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Video Streaming en Intranet basado en las Tecnologías de Windows Media




Enviado por yasiel



    Video Streaming en Intranet
    basado en las Tecnologías de Windows
    Media

    1. Formatos de
      video
    2. Streaming
      Media
    3. Introducción a las
      Tecnologías de Windows Media
    4. Sistema de
      Videostreaming
    5. Tipos de
      transmisiones
    6. Configurar un Servidor de
      Windows Media con un servidor de seguridad
    7. Bibliografía

    1.
    Introducción

    La Red se ha convertido en uno
    de los medios de
    comunicación de mayor crecimiento a través de
    la Web. Primero
    integró el texto y las
    imágenes, poco a poco, la animación
    y diferentes formatos de información como el sonido y el
    video, pero
    dadas las exigencias de ambos medios y los
    anchos de banda limitados, hacían que la paciencia de los
    usuarios y el valor del
    tiempo fueran
    agotándose. Esto debido a que para ver un video u
    oír un fichero de audio, había que cargar
    completamente el archivo,
    grabándolo en la memoria de
    la computadora
    y reproducirlo con algunos programas
    asociados al visualizador.

    Hace poco tiempo surgió un nuevo concepto. Se
    incorporó el sonido y el video en "tiempo real"
    para los usuarios. Con ello aparece el comienzo de Streaming
    Media. En los siguientes meses se produjo una invasión de
    movimiento en
    tiempo real en la Web.

    2. Formatos de
    video

    Para hacer llegar a cada usuario la información,
    hace falta un formato determinado que aplique, o no,
    compresión y que será el que almacene la
    información en un fichero.

    • Quicktime

    El formato Quicktime (ficheros MOV) fue creado por Apple
    para el uso en computadoras
    Macintosh, aunque se ha extendido a otras plataformas. Es un
    software que le
    permite reproducir y editar video digital, así como otros
    tipos de archivos, en el
    ordenador. Quicktime no es en sí ninguna
    aplicación, sino una tecnología que
    permite a las aplicaciones llevar a cabo diversas funciones. Consta
    de una serie de elementos de software que amplían la
    capacidad del sistema operativo
    para gestionar archivos dinámicos.

    • Video para Windows

    Los ficheros AVI (Audio y Video Intercalado) son el
    formato estándar de video que fue desarrollado por
    Microsoft
    Windows y por lo tanto uno de los más populares.
    "Intercalado" significa que en un fichero AVI los datos de audio y
    video son almacenados consecutivamente en capas, o sea, un
    segmento de datos de video es seguido inmediatamente por otro de
    audio. Es el formato más extendido para el manejo de datos
    multimedia en una
    PC. Un AVI no es más que un formato de archivo que puede
    guardar datos en su interior codificados de diversas formas y con
    la ayuda de diversos códecs que aplican diversos factores
    de compresión. También existe la posibilidad de
    almacenar los ficheros en un formato AVI "raw" (crudo), es
    decir, sin compresión.

    • Real Video

    Es un flujo de datos continuo que permite a un archivo
    estándar de video, tal como puede ser MPEG, ser
    visualizado a través de Internet. Esto quita la
    necesidad de transmitir el archivo entero antes para
    visualizarlo.

    Windows Media Video

    El formato .wmv (Windows Media Video) es una
    extensión que no tiene diferencia con los archivos .asf.
    Estos usan el formato de fichero estándar de Windows
    Media. Los ficheros con extensión .asf normalmente son
    utilizados en contenidos basados en Windows Media usando las
    Herramientas
    Windows Media 4.0. Los ficheros .wma (Windows Media Audio) y .wmv
    se introdujeron como un convenio con la versión 7 para
    posibilitar a los usuarios la fácil diferenciación
    entre los ficheros de audio .wma y los de video .wmv. Sin
    embargo, no hay ninguna limitación en el formato, y las
    extensiones pueden usarse intercambiablemente. Algunas
    herramientas y servicios que
    fueron creados para ser usados con las versiones anteriores de
    las Tecnologías Windows Media requieren la
    extensión de .asf en orden para aceptar el contenido. Se
    puede simplemente renombrar cualquier archivo .wma o .wmv para
    usar la extensión de .asf y usarlos con esas
    herramientas.

    • Formato Avanzado de Secuencias

    ASF fue desarrollado por Microsoft en 1996, es uno de
    los primeros formatos de ficheros designados
    específicamente para el streaming. Este formato
    está optimizado para enviar secuencias multimedia a
    través de una red, es el recomendado
    para ello, pues, tiene la capacidad de adaptarse a anchos de
    bandas variables y
    cambios en las condiciones de la red, es un estándar
    abierto que admite la entrega de datos a través de una
    gran variedad de protocolos y
    redes.
    También es posible utilizar cualquier códec para
    codificar las secuencias ASF. Se utiliza para ordenar, organizar
    y sincronizar los datos multimedia que se transmitirán por
    las redes. Sin embargo, puede utilizarse para especificar el
    formato de las presentaciones en directo y es también
    adecuado para la reproducción local.

    Es un formato de alta flexibilidad que contiene una
    descripción y una representación
    digital comprimida de audio, video, imágenes,
    subtítulos y eventos, como se
    muestra en la
    siguiente figura.

     Para ver el
    gráfico seleccione la opción "Descargar" del
    menú superior

     Figura 1: Entrega de flujo y
    presentación.

    Un número de compañías del
    software, incluyendo Microsoft, tienen desarrollado productos que
    codifican y reproducen contenido ASF. Este formato también
    puede describir la estructura del
    dato del flujo en vivo. Cada flujo contiene uno o más
    flujos media, más comúnmente, uno de audio y uno o
    más de video; la entrega y presentación de los
    cuales son sincronizados a una línea de tiempo
    común.

    2.1 Mejoras de ASF.

    Cuando los desarrolladores de Microsoft se propusieron
    crear una solución al Streaming Media esto hacia aparentar
    que los ficheros de formato multimedia existentes, WAV (formato
    de audio) y AVI no eran adecuados. Éstos trabajan bien
    para la reproducción local en la computadora;
    pero no son óptimos para el streaming, por lo que ASF
    mejoró algunas técnicas
    inadecuadas de estos formatos.

    El Streaming Media con frecuencia requiere la
    sincronización de flujos a una línea de tiempo
    común. Los ficheros WAV y AVI no contienen marca de tiempo
    en los datos multimedia. En ASF ocurre lo contrario, permitiendo
    flujos de audio, video y de comandos script
    (escritura)
    para ser sincronizados. WAV y AVI conforman las especificaciones
    RIFF (Formato de Archivos para el Intercambio de Recursos). Estos
    ficheros RIFF son hechos de datos unitarios llamados chunks
    (pedazos) con una cabecera que contiene un campo de longitud de
    32 bits, la cual especifica el tamaño en bytes del chunk.
    Para límites de
    campo de longitud de un chunk de 32 bits a 4GB (Gigabytes) se
    puede decir que al incrementar la longitud del campo desde 32 a
    64 bits, el tamaño de un objeto ASF puede ser
    sustancialmente más largo que un RIFF Chunk y puede
    potencialmente contener muchas horas de video o audio.

    El formato ASF está diseñado para soportar
    una razón de bit variable (VBR) en la compresión de
    audio y video, a diferencia de WAV y AVI, que asumen una
    razón de bit constante (CBR). Los formatos RIFF
    especifican una cabecera seguida por chunks no estructurados de
    datos multimedia. La única vía para encontrar un
    tiempo preciso en un fichero RIFF es usar un estimado del
    número promedio de bytes que son consumidos mientras que
    ASF permite para VBR esquemas de compresión con un
    índice para localizar un tiempo específico en la
    presentación.

    Los formatos WAV y AVI no son considerados lo
    suficientemente robustos. El primero es limitado a contenido de
    audio y el segundo limitado a contenidos de audio y video,
    mientras que ASF soporta subtítulo, imagen fija,
    comandos script y presentación de diapositivas.

    2.1.1 Características de ASF.

    Un importante aspecto del streaming es la capacidad de
    sincronizar múltiples flujos media junto a una
    línea de tiempo común, lo que hace fácil
    sincronizar diferentes tipos de media para precisar tiempos en
    una presentación. Un simple ejemplo es la
    sincronización de audio y video, cada flujo tiene su
    propia estructura de
    datos, pero ambos flujos deben ser sincronizados por el
    propio reproductor. ASF proporciona una línea de tiempo
    común para todos los flujos en una presentación y
    marcas
    individuales de tiempo para los objetos en cada flujo.

    El formato ASF es independiente del códec, esto
    no reemplaza los algoritmos de
    compresión y descompresión de multimedia
    existentes; en cambio, los
    datos contenidos en una presentación ASF pueden ser
    comprimidos usando cualquier codificador y la información
    almacenada en la cabecera del objeto ASF, especifica el
    codificador que fue usado para comprimir los datos.

    ASF define un nivel de intercambio de formato de fichero
    que es independiente del protocolo de la
    red, o sea, éste no especifica como los datos están
    fragmentados dentro de los paquetes. El mismo puede ser
    transportado sobre cualquier capa inferior al protocolo de
    transporte de
    comunicación de datos. Es eficiente para el
    streaming de datos sobre redes con capacidad unicast
    (unidifusión) o multicast (multidifusión), usando
    una variedad de protocolos, incluyendo UDP (User Datagram
    Protocol, Protocolo de Datagramas de Usuarios), TCP
    (Transmisión Control Protocol,
    Protocolo de Control Transporte) y HTTP (HyperText
    Transfer Protocol, Protocolo de Transferencia de
    Hipertexto).

    El formato ASF es escalable a cualquier ancho de banda,
    cada tipo de media es almacenada como un flujo individual. El
    tamaño de cada flujo es variable, y el número de
    flujos es variable. Puede contener mutuamente, casos exclusivos
    del mismo contenido que ha sido codificado para entregarlo a
    diferentes anchos de bandas. Esto le permite al servidor mejorar
    la calidad del flujo
    durante una presentación si la congestión de la red
    se calma y los datos pueden ser transferidos de forma
    rápida.

    Es un formato extensible que soporta una gran variedad
    de tipos de media existentes, tales como audio, video,
    presentación de diapositivas e imágenes fijas.
    También trabaja con textos URLs (Uniform Resource Locator,
    Localizador Uniforme de Recursos) y comandos script. Puede ser
    extendido a soportar nueva evolución en la multimedia, por ejemplo, la
    animación tridimensional.

    2.1.2 Arquitectura de
    ASF.

    Un objeto ASF es la unidad básica de organización para una presentación
    ASF. Existen tres tipos de objetos, el objeto cabecera el
    cual contiene información acerca de la presentación
    multimedia y del contenido en cada flujo en la
    presentación, el objeto de datos que contiene un
    flujo lineal de paquetes de datos multimedia y por último
    el objeto indexado que tiene un índice de entradas
    para los paquetes en el flujo de datos.

    Cada uno de estos objetos esta formado por un
    identificador de 16 bytes que indica el tipo de objeto ASF, en
    otro campo se incluye el tamaño del objeto que es indicado
    en 8 bytes, el tamaño incluye 24 bytes para el
    identificador y el tamaño del campo así como el
    campo de datos y por último el campo de datos donde su
    tamaño depende del tipo de objeto y la cantidad de datos
    contenidos en éste. La información en el campo de
    datos varía dependiendo del tipo de objeto ASF, por
    ejemplo el campo de datos de un objeto cabecera contiene
    información sobre la presentación y el flujo. Por
    otra parte este campo para un objeto de datos ASF contiene
    paquetes de datos multimedia. Como se observa en la Figura
    2
    .

     Para ver el
    gráfico seleccione la opción "Descargar" del
    menú superior 

    Figura 2: Partes de un objeto
    ASF.

    Los objetos ASF pueden contener otros objetos, por
    ejemplo, de propiedades, el cual contiene información de
    la presentación multimedia. El tamaño del campo de
    un objeto ASF, incluye la longitud de todos los objetos ASF
    contenidos en él. La capacidad de leer los primeros 24
    bytes de un objeto para determinar su tipo y tamaño,
    proporciona los fundamentos para rápidas aplicaciones y
    fácil navegación a través de los ficheros
    ASF.

    • Objetos cabecera

    Brinda la información necesaria para que el
    reproductor entregue correctamente la presentación.
    Ésta debe tener uno y sólo un objeto
    cabecera.

    Varios objetos contenidos en el objeto cabecera
    especifican las propiedades de toda la presentación,
    así como las propiedades que son específicas para
    cada flujo. Los objetos que son contenidos por el objeto cabecera
    incluyen:

    • El objeto propiedades, que almacena
      información sobre la presentación multimedia,
      tales como la longitud del fichero, duración de la
      reproducción y de la transmisión. Es necesario
      este objeto para cada presentación.
    • El objeto propiedades de flujo, el cual brinda
      información sobre cada flujo en la
      presentación. Se requiere para cada flujo media en una
      presentación multimedia ASF. Por ejemplo, los flujos
      de audio y video tienen un objeto propiedades de flujo
      asociado en el objeto cabecera. La información
      contenida en el objeto propiedades de flujo incluye el tipo
      de flujo, estrategia
      de encubrimiento de error e información acerca de la
      localización y adquisición del motor de
      entrega apropiado.
    • El objeto descripción del contenido, que
      contiene metadatos para describir el contenido de las
      presentaciones. Este objeto es opcional.
    • El objeto de corrección de error, que
      describe el algoritmo
      usado para la corrección y es opcional.
    • El objeto de comando script, el mismo tiene una
      lista de comandos para ser ejecutados en el tiempo
      especificado en la presentación. Es
      opcional.
    • El objeto marcador, que posee una lista de puntos
      en la línea de tiempo. Esto posibilita al usuario
      buscar puntos específicos en la presentación.
      Por ejemplo, una compilación de música
      permite contener marcadores al comienzo de cada
      canción. Es opcional.

    Objetos de datos

    Todos los flujos multimedia digitalizados para la
    presentación están incluidos en estos objetos, son
    organizados dentro de paquetes de datos que están listos
    para ser entregados. Los paquetes son transportados de forma
    independiente y soportan la transmisión sobre protocolos
    seguros o
    inseguros. Algunas de las características que hacen que
    las unidades de datos sean flexibles y eficientes para el
    streaming son:

    • Los datos multimedia están empaquetados dentro
      de unidades de datos de tamaño uniforme que son
      insertados en los paquetes de red para la transmisión
      digital. Las unidades de datos pueden ser ajustadas a un
      tamaño específico para optimizar la
      transmisión sobre cualquier red.
    • También pueden contener datos de un flujo o
      datos intercalados de varios flujos. Intercalar
      múltiples flujos permite a las unidades de datos ser
      densamente empaquetados con datos. Este rasgo permite una
      eficiente transmisión sobre cualquier red.

    Las unidades de datos son ordenadas en el objeto de
    datos acorde a cuando ellas son programadas para ser transmitidos
    por el servidor media. Esto es llamado el tiempo de envío,
    o sea, cada parte del dato transportado en una unidad de datos
    transporta una marca de tiempo que especifica cuando los datos
    deben ser reproducidos por el reproductor. A ésto se le
    llama el tiempo de presentación y conocerlo posibilita al
    servidor y al reproductor trabajar juntos para enviar y recibir
    una presentación a una razón de bit constante; lo
    cual es ideal para la transmisión sobre redes.

    • Objetos indexados

    Una presentación ASF puede contener un objeto
    indexado para cada flujo de video. El mismo consiste en una lista
    de entradas basadas en el tiempo de unidades de datos en el
    objeto de datos. Las entradas indexadas generalmente apuntan a
    las tramas principales del video. La capacidad para encontrar las
    tramas principales permite al reproductor buscar tiempos
    específicos en la presentación, hacia delante y
    hacia atrás con variaciones de velocidad.

    2.1.3 Organización del fichero
    .asf.

    El formato ASF especifica como los objetos son
    organizados dentro de un fichero multimedia. Todos los ficheros
    .asf tienen un objeto cabecera al comienzo, seguido por un objeto
    de datos, mientras que para cada flujo de video en la
    presentación un objeto indexado puede estar presente, ver
    Figura 3.

    El objeto cabecera provee al reproductor la
    información que este necesita para procesar las unidades
    de datos que son contenidas en el objeto de datos según
    vayan llegando.

     Para ver el
    gráfico seleccione la opción "Descargar" del
    menú superior 

    Figura 3: Partes de un fichero
    .asf típico.

    Los objetos cabecera son transmitidos al cliente
    independientemente de los objetos de datos y los objetos
    indexados para ser procesados en su totalidad. Sin embargo, el
    objeto de datos nunca es enviado entero; sino en una unidad de
    datos cada un tiempo. La interpretación de éstos,
    se hace según los paquetes vayan arribando, no sobre el
    objeto de datos como un entero. De esta forma, el reproductor
    puede revisar, inspeccionar el contenido del objeto cabecera y
    adquirir la información que él necesita para
    proporcionar la presentación antes que este reciba alguna
    unidad de datos.

    Enviar la cabecera y los datos independientemente,
    también significa que el objeto cabecera puede ser enviado
    usando un protocolo confiable que pueda no ser conveniente para
    el streaming. Éste asegura que el reproductor tiene toda
    la información necesaria para interpretar el flujo. Los
    paquetes del objeto de datos pueden ser entonces enviados usando
    un protocolo rápido y menos confiable. Esto permite la
    interpretación de la aplicación para determinar
    como tratar los paquetes perdidos. En la mayoría de los
    casos, unos pocos paquetes perdidos no le quitan mérito a
    la presentación. Sin embargo, sí afecta esperar por
    la retransmisión de los paquetes perdidos.

    3. Streaming
    Media.

    El Streaming Media es una técnica de
    transferencia de datos, la cual permite procesar de forma
    inmediata y continua un conjunto de información. Esta
    tecnología posibilita incrementar en forma importante las
    posibilidades de Internet de visualizar grandes cantidades de
    información multimedia; para ello debe existir un
    visualizador cliente capaz de leer este tipo de archivos o
    conectar el plug-in adecuado. El Streaming Media puede ser de
    cliente o de servidor-cliente.

    Hasta el momento la mayoría de los contenidos de
    audio y video, almacenados en los sitios de la Web son
    descargables. Esto significa que el contenido multimedia debe ser
    transmitido a través de la Web y copiado en la PC del
    usuario antes de poder
    reproducirlo. Para el usuario era poco atractivo bajar archivos
    de música y videos que eran de su interés
    por las largas demoras que significaba esperar la llegada de
    éstos para después poder disfrutarlos.

    El Streaming Media vendría a suplir tal defecto.
    Permite oír o ver el archivo inmediatamente después
    de haberle hecho un doble clic en él. Para el usuario es
    un cambio radical ya que no necesita bajarlo completamente para
    saber si es de su interés o no, evitando frustraciones y
    ahorrando tiempo.

    Esta tecnología se refiere al contenido
    multimedia digital que ha sido comprimido y codificado en un
    formato tal que se subdivide en paquetes de información,
    los cuales fluyen a través de la red hacia el
    destinatario, el que los comienza a reproducir en cuanto llena su
    búfer.

    Este proceso dura
    muy poco tiempo después de iniciado el flujo y
    continúa reproduciendo los paquetes a medida que siguen
    llegando y llenando el búfer. Los paquetes sólo se
    guardan el tiempo necesario para ser reproducidos, por lo tanto
    el archivo no queda almacenado en el disco duro. Se
    logra de esta manera con este sistema una
    reproducción fluida.

    3.1 Ventajas de Streaming Media.

    En general, es una tecnología que permite
    publicar video y mensajes audiovisuales en la red sin que el
    usuario pueda esperar que se cargue completamente, esto significa
    la posibilidad de ver el mensaje antes que termine la
    transmisión con la facilidad de reproducir sin tener que
    grabar la información en disco, por ello puede elegir
    quedarse o abandonar, según su elección.

    Es una técnica que trabaja, en general, con los
    estándares mínimos que existen hoy en las redes
    locales y los promedios en las conexiones conmutadas.
    Además de permitir interactividad y un control más
    preciso de la reproducción, desarrolla aplicaciones
    audiovisuales que permiten enlazar documentos de
    similares características creando hipervideo.

    3.2 Desventajas de Streaming Media.

    Si bueno es destacar las ventajas de esta
    tecnología, también es necesario conocer algunas
    desventajas, como la falta de un estándar consolidado en
    archivos y arquitectura de administración de los Streaming Media.
    También la necesidad de tener un ancho de banda superior a
    28,8 Kbps, para tener una reproducción de calidad alta o
    media. Y por último, disponer de un software servidor de
    ficheros y otro cliente de la misma naturaleza, para
    obtener una buena calidad en las transmisiones y en la
    reproducción.

    3.3 Aplicaciones con Streaming Media.

    Una amplia gama de aplicaciones es abarcada con el uso
    del Streaming Media:

    • Desarrollo nuevas formas de televisión que incluyan streaming, se
      mezclen imágenes reales y la composición de
      historias con texto, fotografía, audio y video.
    • Avisos y subtítulos, o sea, sincronismo entre
      imagen y texto, dibujos
      animados donde se mezcle la animación stream con el
      audio, con fines educativos o de entretenimiento.
    • En Karaoke o canciones stream para mezclas de
      MIDI (Interfaz Digital de Instrumentos
      Musicales), animación y texto de
      referencia.
    • Videoconferencias en forma de video presencial o
      conferencias pregrabadas para audiencias en Internet o
      Intranet.
    • Video Presentaciones en diapositivas
      acompañadas de una narración en
      audio.
    • Sesión en vivo de MIDI, a través del
      teclado o de
      aparatos de percusión vía Internet en
      MIDI.
    • Programas de video dinámicos para aumentar la
      capacitación en diferentes departamentos
      de una
      empresa.
    • Presentaciones de streaming en Power
      Point.

    3.4 El futuro de Streaming Media.

    Cada día crecen las expectativas de streaming
    multimedia en la Web, proporcionándole a la industria un
    enfoque más comprensivo del concepto de Streaming Media y
    acelerando el proceso de adopción
    de esta tecnología en la industria casera y en la
    intranet.

    Los analistas de la industria pronostican una
    convergencia de la
    televisión y la PC en la próxima década.
    Un "mundo broadband", marcado por el cable, ADSL
    (Asymmetrical Digital Subscriber Line, Línea de Abonado
    Digital Asimétrica), y redes satelitales junto con
    software y hardware avanzados, y
    tecnologías de soporte que proveen el ambiente
    necesario para la entrega de alta calidad en video a
    través de Internet. El Streaming revolucionará el
    negocio de las comunicaciones
    y entretenimientos.

    Esta tecnología también promete renovar al
    Web de las actuales páginas estáticas y de
    pequeños movimientos, casi con mayor valor
    artístico que práctico, en el verdadero mundo de la
    multimedia distribuida.

    3.5 Plataformas que soportan el Streaming
    media.

    En la actualidad existen tres tecnologías de
    emisión audiovisual en Internet, Windows Media, Real Video
    y Quicktime. Estas compiten entre sí con diferentes
    estrategias; pero
    tienen puntos en común, como puede ser la distribución gratuita del software de
    reproducción por hacerse con el liderazgo del
    mercado. La
    más extendida, por ser parte del sistema operativo
    Windows, es Windows Media. Real Video, de la casa Real Networks,
    es la segunda más extendida y Quicktime, el software de
    Apple, lucha por instalarse como el estándar de video de
    alta calidad, algo que ya está consiguiendo en
    determinados segmentos como puede ser el de promociones
    cinematográficas. Para poder digitalizar una señal
    de video con la finalidad de distribuirla en Internet o en una
    Intranet, hay que contar con una tarjeta digitalizadora en una
    PC, en el mercado existe una gran gama, AverTV Studio, ATI
    All-in-Wonder 128 Pro, ADS PYRO Digital Video 1394 por
    sólo mencionarse algunas.

    Además de la tarjeta es preciso un software que
    trabaje de acuerdo con ella y genere los ficheros. Para el caso
    del Quicktime es el Quicktime Pro, en el caso del Windows Media
    es Windows Media Encoder y para el Real Server el software se
    llama Real Producer. Una vez que se obtienen los ficheros, se
    necesita un servidor capaz de emitir los videos mediante el
    proceso de Streaming.

    En estos momentos existen tres servidores de
    video, Quicktime Streaming Server, Windows Media Server y Real
    Media Server. Cada uno de ellos utiliza un formato de fichero y
    un programa o
    plug-in distinto. Para poder visualizar cualquiera de los tipos
    de streaming media existentes, el cliente debe tener instalado en
    su sistema algún reproductor. Hay que tener en cuenta que
    los contenidos que se transmiten con Real Media Server solamente
    se pueden visualizar con el reproductor Realplayer, los de
    Windows Media Server únicamente con el Windows Media
    Player y los de Quicktime Streaming Server con el reproductor
    Apple Quicktime Player.

    4. Introducción a las Tecnologías de
    Windows Media.

    Las Tecnologías de Windows Media (Windows Media
    Tecnologies) es una plataforma de innovación de multimedia digital que
    proporciona un conjunto totalmente integrado de servicios y
    herramientas que se utilizan para producir, administrar, difundir
    y recibir presentaciones de contenido multimedia de alta calidad
    transmitidas por secuencias a través de Internet o de
    intranet corporativas. Esta consta de software componentes, tales
    como Herramientas de Windows Media (Windows Media Tools),
    Servicios de Windows Media (Windows Media Services) y el
    Reproductor de Windows Media (Windows Media Player), y dentro de
    cada componente existe una serie de programas relacionados,
    plug-ins, herramientas y utilidades. Estos componentes
    proporcionan soluciones
    extremo a extremo para el streaming multimedia, desde la
    administración hasta la entrega y reproducción
    del contenido.

    El contenido transmitido por un Servidor de Windows
    Media puede crearse y modificarse mediante las herramientas y
    programas de las Tecnologías de Windows Media.

    4.1 Herramientas de Windows Media.

    Incluye los componentes de Windows Media Tecnologies
    para la creación y edición del contenido. Presenta
    varias herramientas que pueden convertir formatos de ficheros
    tales como WAV, AVI y otros más a formatos Windows
    Media.

    4.1.1 Herramientas de creación del
    contenido.

    • Codificador de Windows Media: es una herramienta que
      puede convertir contenidos de audio y de video, tanto en
      directo como almacenados, en una secuencia ASF que se puede
      transmitir a través de una red mediante un Servidor de
      Windows Media.
    • Windows Media On-Demand Producer (Productor bajo
      demanda de
      Windows Media): esta herramienta simplifica la creación
      de contenido de streaming media, se utiliza para codificar
      contenido digital almacenado, sincronizar marcadores, comandos
      script y mejorar el video.
    • Presentación Broadcasting (Difusión de
      Presentación): es una característica de Microsoft
      PowerPoint
      2000 integrada con Windows Media Tecnologies que facilita la
      creación y publicación de contenido Windows
      Media. Con esta se puede emitir presentaciones PowerPoint
      de streaming en tiempo real a los usuarios de la red.
      Además de transmitir diapositivas de PowerPoint, los
      ponentes pueden transmitir el video y audio
      simultáneamente para entregar una muestra de multimedia
      en vivo en línea y entonces guardar las presentaciones
      para reproducirlas bajo demanda.
    • El Complemento de Windows Media para Adobe Premiere:
      proporciona una compresión y conversión
      fácil de los archivos de video en formato ASF desde
      Adobe Premiere.
    • Autor de Windows Media: es una herramienta
      desarrollada conjuntamente por Microsoft y Digital Renaissance
      Incorporated, que se utiliza para ensamblar, sincronizar y
      comprimir archivos de audio y de imagen en un sólo
      archivo .asf. El contenido que crea el Autor de Windows Media
      se llama audio ilustrado porque es similar a una
      presentación de diapositivas que acompaña a una
      banda sonora. El Autor de Windows Media también puede
      agregar comandos de secuencias de comandos y direcciones URL a
      los archivos .asf.
    • El Presentador de Windows Media para Microsoft
      PowerPoint 97: es un complemento para PowerPoint que, junto con
      el Codificador de Windows Media, ayuda a convertir una
      presentación de PowerPoint en una secuencia en formato
      ASF.
    • Publicar en formato ASF de Windows Media para
      Microsoft PowerPoint 97: es un compleme nto que convierte
      presentaciones de PowerPoint con narraciones en archivos
      .asf.
    • VidToAsf y WavToASF: son programas de
      conversión, se ejecutan desde la línea de
      comandos del servidor. VidToAsf convierte de .avi o .mov a
      ficheros .asf, y WavToASF convierte de ficheros .wav o
      .mp3 a
      ficheros .asf. Se pueden usar opciones de línea de
      comandos para especificar ficheros script que adicionan
      marcadores, invocar URLs y ejecutar comandos
      script.

    4.1.2 Herramientas de edición del
    contenido.

    • Indizador de formato ASF de Windows Media: es una
      herramienta que modifica los tiempos de inicio y de fin de los
      archivos .asf, y que los indiza. También se puede
      utilizar para proporcionar marcadores, propiedades y comandos
      de secuencias de comandos a un archivo .asf.
    • ASFCheck y ASFChop: son utilidades de archivo, que se
      ejecutan desde la línea de comandos del servidor.
      ASFCheck se utiliza para comprobar el formato del archivo .asf
      y reparar el archivo si es posible. ASFChop se puede emplear
      para agregar propiedades, marcadores, índices y comandos
      de secuencias de comandos al archivo .asf, así como para
      eliminar secciones de tiempo del archivo.

    4.2 Windows Media Services.

    Los Servicios Windows Media están compuestos por
    los servicios componentes de Windows Media y el Administrador de
    Windows Media (Windows Media Administrator), a esto se le
    denomina Componentes del Servidor de Windows Media.

    4.2.1 Servicios componentes de Windows
    Media.

    Los servicios componentes de Windows Media, son un
    conjunto de servicios que se ejecutan en Microsoft
    Windows 2000 Advanced Server. Estos servicios transmiten a
    los clientes
    contenido de audio y video mediante unidifusiones y
    multidifusiones. Los servicios componentes son: Monitor,
    Programa, Emisoras y Unidifusión de Windows
    Media.

    4.2.2 Administrador de Windows Media.

    El Administrador de Windows Media se instala con los
    componentes del Servidor de Windows Media. El mismo es un
    conjunto de páginas
    Web que se ejecutan en la ventana del explorador y que
    administra los servicios componentes de Windows Media. Mediante
    el mismo, es posible controlar el servidor local o conectar con y
    controlar uno o más servidores remotos de Windows Media.
    Para ello hay que agregar los mismos a la lista de servidores y
    después conectarlos con el que se desea
    administrar.

    El Administrador de Windows Media se ejecuta en el
    sistema operativo Microsoft Windows 2000
    Advanced Server, Microsoft Windows 2000 Professional, Microsoft
    Windows 98 o
    Microsoft Windows NT
    versión 4 con Service Pack 4 (SP4) o posterior,
    también es posible ejecutarlo en Microsoft Windows 95,
    aunque no se proporciona soporte técnico para esta
    plataforma.

    4.3 Software cliente de los Servicios de Windows
    Media.

    El software cliente, denominado Windows Media Player,
    recibe y procesa secuencias ASF que pueden incluir contenido de
    video, audio, imágenes, direcciones URL y secuencias de
    comandos procedentes de un Servidor de Windows Media.

    4.3.1 Utilización del Reproductor de Windows
    Media.

    Hay tres formas de utilizar el Reproductor de Windows
    Media para entregar contenido ASF a los usuarios. Es decir, puede
    usarse como programa independiente, iniciándolo desde un
    hipervínculo o incrustado en una página
    Web. Más adelante se explicarán las tres
    formas.

    El contenido ASF puede encontrarse como archivo .asf o
    secuencias en formato ASF. El reproductor puede abrir y
    reproducir los archivos .asf almacenados, pero no se transmiten
    al reproductor. Sólo el contenido entregado directamente
    al cliente desde un Servidor de Windows Media se transmite al
    Reproductor de Windows Media.

    5. Sistema de
    Videostreaming.

    Los Servicios de Windows Media permiten transmitir
    contenido multimedia a través de las redes, que van desde
    conexiones telefónicas a Internet de ancho de banda
    pequeño a redes de área local de gran ancho de
    banda. Estos utilizan los términos de unidifusión y
    multidifusión para describir cómo reciben los
    clientes los paquetes de datos procedentes de un Servidor de
    Windows Media. La configuración típica de un
    sistema de videostreaming, se muestra en la Figura
    4.

    Figura 4:
    Configuración típica de un sistema de
    videostreaming.

    La fuente de información de videostreaming puede
    ser un archivo de video digital almacenado, pero también
    puede ser captado en vivo por medio de un VCR (Video Cassette
    Recorder, Video Casetera para Grabar), una cámara de video
    o un televisor.

    En cualquiera de los casos de un dispositivo externo
    como fuente de video se necesita una tarjeta de captura de video.
    Al referirnos a este tipo de tarjetas, lo
    primero que hay que tener presente es que se trata de un
    dispositivo que por sus funciones hace uso intensivo de memoria y
    CPU,
    movilizando archivos digitales que rápidamente ocupan
    grandes espacios en búfer, memoria o disco, según
    sea el caso. Lo sofisticado de estas tarjetas y por lo tanto su
    alto precio,
    está relacionado con la resolución de
    imágenes, su régimen de repetición en
    cuadros por segundo, la calidad del audio y el tipo de
    edición que permiten.

    Es necesario aclarar que los ficheros almacenados han
    sido codificados previamente, este contenido puede pasar por un
    proceso de edición o conversión al formato propio
    de videostreaming utilizando algunos programas como por ejemplo,
    el Adobe Premiere.

    Las tarjetas vienen generalmente con software de
    edición y hay productos de software que también
    incluyen la compresión, mientras otros productos hacen la
    conversión al videostreaming. El programa de
    edición incluye efectos especiales para el manejo de
    títulos, desvanecimientos, cromáticos y otros.
    Además, es usual que incluya la facilidad de
    edición no lineal, ésto se refiere a la capacidad
    de acceso aleatorio a cualquier parte de un video clip, factible
    solamente si el video esta almacenado en disco. Hablar de
    contenido en vivo, significa tomar en el momento el material
    directamente desde la fuente para producir inmediatamente el
    flujo de video, por lo que las posibilidades de algún tipo
    de edición significativo son mínimas o a veces
    nulas.

    En la computadora que posee la tarjeta de captura,
    también se encuentra el Windows Media Encoder, un software
    de codificación que comprime los datos, crea el stream o
    ficheros ASF y los envía al Servidor de Windows Media, el
    cual es el encargado de tomar el stream y distribuirlo a los
    clientes de una Intranet directamente o a través de un
    servidor web para los usuarios de Internet o para los de la
    propia intranet. Esta debe ser una máquina independiente,
    ya que no es recomendable tener en el mismo equipo el codificador
    y el servidor de video, pues la tarea de codificación
    requiere mucho del procesador y se
    le restaría potencia al
    servidor y por tanto a todos sus servicios, incluidos los de
    stream. Un servidor de este tipo para entregar contenido en
    "tiempo real", además de su capacidad y potencia, debe
    ofrecer un alto nivel de disponibilidad y confiabilidad. La
    primera puede ser muy importante cuando hay que dar servicio a una
    gran cantidad de usuarios, incluso con el mismo programa. La
    confiabilidad, por su parte, es un factor que corre en forma
    pareja, especialmente cuando el uso se vuelve
    intensivo.

    Se puede pensar que si el servidor trabaja estrictamente
    en vivo, su capacidad de almacenamiento no
    es importante, pero en realidad no es así. Aunque
    sólo trabaje de esta forma, el disco se usa para almacenar
    temporalmente el material original capturado o creado y sin
    comprimir, por el tiempo necesario para su procesamiento. Y
    aunque dicho tiempo sea breve, igualmente el espacio debe estar
    disponible. La salida de un servidor de este tipo puede alimentar
    simples reproductores multimedia conectados de diferentes
    maneras, local o remotamente, o también ser parte de una
    página Web.

    Las máquinas
    de los clientes conectadas en red y equipadas con el Windows
    Media Player hacen una petición o demandan los flujos de
    datos directamente del servidor a través de un punto de
    publicación virtual para el cual el stream se ha asignado
    o el servidor web es el que recibe las peticiones, pues es el que
    tiene los ASX (Archivo Redirector de Secuencias ASF). Los
    archivos ASX son simplemente archivos de texto que actúan
    como enlaces de las páginas Web a los archivos ASF en el
    Servidor de Windows Media. Ellos transfieren el control de los
    datos del navegador HTTP al reproductor para que los datos puedan
    fluir, o sea, el ASX lo que hace es redireccionar el Media Player
    que ha hecho la petición, al servidor de stream que se le
    indique en el código
    XML (Extensible
    Markup Language, lenguaje
    extensible de marcas) del propio ASX.

    5.1 Usar Internet o una Intranet.

    Los Servicios de Windows Media componen un producto que
    permite proporcionar contenido a los usuarios de Internet y de
    redes intranet. No obstante, existen algunas diferencias
    según la audiencia de destino.

    Para proporcionar contenido a Internet, se debe tener en
    cuenta los siguientes aspectos:

    • La mayor parte de Internet no admite la
      multidifusión, por lo que debe proporcionar alternativas
      de unidifusión para cualquier contenido de
      multidifusión.
    • El ancho de banda de Internet no es confiable. El
      tráfico varía enormemente y el tipo de
      conexión que obtienen los usuarios puede ser distinto en
      cada conexión.
    • Las redes en las que se utilizan servidores proxy pueden
      necesitar una configuración especial para proporcionar
      el acceso de clientes de Internet al Servidor de Windows
      Media.
    • Al utilizar un programa de servidor Web junto con los
      Servicios de Windows Media (es decir, compartir el mismo
      equipo), hay que comprobar que no están utilizados los
      puertos HTTP en conflicto y
      que todos los vínculos se resolverán cuando un
      cliente de Internet tenga acceso a ellos.

    Al proporcionar contenido para una intranet, hay que
    tener en cuenta lo siguiente:

    • Algunos de los componentes del sistema pueden estar
      separados por un servidor de seguridad.
    • Para proporcionar contenido de multidifusión,
      la red debe disponer de enrutadores preparados para
      multidifusión.
    • Considerar el número de administradores que va
      a tener para el servidor y si va a necesitar administradores
      remotos.
    • Considerar cómo van a tener acceso los
      usuarios al contenido.

    6. Tipos de
    transmisiones.

    Se distinguen tres tipos de transmisiones: Broadcast,
    Unicast y Multicast. En los siguientes gráficos se muestra un emisor y cuatro
    receptores y dos puntos de la red donde no solicitan la
    transmisión de los datos (los círculos). Los
    envíos se señalan por medio de las
    flechas.

    La Figura 5 representa la transmisión broadcast,
    donde los datos se distribuyen por todo los segmentos de la red,
    incluso en aquellas donde no hay receptores del mensaje (los
    círculos). Una sola copia del mensaje sale del emisor, sin
    importar el número de receptores que haya. Ejemplo del uso
    de este tipo de transmisión lo constituye las emisiones de
    televisión y radio.

    Figura 5:
    Transmisión Broadcast

    La Figura 6 siguiente ilustra el
    tráfico unicast (el más habitual en Internet),
    donde se envían los datos sólo a aquellas partes de
    la red donde hayan usuarios interesados en recibirlos. En este
    sentido es más eficiente que el broadcast. Sin embargo, el
    emisor tiene que enviar una copia para cada receptor,
    sobrecargando la red con copias de los mismos datos.

    Figura 6:
    Transmisión Unicast.

    A su vez, como se observa en la Figura 7, el
    Multicast combina los mejores aspectos de los dos anteriores. Los
    datos sólo se envían una vez desde el servidor, sin
    importar el número de receptores, y estos datos
    sólo se envían a aquellas partes de la red donde
    haya usuarios interesados en recibirlos. Por tanto la red no
    está sobrecargada con un mismo envío.

    Figura 7:
    Transmisión Multicast.

    6.1 Transmitir unidifusiones con el Administrador de
    Windows Media.

    El contenido de unidifusión puede estar
    constituido por contenido multimedia almacenado como un archivo
    .asf, una secuencia ASF en directo generada por el Codificador de
    Windows Media o una emisora enviada desde un servidor remoto de
    Windows Media.

    Transmitir el contenido de una unidifusión
    implica llevar a cabo las tareas siguientes:

    • Crear contenido multimedia almacenado como un archivo
      .asf o como una secuencia en directo mediante el Codificador de
      Windows Media: se recomienda un volumen NTFS
      (sistemas de
      archivos primarios implementados bajo NT 4.0) separado para
      almacenar contenido a petición. Para obtener los mejores
      resultados, este volumen debe estar en un disco físico
      separado. Los volúmenes NTFS son más eficientes
      que las particiones FAT16, en términos de espacio de
      almacenamiento usado y operaciones de
      lectura de
      disco. Un volumen NTFS permite también el uso de
      pruebas de
      lista de control de acceso (ACL) en sus archivos de
      contenido.
    • Crear y administrar puntos de publicación de
      unidifusión: en el caso de aquellas unidifusiones cuyo
      origen sea un archivo .asf almacenado, se utiliza un punto de
      publicación de unidifusión a petición para
      almacenar el contenido. Sin embargo, en el caso de aquellas
      unidifusiones cuyo origen sea una secuencia de contenido en
      directo, se utiliza un punto de publicación de
      unidifusión extensa para dirigir el cliente al origen de
      la secuencia. El Administrador de Windows Media se utiliza para
      crear y administrar estos puntos de publicación de
      unidifusión.
    • Configurar los componentes del Servidor de Windows
      Media: puede controlar mediante el Administrador de Windows
      Media el número de clientes que se pueden conectar con
      un Servidor de Windows Media, la cantidad de ancho de banda de
      la red que consume el servidor y la cantidad de ancho de banda
      que consume una secuencia.

    6.1.1 Unidifusión.

    Una unidifusión es una conexión punto a
    punto entre el cliente y el servidor. Significa que cada cliente
    recibe una secuencia distinta del servidor y esta se envía
    sólo al cliente que la requiere. Puede distribuirse de dos
    maneras:

    • A petición
    • Extensa

    6.1.2 Introducción a la transmisión a
    petición.

    Los términos a petición y por
    difusión se utilizan al describir la relación entre
    el cliente y el servidor. Una transmisión a
    petición permite al usuario controlar de forma activa la
    reproducción, mientras que el usuario recibe la
    transmisión por difusión de manera
    pasiva.

    A petición es una de las formas en que el usuario
    recibe información de secuencias desde un Servidor de
    Windows Media. Una conexión a petición es una
    conexión activa entre el cliente y el servidor. En esta,
    el usuario inicia la conexión al seleccionar el elemento
    de contenido, el cual se transmite desde el servidor al cliente
    en una secuencia ASF. Si el archivo está indexado, el
    usuario puede iniciar, detener, retroceder, avanzar rápido
    o pausar la secuencia. Las conexiones a petición ofrecen
    el mayor control de la secuencia, pero pueden consumir
    rápidamente el ancho de banda de una red porque cada
    cliente tiene su propia conexión con el
    servidor.

    Un ejemplo de una unidifusión a petición
    es cuando un usuario solicita un archivo .asf almacenado. El
    cliente se conecta con el servidor para recibir un contenido
    específico y éste se envía a un sólo
    cliente. El cliente utiliza el nombre del servidor y el nombre
    del archivo .asf para identificar la dirección URL del fichero.

    En la Figura 8, cada cliente tiene su propia
    conexión al Servidor 1. El usuario inicia la
    conexión proporcionando la ruta
    mms://Servidor1/ejemplo.asf al Reproductor de Windows
    Media.

    Figura 8:
    Unidifusión a petición.

    6.1.3 Unidifusión Extensa.

    En este tipo de transmisión el cliente tiene
    acceso a la secuencia desde un alias en un punto de
    publicación (estos conceptos se abordan más
    adelante), puede hacer clic en un vínculo de una
    página Web o se le proporciona de otra forma la
    dirección URL del alias y se conecta a la secuencia. Cada
    usuario que se conecta a la secuencia tiene su propia
    conexión y secuencia de datos que viene del
    servidor.

    Por ejemplo, el Codificador de Windows Media
    envía una secuencia de contenido a un punto de
    publicación de difusión ubicado en el Servidor de
    Windows Media. Todos los puntos de publicación tienen un
    alias; el alias para el punto de publicación de
    difusión en el ejemplo de la Figura 9 es
    TV1. Esta es utilizada para identificar la ruta de acceso
    al origen de la secuencia. Puesto que la secuencia ASF de la
    emisora de televisión puede identificarse mediante un
    punto de publicación, la referencia de dirección
    URL a la secuencia ASF es similar a la de un archivo .asf
    almacenado. Sin embargo, en lugar de identificar el nombre del
    archivo .asf, debe identificar el alias del punto de
    publicación, TV1. Así, en este ejemplo, el usuario
    podría utilizar la ruta de acceso siguiente para tener
    acceso a la secuencia: mms://Servidor1/TV1.

    Figura 9:
    Unidifusión Extensa.

    6.1.4 Utilizar puntos de publicación de
    unidifusión.

    Los puntos de publicación de unidifusión
    extensa se utilizan para organizar secuencias en directo. Para
    difundirlos se crean punteros a secuencias en directo desde el
    Codificador de Windows Media, una emisora remota de Windows Media
    o un punto de publicación de unidifusión
    remoto.

    Al crear un punto de publicación de
    unidifusión para:

    • Una secuencia procedente del Codificador de Windows
      Media: se crea un alias y una ruta de acceso que señale
      al Codificador de Windows Media con la siguiente sintaxis:
      protocolo://nombreEquipoCodificador(:númeroPuerto). Se
      utiliza el protocolo MSBD (Media Streaming Broadcast
      Definition, Distribución por Difusión de
      Secuencias Multimedia) y el nombre del equipo en el que se
      ejecuta el Codificador de Windows Media como nombre del
      codificador. El número del puerto sólo es
      necesario si se cambia el puerto predeterminado (7007) que
      utiliza el Codificador de Windows Media. Por ejemplo, para
      señalar a un equipo llamado Zanzibar que utiliza el
      puerto 1480, se escribe msbd://Zanzibar:1480.
    • Una secuencia procedente de una emisora remota de
      Windows Media: en este caso se crea un alias y una ruta de
      acceso que señale a la emisora con la siguiente
      sintaxis: protocolo://nombreEquipo/nombreEmisora. Se utiliza
      MSBD como protocolo, el nombre del equipo que ejecuta los
      componentes del servidor se especifica en nombreEquipo y el
      nombre de la emisora de Windows Media en nombreEmisora. Por
      ejemplo, para señalar a un equipo llamado
      ServidorEmisoras que esté transmitiendo a una emisora
      llamada Emisora1, se escribe:
      msbd://servidorEmisoras/emisora1.Cuando los clientes no pueden
      recibir alguna secuencia a través de
      multidifusión, el Servidor de Windows Media utiliza
      puntos de publicación de unidifusión que hacen
      referencia a una emisora para proporcionar conexiones de
      unidifusión a la secuencia.
    • Un punto de publicación de unidifusión
      a petición remoto: para este caso hay que crear un alias
      y una ruta de acceso que señale al punto de
      publicación de unidifusión a petición con
      la siguiente sintaxis: protocolo:/nombreServidor/aliasPuntoPub.
      Es utilizado el protocolo MMS (Microsoft Media Server,
      Protocolo del Servidor Multimedia) y el nombre del Servidor de
      Windows Media que transmite el punto de publicación de
      unidifusión a petición como nombre de servidor y,
      a continuación, el alias del punto de publicación
      de unidifusión. Por ejemplo, para señalar a un
      equipo llamado ServidorUnidifusión que contiene los
      puntos de publicación de unidifusión a
      petición sabuesos escriba:
      mms://servidorUnidifusión/sabuesos. Para referenciar un
      archivo .asf ubicado en el punto de publicación de
      unidifusión a petición, se especifica el nombre
      del archivo .asf en la dirección URL del punto de
      publicación. El alias del punto de publicación de
      unidifusión a petición sólo hace
      referencia a una carpeta, no a una secuencia ASF. Por ejemplo,
      si tiene un punto de publicación de unidifusión
      en el servidor 1 llamado canino, para ejecutar el archivo
      perros.asf, que
      está almacenado en el punto de publicación de
      unidifusión a petición remoto, sabuesos, debe
      utilizarse la dirección URL
      mms://servidor1/canino/perros.asf.
    • Un punto de publicación de unidifusión
      remoto: aquí se crea un alias y una ruta de acceso al
      punto de publicación de unidifusión con la
      siguiente sintaxis: protocolo:/nombreServidor/aliasPuntoPub. En
      esta situación se trabaja con el protocolo MMS y se
      especifica el nombre del Servidor de Windows Media que
      transmite el punto de publicación de unidifusión
      a petición como nombre de servidor y a
      continuación el alias del punto de publicación de
      unidifusión. Por ejemplo, para señalar a un
      equipo llamado ServidorUnidifusion que contiene los puntos de
      publicación de unidifusión vacas escriba:
      mms://servidorUnidifusion/vacas.

    6.1.5 Crear puntos de publicación de
    unidifusión con el Administrador de Windows
    Media.

    La página Puntos de publicación de
    unidifusión del Administrador de Windows Media se divide
    en los paneles de: Puntos de publicación de
    unidifusión a petición y de unidifusión. En
    cada uno de ellos, puede seleccionar un Asistente para tutorial
    que le guiará durante la creación de estos puntos.
    Este asistente también crea automáticamente un
    anuncio, es decir, un archivo .asx que dirige el Reproductor de
    Windows Media de Microsoft al archivo .asf a petición que
    desea publicar o al punto de publicación de
    unidifusión que está transmitiendo contenido en
    directo. Este anuncio es posible guardarlo en cualquier
    directorio. En el asistente también se seleccionan otras
    opciones de los anuncios, como crear un archivo de lenguaje de
    marcado de hipertexto (HTML) que
    contenga una referencia de hipertexto (HREF) al
    anuncio.

    6.1.6 Publicar una secuencia de
    unidifusión.

    Al seleccionar un método de
    publicación en la pantalla Seleccione un método
    de publicación
    del Asistente para tutorial,
    éste crea el archivo .htm o copia el código HTML en
    el Portapapeles de Microsoft Windows, para que el usuario pueda
    pegarlo en una página HTML. El asistente crea un archivo
    .asx que señala automáticamente al punto de
    publicación. Los métodos de
    publicación siguientes proporcionan la sintaxis Web
    necesaria para establecer un vínculo con el archivo
    .asx.

    • Crear un archivo .htm con una etiqueta <HREF>
      que contiene un vínculo a un archivo .asx: Cuando se
      selecciona esta opción, el Administrador de Windows
      Media crea un archivo .htm que contiene la sintaxis de HTML
      necesaria para vincular el Reproductor de Windows Media de
      Microsoft con su anuncio .asx.
    • Crear un archivo .htm con las etiquetas
      <OBJECT> y <EMBED> para el Reproductor de Windows
      Media: Al seleccionar esta opción de anuncio, el
      Administrador de Windows Media crea un archivo .htm que conecta
      un control ActiveX del Reproductor de Windows Media incrustado
      con el anuncio .asx. La ventaja de utilizar esta opción
      de publicación es que el reproductor no se inicia como
      una aplicación externa. En lugar de ello, la secuencia
      de contenido se reproduce en el marco del explorador una vez
      que la página Web se ha procesado. Esta sintaxis es
      compatible con la mayor parte de los exploradores
      estándar.
    • Copiar la sintaxis de <HREF>, <EMBED> y
      <OBJECT> al Portapapeles de Windows: En este caso se
      copia la sintaxis HTML seleccionada en el portapapeles de
      Windows y se recupera más tarde mediante un procesador de
      textos; para ello, se activan las casillas de
      verificación Copiar sintaxis <HREF> o Copiar
      sintaxis <OBJECT> y <EMBED> del asistente. Estos
      archivos también se pueden crear partiendo de cero si
      utiliza un procesador de textos como, por ejemplo, el Bloc de
      notas de Microsoft.

    6.1.7 Configurar el servidor para una
    unidifusión.

    Cada ficha Propiedad del
    servidor del Administrador de Windows Media incluye determinadas
    propiedades de los componentes del Servidor de Windows
    Media.

    La ficha General le permite establecer el número
    máximo de clientes que pueden conectarse con el Servidor
    de Windows Media, el valor máximo para el ancho de banda
    agregado y la máxima velocidad de bits de los archivos que
    el servidor puede transmitir. En Seguridad del punto de
    publicación puede seleccionar el mecanismo de
    autenticación que van a utilizar los componentes del
    Servidor de Windows Media y habilita la comprobación de la
    lista de control de acceso (ACL). La ficha Autenticación
    de distribución permite escribir aquella
    información que deben suministrar las secuencias para
    pasar las comprobaciones del proxy. Para la opción
    Registro del
    punto de publicación se puede registrar información
    relacionada con cualquier actividad de unidifusión
    generada por los clientes que se conectan con sus puntos de
    publicación de unidifusión. Puede seleccionar la
    frecuencia con la que se generarán los registros y
    dónde se almacenarán. Por último, Secuencias
    y distribución HTTP permite configurar el servicio de
    unidifusión de Windows Media para transmitir mediante
    HTTP, lo que permite al Reproductor de Windows Media recibir
    secuencias a través de un servidor de
    seguridad.

    6.1.8 Administrar los clientes del punto de
    publicación de unidifusión.

    Las conexiones del cliente a un punto de
    publicación de unidifusión en los componentes del
    Servidor de Windows Media puede supervisarse en tiempo real
    mediante la página Clientes del punto de
    publicación del Administrador de Windows Media. La
    información que se muestra en ella, aparece reflejada en
    la Tabla 1, también se puede ordenar la lista de clientes
    conectados con el servidor, especificar el tiempo que tiene que
    transcurrir para que se actualice la lista y desconectar clientes
    conectados con el servidor.

    Etiqueta de columna

    Descripción

    Identificación del cliente

    Un número que identifica el equipo
    cliente conectado.

    Dirección IP del
    cliente

    La dirección IP del equipo
    cliente.

    Puerto

    El puerto que utiliza el equipo
    cliente.

    Estado

    El estado
    de una unidifusión al equipo cliente. Cuando se
    esté transmitiendo la unidifusión, el
    estado será Transmitiendo, y cuando
    finalice la transmisión será
    Abrir.

    Nombre de archivo

    El origen de la unidifusión enviada al
    equipo cliente, un nombre de archivo .asf o el alias de
    una secuencia ASF.

    Tabla 1:
    Información de los clientes del punto de
    publicación.

    6.2 Multidifusión.

    Una multidifusión es una secuencia de contenido
    entregada a través de una red habilitada para
    multidifusión, en la cual todos los clientes comparten la
    misma secuencia. La principal ventaja de transmitir
    multidifusión es que se ahorra ancho de banda en la
    red.

    A la hora de extender una multidifusión a zonas
    de la red no habilitadas para multidifusión es necesario
    configurar los servidores de Windows Media de cada segmento de la
    red; esto se llama distribución de servidores. Como parte
    de una multidifusión desde un servidor, es posible
    distribuir una sola secuencia (de esa multidifusión) a
    otros servidores de Windows Media en otros segmentos de la red.
    Posteriormente, los servidores transmiten la secuencia a su
    segmento de red mediante unidifusión o
    multidifusión; este método se conoce como
    "redistribución". Encadenando un servidor a otro, se
    pueden superar los enrutadores que no están habilitados
    para multidifusión. Este modelo
    también funciona para atravesar servidores de
    seguridad.

    Para admitir una multidifusión, como
    mínimo se deben crear tres elementos con el Administrador
    de Windows Media: una Emisora, un Programa y una
    Secuencia.

    Una Emisora es una ubicación definida desde la
    que un reproductor puede recibir secuencias, es una
    dirección IP y un puerto. Los componentes del Servidor de
    Windows Media utilizan las emisoras sólo con secuencias
    ASF y guardan información en forma de archivo con
    extensión .nsc.

    El Programa es una o más secuencias que los
    componentes del Servidor de Windows Media administran como una
    única entidad, la información de éste se
    guarda en un archivo con extensión .nsp. Un Programa es un
    contenedor de secuencias y la Secuencia no es más que los
    datos transmitidos a través de una red y sus propiedades
    asociadas.

    La Emisora sirve como punto de referencia para los
    clientes que desean conectarse con la secuencia. El programa
    organiza los elementos de contenido que va a difundir la emisora
    y la Secuencia es el contenido real. Al agregar una secuencia a
    un programa, debe definir la dirección URL de origen o el
    alias del contenido de la secuencia que desea agregar y
    especificar la emisora que se utilizará para entregar la
    secuencia. Antes de crear un programa y agregarle secuencias, se
    crea una emisora que pueda aceptar los formatos apropiados para
    las secuencias que se desean agregar al programa.

    Una vez que se creen dichos elementos, el Administrador
    de Windows Media genera un archivo .asx que vincula los clientes
    con la dirección IP correcta de la emisora.

    Después de crear un programa, pueden asociarse
    tantas secuencias como sea necesario.

    6.2.1 Multidifusión Extensa.

    En una multidifusión extensa, el cliente pasivo
    recibe una secuencia ASF al supervisar una dirección IP
    específica (similar a recibir una señal desde una
    emisora de radio o de TV en una frecuencia concreta). Sin
    embargo, la ventaja es que una sola secuencia puede proporcionar
    datos de formato ASF a muchos clientes de la red. Esto aprovecha
    el ancho de banda y puede ser extremadamente útil para las
    LAN

    (Local Area Networks, Redes de Área Local) de
    ancho de banda reducido. El Codificador de Windows Media entrega
    una cadena en formato ASF al Servidor de Windows Media para
    multidifusión. Este último transmite la secuencia a
    un puerto y una dirección IP de multidifusión. Los
    clientes reciben la secuencia al ejecutar el archivo .asx, el
    cual indica a cada cliente el puerto y dirección IP
    de

    multidifusión por donde seguir la secuencia ASF.
    Esto se muestra en la Figura 10. 

     

    Figura 10: Multidifusión
    Extensa.

    Para utilizar multidifusión extensa en una red,
    los enrutadores de la red deben admitir multidifusión. Sin
    embargo, independientemente de si los enrutadores de red admiten
    multidifusión, se puede emplear los Servicios de Windows
    Media para multidifusión en el segmento local de una
    LAN.

    6.2.2 Contenido de puntos de publicación
    frente a contenido de emisoras.

    Los Servicios de Windows Media utilizan los
    términos puntos de publicación y emisoras para
    describir cómo el servidor proporciona contenido al
    cliente.

    Los puntos de publicación se utilizan para tener
    acceso al contenido de unidifusión. Un punto de
    publicación es una carpeta virtual que almacena el
    contenido puesto a disposición de los clientes en el
    servidor. En el Administrador de Windows Media hay dos tipos de
    puntos de publicación que pueden ser empleados para
    proporcionar contenido a los clientes.

    • Puntos de publicación de unidifusión a
      petición: se utilizan para proporcionar archivos
      .asf.
    • Puntos de publicación de unidifusión
      extensa: se utilizan para proporcionar secuencias ASF en
      directo.

    Al crear puntos de publicación, se pueden
    establecer límites en el número de clientes que
    pueden tener acceso al mismo en un momento dado y en la cantidad
    de ancho de banda que puede utilizar dicho punto.

    Cuando éste es muy solicitado, se recomienda
    suministrar el contenido a través de una emisora de
    multidifusión para ahorrar ancho de banda.

    Puesto que las emisoras son de multidifusión, la
    secuencia se comparte entre todos los clientes que desean tener
    acceso a ella; el número de clientes no tiene
    repercusión en la red o en la secuencia. Así, no
    hay necesidad de limitar el número de clientes que puede
    tener acceso a las secuencias.

    Una emisora contiene toda la información
    necesaria para entregar una secuencia ASF al Reproductor de
    Windows Media, incluida la dirección IP, el puerto, el
    formato de secuencia y el TTL (Time To Live, Tiempo de
    Vida).

    El Reproductor de Windows Media debe tener acceso al
    archivo .nsc para poder localizar la dirección IP que la
    emisora está utilizando para transmitir el contenido ASF.
    Por lo general, este archivo se encuentra en un directorio de red
    compartido o en un directorio del servidor Web. El Reproductor de
    Windows Media extrae la dirección URL al archivo .nsc
    cuando abre el anuncio que se le ha entregado en un mensaje de
    correo
    electrónico, a través de una ruta UNC
    (Convención de Nomenclatura
    Universal) o desde un vínculo de página
    Web.

    La página Emisoras de multidifusión del
    Administrador de Windows Media es el punto de acceso que permite
    crear y administrar emisoras. Dicha página también
    proporciona la interfaz para organizar secuencias en los
    programas que entregan las emisoras.

    6.2.3 Modo de distribución de las
    emisoras.

    El modo de distribución es una
    característica que define si una emisora se
    utilizará para multidifusión, para
    distribución o para llevar a cabo ambas acciones.

    • Las emisoras de multidifusión entregan
      secuencias ASF a muchos clientes; pero sólo utilizan el
      ancho de banda de una única secuencia.
    • Las emisoras de distribución entregan
      secuencias ASF a otros servidores de Windows Media mediante
      unidifusión. Las emisoras que sólo son de
      distribución no tienen dirección IP ni puerto,
      por lo que los clientes no pueden ver la secuencia que
      ésta entrega.
    • Las emisoras de multidifusión y
      distribución entregan secuencias ASF a otros servidores
      de Windows Media mediante unidifusión; pero los clientes
      también pueden ver el contenido ASF mediante
      multidifusión.

    6.2.4 Emisoras de distribución.

    Las emisoras de distribución son emisoras
    auxiliares. Transmiten la secuencia ASF desde el Servidor de
    Windows Media A, a una emisora ubicada en el Servidor de Windows
    Media B, a fin de que este servidor pueda realizar una
    multidifusión de dicho contenido ASF. Una emisora de este
    tipo proporciona la forma de:

    • Distribuir una secuencia entre segmentos de una red
      que no estén conectados por enrutadores preparados para
      multidifusión.
    • Distribuir una secuencia a través de un
      servidor de seguridad.

    Para tener acceso a la emisora de distribución,
    otras emisoras crean una conexión al archivo .nsc de esta
    mediante el protocolo MSBD. Por ejemplo, si desea que la Emisora
    2 del Servidor B emita el contenido ASF de la emisora de
    distribución Emisora 1 del Servidor A, tiene que utilizar
    la Emisora 1 como origen de la secuencia. Es decir, el origen de
    la secuencia de Emisora 2 es:
    msbd://ServidorA/Emisora1.

    6.2.5 Entregar secuencias a través de una red
    no preparada para multidifusión.

    Si la red no utiliza enrutadores de
    multidifusión, sólo puede transmitir por
    multidifusión una secuencia dentro del segmento de la red
    que contenga los componentes del Servidor de Windows Media. Los
    clientes ubicados en otros segmentos de la red no pueden recibir
    la secuencia ASF de multidifusión debido a que esta no se
    origina en su segmento.

    Sin embargo, los clientes de la red pueden recibir la
    secuencia si el contenido ASF se transmite por
    multidifusión dentro del segmento local y se distribuye a
    los servidores de Windows Media en el resto de los segmentos de
    la red. Para este fin, la emisora del segmento local de la red
    debe tener capacidades de multidifusión y
    distribución.

    En cada segmento de la red se coloca un servidor y se
    crea una emisora con capacidad de multidifusión que
    utilice la emisora de distribución remota como origen de
    la secuencia. Ahora estos servidores de Windows Media pueden
    transmitir por multidifusión la secuencia ASF dentro de su
    segmento local.

    Hay que aclarar que en las emisoras de
    multidifusión creadas en cada segmento de la red debe
    utilizarse el formato de secuencia especificado para la emisora
    de distribución.

    6.2.6 Crear emisoras de multidifusión con el
    Administrador de Windows Media.

    Es posible crear una emisora de multidifusión,
    una emisora de distribución o una emisora para
    multidifusión y distribución mediante el Asistente
    para el tutorial para configurar y publicar secuencias de
    multidifusión en la página Emisoras de
    multidifusión en el Administrador de Windows Media, o
    puede utilizar un método avanzado para crear una de estas
    emisoras.

    Si se utiliza el método avanzado para crear una
    emisora, es posible crear la misma sin agregar información
    de formato de secuencia a la definición de emisora, y el
    Servidor de Windows Media reproducirá el programa para
    esta. Si se crea una emisora de distribución, otras
    emisoras pueden recibir la secuencia para distribución ya
    que no se requiere la información de formato de secuencia
    para distribuir una secuencia. Sin embargo, si crea una emisora
    de multidifusión, los clientes de multidifusión no
    pueden conectarse a la emisora porque se pierde toda la
    información de formato de secuencia.

    Para habilitar que los clientes de multidifusión
    procesen la secuencia para la emisora, debe agregarse
    información de formato de secuencia para todas las
    secuencias del programa a la definición de emisora de
    multidifusión. Si no se agrega, el Servidor de Windows
    Media no entregará las secuencias de la lista de
    reproducción e informará del error "El formato de
    secuencia no es compatible con la emisora" en el informe de estado
    para estas secuencias en la página Emisoras de
    multidifusión. Para el caso en que se crea una emisora
    habilitada para multidifusión y distribución ocurre
    lo mismo.

    6.2.7 Seleccionar orígenes de secuencias para
    las emisoras.

    En una emisora hay que proporcionar la dirección
    URL de origen y la información del formato de secuencia
    del contenido que vaya a transmitirse mediante secuencias. Dicho
    contenido puede ser un archivo .asf, una secuencia de un
    Codificador de Windows Media, una emisora remota o un punto de
    publicación de difusión remoto.

    • Secuencias en directo procedentes del Codificador de
      Windows Media

    Es necesario definir la dirección URL de origen
    si el Servidor de Windows Media va a crear la conexión al
    Codificador de Windows Media a fin de transmitir mediante
    secuencias el contenido ASF cuando el programa se
    inicie.

    El formato de una dirección URL al Codificador de
    Windows Media es:
    <protocolo>://<nombreCodificador>[:puerto]. Se
    utiliza el protocolo MSBD o el protocolo HTTP (si el codificador
    se ha configurado para transmitir por secuencias mediante HTTP).
    Si el codificador no utiliza el puerto predeterminado (7007) hay
    que especificar el puerto correcto.

    El alias del origen se debe definir cuando se haya
    configurado el Codificador de Windows Media para crear la
    conexión y entregar una secuencia ASF al servidor. La
    conexión desde el Codificador al servidor tiene un nombre
    lógico o alias y que debe suministrarse para que la
    configuración esté completa.

    • Ficheros de audio y video

    La dirección URL de origen debe establecerse
    cuando se agrega un archivo .asf o .wav a un programa. El formato
    de una dirección URL a un archivo almacenado en el punto
    de publicación principal de un servidor de
    unidifusión de Windows Media es:

    <protocolo>://<servidorUnidifusión>/<nombreArchivo>.
    El punto de publicación se omite.

    El formato de una dirección URL de Windows Media
    a un archivo almacenado en cualquier otro punto de
    publicación es:

    <protocolo>://<servidorUnidifusión>/<aliasPuntoPublicación>/<nombreArchivo>.

    Se utiliza el protocolo MMS o el protocolo HTTP (si el
    servidor de unidifusión se ha configurado para transmitir
    por secuencias mediante HTTP).

    • Emisoras de Windows Media

    La dirección URL de origen debe establecerse
    cuando se agrega una emisora a un programa. El formato de una
    dirección URL a una emisora remota debe ser:
    <protocolo>://<nombreServidor>/<nombreEmisora>.
    Se utiliza el protocolo MSBD.

    • Secuencias de unidifusión procedentes de un
      punto de publicación de unidifusión

    Cuando se agrega una secuencia de unidifusión
    desde un punto de publicación de unidifusión remoto
    a un programa, se debe establecer la dirección URL de
    origen. El formato de dicha dirección a un punto de
    publicación de difusión remoto debe ser:
    <protocolo>://<nombreServidor>/<aliasPuntoPublicación>.
    Se utiliza el protocolo MMS o el protocolo HTTP (si el servidor
    de unidifusión se ha configurado para transmitir por
    secuencias mediante HTTP).

    6.2.8 Agregar la información del formato de
    secuencia.

    El Reproductor de Windows Media de Microsoft utiliza
    formatos de secuencia para decodificar las secuencias ASF de
    multidifusión. Estos formatos se almacenan en el archivo
    .nsc de la emisora y pueden descargarse en el Reproductor de
    Windows Media. Un formato de secuencia incluye información
    acerca de la secuencia, los elementos multimedia que contiene la
    secuencia y su códec. Se necesita un formato para cada
    tipo de secuencia que se reproduce a través de una
    emisora. Si se definen dos o más objetos de secuencia para
    una emisora y dichos objetos utilizan códecs, velocidades
    de bits o tamaños de marco diferentes para las secuencias,
    la información del formato de secuencia debe especificarse
    en ambos tipos de secuencias. Si se pierde la información
    de formato de secuencia o no es correcta para una secuencia del
    programa de una emisora, el Reproductor de Windows Media no puede
    iniciar la secuencia o reproducir alguna de las secuencias de la
    lista de reproducción del programa.

    Cuando se utiliza el asistente para el tutorial para
    crear y publicar secuencias de multidifusión en la
    página Emisoras de multidifusión en el
    Administrador de Windows Media para crear una emisora, se agrega
    la información de formato de secuencia a la
    definición de emisora en la pantalla.

    Al utilizar el método avanzado para crear una
    emisora, o si agrega secuencias a una emisora existente, hay que
    agregar la información de formato de secuencia a la
    definición de emisora.

    6.2.9 Conversión de unidifusión para
    una estación de multidifusión.

    Se realiza una conversión de unidifusión
    cuando el Reproductor de Windows Media no puede recibir paquetes
    de multidifusión desde una emisora. Esto puede ocurrir,
    por ejemplo, porque los enrutadores de red no están
    habilitados para multidifusión o porque el Reproductor de
    Windows Media está fuera del radio de la
    multidifusión del tiempo de vida (TTL).

    Cuando el reproductor abre un archivo .asx para una
    emisora de multidifusión, este archivo le indica que
    descargue el fichero .nsc, que puede contener una
    dirección URL de conversión de unidifusión.
    Si el reproductor no puede recibir una secuencia ASF que se
    transmite por multidifusión, utiliza la dirección
    URL de conversión de unidifusión para conectarse al
    servidor y recibir la secuencia desde un punto de
    publicación de unidifusión.

    Al utilizar el asistente para el tutorial para
    configurar y publicar secuencias de multidifusión para
    crear una emisora para multidifusión y
    distribución, el asistente crea un punto de
    publicación de unidifusión (con un alias que es
    idéntico al nombre de la emisora) que hace referencia a la
    emisora. El asistente agrega una dirección URL de
    conversión de unidifusión a este punto de
    publicación de multidifusión en la
    definición de la emisora.

    6.2.10 Establecer la dirección IP y el puerto
    de destino de la multidifusión.

    Al crear la emisora en el Administrador de Windows Media
    mediante la página Emisoras se definen el puerto y la
    dirección IP de destino. Se pueden crear varios programas
    para una misma dirección IP; sin embargo, hay que evitar
    la multidifusión simultánea de programas por la
    misma dirección IP. Por ejemplo, el envío de un
    archivo al mismo destino que una multidifusión de audio
    puede interferir con la secuencia de audio.

    Las direcciones de multidifusión van de 224.0.0.0
    a 239.255.255.255, es recomendable una dirección del
    intervalo 239.*.*.* para las intranets y las direcciones del
    intervalo 224.*.*.* están reservadas para los protocolos
    de bajo nivel. Los números de puerto IP van de 1 a
    65535.

    6.2.11 Establecer el alcance de la
    multidifusión.

    Para limitar el alcance de la multidifusión a una
    subred inmediata o expandir su alcance a todo la Internet se
    especifica un valor de TTL. Este valor, al que se le suele llamar
    número de saltos, se decrementa cada vez que la
    multidifusión pasa por un enrutador de red. Cuando el
    valor llega a 1, el enrutador deja de reenviar la
    multidifusión. Los valores
    pueden variar de 1 a 255.

    Los Servicios de Windows Media proporcionan los valores
    predeterminados de alcance que se reflejan en la Tabla
    2
    .

    Opción

    Valor

    Red local

    5

    Intranet

    32

    Internet

    127

    Tabla 2: Valores
    predeterminados del alcance de una
    multidifusión.

    Como el número y la configuración de los
    enrutadores de una red determinan realmente el valor que tiene
    que utilizar para limitar el alcance, entonces se puede utilizar
    un valor personalizado.

    7. Configurar un
    Servidor de Windows Media con un servidor de
    seguridad.

    Una vez que se instalan los componentes del Servidor de
    Windows Media, la configuración predeterminada habilita la
    transmisión por secuencias MMS (protocolo Microsoft Media
    Server), protocolo utilizado para hacer referencia y transmitir
    secuencias de archivos .asf desde un Servidor de Windows Media.
    Para los servicios de unidifusión y de emisoras, MMS
    utiliza UDP o TCP, según el protocolo especificado; el
    Administrador de Windows Media utiliza DCOM para comunicarse con
    los componentes del Servidor de Windows Media. Esto significa que
    es posible transmitir contenido ASF a cualquier usuario de la
    intranet mediante unidifusión. Para transmitir contenido
    ASF en una intranet, los enrutadores de red deben habilitarse
    para multidifusión; de lo contrario, una secuencia
    multidifusión no puede traspasar el segmento local en el
    que se originó.

    7.1 El Servidor de Windows Media y los clientes
    están situados tras un servidor de
    seguridad.

    Para restringir el acceso a Internet; pero permitir un
    acceso completo a la intranet al Servidor de Windows Media, se
    coloca el mismo detrás de un servidor de seguridad (Ver
    Figura 11). Para habilitar el acceso desde Internet al
    Servidor de Windows Media, se abre un puerto en el servidor de
    seguridad.

    Figura 11:
    Restricción del servicio a Internet.

    7.2 El Servidor de Windows Media y los clientes
    están situados antes de un servidor de
    seguridad.

    Para permitir a los clientes de Windows Media en
    Internet conectarse al Servidor de Windows Media, se coloca
    éste al otro lado del servidor de seguridad, ver Figura
    12
    .

    Figura 12: Clientes
    de Internet pueden conectarse al Servidor de Windows
    Media.

    Para posibilitar que los clientes de Internet transmitan
    por secuencias contenido ASF desde un Servidor de Windows Media,
    se debe situar el servidor fuera del servidor de seguridad
    corporativo. Si el Servidor de Windows Media está dentro
    del servidor de seguridad corporativo, hay que abrir un puerto
    específico en el servidor de seguridad para permitir que
    los clientes de Internet se comuniquen con el servidor. En el
    ejemplo del diagrama
    anterior, los clientes pueden comunicarse con el Servidor de
    Windows Media mediante los protocolos
    estándares.

    7.3 El Servidor de Windows Media y los clientes
    están separados por un servidor de
    seguridad.

    Para permitir a los clientes de Windows Media recibir
    secuencias en formato ASF desde un Servidor de Windows Media que
    se encuentre al otro lado del servidor de seguridad (Ver
    Figura 13), se habilita la transmisión HTTP
    en el Servidor de Windows Media. Las secuencias en
    formato ASF pasarán a través del puerto 80, que
    está abierto para todas estas
    secuencias.

    Figura 13:
    Clientes de la LAN reciben servicio desde Internet.

    Para transmitir contenido a los clientes que
    están detrás de un servidor de seguridad, debe
    hacerse a través de un puerto abierto en el servidor de
    seguridad. El puerto que utiliza el Servidor de Windows Media
    para entregar secuencias de MMS puede ser modificado
    (normalmente, el puerto 1755), o bien se puede conmutar el
    Servidor de Windows Media para utilizar secuencias HTTP. El valor
    predeterminado para las secuencias HTTP es el puerto
    80.

    7.4 Seguridad de Windows Media.

    Una vez comprendido lo concerniente a la seguridad
    física del
    sistema, se procede a explicar otras cuestiones de seguridad;
    pero ya más relacionadas con el servicio de
    distribución del contenido, o sea, aspectos sobre la
    seguridad de los ficheros en el servidor y de las conexiones de
    los clientes.

    7.4.1 Restringir el acceso a las secuencias
    ASF.

    Es posible configurar los Servicios de Windows Media
    para restringir el acceso a un archivo .asf a petición
    almacenado; para ello, es necesario autenticar a los usuarios
    antes de transmitirles el archivo. Los Servicios de Windows Media
    también utilizan la comprobación de la lista de
    control de acceso de Windows 2000 Advanced Server para establecer
    permisos de acceso en archivos .asf individuales almacenados en
    puntos de publicación de unidifusión a
    petición y extensa. El acceso a las secuencias en directo
    desde un punto de publicación de unidifusión puede
    restringirse mediante la aplicación de permisos de acceso
    a la clave del Registro asociada con el punto de
    publicación. El acceso a las emisoras de Windows Media
    puede restringirse mediante la asignación de una lista ACL
    al archivo .nsc almacenado en un servidor Web.

    Posiblemente, el método más sencillo de
    controlar el acceso a las secuencias ASF consiste en bloquear las
    conexiones del cliente y el servidor, basándose en la
    dirección IP del cliente o del servidor que intenta
    establecer la conexión.

    7.4.2 Utilizar la comprobación de las listas
    de control de acceso.

    Mediante la comprobación de las listas de control
    de acceso, es posible establecer las restricciones de los
    permisos en los archivos .asf individuales y en los directorios.
    Se puede restringir el acceso a múltiples archivos
    simultáneamente, asignando una ACL al directorio en el que
    están almacenados los archivos. Puede establecer una lista
    ACL para el contenido almacenado en una partición de
    sistema de archivos NTFS mediante la asignación de una ACL
    para el archivo .asf o el directorio físico en el que
    está almacenado el archivo. No se pueden utilizar
    comprobaciones de listas ACL sin habilitar un mecanismo de
    autenticación.

    En el caso que el origen de un punto de
    publicación de unidifusión es una secuencia en
    directo, el contenido no se almacena nunca en ningún
    dispositivo de almacenamiento físico. Si el archivo no se
    almacena, no es posible asignarle ninguna lista ACL. Para
    restringir el acceso a secuencias de unidifusión es
    necesario utilizar el Editor del Registro para aplicar los
    permisos de acceso a la clave del Registro asociada con los
    puntos de publicación de unidifusión.
    También puede restringir el acceso a las emisoras de
    Windows Media mediante la asignación de una lista ACL al
    archivo .nsc almacenado en un servidor Web.

    7.4.3 Restringir las conexiones al Servidor de
    Windows Media con la lista de accesos.

    Es posible controlar las conexiones del cliente y el
    servidor con los componentes del Servidor de Windows Media
    basadas en la dirección IP del cliente o el servidor que
    está intentando establecer la conexión. Este
    método le permite distribuir las secuencias de contenido a
    los servidores seleccionados mientras realiza distribuciones de
    multidifusión. Las conexiones se controlan mediante la
    creación de una lista de direcciones IP permitidas en la
    clave del Registro de una lista de acceso de Microsoft Windows
    Server.

    7.4.4 Crear una autenticación de
    distribución.

    Para que los servidores de Windows Media puedan
    comunicarse de manera segura, la página Propiedades de
    servidor del Administrador de Windows Media incluye la ficha
    Autenticación de distribución mediante la que se
    puede habilitar la configuración proxy de
    autenticación del servidor. Cuando intenta distribuir una
    secuencia de unidifusión desde este servidor a otro
    Servidor de Windows Media y la conexión es cuestionada por
    un servidor proxy, puede suministrar la información
    siguiente para pasar la comprobación proxy:

    • Proxy: servidor que debe utilizarse para comprobar
      esta información.
    • Identificación del usuario: cuenta o nombre
      cuya información se almacena en la base de
      datos.
    • Contraseña: información que hay que
      escribir para comprobar la identificación del
      usuario.

    BIBLIOGRAFÍA

    [1] Anthony, Bay. Inside Windows Media, ISBN
    0-7897-2225-9.

    [2] https://www.monografias.com

    [3]
    http://www.microsft.com/windows/windowsmedia/.

    [4] Sistema de ayuda, Windows 2000 Advanced
    Server.

    [5] Sistema de ayuda, Windows Media
    Player.

    [6] Sistema de ayuda, Windows Media
    Encoder.

    [7] Sistema de ayuda, Windows Media
    Server.

     Trabajo enviado por:

    Oliver W. Milán Tellería

    Ing. Telecomunicaciones y Electrónica

    José Rafael Corrales de la Cruz

    Ing. Telecomunicaciones y Electrónica

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