Sistema Informático y evolución de Windows
- Unidad central de proceso o
CPU - Funciones asignadas al
CPU - Dispositivos
periféricos - Dispositivos de entrada
de información - Telemática
- Denominación
módem - Códigos de
barra - Periféricos de
salida - Dispositivos de
entrada y salida de información - Dispositivos de
almacenamiento - La Memoria
- Evolución del
Windows
Unidad central de
proceso o
CPU
Conocida por sus siglas en inglés,
CPU, circuito microscópico que interpreta y ejecuta
instrucciones. La CPU se ocupa del control y el
proceso de datos en las
computadoras.
Generalmente, la CPU es un microprocesador
fabricado en un chip, un único trozo de silicio que
contiene millones de componentes electrónicos. El
microprocesador de la CPU está formado por una unidad
aritmético-lógica
que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones
lógicas (determina si una afirmación es cierta o
falsa mediante las reglas del álgebra de
Boole); por una serie de registros donde
se almacena información temporalmente, y por una unidad
de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para
aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y
presentar los resultados, la CPU se comunica a través de
un conjunto de circuitos o
conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a
los dispositivos de
almacenamiento (por ejemplo, un disco duro),
los dispositivos de
entrada (por ejemplo, un teclado o un
mouse) y los
dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una
impresora).
Recibe y procesa los datos de los dispositivos
periféricos. Entre las funciones
asignadas están:
1. Localizar y transferir la
información
2. Determinar el tipo de instrucción
3. Verificar la disponibilidad de los componentes
involucrados
4. Ejecutar la instrucción
5. Supervisar la operación para una satisfactoria
ejecución.
Hardware, equipo utilizado para el funcionamiento
de una computadora.
El hardware se
refiere a los componentes materiales de
un sistema
informático. La función de
estos componentes suele dividirse en tres categorías
principales: entrada, salida y almacenamiento.
Los componentes de esas categorías están conectados
a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus
con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el
microprocesador que controla la computadora
y le proporciona capacidad de cálculo.
El soporte lógico o software, en cambio, es el
conjunto de instrucciones que un ordenador emplea para manipular
datos: por ejemplo, un procesador de
textos o un videojuego. Estos programas suelen
almacenarse y transferirse a la CPU a través del hardware
de la computadora.
El software también rige la forma en que
se utiliza el hardware, como por ejemplo la forma de recuperar
información de un dispositivo de almacenamiento. La
interacción entre el hardware de entrada y
de salida es controlada por un software llamado BIOS (siglas en
inglés de 'sistema básico de entrada/salida').
Aunque, técnicamente, los microprocesadores
todavía se consideran hardware, partes de su
función también están asociadas con el
software. Este hecho de que los microprocesadores presenten tanto
aspectos de hardware como de software, hace que a veces se les
aplique el término intermedio de microprogramación,
o firmware
Son los aparatos electrónicos y
electromecánicos de los que dispone el computador
para comunicarse con el ambiente que
lo rodea. Se denominan periféricos porque se encuentran en la
periferia del CPU.
Dispositivos de entrada de
información
Son todos aquellos que permiten al microprocesador la
obtención de la información e instrucciones a
seguir en determinado momento. Gracias a ellos, nosotros podemos
comunicarnos con la computadora. Entre los más utilizados
se encuentran:
Mediante el cual podemos darle al microprocesador
instrucciones concretas a través de un lenguaje
escrito. Este es muy parecido al teclado de una máquina de
escribir aunque con más teclas. Sobre todo se caracteriza
por las teclas SHIFT, CTL y ALT que le permiten
prácticamente introducir cualquier información
dentro de programas o documentos.
*TECLADO ALFANUMERICO, con las teclas dispuestas como en
una maquina de escribir.
*TECLADO NUMERICO, (ubicado a la derecha del anterior)
con teclas dispuestas como en una calculadora.
*TECLADO DE FUNCIONES, (desde F1 hasta F12) son teclas
cuya función depende del programa en
ejecución.
*TECLADO DE CURSOR, para ir con el cursor de un lugar a
otro en un texto. El
cursor se mueve según el sentido de las flechas de las
teclas, ir al comienzo de un párrafo
("HOME"), avanzar/retroceder una pagina ("PAGE UP/PAGE DOWN"),
eliminar caracteres ("delete"), etc.
Teclados mecánicos. Son más
antiguos que los electrónicos y, en algunos casos, menos
fiables y caros de construir; por ello, en la actualidad se ha
pasado a construir casi todos los modelos con
tecnología
electrónica.
Los teclados mecánicos presentaron un problema
debido a que, por su tecnología de construcción, la parte mecánica de la tecla no efectuaba
sólo un contacto al pulsarla, sino que existía un
efecto rebote sobre la superficie del contacto eléctrico
que enviaba varias veces la señal al controlador del
teclado.
Teclados electrónicos. Solucionaron ese
problema creando un retardo en el controlador para eliminar las
señales
producidas por el rebote. Sin embargo, han creado un curioso
problema: el cerebro humano
parece que por la costumbre de teclados anteriores, a lo que se
denomina efecto Qwerty, «necesita» oír el
Click de la tecla al golpear el teclado para poder trabajar
más cómodamente y en los últimos modelos de
teclados electrónicos se ha tenido que generar este
sonido
artificialmente.
Los teclados ergonómicos colocan las manos
en forma natural y sostienen las muñecas de manera que se
pueda trabajar cómodamente.
Este dispositivo permite simular el señalamiento
de pequeños dibujos o
localidades como si fuera hecho con el dedo índice,
gracias a que los programas que lo aprovechan presentan sobre la
pantalla una flecha que al momento de deslizar el dispositivo
sobre una superficie plana mueve la flecha en la dirección que se haga sobre la pantalla.
Una vez señalado, permite escoger objetos e incluso
tomarlos y cambiarlos de lugar. Existen dos tecnologías
principales en fabricación de ratones:
Ratones mecánicos.
Los ratones mecánicos constan de una bola situada
en su parte inferior. La bola, al moverse el ratón, roza
unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del
cursor en la pantalla del sistema informático.
Ratones ópticos.Los ratones ópticos
tienen un pequeño haz de luz láser en
lugar de la bola rodante de los mecánicos. Un sensor
óptico situado dentro del cuerpo del ratón detecta
el movimiento del reflejo al mover el ratón sobre el
espejo e indica la posición del cursor en la pantalla de
la computadora.
Una limitación de los ratones ópticos es
que han de situarse sobre una superficie que refleje el haz de
luz. Por ello, los fabricantes generalmente los entregan con una
pequeña plantilla en forma de espejo.
Las tabletas digitalizadoras son unas herramientas
que permiten el manejo del cursor a través de la pantalla
del sistema informático y facilitan una importante ayuda
en el tratamiento de los comandos de
órdenes en aplicaciones de CAD/CAM (diseño
asistido por computadora).
Las tabletas digitalizadoras convierten una serie de
coordenadas espaciales en un código
binario que se introduce en la computadora. Estas coordenadas
serán manejadas posteriormente por programas de dibujo,
ingeniería, etc. Existen diversas
tecnologías de construcción de tabletas, pudiendo
ser éstas:
• Tabletas mecánicas.
• Tabletas electrónicas.
Las mecánicas, debido al desgaste producido en
sus componentes por el uso continuado, son menos precisas y
más delicadas de manejar que las electrónicas,
siendo éstas, por ello, las más extendidas
comercialmente en el mercado.
Los lápices ópticos son
dispositivos de introducción de datos que trabajan
directamente con la pantalla de la computadora, señalando
puntos en ella y realizando operaciones de
manejo de software.
Los escáneres son periféricos
diseñados para registrar caracteres escritos, o gráficos en forma de fotografías o
dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su
introducción la computadora convirtiéndolos en
información binaria comprensible para
ésta.
Escáner de mano. Es el menos costoso.
Tiene un ancho de escaneado aproximadamente cuatro pulgadas, y es
ideal para copiar imágenes
pequeñas como firmas, logotipos y
fotografías.
Escáner hoja por hoja. Un escáner de
hoja por hoja produce lecturas mas confiables, es menos costoso y
más compacto que uno plano. Este tipo de escáner
puede solamente copiar hojas sueltas. Si se desea escanear una
página de un libro, se debe
arrancar.
Escáner Plano. Escáner plano es el
tipo más versátil. Es ideal para escanear
páginas de un libro sin tener que desprenderlas
Una cámara digital permite tomar fotos que se
pueden visualizar e imprimir utilizando una
computadora.
La mayoría incluyen una pantalla tipo
visualizador de cristal líquido (LCD), que puede utilizar
para tener una vista preliminar y visualizar las
fotografías.
Incluyen un cable que permite conectar la cámara
a un puerto. Permitiendo transferir las
fotografías.
Almacenan fotografías hasta que se las transfiera
a una computadora. La mayoría tiene una memoria integrada
o removible.
Memoria removible: almacenan fotografías
en una tarjeta de memoria. Algunas las almacenan en un disquete
regular que calza dentro de esta. Se puede reemplazar una tarjeta
de memoria o disquete cuando esté llena /o.
Memoria incorporada: almacenan al menos 20
fotografías. Una vez que está llena, se las
transfiere a la computadora.
Las filmadoras son unos aparatos
periféricos altamente especializados que convierten
información, que se les introduce en código
binario, en imágenes con una calidad similar a
la de una imprenta
(1.600 puntos por pulgada como mínimo) o fotogramas
similares a los de cinematografía.
Unidireccional: graba sonidos de una
dirección, lo que ayuda a reducir el ruido de
fondo. Este tipo es útil para grabar una voz
individual
Omnidireccional: graba sonidos de todas
direcciones. Este tipo es útil para grabar varias voces en
una conversación en grupo
Es un dispositivo que permite interactuar con un
juego de
computadora.
Existen diferentes tipos, los diseñados
específicamente para juegos de
conducir incluyen una manivela hidráulica con pedales.
Otros están programados para moverse en respuesta a las
acciones
durante un juego.
Almohadilla
Es un dispositivo pequeño, manipulado a mano que
por lo general consiste en un control de movimiento en los
botones izquierdos y derecho. Son muy útiles para juegos
que requieren movimiento rápido.
Definimos comunicación como el proceso por el que se
transporta información, la cual es transmitida mediante
señales, que viajan por un medio físico.
El termino TELEMATICA o TELEINFORMATICA
conjunción de telecomunicaciones e informática se refiere a la disciplina que
trata la
comunicación entre equipos de computación distantes.
La palabra módem deriva de su operación
como MOdulador o DEModulador.
Un módem por un lado recibe información
digital de un computador y la convierte en analógica,
apropiada para ser enviada por una línea
telefónica, por otro lado, de esta ultima recibe
información analógica para que la convierta en
digital, para ser enviada al computador.Diferencias entre los
módems internos y externos:
Un módem interno esta contenido en una
plaqueta similar a las que se enchufan en el interior del
gabinete de una PC. Ocupa un zócalo disponible y no
necesita usar un port serie.
El módem externo esta contenido en una
caja propia, requiere un cable para conectarse a la PC, y otro
para obtener energía.
Es adaptable a distintas computadoras. No ocupa
ningún zócalo, pero debe conectase a un port serie.
Presenta luces indicadoras que dan cuenta de la operación
que esta realizando.
Dentro de esta clase de
módem debemos incluir los PCMCIA para
notebooks.
El lector de códigos de barra esta ampliamente
difundido en el comercio y en
la industria,
siendo que una computadora se conecta a través de la
interfaz port serie.
Posibilita la recolección
de datos con rapidez, muy baja tasa de errores, facilidad y
bajo costo, en
comparación con la lectura
visual de códigos numéricos seguida de entrada
manual por
teclado.
Uno de los medios
más modernos, y que está tomando cada vez un mayor
auge, de introducir información en una computadora es por
medio de una codificación de barras
verticales.
Lectoras de códigos de barra:
Existen dos clases de lectoras: De haz fijo y de haz
móvil. En ambos casos una fuente luminosa ilumina la
superficie del código. Siendo las barras oscuras y los
espacios claros, estos reflejaran más luz que las
barras
Lectora manual: Tienen forma de una lapicera, se
debe desplazar de toda la longitud del código, para que un
haz fijo pueda ser reflejado y censado.
Lectora de ranura fija: El operador debe
desplazar el código a través de una ranura de la
lectora. Es de haz fijo.
Lectora fija con haz láser móvil:
Un rayo láser rojo anaranjado barre en un sentido a otro
el código de barras decenas de veces por segundo. Un rayo
láser es dirigido por un espejo móvil, que a su vez
dirige el haz hacia otros espejos. Por la ventana de salida
parece como si se generan muchos haces láser. Esto permite
leer un código de barras que este en distintas ubicaciones
espaciales respecto a la ventana citada. Estas lectoras son
más exactas que las anteriores.
Los periféricos de salida son las unidades del
sistema informático a través de las que la
computadora entrega información al mundo
exterior.
Por su tecnología, los periféricos de
salida se pueden dividir en visuales o soft copy (como las
pantallas de computadora) y de impresión o hard copy (como
los diversos tipos de impresoras,
plotters , etc.).
La tecnología de los periféricos de salida
ha evolucionado mucho desde que la computadora entregaba su
respuesta en una cinta o en una hoja de papel. En la actualidad,
se está experimentando con periféricos de salida
mucho más intuitivos y fáciles de comprender para
el hombre como
los sintetizadores de voz, etc.
Monitores
Es el periférico más utilizado en la
actualidad para obtener la salida de las operaciones realizadas
por la computadora. Las pantallas de los sistemas
informáticos muestran una imagen del
resultado de la información procesada por la
computadora.
La imagen formada en la pantalla de la computadora tiene
una unidad elemental llamada píxel. Los píxel de la
pantalla del sistema informático forman una matriz de
puntos de luz que dibuja la imagen de cada uno de los caracteres
que aparecen en la pantalla de la computadora.
El tamaño de pantalla de computadora más
habitual entre los actuales sistemas microinformáticos
suele ser el de 14 pulgadas, si bien existen tamaños de
pantalla diferentes para sistemas informáticos
especializados, por ejemplo 21 pulgadas para sistemas
informáticos de autoedición, etc.
Las pantallas de las computadoras pueden tener varios
formatos entre los que se pueden destacar:
Pantallas de computadora de rayos
catódicos.
Este tipo de pantallas de computadora son, externamente,
similares a las pantallas de los aparatos de televisión, pero se diferencian de manera
importante en su modo de funcionamiento.
Las pantallas de las computadoras proporcionan una mayor
calidad de imagen, mostrándola entre 50 y 80 veces por
segundo para evitar el «efecto parpadeo», que causa
fatiga visual al usuario.
Pantallas de computadora de cristal
líquido.
Las pantallas de computadora de cristal líquido
se utilizaron en algunos sistemas informáticos
portátiles por su mayor manejabilidad y menor
tamaño que las pantallas de rayos
catódicos.
El mayor inconveniente de este tipo de pantallas de
computadora era que debían ser monocromas porque no
podían manejar color.
En la actualidad se pueden ver sobre todo en algunos
tipos de calculadoras.
Pantallas de computadora de plasma.
Son el tipo de pantallas que se están imponiendo
actualmente en los sistemas informáticos
portátiles, puesto que tienen las mismas ventajas que las
anteriores, alcanzando, además, una mayor
definición y la posibilidad del color.
Impresoras
Una impresora permite obtener en un soporte de papel una
¨hardcopy¨: copia visualizable, perdurable y
transportable de la información procesada por un
computador:
Para imprimir, las impresoras constan de tres
subsistemas:
- Circuitos de preparación y control de
impresión. - Transporte de papel.
- Mecanismo de impresión sobre
papel.
De Matriz de puntos
Son las más rápidas y vendidas, buenas
para el trabajo
común de oficina, aunque
ruidosas son las más económicas por hoja impresa y
baratas en el mercado.
Y se denominan así porque su sistema de
impresión esta basado en el mismo de la maquina de
escribir, esto es, un rodillo, papel normal, una cinta entintada,
pero en lugar de una cuña con el tipo de letra aquí
se substituye por una cabeza de agujas, las cuales salen en
secuencia vertical punzando los puntos indicados para formar la
letra.
Las de Inyección de tinta
Estas funcionan muy parecido a las de matriz de puntos,
solo que en vez de agujas tienen pequeñísimos micro
tubos decenas de veces más delgados que un cabello humano
por donde arrojan pequeños chorros o gotas de tinta que al
tocar el papel se dispersan y forman una imagen del texto de muy
buen calidad, aunque son baratas son por lo general más
lentas que la de agujas , pero tiene la gran ventaja de manejar
alta calidad, incluso las de colores son las
más populares sobre todo en uso profesional, estudiantil y
doméstico.
Las impresoras Láser
Aquí sí el sistema, es totalmente distinto
al de las demás y es más bien parecido al de una
copiadora tradicional, o sea, papel magnetizado con un
polvo-tinta muy fino que al ser fundido con un haz láser
crean un documento de calidad inigualable que llega alcanzar
hasta los 600 DPI.
Aunque siguen bajando rápidamente de precio, son
las más caras por hoja impresa, sin embargo son las
únicas con calidad de imprenta, son la herramienta
imprescindible para una imprenta, edición
fotográfica o negocio de diseño
gráfico. La velocidad de
éstas como de las de inyección de tinta se mide en
Hojas por minuto.
Los Plotters
Son grandes impresoras basadas en plumillas de colores
que permiten a los Arquitectos o Ingenieros convertir un plano o
trazo de líneas contenido en la memoria de
su computadora en un auténtico gran plano listo para su
envió, ahorrando mediante éstos sofisticados
implementos tanto el diseño a mano de los planos como la
heliografía necesaria para su reproducción.
Dispositivos de entrada y salida de
información
Son aquellos mediante los cuales podemos tanto acceder
como introducir información o instrucciones al
microprocesador. Entre los más comunes:
STREAMERS: Dispositivo de entrada-salida. Son
dispositivos que utilizan cintas magnéticas para guardar
datos. Tienen una gran capacidad de almacenamiento. Debido a su
lenta velocidad de acceso, su utilización se restringe
básicamente a almacenamiento de grandes cantidades de
datos con procesos
llamados copias de seguridad.
Unidades De Lectura /
Escritura De
Disquetes
Estas se especializan en leer la información
almacenada en los disquetes, así como escribir en estos
los datos los datos a ser almacenados. Según su densidad de
escritura será el tipo de disquete que podrán leer
o escribir.
Las más comúnmente utilizadas en la
actualidad son las de 5 ¼ " y las de 3
½".
En la actualidad contamos con otro tipo de unidades como
lo son el Zip Drive y el Mini disk Drive
Monitores Iterativos
Existen monitores
especiales que presentan información como cualquier
monitor lo hace, permitiendo además introducir
información señalando con nuestro dedo sobre ellos,
aunque más caros que el simple hecho de comprar un
ratón, son muy útiles en áreas abiertas
donde es preciso rapidez y aguante en el uso del dispositivo,
como lo es el hecho de hacer reservaciones en
aeropuertos.
Dispositivo De Módem O Fax-Modem
El Módem es un aparato que una vez conectado uno
por computadora por un lado MODULA la señal binaria en
ondas o
señales análogas permitiendo de ésta manera
aprovechar la infraestructura telefónica existente en
nuestro mundo para enviar por la misma vía, voz, datos,
imágenes y una vez del otro lado DEMODULA dichas
señales convirtiéndolas de nuevo en bits que al ser
interpretados reproducen en la computadora la información
recibida desde el otro lado del mundo.
Displays
Los «displays» son una serie de
periféricos de salida que se utilizan en sistemas
informáticos que no son de propósito general donde
no son necesarias las pantallas puesto que el tipo de
información que van a transmitir es simplemente datos en
modo texto.
Unidades de Síntesis y
Reconocimiento de Voz
Son capaces, mediante un software adecuado, de simular
la voz humana a partir de información suministrada por la
computadora o de reconocerla, trasladándola codificada al
sistema informático al que estén
conectados
Dispositivos de almacenamiento
Debido a la cantidad de información que manejamos
actualmente, los dispositivos de almacenamiento se han vuelto
casi tan importantes como el mismísimo
computador.
La tecnología
ópticala tecnología óptica
de almacenamiento por láser es bastante más
reciente. Su primera aplicación comercial masiva fue el
superexitoso CD de música, que data de
comienzos de la década de 1.980. Los fundamentos
técnicos que se utilizan son relativamente sencillos de
entender: un haz láser va leyendo (o escribiendo)
microscópicos agujeros en la superficie de un disco de
material plástico,
recubiertos a su vez por una capa transparente para su
protección del polvo.
Disco de vídeo digital (DVD).
También conocido en la actualidad como disco
versátil digital (DVD), un dispositivo de almacenamiento
masivo de datos cuyo aspecto es idéntico al de un disco
compacto, aunque contiene hasta 25 veces más
información y puede transmitirla al ordenador o
computadora unas 20 veces más rápido que un
CD-ROM. Su
mayor capacidad de almacenamiento se debe, entre otras cosas, a
que puede utilizar ambas caras del disco y, en algunos casos,
hasta dos capas por cada cara, mientras que el CD sólo
utiliza una cara y una capa. Las unidades lectoras de DVD
permiten leer la mayoría de los CDs, ya que ambos son
discos ópticos; no obstante, los lectores de CD no
permiten leer DVDs.
Disco Duro
El Cuál se instala fijo dentro de la computadora,
son más rápidos y seguros que las
unidades de lectura de disquete y cuyas capacidades de
almacenamiento van desde los 20 Mbytes hasta 2 Gigabytes. Los
más rápidos andan por debajo de los 15 milisegundos
de acceso de la información. En la actualidad evite
comprar discos con capacidades menores a 120 Mb. en poco tiempo no le
servirán prácticamente para nada.
Actualmente existen discos duros
de mayor capacidad que van desde 10,15, hasta 40 o 60
Gb.
Los precios de los
discos duros van desde $78 dlls el disco de 10 GB hasta $132 dlls
el disco de 40 Gb.
CD-ROM o Disco Compacto
Son los más caros y de mayor capacidad ya que
mínimo son de 500 Mbytes y pueden llegar a almacenar en el
futuro alrededor de algunos Terabytes. Se recomienda ir comprando
equipo que contengan éste dispositivo, ya que gracias a
las grandes cantidades de información tan variada que
pueden soportar éste tipo de almacenamiento, ya se
comienzan a construir las grandes base de información en
un sólo disco : Enciclopedias, Cursos, Viajes
turísticos, los periódicos y revistas del futuro
que tenemos frente a nosotros.
IDE Los discos IDE son los más
habituales; ofrecen un rendimiento razonablemente elevado a un
precio económico y son más o menos fáciles
de instalar. Sin embargo, se ven limitados a un número
máximo de 4 dispositivos (y esto con las controladoras
EIDE, las IDE originales sólo pueden manejar
2).
SCSI
Esta tecnología es mucho menos utilizada, pero no
por ser mala, sino por ser relativamente cara. Estos discos
suelen ser más rápidos a la hora de transmitir
datos, a la vez que usan menos al procesador para hacerlo, lo que
se traduce en un aumento de prestaciones.
Es típica y casi exclusiva de ordenadores caros, servidores de
red y muchos
Apple Macintosh.
Muy similares, especialmente por el hecho de que
están descatalogados. Su velocidad resulta insufrible,
más parecida a la de un disquete que a la de un disco duro
moderno. Se trata de cacharros pesados, de formato casi siempre
5,25 pulgadas, con capacidades de 10, 20, 40 o hasta 80 megas
máximo.
Es la capacidad de almacenar información, la cual
se realiza en bancos separados
de la UCP. Su unidad de almacenamiento es el BYTE que es la
capacidad de almacenar un caracter: una letra, número o
cualquier símbolo como #,$,&, etc. Tipos de memorias:
Memoria ROM Esta memoria es sólo de
lectura, y sirve para almacenar el programa básico de
iniciación, instalado desde fábrica. Este programa
entra en función en cuanto es encendida la computadora y
su primer función es la de reconocer los dispositivos,
(incluyendo memoria de trabajo),
dispositivos.
Memoria RAM
Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea,
como puede leerse también puede escribirse en ella, tiene
la característica de ser volátil, esto es, que
sólo opera mientras esté encendida la computadora.
En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita
ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y
deseamos procesar, así como los resultados obtenidos de
esto.
Por lo tanto, programa que se desea ejecutar en la
computadora, programa que máximo debe ser del mismo
tamaño que la capacidad de dicha memoria, de lo contrario
se verá imposibilitada de ejecutarlo.
Memorias Auxiliares
Por las características propias del uso de la
memoria ROM y el
manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de
información, entre los más comunes se encuentran:
El Disquete, Floppie o Disco Flexible.
Cinta de respaldo
Son como las cintas de cassette de audio y pueden
almacenar desde 20 Mbytes hasta 2 Gigabytes o más. Son
medios de almacenamiento muy económicos y sobre todo muy
rápidos, ya que pueden almacenar todo un disco duro en un
pequeño cassette en unos cuantos minutos.
Disquete o Disco flexible
En ordenadores o computadoras, un elemento plano, de
forma circular, elaborado sobre un material plástico,
denominado mylar, y recubierto por una sustancia magnetizable,
normalmente óxido de hierro. Se
utilizan para almacenar información de naturaleza
informática, para lo cual se insertan en un dispositivo
—la unidad de disco— donde una cabeza de
lectura/escritura puede escribir información alterando la
orientación magnética de las partículas de
su superficie. Por un procedimiento
similar, esta cabeza es capaz de leer la información
almacenada.
Los periféricos de almacenamiento, llamados
también periféricos de memoria auxiliar, son unos
dispositivos en los que se almacenan, temporal o permanente, los
datos que va a manejar la CPU durante el proceso en curso, y que
no es posible mantener en la memoria principal. Suponen un apoyo
fundamental a la computadora para realizar su trabajo
habitual.
Los periféricos de
almacenamiento
se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los
datos que contienen:
• Acceso secuencial.
• Acceso aleatorio.
— Acceso secuencial.
En el acceso secuencial, el elemento de lectura del
dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de
los datos almacenados previamente al espacio ocupado
físicamente por los datos almacenados que componen el
conjunto de información a la que se desea
acceder.
— Acceso aleatorio.
En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura
accede directamente a la dirección donde se encuentra
almacenada físicamente la información que se desea
localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre
el principio de la superficie de grabación y el punto
donde se almacena la información buscada.
Software de
Aplicación, programa informático
diseñado para facilitar al usuario la realización
de un determinado tipo de trabajo. Posee ciertas
características que le diferencia de un sistema operativo
(que hace funcionar al ordenador), de una utilidad (que
realiza tareas de mantenimiento
o de uso general) y de un lenguaje (con el cual se crean los
programas informáticos). Suele resultar una
solución informática para la automatización de ciertas tareas
complicadas como puede ser la contabilidad o
la gestión
de un almacén.
Ciertas aplicaciones desarrolladas 'a medida' suelen ofrecer una
gran potencia ya que
están exclusivamente diseñadas para resolver un
problema específico. Otros, llamados paquetes integrados
de software, ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias
aplicaciones, como un programa procesador de
textos, de hoja de
cálculo y de base de
datos.
Evolución del Windows.
.A finales de los años 40's y a principios de los
años 50's las computadoras masivas, eran controladas por
tubos al vacío inestables. Toda la programación se hacía directamente
en lenguaje de máquina porque la industria no había
avanzado lo suficiente para necesitar Sistemas
Operativos. Con la aparición del transistor a
mediados de los 50's, las computadoras se fueron haciendo
más y más confiables.
Lenguajes crudos como Ensamblador y
Fortran aparecieron, pero un Sistema Operativo (S.O.), tal como
los conocemos ahora, aún no. Para acceder a la
programación de la maquinaria se manejaron tarjetas
perforadas. 1960's. Cuando IBM introdujo la computadora
System/360 intentó tomar el mercado científico y el
comercial. Cuando en este proyecto
surgieron problemas de
conflictos por
la arquitectura,
se inició el desarrollo de
un software que resolviera todos aquellos conflictos, el
resultado fue un muy complejo sistema operativo. Luego AT&T
trató de desarrollar a Multics, un Sistema Operativo que
soportara cientos de usuarios de tiempo compartido, pero
falló. Más adelante científicos de la
computación desarrollaron Unics, que sería
monousuario. Ello marca el
nacimiento de Unix (1969),
el primero de los sistemas
operativos modernos. 1980's. En este tiempo la
arquitectura de las computadoras, circuitos LSI (Large Scale
Integration) abrieron el paso para una nueva generación de
computadoras. DOS de Microsoft
aparece en 1981 dominando este mercado de las PCs inmediatamente,
aunque el sistema UNIX, predomina en las estaciones de trabajo.
1990's. Aumenta el uso de conexiones en redes, equipos de
trabajo y aplicaciones distribuidas, los cuales surgen en la
década anterior, con ello los Sistemas Operativos como
Unix, Windows NT,
etc., soportan muchos clientes, dando
así el nacimiento de la Computación en
Red.
En esta parte se mostraran algunos de los tipos de
Windows, y una breve explicación de cada uno de
estos… Como los son: Windows 3.11, Windows 95, Windows 98,
Windows Millenium, Windows XP,
Windows NT Server.
Al igual que WIN 3.10, en la versión 3.11, todas
las operaciones se realizan dentro del escritorio, es decir lo
que nos presenta al entrar al Windows.
Windows 3.11 presenta la misma GUI (Graphics User
Interface, Interfaz Gráfica del Usuarios) que presenta la
versión 3.10. Contiene los mismos iconos de grupo,
más un nuevo grupo llamado RED, el cual contiene programas
utilitarios para aquellos sistema que estén conectados a
una red de computadoras, puesto que esta versión viene
enteramente creada para ambientes de redes de computadoras.
También el ambiente se mueve por medio de
ventanas.
Windows 95
Con este sistema operativo Microsoft se ha protesto
superar algunas de las limitaciones del MS-DOS. Parte
del código de Windows 95 esta implementado en 16 bits y
parte en 32 bits. Uno de los motivos por los cuales se ha hecho
así, ha sido para conservar su compatibilidad. Con Windows
95 podemos ejecutar aplicaciones de Windows 3.1
ó 3.1 I, MS-DOS y obviamente las nuevas aplicaciones
diseñadas específicamente para este sistema
operativo.
Entre las novedades que ofrece Windows 95 cabe destacar
el sistema de ficheros de 32 bits, gracias al cual podemos
emplear nombres de ficheros de hasta 256 caracteres (VFAT y
CDFS), debido a que se trata de un sistema operativo de modo
protegido, desaparece la barrera de los 640K, hemos de tener
presente que aunque la mayor parte de Windows 3.1 es un sistema
de modo protegido, este se está ejecutando sobre un
sistema operativo que trabaja en modo real.
La interfaz de Windows 95 también ha sido
mejorada. El primer gran cambio que veremos al empezar a trabajar
será la desaparición del Administrador de
Programas. Ahora tenemos un escritorio al estilo del Sistema 7 de
los Macintosh o NeXTStep.
Viene a sustituir al sistema operativo DOS y a su
predecesor Windows 3.1. Frente al DOS tiene tres ventajas
importantes:
- En primer lugar toda la información presentada
al usuario es gráfica, mientras que DOS trabaja con
comandos en modo texto formados por órdenes
difíciles de recordar. - En segundo lugar, Windows 95 define una forma
homogénea de utilizar los recursos de la
computadora, lo cual permite compartir datos entre las
distintas aplicaciones, así como utilizar con facilidad
los elementos hardware ya instalados. - En tercer lugar Windows 95 es un sistema operativo
que permite ejecutar vanas aplicaciones a la vez (multitarea),
mientras que en DOS sólo se puede ejecutar un programa
en cada momento.
Cabe destacar que existen 5 versiones diferentes de
Windows 95:
- Windows 95: el que te venden en las tiendas
(Versión 4.00.095) - Windows 95 OSR-1: es el primero más un
Service Pack que se baja de Internet.
Actualiza unas cuentas DLL.
(Versión 4.00.095a) . - Windows 95 OSR-2: Hay quien compara su
estabilidad con la de Windows 3.11. (Versión
4.00.095b) - Windows 95 OSR-2.1, 2.5: Son las versiones
más modernas y que tiene menos gente. Se caracterizan
por soportar varias de la nuevas características de los
equipos nuevos con Pentium II y
demás (ya sabes, USB,
AGP…) - La versión OSR-2 en adelante
sólo se consigue con un equipo nuevo
Windows 98
Microsoft® Windows® 98 hace que el ordenador
funcione mejor integrando Internet y ofreciendo un mejor
rendimiento del sistema y un sistema de diagnósticos y
mantenimiento más sencillo. Windows 98 es más
divertido gracias a su soporte de las últimas
tecnologías de gráficos, sonido y multimedia, su
capacidad para añadir y quitar periféricos, y la
convergencia de la
televisión y el ordenador en el hogar.
Este nuevo sistema operativo se basa en las grandes
novedades introducidas por Windows 95. Al mismo tiempo, Windows
98 mantiene la compatibilidad con otras aplicaciones y
tecnologías basadas en versiones anteriores de
Windows.
Las mejoras introducidas en Windows 98…
- Te ofrecerán la mejor forma de Explorar
Internet - Te acercarán al Mundo de los
Ordenadores - Te harán los Ordenadores más
Entretenidos - Te permitirán descubrir la Capacidad del PC y
los Periféricos
Las nuevas características de Microsoft®
Windows® 98 ofrecen sacar mucho más partido del PC.
Los programas se ejecutan más rápido, pudiendo
ganar una media de un 25% o más espacio en disco, Internet
pasa a ser una parte muy importante en el ordenador, dando un
paso de gigante en la entrega de contenido multimedia de alta
calidad.
Windows NT Server es un sistema operativo para
servidores, ampliable e independiente de la plataforma. Puede
ejecutarse en sistemas basados en procesadores
Intel x86, RISC y DEC Alpha, ofreciendo al usuario mayor libertad a la
hora de elegir sus sistemas informáticos. Es ampliable a
sistemas de multiproceso simétrico, lo que permite
incorporar procesadores adicionales cuando se desee aumentar el
rendimiento.
Internamente posee una arquitectura de 32 bits. Su
modelo de
memoria lineal de 32 bits elimina los segmentos de memoria de 64
KB y la barrera de 640 KB de MS-DOS. Posee múltiples
threads (subprocesos) de ejecución, lo que permite
utilizar aplicaciones más potentes. La protección
de la memoria garantiza la estabilidad mediante la
asignación de áreas de memoria independientes para
el sistema operativo y para las aplicaciones, con el fin de
impedir la alteración de los datos. La capacidad de
multitarea de asignación prioritaria permite al sistema
operativo asignar tiempo de proceso a cada aplicación de
forma eficaz. Windows NT Server incluye, asimismo, diversas
funciones de red.
Windows 2000.
Representa un esfuerzo por unificar lo que hasta ahora
eran dos sistemas operativos distintos, Windows 9x y Windows NT.
Desde hace dos años se sabia que Windows NT 5.0 estaba en
proyecto, pero Windows 2000
llego a resolver de una vez por todas las dudas: es la nueva
versión de Windows NT 4.0 WorkStation y NT Server, pero
también incorpora la sencillez de manejo de la serie 9x.
Dicho en otras palabras, Windows 2000 ofrece lo mejor de ambos
mundos: la solidez y la seguridad de NT, junto a la facilidad de
manejo, soporte de hardware y multimedia de Windows
98.
Entre lo mejor de Windows 98 que ofrece la
versión 2000, se encuentra el soporte de hardware, la
interface –renovada, incluso-, la presencia de Internet
Explorer 5 y del Reproductor de medios, y soporte para las
nuevas tecnologías como USB, FAT32, Administración Avanzada de Energía,
etc.
Después de una exploración veloz, se
pueden señalar grandes rasgos del nuevo sistema operativo:
abundancia de herramientas de conectividad, madurez de la
interfaz, buen reconocimiento del hardware y estabilidad. Se
añade a esto el soporte de nuevas
tecnologías, las mejoras en sus funciones de
informática remota, aplicaciones centralizadas de servicio y
reinicios obligatorios drásticamente reducidos. Muchas de
las mejoras en W2000 son sutiles, pero en conjunto crean una
mejor experiencia en el uso de un ordenador. Lo cierto es que
después de trabajar unas semanas con Windows 2000, no se
echa de menos W98.
La familia Windows
2000 está integrada por cuatro versiones:
- Windows 2000 Professional: Windows 2000 Pro,
sucesor de NT Worksta-tion, está destinado a ser un
cliente de red
seguro y una
estación de trabajo corporativa. Soporta hasta 2
procesadores y es útil, como sistema operativo
autónomo, para correr aplicaciones de alta performance,
especialmente en diseño gráfico, por ejemplo.
Microsoft lo promociona como el principal sistema operativo de
escritorio en un entorno de negocios. - Windows 2000 Server: sucesor de NT Server,
soporta hasta 4 procesadores y está destinado a ser el
servidor de
impresión, archivos,
aplicaciones e, incluso, Web de una empresa
pequeña a mediana. - Windows 2000 Advanced Server: sucesor de NT
Server Enterprise Edition, soporta hasta 8 procesadores y
será el servidor departamental de aplicaciones en
empresas
medianas a grandes, con más de un dominio y
tareas de misión
crítica. Entre otras prestaciones, se
incluye soporte para RAID y fault tolerance. - Windows 2000 Data Center Server: soporta hasta
32 procesadores y sólo se entregará sobre pedido.
Está destinado a grandes empresas que requieran data
warehousing, análisis econométricos,
simulaciones científicas e ingenieriles a gran escala,
etc.
Windows Millenium (Windows ME)
Windows Millenium es la nueva versión del
"Windows para los consumidores", basado en el mismo código
base, de 16 y 32 bits, que el Windows 98.
Según la propia compañía, este
sistema está pensado para potenciar la experiencia
multimedia de todos los usuarios, haciendo que mejore la red de
casa, la multimedia, los CDs de audio, el video digital y
la conectividad a Internet. Aunque el nuevo sistema comparte
algunas características con el entorno de Windows 2000, no
está basado en el código de Windows NT que usa
este.
Entre otras cosas, esto implica que Windows Me no
soportará una arquitectura de procesadores
múltiples, o la robusta arquitectura de memoria que hace
que NT y 2000 sean más resistentes a los temidos
"cuelgues" de las versiones 9x. Se ha reducido la compatibilidad
con las aplicaciones DOS en modo real, por la sencilla
razón de que con este nuevo sistema no se puede arrancar
desde DOS.
Lo que si que ha hecho Microsoft, afortunadamente, es
incluir (aunque con una funcionalidad menor) algunas de las
características de mantenimiento del sistema presentes en
el Windows 2000, incluyendo un nuevo y mejorado menú de
ayuda, personalización de menús y mejoras a la
conectividad a Internet y la experiencia de red.
Otra de las mejoras de Windows Me que a nuestro entender
son claves es un nuevo sistema de protección de ficheros
que hace muy difícil el borrar accidentalmente ficheros
necesarios para el funcionamiento del sistema. Lo más
interesante del tema es que los puedes llegar a borrar, pero el
sistema los reestablece de manera transparente para el usuario. Y
llegamos a la que nos parece la mejor opción para
convencer a un usuario que se actualice a Windows Me: la
función de recuperación del sistema. Si ocurre un
desastre con tu sistema (y a todos nos sucede, más tarde o
más temprano), tan solo tienes que usar el programa de
recuperación incluido. A través de un procedimiento
realmente simple, te permitirá escoger un punto en un
calendario y restaurar el sistema desde esa fecha.
Otras de las características que merecen
mención del nuevo sistema incluyen un servicio de
sincronización del reloj del ordenador con otras máquinas y
con Internet. No hay que olvidar que Windows Me incluye
también Internet Explorer 5.5, que mejora en mucho las
posibilidades de impresión con respecto a versiones
anteriores
Windows XP
La nueva versión de Windows supone un cambio
importante respecto a la versión anterior. Desde que
apareció Windows95 las sucesivas versiones han sido una
evolución de la original, sin embargo en esta
ocasión se ha producido un cambio de mayor envergadura ya
que se ha cambiado el núcleo o Kernel del sistema
operativo.
Aunque de cara al usuario no se noten cambios radicales,
se puede decir que WindowsXP no es solo una versión
más de Windows sino que supone prácticamente un
nuevo sistema. Hasta ahora Microsoft disponía de dos
sistemas operativos diferentes, para el entorno personal o
doméstico tenía Windows98 y para el entorno
profesional (o de negocios) el Windows NT/2000.
Con WindowsXP se produce una convergencia entre ambas
versiones ya que se ha partido del núcleo del sistema de
Windows 2000 para crear WindowsXP y a partir de ahí se han
realizado algunos retoques para diferenciar dos versiones de
WindowsXP, una para el ámbito personal llamada WindowsXP
Home Edition, y otra para el ámbito profesional denominada
WindowsXP Professional.
WindowsXP dispone de un nuevo sistema de usuarios
completamente diferente respecto a Windows98. Este nuevo sistema
ha sido heredado de Windows NT/2000. Ahora se pueden definir
varios usuarios con perfiles independientes. Esto quiere decir
que cada usuario puede tener permisos diferentes que le
permitirán realizar unas determinadas tareas.
ANA ISABEL GONZALEZ
SISTEMAS III
PROGRAMA DE CONTADURIA
PÚBLICA
FACULTAD DE CIENCIAS
ECONOMICAS Y ADMINISTRATIVAS
UNIVERSIDAD DEL QUINDIO
ARMENIA-QUINDÍO
2005