- Historia del
Computador - Generación de los
computadoras - Estructura básica de un
computador - Sistema
operativo - Clasificación de los
sistemas operativos - Los Dispositivos de
Almacenamiento - Unidades de
Entrada - Periféricos de
Salida - Unidades de Entrada y
Salida
El Ábaco
Alrededor del año 2500 A.C. los chinos crearon el
Ábaco que utilizaron para agilizar el intercambio de una
manera mas rápida. El Ábaco manejaba el sistema de
unidades, decenas y centenas fue el mecanismo de contabilidad,
dicho instrumento es utilizado hoy en día para realizar
complejos cálculos aritméticos con enorme rapidez y
precisión.
La Pascalina
En el año 1692 Blaise Pascal fue el que
construyo la primera calculadora mecánica llamada la Pascalina. Aquel
dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las
que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0
al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que
podían sumarse números haciéndolas avanzar
el número de dientes correcto. Sus cálculos eran
muy precarios.
En 1670 el filósofo y matemático alemán
Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina
e inventó una que también podía
multiplicar.
La Tarjeta Perforada
Para el año 1801 Joseph Marie Jacquard tuvo la idea de
usar tarjetas
perforadas para manejar agujas de tejer, en telares
mecánicos. Un conjunto de tarjetas constituían un
programa, el
cual creaba diseños textiles, de esta manera por donde
pasaba el hilo dibujaba la ropa .
Mas adelante un señor llamado Hernan Hollenith utilizo
las tarjetas perforadas para almacenar datos en un
computador.
"La Locura de Babbage"
Entre 1839 a 1844 un profesor
inglés
llamado Charles Babbage en la Universidad de
Cambridge crea el primer computador con todas sus partes y se
llamo " maquina analítica – maquina diferencia. La
máquina analítica, ya tenía muchas de las
características de un ordenador moderno. Incluía
una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas
perforadas, una memoria para
guardar los datos, un procesador para
las operaciones
matemáticas y una impresora para
hacer permanente el registro. pero
para su época fue considerado un loco y lo llamaron " el
loco Babbage".
100 años después, entre 1939 y 1944 un profesor
llamado Howard Aiken de la Universidad de Harvard y un grupo de
ingenieros de la IBM con la idea de Babbage modifican la maquina
analítica y crean el primer computador electrónico
llamado Mark 1, en la actualidad se reconoce a Charles Babbage
con el nombre de " Padre de la Informática" el Mark 1 fue una maquina que
evoluciono luego a Mark 4
Características del Mark 1
- 17 metros de largo aprox.
- 3 metros de altura aprox.
- 5 toneladas = 5000 kilos
- su valor era
por encima de los 500.000 dólares y no era
comercial. - 1.500 válvulas
o tubos de vacío
Simultáneamente un profesor llamado John Maucky y un
grupo de profesores de la Universidad de Pennsylvania crean la
Eniac
Características de la Eniac
- 120 metros cuadrados aprox.
- Se utilizaron 8 metros de cables
- Pesaba 30 toneladas
- Gastaba mucha energia y
mucho calor - Fue el primer computador electrónico
- Su costo era
alrededor de 600.000 dólares - El ENIAC contenía 18.000 válvulas de
vacío y tenía una velocidad de
varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa
estaba conectado al procesador y debía ser modificado
manualmente
Generación de los computadoras
Comienza en el año 1944; su tecnología se basaba
en bulbos o tubos de vacío y la
comunicación era al nivel más bajo (lenguaje de
máquina), sus primeros equipos fueron muy costosos
alrededor de 500.000 dólares y producían mucha
energía y se dañaba mucho.
Los principales modelos de
esta generación fueron:
- 1947 ENIAC (primera computadora
digital electrónica). - 1949 EDVAC (primera computadora programable).
- 1951 UNIVAC I (primera computadora comercial).
- 1953 IBM 701 (utilizaban tarjetas perforadas para
introducir los datos) - 1954 IBM continuó con otros modelos, como el 1600,
que incorporaban un mecanismo de almacenamiento masivo (tambor
magnético).
Segunda generación
Esta generación se calcula en 1948; Estas computadoras
eran más pequeñas, ya que se sustituyeron los
bulbos por transistores. La
forma de comunicación se realizaba mediante un
lenguaje más avanzado, conocido como "lenguaje de alto
nivel" o "lenguaje de
programación". Como el Cobol y el
Fortran.
Esta segunda generación duró pocos años,
pues hubo nuevos avances en los dos factores estructurales,
además eran mas livianos y mas comerciales
Tercera generación
Esta generación arranca en 1965; su principal avance es
el Chip (Circuito Integrado) que es una lámina
metálica cubierta con silicón para protegerla
contra las altas temperaturas, remplaza a los transistores, tiene
más velocidad, son más pequeños y aparecen
lo mini computadores entre los cuales están la
representación comercial de la llamada "serie 360"de IBM,
la comunicación se establecía mediante una interfaz
conocida como sistema
operativo, uno de los elementos más representativos
que surgen en esta etapa son los terminales que se utilizan para
transmitir datos al procesador desde un punto distante,
también surgen las nociones de tiempo
compartido es decir que la computadora
es capaz de alternar y entrelazar la corrida de sus programas de
manera tal que pueda tener varios usuarios al mismo tiempo, por
otra parte surge a la vez el concepto de
sistemas de
información, el cual consiste en tener un banco central de
datos organizados, que permita la consulta simultánea de
la información por varios usuarios.
Cuarta generación
En esta generación arranca en el año 1971, se
acentúa el proceso de
miniaturización de los equipos; aparecen los chips en
escala media,
alta y muy alta integración de componentes
electrónicos, aparecen los microcomputadores, llamada
también la PC (Personal
Computers), los primeros ordenadores marca Pentium de IBM y
los computadores por parte de la competencia
AMD.
Como característica más resaltante tenemos:
- Reemplazo de las memorias con
discos magnéticos (tambores). - Se mejoran los sistemas
operativos haciendo posible el uso de la memoria
virtual. Esta técnica permite que la memoria
secundaria, como discos magnéticos sea tratada como una
expansión de la memoria principal de la
computadora. - Aumento de capacidades de entrada y salida.
- Mayor duración de las partes que componen una
computadora. - Mayor confiabilidad del sistema.
En esta generación surgen los procesadores de
palabra conocidos como MICROSOFT
WORD. También aparecen las hojas de
calculo como MICROSOFT
EXCEL, así como las bases de datos
electrónicos como MICROSOFT
OUTLOOK, entre otros, así como componentes de hardware como los disquetes.
También aparece la robótica y los computadoras manejando
robots. En esta generación es cuando empieza las redes de comunicación
entre computadoras.
Quinta generación
En esta generación comienza a partir del año
198, ya no es un componente electrónico sino una filosofa
que es lo que se conoce como Inteligencia
Artificial que es que el computador sea capaz de tomar
decisiones por si solo. Las computadoras tienen mayor capacidad,
velocidades de procesamiento impresionante y dimensiones
mínimas.
Sexta generación
Se dice de una sexta generación que comienza sin fecha
exacta aparentemente pero se inicia con la realidad
virtual, la fibra
óptica y la biomédica.
Estructura
básica de un computador
Un computador tiene como función de
recibir cualquier información en cualquier unidad o
periférico de entrada, procesarla en la unidad central de
procesos y
mostrar el resultado en la pantalla.
Partes de una computadora
Hardware:
Se llama hardware a todos los dispositivos que forman la PC y
que se puedan tocar, es decir, el hardware es todo el conjunto de
accesorios que se le pueden agregar a una PC: desde las tarjetas
que la componen hasta el teclado desde
el que ingresamos los datos y el monitor en
donde visualizamos la información.
Software:
Se llama software a todos los
programas (conjunto de instrucciones) que se ejecuten en la PC,
es decir, cualquier programa de cualquier tipo (desde un juego, hasta
un sistema de control de stock
y facturación y sistemas de
administración de redes). Dentro del
software se ubican los sistemas
operativos.
Tipos de Software
Sistemas Operativos MS – DOS, Windows 95,
98, XP , Unix ,
Programas De Sistema Compiladores
Turbo Pascal,
Clipper
Lenguajes De Programación Los Mismos Compiladores
Procesadores de Texto Word, Word
Perfect ,Programas De
Aplicación Hojas Electrónicas Lotus 123,
Excel, Quattro
Pro
General
Bases De Datos Access,
Oracle, Fox
Base, Fox Pro
Graficadores Y Diseñadores Paint, Corel Draw
Especifica Control de Notas de la Universidad
Programas De
Utilería (Antivirus)
Scandisk, Desfragmentador, Dr Norton, Toolkit
Programas Pc Globe, Encarta, Tutor De Word, Tutor De
Windows
Tutoriales
Programas de Stoned, Azusa, Miguel Angelo, Chan, Friday Both,
Carta De
Amor
Virus
Programas De Juegos
Entretenimiento
Un sistema operativo es el programa que oculta la verdad
del hardware al programador y presenta una vista simple y
agradable de los archivos
nominados que pueden leerse y escribirse. Es sistema operativo
resguarda al programador del hardware del disco y presenta una
interfaz simple orientada al archivo,
también disimula mucho del trabajo
concerniente a interrupciones, relojes o cronómetros,
manejo de memoria y otras características de bajo
nivel.
La función del sistema operativo es la de presentar
al usuario con el equivalente de una máquina ampliada o
máquina virtual que sea más fácil de
programar que el hardware implícito.
Los sistemas operativos
- Son programas que actúan como intermediario entre el
usuario y la máquina y su propósito es
proporcionar al usuario un entorno en el cual ejecutar
programas. - Hace más conveniente el uso del hardware por parte
del usuario (conveniencia) - Lo utiliza de la manera más eficiente posible
(eficiencia) - Controla la ejecución de los programas de
aplicación (software) - Gestiona y relaciona los dispositivos
periféricos de acuerdo a las necesidades del
usuario
Los recursos
incluyen
- CPU, elementos de almacenamiento, elementos I/O comunicaciones, data
- Otras funciones que
cumple un sistema operativo - Compartir el hardware entre los usuarios
- Organizar los datos para un acceso rápido y
seguro - Permitir a los usuarios compartir datos
- Proteger a los usuarios unos de otros
- Manejar las comunicaciones en red
- Verificación, corrección y
recuperación de errores (reciente) - Generar estadísticas de uso
Los tipos de sistemas
operativos son
- Sistemas Operativos Por Lotes (Batch):
- Introducidos alrededor de 1956 (ver IBM701).
- Procesan una gran cantidad de trabajos con poca o ninguna
interacción entre usuarios y programas en
ejecución. - Se reúne todos los trabajos comunes para realizarlos
al mismo tiempo. - Requieren que el programa, datos y órdenes sean
remitidos todos junto en forma de lote. - Conveniente para programas de largos tiempos de
ejecución (análisis estadísticos, nóminas
de personal, etc). - No conveniente para desarrollo
de programas por su bajo tiempo de retorno y debugging fuera de
línea. - Actualmente se le encuentra combinado con procesamiento
serial en las pc’s. - Se procesa en orden de llegada, por lo que es fácil
planificar el procesador. - La memoria se divide generalmente en dos: parte residente
del SO y programas transitorios. - Gestión y manejo sencillos de archivos. Poca
protección y nigún control de concurrencia de
acceso requeridos. - No requieren gestión crítica de dispositivos en el
tiempo. - Ejemplos: SCOPE para DC6600 (procesamiento
científico pesado), EXEC II para la UNIVAC 1107
orientado a procesamiento académico.
Sistemas Operativos de Tiempo Real:
- Centrados en el proceso, no en el usuario.
- Como consecuencia, sus recursos generalmente son
subutilizados - Son construídos para fines específicos como
control de tráfico terrestre y aéreo, bolsa de
valores, control de procesos industriales, producción y distribución de energía
eléctrica, edificios "inteligentes" (control). - Se dan en entornos donde deben ser procesados gran cantidad
de eventos
externos el sistema, en breve tiempo y plazos
rígidos. - Su objetivo es
proporcionar tiempos de respuesta rápidos. - El proceso se activa tras la ocurrencia del suceso mediante
una interrupción. - Procesan secuencias de miles de interrupciones por segundo
sin perder un solo suceso.
Sistemas Operativos Multitarea
- Soportan dos más trabajos en ejecución al
mismo tiempo. - El CPU siempre
tiene alguna tarea que ejecutar. - Tiene varias tareas en la memoria principal y cada una usa
el procesador, u otro distinto (máquinas
multiprocesador) - Mejoran la productividad
del sistema y el uso de recursos - Pueden ser multiusuario
- Requieren validación de usuario.
- Propocionan estadísticas sobre el uso de recursos
por los usuarios. - Tienen múltiples programas activos
compitiendo por los recursos: procesador, memoria, periféricos …. - Ejemplos: UNIX, LINUX, OS/2,
Mac-OS, Windows NT,
Windows 9x
Sistemas Operativos de Tiempo Compartido
- Permiten simular que todo el sistema esta a
disposición de todos y cada uno de los usuarios. - El usuario hace el pedido, la computadora la procesa asap,
y la respuesta aparece en la terminal del usuario. - Gran carga en la
administración de memoria principal y
secundaria. - Utilizados originalmente en sistemas CAD, y procesamiento
de textos(!). - Los programas se ejecutan con prioridad rotatoria que se
incrementa con la espera y disminuye después de
concedido el servicio. - Algoritmo de reparto circular.
- Asignan tiempos de procesador (time slots) evitando la
monopolización del sistema - La memoria protege los programas residentes.
- Protección y control de acceso a archivos
(múltiples usuarios pueden esta accediendo al mismo
archivo) - Ejemplos:Multics, OS/360, DEC-10
Sistemas Operativos Distribuídos
- Permiten trabajos, tareas y/o procesos entre un conjunto de
procesadores - Los procesadores pueden estar en el mismo equipo o
repartidos entre diferentes equipos. - Se dividen en:
- Fuertemente acoplados: comparten memoria y reloj global,
tiempos de acceso similares para todos los procesadores - Débilmente acoplados: No comparten memoria ni reloj.
Cada uno cuenta con su memoria local. - Si un componente de sistema se malogra, otro componente
debe ser capaz de reemplazarlo. - Propociona una máquina virtual al usuario
- Proporcionan medios para
la compartición global de recursos. - Ejemplos: Sprite, Solaris-MC, Mach, Chorus, Spring, Amoeba,
Taos
Sistemas Operativos de Red
- Mantienen dos o más computadoras unidas mediante un
medio de comunicación (físico o no) - Objetivo: compartir recursos e información del
sistema - Históricamente orientados a procesadores Motorola
68000, luego a Intel (Novell
Netware) - Ejemplos: Novell Netware, Personal Netware, LANtastic,
LAN Manager,
Windows NT Server, Windows 2000
Server, UNIX
Sistemas Operativos de Procesamiento Paralelo
- Objetivo: Que se puedan realizar simultáneamente dos
o más procesos que compitan por algún
recurso. - Una variante consiste en crear el proceso y retornar la
atención al usuario (simulación de paralelismo) - Ejemplos: Alpha, PVM, AIX (RS/6000)
Clasificación de los sistemas
operativos
DOS significa (Disk Operative System), fue creado por Bill Gates
para la empresa IBM ,
luego logra los derechos sobre este software
y lo modifica para crear MS-DOS para
Windows, originalmente Windows no puede existir sin DOS, sin
embargo hay algunas aplicaciones en Windows que necesariamente
debe pasar por MS – DOS para su ejecución.
Características del MS – DOS
- El primer sistema operativo masivamente conocido.
- En realidad es heredero del CP/M.
- La versión más conocida es el
MS-DOS, la que fué vendida a
IBM. - Llegaron a comercializarse dos variantes:
- Dr-dos (1.0 – 5.0).
- Ms-dos (1.0 – 6.2).
- Se manejaba mediante *.Exe, *.Com + batch
files. - Simple y efectivo.
Sistema Operativo MAC OS
- Es el sistema operativo de Apple Mac en adelante por
excelencia. - Capaz de hacer multitasking (Power PC, Quadra, iMac,
PowerBook, G3, G4) - Interfase netamente gráfica y orientada a la
manipulación de objetos. - Sus fans crean curiosidades como las que se muestra a
continuación: Windows corriendo Mac OS en
emulación!
Características del Sistema Operativo MAC
OS
- Es un sistema operativo multitarea
- Es estable
- Es compatible con DOS y Windows
- Es muy seguro, si bien
es un sistema monousuario, es menos vulnerable a los ataques
que Unix y Windows NT - Lanzado por IBM como Sistema Operativo para su
línea PC. - Eficiente, veloz, user friendly
- Multitasking real. Capaz de procesamiento en
paralelo. - Fracasó por su compatibilidad limitada
(drivers) - Primer SO en 32 bits (~ 1990)
Sistema Operativo LINUX
Linux creado por linus torvalds es un sistema operativo
libre es decir es un sistema operativo al igual que el MS-DOS o
Windows pero no tiene propietario exactamente ya que posee un
código
abierto y se puede modificar. Linux es un derivado del Unix que
también es un sistema operativo
Características del Sistema Operativo
Linux
- El kernel es modificable.
- Multitasking (no se cuelga, al menos fuera de la
UPCH) - Multiusuario
- Multiprocesador
- Multiplataforma (Sun, PC’s, HP, Silicon
Graphics, p.e.) - Distribución libre vía copyright
GNU - Actualmente muy "user friendly", vale la pena
probarlo - Ejemplos: BSD, Debian, Mandrake, Red Hat, Suse
- Linux se puede instalar sobre Windows
- Linux no presenta limites al momento de colocarles
nombres a los archivos y a las carpetas, se puede colocar hasta
256 caracteres.
Sistema Operativo Unix
Software creado en los laboratorios del General
Electric, AT&T, Bell y el MIT; l resultado de estas investigaciones
se bautizó como MULTICS. El proyecto
resultó ser demasiado ambicioso, por lo que no
llegó a buen fin y terminó
abandonándose.
Posteriormente la idea de este proyecto se vuelve a
retomar y conduce al gran desarrollo en 1969 del sistema
operativo UNIX. Entre los investigadores destacaban Ken Thompson
y Dennis Ritchie. En principio, este sistema operativo
recibió el nombre de UNICS, aunque un año
después pasa a llamarse UNIX, como se conoce hoy en
día.
El código de UNIX estaba inicialmente
escrito en lenguaje
ensamblador, pero en 1973, Dennis Ritchie llevó a cabo
un proyecto para reescribir el código de UNIX en lenguaje C.
UNIX se convirtió así en el primer sistema
operativo escrito en lenguaje de alto nivel.
Características del Sistema Operativo
Unix
- Su código fuente portable es decir de un
sistema a otro de esta manera gran parte del software Unix
está disponible en Internet y en
otros lugares se copila sin hacer modificaciones - Unix es un sistema operativo de multitarea y
multiusuario - Se puede conseguir aumentar la cantidad total de
memoria disponible a través de un sistema llamado
espacio de intercambio realizando hasta 8 particiones de 128
megas cada una.
Sistema operativo Windows
Es el sistema operativo más usado en el mundo, si
bien es una interfaz grafica de usuario fácil de utilizar
y la utilización de una interfaz grafica independiente
para cada dispositivo esto permitió la utilización
del mouse como
parte básica en el manejo del software
Windows ha evolucionado desde el Windows 1.0 hasta
Windows XP
siendo como su principal valuarte el ser un sistema de
multitarea, multiusuario con capacidad para trabajar en red
mejorando así los grupos de
trabajo, es un sistema adaptable a los cambios de la
tecnología.
Sus versiones comerciales son
Windows 95 . Windows 98,
Windows 98 segunda edición, Windows NT (para las estaciones de
trabajo), Windows ME (Millenium Edition), Windows 2000 y el
más reciente Windows XP: de esta versión salieron
dos versiones casi similares una Windows XP profesional y Windows
XP Home Edition o edición familiar.
Cada uno de estas versiones de Windows en algunos casos
llevan ciertas diferencias como el cambio radical
de su arquitectura como
tal, ese efecto lo podemos ver en si comparamos la versión
de Windows 98 SE y Windows XP
Historia del Windows 98
El 25 de Junio de 1998 llegó Windows 98, que era
una revisión menor de Windows 95.
Incluía nuevos controladores de hardware y el sistema de
ficheros [FAT 32] que soportaba particiones mayores a los2 GB
permitidos por Windows95.
En 1999 Microsoft sacó al mercado Windows
98 Second Edition, cuya característica más notable
era la capacidad de compartir entre varios equipos una
conexión a Internet a través de una sola
línea telefónica y algunas mejoras al Windows 98
original.
Windows 98
Microsoft® Windows® 98 es un sistema operativo
y, como tal, se encarga de gestionar todos los procesos que
ocurren en el ordenador. Ésta es una versión
mejorada con respecto a la anterior versión: Windows 95.
En esta versión se incorporan todas las novedades surgidas
desde el año 1995 hasta el momento,
Aprovechando toda la potencia de la PC
y de sus accesorios. De esta manera Windows 98 ha recogido todas
las extensiones, plug – ins y utilidades que han ido
apareciendo desde que surgió Windows 95 (y que éste
no incorporaba), añadiéndolos para formar una
versión que englobe en un solo paquete todas estas
características. Algunos ejemplos pueden ser los
drivers de DirectX, que existían para Windows 95,
pero no venían incluidos en el producto (por
lo menos en las primeras versiones) y casi todas las
características de Internet, que sí podían
añadirse con la instalación de Microsoft Internet
Explorer (como el Active Desktop, FrontPage
Express, Outlook Express o búsqueda en el Web), pero que
tampoco venían con Windows 95. Se puede concluir que
Windows 98 en cuanto a grandes cambios se refiere no aporta
mucho, por no decir casi nada, sobre todo desde el punto de vista
del manejo habitual, (muchas veces se tiene la impresión
de estar utilizando todavía Windows 95), aunque para los
usuarios que no estuvieran familiarizados con el escritorio en
forma de página Web
(Active Desktop), si puede parecerle bastante diferente, aunque
siempre es posible volver a la configuración
tradicional.
Otro concepto de Windows 98
Windows 98 es un sistema operativo que se generó
a partir de Windows 95, del Windows 3.11, Windows 3.1 y
del DOS. Su principal diferencia con los primeros es que usa el
sistema de archivos FAT 32, lo que lo hace mas rápido ya
que almacena los datos más eficazmente, lo que crea varios
cientos de MB de espacio en disco adicional en la unidad.
Además, los programas se ejecutan más
rápidamente y el equipo utiliza menos recursos de
sistema.
Beneficios que ofrece win98.
- Facilidad de uso
- Mejoras en el rendimiento
- Mejoras en la fiabilidad
- Integración total con Internet
- Mayor facilidad de administración para las empresas
- Rapidez
- Preparación para los avances
técnicos
Las mejoras introducidas en Windows 98
…
- Ofrecer la mejor forma de Explorar
Internet - Acercar al Mundo de los
computadores - Mayor Entretenimiento
- Permite descubrir la Capacidad de la PC y los
Periféricos
Características de Windows
98
Las nuevas características de Microsoft®
Windows® 98 ofrecen sacar mucho más partido de la PC.
Los programas se ejecutan más rápido, puedes ganar
una media de un 25% o más espacio en disco, Internet pasa
a ser una parte muy importante en el ordenador, y la PC da un
paso de gigante en la entrega de contenido multimedia de
alta calidad.
- Integración Completa al Internet
- Mayor calidad
- Nueva generación de funciones de
entretenimiento - Permite utilizar los últimos
accesorios
Fuente de poder
Es del tipo conmutada. Habitualmente Ileva un switch que
selecciona la tensión de alimentación: 110 o
220 v.
Va alojada en una caja metálica y provee las
tensiones necesarias para alimentar todos los circuitos:
+12, -12, +5 y -5v. de C.C.
En las p.c. antiguas, Ilevaban en su costado derecho la
Ilave de encendido – apagado, mientras que en las actuales
está en el frente del gabinete, conectada a la fuente por
cables con terminales (2 o 4).
La Unidad Principal:
En ella encontramos la mother (o placa principal), donde
se halla el "cerebro" de la
P.C.: el microprocesador
(CPU). También observamos los slots (puertos de
E/S), las memorias (ROM y RAM), plaquetas
enchufadas de control de disco, video,
multifunciones, etc.
La fuente de
poder interconecta a través de dos fichas
insertadas en los pines del planar. La IBM P.C. traía 99
chips, las actuales unos pocos.
Ranuras de Expansión:
Observando la parte posterior del gabinete de una p.c.,
podemos ver una serie de ranuras de conexión, que se
emplean para conectar periféricos al planar. A
través de cada ranura puede accederse a las señales
más importantes del computador. Cada periférico se
interconecta a través de una plaqueta
adaptadora.
La Motherboard
La motherboard (placa madre, o planar) es una tarjeta en
donde se ubican los componentes clave de una computadora.
Contiene el microprocesador, la memoria y otros circuitos que son
fundamentales para el funcionamiento de la PC. La misma fue
diseñada de tal forma que las placas que se conectan con
el mundo exterior sean circuitos adicionales y no estén
integradas con la motherboard (es decir, que no se encuentren
bajo la misma placa). Estas tarjetas se conectan en ranuras de
expansión que pueden ser de diferentes tipos y que
serán analizadas más adelante. La idea es perfecta,
ya que si se quiere actualizar alguna tarjeta que se comunique
con el monitor para que soporte mayor cantidad de colores y realice
la comunicación en un tiempo menor, no tendremos que
cambiar la motherboard completa por una nueva, sino que cambiando
simplemente la tarjeta de video,
se actualiza el sistema.
Es importante aclarar que existen algunas motherboards
que integran las tarjetas de
video y las tarjetas adaptadoras de discos rígidos en
la misma placa de circuito, para ahorrar ranuras de
expansión.
La motherboard tiene todos los componentes necesarios
para el procesamiento de
datos, como ser el microprocesador, el coprocesador
matemático, los buses de datos, control y direcciones, la
memoria del sistema, la memoria caché externa, el chipset
y el BIOS (Basic Input Output
System – Sistema Básico de Entrada y
Salida)
El Microprocesador:
Se llama procesador o CPU (Central
Processing Unit – Unidad Central de Procesamiento),
constituye el cerebro de una computadora. Éste se encarga
de tomar la información que recibe de diferentes fuentes,
efectuar los procesos necesarios a dicha información y
enviar el resultado al destino que se le indicó. A ese
modelo se lo
conoce con las siglas EPS (Entrada de información;
Procesamiento; Salida)
El microprocesador puede dividirse en varios bloques de
los cuales los más importantes son:
- La CU o UC (Control Unit –
Unidad de control). - La ALU o UAL (Arithmeric and
Logic Unit – Unidad aritmética y lógica). - FPU o UPF (Floating Point
Unit – Unidad de Punto Flotante), las memorias
caché internas
La Unidad de Control:
Es como el guardián de la maquina, recibe la
información y si es correcta la procesa, sino la regresa
con un mensaje de error
La Unidad Aritmético –
Lógica
La unidad aritmética y lógica (ALU) es una
parte del procesador que se encarga de realizar las operaciones
lógicas y aritméticas con los datos recibidos. Si
la instrucción indica que se realicen algunas de estas
operaciones la ALU tomará los datos y depositará
los resultados de la operación efectuada en un
registro.
Unidad de Memoria Auxiliar:
Es donde se ubican lo programas.
La Memoria Ram
RAM son las siglas de Random Access Memory
(Memoria de Acceso Aleatorio). La memoria RAM es
donde se almacenan, de manera temporal, los datos con los que
está trabajando el ordenador. Cuando este se apaga el
contenido de la memoria RAM se vacia,
esta es la razón, por ejemplo, por la que cuando estamos
escribiendo una carta con un procesador de
textos tenemos que guardarla en el disco duro
antes de apagar el ordenador.
Hay dos tipos básicos de RAM:
RAM estática
(SRAM)
RAM dinámica (DRAM)
Estos 2 tipos difieren en la tecnología que
utilizan para almacenar datos, RAM dinámica que es el tipo
más común.
La RAM dinámica necesita ser restaurada millares
de veces por segundo.
La RAM estática no necesita ser restaurada, lo
que la hace más rápida; pero es también
más costosa que la DRAM.
Ambos tipos de RAM son volátiles, significando
que pierden su contenido cuando se interrumpe el suministro de
poder.
RAM Dinámica
Un tipo de memoria física usado en la
mayoría de los ordenadores personales. El término
dinámico indica que la memoria debe ser restaurado
constantemente (reenergizada) o perderá su
contenido.
La RAM (ramdom access memory) (memoria de acceso
aleatorio) se refiere a veces como DRAM para distinguirla de la
RAM estática (SRAM). La RAM estática es más
rápida y menos volátil que la RAM dinámica,
pero requiere más potencia y es más
costosa.
RAM Estática
Abreviatura para la memoria de acceso al azar
estática. SRAM es un tipo de memoria que es más
rápida y más confiable que la DRAM más
común (RAM dinámica). El término se deriva
del hecho de que no necesitan ser restaurados como RAM
dinámica.
Mientras que DRAM utiliza tiempos de acceso de cerca de
60 nanosegundos, SRAM puede dar los tiempos de acceso de hasta
sólo 10 nanosegundos. Además, su duración de
ciclo es mucho más corta que la de la DRAM porque no
necesita detenerse brevemente entre los accesos.
Desafortunadamente, es también mucho más
costoso producir que DRAM. Debido a su alto costo, SRAM se
utiliza a menudo solamente como memoria caché.
La Memoria ROM
ROM, siglas (read only memory) para la memoria
inalterable, memoria de computadora en la cual se han grabado de
antemano los datos. Una vez que los datos se hayan escrito sobre
un chip ROM, no pueden ser quitados y pueden ser leídos
solamente.
Distinto de la memoria principal (RAM), la ROM conserva
su contenido incluso cuando el ordenador se apaga. ROM se refiere
como siendo permanente, mientras que la RAM es
volátil.
La mayoría de los ordenadores personales
contienen una cantidad pequeña de ROM que salve programas
críticos tales como el programa que inicia el ordenador.
Además, las ROM se utilizan extensivamente en calculadoras
y dispositivos periféricos tales como impresoras
láser,
cuyas fuentes se salvan a menudo en las ROM.
Una variación de una ROM es un PROM (memoria
inalterable programable). PROM son manufacturados como chips en
blanco en los cuales los datos pueden ser escritos con
dispositivo llamado programador de PROM.
La Memoria Virtual :
Es la combinación entre el hardware y el
software, se utiliza para hacerle creer a la maquina que tiene
más memoria de lo que realmente posee,; es como
engañar a la maquina.
Los
Dispositivos de Almacenamiento
Conocido por sus siglas en inglés como Hard Disk,
el disco duro es el sistema más importante de
almacenamiento más importante para la maquina y en el se
guardan los archivos de los programas como los sistemas
operativos DOS y Windows, las hojas de calculo, procesadores de
texto, juegos de video, y otros documentos que
uno produce.
La Unidades de Diskette de 3 ½
Pulgadas
Es un disco magnético que se utiliza para
transferir datos entre las computadoras que no están
conectadas entre si. Es también una unidad de entrada y
salida.
Las unidades de comprensión de ZIP
:
Las unidades Zip se caracterizan externamente por ser de
un color azul
oscuro, al igual que los disquetes habituales (los hay de todos
los colores). Estos discos son dispositivos magnéticos un
poco mayores que los clásicos disquetes de 3,5 pulgadas,
aunque mucho más robustos y fiables, con una capacidad sin
compresión de 100 MB una vez formateados.
Su capacidad los hace inapropiados para hacer copias de
seguridad del
disco duro completo, aunque perfectos para archivar todos los
archivos referentes a un mismo tema o proyecto en un único
disco. Su velocidad de transferencia de datos no resulta
comparable a la de un disco duro actual, aunque son decenas de
veces más rápidos que una disquetera tradicional
(alrededor de 1 MB/s).
Muchas de las primeras unidades Zip sufrían el
denominado "mal del click", que consistía en un defecto en
la unidad lectora-grabadora que, tras hacer unos ruiditos o
"clicks", destrozaba el disco introducido; afortunadamente, este
defecto está corregido en las unidades actuales. En todo
caso, los discos son bastante resistentes, pero evidentemente no
llegan a durar lo que un CD-ROM.
La Unidad de CD –
ROM
La información se almacena en el disco compacto o
compact disc (CD) en forma digital (lógica binaria), de
modo semejante a los de audio. Sobre una capa de vidrio y
sustancias plásticas se graban, con un haz de
láser, los agujeros o marcas que
posteriormente detectará la unidad lectora. La lectora,
mediante técnicas
ópticas, con un rayo láser de baja potencia,
garantiza que no va a sufrir ningún daño
físico.
Gracias a la precisión de esta técnica, se
permiten disponer grandes cantidades de información en un
espacio muy reducido. Cada bit en estos tipos de discos de llama
pit.
Un inconveniente es que en la mayoría de estos
dispositivos, una vez grabados no pueden ser reutilizados para
escribir. Ello nos obliga a construir dispositivos de memoria de
sólo lectura.
Dentro de sus ventajas destacamos :
- Gran compactación: Pueden almacenar entre 60 y
100 veces más datos que un disco magnético de
igual diámetro. - Acceso directo: Similar al modo de acceso de los
discos magnéticos. - Alta velocidad: El tiempo de acceso es muy similar al
de los discos magnéticos y la velocidad de transferencia
es mayor debido a la mayor densidad de
grabación. - Bajo costo El soporte y el lector son de costes muy
atractivos frente a los altos costos de los
discos duros
magnéticos.
El DVD (Digital
Video Disk)
DVD, o Disco Versátil Digital, es el nombre
propio del flamante formato de disco óptico que amenaza la
hegemonía del tradicional CD.
Nacido del acuerdo de dos consorcios de empresas que en
principio presentaron sendos formatos incompatibles el DVD ofrece
un amplio abanico de aplicaciones que se extienden en el sector
audiovisual y en el informático, ya que su gran atractivo
es su alta capacidad para almacenar
información.
Un disco DVD tiene la misma apariencia que un CD 12
centímetros de diámetro y un total de 1,2
milímetros de espesor , pero puede contener toda la
información de 25 CDs y ofrece imagen y sonido digital de
calidad superior a la del tradicional disco compacto.
Estas espectaculares características han deparado
gran expectación ante este producto en todo el mundo.
.
Unidades Para Cinta
Este tipo de sistema se impulso debido a una gran
cantidad de discos duros no removibles
El soporte fisico es parecido a un cassette pero en
dimensiones mayores. Las unidades de lectura y escritura son
del tamaño de una disquetera.
Dentro de un cartucho de cinta hay una tira delgada y
plástica con una superficie magnética similar a la
encontrada en cintas de audio y cámaras de video. Cuando
se inserta el cartucho en la unidad de cinta este se mueve a
través de cabezas de lectura y escritura las cuales leen y
registran datos
Tipos de Unidad de Cinta
- Unidad QIC
- Unidad traian
- Unidad 8mm
- Unidad DAT
Se encarga de suministrar la información a la
maquina .Existen 2 tipos de teclados uno AT (tecnología
avanzada), y otro XT (tecnología extendida).
Los teclados son similares a los de una máquina
de escribir, correspondiendo cada tecla a uno o varios
caracteres, funciones u órdenes. Para seleccionar uno de
los caracteres de una tecla puede ser necesario pulsar
simultáneamente dos o más teclas, una de ellas la
correspondiente al carácter.
Al pulsar una tecla se cierra un conmutador que hay en
el interior del teclado, esto hace que unos circuitos
codificadores generen el código de E/S correspondiente al
carácter seleccionado, apareciendo éste en la
pantalla si no es un carácter de control.
Los teclados contienen los siguientes tipos de
teclas:
- Teclado principal: Contiene los caracteres
alfabéticos, numéricos y especiales, como en una
máquina de escribir convencional con alguno adicional.
Hay teclados que también incluyen aquí caracteres
gráficos - Teclas de desplazamiento del cursor: Permiten
desplazar el cursor a izquierda, derecha, arriba y abajo,
borrar un carácter o parte de una
línea. - Teclado numérico: Es habitual en los teclados
de ordenador que las teclas correspondientes a los caracteres
numéricos (cifras decimales), signos de
operaciones básicas (+, -, …) y punto decimal
estén repetidas para facilitar al usuario la introducción de datos
numéricos. - Teclas de funciones: Son teclas cuyas funciones son
definibles por el usuario o están predefinidas en un
programa. - Teclas de funciones locales: Controlan funciones
propias del terminal, como impresión del contenido de
imagen cuando el ordenador esta conectada a una
impresora.
El Ratón o Mouse:
El ratón es un pequeño periférico
que está constituido por una bola que puede girar
libremente, y se acciona haciéndola rodar sobre una
superficie plana.
En el momento de activar el ratón, se asocia su
posición con la del cursor en la pantalla. Si desplazamos
sobre una superficie el ratón, el cursor seguirá
dichos movimientos. Es muy empleado en aplicaciones dirigidas por
menús o entornos gráficos, como por ejemplo Windows ya que
con un pulsador adicional en cualquier instante se pueden obtener
en programa las coordenadas (x,y) donde se encuentra el cursor en
la pantalla, seleccionando de esta forma una de las opciones de
un menú.
Una variación del ratón es la conocida
como "trackball", que consiste en una bola fija que se hace girar
con los dedos. Presenta algunas ventajas sobre los ratones
tradicionales.
Dado que bajo Windows se emplea constantemente el
ratón, se ha de seleccionar uno de muy buena calidad, pues
sino duran sólo unos pocos meses.
El Scanner:
Es un digitalizador de imágenes,
lleva la información a través del papel al
computador. Existen scanner de ½ pagina, y pagina
completa.
El Lápiz Óptico:
Es una herramienta parecida a un lapicero que se utiliza
mas que todo en las computadoras portátiles y las Palm su
finalidad recae en no utilizar el ratón.
El Lector Óptico
Es el comúnmente conocido como código de
barras identifica a la persona o
componente según sea el caso a través de una serie
de líneas y números
El Micrófono:
Se utiliza para suministrarle información al
computador a través de comandos
hablados
Es donde es reflejada la información que es
procesada por la maquina, se pueden clasificar por su
tamaño dependiendo del largo de la pantalla, entre estos
tenemos 14, 15, 17, 19, 21 pulgadas. Pero hay que tomar en cuenta
que esta distancia no es real, es la diagonal del tubo pero por
los plásticos
que lo cubren se reduce hasta 1 pulgada o un poco mas, por eso es
que vemos que al comprar nuestro monitor de 17" en las
especificaciones indica "viewable" que es la distancia que se
puede ver es de 16", también están los de pantalla
plana .
Si es por el tipo de monitor están los monocromo,
que trabajan con colores simples y a color, que trabaja con gran
calidad al tener mayor resolución, mayor la
nitidez.
Impresora:
Principal medio para ver la información procesada
en papel
Existen 3 tipos de impresoras: las de impacto, la de
inyección de tinta y láser.
Las Impresoras de Impacto:
Golpea la cinta y la cinta golpea el papel, producen
mucho ruido y son
lentas. Las impresoras de impacto, se dividen en matriz de
punto que tiene un cabezal y las de ola.
Las Impresoras de Inyección de
Tinta:
No tocan el papel en que trabajan, son mas
rápidas, estas impresoras estampan la tinta en el papel
.
Las Impresoras de Láser:
Funcionan como una fotocopiadora, son muy
rápidas.
Las Cornetas: para escuchar música u otras
cosas.
Los Plotters o Trazador
Gráfico:
Se utiliza para trazar planos a gran tamaño,
utiliza un especie de tinta china,
también existe plotters cortadores como para cortar
calcomanías.
El Video Bean:
Es una unidad de salida encargada en ampliar la imagen
del computador, es como un retroproyector.
Disco que se utiliza para almacenar y transferir datos
entre ordenadores personales que no están conectados entre
sí, actualmente existe el diskette de 3 ½
pulgadas.
Modem / fax
:
Es un codificador y decodificador de señales,
convierte las señales análoga en digitales y
viceversa.
Pantalla Táctil
Es una pantalla con los dedos, no se usa
ratón
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www.monografias.com/trabajos12/sisto/sisto
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Realizado por
Gabriel Dugarte
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Venezuela
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