- Concepto de
Benchmark - Utilización del
rendimiento para elegir el sistema correcto - Prueba
práctica - Conclusiones
- Glosario
- Bibliografía
Actualmente estamos en una era en la que los avances
tecnológicos se dan casi diariamente; por lo que es
necesario conocer las diferencias entre los diferentes tipos y
marcas de
procesadores que
hay en el mercado, ya sea
al momento de adquirir un computador
nuevo o simplemente comparando cual CPU se amolda
mejor a nuestras necesidades.
Para realizar estas pruebas de
funcionamiento del CPU, se utilizan programas
llamados benchmarks, los cuales ponen a prueba al sistema (ya sea
por partes o al sistema en general) y nos el rendimiento obtenido
por el CPU ante dichas pruebas y así podemos comparar con
otros equipos para realizar nuestra elección o saber el
tipo de aplicaciones en las cuales el procesador puede
desempeñarse mejor.
En este trabajo se
estudia todo lo referente a los benchmarks, su concepto, tipos
de pruebas, consideraciones necesarias y se presenta un benchmark
disponible en el mercado bastante útil para realizar las
pruebas de rendimiento.
Un Benchmark, es un programa que mide las prestaciones de un ordenador, o de una
parte del mismo. Estos programas no solo pueden ayudarnos
en la comparación de diferentes sistemas sino que además son
capaces de evaluar las prestaciones de un equipo con
diferentes configuraciones de Software
y Hardware.
Los benchmarks son pruebas para medir el rendimiento y
poder
verificar que el hardware funciona de forma óptima
o para comparar distintas configuraciones. En general, se
trata de programas que se instalan de la misma forma que
una aplicación clásica, pero que no le
permiten jugar o trabajar. En la mayoría de los
casos, el benchmark inicia una aplicación o
conjunto de aplicaciones (ofimática, rendimiento 3D, cálculo científico, etc.) y
mide el tiempo
necesario para ejecutar una tarea. Los benchmarks 3D no
miden el tiempo de ejecución sino el número
de imágenes mostradas por segundo
durante la escena y calculan el promedio. La evaluación de la potencia del procesador sirve para tener
una idea de la capacidad de cálculo bruto del
ordenador.Cada test
Benchmark realiza un trabajo diferente. Así,
algunos de estos nos indican lo rápido que es un
ordenador generando documentos, otros indican lo veloz que es
en los gráficos y rellenos de pantalla,
otros determinan la velocidad en operaciones matemáticas… Algunos hacen una
mezcla de todos estos test. Para obtener resultados que
nos sean útiles deberemos utilizar Benchmarks que
reflejen el uso que le daremos al equipo.- Benchmark
Existen dos niveles de Benchmark: componentes y
sistemas.Evalúan únicamente partes
específicas de un ordenador, como por ejemplo
el procesador, el disco
duro, la tarjeta gráfica, etc.
Serán por tanto útiles a la hora de
seleccionar componentes específicos para un
determinado sistema.- Componentes
- Sistemas
Evalúan el rendimiento global del
sistema, miden las prestaciones del procesador, memoria, vídeo, disco duro, etc.,
trabajando conjuntamente en el ordenador. Este tipo de
pruebas permiten comparar sistemas diferentes. Responde a
cuestiones como ¿Este equipo X es mas
rápido que el equipo Y? o ¿Puede mi
aplicación ejecutarse mas rápidamente en el
caso de aumentar la velocidad del procesador, o esta
limitada por otros subsistemas? Por tanto, estos
Benchmark miden prestaciones globales del
sistema. - Niveles de Benchmark
Existen dos tipos de Benchmark: aplicaciones y
sintéticos.Miden prestaciones utilizando aplicaciones
reales y los segundos utilizan programas
específicos para el testeo de
prestaciones.- Ventajas
- Aplicaciones
- Tipos de Benchmark
- Concepto de
Benchmark
- Utiliza aplicaciones reales como Word,
Paradox, etc. - El uso del ordenador esta muy bien
reflejado.
- Desventajas
- Pueden estar basadas en software ya obsoleto
(versiones antiguas de programas). - Normalmente son largos y difíciles de
ejecutar. - No se pueden emplear para medir futuras
necesidades.
Tratan de simular funciones
de los programas en un entorno típico de uso. La
utilidad
de los mismos dependerá directamente de la calidad
de su implementación.- Ventajas
- Sintéticos
- Son mas rápidos y sencillos de ejecutar que
los Benchmarks de aplicaciones. - Su distribución es mas
sencilla.
- Desventajas
- Gran variación en la calidad de
implementación.
Juzgar las prestaciones de un sistema es un
factor crítico, ya que nos indicará el
periodo de obsolescencia del mismo, protegiendo con ello
nuestra inversión. Dado el rápido
avance tanto del hardware como del software, podemos
afirmar que a mayores prestaciones, mayor vida del equipo
antes de que se convierta en obsoleto.
Gráficamente, la situación quedará
reflejada como Se muestra en la Figura
1.Figura 1
Gráfica de prestaciones
del computador vs TiempoJuzgar el rendimiento de un sistema cuando se
están tomando decisiones de compra es algo
crítico a fin de retardar la obsolescencia y
proteger su inversión. Ud. quiere obtener el
máximo en la compra de su sistema. Parte de esto
consiste en asegurarse que el sistema que elige le
permite hacer lo que desea durante toda la vida del
sistema. Esto significa que no solo va a gestionar el
software de hoy sino que dispone de los recursos necesarios para ejecutar los mas
complejos programas del día de mañana. Tal
como se muestra en la Figura 2, para
cualquier punto determinado en el tiempo se encuentra
disponible una gama de procesadores, aquellos que ofrecen
el máximo rendimiento posible y aquellos que
ofrecen un mínimo nivel de rendimiento. Las
flechas indican que comprando el de mayor rendimiento se
obtiene una vida útil más larga.Figura 2
Análisis del mejor
rendimiento y del Mínimo aceptado- Por qué considerar el
rendimientoEl rendimiento global que se puede obtener de
una PC depende de cómo cada uno de sus componentes
trabajan juntos para realizar una tarea. El efecto de
cada componente individual puede variar dependiendo de en
cuanto está interviniendo en ejecutar una
aplicación particular. Como se muestra más
abajo, en la Figura 3, el 54% del
rendimiento del sistema depende del procesador o CPU,
cuando se ejecutan aplicaciones Windows* típicas. Otros componentes
tales como memoria, vídeo y disco también
juegan un papel. Una "conexión débil" en el
sistema puede reducir significativamente la velocidad y
el tiempo de respuesta que se experimente.Figura 3
Consumo de los recursos de las
aplicaciones Windows típicasPor tanto, cuando se elige un sistema, se debe
de empezar buscando cual es el procesador que ofrece el
mejor rendimiento para su software, a un precio
razonable. Entonces se puede empezar a analizar los otros
componentes del sistema para asegurarse que se benefician
de todas las ventajas de la potencia del
procesador. - Factores que afectan el rendimiento
El decidir qué procesador y qué
sistema es el adecuado tiende a ser cada vez más
difícil dado los nuevos productos PC que están apareciendo
en el mercado. Una manera de diferenciar estos productos
consiste en saber cómo su rendimiento se ve
afectado con los trabajos de los que estamos interesados
en obtener un mejor rendimiento, a fin de ganar tiempo de
respuesta en las actividades que diariamente realiza,
tales como crear un documento o trabajar sobre el
último programa multimedia. También se puede
precisar de un rendimiento que le posibilite la
opción de ejecutar el software cada vez más
complejo de hoy día. Saber cómo el
rendimiento del procesador y el sistema se puede ver
afectado, le ayudará a realizar una
elección mejor informada. Sin embargo, medir el
rendimiento no es siempre algo simple. Para tomar la
decisión correcta, se necesita comprender
qué es lo que está midiendo.Un error frecuente es medir el rendimiento entre
PCs estableciendo la comparación entre la
velocidad del procesador en MHz o velocidad del reloj. Es
algo así como utilizar RPM para medir la velocidad
de su automóvil (Figura
4).Para ver el gráfico
seleccione la opción "Descargar" del menú
superiorFigura 4
Analogía entre RPM y
velocidad¿Miraría usted el tacómetro
de su automóvil, que mide RPM, para determinar si
está excediendo el límite de velocidad (y
evitándose una elevada multa)?. Probablemente no,
dado que el tacómetro NO mide la velocidad del
vehículo, sino que mide cuan rápido
está rotando el motor.
Así como las RPM no indican cuan rápido
está circulando su automóvil, los
megahercios no indican lo rápido que su hoja de
cálculo se ejecutará. Es, por lo tanto,
inadecuado comparar cuan rápido dos PCs
realizarán una tarea comparando únicamente
velocidades de reloj o megahercios. Por ejemplo, un
procesador Pentium(R) corriendo a 75 megahercios
supera fácilmente a un procesador Inteldx4(TM) a
100 megahercios. Estas es una de las razones por las que
la industria creó las pruebas de
rendimiento. - Consideraciones acerca del
rendimientoUna prueba comparativa es un programa software
que mide el rendimiento de una computadora, o las partes que la componen,
ejecutando exactamente la misma cada vez. Estas pruebas
no solamente pueden ayudar a comprender el rendimiento de
los diferentes sistemas a comparar, sino que
también pueden ayudar a evaluar el rendimiento de
un sistema determinado bajo diferentes configuraciones
hardware y software. Cada prueba evalúa un
diferente tipo de trabajo. Algunas pruebas evalúan
lo rápido que una computadora puede generar un
documento. Algunas pruebas evalúan lo
rápido que se dibuja un gráfico en la
pantalla. Otras evalúan cómo de
rápidas se realizan determinadas operaciones
matemáticas . Algunas pruebas pueden evaluar todas
esas tareas al mismo. Para obtener resultados que tengan
algún significado para nosotros, debemos usar
pruebas que reflejen el uso que hacemos de la
computadora.Hay muchas pruebas de rendimiento diferentes
disponibles hoy día, pero no todas las pruebas han
sido creadas de la misma forma. Crear una prueba requiere
una considerable experiencia e inversión. La
utilidad y exactitud de cualquier prueba depende
fundamentalmente de la calidad de su
implementación y las suposiciones que se hacen,
por lo que puede darse que los resultados pueden variar
de una prueba a otra.- Por qué son
necesarias
La gente quiere que sus computadoras duren el mayor tiempo
posible. Por esta razón tiene sentido comprar
máquinas que tengan el mayor
rendimiento disponible. Pero esto precisa de pruebas
comparativas diseñadas para las aplicaciones de
hoy, a fin de poder evaluar el rendimiento de proceso. A continuación le
indicamos en qué le pueden ayudar las pruebas
comparativas modernas a medir el rendimiento de
proceso:• Adecuar apropiados estándares de
rendimiento que tomen en cuenta las diferentes
características del software de 32-bits y las
nuevas posibilidades de multitarea, video
y 3D que las viejas pruebas no tienen en
cuenta.• Una medida más precisa de las
diferencias de rendimiento relativo entre dos PCs
distintos, permitiéndole aumentar la vida
útil de un PC con la vista puesta en el
futuro.• Ayudarle a prevenir que tenga que
aumentar su inversión antes de tiempo,
mostrándole la verdadera diferencia de rendimiento
entre dos sistemas. - Por qué son
- Las pruebas comparativas
Ya hemos descrito los elementos que intervienen
en el rendimiento de un sistema: procesador, chipset,
memoria, tarjeta gráfica y disco duro
(Figura 5). Resulta útil saber
cuál es su impacto en función de las aplicaciones:
juegos, navegar por Internet,
ofimática y ofimática avanzada, edición de audio y vídeo,
creación 3D. Conocer los puntos débiles del
ordenador es importante para poder actualizar los
componentes en función de su uso
predominante.Para ver el gráfico
seleccione la opción "Descargar" del menú
superiorFigura 5
Elementos que intervienen en
el rendimiento de un computadorPoco importan las aplicaciones que utilice,
el procesador siempre será el elemento central
en quien recaerá una gran parte de los
cálculos a realizar.Figura 6
El
ProcesadorLa sustitución de un procesador por
otro más potente casi siempre se traduce en un
aumento significativo del rendimiento. En 3D, dentro
del marco de un uso lúdico o profesional, el
impacto de un procesador potente puede ser
prácticamente nulo. En este tipo de
aplicaciones, el procesador gráfico juega hoy
en día un papel casi más importante que
el procesador central.- El procesador
La capacidad del disco duro no afecta al
rendimiento, por lo que es más importante
prestar atención a otras
especificaciones del disco, como la velocidad de
rotación y la
memoria caché. En efecto, cuanto
más rápido gira un disco duro,
más información puede leer o
escribir en un mismo lapso de tiempo y más
breve será el tiempo necesario para acceder a
los datos.Para ver el gráfico
seleccione la opción "Descargar" del
menú superiorFigura 7
El HDD
La memoria caché del disco almacena
la última información utilizada y puede
sustituirla rápidamente (mucho más que
si falla y los lee de nuevo a través de los
cabezales de lectura). El rendimiento del disco
duro influye directamente en la comodidad de uso del
PC. Cuanto más rápido es el disco,
menos tendrá que esperar el usuario para
iniciar una aplicación. - El disco duro
La memoria tiene un doble papel: almacena
los programas y los datos temporales tratados por el procesador. Cuando el
sistema operativo arranca, los
programas y datos se traspasan del disco duro a la
memoria. Entonces, las aplicaciones abiertas por el
usuario también pasan a ocupar su
espacio.Para ver el gráfico
seleccione la opción "Descargar" del
menú superiorFigura 8
Módulos de
MemoriaTeniendo en cuenta que los discos
duros tienen una velocidad del orden de 45Mb/s y
que la memoria puede recibir más de 3Gb/s, el
tiempo de carga en la memoria solamente está
limitado por el disco duro. Es importante disponer de
suficiente memoria para que todos los programas
(sistema operativo y aplicaciones) puedan funcionar.
En caso contrario, el sistema operativo
utilizará el disco duro como memoria virtual, con la pérdida
de rendimiento que ello conlleva. Cuando se utilicen
aplicaciones, el procesador guardará la
información que procesa en su memoria
caché L1, después en la caché L2
ycuando ésta quede desbordada, en la
memoria central. Por lo tanto, esta última
debe ser tan rápida como sea posible para no
hacer esperar al procesador desmesuradamente. Con los
benchmarks, pondremos de manifiesto no solo la
necesidad de disponer de mucha memoria, sino de una
memoria potente. - La memoria
La tarjeta gráfica muestra el
escritorio de Windows y la interfaz. Se trata de una
operación básica y cualquier tarjeta
pueda hacerla sin pestañear. Lo básico
(el diseño de un cuadro de diálogo, por ejemplo) de
Windows está integrado en el hardware y el
diseño de una ventana es instantáneo.
La velocidad es tal que la tarjeta gráfica no
juega en sí misma un papel destacable en el
rendimiento 2D.Para ver el gráfico
seleccione la opción "Descargar" del
menú superiorFigura 9
La Video
CardEn 3D, las cosas son mucho más
complejas y quizás sea necesario hacer un
recordatorio de los puntos más importantes. En
el caso de un juego, hay 3 ámbitos a tratar:
la inteligencia artificial, la escena 3D
y el sonido. En los primeros juegos, toda
la responsabilidad era del procesador
central. Dicho sea de paso que esta es la
razón por la cual la creencia popular apunta a
que el procesador es el símbolo de la potencia
de todo el ordenador. El rendimiento de la propia
escena 3D ya era una operación muy pesada y
muy compleja que ocupaba la mayor parte del tiempo
del procesador. El motor gráfico enviaba la
información al procesador, quien entonces
debía aplicar las operaciones de posicionamiento en el espacio, las
transformaciones geométricas y finalmente la
iluminación antes de dar el
relevo a la tarjeta gráfica para el mapeado de
texturas y la visualización final. - La tarjeta gráfica
En el centro de estos 4 elementos, el
chipset controla la circulación de los datos.
Es importante que el chipset sea de buena calidad y
que su controlador esté correctamente
instalado para no convertir un fantástico
cinturón de alta velocidad en un cruce de
caminos de campaña. En la práctica, no
existe ningún programa que mida directamente
el rendimiento del chipset. Es necesario realizar
deducciones y comparaciones.Figura 10
El Chipset
Así, para medir mejor el impacto de
un chipset en una determinada configuración,
las pruebas miden el rendimiento de una placa base
i875P, por ejemplo. A continuación se realizan
las mismas pruebas con una placa equipada con otro
chipset (Sis648, por ejemplo) pero con el mismo
procesador, la misma memoria, etc. Así es
posible analizar las diferencias de rendimiento
resultantes de los chipsets. - El chipset
- Rendimiento general
- Distintos tipos de mediciones
Es posible que los componentes funcionen bien por
separado. Sin embargo, ¿qué ocurre con el
calor y
con el consumo
cuando funcionan conjuntamente?. Existen algunos benchmarks
que comprueban el rendimiento con aplicaciones
ofimáticas básicas o avanzadas. Permiten
obtener un índice global para el sistema. Estas
pruebas requieren un cierto tiempo y son útiles para
detectar problemas
de ventilación o de alimentación, ya
que afectan a todos los componentes.- Utilización
del rendimiento para elegir el sistema correctoEl PCMark04 es un benchmark desarrollado por
Futuremark Corporation. Este único programa
proporciona un exacto y constante gravamen sobre el
desempeño de la PC en general
dentro de un ambiente de uso casero. El PCMark04 puede
ser obtenido fácilmente desde la
página www.futuremark.com
y es fácil de instalar y
ejecutar.- Introducción al
PCMark04
- Introducción al
- El PCMark04
- Prueba
práctica
PCMark04 es una herramienta analítica para la
medición del rendimiento general de la PC
en un ambiente de uso casero para el día de hoy y el de
mañana. Su facilidad de empleo y
disponibilidad, lo hacen un programa esencial para cualquier
usuario de PC. Principiantes y expertos pueden utilizar
igualmente PCMark04. El benchmark por defecto se activa con un
solo tecleo, pero también contiene varias opciones de
prueba y herramientas.
Los profesionales necesitan a menudo examinar las
funciones específicas de la PC, tales como la memoria o
el funcionamiento del disco duro. PCMark04 contiene las
herramientas adicionales necesitadas por tales
usuarios.
Generalidades del PCMark04:
- 13 pruebas de la medida del funcionamiento del
sistema. - Pruebas adicionales para medir componentes
individuales, tales como memoria o disco duro. - Puntaje del PCMark04, calculado mediante
las - pruebas del sistema que describen el funcionamiento
total de la PC. - Puntajes del CPU, memoria, gráficos y HDD
para describir el funcionamiento de los componentes de su
PC. - Pruebas multitarea. La ejecución por defecto
incluye tres pares de pruebas simultáneas. Se puede
también seleccionar las pruebas que usted se prefieran
ser ejecutadas simultáneamente. - Oportunidad de crear su propio conjunto de pruebas
personalizadas.
- Requerimientos del sistema
PCMark04 es una herramienta de benchmark usada para
examinar los sistemas de la PC porque su capacidad simula las
pruebas que representan un uso casero común de una PC.
Por lo tanto, más viejos sistemas pueden no tener las
funciones o la potencia necesaria.
Los requerimientos mínimos del sistema son los
siguientes:
- Procesador Intel® o AMD® compatible con 1
GHz de velocidad del reloj. - 128MB de memoria.
- 60MB de espacio libre de disco duro (y adicional
130 MB de espacio libre para las pruebas de HDD). - Adaptador de gráficos de la
generación DirectX 7. - Sistema Operativo Windows
2000 o XP. - Rutinas de instaladas de DirectX 9.0 o
superior. - Microsoft Internet
Explorer 6 instalado, para la prueba de Internet Browsing
y la información del sistema. - Microsoft Media Player 9 instalado.
- Microsoft Media Encoder 9 instalado.
Futuremark recomienda que para un mejor
desempeño, el sistema debe tener:
- Procesador Intel® o AMD® compatible con 1.7
GHz de velocidad del reloj. - 256MB de memoria.
- Es posible que el PCMark04 funcione en las PC que
no cumplen con los requerimientos antes mencionados, pero el
funcionamiento del benchmark puede verse afectado
seriamente.
El PCMark04 en la pantalla inicial ofrece de
manera automática las generalidades del equipo,
tales como sistema operativo, procesador, memoria y
gráficos.Para ver el gráfico
seleccione la opción "Descargar" del menú
superiorFigura 11 – Ventana principal
del PCMark04Mediante un clic en el botón
Details…, se obtiene toda la información
del equipo, como se aprecia en Figura 12:Para ver el gráfico
seleccione la opción "Descargar" del menú
superiorFigura 12 –
Información completa del equipoEsta información incluye CPU, DirectX,
dispositivo de sonido, memoria, motherboard, monitor,
sistema operativo, disco duro, etc.- Obteniendo la información general del
sistemaPCMark04 posee un paquete de pruebas para medir el
rendimiento del CPU; estas pruebas son de carácter intensivo y carecen de
actividades que tengan que ver con otros componentes. Estas
pruebas suman un total de 7 y son: Multithreaded Test 1
– File Compression and Encrypting, Multithreaded Test
2 – File Decompression and Image Processing, Test 3 –
Grammar Check test, Test 4 – File Decrypting test, Test 5 –
Audio Conversion test, Test 6 – Wmv Video Compression test,
Test 7 – DivX Video Compression test.Figura 13
Colección de
pruebasEsta prueba mide principalmente funcionamiento
de la CPU en pruebas de números enteros. Los
ficheros de datos que se utilizan incluyen un
ejecutable de 2MB, un documento de 2MB, un archivo de video de 7.4MB y 2.7MB de
archivos. Los archivos se procesan
(compresión o descompresión) tantas veces
sean posibles durante los 20 segundos que dura la
prueba y los megabytes procesados son calculados. La
métrica para las pruebas de la compresión
y de la descompresión del archivo es en
megabytes procesados por segundo. La prueba de
compresión del archivo funciona
simultáneamente con la prueba que cifra del
archivo y la prueba de descompresión del archivo
funciona simultáneamente con la prueba del
procesamiento de imagen.- File Compression and Decompression
La prueba de cifrado y descifrado del CPU son
operaciones de números enteros. Los archivos
usados para cifrar y descifrar incluyen un ejecutable
de 2MB, un documento de 2MB, una imagen de 1.1MB y un
archivo de audio de 1.7MB. Los archivos son
cifrados/descifrados en bloques de 8 bytes y el
tamaño de la llave del cifrado es de 56 bytes.
La cantidad de operaciones procesadas durante 20
segundos se calcula para ambas pruebas y la
métrica es en megabytes procesados por
segundo. - File Encryption and Decryption
La prueba del chequeo de la gramática mide principalmente el
funcionamiento del CPU con operaciones de
números enteros. Un sistema de oraciones se
procesa con el programa de análisis por 20 segundos y se
calcula la cantidad de oraciones procesadas. Los datos
usados en esta prueba son un texto aproximadamente 130kB clasificado
archivo. - Grammar Check
La prueba del procesamiento de imagen mide
principalmente funcionamiento del CPU. Solo realiza
operaciones de números enteros.. La imagen se
descifra mediante una línea de
exploración al mismo tiempo un buffer se provee
para su almacenamiento. Los ficheros de datos
que se descifrarán están de formato de
jpg incluyendo una imagen de 130kB, dos imágenes
de 900kB y una imagen de 1.1MB. El contenido de las
imágenes incluye las fotografías y los
screenshots de la PC. La métrica del resultado
es mega píxeles por segundo y la prueba funciona
por 20 segundos. - Image Processing
La prueba de conversión de audio mide
principalmente funcionamiento del CPU con operaciones
de coma flotante. La prueba de conversión de
audio comprime unos 10 segundos del formato de audio
wave de un tamaño aproximado de 1.7MB y el
tiempo para la codificación se mide. - Audio Conversión
Esta prueba de compresión video prueba
sobre todo al CPU con operaciones de coma flotante. El
archivo de datos video fuente usado para la
codificación es de aproximadamente 1.8 MB en
formato mpg con una resolución de 320*240. La
compresión del video se hace a través del
Windows Media Encoder al mismo formato de la
resolución del WMV con una tasa de transferencia
de video de 1000kbps. - WMV Video Compresión
- DivX Video Compresión
La codificación de video de DivX prueba
principalmente al CPU con operaciones de coma flotante. El
archivo de datos video fuente usado para la
codificación es en formato DV con una
resolución de 720*480. El archivo se convierte al
formato DivX con la misma resolución. DivX es un
formato popular para almacenar los clips video digitales,
debido al cociente más alto de la compresión.
El tiempo necesario para el proceso se mide y la
métrica es en marcos procesados por segundo.
PCMark04 incluye una versión del codec de DivX que
se puede utilizar solamente para la realización de
esta prueba. - Pruebas del PCMark04 para
procesadores - Puntuación del PCMark04
Cuando el PCMark04 ha terminando de realizar sus
pruebas muestra una ventana con un puntaje de rendimiento
(entre más alto mejor); este puntaje general solo sale
si han realizado todas las pruebas.
Para ver el gráfico seleccione
la opción "Descargar" del menú
superior
Figura 14 – Puntaje obtenido
después de las pruebas
Si se hace clic en el botón Details…,
se muestran los puntajes obtenidos por prueba.
Para ver el gráfico seleccione
la opción "Descargar" del menú
superior
Figura 15 – Detalles de los
resultados
El PCMark04 calcula este puntaje de la siguiente
manera (solo mostramos los puntajes referentes a las pruebas
del CPU).
PCMark Score = 66 * (File Compression* File
Encryption * File Decompression * Image Processing * Virus Scanning
* Grammar Check * File Decryption * AudioConversion * Internet
Browsing * EMV Video Encoding * DivX Video Encoding * Physics
& 3D * Graphics Memory )^(1/13)
CPU Score = 110 * (File Compression * File
Encryption * File Decompression * Image Processing * Grammar
Check * File Decryption * AudioConversion * WMV Video Encoding
* DivX Video Encoding )^(1/9)
Este benchmark no posee una base de
datos propia para realizar una comparación, por lo
que es necesario realizar la prueba entre varios equipos
similares y así poder hacer la
comparación.
Hoy en día es necesario conocer el rendimiento y
las prestaciones de nuestro equipo computacional, ya que
así conoceremos en período de obsolescencia del
mismo y como se comporta el sistema en distintas tareas, entre
las cuales pueden estar la resolución de problemas
matemáticos, el procesamiento de gráficos e incluso
su rendimiento ante los video juegos de alta exigencia, tanto por
parte del procesador, como de los demás
componentes.
Un Benchmark, es un programa que mide
las prestaciones de un ordenador, o de una parte del mismo. Los
benchmarks tienen habitualmente el objetivo de
comparar diferentes ordenadores, periféricos y redes, a la hora de adquirir
o ampliar un sistema determinado. Pueden servir también
para sintonizar y planificar la carga de un sistema,
identificando los problemas de un sistema mediante la forma como
se ejecuta una prueba determinada.
La razón de la popularidad de los benchmarks se
debe a que la gente quiere que sus computadoras duren el mayor
tiempo posible; es por esto que se busca adquirir equipos que
tengan el mayor rendimiento posible.
Los benchmarks son capaces de realizar las pruebas de
performance orientadas hacia las distintas partes del
computador, tales como: Disco duro, Tarjeta gráfica,
Memoria, Procesador, Chipset y también a todo el sistema
en general.
Cuando se miden las prestaciones de un computador,
específicamente el procesador, se toman en cuenta las
siguientes consideraciones:
- Independientemente de las aplicaciones utilizadas,
la mayor parte del trabajo recae sobre el
procesador. - El rendimiento del equipo se ve notablemente
mejorado, cuando se cambia el procesador por uno más
grande. - En aplicaciones 3D, el trabajo
no recae sobre el procesador, sino sobre el procesador de la
tarjeta de aceleración gráfica 3D.
Actualmente existen en el mercado una gran
cantidad de benchmarks disponibles, solo es cuestión de
saber elegir las prestaciones que nos interesan, para así
poder seleccionar el benchmark que mejor se ajuste a nuestras
necesidades.
- Benchmark: Programa utilizado para medir o
comparar el rendimiento de un computador o parte del mismo
frente a pruebas simuladas. - Chipset: Conjunto (set) de chips que se
encargan de controlar determinadas funciones del ordenador,
como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la
caché, o el control de
los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB,
etc. - Códec: Hardware que puede convertir
señales de audio o vídeo de
formato analógico a digital y viceversa (codificador y
descodificador); hardware o software que puede comprimir y
descomprimir datos de audio o vídeo (compresión y
descompresión); o la combinación de codificador,
descodificador, compresión y descompresión.
Normalmente, un códec comprime datos digitales sin
comprimir para que ocupen menos memoria. - Compresión: Proceso de reducir el
volumen de los
datos e incrementar las velocidades de transferencia de datos
usando un algoritmo
matemático, el cual analiza grupos de bits
y codifica las secuencias de datos repetitivas. - DirectX: Extensión del sistema
operativo Microsoft
Windows. La tecnología DirectX sirve para que los
juegos y otros programas utilicen las capacidades multimedia
avanzadas del hardware. - DivX: Popular formato de video, debido a su
gran calidad y a su formato comprimido. - Encriptamiento: Proceso de camuflar un mensaje
o datos de forma que se oculte su contenido. - JPEG/JPG: Esquema de compresión
multimedia creado por el Grupo Unido
de Expertos en fotografía. - MPEG/MPG: Conjunto de estándares para
la compresión de audio y vídeo establecido por la
Comisión técnica mixta sobre ISO/IEC para
las tecnologías de la información. Las diferentes
especificaciones (o capas) de MPEG se
diseñaron para utilizarse en diferentes situaciones. Por
ejemplo, MPEG Audio Layer 3 (Capa de audio MPEG 3), o MP3, utiliza
la codificación de audio perceptible para comprimir el
sonido con calidad de CD. - Performance: Se refiere al rendimiento de un
dispositivo o sistema computacional, desde el punto de vista
del benchmarking. - WAVE: Formato de archivo de audio utilizado
por el Windows Media Player. - WM Encoder: Programa capaz de convertir de un
formato de audio y video nativo al formato de Windows Media
mediante sus herramientas de codificación. Necesario
para algunas pruebas del PCMark04.
http://www.pc-cuadernos.com/special/ActualicePC2.pdf.
"Actualice su PC – Volumen 2".
Fecha de creación: 11 de Marzo de
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Fecha de consulta: 25 de Abril de
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Elaborado por: Thevenier, Pascal.
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Fecha de consulta: 7 de Mayo de
2004.
Elaborado por: Merelo, Juan.
http://www.servitel.es/atv/atec/tutor/RENDI/rendi.htm.
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Fecha de creación: 10 de Noviembre
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Fecha de consulta: 17 de Abril de
2004.
Elaborado por: Toro, Oscar –
.
Desarrollado por:
González, Jorge
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE
PANAMÁ
FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES
Organización y Arquitectura de
Computadoras II