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El recurso multimedia en la enseñanza de segundas lenguas a adultos




Enviado por mlopez



    1. El aprendizaje de una
      segunda lengua en edad adulta. Contribución de la
      tecnología educativa
    2. Aportes de las nuevas
      tecnologías. Estilos cognitivos. Canales de
      percepción
    3. La elaboración del
      recurso multimedia
    4. Conclusión
    5. Bibliografía

    Introducción.

    El aprendizaje de
    una lengua
    extranjera , sobre todo en edad adulta, presenta dificultades
    bien conocidas por aquellas personas que han pasado por la
    experiencia. Cuando éstas no son tomadas en cuenta por
    aquellas personas encargadas de su entrenamiento
    lingüístico, el resultado es frustración e
    impotencia por parte de todos los participantes en el proceso.

    Niños y adultos requieren de un enfoque
    diferente, ajustado a sus necesidades y características personales, dadas por su
    edad y su entrenamiento
    – si lo hubiera – anterior.

    Por otra parte, la repercusión de las Nuevas
    Tecnologías en al área de la educación hace
    necesario un replanteo de las metodologías aplicadas en el
    campo de la enseñanza.

    Mucho tienen que aprender de la Tecnología
    Educativa aquellos profesionales encargados de la
    enseñanza de lenguas extranjeras, ya que muchas
    metodologías convencionales y enfoques tradicionales no se
    adecuan a las necesidades de los estudiantes adultos

    De acuerdo con lo anteriormente dicho, se propone en
    este trabajo la implementación de recursos multimedia en
    CD Rom, por
    ejemplo, de tipo interactivo para la optimización del
    aprendizaje en
    este grupo de
    edad.

    Presento a continuación la manera en que se puede
    facilitar el aprendizaje
    para estos alumnos adultos a través de las aplicaciones de
    las nuevas
    tecnologías, resumiendo al mismo tiempo los
    conocimientos científicos sobre los que deben basarse ,ese
    decir, la fundamentación teórica para el diseño
    de este tipo de recursos.

    1 – LA
    ENSEÑANZA DE UNA SEGUNDA LENGUA EN EDAD
    ADULTA. CONTRIBUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA
    EDUCATIVA.

    En su trabajo acerca del aprendizaje de lenguas
    extranjeras en los adultos, Dell’Ordine (2001) ha compilado
    una serie de características que le son propias a la
    mayoría de estos estudiantes, a saber:

    • El papel de
      estudiante es marginal o provisional.
    • El interés
      gira en torno al
      bienestar, el ascenso laboral o la
      autoestima.
    • Los objetivos
      son claros y concretos, elegidos y valorizados.
    • Los logros y éxitos serán deseados
      intensamente o con ansiedad.
    • Existe preocupación por el
      fracaso.
    • Posible susceptibilidad e inseguridad
      ante las críticas.
    • A menudo arrastra el peso de experiencias de
      aprendizaje frustrantes que le convencen de que no es capaz de
      adquirir una lengua extranjera.
    • Fuentes de conocimiento
      heterogéneas, a veces contradictorias.
    • Mayor concentración en clase, lo cual favorece
      el aprovechamiento de ese tiempo.
    • Posee mecanismos de compensación para superar
      las deficiencias y los recursos de la experiencia.
    • Necesita alternancia y variabilidad, por su relativa
      capacidad de un esfuerzo intelectual prolongado.

    Otro punto para tener en cuenta es que los adultos, y no
    los niños,
    están acostumbrados a memorizar números, formas,
    fórmulas y este hábito debe ser capitalizado,
    cuando de elegir metodologías para la enseñanza se
    trate.

    Podemos agregar también, desde un punto de vista
    más sociológico y como fuente de presión o
    stress, que hay
    algo que los niños
    no tienen en cuenta y que está hoy en día presente
    en la mente de los adultos. Esto es lo siguiente: los adultos
    saben que el aprendizaje a
    lo largo de toda la vida debe ser adoptado como base
    estratégica para su futuro laboral. Son
    conscientes hoy en día de que la competencia
    profesional y las habilidades necesarias para el trabajo
    cambian constantemente; por ello la clave en la sociedad de la
    información es el ya conocido "aprender a
    aprender". De ahí que el recurrir a material
    autogerenciado – sobre el que pueden tener control y
    trabajar a su tiempo y a su ritmo- , a recursos multimediales
    para aprender un idioma les resulte muy beneficioso.

    Por otra parte, al haber sido expuestos ya a un
    aprendizaje "alfabetizado", el adulto necesita de la ayuda
    escrita, o sea VISUAL como forma de acercamiento a lo que
    no le es natural (De Kerckhove, 1999; Bruner, 1998), en este caso
    el aprendizaje de un código
    que no es el propio, o sea, la lengua extranjera que necesita
    aprender. Este aprendizaje, entonces, se ve facilitado por la
    ejercitación escrita y la lectura,
    canales de percepción
    visual.

    Otra característica del adulto es que la
    mayoría tiene la percepción
    de cuándo están cometiendo errores. Ellos mismos
    "sienten" que lo que están expresando no es correcto, no
    es preciso, no se ajusta a las reglas gramaticales que intentan
    aplicar o que aquello que quieren expresar no coincide con el
    mensaje emitido. Esta percepción les provoca incomodidad
    y, dicho por ellos mismos, una sensación de incertidumbre
    y de no estar expresándose como adultos. De ahí la
    necesidad de recircular elementos gramaticales y vocabulario una
    y otra vez, a través de ejercitación diferente, con
    materiales
    impresos, de audio o multimediales, que muestren una variedad
    visual y auditiva variada en términos de contexto y
    diseño.

    Esta percepción anteriormente mencionada es lo
    que Krashen (1981) llama "el monitor", un
    dispositivo mental que "avisa" que lo que se está
    expresando es erróneo.

    El estudiante adulto sabe cuándo está
    aprendiendo, cuándo avanza, y cuándo permanece en
    una "meseta" en su proceso de
    aprendizaje, lo cual conlleva a la ansiedad y, cuando ve que no
    logra avance, a la frustración. El adulto se encuentra
    desmotivado cuando nota que no avanza en sus objetivos, en
    este caso, el poder
    expresarse eficientemente en la lengua extranjera que está
    estudiando, ya que esto puede redundar en un retroceso laboral o
    académico.

    Es fundamental, entonces, que en el diseño de
    materiales de
    enseñanza a adultos todos estos puntos mencionados sean
    tenidos en cuenta y que la experiencia de haber tenido malos
    resultados en este campo lleve a los profesionales en la
    enseñanza de lenguas extranjeras a efectuar un cambio y
    proveer una metodología adecuada.

    "Los problemas
    del presente no pueden ser resueltos con el

    mismo nivel de conocimiento
    o con las mismas ideas que los

    crearon" (Jensen, 1996. Prefacio)

    Jensen presenta su libro "Brain
    Based Learning" (El aprendizaje basado en el cerebro) con
    estas palabras, a través de las cuales cuestiona que las
    problemáticas educativas puedan ser resueltas de la misma
    manera que se hacía hace décadas.

    En la era de las computadoras,
    la inteligencia
    artificial, la neurociencia, la psicología cognitiva,
    los problemas que
    se presentan ante una enseñanza infructuosa podrían
    ser resueltos precisamente recurriendo a los conocimientos y
    herramientas
    que podemos obtener de estos campos.

    Esto es precisamente de lo que se trata la tecnología
    educativa, un área que no puede ser soslayada y la
    cual trabaja comprendiendo los siguientes campos:

    – Las teorías del
    aprendizaje humano (enfoques relacionados con el
    cómo se aprende);

    – las teorías instruccionales (materializadas
    en los nuevos enfoques para el diseño de
    instrucción); y

    – los aportes que le brinda a la educación la emergente tecnología informática (medios
    interactivos basados en alta tecnología).

    En este caso lo aplicaremos a la enseñanza de una
    lenguas extranjeras en edad adulta.

    La enseñanza debe ser diseñada de acuerdo
    con las características y necesidades del estudiante, y en
    el caso de un adulto que aprende una lengua extranjera estas
    necesidades y características – como ya ha sido
    explicado – son bien diferentes a las de un
    niño.

    Es necesario saber el por qué y para qué
    de lo que se enseña para así poder
    diseñar material pedagógico que se adecue a esas
    necesidades en forma práctica y concreta, con la
    intención de mejorar la calidad y
    efectividad del aprendizaje, no solamente para
    innovar.

    Edith Litwin resume esta problemática de la
    siguiente manera:

    "El mejoramiento se asocia al concepto de
    innovación que plantea hoy la
    utilización de nuevas tecnologías en el aula y que
    implica nuevos proyectos muchas
    veces fundamentados en concepciones de enseñar y aprender
    distintas de las planteadas en los diseños curriculares.
    Se requiere en esos casos reconocer cuál es la
    concepción de enseñar y aprender contenida en la
    innovación
    , para analizar posibles contradicciones o
    dificultades en la práctica." (Litwin 1995:
    21).

    "Por sí sola la tecnología no es
    útil ni perjudicial; no es más que un
    instrumento."…"Cualquier descripción de la naturaleza humana
    que ignore la
    motivación tiene una utilidad limitada
    y causa problemas y desaliento" (Gardner 2000: 89)

    A través de herramientas
    interactivas confeccionadas de acuerdo con las
    características de los estudiantes, sean ellos
    niños o adultos, es posible dar un mayor control a los
    participantes del proceso de exploración y
    apropiación del conocimiento, aumentando así la
    motivación
    y la efectividad en el aprendizaje, asumiendo nosotros, como
    docentes o instructores, la función de
    facilitadores de esta empresa de
    aprender y de prepararlos para hacerlo toda la vida.

    2 –
    APORTES DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS. ESTILOS COGNITIVOS.
    CANALES DE PERCEPCIÓN.

    "Las características del aprendizaje de una
    lengua extranjera exigen por sí mismas un planteamiento
    didáctico abierto y continuo, es decir, una metodología que ofrezca la posibilidad de
    enriquecer los conocimientos adquiridos con otros anteriores o
    sucesivos que conformen la competencia
    lingüística del alumno". (Dell’Ordione,
    2001)

    Como ya hemos visto, los adultos se encuentran
    presionados por el tiempo con el que cuentan para su
    entrenamiento lingüístico, por el prestigio o
    desprestigio que les proporciona la calidad de su
    desempeño en una nueva lengua, por la
    frustración de no poder cumplir con los objetivos que
    ellos mismos se han planteado.

    La tecnología educativa aporta elementos de
    naturaleza
    psicológica, metodológica y tecnológica a la
    superación de esta problemática
    educativa.

    A continuación nos referiremos a dichas
    contribuciones. Comenzaremos por los aportes de la
    neurolingüística.

    Sabemos, gracias a la neurolingüística, la
    neurociencia y la psicología cognitiva
    que el cerebro opera en
    distintos niveles y que es incentivado por experiencias
    multimediales. (Gardner, 2000; Fodor, 1983; Ellis, 1996; Duncan,
    2001; Oxford, 1990).

    Toda conducta es
    procesada por el cerebro, en definitiva por neuronas. Es decir,
    el pensamiento es
    generado por neuronas que integran toda la información necesaria para realizar el
    análisis de una determinada
    circunstancia.

    Cuando por alguna causa sentimos necesidad de
    adquirir conocimientos o saber algo, nuestra armonía se
    acaba y comienza esa búsqueda que traerá felicidad
    o no dependiendo de que el objetivo sea
    beneficioso o no a nuestra persona.

    Esta ruptura de la armonía o tranquilidad
    nerviosa, está sustentada por un desequilibrio
    neuroquímico, que sólo será reestablecido
    cuando el objetivo sea
    alcanzado, momento en que retornamos a la tranquilidad. A partir
    de esta tranquilidad es posible – a través de
    la
    motivación – pasar a un estadio superior, o sea
    un objetivo superior y así sucesivamente.

    Ese momento de curiosidad imparable produce en nuestro
    cerebro un efecto de estrés
    generado por el funcionamiento de las neuronas bajo ciertas
    condiciones, siendo revertida ésta cuando se alcanza lo
    buscado.

    Por lo tanto podemos decir que la "motivación
    va ligada a un nivel de estrés",
    que de acuerdo con ese nivel facilitará o no el
    aprendizaje de una información o la percepción de
    un estímulo.

    Las aplicaciones multimedia, por lo tanto, son una
    herramienta ideal para captar la atención del cerebro en una actividad
    educativa.

    El estudiante está alerta ante los
    estímulos de sonido, color y movimiento que
    se le presentan en la pantalla de su computadora,
    herramienta tecnológica que hoy en día, y en
    ciertos círculos, ha dejado de lado herramientas o
    tecnologías más tradicionales como el lápiz,
    la pizarra, y el papel.

    Pasando ahora a las características propias del
    alumno, hay un estilo personal y
    estrategias de
    aprendizaje a la que recurre cada estudiante en el proceso de
    aprendizaje. Estos estilos y estrategias
    reflejan la forma en que cada persona piensa,
    las preferencias personales hacia la instrucción, y la
    forma en que cada estudiante se adecua para llevar a cabo una
    actividad educativa.

    Estas estrategias de aprendizaje son acciones
    voluntarias , intencionales que el alumno realiza para el
    mejoramiento de su aprendizaje de acuerdo con su estilo
    cognitivo, el cual no está sujeto a la voluntad del
    individuo ( Riding 1999; Reid, 1995)

    Los estilos cognitivos son caracterizados por la forma
    en que la persona procesa la información. Esto nos ayuda a
    abordar la tarea de enseñar de acuerdo con estas
    diferencias entre las personas.

    Podemos resumir algunos de estos estilos en los
    siguientes:

    • Analítico.

    El alumno aprende a través de un minucioso
    análisis de los segmentos constitutivos de
    la tarea, estructura o
    concepto.
    Recurre a la comparación. En el caso del aprendizaje de
    una lengua extranjera, la comparación se efectúa a
    nivel fonológico – el sistema sonoro,
    pronunciación y entonación de lo expresado- ,
    sintáctico – la combinación de segmentos
    dentro del discurso,
    combinación de palabras para formar frases y oraciones- ,
    morfológico – la forma que tienen las palabras, los
    segmentos constitutivos de cada unidad de vocabulario. El
    estudiante analítico compara las estructuras
    nuevas – las que le son enseñadas – con las de su propio
    idioma, las cuales maneja a la perfección y le da seguridad el
    encontrar familiaridades entre ambos idiomas.

    • Secuencial.

    El alumno aprende más efectivamente paso por
    paso, de unidades menores a mayores. Construye a partir de
    unidades simples. Aprende primero el uso de la reglas de
    combinación de elementos simples. Pasa a la
    adquisición de elementos complejos una vez que ha
    incorporado los elementos constitutivos de dicha complejidad. En
    el caso del aprendizaje de lenguas extranjeras, el estudiante
    secuencial necesita poder identificar y comprender el significado
    y uso de palabras aisladas antes de construir o entender una
    frase , oración o unidad gramatical larga. El estudiante
    secuencial se siente cómodo ante el análisis de
    palabras y de su estructura
    morfológica. El poder entender el sistema que
    posibilita la formación de palabras, frases y oraciones,
    le da la tranquilidad necesaria para seguir adelante en el
    proceso de aprendizaje, o sea, reduce el stress negativo y
    da lugar a la motivación.

    • Holístico.

    El alumno aprende en forma eficiente a través del
    contexto, de unidades mayores a menores. Considera el "todo"
    antes que los segmentos que lo constituyen. Aborda el proceso de
    aprendizaje como un paralelo a la vida real, donde todos los
    estímulos se hallan presentes. Capta el mensaje a
    través de todos los estímulos visuales y auditivos
    a los que tiene acceso en la situación de comunicación en una lengua extranjera,
    incluidos los elementos paralingüísticos como son los
    gestos, las expresiones faciales, etc.

    • Concreto.

    El alumno aprende mejor a través de tareas
    experimentales y concretas. En el caso del aprendizaje de una
    segunda lengua, estas tareas experimentales están dadas
    por la recreación
    de situaciones reales dentro de la clase – los llamados
    "juegos de
    roles" o "role-plays", como, por ejemplo, una visita al
    médico o hacer una reservación en un restaurante
    por vía telefónica. El estudiante cuyo estilo
    cognitivo es concreto
    recurre a la repetición verbal en voz alta, fija conceptos
    y estructuras a
    través de la acción de su cuerpo, o sea, la
    actuación.

    • Abstracto.

    El alumno aprende a través de la
    comprensión de ideas abstractas. Recurre a la
    percepción. Organiza la información en forma
    global. Su capacidad de abstracción es muy alta. Se siente
    cómodo en situaciones donde puede racionalizar, globalizar
    información. En una situación de aprendizaje esto
    está dado a través de ejercitación donde el
    participante puede expresar esta capacidad de abstracción
    – globalizar información de una cinta de audio,
    trabajo de comprensión auditiva, elaboración de
    síntesis y resúmenes de
    información extensa, por ejemplo. Esto le brinda la
    tranquilidad anteriormente mencionada, la reducción del
    stress negativo y
    la apertura de la motivación al ver satisfechas sus
    necesidades de logro. (Reid 1995; Ellis, 1996; Riding
    1999)

    Además de estos estilos cognitivos, cada persona
    tiene canales de percepción a los cuales recurre
    más o menos fácilmente para el procesamiento de la
    información. Nos referiremos a ellos más adelante,
    pero podemos anticipar que los más sobresalientes son el
    visual y el auditivo.

    Estos canales complementan y se asocian a los estilos
    cognitivos. Por ejemplo, una persona meramente visual, retiene la
    información más fácilmente a través
    de lo que ve o lee, y a su vez, puede procesar la
    información en forma holística, concreta,
    abstracta, secuencial.

    Las estrategias de aprendizaje utilizadas por los
    estudiantes adultos son, por ejemplo:

    • La repetición: el participante repite en forma
      mental o en voz alta el ítem nuevo hasta que considera
      que puede recordarlo y hacer de él un uso
      espontáneo.
    • Tomar notas y hacer resúmenes para fijar
      conceptos y formas estructurales.
    • La contextualización: el participante da un
      contexto a lo aprendido. En el caso de una lengua extranjera,
      contextualiza una palabra o una frase, o cambia el contexto del
      ya aprendido para ensanchar su aplicación
      (O’Malley, 1993).

    3 – LA
    ELABORACIÓN DEL RECURSO MULTIMEDIA.

    Es importante señalar que, si bien la educación a
    distancia y las aplicaciones auto-administradas como un
    CD-Rom
    educativo han surgido como un intento de dar respuesta a las
    nuevas demandas sociales que la educación
    presencial no ha podido atender, resulta incorrecto suponer que
    aquélla pueda sustituir totalmente a esta última.
    Ambas formas educativas pueden beneficiarse de la mutua
    coexistencia y acción.

    De hecho, es muy probable que la mayoría de los
    alumnos adultos no consigan progresos en la primera etapa del
    aprendizaje sin el apoyo de un profesor. La necesidad de
    comunicar desde un principio, la preocupación por el
    fracaso y, en muchos casos, las experiencias negativas anteriores
    hacen que un método
    puramente autodidacta tenga pocas posibilidades de éxito.

    De acuerdo con este planteamiento, un recurso multimedia
    en forma de CD-Rom que
    puede acompañar un curso de idiomas tiene que estar
    diseñado teniendo en cuenta las características de
    los alumnos en cuestión. Para tal fin, el diseñador
    de las herramientas multimedia deberá crear el material y
    presentarlo de tal manera que se adecue a los estilos cognitivos
    anteriormente mencionados.

    El estudiante adulto quiere entender racionalmente
    cómo funciona el idioma extranjero que está
    aprendiendo , para así poder tener un control sobre su
    propio aprendizaje y que, – con conocimiento o no – analiza este
    segundo idioma a la luz de su propia
    lengua.

    Por el mismo motivo, todas las instrucciones y
    explicaciones que acompañan las diferentes actividades de
    una aplicación multimedia deberán ser claras y
    precisas, facilitadoras de la tarea en
    cuestión.

    Es altamente recomendable la inclusión de
    música en
    los recursos multimedia. La música que
    acompaña el inicio del trabajo a realizar por parte de los
    alumnos, a las indicaciones de cómo efectuar los
    ejercicios o meramente a las transiciones entre labor y labor
    apunta a la desinhibición del participante, quién
    encuentra al recurso muy amigable.

    El entretenimiento visual, a través de la
    elección de imágenes
    agradables (comics, gifs animados) aportan un elemento de
    diversión y humor a las tareas (ejercicios o lecturas) que
    pueden resultar para algunos alumnos un esfuerzo considerable,
    además de subrayar los momentos en que se debe reflexionar
    o descansar.

    Los colores
    deberán ser escogidos para llamar la atención de los participantes a las
    estructuras que deban ser enfatizadas. Los participantes siempre
    encuentran que los colores los
    entretiene, sin distraerlos – de ahí la importancia
    de la elección apropiada de elementos visuales – y que les
    ayuda a mantener el nivel de atención ante la
    novedad.

     Por otra parte, para la elaboración
    de un recurso multimedia, se debe tener en cuenta que el
    aprendizaje de una lengua extranjera presenta tres
    fases:

    1. Innovación, en términos de la
      adquisición de formas estructurales nuevas.
    2. Elaboración: Estas formas se hacen
      más complejas a medida que el alumno avanza en el
      proceso de aprendizaje.
    3. Revisión: Estas formas se ajustan, se
      corrigen ante la incursión en errores (Ellis
      1996)

    Aunque el recurso multimedia no pretende sustituir al
    profesor, es muy común que los alumnos que asisten a
    clases no estén familiarizados por igual con todas las
    estructuras que deben conocer y manejar en este nivel. Este hecho
    se debe a que las presiones del trabajo y de otra índole
    pueden obligarlos a ausentarse durante una o varias lecciones,
    interrumpir las mismas, o simplemente estar distraídos en
    algún momento.

    Por ello, es recomendable optar por elaborar la
    aplicación con espacios de repaso de items gramaticales
    que pueden ser de niveles anteriores a los que se están
    practicando y que correspondería a la fase de
    innovación
    .

    Estas presentaciones deberán estar
    acompañadas de ejercicios de repetición en voz
    alta, por parte de los alumnos , de modelos para
    ejercitar la pronunciación y desarrollar la memoria y
    la fluidez. Así también deberán incluir
    también explicaciones concisas de los conceptos
    gramaticales y semánticos presentados, ya que – como
    hemos tenido ocasión de comentar – el adulto necesita de
    la ayuda de la comprensión racional, como forma de
    acercamiento a lo que no le es familiar

    La fase de elaboración se potencia mediante
    una serie de ejercicios que obligan al alumno a discriminar entre
    los items lingüísticos ya adquiridos, bien sea
    insertándolos dentro de un contexto más amplio bien
    sea empleándolos con una serie de estructuras menos
    problemáticas en cuanto a su significado, pero que el
    alumno de nivel elemental necesita repasar con cierta frecuencia
    y que permiten generalizar los conceptos ya aprendidos a otros
    dominios

    Por último, la fase de revisión
    deberá constituir el punto de partida de todo recurso
    multimedia. Propongo aquí un ejercicio inicial a fin de
    estimular al alumno a determinar su propio nivel y objetivos
    mediante un proceso de auto-evaluación. Este ejercicio deberá
    ofrecerle la posibilidad de auto-corregirse , clarificar puntos
    que no entendió y donde cometió errores y recurrir
    a las explicaciones una vez finalizados los ejercicios y, por
    último y sumamente importante, de reiniciar el ciclo de
    aprendizaje en cualquier momento, si así lo
    desea.

    En esta fase de revisión se le pide al alumno que
    repita una y otra vez las oraciones escritas que encuentra en los
    ejercicios o en los ejemplos y explicaciones, que vuelva a
    escuchar el audio, siguiendo el modelo
    auditivo para acelerar su producción en términos de velocidad.
    Esto desarrolla su fluidez.

    Asimismo, el vocabulario utilizado en los ejemplos
    deberá ser seleccionado por su utilidad y su
    frecuencia, y responder a la necesidad de los estudiantes de
    referirse a su área de trabajo, su país de origen,
    su entorno, su familia y sus
    amigos.

    Es importante mencionar aquí que el proceso de
    revisión de ciertas estructuras puede ser permanente, dado
    que es muy común que aquellos adultos con bajo potencial
    lingüístico presenten en su desempeño lo que Ellis (1996) llama
    "fosilización": estructuras con las cuales siempre se
    cometen errores. La elección de las estructuras
    lingüísticas contenidas en las aplicaciones
    multimedia deberán realizarse o tras un análisis
    exhaustivo de las dificultades más frecuentes que surgen
    en el aprendizaje de lenguas extranjeras. Dicho análisis
    obedece a los siguientes principios:

    1 – Frecuencia y productividad de
    las estructuras,

    2 – Peligro de fosilización de los errores
    cometidos con las mismas.

    Dado que la mayoría de los adultos disponen de
    poco tiempo para el estudio, la necesidad de centrarse en items
    frecuentes y productivos es evidente. En cuanto al problema de la
    fosilización, el recurso para resolver el problema de los
    fósiles es tratar de recurrir a otras estructuras en su
    reemplazo. De no ser esto posible, se debe trabajar sobre estos
    fósiles de manera constante y recurriendo a diferentes
    estrategias metodológicas.

    La existencia de manuales y
    recursos multimedia que el estudiante pueda tener es de gran
    valor para
    estos casos, dado que la erradicación de los
    fósiles requiere a veces de semanas o meses de re-
    educación
    y se puede recurrir a ellos sin la presencia de un tutor o
    instructor, como parte del proceso de educación
    continua.

    Para la mayoría de los alumnos, los dos modos
    principales de percepción – visual y auditivo –
    así como los cinco estilos cognitivos – analítico,
    secuencial, holístico, no son mutuamente excluyentes,
    aunque cada alumno tendrá preferencia por un modo y un
    estilo más que otros.

    Los adultos sienten "tranquilidad" ante la posibilidad
    de controlar parte del proceso de aprendizaje. Esto baja el nivel
    de frustración o de incertidumbre ante el caudal de
    elementos nuevos y diferentes que tienen que recordar para poder
    expresarse. La aplicación multimedia les da la posibilidad
    de volver a repasar elementos ya vistos con la frecuencia que los
    propios alumnos encuentren beneficiosa. El diseño de un
    CD Rom
    facilita este movimiento:
    los alumnos encuentran opciones en cada diapositiva botones de
    acción e íconos identificatorios que pueden pulsar
    para navegar la presentación en forma
    independiente.

    El tener control sobre los tiempos de repetición
    y lectura es muy
    beneficioso.

    CONCLUSIÓN.

    La aplicación práctica de un recurso
    multimedia como complemento de clases o material de estudio para
    alumnos autodidactas, si es diseñada de acuerdo con
    lineamientos claros y siguiendo las pautas anteriormente
    mencionadas, es altamente satisfactoria y productiva en la
    enseñanza y aprendizaje de idiomas en edad
    adulta.

    El presente trabajo ha pretendido explicar cómo
    la tecnología educativa contribuye en forma concreta y
    práctica en la elaboración de metodologías y
    material de enseñanza. El objetivo es brindarles a los
    estudiantes la posibilidad de participar en actividades donde
    puedan medir su avance, de modo que cada alumno pueda elegir los
    caminos que más le convengan para alcanzar sus metas
    personales. En estas actividades o ejercitación de
    autoevaluación los participantes pueden descubrir
    qué saben y qué no, y autorregular su
    práctica.

    Teniendo como fundamento lo expuesto en este trabajo, es
    necesario tomar en cuenta al diseñar programas de
    aprendizaje destinados para adultos, sus necesidades,
    expectativas, en virtud de que no podemos educar al adulto usando
    las mismas técnicas
    que utilizamos con los niños.

    En definitiva, es importante reconocer que los adultos
    poseen experiencias (como punto de partida para la
    incorporación de nuevos conocimientos),
    información, habilidades, preferencias, estilos
    cognitivos, que han venido adquiriendo y desarrollando en su vida
    cotidiana.

    En cuanto a la aplicación de la tecnología
    educativa para un mejoramiento de la enseñanza, es
    importante ver la forma en que ésta se aprovecha para
    lograr un aprendizaje continuo, un aprendizaje a distancia, un
    aprendizaje bajo el control de quienes aprenden, a fin de
    resolver los retos que plantean las necesidades de cada persona
    – de acuerdo con sus características, ya mencionadas
    – en situación de aprendizaje.

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    Marisa Olga López

    Profesora en inglés
    y español
    como lenguas extranjeras.

    Licenciada en Tecnología Educativa.

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