegos,
que son los encargados de la estructura
tecnológica del entretenimiento, y las productoras de
televisión, que atraen a los clientes
encandilados por los programas que aparecen en pantalla. Todos
ganan. En general –según reconocieron en una
telefónica– los canales y las productoras se quedan
con el 50% de lo facturado.

Este sistema de
entretenimiento interactivo, no es nuevo. Apareció a
principios de
los 90 con las conocidas líneas 0600, y se podría
decir que es una evolución de ello. Se lo conoce en la jerga
como servicio de audiotexto. Con respecto a la rentabilidad
se podría decir que con ambos sistemas se
obtiene lo mismo. Pero en Latinoamérica y Europa se
están dejando de usar las 0600, porque la gente siente que
al llamar se transforma en un papelito que va a participar en un
sorteo. Mientras que con los mensajes y los asteriscos siente que
se puede ganar por habilidad o por conocimiento,
que depende de uno, según Alejandro Sas director general
de By Cycle.

El boom de los celulares, con su generoso aporte de 13,5
millones de líneas, lo modificó, lo hizo más
atractivo, y lo potenció a tal punto que las
telefónicas ya consideran a este segmento como
"estratégico", ya que cada vez más gente participa
de concursos o envía mensajes de texto a sus programas
favoritos.

El target de personas que participa es de todas las
edades y clases
sociales; esto se debe a que hace ya más de un
año atrás, la compra de los aparatos celulares es
muy barata, por lo tanto, casi toda la población tiene acceso a ellos.

La modalidad de los programas de juegos interactivos
genera $ 8 millones mensuales sólo por las comunicaciones
sin contar los ingresos
publicitarios. Es una ecuación de costos bajos y
gran potencial. Un negocio redondo, en un espacio considerado
hasta ahora anticomercial.

La relación entre el premio y el rating no parece
directamente proporcional. En unos programas, los que más
entregan, el rating dice que no son los que más se ven. Y
en otros, el negocio pasa más por la cantidad de llamadas
telefónicas que por el rating. Dentro de estos
últimos, se encuentran los programas de juegos
interactivos.

Con respecto al género, se
podría decir que a grandes rasgos, por sus
características formales, los programas mencionados son
programas de entretenimientos (entregan dinero como premio a
algún juego, las llamadas telefónicas son las
protagonistas, el presentador tiene gran importancia dentro de
los mismos, entre otras) pero a diferencia de los programas
tradicionales presentan diferencias que los podrían
caracterizar como un nuevo formato dentro de este genero. Por
ejemplo: la escenografía virtual, el presentador como
"anticonductor", la relación de confidencialidad que se
pretende generar con el publico, la realización a una sola
cámara y fija, el contenido basado en juegos
temáticos, de fácil resolución, que no
premian el saber sino la velocidad de respuesta o el
azar.

Pudimos comprobar, como resultado de esta investigación, que en realidad, no es que
estos programas no tienen contenido, sino que éste
está armado en función del objetivo
principal que es facturar. Por lo tanto, la cuestión
pasaría por saber qué es lo que el programa le
ofrece al televidente y no exigirle más que eso, aceptando
que es solamente un programa para entretenerse y ganar dinero
fácilmente.

8. BIBLIOGRAFIA

  1. 9.1 Prensa

    www.cartadenegocios.com.ar

    Empresas y Finanzas

    Editorial dossier

    26/07/05

    Principio del formulario

    Alejandro Sas director general de By
    Cicle

    Una oportunidad móvil

    Liderado por el envío de mensajes de texto
    (SMS), en la Argentina el negocio de entretenimiento para
    telefonía móvil mueve un volumen de
    negocios
    aproximado de $ 1,5 millón diarios. Según dice
    Alejandro Sas, socio fundador de la firma especializada en
    acciones
    de marketing
    para celulares By Cicle, "hoy el negocio está pasando
    por la mensajería de texto", y afirma que "la
    Argentina está muy bien posicionada en el contexto
    regional para exportar este tipo de servicios".

    -¿Por dónde pasa el crecimiento en
    el envío de mensajes de texto en la telefonía
    móvil?

    -El mercado
    está creciendo mucho en cantidad de terminales.
    Adquirir un aparato ya no es algo inaccesible, porque hay
    teléfonos de $ 80 que se venden en 12 cuotas. Por otro
    lado, para los jóvenes el uso de los mensajes de texto
    (SMS) es una forma de comunicarse y además es
    más barato que llamar. Hoy el negocio de la
    telefonía móvil está pasando por la
    mensajería de texto. De los alrededor de 15 millones
    de terminales que hay en el mercado, unas 12 millones pueden
    mandar mensajes de texto.

    -Está cambiando el modelo de
    negocios de los operadores.

    -Si. De todos modos, a nivel mundial la
    transmisión de datos, sumada
    a los servicios de
    Internet, hacen que el ingreso por abonado de los
    operadores móviles se incremente. El SMS provoca que
    la gente consuma mas, porque está comprobado que en la
    mayoría de los casos entre quienes se envían un
    mensaje de texto luego se produce una
    comunicación.

    Además hay que considerar que un mensaje de
    texto también es la notificación que le
    envía el operador al usuario, como el aviso de que
    tiene un mensaje en su casilla, con la información de
    quien llamó.

    -¿Cuál es el negocio de By
    Cicle?

    -Tenemos varias líneas de negocio, pero somos
    más una compañía de entretenimiento a
    través del móvil que una compañía
    de desarrollo
    de aplicaciones. Una de nuestras líneas de negocio es
    el "mobile marketing", que estamos empezando a trabajar para
    las marcas, y
    otra es el desarrollo de aplicaciones que hacemos para los
    operadores sobre nuevas
    tecnologías.

    ¿Hay oportunidades para desarrollar una
    industria
    local de contenidos para el entretenimiento
    móvil?

    -Si, por supuesto. Desde ya que se necesita
    establecer la relación técnica y comercial con
    los operadores, desarrollar el producto y
    tener la capacidad de venderlo o asociarte con alguien. De
    hecho By Cicle la fundamos tres personas a fines de 2002, y
    el año pasado nos compró un porcentaje de la
    compañía Sprayette y Planex, y nos expandimos
    con oficinas en Perú, Madrid.

    -¿Hacia donde va la industria de
    entretenimiento móvil a nivel local?

    -Este año y el que viene todavía los
    operadores se van a dedicar a seguir vendiendo equipos porque
    todavía el mercado da para crecer. El recambio va a
    existir, no tan rápido como en otros países,
    pero traerá aparejado teléfonos con nuevas
    aplicaciones como juegos y mensajes multimedia, además de equipos con
    cámaras de fotos, y
    seguramente bajará el costo de las terminales. Para
    las aplicaciones de video
    todavía falta.

    05.08.2003 – Cerraron un acuerdo para potenciar la
    relación con el público

    By Cycle y Endemol generan interactividad. Parte
    del negocio de By Cycle se orienta al desarrollo de acciones
    de marketing enfocadas a la interactividad móvil a
    través de SMS (servicio de mensajes de texto) entre el
    público y los medios
    masivos

    By Cycle, la empresa
    generadora de experiencias de comunicación y planificación de mensajes, cerró
    un acuerdo estratégico con la productora de contenido
    Endemol para la Argentina y Chile.

    Parte del negocio de By Cycle se orienta al
    desarrollo de acciones de marketing enfocadas a la
    interactividad móvil a través de SMS (servicio
    de mensajes de texto) entre el público y los medios
    masivos, algo que por estos días las operadoras
    móviles locales están más orientadas a
    reforzar.

    "El fin del acuerdo estratégico que cerramos
    con Endemol es el de generar negocios interactivos tanto en
    la Argentina como en Chile, y es sumamente positivo por ser
    una de las productoras que más reality shows producen,
    dado que es el típico formato en donde se demanda
    mucha interactividad con los espectadores", explicó a
    Infobae Alejandro Sas, director general de By
    Cycle.

    "El Mobile Marketing es muy usual y exitoso en casi
    todos los países del mundo, inclusive en
    Latinoamérica. En los mercados
    maduros, el 70% de los mensajes que se envían
    corresponden a comunicaciones entre usuarios, mientras que el
    30% restante se genera por contenidos premium (concursos,
    promociones, entretenimientos, informaciones
    específicas, etcétera). Estamos apostando
    fuertemente a los mercados con mayor potencial",
    agregó Sas.

    La compañía está enfocada en
    tres áreas de negocios. La primera es la de juegos, a
    través de la cual genera contenidos interactivos
    mediante acuerdos con los carriers. La interactividad con
    otros medios de
    comunicación es otra de las áreas
    importantes, mientras que la tercera es la relación
    con los anunciantes.

    El negocio de los juegos

    La empresa
    inició sus operaciones
    en la Argentina en octubre del 2002 con una inversión inicial de $200.000 en
    investigación, infraestructura y recursos
    humanos. A menos de un año de haber iniciado sus
    operaciones, By Cycle tiene presencia también en
    mercados tales como Perú, Chile y Ecuador.

    Además, en septiembre aterrizará en el
    mercado español con la apertura de nuevas
    oficinas y se encuentra en conversaciones con diversas
    productoras de TV y carriers para potenciar su cartera de
    clientes.

    A través del negocio de generar contenidos
    interactivos, la compañía estima que
    cerrará el año con una facturación de
    entre $250 mil y $300 mil. Asimismo, todas las empresas
    involucradas en el negocio pueden llegar a alcanzar un
    volumen de facturación de entre $800 mil y $1 M,
    contabilizando todos los proyectos que
    hay hasta fin de año.

    1. Bases y condiciones de Call
      TV

  2. ANEXO

CALL TV

Bases y Condiciones

1- ENDEMOL ARGENTINA S.A. (en adelante "ENDEMOL") y
TELEARTE S.A. (en adelante "CANAL 9") organizan un programa
televisivo de entretenimientos llamado "CALL TV" (en adelante el
"Programa") que se encontrará vigente desde las 0,00 hs
del día lunes 13 de Junio hasta el viernes 30 de diciembre
de 2005, inclusive, en la República Argentina, el cual se
regirá por las presentes Bases y Condiciones (en adelante
las "Bases"). La Participación en este Programa implica el
íntegro conocimiento y aceptación de estas Bases,
así como de las decisiones que adopte ENDEMOL sobre
cualquier cuestión no prevista en las mismas.

2- Podrán participar del presente Entretenimiento
cualquier persona residente
en la República Argentina, y que a) Para Telecom Personal S.A.:
sea cliente,
incluidos los que tengan planes empleados facturables; y/ó
b) Para Telefónica Comunicaciones Personales S.A.: siempre
que la titularidad de la línea no esté a nombre de
Telefónica Comunicaciones Personales S.A.; y/ó c)
Para CTI Compañía de Teléfonos del Interior
S.A. y CTI PCS S.A.: sea cliente, siempre que sean líneas
comerciales y que la factura no
esté a nombre de CTI Compañía de
Teléfonos del Interior S.A. o CTI PCS S.A.; con la
salvedad que se efectúa en la cláusula 29 de las
presentes bases; y/ó d) Para Compañía de
Radiocomunicaciones Móviles S.A.: toda aquella persona,
física o
jurídica, que adquiera tal calidad con
relación a CRM, de
conformidad con lo establecido en el artículo 7° del
Reglamento General de Clientes del Servicio de Comunicaciones
Móviles (aprobado por Resolución S. C. N.°
490/97) y en el artículo 1.12. del Reglamento del Servicio
Radioeléctrico de Concentración de Enlaces
(aprobado por Resolución S. C. 1815/95). En todos los
casos deberán

ser mayores de 21 años y no encontrase en mora en
el pago de las facturas correspondientes a los referidos
servicios, con la salvedad que se efectúa en la
cláusula 16 de las presentes Bases.

3- Para participar del Programa, los interesados
deberá superar un juego clasificatorio: 3-1 Este juego
será de clasificación para poder participar en el
Programa y tener la posibilidad de ganar los premios. Este juego
estará vigente desde las 0.00 hs. del lunes 13 de junio de
2005. Este juego consistirá en responder una ronda de 9
(nueve) preguntas en el menor tiempo posible. Las preguntas
tendrán 3 (tres) opciones de respuestas, de las cuales una
y solo una será la correcta. Para acceder al juego
clasificatorio, podrán utilizarse los siguientes tres (3)
medios: a) A través del teléfono celular: 1)
mediante el uso de SMS, enviando las letras "TV" al 2255, 2)
mediante la marcación del *2255 (opc.1)

b) Mediante cualquier teléfono, que no posea
restricciones para marcar el número 0609-111-3690. Tanto a
través del *2255 (opc.1) como del 0609-111-3690 el
participante jugará mediante un pre atendedor que lo
irá guiando en el juego, y a través del cual
deberá ir respondiendo la tanda de 9 (nueve) preguntas. El
participante podrá contestar como máximo hasta 2
(dos) rondas de preguntas por día obteniendo así
más chances de clasificar, ya que se considerará la
mejor participación a efectos de ingresar en el ranking.
La Plataforma operada por el organizador ordenará las
rondas jugadas por los participantes de acuerdo con obtenidotas
preguntas correctamente respondidas por cada uno de ellos, en
un

ranking para los tres (3) medios. El ranking
estará determinado por los participantes que hayan sumado
la mayor cantidad de puntos. Cada participante podrá
mejorar su puntaje del día jugando nuevamente hasta 2
(dos) rondas por día para lograr mejorar su puntaje
anterior. Solo se le computará en función del
ranking, la tanda que haya sumado la mayor cantidad de puntos.
Para la participación a través del envío de
mensajes de texto al número 2255: El participante
deberá enviar las letras "TV" al 2255 y recibirán
desde la plataforma del entretenimiento operada por el
Organizador un mensaje de texto con una pregunta que posee 3
(tres) opciones de respuestas de las cuales una sola es correcta;
el participante deberá responder la respuesta correcta, a
medida que responda (correcta o incorrectamente) la plataforma
mediante mensajes de texto, le irá enviando las siguientes
preguntas, repitiéndose el mecanismo. Contará con
un total de treinta (30) segundos entre la respuesta y el
envío del nuevo intento.

El juego clasificatorio comenzará a las 18.30 hs.
del Viernes 10 de junio y terminará a las 18.30 hs. del
día 13 de junio para jugar en el programa del día
lunes 13 de junio. Luego de las 18.30 hs. del 13 de junio y hasta
las 18.30 hs del martes 14 de junio comenzará la
clasificación para jugar en el programa del día
martes y así sucesivamente hasta el viernes 30 de
diciembre de 2005. Los ganadores serán determinados a las
18.30 hs del día anterior a la emisión de cada
programa. Intervendrá un escribano público, ante
quien se seleccionarán los treinta (30) primeros
números de teléfonos registrados que hayan obtenido
la mayor cantidad de puntos, en caso de empate en puntos, se
tomarán aquellos que hayan clasificado la menor cantidad
de veces en la semana en curso y, de persistir la igualdad, se
considerará quien haya contestado correctamente con
anterioridad

En caso de existir una emisión de "Call TV" un
día sábado, la clasificación será
desde las 18.30 del viernes anterior hasta las 11.00 del
día sábado, y la clasificación para el lunes
siguiente empezará el sábado a las 11.01 hasta el
lunes a las 18.30 hs. Los seis (6) primeros jugadores elegidos
serán los que tendrán el acceso a participar en el
programa de esa noche. Los veinticuatro (24) participantes
restantes serán "suplentes".

Dado que los premios de los distintos juegos en los que
podrán participar los televidentes, variarán
respecto del monto a entregar, de acuerdo al desempeño del participante en el mismo, la
prioridad y orden para determinar en qué juego
participará cada uno de los jugadores elegidos,
quedará a exclusivo criterio del Organizador, respetando
siempre la asignación de los seis (6) primeros del ranking
a un juego, y sin perjuicio de lo establecido en el punto 3-2 de
las presentes bases, todo ello en razón de la
emisión "en vivo" del programa, y a fin de darle la
dinámica requerida y organizar los tiempos
para que todos los juegos se realicen.

Endemol llamará al teléfono desde el cual
se haya participado en el juego clasificatorio. Podrá
jugar cualquier persona que atienda ese teléfono (siempre
que no haya participado en dos oportunidades en la semana en
curso, de acuerdo a lo establecido a continuación), dado
que se toma como participante o participante suplente, el
número de teléfono mediante el cual se
participó. No podrá participar en el programa,
más de 2 veces por semana el mismo número de
teléfono y/o el mismo participante (se considerará
su DNI) desde distintos números de teléfono.
Ningún jugador podrá estar dentro del ranking de
los mejores treinta (30) en más de una posición, y
siempre figurará su mejor puntuación. Por la
participación en el juego clasificatorio no existe premio
alguno, ni compensación a favor de quienes intervengan en
el mismo. Para participar del Programa los participantes elegidos
deberán declarar que conocen estas Bases y que aceptan las
mismas. No podrán continuar su participación
quienes las desconozcan

o las rechacen. 3-2. Los premios del Programa
serán los siguientes: Premios diarios, de acuerdo al
siguiente esquema: Todos los días durante el programa de
Televisión que se emite participarán al menos los
seis (6) jugadores descriptos en el punto 3-1 de estas bases, en
diferentes juegos (que se detallan más adelante) que
saldrán por la pantalla de Canal 9 al término de la
programación del mismo canal. Existirán diferentes
tipos de juego basados en el ingenio, la rapidez y el
conocimiento. Estos participantes jugarán con el
conductor del programa mediante comunicación
telefónica. Estos llamados se realizarán durante la
emisión del programa. En algunos casos podrán jugar
solo con el conductor y en algunos juegos, también con
otros participantes. Habrá un sólo ganador o
posibles empates donde se repartirán el premio. En cada
programa de televisión diario habrá al menos cuatro
(4) juegos, en el supuesto caso que por problemas de
tiempo, de producción o ajenos al organizador, no
puedan jugar los seis (6) participantes seleccionados,
automáticamente pasarán a ser parte de los
participantes del día siguiente.

En el caso de haber mayor cantidad de juegos, la
producción de ser necesario llamará a los
participantes suplentes. Habrá diferentes montos de dinero
en efectivo de acuerdo a cada juego y sus mecánicas. Los
premios serán de hasta $ARG 1.900.- por día entre
los diferentes juegos. El pago de los premios mencionados en la
cláusula 3 son exclusiva responsabilidad de Canal 9.

Los ganadores deberán reclamar la entrega de los
mismos a Canal 9. Eximiendo a Endemol de toda responsabilidad por
esta cuestión, de acuerdo con lo establecido en los puntos
15 y 16 siguientes.

4- Además del "JUEGO DE CLASIFICACIÓN",
durante la emisión del programa se llevarán a cabo
otros y distintos juegos, que serán independientes al de
clasificación mencionado, en los cuáles
podrá participar cualquier televidente. Los diferentes
juegos que se presentarán, son los que se detallan a
continuación: 4-1. Todos los días durante el
programa se desarrollará un juego denominado "La Cifra"
que consiste en una pregunta hecha por el conductor del programa
con una sola respuesta válida. La pregunta será
emitida "al aire" por el conductor al comienzo del programa, y
los televidentes tendrán la posibilidad de participar
mediante los tres mecanismos antes descriptos.

La respuesta a contestar es un número de cuatro
(4) dígitos que deberá ser develado por al menos un
televidente de la audiencia en la menor cantidad de intentos
posibles y antes de la finalización de la emisión;
en caso de empates en función de la cantidad de intentos,
será el ganador el que lo haya hecho con anterioridad. El
premio para este juego será de $ ARG 200. Para este juego
los televidentes contarán con ocho (8) intentos por los
tres mecanismos de participación antes mencionados y
contarán con un máximo de treinta (30) segundos
entre cada respuesta y el nuevo intento. Podrá haber
más de un juego de "La Cifra" por emisión. En caso
de que no haya ganador, se constituirá un "pozo". Por cada
día sin ganadores se integrarán al pozo $ ARG 100,
los cuales se sumarán al premio del juego La Cifra del
día siguiente y así sucesivamente. Los jugadores
que participen mediante mensaje de exto, deberán enviar la
palabra "CIFRA", espacio y el número de cuatro
dígitos, ejemplo: (CIFRA 1945).

Recibirán un mensaje con la respuesta, indicando
si el número arriesgado es mayor o menor a la respuesta
correcta. Un participante (persona y/o numero de teléfono)
que haya ganado el juego "La cifra" de un día de la semana
(se entiende entre lunes y sábado) no puede ganar dentro
de la misma semana el mismo juego. 4-2. Asimismo existirá
al aire un juego denominado "VEO, VEO". Para poder participar de
este juego los televidentes deberán responder una pregunta
diaria a través de un SMS o llamando al asterisco 2255.
Para recibir la pregunta, deberán enviar la palabra "VEO"
en un mensajes de texto (SMS) al numero corto 2255 o llamar al
asterisco 2255 (IVR) y seleccionar la opción
"Clasificación para el VEO, VEO". La pregunta que se
presentará tendrá por respuesta "VERDADERO" o
"FALSO", siendo una (1) y solo una (1) de las opciones de
respuestas la correcta. Los participantes podrán comenzar
a clasificar en el momento que se anuncie la apertura del juego
en el programa.

Cuantas más veces responda correctamente un mismo
participante (entendiéndose como participante a un mismo
ANI), mas chances tendrá de ganar

ya que sumará un (1) punto por cada
acierto.

A partir del inicio del juego en el sistema, se
contarán tres (3) minutos, y se publicará un
ranking con los ganadores parciales hasta ese momento; a partir
de ahí, cada tres (3) minutos se actualizará
automáticamente dicho ranking,

Con este intervalo, y de acuerdo a la dinámica y
organización del programa, se irán
llamando a aquellos participantes que figuren en los primeros
lugares de dicho ranking (en orden estrictamente descendente),
para que participen "en vivo" del juego "VEO, VEO", el cual
dependerá íntegramente de la producción del
programa, y podrá variar día a día, no
correspondiéndole a las presentes Bases y Condiciones
establecer su mecánica. Un participante (ANI y/o persona)
que haya ganado el "VEO, VEO" de un día de la
semana (se entiende entre lunes y sábado) no podrá
participar dentro de la misma semana, del mismo juego.
Asimismo, una misma persona tampoco podrá
participar en más de una oportunidad en un mismo
juego (por más que lo hiciera de diferentes
líneas).

A tal fin, la producción del programa,
comprobará esta situación al momento de llamar a
quienes figuren en el ranking final. 4-3. También
existirá un juego denominado "3 al Hilo" que consiste en
tres (3) preguntas hechas por el conductor del programa con una
sola respuesta válida por pregunta. Las preguntas
serán emitidas "al aire" por el conductor durante el
programa y tendrá un tiempo límite para las
respuestas el cual también será comunicado por el
conductor al momento de presentar las preguntas. Los televidentes
tendrán la posibilidad de participar mediante los tres
mecanismos antes descriptos.

La respuesta a contestar por cada pregunta es una (1) y
solo una (1) de las tres (3) opciones de respuestas posibles que
se presentarán en los sistemas de juego antes descrito,
las cuales deberán ser develadas por al menos un
televidente de la audiencia correctamente cada una de las tres
(3) preguntas en una misma ronda y antes de la
finalización del tiempo previsto para esto; en caso de
empates, será el ganador el que lo haya hecho con
anterioridad. El premio para este juego será de $ ARG 200.
Para este juego los televidentes contarán con los tres
mecanismos de participación antes mencionados y
contarán con un máximo de treinta (30) segundos
entre cada respuesta de cada pregunta.

En caso de que no haya ganador, se constituirá un
"pozo". Por cada día sin ganadores se integrarán al
pozo $ ARG 100, los cuales se sumarán al premio del juego
3 al Hilo del día siguiente y así sucesivamente.
Los jugadores que participen mediante mensaje de texto,
deberán enviar la palabra "TRES" y recibirán las
preguntas en su terminal las cuales deberán ir
respondiendo a través del envío de la opción
seleccionada como respuesta correcta. Recibirán un mensaje
con la respuesta, indicando si es correcta o no y la siguiente
respuesta hasta completar la ronda de tres (3)
preguntas.

Un participante que haya ganado el juego "3 al Hilo" de
un día de la semana (se entiende entre lunes y
sábado) no puede ganar dentro de la misma semana el mismo
juego. 4-4. Asimismo, habrá un juego denominado "Juego del
Ogro" que consta de una (1) pregunta diaria hecha por el
conductor del programa con una sola respuesta válida por
pregunta. Las preguntas serán emitidas "al aire" por el
conductor durante el programa y tendrá un tiempo
límite para las respuestas el cual también
será comunicado por el conductor al momento de presentar
las preguntas. Los televidentes tendrán la posibilidad de
participar mediante los tres mecanismos antes descriptos. La
respuesta a contestar por cada pregunta es una (1) y solo una (1)
de las tres (3) opciones de respuestas posibles que se
presentarán en los sistemas de juego antes descrito, las
cuales deberán ser develadas por al menos un televidente
de la audiencia correctamente y antes de la finalización
del tiempo previsto para esto; en caso de empates, será el
ganador el que lo haya hecho con anterioridad.

El premio para este juego será de $ ARG 200. Para
este juego los televidentes contarán con los tres
mecanismos de participación antes mencionados y
contarán con un máximo de treinta (30) segundos
entre cada respuesta de cada pregunta. En caso de que no haya
ganador, se constituirá un "pozo". Por cada día sin
ganadores se integrarán al pozo $ ARG 100, los cuales se
sumarán al premio del juego del ogro del día
siguiente y así sucesivamente. Los jugadores que
participen mediante mensaje de texto, deberán enviar la
palabra "OGRO" y recibirán la pregunta en su terminal la
cual deberán responder a través del envío de
la opción seleccionada como respuesta correcta. A
continuación recibirán un mensaje con la respuesta,
indicando si es correcta o no.

Un participante que haya ganado el "Juego del Ogro" de
un día de la semana (se entiende entre lunes y
sábado) no puede ganar dentro de la misma semana el mismo
juego. 4-5. Existirá también un juego denominado
"La Pregunta del día", que consiste en una (1) o mas
preguntas, hechas por el conductor del programa con una sola
respuesta válida por pregunta. Los televidentes
tendrán la posibilidad de participar mediante el
envío de mensajes de texto (SMS) al numero corto 2255. La
respuesta a contestar por cada pregunta es una (1) y sólo
una palabra, que deberá ser develada por al menos un
televidente de la audiencia antes de la finalización del
tiempo previsto para esto; en caso de empates, será el
ganador el que lo haya hecho con anterioridad. El premio de este
juego será de $ARG 200.

Los jugadores deberán enviar un mensaje de texto
con la palabra "CALL" seguida de la palabra que constituye la
respuesta correcta (Por ejemplo: CALL Bilardo). 4-6.
También existirá un juego denominado "Estés
donde estés" que consiste en ir respondiendo preguntas de
a rondas de a 3 (tres), luego de las cuales el participantes
podrá seleccionar la opción de recibir "en
cualquier momento" una nueva ronda. Se podrá participar a
través del envío de mensajes de texto al 2255, o
llamando al *2255. Participación a través del
envío de mensajes de texto al 2255: enviando un mensaje de
texto con el comando ESTOY al 2255, el participante
recibirá la primer pregunta en su celular, y a medida que
vaya respondiendo, recibirá las siguientes.

Luego de responder la tercer pregunta, recibirá
un mensaje en el que tendrá la invitación a recibir
una nueva ronda de 3 (tres) preguntas en otro momento, enviando
el comando DONDE. Participación a través del
llamado al *2255: dentro de las opciones del *2255,
existirá la de participar en este juego. Luego de
responder las 3 (tres) preguntas de una ronda podrá
seleccionar la opción de responder la siguiente ronda. En
este caso, el participante recibirá un mensaje de texto
que le diga «Estés donde estés, hay una
pregunta para vos; respondela llamando al *2255». En
cualquiera de las formas de participación, se
enviará hasta un máximo de tres tandas de preguntas
por día (siempre a solicitud del participante), para que
siga respondiendo y sumando puntos. La respuesta a contestar por
cada pregunta es una (1) y solo una (1) de las tres (3) opciones
de respuestas posibles que se presentarán en los sistemas
de juego antes descrito. Ganará aquel participante que al
final de la semana haya acumulado más puntos a lo largo de
sus participaciones; en caso de empates, será el ganador
el que lo haya hecho con anterioridad. El premio para este juego
será de $ ARG 1.000.

Un participante que haya ganado el juego "Estés
donde estés" de una semana no puede ganar hasta por lo
menos tres semanas después en el mismo juego. 4-7. Los
televidentes podrán enviar mensajes de texto (SMS) al
numero corto 2255 con la finalidad de que los mismos sean
publicados en la pantalla durante la emisión del programa.
Para tal fin, enviarán la palabra "CHAT" seguida
del mensaje. También podrán mandar mensajes
personalizados, destinados a los conductores y/o personajes del
programa enviando un mensaje y anteponiendo al mismo las palabras
"EMI", "CARLA" u "OGRO" respectivamente.

5- Ningún jugador (entiéndase persona y/o
numero de teléfono) podrá participar de más
de un (1) juego televisivo por día, tanto del juego
clasificatorio como de cualquiera de los otros juegos existentes
o por crearse.

En los casos de los juegos que contemplen la posibilidad
de mejorar la perfomance (ubicación en el ranking) a
través de múltiples intentos, se considerará
a todos los efectos, la mejor ubicación en dicho ranking.
Se considerarán ganadores de "la cifra", "tres al hilo",
"juego del ogro", "pregunta del día", el "Estés
donde estés" a los participantes que hayan jugado durante
el horario de promoción del juego.

6- La participación en cualquiera de los
sistemas, generará la posibilidad de ser integrante de "EL
CLUB CALL TV", a razón de un punto por cada mensaje de
texto enviado o minuto consumido, los que serán canjeables
por premios a dar por el Organizador a los cinco (5) mejores
clasificados (entendiéndose aquellos que mensualmente -mes
calendario- tengan la mayor cantidad de puntos acumulados). Al
final de cada mes, los puntos perderán su vigencia y se
volverá a comenzar a contar desde cero. Los premios no
serán canjeables por dinero en efectivo y serán los
que determine el Organizador para cada mes.

7- A los participantes que accedan al juego mediante el
llamado al número *2255 opc.1) o mediante un llamado al
0609 111 3690 (en este caso se le computará el llamado al
participante y se le indicará que corte y llame a un
número 0800 para comenzar a participar), les será
ofrecido un menú de opciones a través del cual
podrán escoger por el juego de la clasificación,
jugar a "La Cifra", jugar a la clasificación del "VEO,
VEO", jugar al "3 al Hilo", jugar al "Juego del Ogro" o jugar al
"Estés donde estés".

El participante que haya escogido una de las opciones
contará, luego de escuchar la/s pregunta/s, de treinta
segundos, que comienzan a contar al momento de terminar de
escuchar la/s pregunta/s, para marcar la respuesta que considera
correcta, y el Organizador le contestará si fue correcta
la respuesta o si la respuesta es mayor o menor a la correcta y
contará con otros 30 segundos para arriesgar una nueva
respuesta. En caso que el participante haya contestado fuera del
tiempo dispuesto para este fin se lo invitará a participar
nuevamente al día siguiente en el caso de "La Cifra", el
"3 Al Hilo" o el "Juego del Ogro", y para el caso del juego de
clasificación se le otorgarán 2 puntos y
jugará por la siguiente pregunta.

8- El costo de las llamadas y mensajes serán los
siguientes: (i) El costo de cada mensaje de texto enviado al
número corto 2255 será de cincuenta centavos de
peso ($ ARG 0,50) más impuestos para
los clientes de todas las compañías de
teléfonos celulares. (iii) El costo de la
participación a través del asterisco 2255
(opción 1) será para los clientes de Movistar
(Compañía de Radiocomunicaciones Móviles S.A
y Telefónica Comunicaciones Personales S.A) y de Personal
(Telecom Personal S.A) de noventa centavos de peso ($ARG 0,90)
mas impuestos por cada minuto y para los clientes de CTI
(Compañía de Teléfonos del Interior S.A. y
CTI PCS S.A.) de sesenta centavos de peso ($ARG 0,60) mas
impuestos por minuto.

(iii) Por cada comunicación al 0609 111 3690, Dos
pesos ($ ARG 2) más impuestos por llamada.

9- Los participantes podrán efectuar todas las
llamadas o envíos de mensajes que deseen, para el Juego de
Clasificación respondiendo hasta un máximo de 2
(dos) rondas de 9 (nueve) preguntas por día por SMS al
2255 y lo mismo por *2255 (opc.1) o por el 0609 111 3690
aumentando de esta manera la posibilidad de mejorar su puntaje
sobre su puntaje anterior.

10- La verificación de los participantes diarios
(de acuerdo a la cláusula 3) del juego de
Clasificación, y de los Juegos Televisivos enumerados en
la cláusula 4: "La Cifra", clasificacion para "VEO, VEO",
"3 al Hilo", "El Juego del Ogro", "La pregunta del Día" y
el "Estés donde estés", se efectuará por
ante escribano público en las oficinas de Telearte S.A.
ubicadas en la calle Conde 50 de la Ciudad Autónoma de
Buenos Aires.

11- De acuerdo al método de
determinación de los participantes para el programa entre
aquellos que participaron del juego de Clasificación
(descrito en el punto 3 de las presentes Bases), el Organizador
procederá a establecer, ante la presencia de un escribano
público, una comunicación telefónica con los
participantes llamando al número telefónico
correspondiente al teléfono celular o fijo para el caso
del 06091113690 desde el que se efectuó la llamada y/o
mensaje que originara la participación en el
entretenimiento y se procederá a comunicarles que han sido
escogidos como participantes del Programa. También se les
informará la hora en la que se los llamará para
salir al "aire" en el programa y jugar en los diferentes Juegos
Televisivos por diferentes premios.

12- De acuerdo al método de determinación
de los participantes de los juegos "La Cifra",
clasificación para "VEO, VEO", "3 al Hilo" , "El juego del
Ogro", "La pregunta del Día" y el "Estés donde
estés" (descritos en el punto 4 de las presentes Bases),
Endemol y/o Canal 9 procederá a establecer, ante la
presencia de un escribano público, una comunicación
telefónica con el participante llamando al número
telefónico correspondiente al teléfono celular o
fijo para el caso del 06091113690 desde el que se efectuó
la llamada y/o mensaje que originara la participación en
el entretenimiento y se procederá a comunicarle que ha
sido escogidos como participante del entretenimiento así
como el día y lugar en que deberá contestar la
pregunta de interés
general a que se refiere el punto 18 de las presentes
Bases.

13- En caso que la comunicación no pueda ser
establecida, por cualquier razón que ello fuera
incluyendo, sin limitación, que la línea se
encuentre ocupada o que no se responda al llamado, tanto para el
Juego "La Cifra", clasificación para "VEO, VEO", "3 al
Hilo", "La pregunta del Día" , "Juego del Ogro" y/o el
"Estés donde estés", como para el "Juego de
Clasificación", el Organizador procederá a realizar
un nuevo intento de comunicación. Si al segundo intento la
comunicación no pudiera ser establecida, el participante
quedará eliminado, sin derecho a reclamo
alguno.

14- En caso que no pueda establecerse la
comunicación telefónica con el participante
mencionado en el punto anterior se procederá a llamar
telefónicamente a la persona escogida como participante
suplente. En este caso, se reiterará el procedimiento
estipulado en el punto 13 de las presentes Bases. Este
procedimiento se llevará a cabo hasta tanto se obtenga un
participante para el Programa. Este procedimiento será
utilizado también para el caso de los participantes del
juego "La Cifra", clasificación para "VEO, VEO", el "3 al
Hilo", "La pregunta del Día", el "Juego del Ogro" y el
"Estés donde estés".

15- Las llamadas telefónicas a que se refieren
los puntos 11, 12, 13 y 14 de las presentes Bases podrán
ser realizadas: a) Para el Juego de Clasificación entre
las 18.31 hs y las 23.30 hs durante todos los días durante
la vigencia del entretenimiento exceptuando los fines de semana,
y en caso de existir emisión los días
sábados que se efectuará entre las 11.15 hs. y las
13.00 hs.. b) Para el juego "La Cifra", "El juego del canal" , "3
al Hilo", "La pregunta del Día" , "El Juego del Ogro" y el
"Estés donde estés" (de acuerdo a lo estipulado en
la cláusula 13 de las presentes Bases) serán
realizadas durante la emisión del programa donde se
realizó el juego, dentro del horario de las 00.00 hs. y
las 2.30 hs. del mismo día que participó el
potencial ganador, exceptuando los días sábados que
se realizarán durante la emisión del
programa.

16- En caso de resultar ganador de algún juego de
programa, el participante ganador será informado mediante
comunicación telefónica el día, la hora y el
lugar en el cual deberá presentarse para recibir el premio
obtenido. Para acceder a los premios, los participantes
deberán cumplir con los siguientes requisitos: a)
Presentarse en el lugar y fecha dispuesta por Canal 9. b)
Presentar copia de su DNI, c) Acreditar que el titular de la
línea telefónica desde la cual se participó
en el programa, no adeuda pagos correspondientes a los servicios
de Telefonía
celular de su Compañía de Telefonía
Móvil, debiendo haber abonado la factura que contenga
tales cargos no más allá del segundo vencimiento
contenido en la misma, acreditando tal circunstancia dentro de
los 30 días de producido el segundo vencimiento antes
referido, para el caso de clientes de telefonía celular
bajo la modalidad de contrato, es
decir con pago de factura a su compañía, por los
servicios de Telefonía celular.

En caso de no presentarse, o no cumplir el participante,
con la presentación de la documentación y/o provisión de datos
referidos en los puntos b) y c) de esta cláusula en tiempo
y forma de acuerdo a la fecha acordada con el participante,
caducará su derecho al reclamo del premio. Tampoco
tendrá derecho a reclamar compensación o
indemnización alguna, d) Ser mayor de 21 años de
edad.

17- Una vez cumplimentados los requisitos arriba
indicados, los ganadores se consolidarán como acreedores
definitivos a los mismos. Los premios diarios obtenidos en "La
Cifra", clasificación para "VEO, VEO", "3 al Hilo", "El
Juego del Ogro", "La pregunta el Día" y en Los Juegos
Televisivos (ver descripción más adelante) les
serán entregados entonces por Canal 9 dentro de los ciento
ochenta (180) días corridos a partir de la fecha de
vencimiento y de haberse cumplido todos y cada uno de los
requisitos exigidos en la cláusula 16 de las presentes
Bases. La entrega se efectuará en el domicilio, horario y
día en que Canal 9 le indique.

Estos premios serán entregados por Canal 9. Antes
de la entrega del premio, el participante ganador deberá
contestar correctamente una pregunta de cultura general. En caso
de responderla correctamente, se hará acreedor del premio.
Pero en caso de responder en forma incorrecta, perderá su
derecho al mismo. No podrá reclamar compensación ni
indemnización alguna.

18- Todos los costos que se deriven de la
obtención de los premios, así como todo tributo que
deba actualmente abonarse o se imponga en el futuro sobre los
bienes y
servicios ofrecidos como premios en el presente entretenimiento,
como así también los gastos en que
incurran los Participantes como consecuencia de la
obtención y entrega de los mismos incluyendo, sin
limitación, aquellos gastos de traslado y estadía
en que se incurra para procurar la entrega de los premios y
aquellos que emanen de la asistencia del participante al acto de
contestación de la pregunta de interés general, se
encontrarán a su exclusivo cargo.

19- Asimismo, a través del número
telefónico (011) 5238-5842, se podrá participar del
presente programa en forma gratuita, bajo la modalidad "Sin
obligación de Compra". Bajo esta modalidad los
participantes podrán participar del Juego de
Clasificación y de los juegos "La Cifra",
clasificación para "VEO, VEO", "3 al Hilo", el "El Juego
del Ogro" y el "Estés donde estés". Para el juego
de Clasificación el participante podrá solo
responder una sola tanda de 9 (nueve) preguntas por día y
realizar un solo llamado diario y para los Juegos "La Cifra",
clasificación para "VEO, VEO", "3 al Hilo", el "El Juego
del Ogro" y el "Estés donde estés" podrá
participar con un solo llamado diario.

20- El llamado telefónico realizado al
número *2255 (opc.1) o el envío del mensaje de
texto al número corto 2255 correspondiente al
teléfono celular desde el que se haya efectuado la llamada
y/o el envío del mensaje de texto o el llamado al
número 0609 111 3690 desde los teléfonos
habilitados para realizar este tipo de llamados que dieran lugar
a la participación en el Programa, así como el
llamado que se efectúe al número indicado que
accedieran al Programa a través del número gratuito
resultará plenamente válido, sin que pueda ser
opuesta a Endemol y/o Canal 9 la pérdida, hurto, robo,
extravío o avería de los correspondientes equipos
telefónicos.

21- Endemol se responsabiliza por la recepción,
procesamiento y entrega de los mensajes a las
Compañías de Telefonía Celular Móvil,
21 bis- Asimismo, Endemol no se responsabiliza por la demora en
el envío y recepción de mensajes de texto surgidos
del servicio prestado por las Compañías de
Telefonía Celular intervinientes en este entretenimiento.
En este caso los usuarios deberán reclamar a la
Compañía de Telefonía Celular
correspondiente.

22- Endemol y/o Canal 9 se reservan el derecho de cortar
el llamado de un participante en cualquier momento, a su simple
criterio. Especialmente podrán hacerlo en aquellos casos
en que el participante estuviera "al aire" durante el programa y
su participación diere lugar a faltas contra
la moral y
buenas costumbres.

Atento que la intervención de los participantes
se realizará "en vivo", por un canal de televisión
abierta, los participantes asumen plena responsabilidad por sus
dichos durante la filmación y transmisión del
Programa, liberando de responsabilidad a Endemol y/o Canal 9 por
cualquier reclamo de terceras personas con motivo de mi
desempeño durante la filmación y/o
transmisión del programa. El participante no tendrá
derecho a reclamo alguno. Asimismo, Endemol y/o Canal 9 no se
hacen responsables por la aparición total, parcial,
reducida o inclusive la no aparición en pantalla o
mención de los mensajes de texto (SMS) enviados al numero
corto 2255. En el caso que el mensaje contenga un número
de teléfono, el mismo sólo se publicará al
aire si coincide con al ANI (número telefónico) que
emitió el mensaje.

23- La probabilidad de
ser el ganador en alguno de los diferentes juegos, depende del
saber y la rapidez de los participantes y de la cantidad que
participen en el entretenimiento.

24- El entretenimiento será difundido a
través de: 24-1- TELEARTE S.A. (Canal 9), canal emisor del
Programa "CALL TV". La visualización del mismo está
sujeta a la programación de cada operador de cable. No
haciéndose responsable el organizador por tal
situación. a) CALL TV será emitido de Lunes a
Viernes al término de la Programación de Canal 9 y
tendrá una duración de una hora. En el programa el
conductor, como así también las placas de
videograph difundirán los números mediante el cual
los participantes pueden participar del juego de
Clasificación y del Juego La Cifra, también se
visualizarán los legales que deben aparecer en todo
entretenimiento difundido por medio masivo, como el costo del
minuto, del llamado al 06091113690 y del mensaje de texto para
poder participar, donde encontrar las bases del programa,
territorio válido para participar, sin obligación
de compra, etc, todo de acuerdo a la legislación vigente.
b) Todos los días de acuerdo a la disposición de
Canal 9 se emitirán Promociones fomentando ver el programa
y de participar del juego de Clasificación
visualizándose lo mismo que se menciona en el punto a) de
la presente cláusula. 24-2- Telefonía
Celular:

Las Compañías de Telefonía Celular,
podrán difundir el entretenimiento mediante sus medios
tradicionales de comunicación y enviando mensajes de texto
a todos sus clientes que posean teléfonos con el servicio
de mensajes de texto habilitado durante la vigencia del
entretenimiento.

25- Dada la modalidad del presente entretenimiento, no
existe posibilidad de que queden, a la fecha de su
finalización, premios no adjudicados.

26- Los Participantes autorizan a Endemol y/o Canal 9 a
utilizar los datos obtenidos a través del desarrollo del
presente programa y/o juego clasificatorio para la
creación de un ranking que determinará la
participación de los mismos en los Juegos Televisivos, sin
derecho a indemnización o compensación alguna.
Asimismo, autorizan a Endemol y/o Canal 9 a que se le tomen
fotografías, se hagan filmaciones y se grabe su
voz.

27- La participación en el presente programa y/o
juego clasificatorio importará la expresa
autorización para la difusión pública,
transmisión, retransmisión, reproducción o publicación de las
filmaciones, fotografías, imágenes o
grabaciones de su imagen y/o su
voz, en todos y cualquier medio de comunicación (visual,
audio u otra incluyendo presentaciones por televisión por
aire, antena, cable, satélite, radio, Internet, etc.) con
cualquier finalidad durante el plazo de vigencia del programa y
hasta tres (3) años después de su
finalización, sin que el participante tenga derecho al
reclamo de indemnización o compensación
alguna.

Los participantes garantizan que no existen terceros que
tengan derechos de
exclusividad sobre la exhibición, publicación,
difusión, reproducción y/o la puesta en el comercio
de su imagen, voz y/o datos personales.

En caso contrario, se comprometen a mantener indemne a
Endemol y/o Canal 9 respecto de cualquier reclamo que por este
motivo pudieran formular terceras personas. Los participantes
reconocen que la participación en el Programa no les causa
ningún perjuicio patrimonial, por tanto, renuncian a
cualquier reclamo que puedan efectuar por la disminución
de sus ingresos (ya sea por la participación en el
Programa o por la cesión de derechos antes
referida).

28- La participación en el presente
entretenimiento implica el pleno conocimiento y conformidad con
el contenido de las cláusulas que integran las presentes
Bases.

29-Las respuestas de las preguntas de cada nivel fueron
realizadas según fuentes
fidedignas y ante cualquier reclamo el participante podrá
enviar un mail a .

30-No podrán participar del presente
entretenimiento los empleados del Organizador, ni de las empresas
relacionadas con el entretenimiento, ni de las empresas CTI
Compaña de Teléfonos del Interior S.A., CTI PCS
S.A., Telecom Personal S.A., Compañía de
Radiocomunicaciones Móviles S.A. y Telefónica
Comunicaciones Personales S.A., ni sus parientes por
consanguinidad o afinidad hasta el segundo grado
inclusive.

31- En ningún caso CTI Compañía de
Teléfonos del Interior S.A., CTI PCS S.A., Telecom
Personal S.A., Compañía de Radiocomunicaciones
Móviles S.A. y/o Telefónica Comunicaciones
Personales S.A. serán responsables de las presentes bases
y condiciones.

32- Las presentes Bases podrán ser consultadas
en www.infobae.com, en
las oficinas de Endemol en la calle Ravignani 1470, de la Ciudad
Autónoma de Buenos Aires, entre las 11 y las 17 hs de
lunes a viernes y en las oficinas de Canal 9, en la calle Conde
50 de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires.

 

Trabajo enviado por

Barrios, Silvia

Do Río, Julia

Jasin, Carla

Materia: Géneros Televisivos y
Radiales

ISER

Instituto Superior de Enseñanza Radiofónica

Dirección y Producción para Radio y
Televisión

1° año

2005

Partes: 1, 2, 3
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