Monografias.com > Computación > General
Descargar Imprimir Comentar Ver trabajos relacionados

Tecnología Computacional




Enviado por beatriz.ramos



Partes: 1, 2

    Tecnología
    Computacional

    1. Modelamiento
      de datos
    2. Modelo
      lógico y físico
    3. Relaciones entre
      entidades y relaciones entre tablas
    4. Bases de
      datos
    5. El diccionario
      de datos
    6. Diccionario
      de tablas
    7. Redes man
      – lan – wan
    8. Internet
    9. Intranet
    10. Herramientas
      Case
    11. Páginas
      Web
    12. Conclusión
    13. Bibliografía

    INTRODUCCION

    En un mundo lleno avances y luchas por alcanzar mejoras
    en nuestra vida diaria, no podemos sentarnos a esperar que lo
    demás hagan las cosas por nosotros. Por el contrario,
    debemos animarnos en crear y buscar nuevas alternativas, nuevos
    proyectos.
    Como profesional, analista, y aplicando lo aprendido en estos
    años de estudio, puedo abrirme camino para emprender
    nuevos desafíos y partiendo con uno de ellos ha sido
    realizar este trabajo, el que me ha permitido conocer mas a fondo
    cada uno de los temas que en el abordo.

    Averiguar por ejemplo acerca del diseño
    y programación, lenguajes, bases de datos,
    nuevas herramientas
    de programación. Formas y medios de
    comunicación, redes, internet, intranet,
    diseño
    de páginas
    web, etc…

    Para conocer mas en detalle cada uno de los temas de
    esta monografía, les invito a repasar y rescatar
    de ellas lo que mas puedan, que pienso, será de gran
    utilidad no
    solo para presentar trabajos como este, sino para su vida
    profesional, tal como lo ha sido para mi.

    CAPITULO I

    MODELAMIENTO DE DATOS

    1.1.- Conceptos
    Fundamentales.

    1.1.1.- Realidades, Modelos y
    Lenguajes.

    La realidad única, concreta y objetiva no puede
    ser captada como tal. ,aún cuando pudiésemos asumir
    que esta realidad única existe, cada uno de nosotros la
    modifica a través del filtro de su percepción. La percepción
    de cada persona es algo
    bastante complejo, que está influido, entre otros posibles
    factores, por el tiempo, espacio y
    estado de
    ánimo al momento de realizar la percepción,
    además del impacto de experiencias previas, factores
    ambientales, estructura
    neuronal y el código
    genético del individuo.

    Lo relevante es que para n observadores de un
    fenómeno, es posible obtener al menos n percepciones
    distintas (aunque posiblemente no "radicalmente"
    distintas).

    Las herramientas
    que utilizamos para poder
    comunicar y plasmar nuestras percepciones de realidades se
    denominan modelos. Los
    modelos son representaciones de algún fenómeno o
    hecho del mundo que nos interese (en el caso de la ingeniería
    de sistemas interesaría por ejemplo modelar organizaciones,
    datos o
    procesos de
    negocio). Para poder expresar
    estos modelos es que requerimos de los lenguajes.

    Los lenguajes son herramientas creadas por el hombre (u
    otros seres) con el fin de comunicarse. Son imprescindibles para
    poder concebir modelos, pues uno expresa a lo más lo que
    el lenguaje le
    permite. Además, los lenguajes son los que permiten
    comunicar los modelos a otros (que comprenden dichos lenguajes),
    validarlos, discutirlos y ampliar la percepción del otro
    sobre un mismo fenómeno.

    Para una mejor comprensión, consideraremos los
    siguientes componentes de los lenguajes.

    1. La sintaxis: Es el conjunto de símbolos
      permitidos en el lenguaje.
      (por ejemplo las letras del abecedario o todas las palabras del
      idioma español)
    2. Una gramática: Son las reglas generadoras del
      lenguaje.
      (por ejemplo la gramática del español)
    3. La semántica: Es el significado asociado al
      lenguaje (por ejemplo, el significado de las palabras y su
      interpretación dentro de un contexto dado).

    1.2.- Estrategia
    general de resolución de problemas.

    Para poder abordar un problema, primero hay que
    definirlo. Esto, que pudiese parecer trivial, no lo es para
    nada.

    Definir un problema significa comprenderlo y modelarlo.
    Los problemas son
    realidades susceptibles de ser modeladas de diversas maneras,
    como se muestra en el
    siguiente ejemplo, donde distintos involucrados nos dan su
    visión acerca de los problemas de una organización.

    INVOLUCRADOS

    ¿CUALES SON LOS PROBLEMAS DE ESTA
    ORGANIZACIÓN?

    Empleado

    ¿Cómo aumento mis ingresos? ¿Cómo beneficio a
    mi organización? ¿Cómo aumento mi
    productividad y mi calidad de trabajo? ¿Cómo
    quedo mejor con mis jefes y consigo una mejora en mi
    situación actual?

    Ejecutivo

    ¿Cómo aumento la productividad? ¿Cómo dejo
    feliz a mi gente sin ir contra las políticas de la
    empresa? ¿Cómo motivo a mi personal? ¿Cómo aumento la
    calidad de los productos? ¿Cómo puedo
    mejorar mis procesos y productos?

    Directorio

    ¿Cómo aumentamos nuestras
    ganancias? ¿Está bien gestionada nuestra
    empresa? ¿Cómo aseguramos el
    crecimiento de la
    empresa?

    Comercialización y Marketing

    ¿Cómo creo nuevos mercados? ¿Cómo dejo
    más satisfechos a los clientes? ¿Cómo me posiciono
    mejor en el mercado? ¿Dónde hay
    oportunidades?

    Matemático

    ¿Cuál es la función matemática que optimiza esta
    organización? ¿Cuáles son las
    variables relevantes?

    Secretaria

    ¿Cómo disminuyo mi carga de
    trabajo?

    Contabilidad

    ¿Cómo simplifico el proceso contable? ¿Cuáles
    son los flujos de entrada y de salida?
    ¿Cómo hago la contabilidad en menor tiempo?

    Recursos Humanos

    ¿Cómo aporto mayores beneficios al
    personal? ¿Cuáles son las
    principales técnicas para mantener al personal
    a gusto?

    Adm. Financiera

    ¿Cómo disminuyo costos?

    Gerencia

    ¿Cómo aseguro la misión de la empresa? ¿Cómo aumento la
    productividad de esta organización?
    ¿Dónde hay oportunidades de mejora?
    ¿Cuál debe ser nuestra estrategia? ¿Cómo
    vamos?

    Informáticos

    ¿Qué procesos son factibles de
    automatizar? ¿Dónde podemos introducir
    tecnología de punta?
    ¿Cómo convenzo a los usuarios de que no
    tienen la razón?

    Contratistas

    ¿Cómo me hago indispensable?
    ¿Cómo me aseguro trabajo por un periodo
    mediano?

    Burócratas

    ¿Cómo aumento el control?

    Básicamente, el proceso de
    resolver un problema consta de cuatro etapas: análisis, diseño, ejecución y
    control de la
    solución.

    1.2.1.- Análisis del Problema

    El análisis del problema involucra capturar el
    máximo de información referente a este, obtener la
    visión del mismo por parte de los involucrados y generar
    un modelo para
    cada una de estas visiones. Se deben refinar estos modelos hasta
    obtener una o varias representaciones (modelos) del problema, los
    que posibilitan su análisis. Estos modelos que describen
    las visiones del problema son los que posibilitarán que se
    vislumbre alguna solución.

    Se debe modelar tanto el problema como la
    situación esperada, de modo de poder diseñar la
    forma de llegar del estado actual
    al estado objetivo(problema solucionado).

    Lo relevante de este punto es que el análisis es
    una tarea creativa que requiere de capacidades de
    abstracción y uso de lenguajes que faciliten la tarea de
    generación de modelos y análisis de los mismos. En
    el análisis del problema se deben contestar las siguientes
    preguntas:

    ¿Cuál es el problema? (¿Cuál
    es el estado
    actual considerado insatisfactorio?)

    ¿En qué forma se consideraría el
    problema solucionado? (¿Cuál es el estado
    deseado?)

    ¿Qué restricciones existen para llegar a
    esa solución?

    1.2.2.- Diseño de la
    Solución

    El diseño de la solución es el proceso por
    el cual se determina cuales son los pasos a seguir para conseguir
    pasar desde el estado actual (problema) al estado deseado u
    objetivo.
    Muchas veces este proceso de diseño involucra a variados
    componentes, no sólo de índole informática.

    En algunas ocasiones, el modelo del
    estado objetivo es ya el diseño de la solución,
    como por ejemplo, en el caso de los sistemas software, el modelo de la
    situación objetivo se traslapa con la primera
    versión del diseño.

    1.2.3.- Ejecución

    En la ejecución, se sigue el plan establecido
    en el diseño para pasar del estado inicial al estado
    objetivo (definido en el análisis).

    La ejecución del diseño es en muchos casos
    la construcción en un lenguaje de
    programación u otra herramienta de
    implementación computacional de lo diseñado en la
    etapa previa.

    1.2.4.- Control

    En esta etapa, se verifica y valida lo
    ejecutado.

    Esto significa que se debe verificar que lo ejecutado
    corresponde a lo diseñado, y lo diseñado
    efectivamente permite alcanzar el estado objetivo definido en el
    análisis. La validación consiste en responder si
    esta es LA solución.

    1.3.- Dimensiones de un sistema basado en
    software.

    El software es otro modelo de la realidad, definido en
    lenguajes particulares que incluyen códigos de programa,
    documentación, manuales de
    usuario, procedimientos
    administrativos, bases de datos,
    entre otros. El software no se produce en el sentido
    clásico, más bien, se desarrolla.

    "…esta basado en un reconocimiento del hecho
    que,…, cualquier programa es un
    modelo de un modelo dentro de una teoría de modelos para una
    abstracción de alguna porción del mundo o de
    algún universo de
    discurso."
    Meir Lehmann, Proceeding of the IEEE Vol. 68 No. 9 Sept.
    1980.

    Podemos distinguir en un software tres dimensiones, o
    formas de verlo:

    Con respecto al tipo de componente:

    Interfaz: La interfaz es aquella componente del software
    que permite que un usuario interactúe con él. A
    través de este componente un software recibe las entradas
    del usuario y le entrega las respuestas.

    Lógica de procesamiento: Este componente es aquel
    que se preocupa de relacionar las entradas que le llegan a
    través de la interfaz con el repositorio, generando los
    resultados que el usuario espera.

    Repositorio: Este componente alberga a todos aquellos
    componentes que el software utiliza y almacena incluso
    después de ejecutarse (el repositorio es persistente en el
    tiempo). En este componente reside información que es persistente y que puede
    ser compartida con otros componentes de lógica
    de procesamiento.

    Con respecto al nivel de
    abstracción:

    Conceptual: En este nivel de abstracción nos
    estamos enfrentando a una representación (modelo) muy
    cercana a la realidad a modelar, de manera independiente de la
    plataforma de implementación computacional. De alguna
    manera, es en este nivel donde deberían encontrarse los
    modelos que se realicen en la etapa de
    análisis.

    Lógico: Este nivel de abstracción se
    centra en los aspectos centrales del sistema, pero con
    una visión más cerca de la implementación en
    una plataforma definida (puede ser "un tipo de" plataformas). Los
    modelos generados en la etapa de diseño deberían
    encontrarse mayoritariamente en este nivel de
    abstracción.

    Físico: En este nivel la abstracción ya es
    mínima. Estamos ante representaciones directas de la
    implementación de los sistemas. Modelos
    de nivel físico deberían documentar la etapa de
    ejecución.

    Con respecto al tipo de modelamiento:

    Estático: El componente estático de un
    sistema software lo constituye la definición de todas sus
    estructuras,
    las cuales podrán tomar distintos valores.

    Dinámico: El componente dinámico de un
    software lo constituye su comportamiento, es decir, la definición de
    respuestas (cambios de estado) a ciertos estímulos
    (eventos).

    Funcional: El componente funcional es aquel que define
    las transformaciones de las entradas, objetos del repositorio,
    eventos, etc.,
    en respuestas o salidas del sistema software. Esta componente es
    aquella que realiza las transformaciones.

    Estas tres dimensiones se entrecruzan y conforman una
    matriz de
    3x3x3, en cuyas celdas podemos encontrar distintos lenguajes que
    apoyan el modelamiento de dicha dimensión.

    Componente

    Interfaz

    Lógica de Procesamiento

    Repositorio

    Nivel de Abstracción

    Nivel de Abstracción

    Nivel de Abstracción

    Tipo Modelamiento

    Conceptual

    Lógico

    Físico

    Conceptual

    Lógico

    Físico

    Conceptual

    Lógico

    Físico

    Estático

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Dinámico

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Funcional

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Para cada una de estas celdas pueden existir uno o
    más lenguajes adecuados para modelar realidades vistas
    bajo el prisma de las tres dimensiones consideradas.

    Es aparente que una interpretación del mundo es
    necesaria, la que debe ser suficientemente abstracta para que no
    sea afectada por la dinámica del mundo (los pequeños
    cambios), y debe ser suficientemente robusta para poder
    representar como los datos y el mundo
    se relacionan. Una herramienta como esta es llamada modelo de
    datos, el cual permite representar en forma más o menos
    razonable alguna realidad. El modelo de datos permite realizar
    abstracciones del mundo, permitiendo centrarse en los aspectos
    macros, sin
    preocuparse de las particularidades; así nuestra
    preocupación se centra en generar un esquema de
    representación, y no en los valores de
    los datos.

    Los modelos de datos nos permiten capturar parcialmente
    el mundo, ya que es improbable generar un modelo que lo capture
    totalmente.

    Sin embargo, se puede tener un conocimiento
    relativamente completo de la parte del mundo que nos interesa.
    Así, un modelo captura la cantidad de conocimiento
    tal que cumpla con los requerimientos que nos hemos impuesto
    previamente.

    DATO: la siguiente tupla: <nombre del objeto,
    propiedad del
    objeto, valor,
    tiempo>

    Esta definición es correcta, ya que cada vez que
    se describe un fenómeno, éste se refiere a un
    objeto (nombre del objeto) y ciertas características (propiedades del objeto) el
    cual tiene un valor en un
    momento determinado (tiempo).

    • Ejemplo. El precio del
      pan es $460 .

    nombre: precio del
    pan

    propiedades : (unidad, $), entero no
    negativo.

    valor: 460

    tiempo: hoy

    En general, el modelar un objeto no se considera el
    tiempo, sino que éste se considera implícito en la
    semántica de él.

    • Ejemplo. Consideremos el caso de una matriz:

    nombre: matriz_coeficiente

    propiedades: +, -, *, a[i,j] Î R

    valor : [1 2]

    [3 4]

    ESQUEMA

    Para una aplicación particular de un modelo de
    datos, el modelamiento de la realidad se llama
    esquema.

    Un esquema es una definición genérica que
    identifica categorías (ejemplo: libro, autor,
    etc.), sus propiedades (nombre, título) y sus relaciones
    (escrito).

    Por ejemplo, un modelo de datos simple es una archivo (tabla).
    Aplicando este modelo a una situación particular se puede
    tener el siguiente esquema:

    – Persona (Nombre,
    Edad, Dirección), donde Persona es el nombre
    genérico de una entidad, y Nombre, Edad y Dirección son nombres genéricos para
    los atributos.

    Un modelo de datos define las reglas por las cuales los
    datos son estructurados. Esta estructuración, sin embargo,
    no da una interpretación completa acerca del significado
    de los datos y la forma en que serán usados. Las operaciones que
    se permiten efectuar a los datos deben ser definidos.

    • Ejemplo. Una lista puede ser tratada como pila o
      fila, dependiendo de las operaciones que
      se permitan sobre ella.

    Generalmente las operaciones están relacionadas
    con la estructura de
    los datos y tienen validez en el contexto en que fueron
    definidos.

    BASE DE DATOS

    Una colección de datos estructurados en una forma
    particular, según un esquema particular, se denomina base
    de datos.

    Todo modelo de datos debe poder capturar las propiedades
    estáticas y dinámicas de una realidad.

    Las propiedades estáticas corresponden a lo que
    es relativamente invariante en el tiempo, son siempre verdadero y
    no cambia en el tiempo.

    • Ejemplo. Que los precios se
      midan en $ es relativamente invariante.

    Las propiedades dinámicas corresponden a la
    naturaleza
    evolutiva del mundo. Por esto, para todo modelo debe ser posible
    capturar los dos tipos de propiedades.

    Partes: 1, 2

    Página siguiente 

    Nota al lector: es posible que esta página no contenga todos los componentes del trabajo original (pies de página, avanzadas formulas matemáticas, esquemas o tablas complejas, etc.). Recuerde que para ver el trabajo en su versión original completa, puede descargarlo desde el menú superior.

    Todos los documentos disponibles en este sitio expresan los puntos de vista de sus respectivos autores y no de Monografias.com. El objetivo de Monografias.com es poner el conocimiento a disposición de toda su comunidad. Queda bajo la responsabilidad de cada lector el eventual uso que se le de a esta información. Asimismo, es obligatoria la cita del autor del contenido y de Monografias.com como fuentes de información.

    Categorias
    Newsletter