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El software (Los programas)




Enviado por cibercrazy5000



    1. Los lenguajes de
      programación
    2. En resumen

    Las operaciones que
    debe realizar el hardware son especificadas
    por una lista de instrucciones, llamadas programas o
    software.

    EL software se divide en dos
    grandes grupos:

    • software del sistema
      y
    • software de aplicaciones.

    El software del sistema es el conjunto de
    programas indispensables para que la máquina funcione; se
    denominan también programas del sistema. Estos
    programas son básicamente:

    • Sistema operativo : DOS y WINDOWS
    • Editores de texto:
      EDIT , PADWORD
    • Compiladores / interpretes (lenguajes de
      programación) y
    • Programas de utilitarios.

    Uno de los programas mas importantes es el sistema
    operativo, que sirve, esencialmente, para facilitar la
    escritura y
    uso de sus propios programas.

    El sistema operativo: dirige las operaciones
    globales de la
    computadora, instruye a la computadora
    para ejecutar otros programas y controla el almacenamiento y
    resuperación de archivos
    (programas y datos) de cintas
    y discos.

    Gracias al sistema operativo
    es posible que el programador pueda introducir y grabar nuevos
    programas, así como instruir a la computadora
    para que los ejecute.

    Los sistemas
    operativos pueden ser:

    monousuarios (un solo usuario ) y

    multiusuarios, o de tiempo compartido
    (diferentes usuarios), atendiendo al numero de usuarios, y mono
    tarea (una sola tarea) o multitarea (múltiples tareas)
    según las tareas (procesos) que
    puede realizar simultáneamente.

    QuickBASIC corre (funciona) en el sistema
    operativo de disco DOS – monousuario, mono tarea – que soportan
    las computadoras
    personales PC . Ya se usan los sistemas
    operativos OS/2 que soportan las computadoras
    personales PS/2 (multitarea), y en UNIX.

    Los lenguajes de programación sirven para escribir programas
    que permitan la
    comunicación usuario / máquina. Los programas
    especiales llamados traductores (compiladores e
    intérpretes) convierten las instrucciones escritas en
    lenguaje de
    programación, en instrucciones escritas en lenguaje
    máquina (0 y 1 bits), para que esta pueda
    entender.

    Los programas de utilidad, facilitan el uso de la
    computadora.

    Ejemplo: Un editor de textos permite la escritura y
    edición de documentos. Estos
    apuntes fueron escritos en un editor de textos o procesador de
    palabras WORD
    ("word
    proccesor").

    Los programas pueden realizar tareas
    concretas:

    Nominas de pagos

    Contabilidad

    Análisis estadístico,

    Cálculos de producción, bases de datos,
    etc, etc.,

    es decir, los programas que se pueden escribir en
    QuickBASIC se denominan programas de aplicación. A
    lo largo del libro se
    verán pequeños programas de aplicación que
    muestran los principios de una
    buena programación de computadora.

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

    Figura 1.9. Relación entre
    programas de aplicación y programas del
    sistema,

    Se debe diferenciar entre el acto de crear un programa y la
    acción de la computadora cuando ejecuta las instrucciones
    del programa.

    La creación de un programa se hace inicialmente
    en papel y a
    continuación se introduce en la computadora y se convierte
    en lenguaje
    entendible por la computadora.

    La Figura 1.10 muestra el
    proceso
    general de ejecución de un programa:

    • Aplicación de una entrada (datos) al
      programa y
    • Obtención de una salida
      (resultados).

    La entrada puede tener una variedad de formas, tales
    como números o caracteres alfabéticos.

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

    Figura 1,10. Acción de un
    programador

    La salida puede también tener formas:

    • datos numéricos o caracteres
    • señales pare controlar equipos o robots,
      etc.

    La ejecución de un programa requiere
    –generalmente– unos datos como entrada, además del
    propio programa, para poder producir
    una salida. ( Fig 1.11 )

       Para ver
    el gráfico seleccione la opción "Descargar" del
    menú superior

    Figura 1.1 1. Ejecución de un
    programa.

    1.4.
    LOS LENGUAJES DE PROGRAMACION

    Los lenguajes utilizados para escribir programas de
    computadoras que puedan ser entendidos por ellas se denominan
    lenguajes de
    programación.

    Los lenguajes de programación se clasifican en
    tres grandes categorías:

    • Maquina
    • Bajo nivel
    • Alto nivel.

    1.4.1. Lenguaje máquina

    Los !lenguajes máquina, son aquellos cuyas
    instrucciones son directamente entendibles por la computadora y
    no necesitan traducción posterior para que la UCP, pueda
    entender y ejecutar el programa.

    Las instrucciones en lenguaje maquina, se expresan en
    términos de la unidad de memoria mas
    pequeña, el bit (digito binario 0 o 1 ), en esencia una
    secuencia de bits que especifican la operación y las
    celdas implicadas en una operación. Una serie de
    instrucciones en lenguaje maquina son

    0010 0000 0000 1001

    1001 0001 1001 1110

    Como se puede observar, estas instrucciones serán
    fáciles de leer por la computadora y difíciles por
    un programador, y viceversa. Esta razón hace
    difícil escribir programas en código
    o lenguaje a maquina y requiere buscar otro lenguaje pare
    comunicarse con la computadora, pero que sea mas fácil de
    escribir y leer por el programador.

    Para evitar la tediosa tarea de escribir programas en
    lenguaje maquina, se han diseñado otros lenguajes de
    programación que facilitan la escritura y posterior
    ejecución de los programas.

    Estos lenguajes son los de bajo y alto nivel.

    1.4.2. Lenguajes de bajo nivel
    (ensambladores)

    La programación en lenguaje maquina es
    difícil, por ello se necesitan lenguajes que permitan
    simplificar este proceso. Los
    lenguajes de bajo nivel han sido diseñados para ese
    fin.

    Estos lenguajes dependen de la maquina, es decir,
    dependen de un conjunto de instrucciones especificas de la
    computadora.

    Un lenguaje típico de bajo nivel es el
    lenguaje ensamblador. En este lenguaje las instrucciones
    se escriben en códigos alfabéticos conocidos como
    nemotécnicos (abreviaturas de palabras inglesas o
    españolas). Así, por ejemplo, nemotécnicos
    típicos son:

    ADD suma

    MPY multiplicar

    LDA cargar acumulador

    SUB resta

    DIV dividir

    STO almacenar

    Las palabras nemotécnicas son mucho más
    fáciles de recordar que las secuencias de dígitos 0
    y 1. Una instrucción típica en ensamblador
    puede ser:

    ADD X, Y, Z

    Esta instrucción significa que se deben sumar los
    números almacenados

    en las direcciones x, y y almacenar el resultado en la
    dirección z.

    El programa ensamblador
    traducirá la instrucción a código
    de maquina.

    Por ejemplo:

    ADD se puede traducir a 1110

    x se puede traducir por 1001,

    y 1010,

    z por 1011.

    La instrucción traducida sería:

    1110 1001 1010 1011

    Después que un programa ha sido escrito en
    lenguaje
    ensamblador, se necesita un programa –llamado ensamblador–
    que lo traduzca a código máquina:

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

    Figura 1.12. Programa
    ensamblador.

    1.4.3. Lenguajes de alto nivel

    Los lenguajes de programación de alto
    nivel (Ada, BASIC, COBOL,
    FORTRAN, Modula-2, Pascal, etc.) son
    aquellos en los que las instrucciones o sentencias a la
    computadora son escritas con palabras similares a los lenguajes
    humanos –en general lenguaje inglés,
    como es el caso de QuickBASIC–, lo que facilita la escritura y
    la fácil compresión por el programador.

    Por ejemplo, la línea siguiente es una
    línea de un programa QuickBASIC:

    IF (x=y) AND (z=w) THEN PRINT "Esto es
    una prueba"

    Que simbólicamente quiere decir :

    si (x=y) y (z=w) entonces escribir "Esto
    es una prueba"

    Esta línea se puede comprender
    fácilmente conociendo la traducción de las palabras
    inglesas IF (si), THEN (entonces), PRINT (escribir / imprimir),
    AND (y) y sin necesidad de mucha explicación.

    Se pueden escribir también operaciones como:
    z=x+y

    Características:

    • Los
      lenguajes de programación son –en general–
      transportables. Esto

    significa que un programa escrito en un lenguaje de alto
    nivel se puede escribir con poca o ninguna modificación en
    diferentes tipos de
    computadoras.

    • Otra propiedad de
      estos lenguajes es que son independientes de la máquina,
      es decir , las sentencias del programa no dependen del diseño o hardware de una
      computadora especifica.

    Los programas escritos en lenguaje de alto nivel no son
    entendibles directamente la máquina. Necesitan ser
    traducidos a instrucciones en lenguaje máquina que
    entiendan las computadoras.

    Los programas que realizan esta traducción
    se llaman compiladores, y los programas escritos en un
    lenguaje de alto nivel se llaman programas
    fuentes,

    El compilador traduce el programa fuente en un programa
    llamado programa objeto. Este programa objeto se utiliza
    en la fase de ejecución del programa.

    Algunas computadoras especialmente microcomputadoras,
    utilizan unos programas similares llamados interpretes que
    traducen los programas.

    El proceso de traducción de un programa fuente
    denomina interpretación o
    compilación, según sea el
    programa.

    Un intérprete traduce y ejecuta una
    instrucción (sentencia) en código fuente, cada vez.
    Los programas interpretados generalmente se ejecutan mucho mas
    lentamente que los programas compilados; sin embargo, los
    intérpretes son mas fáciles de utilizar y la
    depuración de errores es mucho mas cómoda.

    BASICA y GW-BASIC son intérpretes y QuickBASIC es
    un compilador. El lenguaje
    QuickBASIC realiza la traducción y ejecución cada
    vez que se ejecuta una línea.

    En
    resumen:

    • QuickBASIC
      reúne características de intérprete en
      cuanto facilidad de edición, ejecución y puesta a
      punto de programas, y de compilador por su estructura y
      velocidad de
      ejecución.
    • QuickBASIC no es transportable a las versiones
      clásicas de BASIC como BASICA / GW-BASIC,:

    –en gran reedita– a versiones estructuradas como
    Turbo BASIC, HP BASIC, VAX BASIC, etc.

     

    Documento cedido por:

    JORGE LUIS CASTILLO TEJEDA

     

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