El Voleibol no es más que un juego de
balón ligero, que se ha popularizado, debido a que
constituye un magnifico ejercicio y además
entretenimiento, está exento de peligro y sus reglas son
muy sencillas. Se práctica al aire libre o bajo
techo, en una cancha de 18 metros de largo por 9 metros de ancho.
En la parte central de la cancha se alza una red semejante a la de
tenis, de 2.50 metros de altura, y a cada lado de ella se colocan
6 personas, de modo que el partido reglamentario reúne 12
jugadores divididos en dos bandos.
El jugador efectúa el saque lanza la pelota al
aire sobre la red al campo contrario y
queda iniciado el juego, éste consiste en que el
balón debe pasar sobre la red de un lado al otro,
impulsado exclusivamente con las manos y mantenido siempre en el
aire. No es permitido el rebote. Si esto ocurre, el bando
culpable pierde un punto y debe entregar el balón al bando
contrario para que sirva la nueva salida. Los partidos se
conciertan a 15 puntos o tantos, y gana el equipo que primero los
anota a su favor.
El Voleibol fue creado en 1895 por William G. Morgan.
Era entonces director de Educación
Física en el YMCA de Holihoke, en el estado de
Massachusetts, y había establecido, desarrollado y
dirigido, un vasto programa de
ejercicios y de clases deportivas masculinas para adultos. Se dio
cuenta de que precisaba de algún juego de entretenimiento
y competición a la vez para variar su programa, y no
disponiendo más que del baloncesto,
creado cuatro años antes (1891), echó mano de sus
propios métodos y
experiencias prácticas para crear un nuevo
juego.
Morgan describe así sus primeras investigaciones:
"El tenis se presentó en
primer lugar ante mi, pero precisaba raquetas, pelotas, una red y
demás equipo. De esta manera, fue descartado. Sin embargo,
la idea de una red parecía buena. La elevamos alrededor de
un 6 pies y 6 pulgadas del suelo, es decir,
justo por encima de la cabeza de un hombre medio.
Debíamos tener un balón y entre aquellos que
habíamos probado, teníamos la vejiga
(cámara) del balón de baloncesto. Pero se
reveló demasiado ligero y demasiado lento; entonces
probamos con el balón de baloncesto, mismo, pero era
demasiado grande y demasiado pesado. De esta manera nos vimos
obligados a hacer construir un balón de cuero con la
cámara de caucho que
pesaba entre 9 u 12 onzas".
Las reglas iniciales y los conceptos de base fueron
establecidos: la MINTONETTE, primer nombre con el que se le
había bautizado, había nacido. El profesor
HALSTEAD llama la atención sobre la "batida" o la fase activa
del lanzamiento, y propone el nombre de "Voleibol". Gracias al
YMCA el juego del Voleibol fue introducido en Canadá y en
muchos países: Elwood S. BROWN en las Filipinas; J. Oward
CROCKER en China; Frank
H. BROWN en Japón;
el doctor J.H.GRAY en Birmania, en China y en la India,
así como por otros precursores en México, en
América
de Sur, en Europa, en
Africa y en
Asia. Los
primeros campeonatos Nacionales de Voleibol tuvieron lugar en los
Estados Unidos
en 1922, y es en 1928 cuando se crea el USVA: la United States
Volleyball Association. En 1938 se establecieron uno contactos
Internacionales entre Polonia y Francia.
Desgraciadamente, la segunda Guerra Mundial
interrumpió las entrevistas.
Solamente a finales de 1945 fué posible establecer nuevas
relaciones. Por su parte, el doctor Harold T. Friermood, entonces
miembro del YMCA y muy pronto secretario de la USVBA,
intentó establecer otra vez las relaciones
Internacionales e hizo difundir algunas obras sobre el
Voleibol.
Paralelamente a la puesta en funcionamiento de esta
organización (Federación de
Voleibol), se realizaron numerosas demandas para la
inscripción del Voleibol en los Juegos
Olímpicos. Gracias a la Federación
Búlgara, la dirección de la Federación
Internacional de Voleibol tuvo ocasión de presentar un
torneo en Sofía (1957), durante la sesión del
Comité Olímpico Internacional. Un gran
número de miembros de las más altas instancias
deportivas asistió a la final, que fue una
magnífica demostración. El Voleibol fue reconocido
deporte
olímpico siete años más tarde, cuando fue
inscrito en el programa de los Juegos
Olímpicos de Tokio, en un principio con la
participación de 16 equipos masculinos y, finalmente, con
la ayuda de los miembros japoneses de la Federación
Internacional de Voleibol, con 10 equipos masculinos y 6
femeninos. El número de seis equipos femeninos pasó
a ocho para los Juegos Olímpicos de
México.
Más tarde, gracias a la gran comprensión
del Sr. Avery Brundage, Presidente, y a los miembros del
Comité Olímpico Internacional, así como del
Comité de Organización de los JJ.OO. de Munich, el
voleibol pudo estar representado por 12 equipos masculinos y 8
femeninos, cifras que debieron ser mantenidas en razón de
la gran notoriedad de este deporte: 115 Federaciones Nacionales
afiliadas, más de 45 millones de practicantes en el mundo,
y la facilidad dada por estos números para la
organización de dos torneos olímpicos de
1972.
Nuestro deseo era obtener un fórmula más
equitativa con 20 equipos, más en consonancia con nuestras
necesidades de divisiones intercontinentales. Con motivo de su
tercera participación en los JJ.OO- la Federación
Internacional ha alcanzado su plena madurez, administrativa y
deportiva. Este resultado fue obtenido por el trabajo de
cada uno, cualquiera que sea su rama de actividad, pero sobre
todo por el espíritu de colaboración de solidaridad y de
amistad que fue
siempre la base de las relaciones entre dirigentes,
técnicos y jugadores.
El Voleo es el fundamento técnico más
básico y elemental del voleibol y tomando en cuenta la
importancia que reviste, sobre todo en las acciones
ofensivas de un equipo, debemos considerar todas las posibles
alternativas como puede realizarse.
Ya es conocido por todos que el voleo de pelotas altas
con dos manos podrá ejecutarse adelante, atrás y
lateral; y que durante la ejecución principalmente los
movimientos ejecutados por los brazos serán los que nos
permitirán observar una acción
distinta en cada caso. Antes de comenzar con la descripción técnica de cada uno de
ellos, debemos aclarar que el voleo ejecutado con intenciones de
preparar el ataque es lo que se denomina PASE.
VOLEO ATRÁS DE PELOTAS ALTAS:
Es un pase que se utiliza con el objetivo de
engañar al contrario, puesto que se le ocasiona a la
trayectoria del balón un cambio
repentino e inesperado en su dirección, para des concertar
al adversario en su colocación y organización
defensiva. Este tipo de pase algunas veces puede utilizarse en
situaciones de apremio, pero, generalmente es el armador o
levantador del equipo quien con más frecuencia lo utiliza.
Una de las tácticas de juego más usadas es la de
dirigir el balón a posiciones o lugares donde el equipo
contrario ofrezca menor resistencia y
esto bien puede lograrse con la utilización del pase
atrás, ya que forma una manera repentina de sorprender al
oponente sin darle tiempo de
reaccionar.
Técnicamente el jugador que ejecuta el pase
atrás adopta la posición básica para la
ejecución del voleo de pelotas altas adelante, con la
particularidad que en este caso las manos se consiguen encima de
la cabeza con las palmas hacia arriba, lo que obliga a quien
ejecuta, colocarse exactamente debajo del balón; al
momento de impulsar la pelota, las piernas, el tronco y los
brazos actúan simultáneamente, principalmente con
un movimiento de
hiperextensión del tronco al tiempo que se sigue la
trayectoria del balón con la mirada.
VOLEO LATERAL DE PELOTAS ALTAS
Este tipo de voleo se realiza con los mismos objetivos
tácticos que el descrito anteriormente. Engañar,
sorprender y no evidenciarse son los ingredientes que le ponen el
carácter a los sistemas
ofensivos de un buen equipo, por esta razón el voleo
lateral y el voleo atrás serán herramientas
de trabajo que se
utilizarán con bastante frecuencia.
Técnicamente el voleo lateral se ejecuta de la
misma manera que el anterior, la impulsión al balón
se realiza con un movimiento de flexión y extensión
total, sólo que por el cambio que se le imprime a la
pelota en su trayectoria, en la última parte del
movimiento se hará una pequeña inclinación
del cuerpo hacia el lado donde se ejecuta el voleo.
EL SAQUE
Todo saque debe reunir básicamente tres
características: seguridad,
precisión y efectividad ya que si posee éstas,
dificulta la recepción del contrario y por ende la
construcción del ataque, favoreciendo la
posterior acción defensiva del equipo sacador.
El saque debe ser un elemento de juego bien cuidado, por
cuanto es frecuente observar que al momento de fallarlo, produce
un efecto psicológico negativo en los integrantes del
equipo, de la misma manera que habría de considerarse la
imposibilidad que existe de anotar puntos sin la posesión
de éste.
Existen como hemos dicho anteriormente, varias técnicas
para la ejecución del saque. A continuación haremos
la descripción del saque lateral y la del saque de
tenis.
SAQUE LATERAL
Para la realización de este tipo de saque, el
ejecutante se coloca en la zona respectiva, lateral o
perpendicular a la red, con los pies paralelos y separados
aproximadamente a la anchura de los hombros. La pelota se
sostiene frente al cuerpo con la mano adelantada, luego se lanza
y se golpea el balón en la parte ínfero posterior
con el otro brazo extendido y la mano acopada a la altura de la
cadera; simultáneamente se realiza una rotación de
la cintura y un paso al frente con el pie adelantado para
proporcionarle una fuerza
última y adicional.
SAQUE DE TENIS
Se denomina de esta forma porque el movimiento realizado
por el jugador en su ejecución, es similar al del tenista
al hacer el servicio.
SAQUE DE TENIS
Para su ejecución el jugador se coloca frente a
la malla con los pies paralelos y con la pelota sostenida con
ambas manos, en la zona del saque a una distancia de
separación de la línea final que esté de
acuerdo fundamentalmente con la fuerza que le vaya a imprimir al
balón. Luego lanza el balón con ambas manos por
encima del nivel de la cabeza una altura que le permita golpearlo
con la mano acopada y el brazo extendido, al mismo tiempo que
dará uno y hasta dos pasos al frente para proporcionarle
un impulso adicional y mantener el equilibrio del
cuerpo. El golpe al balón debe hacerse por la parte
ínfero posterior si se le quisiera imprimir una
rotación al balón de tal forma que su trayectoria
sea parabólica, i/o en el centro posterior cuando la
intención es que el balón lleve una trayectoria
indeterminada lo que se conoce con el nombre de saque
flotante.
Para concluir, queremos señalar, que cuando un
equipo tiene el saque a favor, sus jugadores deberán
adoptar una posición determinada, que les permita
defenderse sin mayores dificultades del posible ataque contrario,
dependiendo dicha posición o formación del sistema empleado
bien, si se juega con el jugador número seis (6)
adelantado o atrasado.
RECEPCIÓN DEL SAQUE
El saque se ha convertido en una forma de ataque tan
efectiva que en respuesta a esa inevitable pero controlable
acción, ha sido necesario dedicarle suficiente tiempo de
entrenamiento
a la recepción para contrarrestar su
efectividad.
El área de la cancha que habrá de cubrirse
fundamentalmente, será la zona de defensa, puesto que es
allí donde con más frecuencia inciden las pelotas
sacadas.
Cada jugador debe estar preparado para solventa
principalmente dos objetivos:
– Anular la efectividad del saque enviado por el
contrario.
– Recibir, ejecutando el pase al lugar más
adecuado para la acción del ataque.
Frecuentemente el saque es ejecutado con suficiente
fuerza y velocidad,
tanto es así, que obliga a quien recibe, a usar el voleo
de pelotas bajas o mancheta para controlar mejor la
recepción y evitar al mismo tiempo infracciones producidas
por mal ejecución con el uso del voleo de pelotas
altas.
Cada receptor debe estar presto para ejecutar una
acción o desplazamiento en cualquier dirección y
una vez ejecutado el saque predisponer las futuras acciones, ya
que éste deberá recorrer un espacio considerable
antes de llegar al campo contrario. Todos los jugadores deben
ubicarse de tal forma que haya una línea visual sin
interrupciones entre éstos y la localización del
balón durante la ejecución del saque; de la misma
manera que deberán ubicarse todos en su conjunto, en una
formación que les permita cubrir las posibles zonas de
caída del saque y en forma más rentable para
realizar los movimientos posteriores en la organización
del ataque. En este sentido expondremos a continuación las
formaciones más usuales para la recepción del saque
sin penetración con cinco (5) jugadores, lo que en nuestra
opinión se adapta con el nivel de juego que debemos
desarrollar.
FORMACIONES PARA LA RECEPCIÓN DEL SAQUE SIN
PENETRACIÓN
En las anteriores formaciones presentadas para la
recepción del saque, básicamente podemos observar
dos características: primero, que el jugador que levanta
no recepciona y segundo, que los jugadores encargados de la
ejecución del remate (2, 3 y 4) están ubicados en
las zonas con menor responsabilidad en cuanto al espacio que defienden
y a la frecuencia con que las pelotas van hacia esa
zona.
Para concluir, debemos señalar que el reglamento
establece una serie de normas para
controlar la ubicación de cada jugador en relación
con el resto de sus compañeros al momento en que el
sacador del equipo contrario golpea el balón, por esta
razón es recomendable revisar el reglamento con el objeto
de aclarar cualquier duda en este sentido.
Cada acción de juego se realiza fundamentalmente
para alcanzar en forma progresiva la victoria, sin embargo,
pudiéramos decir que es el remate quien constituye la
acción principal y última de todo proceso
ofensivo. El ataque de un equipo comienza en el mismo momento de
la recepción, continúa con el pase levantada y
generalmente concluye con el remate. Sin embargo, debe entenderse
que si no existe una buena recepción y levantada,
aún más, una perfecta sincronización en los
movimientos de un equipo, esta acción no será
posible.
El remate es un movimiento complejo, difícil de
aprender, pero se tiene que tomar en cuenta ya que es la
más poderosa arma de ataque de un equipo, por esta
razón es necesario proporcionarle suficiente tiempo y
dedicación en cada entrenamiento. El remate se lleva a
efecto después de una carrera o pasos de impulsos,
golpeando la pelota a una altura que rebase el borde superior de
la red, tratando de dirigirla hacia los espacios o lugares donde
la defensa contraria se vea incapacitada para
defenderla.
Un buen atacante o rematador, no es solamente aquel que
salta mucho y golpea fuertemente el balón, sino aquel que
sabe salir airoso en los momentos difíciles, el que se
adapta con facilidad a los pases levantada que le envían
sus compañeros, tratando siempre de buscar con inteligencia,
rapidez y confianza la mejor solución.
Durante la ejecución del remate pueden
distinguirse cinco (5) fases fundamentales: la carrera, el
rechazo, el salto, el golpe al balón y la
caída.
La CARRERA es uno de los aspectos al que con cierta
frecuencia se le dedica poco tiempo durante la enseñanza del remate, pero hemos de
observar que tratándose de la primera acción que
prepara las posteriores, debiera considerarse como una de las
más fundamentales, en tanto que de ella dependerá
que quien la ejecuta, llegue al lugar exacto y en el momento
adecuado para obtener el mayor beneficio.
De manera general, se debe iniciar la acción de
la carrera al momento cuando se produce la levantada,
pudiéndose realizar con dos, tres y hasta cuatro pasos,
dependiendo esto fundamentalmente de: el pase levantada y la
ubicación del jugador en la cancha al momento de
iniciarla. Esta carrera se caracteriza porque su ejecución
deberá hacerse progresivamente y en línea recta,
realizando el último paso más largo que los
anteriores y llegando a éste con la pierna contraria al
brazo que golpeará el balón. Inmediatamente, el
otro pie se coloca paralelo al primero, para iniciar de esa forma
EL RECHAZO definitivo que permite transformar la velocidad
horizontal de la carrera en un impulso vertical que proyecta el
cuerpo en el aire a través de una extensión de las
piernas, ayudado por el empuje de los brazos, de bajo hacia
arriba. Una vez ejecutado EL SALTO y mantenido el equilibrio en
el aire, el tronco inicia una hipertensión con una leve rotación
hacia el lado del brazo rematador, comenzando éste a
preparar la acción que permitirá alcanzar el
objetivo real del remate:
EL GOLPE AL BALÓN.
Debemos aclarar, que durante el salto, el rematador
deberá acomodarse de manera tal, que el balón le
quede adelante y sobre la cabeza, pues el golpe debe ejecutarse
en la parte superposterior del balón flexionando
bruscamente la muñeca y localizando el contacto con la
mano acopada, al tiempo que el brazo contrario inicia su
descenso. En ese momento comienza la fase final, LA CAÍDA,
alcanzando el ejecutando su primer contacto con los pies (punta,
planta, talón) ayudado con una flexión de rodillas
que permitirá amortiguar la caída y manteniendo los
brazos por los lados del cuerpo con la intención de no
hacer ningún contacto con la red, tratando de fijar la
mirada en la trayectoria del balón.
REMATE – APOYO
Es frecuente observar, sobre todo en equipos con poca
experiencia, que al iniciar o durante la acción del remate
el resto de los jugadores se quedan estáticos y observando
la acción, sin tener la más mínima
intención de ayudar a su equipo realizando el apoyo
correspondiente, a objeto de prevenir la neutralización de
aquellos balones que regresan a la cancha como consecuencia de la
efectividad del bloqueo enemigo. Por esta razón, desde el
momento de iniciarse el pase-levantada hasta la ejecución
del remate, los jugadores restantes deben actuar como una sola
pieza, que al mismo tiempo que ataca defiende (función de
equipo). Esta formación debe ser tal, que el remate
esté apoyado en dos formaciones, cubriendo las zonas donde
más frecuentemente suelen caer los balones bloqueados;
adoptando los jugadores más cercanos al rematador la
posición fundamental baja y los más alejados o de
segundo línea a unos 3 o 4 metros del mismo, cubriendo el
resto del terreno en una posición de defensa
media.
Se puede observar en los gráficos siguientes la ubicación de
los jugadores que realizan el apoyo, considerando
básicamente los siguientes aspectos:
· El lugar por donde se realiza el ataque
(puestos 2, 3 y 4).
La formación de equipo como consecuencia de la
estrategia que se
está utilizando
Regla primera. El juego.
Art. 1. Definición: El baloncesto se juega
entre dos equipos, compuestos por cada uno de cinco jugadores. El
objetivo de cada equipo es el de introducir el balón en el
cesto del equipo contrario, y evitar que el equipo contrario
obtenga posesión del balón o marque. El
balón puede ser pasado, tirado, palmeado, rodado o botado
en cualquier dirección, con sujeción a las
restricciones detalladas en las siguientes reglas.
Segunda regla: Equipo.
Art. 2 Terreno de juego. Dimensiones: El terreno
de juego será una superficie plana, rectangular, dura y
libre de obstáculos. Para los torneos olímpicos y
campeonatos mundiales, las dimensiones serán 28 mts de
largo por 15 mts de ancho, medidas desde el borde interior de las
líneas de demarcación. Para las demás
competiciones, la representación apropiada de la F.I.B.A.,
como por ejemplo, la Comisión Zona, en el caso de una
competición zonal o continental, o la Federación
Nacional para las competiciones propias, esta autorizada para
aprobar los terrenos de juego existentes, cuyas dimensiones
estarán comprendidas dentro de los siguientes limites:
Cuatro metros menos de longitud y dos metros menos de ancho,
siempre que las variaciones sean proporcionales.
Todos los terrenos de juego que se construyan en
adelante, lo serán de acuerdo con los requerimientos
especificados por la F.I.B.A., es decir 28 mts por 15 mts. El
techo deberá estar a una altura de siete mts como
mínimo. El terreno en juego estará uniformemente
iluminado. Las luces deberán colocarse donde no
entorpezcan la visión de los jugadores.
Art. 3. Líneas de demarcación: Las
líneas que demarcan el terreno de juego estarán
bien definidas y alejadas dos mts por lo menos de los
espectadores, de los carteles publicitarios y de cualquier otro
obstáculo. Las líneas longitudinales del campo se
denominarán líneas laterales, y las que delimitan
el ancho, líneas de fondo.
Las líneas que se mencionan en este
artículo y en los siguientes, deberán trazarse de
forma que sean perfectamente visibles, y tendrán una
anchura de cinco cms.
Art. 4 Círculo central: Tendrá un
radio de 1,80
mts, y será marcado en el centro del terreno de juego. El
radio será medido al borde exterior de la
circunferencia.
Art. 5 Línea central, pista delantera, pista
trasera: Se marcará una línea central, paralela
a las líneas del fondo, desde el punto medio de las
líneas laterales, que se extenderá 15 cm por fuera
de cada línea lateral.
La pista delantera de un equipo es aquella parte del
terreno de juego comprendida desde la línea de fondo
situada detrás del cesto del equipo adversario y el borde
más próximo de la línea central. La otra
parte del terreno de juego, incluida la línea central, es
la pista trasera de un equipo.
Art. 6 Áreas de cesto de tres puntos: Las
áreas de cesto de tres puntos, serán marcadas sobre
el terreno de juego, y estarán limitadas por líneas
en forma de dos semicírculos, con un radio de 6,25 mts,
medida desde el borde exterior de la circunferencia.
Se tomará como centro el punto del terreno del
juego directamente perpendicular al centro exacto del cesto; los
semicírculos serán prolongados por las
líneas paralelas a las líneas laterales y
terminando en las líneas de fondo correspondientes. La
distancia desde el borde interior del punto, desde el cual es
trazado el semicírculo, será de 1,575
mts.
Art. 7 Áreas restringidas y pasillos y
líneas de tiro libre: Las áreas restringidas
estarán marcadas sobre el terreno de juego y
estarán limitadas por las líneas de fondo, las de
tiro libre y por las líneas que parten de las
líneas de fondo. Sus bordes exteriores estarán a 3
mts desde los puntos medios de las
líneas de fondo y terminaran en el borde exterior de las
líneas de tiro libre.
Los pasillos de tiro libre, son las áreas
restringidas, ampliadas dentro del terreno de juego con
semicírculos de un radio de 1,80 mts, que tengan sus
puntos centrales en el punto medio de las líneas de tiro
libre. Se pintarán semicírculos similares con una
línea de trazos dentro de las áreas
restringidas.
Los lugares acotados a lo largo de los pasillos de tiro
libre, que han de ser ocupados por los jugadores durante los
tiros libres, se marcarán como sigue: la primera
línea estará marcada a 1,75 mts medida desde el
borde interior de la línea de fondo, a lo largo de la
línea lateral del pasillo de tiros libres. El primer lugar
acotado estará limitado por una línea a 85 cm.
Junto a esta línea habrá una zona neutral de 30 cm
de ancho. El segundo lugar acotado estará adyacente a la
zona neutral y tendrá 85 cm de ancho.
Todas las líneas utilizadas para marcar estos
lugares acotados tendrán 10 cm de largo y 5 cm de ancho,
serán perpendiculares a la línea lateral del
pasillo de tiros libres y se marcarán fuera de los lugares
fuera de los lugares que están delimitando. Se
pintará una línea de tiro libre paralela a cada
línea de fondo. Su borde más alejado estará
a una distancia de 5,80 mts del borde interior de la línea
de fondo, tendrá una longitud de 3,60 mts, y su punto
central estará en línea con los 2 puntos centrales
de las 2 líneas de fondo.
Art. 8 Zona de banquillo de equipo: Se
marcará una zona de banquillo de equipo, fuera de terreno
de juego, al mismo lado de la mesa de anotaciones y de los
banquillos de los equipos. La zona estará delimitada por
una línea de 2 mts de largo, trazada a 5 mts de la
línea central y perpendicular a la línea de
banda.
Las líneas de 2 metros de largo deberán
ser pintadas de un color que
contraste con las líneas de banda y de fondo.
Art. 9 Tableros, dimensiones, material y
situación: Estarán hechos de madera dura de
un espesor de 3 cm, o de un material transparente adecuado (hecho
de una pieza y del mismo grado de rigidez que los de
madera).
Para los torneos olímpicos y los campeonatos del
mundo las dimensiones deben ser de 1,80 del lado horizontal y
1,05 mts de lado vertical, la base estará a 2,90 mts del
suelo.
Para las demás competiciones, el organismo
competente la F.I.B.A., tales como las comisiones de zona en el
caso de las competiciones de zona o continentales o las
federaciones nacionales, para las competiciones internas, tienen
autoridad para
homologar las dimensiones del tablero que deben ser, o de 1,80
mts de lado horizontal y 1,20 de lado vertical, con la base a
2,75 mts del suelo o de 1,80 mts de lado horizontal y 1,05 mts de
lado vertical, con la base, entonces a 2,90 mts del
suelo.
Todos los tableros que se construyeran en adelante,
serán de las mismas dimensiones descritas para los torneos
olímpicos y campeonatos mundiales, es decir, 1,80 mts por
1,05 mts.
La superficie frontal será lisa y, a no ser que
sea transparente, será blanca. Esta superficie se marcara
como sigue: se trazara un rectángulo detrás del aro
por medio de una línea de 5 cm de ancho. Las dimensiones
exteriores de este rectángulo serán las siguientes:
lado horizontal 59 cm, lado vertical 45 cm. El borde superior de
la franja interior de dicho rectángulo estará al
mismo nivel del aro.
Los limites del tablero se marcarán con una
línea de 5 cm de ancho. Si el tablero es transparente
deberán pintarse en blanco, en otros casos, en negro. Los
bordes de los tableros y los rectángulos pintados sobre
los mismos, deberán ser del mismo color.
Los tableros se montarán rígidamente, en
cada uno de los extremos del terreno de juego, en un plano
perpendicular al suelo, paralelos a las líneas de fondo.
Sus puntos centrales estarán en las perpendiculares
erigidas en los puntos del terreno de juego a 1,20 mts del borde
interior del punto medio de cada línea de fondo y
estarán por lo menos, a una distancia de un metro del
borde exterior de las líneas de fondo y serán de un
color vivo que contraste con el fondo, de tal manera, que sean
perfectamente visibles par los jugadores.
Ambos tableros serán forrados de la forma
siguiente: se almohadillará la totalidad de la parte
inferior de los tableros y los laterales a una altura
mínima de 0,35 mts. La parte anterior y posterior del
tablero se cubrirán con una protección de 0,02 mts.
La parte inferior del tablero y un espesor mínimo de 0,02
mts, la parte inferior del tablero tendrá una
protección de un espesor mínimo de 0,05
mts.
Los soportes estarán protegidos como
sigue:
Cualquier parte del soporte que se encuentre
detrás del tablero o una altura inferior a 2,75 mts medida
desde el suelo, debe ser almohadillada por la parte inferior,
hasta una distancia 0,60 mts del tablero. Todos los soportes de
la parte que mira hacia el terreno de juego hasta una altura de
2,15 mts.
Art. 10 Los cestos: Los cestos comprenden los
aros y las redes.
Los aros estarán constituidos en hierro macizo,
tendrán un diámetro inferior de 45 cm y
estarán pintados en color naranja. El metal de los arcos
deberá tener un diámetro mínimo de 17mm y un
máximo de 20 mm. Podrán ser provistos de
pequeños ganchos en el borde inferior o un dispositivo
similar del que pueda suspenderse la red. El aro debe estar
rígidamente unido al tablero, situado a 3,05 mts del
suelo, en plano horizontal, y equidistante de los bordes
verticales del tablero. La distancia más próxima
entre las entre las caras de los tableros y el borde interior de
los aros será de 15 cm.
Las redes serán de cordón blanco, se
suspenderán de los aros y estarán constituidas de
tal forma que el balón quede momentáneamente
detenido cuando pasa por el cesto. Tendrán una longitud de
40 cm.
Art. 11 Balón , material y peso: el
balón será esférico de un color homologado
anaranjado; estará hecho con una superficie externa de
cuero, goma o material sintético, su circunferencia no
debe ser inferior a 749 mm ni superior a 78 cm y su peso
estará entre 567 gr. y 650 gr. y se inflara a una presión de
aire tal que cuando se deje caer sobre el piso de madera
sólida o sobre la superficie del terreno de juego, desde
una altura aproximada de 1,80 mts, medida hasta el borde inferior
del balón, botará hasta una altura, medida hasta el
borde superior del balón, de no menos de 1,20 mts ni
más de 1,40 mts. El ancho de las costuras y/o de las
ranuras del balón no deberán exceder de 0,635
cm.
El equipo local facilitará, por lo menos, un
balón usado que reúna las especificaciones
anteriormente descritas. El árbitro podrá
seleccionar para su utilización un balón
proporcionado por el equipo visitante.
Art. 12 Equipamiento técnico: El equipo
local facilitará el siguiente equipo técnico que
estará a disposición de los árbitros y sus
ayudantes:
a. El reloj del partido y el reloj para los tiempos
muertos. El cronometrador será provisto de al menos, un
reloj del partido y un cronógrafo. El reloj se
utilizará para los cronometrar los periodos de juego y
los intervalos entre ellos, y el cronógrafo se
utilizará para cronometrar los tiempos muertos. Ambos
serán colocados de forma que puedan ser vistos tanto por
el cronometrador como por el anotador.
b. Se facilitará un dispositivo adecuado,
visible para los jugadores y para los espectadores, para
la
administración de la regla de 30 segundos, y
será manejado por el operador de la citada
regla.
c. El acta de partido tendrá el formato
aprobado por la federación internacional de baloncesto
amateur, y será rellenada por el anotador antes de y
durante el partido, según dispongan las
reglas.
d. Se proporciona equipo para, al menos las tres
señales indicadas en estas reglas.
Además habrá un marcador visible para los
jugadores, espectadores y mesa de anotaciones.
e. El anotador tendrá a su disposición
unas tablillas con números del 1 al 5. Cada vez que un
jugador cometa una falta el anotador levantará, de forma
que sea visible para ambos entrenadores, la tablilla con el
numero correspondiente al numero de faltas
cometidas por dicho jugador. Las tablillas serán blancas
de una dimensión de 20 cm por 10 cm, numeradas del 1 al
4 en color negro y el numero 5 en color rojo.
f. El anotador se proveerá de 2 señales
de color rojo para anunciar las 7 faltas de equipo.
Estarán hechas de forma que, cuando se coloquen en la
mesa de anotadores, sean claramente visibles para los
jugadores, entrenadores, y árbitros. En el momento en
que el balón sea puesto en juego a continuación
de la séptima falta de un equipo, se colocará una
señal en la mesa de anotaciones, en el extremo
más cercano al banco que ocupe
el equipo que ha cometido la séptima falta del
jugador.
g. Un aparato apropiado para indicar las faltas de
equipo.
Regla tercera, jugadores, suplentes y
entrenadores.
Art. 13 Equipos: Cada equipo estará
compuesto por no mas de 10 jugadores, uno de los cuales
será el capitán, y de un entrenador, en torneos en
los que un equipo tenga que jugar más de 3 partidos, el
numero de jugadores de cada equipo, puede ser incrementado hasta
12.
Cinco jugadores de cada equipo estarán en el
terreno durante el tiempo de juego, pudiendo ser sustituidos de
acuerdo con las disposiciones contenidas en estas
reglas.
Un jugador es un miembro de un equipo que se encuentra
en el terreno autorizado para jugar. Cuando no es así se
trata de un sustituto. Un sustituto se convierte en jugador
cuando el árbitro le hace la señal para que entre
en el juego y un jugador se vuelve sustituto, desde el momento
que el arbitro le hace la señal.
Cada jugador llevará en el frente y en la espalda
de su camiseta un numero claro, de color sólido, que
contraste con el color de su camiseta. Los números
claramente visibles serán al menos de 20 cm de largo y los
del frente de al menos 10 cm y hechos con un material de la
anchura de no menos de 2 cm. Los equipos emplearán los
números del 4 al 15, los jugadores de un mismo equipo no
podrán llevar números duplicados.
El uniforme de los jugadores está constituido
como sigue:
– Todos los jugadores del mismo equipo llevarán
camisetas del mismo color, tanto en el frente como en la
espalda. Las camisetas rayadas no están
autorizadas.
– Todos los jugadores del mismo equipo llevarán
pantalones de un mismo y único color.
– Las camisetas "T", se podrán llevar, bajo las
camisetas del uniforme a condición que sean del mismo
color de estas.
– Las prendas interiores de protección que
rebasen los pantalones igualmente pueden ponerse, mientras sean
del mismo y único color que el
pantalón.
Art. 14 Jugador que abandona el terreno de juego:
Ningún jugador podrá abandonar el terreno de juego
para conseguir un beneficio injusto.
Art. 15 Capitán, sus deberes y derechos: Cuando sea
necesario, el capitán será representante de su
equipo en el terreno. Puede dirigirse a los árbitros a
propósito de cualquier interpretación o para obtener una información esencial cuando sea necesario,
siempre que lo haga en forma correcta.
Antes de dejar el terreno de juego por cualquier
razón válida, el capitán informará a
l árbitro principal sobre el jugador que ha de sustituirle
como capitán durante su ausencia.
Art. 16 Entrenadores: Por lo menos 20 min. Antes
de la hora señalada para el comienzo del partido, cada
entrenador facilitara al anotador los nombres de los jugadores
que han de participar en el mismo, así como el nombre del
capitán del equipo, del entrenador y del ayudante del
entrenador.
Al menos 10 min. Antes de la hora señalada para
el comienzo de un partido, los entrenadores rectificarán
su conformidad con los nombres y números de sus jugadores
y entrenadores inscritos en el acta del partido estampando su
firma, e indicando al mismo tiempo, los cinco jugadores que van a
comenzar el partido. El entrenador del equipo "A" será el
que proporcione esta información en primer
lugar.
En el caso que haya un ayudante del entrenador, su
nombre debe ser inscrito en el acta antes de que comience el
partido. Asumirá las responsabilidades del entrenador en
caso de que, por alguna razón, éste no pueda
continuar sus funciones.
El capitán del equipo podrá actuar como
entrenador. Si ha de salir del terreno de juego por cualquier
razón valida, podrá continuar actuando como
entrenador, no obstante, si sale por consecuencia de una falta
descalificante, o sino puede actuar como entrenador debido a una
grave lesión su sustituto puede actuar como
entrenador.
Cuarta regla: Los jueces y sus obligaciones.
Art. 17 Los árbitros y sus auxiliares: EL
encuentro será dirigido por un árbitro principal y
uno auxiliar, asistidos por un cronometrador, un anotador y un
operador de la regla de los 30 seg. Igualmente, puede haber un
comisario técnico.
Los árbitros y sus ayudantes dirigirán el
juego de conformidad con las reglas e interpretaciones de la
F.I.B.A.
Nunca se podrá poner suficiente empeño
sobre la necesidad de que los árbitros no tengan ninguna
conexión con cualquiera de los equipos representados y que
sean completamente imparciales y competentes. Los árbitros
deberán ser provistos de un uniforme que comprenda un
pantalón gris y zapatillas de baloncesto
negras.
Art. 18 Deberes y facultades del árbitro
principal: Deberá inspeccionar y aprobar todo el
equipo, incluyendo todas la señales empleadas por los
oficiales de la mesa y sus ayudantes. Designará el reloj
oficial del partido y reconocerá al anotador y al operador
de la regla de los 30 seg. No permitirá que los jugadores
usen objetos que, a su juicio, puedan ser peligrosos para los
jugadores.
El árbitro principal lanzará el
balón al aire en el centro para comenzar el partido. Si no
hay acuerdo con entre el árbitro principal y el auxiliar
en cuanto a la validez de un tanto, será el primero de
ellos el que decida. Tendrá poder para
suspender un partido en determinado momento, y también
puede tomar la decisión de declarar a un equipo
descalificado, si después de ser advertido por el
árbitro principal, se niega a jugar o si por su forma de
actuar, impide que se juegue el partido.
El arbitro principal tiene la facultad de para adoptar
cualquier decisión sobre cualquier punto que no este
específicamente previsto en las reglas.
Art. 19 Deberes de los árbitros: los
árbitros harán sonar un silbato y harán
simultáneamente la señal para detener el cronometro
y a continuación todas las señales necesarias para
indicar claramente se decisión.
Si fuera necesaria la
comunicación verbal para hacer más clara una
decisión, ésta debe ser hecha, en todos los
encuentros internacionales, en el idioma ingles.
Después de cada falta o cada violación que
se lleve consigo un salto entre 2, los árbitros
intercambiarán sus puestos.
En el cometido comisario técnico en un encuentro
es, principalmente, supervisar el trabajo de los auxiliares de la
mesa y de aportar su concurso a los árbitros para un
desarrollo
uniforme del juego.
Art. 20 Deberes del anotador: Llevará un
registro
cronológico arrastrado de los tantos conseguidos;
registrara las cestas conseguidas en el juego y los tiros libres
convertidos o fallados. También llevará registro de
los nombres y números de los jugadores que han de comenzar
el partido y de todos los sustitutos que entren en el
juego.
La señal del anotador no detendrá el
cronometro o suspenderá un juego y no hará que el
balón quede muerto. Es esencial que la señal del
anotador sea diferente de las señales del cronometrador y
los árbitros.
Art. 22 Deberes del cronometrador: El
cronometrador debe estar listo a la hora en que ha de comenzar
cada parte, y notificará al árbitro principal con
más de 3 min. de antelación, para que este, o la
persona que el
designe, lo comunique a los equipos por lo menos 3 min. antes del
comienzo de cada media parte.
Art. 23 Deberes del operador de la regla de los 30
seg.: La señal del operador de la regla de 30 seg.,
hace que el balón quede muerto, y se pare el cronometro de
juego. El dispositivo de 30 sep será puesto en marcha por
su operador tan pronto como el jugador obtenga el control de un
balón vivo en el terreno de juego.
Quinta Regla. Reglamento del juego.
Art. 24 Tiempo de juego: El partido
constará de 2 tiempos de 20 min., cada uno, con un
descanso, normalmente, de 10 min. entre ambos.
Art. 25 Comienzo del partido: El partido se
iniciará por medio de un salto entre 2 en el
círculo central. El árbitro principal
efectuará el lanzamiento entre 2 oponentes
cualesquiera.
No se podrá dar comienzo al partido si uno de los
equipos no esta en el terreno de juego con 5 jugadores dispuestos
para jugar.
Art. 26 Salto entre dos: Un salto entre dos tiene
lugar cuando un árbitro lanza el balón al aire
entre 2 jugadores de equipos contrarios.
Durante un salto entre dos, los dos saltadores se
situarán con ambos pies dentro de aquella mitad del
círculo que este más cerca de su propio cesto.
Ninguno de los saltadores deberá tocar el balón
antes que este haya alcanzado su máxima altura, ni
podrá, dejar su posición antes de que el
balón haya sido tocado.
Art. 27 Violación durante un salto entre
dos: Un jugador no puede violar las disposiciones que regulan
el salto entre 2. Si antes de ser tocado el balón, uno de
los saltadores abandona la posición de salto o si uno de
los jugadores que no participan en el salto entra en el circulo
(cilindro), comete una violación, la cual será
señalada inmediatamente por uno de los
árbitros.
Penalización: El balón será
entregado a un jugador del equipo contrario para que saque de la
banda desde la línea lateral, en el punto más
cercano a aquel en que se produjo la violación.
Art. 28 Cesta. Cuando se marca y su
valor: Se
marca una cesta cuando un balón vivo entra por la parte
superior del cesto y se queda dentro del el o pasa a
través del mismo.
Una cesta marcada en el juego vale 2 puntos a menos que
sea conseguido desde la zona de cesta de 3 puntos en cuyo caso
vale 3 puntos, una cesta marcada en tiro libre vale 1
punto.
Si accidentalmente el balón entra en el cesto por
la parte inferior, queda muerto y el partido se reanuda mediante
un salto entre 2 en la línea de tiro libre más
cercana.
Art. 29 Interponerse al balón en la
ofensiva: un jugador atacante no podrá tocar el
balón mientras está cayendo hacia el cesto y este
sobre el nivel del aro y se encuentre directamente sobre el
área restringida, ya sea en un tiro a cesto o en un pase.
Esta restricción se aplicará únicamente
hasta que el balón toque el aro.
Penalización: el balón queda muerto
cuando se produce la violación. No se anotará
ningún punto se concederá el balón al equipo
contrario para un saque de banda, desde la línea lateral,
en el punto más cercano a aquel en que se produjo la
violación.
Art. 30 Interponerse al balón en la
defensiva: un jugador defensivo no deberá tocar el
balón después que ha comenzado a caer al tirar un
contrincante al cesto y mientras el balón esta
completamente sobre el nivel del aro.
Un jugador defensivo no deberá tocar el propio
cesto o tablero mientras el balón está en contacto
con el aro durante un tiro a cesto, o tocar el balón
mientras el balón se encuentra dentro del
cesto.
Penalización: El balón queda muerto
al producirse la violación. Se concede 2 o tres puntos si
sucede durante u tiro a cesto desde el terreno de juego,
según el lugar donde fue intentado.
Art. 31 Puesta en juego del balón
después de marcarse un cesto en juego y después del
último tiro libre convertido: Después de ser
logrado una cesta desde el terreno de juego o último tiro
libre convertido, cualquier jugador contrario al equipo al que se
acreditan los puntos, pondrá el balón en juego
desde un punto fuera de la línea de fondo donde la cesta
haya sido lograda. Podrá lanzar el balón desde
cualquier punto, sobre o detrás de la línea de
fondo o podrá pasarlo a un compañero de equipo
situado sobre o detrás de la línea de
fondo.
Excepción: A continuación de una
falta técnica cargada al entrenador, una falta
intencionada o descalificante cometida por un jugador, el
balón será sacado desde fuera de la línea de
juego en la línea lateral, en el centro del terreno de
juego el la banda opuesta a la mesa de anotadores haya sido o no
convertido el último tiro libre.
Art. 32 Resultado del partido: Éste es
ganado por el equipo que obtenga mayor número de puntos en
el tiempo de juego.
Art. 33 Penalización de pérdida del
partido: Perderá el partido el equipo que se niegue a
jugar después de haber recibido orden del árbitro
principal, en este sentido o que por sus acciones impidan que se
juegue el partido.
Si durante un partido a un equipo le quedan menos de 2
jugadores en el terreno de juego, se dará final al mismo y
aquel equipo perderá el equipo.
Si el equipo a favor del cual se decide el partido
esté delante en el tanteo, se mantendrá dicho
tanteo, si dicho equipo va perdiendo, se registrará un
tanteo de dos a cero a su favor.
Art. 34 Tanteo empatado y período extra:
Si el tanteo está empatado al terminar el segundo tiempo
se continuará el partido con un período extra de 5
minutos o durante todos los períodos de 5 minutos que sean
necesarios para deshacer el empate.
Art. 35 Final del partido: El partido concluye
cuando el cronometrador hace sonar su señal indicando el
final del tiempo de juego, cuando se comete una falta
simultáneamente con o justo antes de que la señal
del cronometrador suene indicando la terminación de una
media parte o período extra el tiro ó tiros libres,
si la penalización de la falta diera lugar a ello
serán lanzados.
Si después de que el balón haya tocado el
aro un jugador de cualquier equipo se comete una
violación. Si la violación es cometida por un
jugador defensivo, el tanto se concederá y serán
anotados dos o tres puntos. Si la violación es cometida
por un jugador ofensivo el balón quedará muerto y
el tanto, si ha sido marcado no será válido estas
disposiciones se aplicarán únicamente hasta que sea
evidente que el tiro no tendrá éxito.
David
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