- Tensión continua,
alterna y pulsante - El Tester
- Conector de
alimentación PB AT - Estabilizadores de
tensión - UPS
- Los buses
- Slots de
expansión - La BIOS
- Puertos
- Jumpers
- Password
Setup - SETUP
- Memoria
- Diferencia entre el modo de
comunicación del puerto paralelo y el
serie - Placas
multifunción - Borrado de CMOS
RAM - Configuraciones posibles para
dispositivos IDEs - Sistema
operativo - Particionado de discos
rígidos
Tensión
continua, alterna y pulsante:
La tensión continua, es aquella tensión
que no varia su amplitud y polaridad con el transcurso del
tiempo.
Si visualizamos una tensión continua en
función
del tiempo, con un
osciloscopio u
otro aparato acorde, veremos algo como:
En cambio una
tensión alterne, es aquella tensión que varia su
amplitud y polaridad con el transcurso del tiempo. Dando como
resultado una señal tipo senoidal, triangular, cuadrada,
DDS, etc.
Si visualizamos una tensión alterna en
función
del tiempo, con un osciloscopio u
otro aparato acorde, veremos algo como:
Otra variante, que podríamos encontrar son las
Tensiones pulsantes, las cuales varían su amplitud pero no
su polaridad.
Si visualizamos una tensión pulsante en
función del tiempo, con un osciloscopio u otro aparato
acorde, veremos algo como:
(tener en cuenta que el cambio de
polaridad en la tensión alterna se da por el cambio en el
sentida de circulación de la corriente y
viceversa).
El tester es un aparato de medición electrónico, cuya
función es medir: corriente continua, tensión
alterna y continua, resistividad, continuidad y hfe para transistores.
Existiendo en el mercado actual
tester con capacidades especiales como pueden ser la medición de capacidad, frecuencia y
temperatura
entre otras.
Dos parámetros a tener en cuenta a la hora de
comprar un tester es conocer el campo de medición del
instrumento y el error que este va a introducir en la
medición.
Para ver el gráfico seleccione
la opción "Descargar" del menú
superior
Como medir con un
tester:
- Encender el instrumento.
- Seleccionar que tipo de magnitud voy a medir
(tensión, corriente, etc). - Seleccionar la escala
correcta para medir dicha magnitud (si no se conoce cual
puede llegar a ser el valor de
la medición x, es aconsejable seleccionar la escala
mayor e ir bajando hasta encontrar la escala
adecuada). - Colocar las puntas de prueba en el componente,
terminales, o lo que sea que quiera medir. - Visualizar y ajustar la escala si hace falta.
- Quitar las puntas de prueba del lugar de
medición. - Apagar el instrumento.
Precauciones a la hora de
medir:
A la hora de realizar una medición tenemos que tener
mayor cuidado en seleccionar la magnitud y la escala correcta. Ya
que si por ejemplo, queremos medir Tensión alterna y
selecciónanos la magnitud para medir resistividad es
probable que dañemos el instrumento. De la misma forma si
elegimos la magnitud correcta pero la escala equivocada, como por
ejemplo querer medir los 220v AC y seleccionar la escala de 20v
AC también es muy probable que dañemos el
instrumento.
Otra cosa a tener en cuenta, es colocar las puntas de prueba
en el legar correcto para la medición, ya que podemos
tener bien seleccionada la magnitud y la escala pero sin querer
metemos las puntas de prueba en algún lugar que trabaje
con tensiones o corrientes peligrosas para nuestro instrumento,
lo cual conllevaría un peligro inminente para nuestro
instrumento de medición.
Y por ultimo siempre tenemos que tener una idea aproximada
aunque no exacta de los valores de
tensión y corriente con los que trabaja el circuito que
estamos midiendo, ya que por mas que seleccionemos la magnitud
correcta y que comencemos a medir en la escala mas alta, como se
describía anteriormente- por ejemplo 1000v de
tensión continua y nos encontramos con una tensión
continua de 10000v como podría ser en un monitor, es
muy posible que nuestro instrumento se dañe de todos
modos.
Para medir una Fuente AT/XT:
- Enciendo el tester
- Selecciono la magnitud de tensión continua
- Selecciono la escala de 20v DC
- Coloco la punta de prueba negra a la masa de la fuente
(cables negros) - Con la punta de prueba roja , mido las distintas
tensiones 5V (cable rojo), 12V (cable amarillo), -5v (cable
blanco), -12v (cable azul), 5V PG (cable naranja) - Retiro las puntas de prueba y apago el tester
Para medir una Fuente ATX:
- Puenteo el cable verde (inicialización por soft)
de la ficha que se conecte a la mother con alguna masa de la
misma ficha (cable negro) - Enciendo el tester
- Selecciono la magnitud de tensión continua
- Selecciono la escala de 20v DC
- Coloco la punta de prueba negra a la masa de la
fuente (cables negros)
- Con la punta de prueba roja , mido las distintas
tensiones 5V (pin 4, 6, 19, 20), 12V (pin 10), -5v (pin 18),
-12v (pin 12), 5V PG (pin 14), 3.3v (pin 1, 2, 11) - Retiro las puntas de prueba y apago el tester
Diferencias entre AT/XT y ATX :
Primero es importante destacar que entre una fuente XT y una
AT no hay diferencias. Puede existir una notable diferencia del
tamaño de su alojamiento, pero la circuiteria sigue siendo
la misma.
Es decir que las tensiones son las mismas y las disposiciones
de las salidas de tensiones también, por mas que cambien
los colores de los
cables.
Como se puede apreciar esta es una fuente ATX, y no hay
diferencias en su conformación física externa:
Para ver el gráfico seleccione la
opción "Descargar" del menú superior
Ahora bien, ¿en que se diferencian
las circuiteria de las XT/AT con las ATX?
El primario no cambia para nada, una R más o
menos, pero no significan diferencias sustanciales, ya que si
incrementan una R lo hacen por dos o si colocan otro transistor lo
hacen para reforzar las corrientes o hacerlas más
confiables en la conmutación del par de transistores del
lado del primario.
La diferencia fundamental está en que no hay
llave de encendido, ya que se realiza un encendido por "software" a través de
líneas de control.
PERO CUIDADO ESTO ES UNA MENTIRA ENCUBIERTA, RESULTA QUE
EL PRIMARIO ESTA SIEMPRE FUNCIONANDO A 220 CON TODAS SUS
CAPACIDADES.
La placa base es la que, a través de un pulso, le
da la orden de encendido pleno a la fuente y es cuando uno
escucha el sonido del
ventilador, eso implica que la fuente esta entregando, aun
apagada, dos valores de
tensión:
- Los 3,3 volts a la CPU
- Los +5 volts de mantenimiento
Lo cual significa que con la fuente enchufada a la
red no se debe
tocar la placa base, ya que ésta recibe aún
alimentación.
A la hora de realizar alguna reparación en
maquinas con este tipo de fuentes es muy
importante desenchufar la fuente de la red domiciliaria.
Si en algún caso la fuente no se apaga al pulsar
el botón de apagado hay que dejarlo pulsado hasta que se
apague (apagado secundario).
Siguiendo con las diferencias: Una muy notoria es las
disposiciones de las salidas de tensiones y los conectores que
van a la placa base.
Conector de
alimentación PB AT
Los conectores se denominan siempre P8 y P9. Se componen
de:
2 conectores MOLEX 15-48-0106 en la placa
base
2 conectores MOLEX 90331-0001 en los cables de salida de la
fuente
Conector P8
Pin Nombre Color Descripción
1 PG Naranja Power Good, +5V CC(DC) cuando se
estabilicen
todos los voltajes
2 +5V Rojo +5 V CC(DC) (o no conectado)
3 +12V Amarillo 12 V CC(DC)
4 -12V Azul -12 V CC(DC)
5 GND Negro Tierra/Masa
6 GND Negro Tierra/Masa
Conector P9
Pin Nombre Color Descripción
1 GND Negro Tierra/Masa
2 GND Negro Tierra/Masa
3 -5V Blanco o amarillo -5 V CC(DC)
4 +5V Rojo +5 V CC(DC)
5 +5V Rojo +5 V CC(DC)
6 +5V Rojo +5 V CC(DC)
Nota: el código
de los pines es 08-50-0276 y el de las especificaciones
PS-90331.
Los conectores P8 y P9 se conectan al conector que
hay en la placa madre, con la precaución de situar los
cables negros siempre juntos.
La fuente de alimentación recibe la
alimentación de la red eléctrica y la transforma en
una corriente continua de +5, -5, +12 y -12 voltios. Estas cuatro
tensiones continuas serán utilizadas por el resto de los
componentes del ordenador.
La potencia que nos
suministra una fuente de alimentación suele estar entre
los 200 y 250 watios.
Conector de alimentación PB ATX
Se compone de un sólo conector de 20 patillas:
Pin Nombre Descripción
3,5,7,13,15,16,17 GND Tierra/masa
4,6,19,20 +5V
10 +12V
12 -12V
18 -5V
8 PG Power good (tensiones estabilizadas)
9 +5V SB Stand By (tensión de mantenimiento)
14 PS-ON Soft ON/OFF (apagado/encendido por
Soft)
Los pines no descritos aquí no se emplean
actualmente y se reservan para futuras ampliaciones.
La fuente de alimentación recibe la
alimentación de la red eléctrica y la transforma en
una corriente continua de +5, -5, +12 y -12 voltios. Estas cuatro
tensiones continuas serán utilizadas por el resto de los
componentes del ordenador.
La potencia que nos
suministra una fuente de alimentación suele estar entre
los 200 y 250 watios.
Para ver si la fuentes
están bien solo hay que puentear el cable verde con uno de
los negros, para luego medir que las tensiones estén
presente
La llave del gabinete de una fuente AT/XT es bipolar, es
decir que contiene dos llaves en su interior que trabajan
simultáneamente por razones de seguridad; por lo
tanto la llave va a tener cuatro terminales de conexion los
cuales estan separados por un tavique para no confundir que par
corresponde a una u otra llave.
Por otro lado tenemos los cable que salen de la fuente
de alimentación, los cuales son cuatro; dos que
transportan la corriente AC del toma corriente a la llave (cable
marrón y azul) y otros dos que transportan la misma
corriente pero de la llave a la fuente. (cable negro y
blanco)
fig.1
En el grafico de la Fig. 1 se puede ver como se
conectaría la llave en la fuente AT.
La llave de encendido en la fuente ATX, la cual es una
llave de una vía dos posiciones se conecte a la placa
madre, a dos pines que se los identifica generalmente con PWRBT
(power switch
boton).
Un estabilizador de tensión se encarga de
mantener un suministro de tensión estable al aparato
electrónico que se conecte a el, es decir si hay presencia
de ruido en la
línea este debe atenuarla, si la tensión de
línea sube o baja este debe aumentarla o disminuirla
según corresponda, siempre y cuando los niveles de
tensión a los que suba o baje y los lapsos de tiempo que
dure el problema estén dentro de los rangos admitidos por
el aparato.
Los sistemas de
alimentación ininterrumpida UPS cumplen la función
de mantener el suministro de energía estable a la PC por
mas que este se corte. A diferencia de los SPS que trabajan con
un circuito cargador de batería que alimenta al PC
mediante un circuito inversor de 12V de CC a 220V de AC solo
cuando un censor detecta que se a cortado el suministro de la
línea domiciliaria; en un UPS la PC siempre es alimentada
por el circuito inversor y la o las baterías comienzan a
descargarse cuando se corta el suministro de la
red
domiciliaria.
El tiempo que un UPS pueda mantener en funcionamiento
a la PC una vez que se corto el suministro de energía
depende la potencia que consuma la PC y de las características y capacidades de carga del
UPS, esta de mas decir que mientras más capacidad de carga
y mejas de diseño
presente un UPS mayor será se precio.
Son grupos de
conductores que vinculan a los distintos conductores del sistema. Permiten
que la transferencias de señales se realice en paralelo,
es decir todos los bits que constituyen una palabra lógica
se transmiten simultáneamente por el bus.
Las informaciones que circulan entre los dispositivos
pueden ser de tres tipos:
Buses de datos o
instrucciones: Las instrucciones se almacenan siempre en
la memoria de
programa,
mientras que los datos que procesa
el programa
pueden proceder de la memoria de datos
o de los modulos de E/S. Esta información consta de un numero determinado
de bits, que depende de cada microprocesador.
Los hay de 8, 16, 32 y hasta64bitslo que aumenta la capacidad de
procesamiento y disminuye los tiempos de
ejecución.
Los datos circulan por las n líneas que componen
el bus de datos.
Se trata de un bus bidireccional, ya que la información puede circular desde y hacia el
micro.
Buses de dirección: Se trata de la
información digital que manda el microprocesador a
la memoria y
restantes dispositivos del sistema para
seleccionar un posición de memoria o
elemento concreto. Esta
información consta de n bits, los cuales dependerán
de la capacidad de direccionamiento del microprocesador. Es
común que los de 8 bits de datos utilicen 16bits de
instrucciones, lo que les permite localizar 2 a la 26 posiciones
diferentes es decir 65536 posición diferentes. El bus de
direcciones transmite esta información por sus n canales
simultáneamente. Las direcciones siempre proceden del
microprocesador y son recibidas por los distintos dispositivos.
Esto significa un solo sentido de transferencia.
Buses de control: Es
la info que envia el microprocesador a los elementos del sistema,
o bien la que reciven estos, y cuya función es gobernar e
informar el estado del
conjunto de componentes que forman el sistema. El microprocesador
a través del bus de control les comunica a los distintos
dispositivos si la información que esta en el bus de datos
debe ser leída, si deben escribir info en el bus de datos
o si deben permanecer desconectados de este. , este tipo de
información, esta formado por un numero de líneas
muy variable de acuerdo al diseño
de cada microprocesador. Generalmente es un bus combinado es
decir que algunas líneas son unidireccionales y otras vi
direccionales.
Ejemplo: El microprocesador realiza una operación
x, el resultado es volcado al bus de datos, a su vez el micro
vuelca un palabra lógica
en el bus de direcciones la cual corresponde a una dirección de memoria, y también
envía por el bus de control unas señal las cuales
le indicara a esa dirección de memoria que debe conectarse
la bus de datos y leer.
Desde el lado de la memoria cuando a la memoria llega la
info. del bus de dirección, ya sabe que banco de esta, va
a trabajar (leer o escribir en el bus de datos) y queda a la
espera de la señal de control, una vez que esta llega sabe
por ejemplo que debe leer la info. que se encuentra en el bus de
datos.
Estos han ido evolucionando con el transcurso del
tiempo de acuerdo al desarrollo de
las placas que se conectan a estos y el desarrollo de
estas esta muy relacionado con el desarrollo de los buses del
sistema, principalmente el de datos.
Su función es conectar placas de
expansión, las cuales expanden las capacidades propias de
la placa madre.
Las distintas tecnologías que surgieron con el
transcurso del tiempo son:
ISA de 8 bits o XT:
Se uso en los primeros ordenadores.
Su ancho de bus de datos es de 8 bits y su velocidad de
bus es de 4.77 Mhz.
Físicamente este slots esta compuesto por una
sola pieza corta y de color negro.
ISA de 16 bits:
Surge con la aparición de los micros de 16 bits
de bus de datos
Su ancho de bus de datos es de 16 bits y su velocidad de
bus es de 8 Mhz.
Este slots es compatible con su antecesor de 8
bits.
Físicamente este slots esta compuesto por dos
piezas una corta y otra mas larga de color negro.
Tecnologías intermedias:
Cuando surgen los microprocesadores
de 32 bits de bus de datos, algunos fabricantes optaron por
desarrollar una nueva tecnología llamada
MCA y otros fabricantes optaron por perfeccionar la tecnología ya
existente ISA, de allí que desarrollan la
tecnología EISA
MCA:
Esta tecnología fue poco difundida.
Su ancho de bus de datos es de 32 bits y su velocidad de
bus es mayor que la de sus competidoras ISA, pero a su vez esta
tecnología es completamente incompatible con las ISA de 8
bits y 16 bits.
EISA:
Esta tecnología tampoco fue muy difundida debido
a su escasa velocidad de bus, pero gracias a esa escasa velocidad
pudo mantenes la compatibilidad con sus antecesoras de 8 bits y
16 bits.
Su ancho de bus de datos es de 32 bits y su velocidad de
bus es 8.33 Mhz.
VESA:
Su ancho de bus de datos es de 32 bits y su velocidad
máxima de bus es de 40 Mhz.
Este slots es compatible con su antecesor de 8 bits y 16
bits.
Físicamente este slots esta compuesto por tres
piezas dos de estas, iguales a los slots de su antecesora de 16
bits de color negro y una nueva pieza adicional de color
marrón.
Esta tecnología se estaba imponiendo hasta la
aparición de la norma PCI.
PCI:
Esta trabaja de forma independiente respecto al
microprocesador; entre el microprocesador y el bus PCI existe un
controlador ( PCI-HOST-bridge) que se encarga de reducir la
velocidad del bus externo para que no se generen conflictos ni
perdida de información.
Su ancho de bus varia de 32 bits a 64 bits y su
velocidad de bus máxima es de 33 Mhz.
AGP:
En conjunto con los fabricantes de placas de video intel
desarrolla esta tecnología basada en el principio de
funcionamiento de la norma PCI; pero aplicada solo a video,
logrando:
Un ancho de bus es igual al ancho de la norma PCI solo
que aquí la velocidad del bus es doblada a 66
Mhz.
Debido a las altas exigencias de video actuales
(juegos y
manejo 3D) las placas PCI se quedaban cortas, con su taza de
transferencia de 128 MB/seg; por ejemplo las placas AGP x1 tienen
una taza de tranferencia de 264 MB/seg y las AGP x2 tienen una
taza de tranferencia de 528 MB/seg.
Esta taza de información, se refiere al flujo de
información de datos/segundo que intercambia la placa de
video con la memoria.
Modos AGP:
Existen actual mente 4 modos AGP los cuales trabajan con
la misma velocidad de bus igual a 66 Mhz pero con distintas tazas
de transferencias; lo cual se logra gracias a la
utilización de técnicas
de compresión.
Las placas AGP x1 tienen una taza de transferencia de
264 MB/seg, las AGP x2 tienen una taza de transferencia de 528
MB/seg, las AGP x3 tienen un taza de transferencia de 792 Mhz/seg
y las placas AGP x4 tienen una taza de transferencia de 1
GB/seg.
Disipadores:
La función que cumple el disipador y el
ventilador que se acopla a algunos modelos de
micro procesadores, es
la de disipar la temperatura
que este genera cuando esta en funcionamiento.
(Basic Input Output System, Sistema de entrada / salida
básico) es una memoria ROM,
EPROM o FLASH–Ram la cual
contiene las rutinas de más bajo nivel que hace posible
que el ordenador pueda arrancar, controlando el teclado, el
disco y la disquetera permite pasar el control al sistema
operativo.
Además, la BIOS se apoya
en otra memoria, la CMOS (llamada así porque suele estar
hecha con esta tecnología), que almacena todos los datos
propios de la configuración del ordenador, como pueden ser
los discos duros
que tenemos instalados, número de cabezas, cilindros,
número y tipo de disqueteras, la fecha, hora, etc…,
así como otros parámetros necesarios para el
correcto funcionamiento del ordenador.
Esta memoria está alimentada constantemente por
una batería, de modo que, una vez apaguemos el ordenador
no se pierdan todos esos datos que nuestro ordenador necesita
para funcionar.
Ahora todas las placas suelen venir con una pila tipo
botón, la cual tiene una duración de unos 4
ó 5 años (aunque esto puede ser muy variable), y es
muy fácil de reemplazar. Antiguamente, las placas
traían una pila corriente soldada en la placa base, lo que
dificultaba muchísimo el cambio, además de otros
problemas como
que la pila tuviera pérdidas y se sulfataran ésta y
la placa.
Además, la BIOS contiene el programa de
configuración, es decir, los menús y pantallas que
aparecen cuando accedemos a los parámetros del sistema,
pulsando una secuencia de teclas durante el proceso de
inicialización de la máquina.
Actualmente el interfase es mucho mas amigable (las BIOS
marca AMI, se
gestionan con ventanas y con el ratón) y dan muchas
facilidades, como la auto detección de discos
duros.
Las diferencias entre los distintos puertos son sus
principios de
funcionamientos (características y capacidades), sus
conectores y los dispositivo que pueden conectarse a uno u otro.
A continuación se describen estas características
para los distintos puertos:
Puerto Paralelo:
El funcionamiento del puerto
paralelo se basa en la transmisión de datos
simultáneamente por varios canales, generalmente 8 bits.
Por esto se necesitan 8 cables para la transmisión de cada
BIT, mas otros tantos cables para controles del dispositivo, el
numero de estos dependerá del protocolo de
transmisión utilizado.
La interfase del puerto
paralelo cuenta con masas, línea de datos, entradas de
dialogo y salidas
de dialogo.
El puerto físico es el LPT1.
Su conector es del tipo DB-25 el cual cuenta con 25
pines
Para ver el gráfico seleccione la
opción "Descargar" del menú superior
Los principales tipos y nombres de canales que son
utilizados como control son:
- STROBE – a través de el, el ordenador
comunica al periférico que esta preparado para
transmitir. - BUSY – el periférico comunica a
través de el, que NO esta preparado para recibir
datos. - ACK – el periférico comunica a
través de el, que esta preparado para recibir
datos. - SELECT Y SELECTIN – indican el tipo de error
producido en el periférico. - ERROR – indica que se ha producido un error en
el periférico. - PE – depende del tipo del periférico,
en el caso de la impresora
indica que no tiene papel.
Se pueden conectar a este puerto varios dispositivos
como impresoras,
escáner, zip, web cam,
grabadoras de CD, CD,
etc.
El PC puede manejar hasta dos puertos mas aparte del
LPT1 estos son el LPT2 y el LPT3 mediante la utilización
de una placa de expacion para puerto paralelo.
La desventaja de este puerto es que un puede transmitir
datos a distancias mayores de 4 o 5 metros.(para mayores
distancias se usan amplificadores de línea).
Puerto serie:
Este puerto es de entrada y salida de datos para
MODEM,
mouse,
etc.
La transmisión de datos se realiza por una sola
línea full duplex, es decir que puede enviar y recibir
información simultáneamente.
Pero debido a que la PC internamente trabaja con buses
de hasta 128 bits es necesaria la existencia de un bloque el cual
esta formado por un circuito integrado que se encarga de la
conversión serie / paralelo y viceversa, este integrado
esta presente en todas las PC y se llama UART.
Los puertos físicos del puerto serie son el COM 1
utilizado generalmente para comunicarse con el mouse y el COM
2 utilizado generalmente para comunicarse con el MODEM.
Los conectores que utiliza este puerto son el DB-9 macho
(mouse) DB-25 macho (periféricos externos)
El método de
transmisión / recepción del modo serie:
Para el protocolo de
transmisión de datos, sólo se tienen en cuenta dos
estados de la línea, 0 y 1, también llamados Low y
High. Cuando no se transmite ningún carácter,
la línea esta High. Si su estado pasa a
Low, se sabe que se transmiten datos. Por convenio se transmiten
entre 5 y 8 bits, pero la BIOS sólo soporta una anchura de
datos de 7 u 8 bits. Durante la transmisión, si la
línea está Low, se envía un 0 y si
está High indica un BIT a uno. Se envía primero el
BIT menos significativo, siendo el más significativo el
último en enviarse.
A continuación se envía un BIT de paridad
para detectar errores. Finalmente se mandan los bits de stop, que
indican el fin de la transmisión de un carácter.
El protocolo permite utilizar 1, 1,5 y 2 bits de stop.
El número de bits que componen cada palabra
depende del código
a emplear, así, si se quieren transmitir datos ASCII normales,
serán de 7 bits, pero si se quiere enviar el juego completo
de caracteres, cada una debería estar formada por 8
bits.
Dependiendo de esto, si se emplea paridad y el numero de
bits de stop, se mandarán un determinado número de
caracteres dependiendo de la velocidad en baudios (bits por
segundo) por el puerto serie.
Puerto USB: (universal serial
bus)
Desde que nació la PC., por motivos de
compatibilidad, algunas de sus características han
permanecido inalterables al paso del tiempo.
Conectores como el de la salida paralelo (o Centronics),
la salida serie (RS-232) o el conector del teclado han
sufrido muy pocas variaciones.
Si bien es cierto que estos conectores todavía
hoy cumplen su función correctamente en casos como la
conexión de un teclado, un ratón o un modem, se han
quedado ya desfasados cuando tratamos de conectar dispositivos
más rápidos como por ejemplo una
cámara de video digital.
USB nace como un estándar de entrada / salida de
velocidad media-alta que va a permitir conectar dispositivos que
hasta ahora requerían de una tarjeta especial para
sacarles todo el rendimiento.
Pero además, USB nos
proporciona un único conector para solventar casi todos
los problemas de
comunicación con el exterior,
pudiéndose formar una auténtica red de periféricos de hasta 127
elementos.
Mediante un par de conectores USB que ya hoy
en día son estándar en todas las placas base, y en
el espacio que hoy ocupa un sólo conector serie de 9 pines
nos va a permitir conectar todos los dispositivos que tengamos,
desde el teclado al modem, pasando por ratones, impresoras,
altavoces, monitores,
scaners, camaras digitales, de video, plotters, etc… sin
necesidad de que nuestro PC disponga de un conector dedicado para
cada uno de estos elementos, permitiendo ahorrar espacio y
dinero.
Al igual que las tarjeta ISA tienden a desaparecer,
todos los conectores anteriormente citados también
desaparecerán de nuestro ordenador, eliminando
además la necesidad de contar en la placa base o en una
tarjeta de expansión los correspondientes controladores
para dispositivos serie, paralelo, ratón PS/2, joystick,
etc…
Como puede verse, realmente es un estándar que es
necesario para facilitarnos la vida, ya que además cuenta
con la famosa característica PnP (Plug and Play) y la
facilidad de conexión "en caliente", es decir, que se
pueden conectar y desconectar los periféricos sin
necesidad de reiniciar el ordenador.
Otras características que también
deberemos saber son:
Dos velocidades de acceso, una baja de 1,5 Mbps para
dispositivos lentos como pueden ser joysticks o teclados y otra
alta de 12 Mbps para los dispositivos que necesiten mayor ancho
de banda.
Topología en estrella, lo que implica la
necesidad de dispositivos tipo "hub" que
centralicen las conexiones, aunque en algunos dispositivos como
teclados y monitores ya
se implementan esta característica, lo que permite tener
un sólo conector al PC, y desde estos dispositivos sacar
conexiones adicionales.
Por ejemplo en los teclados USB se suele implementar una
conexión adicional para el ratón, o incluso otras
para joystick, etc.. y en los monitores varias salidas para el
modem, los altavoces…
Permite suministrar energía
eléctrica a dispositivos que no tengan un alto
consumo y que
no estén a más de 5 metros, lo que elimina la
necesidad de conectar dichos periféricos a la red
eléctrica, con sus correspondientes fuentes de
alimentación, como ahora ocurre por ejemplo con los
módems externos.
Si trabajamos bajo Windows
necesitaremos como mínimo la versión OSR 2.1 del
Windows 95 para
que reconozca los dispositivos.
La función de los jumpers es la de puentiar
pines para setear configuraciones como pueden ser habilitar o
deshabilitar placas VGA on boar, setear el voltaje de
alimentación de las memorias
DIMMs, setear la velocidad y factor de multiplicación del
micro procesador en la
placa madre y seteos especiales en algunas placas de
expansión de diversos tipos o realizar tareas especificas
como el borrado de la memoria CMOS RAM.
Si tuviéramos que eliminar el password del
setup, podrían darse dos situaciones 1- conocer el
password 2- no conocer el password:
Procedimiento si conocemos el
password:
- Inicializo la PC
- Si me pide que ingrese el password, lo
ingreso - Presiono la tecla DEL varias veces en el inicio para
ingresar al setup - Si me pide que ingrese el password, lo
ingreso - Ingreso al setup, una vez dentro me paro en la
opción PASSWORD SETTING y presiono enter. - Cuando me pide que ingrese el password actual, lo
ingreso y presiono enter y cuando me pide que ingrese el nuevo
password no escribo nada y presiono enter. - Luego me para en la opción SAVE AND EXIT SETUP
y cuando me pregunte si quiero guardar los cambios escribo Y
(yes). - Al iniciar nuevamente la PC ya no pedirá mas
el Password.
Procedimiento si no conozco el
password:
- En este caso voy a proceder a borrar los datos
alojados en la memoria CMOS RAM ya que la información
sobre el password esta alojada allí. - Desconecto el CPU 220V
- Quito la carcasa del CPU para acceder a la placa
madre. - Busco los pines con su respectivo jumper para el
borrado de esta memoria (este jumper generalmente se encuentra
cerca de la pila tipo botón de la placa madre, o sino
para ubicarlo me puedo ayudar con el manual de la
placa madre) - Una vez ubicado el jumper la coloco en la
posición de borrado ( generalmente 2-3 ) o la
única posición libre posible; si esta en 1-2
pasar a 2-3 o viceversa. - Dejar el jumper en la posición de borrado unos
segundos y devolverlo a la posición
anterior. - Inicializar la PC y reconfigurar la BIOS.
- Colocar nuevamente la carcasa a la PC
- Conecto el CPU 220V
- Al iniciar nuevamente la PC ya no pedirá mas
el Password.
Si no hay jumpers en la placa madre la
configuración se realiza por setup .
Existen dos posibilidades para configurar la
velocidad de un micro procesador: una
es que esta configuración se realice por setup y otra es
que esta configuración se realice mediante la
colocación de jumpers en distintas
posiciones.
Configuración por SETUP:
- Inicializo la PC
- Presiono la tecla DEL varias veces en el inicio para
ingresar al setup - Ingreso al setup, una vez dentro me paro en la
opción CPU PLUG AND PLAY y presiono enter. - Allí dentro configuro la velocidad del micro
procesador, el factor de multiplicación, la velocidad
del bus y el voltaje con que trabaja el micro, de acuerdo a las
especificaciones de este (tener en cuenta que puede aver mas o
menos opciones que las mencionadas, según el setup y la
bios que utilice la placa madre) - Una vez seteadas todas las configuraciones
correspondiente presiono escape para salir - Luego me para en la opción SAVE AND EXIT SETUP
y cuando me pregunte si quiero guardar los cambios escribo Y
(yes). - Al iniciar nuevamente la PC el micro estará
correctamente configurado.
Configuración mediante la colocación de
JUMPERS:
- Desconecto el CPU 220V
- Retiro la carcaza del CPU.
- Busco en la placa madre unas tablas indicadoras, las
cuales indican como colocar los jumpers para las distintas
configuraciones. - En caso de no encontrarlas busco estas mismas tablas
en el manual de la
placa madre. - Una vez encontrada estas tablas y teniendo en cuenta
las características técnicas
del micro procesador, procedo a colocar los jumpers para
configurar la velocidad del bus de datos (CPU external clock) y
el factor de multiplicación (multiplicador), la
multiplicación de estos dos valores debe
dar como resultado la velocidad del micro procesador.
También con las tablas y conociendo las
características del micro puedo configurar con los
jumpers la tensión de alimentación del micro
procesador (CPU core voltaje) y el tipo de micro procesador
(CPU type) el cual puede ser del tipo P54C o P55C. - Luego coloco la carcaza del CPU
- Conecto la CPU 220V
Peligro:
Los cables mas peligrosos del frente de la PC son el
azul y el marrón que se conectan a la llave de encendido,
ya que estos vienen del toma corriente y uno de estos es fase y
otro masa, donde fase esta a 220V y si lo tocáramos por
accidente podrían circular a través de nuestro
cuerpo corrientes peligrosas.
Diferencias entre la
memoria principal y la memoria cache
son:
Su función:
- La memoria principal o de trabajo la usa el micro
procesador para cargar los programas que
se van a ejecutar a igual que los datos que se van a
procesar.
En esta memoria también se carga o almacena el
sistema operativo
durante la inicialización de la maquina y permanece
allí hasta que el computador se
apaga.
- La memoria
cache cumple la función de intermediaria entre el
micro y la memoria principal; la memoria cache aumenta
notoriamente el rendimiento del sistema gracias a su alta
velocidad de acceso.
Tecnologías de fabricación:
- La tecnología de fabricación de la
memoria principal es la (Dynamic RAM o DRAM) - La tecnología de fabricación de la
memoria cache es la (estatic SRAM)
Tiempos de acceso:
- Es el tiempo que invierte el ordenador desde que se
emite la orden de lectura–escritura,
hasta que finaliza la misma. Este tiempo es muy pequeño
en la memoria cache, y bastante mayor en la memoria principal.
Son típicos tiempos del orden de 7 a 200 nanosegundos,
para las RAM.
Precio:
- La memoria caché es mas costosa que la memoria
convencional o de trabajo RAM.
Siglas de Single In line Memory Module, un tipo de
encapsulado consistente en una pequeña placa de circuito
impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un
zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria.
Los SIMMs son más fáciles de instalar que los
antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos
son medidos en bytes en lugar de bits.
El primer formato que se hizo popular en los
computadores personales tenía 3.5" de largo y usaba un
conector de 32 pins. Un formato más largo de 4.25", que
usa 72 contactos y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM es
actualmente el más frecuente.
El tiempo de acceso en los simms de 30 pines varia de
los 70 a los 80 ns y en los simms de 72 pines este tiempo varia
de los 60 a los 70 ns.
Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un
bit de paridad, en 9 chips de memoria RAM
dinámica) como memoria de ocho bits sin
paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y el
noveno es para el chequeo de paridad.
- DIMM :
Siglas de Dual In line Memory Module, un tipo de
encapsulado, consistente en una pequeña placa de circuito
impreso que almacena chips de memoria, que se inserta en un
zócalo DIMM en la placa madre y usa generalmente un
conector de 168 contactos y maneja hasta 64 bits a la
vez.
Existen memorias dimms
tipo SDRAM y EDO y se conectan en los mismos socalos:
Los tiempos de acceso de las memorias SDRAM es de aprox.
20 ns mientras que las mejores EDO tienen un tiempo de acceso de
aprox. 40 ns
Esta velocidad se refiere a la velocidad con que se
comonica el micro con la memoria.
En la actualidad extinten tres tipos de
memoria SDRAM:
PC-66: con un tiempo de acceso de 10 ns, esta memoria
trabaja bien en placas de hasta 86 Mhz de velocidad de bus de
datos.
PC-100: con un tiempo de acceso de 8 ns, esta memoria
trabaja bien en placas de hasta 100 Mhz de velocidad de bus de
datos.
PC-133: esta memoria trabaja bien en placas de hasta 133
Mhz de velocidad de bus de datos.
- SDRAM
Siglas de Synchronous DRAM, DRAM síncrona, un
tipo de memoria RAM
dinámica que es casi un 20% más
rápida que la RAM EDO. SDRAM entrelaza dos o más
matrices de
memoria interna de tal forma que mientras que se está
accediendo a una matriz, la
siguiente se está preparando para el acceso. SDRAM-II es
una tecnología aun mas rápida que la SDRAM.
También conocido como DDR DRAM o DDR SDRAM (Double Data
Rate DRAM o SDRAM), permite leer y escribir datos a dos veces la
velocidad bús.
Chipset:
El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se
encargan de controlar determinadas funciones del
ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador
con la memoria o la caché, o el control de los puertos y
slots ISA, PCI, AGP, USB…
Coprocesador matemáticos
Los coprocesador matemáticos incorporan funciones
especificas para el aprovechamiento de los requerimientos del
proceso
numérico. Las operaciones
trigonométricas, logarítmicas y exponenciales
están incluidas en estos. El tipo de coprocesador
más común es el de coma flotante o numérica.
Este tipo de coprocesador en la actualidad resulta innecesario ya
que los micros actuales incorporan la lógica de coma
flotante.
Lenguaje de maquina:
La maquina trabaja con un sistema de numeración
binaria, por que es un dispositivo electrónico digital y
ese es su principio de funcionamiento.
Diferencia entre
el modo de comunicación del puerto paralelo y el
serie:
La principal diferencia entre el modo de
comunicación del puerto paralelo y el serie es que en el
modo paralelo la transmisión de datos se realiza
simultáneamente por varios canales, generalmente 8 bits.
Por esto se necesitan 8 cables para la transmisión de cada
BIT, mas otros tantos cables para controles del dispositivo (ver
punto16), el numero de estos dependerá del protocolo de
transmisión utilizado, mientras que el método de
transmisión / recepción del modo serie la
información es enviada de forma secuenciada
Sincrónicamente o asincrónicamente, por una solo
línea full duplex.
Cuando no se transmite ningún carácter, la
línea esta High. Si su estado pasa a
Low, se sabe que se transmiten datos. Por convenio se transmiten
entre 5 y 8 bits, pero la BIOS sólo soporta una anchura de
datos de 7 u 8 bits. Durante la transmisión, si la
línea está Low, se envía un 0 y si
está High indica un BIT a uno. Se envía primero el
BIT menos significativo, siendo el más significativo el
último en enviarse.
A continuación se envía un BIT de paridad
para detectar errores. Finalmente se mandan los bits de stop, que
indican el fin de la transmisión de un carácter. El
protocolo permite utilizar 1, 1,5 y 2 bits de stop.
El número de bits que componen cada palabra
depende del código a emplear, así, si se quieren
transmitir datos ASCII normales,
serán de 7 bits, pero si se quiere enviar el juego completo
de caracteres, cada una debería estar formada por 8
bits.
Dependiendo de esto, si se emplea paridad y el numero de
bits de stop, se mandarán un determinado número de
caracteres dependiendo de la velocidad en baudios (bits por
segundo) por el puerto serie.
En la siguiente figura se puede ver con detalle la
transmisión del carácter ASCII A, que es el 65 y su
representación binaria es 0100001.
Las placas multifunción se usaba en las PC 386 y
algunas 486, a estas se conectaban el HDD, la disqueteras y los
puertos serie y paralelo y a su ves esta placa se conectaba a la
placa madre por medio de bus VESA.
Bateria de la placa madre:
La función de la batería de la placa madre es
alimentar la memoria CMOS RAM que contiene los datos de
configuración de la PC cuando esta apagada.
Rutina post:
La información correspondiente a la rutina post se
encuentra alojada en la BIOS, y su función es la de cargar
los archivos
indispensables, verificar que los componentes de hardware (como memoria,
placas de video, etc) funcionen correctamente y realizar los
procesos
necesarios para poder operar
una computadora.
Ejem. 01:
La PC tiene configurada en la BIOS una contraseña,
que no conozco.
Ejem. 02:
La maquina no inicia por problemas de configuración
de la BIOS y no puedo acceder al setup.
Saco la pila tipo botón que se encuentra en la placa
madre y dejándola sin esta por unos cuantos minutos 10
min. Como mínimo., la info se borra.
En un Pentium el
llenado de memoria se realiza de la siguiente manera:
Llenado de las ranuras SIMMs:
General mente el sistema va a contar con dos bancos (BANCO 0 y BANCO
1) a estos bancos se
conectaran las memorias SIMMs de 72 pines ya que el ancho de bus
del Pentium es de 64
bits y el de las memorias SIMMs de 72 es de 32 bits, lo que
significa que cada banco contara con dos zócalos para su
llenado.
Generalmente si ambos bancos están vacíos
primero se llena el banco 0 y luego el 1.
Es importante destacar todos los módulos de un mismo
banco deben ser de la misma capacidad, aunque en bancos
diferentes se pueden usar módulos de diferente
capacidad.
Llenado de las ranuras DIMMs:
Aquí el concepto de banco
desaparece ya que este tipo de memoria trabaja con el mismo ancho
de bus que el microprocesador.
En las PCs actuales debido a que trabajan con las ranuras
DIMMs el llenado de memoria se realiza de forma directa
conectando módulos de cualquier capacidad (tener en cuanta
características de la placa madre) y conectándolos
en cualquiera de las ranuras disponibles. Siempre teniendo la
precaución de colocar el tipo de DIMMs según la
anchura del bus del micro procesador: PC 66 – PC 100 o PC
133.
La PC no enciende:
- Debo detectar si la falla esta en la CPU o en el monitor,
para esto desconecto el monitor e inicio la PC, espero unos
segundos y presiono la tecla BLOQ NUM si se activa el teclado
numérico indica que la PC inicio o sea que el problema
esta en el monitor . - Si el problema esta en la CPU, compruebo la conexión
de los cables de alimentación, las cintas de datos y las
distintas placas. Ajustando cada una de estas. - Si el problema persiste compruebo que la fuente de
alimentación entregue las tensiones
correspondientes. - Si el problema persiste desconecto todos los dispositivos y
placas que no sean indispensables para la inicialización
de la PC. Dejando solamente: la fuente, la placa madre, algo de
memoria RAM, el HDD y la disquetera. - Si el problema persiste borro la información alojada
en la BIOS, ya que el problema podría darse por una mala
configuración de esta. - Si el problema persiste pruebo desconectando el HDD y la
memoria RAM y conectándoles otras. Para ver si con los
nuevos la PC inicia. - Si el problema persiste quiere decir que la placa madre
tiene problemas o el micro procesador tiene problemas. - Para detectar cual de los dos falla reemplazo el micro
procesador e inicio. - Si el problema persiste la placa madre tiene problemas y si
el problema se hubiera solucionado quiere decir que
microprocesador estaba fallando.
Configuraciones posibles
para dispositivos IDEs:
Las posibles configuraciones dependen de los dispositivos
que tenga que conectar y sabiendo que si conecto dos dispositivos
en una misma cinta estos compartirán el bus teniendo
prioridad el dispositivo que este configurado como
maestro.
Los sistemas EIDE
disponen de 2 canales IDE, primario y secundario, con lo que
pueden aceptar hasta 4 dispositivos, que no tienen porqué
ser discos duros mientras cumplan las normas de
conectores ATAPI; por ejemplo, los CD-ROMs y algunas unidades
SuperDisk se presentan con este tipo de conector.
En cada uno de los canales IDE debe haber un dispositivo
Maestro (master) y otro Esclavo
(slave). El maestro es el primero de los dos y se suele
situar al final del cable, asignándosele generalmente la
letra "C" en DOS. El esclavo es el segundo, normalmente conectado
en el centro del cable entre el maestro y la controladora, la
cual muchas veces está integrada en la propia placa base;
se le asignaría la letra "D".
Los dispositivos IDE o EIDE como discos duros o CD-ROMs
disponen de unos microinterruptores (jumpers), situados
generalmente en la parte posterior o inferior de los mismos, que
permiten seleccionar su carácter de maestro, esclavo o
incluso otras posibilidades como "maestro sin esclavo"o disco
unico. Las posiciones de los jumpers vienen indicadas en una
etiqueta en la superficie del disco, o bien en el manual o
serigrafiadas en la placa de circuito del disco duro,
con las letras M para designar "maestro" y S para
"esclavo".
- Disco único o maestro sin esclavo: esta
configuración es utilizada cuando solo tengo un
dispositivo a conectar HDD. Y toda solicitud de lectura
escritura
que se realice será dirigida a esta dispositivo
HDD. - Maestro: cuando el bus es compartido esta
configuración indica que dicho dispositivo
tendrá prioridad en la lectura
y escritura de datos ante el dispositivo que este conectado
en paralelo a este pero configurado como esclavo. - Esclavo: cuando el bus es compartido esta
configuración indica que dicho dispositivo
tendrá menor prioridad en la lectura
y escritura de datos ante el dispositivo que este conectado
en paralelo a este pero configurado como maestro.
Pistas = Tracks :
Una pista es un anillo circular sobre un lado del
disco. Cada pista tiene un número. El diagrama
muestra 3
pistas.
Para ver el gráfico seleccione la
opción "Descargar" del menú superior
Sectores:
Para ver el gráfico seleccione la
opción "Descargar" del menú superior
Se llama sector de un disco, una parte en En un disquete de 5 1/4" hay 40 pistas En un disquete de 3 1/2" hay 80 pistas con 9 De manera que, en un disquete de 3 1/2" hay el doble de | |
Un sector de pista es el |
Clusters:
Un cluster es un conjunto de sectores de 1 cluster es el mínimo Hay algunos esquemas nuevos que reducen ese problema pero La única manera de reducir la cantidad de espacio |
La información que debemos
ingresar en el setup si el HDD es mal detectado es:
la correspondiente a la cantidad de cilindros, cabezas y
sectores.
Los componentes de sofware indispensables para que la
PC arranque son los archivos de
sistema: config.sys, autoexec.bat y command.com.
Entre el hardware y el software de
aplicación se encuentra el sistema operativo. El
sistema operativo es un programa que establece la
comunicación entre las distintas partes del hardware
como: la plaqueta de video, la plaqueta de sonido, la
impresora, la
plaqueta principal (motherboard) y las
aplicaciones.
También:
- Permitiendo la interacción con el
usuario. - Detecta y muchas veces controla y corrige situaciones
de error. - Y le provee al usuario una interfase, que es la forma
en la que el usuario interaccionara con el núcleo del
sistema.
Los sistemas
operativos mas conocidos son:
- el MS-DOS o sea el Disk Operating
System de Microsoft y
su mellizo el IBM PC-DOS, también escrito por Microsoft; - el Windows 95 /98 el cual es un
sistema operativo por sí mismo. Las primeras versiones
de Windows
usaban DOS como sistema operativo agregándole una
interfase gráfica capaz de ejecutar multitareas. Pero
con Windows 95/98
Microsoft ha lanzado un sistema operativo capaz de aprovechar
las ventajas de los procesadores de
32 bits; - el Windows Me (Edición Milenio Windows)
el cual es una versión revisada de Windows 98,
cuya fecha de lanzamiento fue el 14 de Septiembre, 2000. Los
recursos de los
sistemas de este sistema operativo son significativamente
más altos que en las versiones anteriores de
Windows; - el Windows NT (NT parece que por: Nueva
Tecnología) el cual es un sistema operativo para
redes del tipo
cliente–servidor.
Las últimas versiones tienen una interfase con el
usuario prácticamente idéntica a la de Windows
95/98. Como Windows NT
esta diseñada para las mayores exigencias de las
redes, ella
también tiene exigencias mayores de espacio disponible
en el disco y de memoria; - el Windows 2000 es una versión revisada
de Windows NT,
para usar en lugar de Windows
98; - el Windows CE el cual un sistema operativo de
la serie Windows, orientado a pequeñas computadoras
palmtop y handheld. Las versiones de una cantidad de
importantes aplicaciones se encuentran disponibles para usarse
con ese tipo de computadoras; - el Apple Macintosh es un sistema operativo
multitareas que constituyó la primer interfase
gráfica que obtuvo éxito
comercial. La Mac fue un éxito
inmediato en los campos de producción gráfica y hasta hoy
tiene una parte importante de ése mercado. - También nos podemos encontrar con el sistema
operativo de 32 bits de IBM el cual es el OS/2. Este es
un sistema popular en las empresas con
complejos sistemas de computación también provistos por
IBM. Es poderoso y tiene una buena interfase gráfica.
Los programas
escritos para DOS y Windows, también pueden funcionar
con este sistema. Sin embargo nunca sirvió con las
PC; - el UNIX el cual es un sistema operativo
desarrollado por los laboratorios Bell Labs para manejar
situaciones científicas complicadas. Las redes de las
Universidades tienden a usarlo como los Proveedores
de Servicio en
Internet. Una
cantidad de personas tienen experiencia con él en sus
trabajos cuando se encontraban en la Universidad.
No obstante esto, UNIX no es
amistoso con el usuario (user friendly). Los comandos no son
fáciles de recordar. El X-Windows es una interfase
gráfica para UNIX que
algunos piensan es aun más fácil para trabajar
que con Windows 98; - el Linux el cual es un sistema operativo
similar a UNIX que está volviéndose cada
día más popular. Es un programa con fuente
abierta creado por Linus Torvalds en la Universidad
de Finlandia y puesto en marcha en 1991. Fuente abierta
(open source) significa que el código fuente de la
computadora está libremente disponible para todos.
Los programadores pueden trabajar directamente con el
código original y pueden agregarle otras
características. También pueden vender su
versión personalizada de Linux, con tal
de que el código fuente permanezca todavía
abierto para otros; - y el WINDOWS XP el cual es el ultimo sistema
operativo lanzado por Microsoft.
Los archivos mas usados para comenzar una
instalación son:
- SETUP.EXE
- INSTALL.EXE
- INSTALAR.EXE
Estos tres archivos también podría ser que
se los encuentre con la extensión .BAT en vez de la
.EXE
DOS:
Para borrar desde DOS un directorio con todos los
archivos y subdirectorios que este contenga, utilizo el comando
DELTREE.
Me paro por ejemplo en la unidad C: escribo deltree
espacio la unidad donde se encuentra el directorio a borrar y a
continuación la ruta de este.
C:>deltree_[unidad][ruta]
Las diferencias en el comando FORMAT son :
- Con FORMAT C: realizo el formateado normal del disco
rígido sin transferir el sistema a este y comprobando si
existen sectores dañados en el disco. - Con FORMAT C: /Q realizo un formateo mas
rápido que con el comando anterior ya que no comprueba
si existen sectores defectuosos en el disco
rígido. - Con FORMAT C: /S realiza el formateo y transfiere el
sistema al sector de arranque del disco rígido y
comprueba si existen sectores defectuosos en el disco
rígido. - Con FORMAT C: /Q /S realizo un formateo rápido
sin comprobar la existencia de sectores defectuosos en el disco
rígido y transfiero el sistema al sector de inicio del
disco formateado.
Consideraciones:
El comando SYS se utiliza para transferir los archivos
de sistema y el interprete de comandos, por
ejemplo para transferir los archivos de sistema desde el disco de
inicio hasta el sector de inicio del disco
rígido.
En MS DOS me paro
en la unidad donde se encuentran las archivos a transferir, en
este caso A:> y escribo SYS espacio la unidad adonde quiero
transferir los archivos de sistema. A:>SYS C:
El nombre de los archivos y carpetas en DOS puede se de
hasta 8 caracteres.
Un archivo con un
nombre de mas de 8 caracteres, por ejemplo: trabajofuce.doc en
DOS se le vería como trabaj~1.doc.
Particionado de
discos rigidos:
- Iniciar desde el disco de
inicio. - En A:> teclear A:>FDISK
- Se abrirá una pantalla que me pregunta si
deseo activar la compatibilidad con discos grandes, mi
respuesta será afirmativa si deseo crear particiones de
mas de 2 GB y negativa si las particiones que voy a crear son
de hasta 2 GB. - Si tuviera mas de un disco rígido debo elegir
en que disco voy a trabajar. - Una ves seleccionado el disco, creo la
partición primaria de DOS. - La maquina me preguntara si queremos utilizar todo el
tamaño para la partición primaria. Diremos si,
sí queremos crear una única partición en
nuestro disco y no si queremos mas de una partición en
nuestro disco. - Colocamos el espacio asignado a la partición
primaria. - Presiono ESC.
- Luego selecciono la opción crear
partición extendida en DOS y le otorgamos el espacio en
disco restante. - Presiono ESC.
- Luego selecciono la opción crear unidades
lógicas de DOS en la partición extendida de
DOS. - Creo las unidades lógicas D, E, etc
estableciendo lo que va a ocupar cada una. - Presiono ESC.
- Establezco la partición activa, activando la
partición C - Presiono dos veces ESC.
- Reinicio la PC.
- Inicio nuevamente desde el disco de
arranque. - Luego formateo cada unidad C, D, E, etc.
- Inicio sin el disco de arranque.
Cuando particionar:
- Tengo un disco Nuevo que no esta preparado para
recibir información. - Quiero trabajar con mas de un sistema
operativo. - Tengo un disco muy grande y por comodidad quiero
particionarlo.
Consideraciones en un particionado: La lectora
tendría asignada la letra G ya que al iniciar desde un
disco de inicio la letra F es reservada para la unidad virtual,
asignándole a la partición activa la letra C y a
las particiones extendidas se le otorgan las letras que le
siguen, en este caso D y E y teniendo reservada la letra F para
la unidad virtual, a partir de ahí se reservan las
siguientes letras para les distintos dispositivos en este caso G
para una lectora de CD
ROM.
Un disco se puede particionar con FDISK y el PARTITION
MAGIC, la diferencia entre una y otro es que el FDISK, se ejecuta
desde el disco de inicio y al realizar las particiones pierdo
toda la información almacenada en el HDD mientras que en
el PARTITION MAGIC, al realizar las particiones no pierdo la
información del HDD
Es necesario tener un disco de inicio para cada sistema
operativo, ya que los archivos de sistema de distintos sistemas
operativos o de distintas versiones de un mismo sistema
operativo no son compatibles
Config.sys
- La función del archivo
config.sys es la de indicarle a DOS en que dirección se
encuentran los drivers de los distintos dispositivos del
sistema que van a gobernar el funcionamiento de cada uno de
estos: memoria, teclado, mouse, video, unidades de CD ROM,
etc.
He aquí un ejemplo de config.sys , con la
explicación de cada línea.
DEVICE=C:WINDOWSHIMEM.SYS /eisa Este "DEVICE" administra la DEVICE=C:WINDOWSEMM386.EXE NOEMS Este DEVICE administra el resto DEVICEHIGH=C:PIONEERATAPI_CD.SYS /S:3 Este DEVICE opera el
|
- La función del archivo autoexec.bat es la de
ejecutar comandos en el mismo momento del arranque. Configura
la fecha y hora, el aspecto del cursor del sistema, ejecuta
algún otro programa de configuración, establece
rutas de acceso predeterminadas para el sistema, configura
el lenguaje
de del teclado, etc.
He aquí un ejemplo de autoexec.bat, con la
explicación de cada línea.
@C:PROGRA~1NORTON~3NAVBOOT.EXE /STARTUP | Arranca el programa antivirus Norton. |
@SET TEMP=H:TEMP | Estas dos líneas le dicen a |
@c:windowscommandmscdex.exe /d:ATAPI_CD.SYS | Arranca el driver para el CD-ROM. |
@ECHO OFF | Permite que no se vean algunas |
@PROMPT $p$g | Determina como se verá la |
@SET | Le dice dónde buscar |
REM Este es un comentario (remark) | Si se empieza una línea con |
Material desarrollado en clases del proyecto
santafesino educativo laboral.
Paginas Web:
http://www.conozcasuhardware.com/
http://www.geocities.com/rafles.geo/
Por:
Gaston Paralieu