- Evolución de los
microprocesadores Intel - Arquitectura del microprocesador
8086 - Características de las
unidades del 8086 - Modelo de software del
8086 - Puntero de instrucción
(instruction pointer) - Dedicated register
functions - Descripcion
flags - Memoria
interna - Tipos de
datos
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CPU :
Microprocesador 8088/8086 Intel
(Arquitectura de 16 bits –
Bus externo 8 bits)
Ejecuta instrucciones de un programa
Procesa datos
Operaciones aritméticas
Decisiones lógicas
- MEMORIA:
Secundaria: Floppy, CDs, DVD, Disco duro (write and
read)
Primaria: Memoria de Programa:
Instrucciones del OS y programas aplicativos
Memoria de Datos: Información a procesar por
los programas.
ROM (Read Only Memory) No volátil
RAM (Read and Write Memory) Volátil
EVOLUCION DE LOS MICROPROCESADORES INTEL
Jerarquía: Número de bits (Longitud de
palabra)
4-bit, 8-bit, 16 bit, 32 bit y 64-bit.
- 1972: Primera Generación
Procesador: 4004
No Transistores: 10.000
Longitud de palabra: 4 bits (nibble)
Aplicaciones: Calculadoras electrónicas.
- 1974: Segunda generación
Procesadores: 8008,8080 y 8085.
No Transistores: 12.000 – 20.000
Longitud de palabra: 8 bits (1 byte)
Aplicaciones: Instrumentos electrónicos registradoras,
impresoras.
- 1975 – 1981: Tercera generación
Procesadores: 8086,8088,80286,80186,80188
No Transistores: 30.000 –140.000
Longitud de palabra: 16 bits
Aplicaciones: Microcomputadores (Instrucciones)
- 1985 – 1990: Cuarta Generación
Procesadores: 80386DX,80386SX,80486DX,80486SX, Pentium.
No Transistores: 275.000-3.000.000
Longitud de palabra: 32 bits
Aplicaciones: Microcomputadores.
ARQUITECTURA DEL
MICROPROCESADOR 8086
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CARACTERÍSTICAS DE LAS
UNIDADES DEL 8086
- Operaciones de bus externas
- Adquisición de datos
- Bus de datos bidireccional de 16 bits
- Bus de direcciones de 20 bits
- Señales de control
- Instrucciones de apilamiento
- Generación de direcciones.
- Apilamiento de 6 bytes de códigos de
instrucción
EX:
- Decodificar y ejecutar instrucciones
- Toma instrucciones de pila y datos de los registros de propósito
general o la memoria
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PUNTERO DE INSTRUCCIÓN
(INSTRUCTION POINTER)
- Registro de 16 bits
- Proporciona la dirección relativa en
el segmento de código donde se
encuentra localizada la instrucción del programa que se va
a ejecutar. - Similar a un contador de programa
- CS:IP para direccionar la memoria (20 bits)
- Incrementado en 2
- REGISTROS DE DATOS
- Registros de propósito general (16 Bits )
- Usados para guardar valores temporales
- Fuente o destino del resultado de una operación
aritmética o lógica - Transferencia de datos memoria-registro
- Acceso más rápido que la memoria
REGISTER | OPERATIONS |
AX | Operaciones aritméticas, I/O |
BX | Apunta al comienzo de una tabla en la memoria. |
CX | Contador de repetición para control de |
DX | Almacenar datos de 16 bits con propósitos |
REGISTROS DE PILA (POINTER REGISTERS)
- Base Pointer – Stack Pointer
- Proporcionan direcciones relativas dentro del segmento
de pila. - SP proporciona la situación de la cabecera de la
pila, es análogo al registro IP. - BP se utiliza para indicar, partiendo de la
posición inicial de la pila, dónde se encuentra
determinada información. Este registro es importante para
crear rutinas de interfaz en lenguaje
ensamblador.
REGISTROS INDICE (INDEX REGISTERS)
- Source Index – Destination Index
- Se utilizan con otros registros (AX, BX, CX, DX) o con
ciertas instrucciones que proporcionan la dirección
relativa del lugar inicial de un campo de datos que esté
comprendido en el interior de un segmento de datos. - Se utilizan cuando se van a transferir grandes listas de
datos.
REGISTRO DE ESTADO (STATUS
REGISTER)
- Flag register
- 16 bit register
- Sólo se usan 9 bits.
- Status Flags: CF, PF,AF,ZF,SF,OF
- El estado de estas flags indican el resultado de una
operación ejecutada por la ALU.. - Control Flags: DF,IF,TF. sirven para programar el uP en
determinada modalidad.
OF: Overflow. El resultado no cabe
en el rango definido para los operandos.
SF: Sign. El resultado es negativo.
ZF: Zero. El resultado es cero.
AF: Auxiliar carry. Acarreo de nibble.
PF: Parity. Cantidad de unos es impar.
CF: Carry. Resultado generó acarreo.
DF: Direction. Acceso a cadenas.
IF: Interrupt. Atender interrupciones.
TF: Trap. Fija el uP en el modo paso a paso.
Los microprocesadores poseen dos tipos de memorias de memoria interna:
memoria de acceso aleatorio (RAM) y memoria de solo lectura (ROM).
Los bytes en memoria se enumeran de forma consecutiva
iniciando en cero, de modo que cada localidad tiene un
número de dirección único.
ROM: En ella la información viene grabada
permanentemente y no puede ser modificada, sólo leída.
Útiles para guardar programas y/o datos que no necesitan
cambiarse. Se divide en ROM BOOT y ROM BIOS.
RAM: La información se puede leer y también
sobrescribir información nueva sobre la anterior. En
ella se ubican los programas que se cargan en el computador y los datos que se
desarrollan al activar tales programas.
MAPA DE LA MEMORIA
SEGMENTACION DE MEMORIA
El uP 8086 ve la memoria como si estuviera formada de
bloques llamados segmentos. Un segmento tiene un tamaño de
64 Kbytes y la memoria total direccionable es de 1MB.
Un segmento puede empezar en cualquier posición que
sea múltiplo de 16 (10H):}
Formatos:
Nibble: 4 bits
Byte: 8 bits
Word: 16 bits
Double: 32 bits(2 Words)
Párrafo: 16 bytes
Página: 256 bytes
Segmento: 64 Kbytes
Tipos:
- INTEGER:
Unsigned byte: 0-255
Unsigned word: 0-65535
Signed byte: +127,-128
Signed Word: +32767,-32768
- BINARY CODED DECIMAL (BCD)
No empaquetado: 4 bits
MSB |
|
|
| D3 |
|
| D0 |
Empaquetado: 8 bits
MSB LSB
D7 |
|
| D4 | D3 |
|
| D0 |
BCD Digit 1 BCD Digit 2
- ASCII (American Standars Code for Information
Interchange)
Decimal Octal Hex Binary Value
——- —– —- —— —–
000 000 000 00000000 NUL (Null char.)
001 001 001 00000001 SOH (Start of Header)
002 002 002 00000010 STX (Start of Text)
003 003 003 00000011 ETX (End of Text)
Ruddy Armando Muñoz Ortega