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Sistemas operativos




Enviado por cjniccolini



Partes: 1, 2

    La Vulnerabilidad de los Sistemas
    Informáticos.

    1. Linux
    2. Delitos
      informáticos
    3. Piratería.
    4. El
      MP3.
    5. Reproducción de
      software.
    6. Hackers.
    7. Seguridad
    8. Comercio
      electrónico.
    9. Virus
      Informáticos.
    10. Antivirus.
    11. Conclusiones.
    12. Anexo A.
      Superagentes, hackers y cuestiones de
      soberanía.
    13. Anexo B. Un
      hacker saqueó las cuentas de 21
      ahorristas.
    14. Fuentes.

    SISTEMAS
    OPERATIVOS

    Introducción
    a los Sistemas
    Operativos.

    Un sistema operativo
    es un programa que
    actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de una computadora y
    su propósito es proporcionar un entorno en el cual el
    usuario pueda ejecutar programas. El
    objetivo
    principal de un sistema operativo
    es lograr que el sistema de
    computación se use de manera
    moda, y el
    objetivo
    secundario es que el hardware de la computadora
    se emplee de manera eficiente.
    Un sistema Operativo
    es en sí mismo un programa de
    computadora.
    Sin embargo, es un programa muy especial, quizá el
    más complejo e importante en una computadora. El Sistema
    Operativo despierta a la computadora
    y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el
    teclado, el
    sistema de vídeo y las unidades de disco. Además,
    proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con
    la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se
    corran programas de
    aplicación.
    Cuando se enciende una computadora, lo primero que ésta
    hace es llevar a cabo un autodiagnóstico llamado auto
    prueba de encendido. Durante este autodiagnóstico, la
    computadora identifica su memoria, sus
    discos, su teclado, su
    sistema de vídeo y cualquier otro dispositivo conectado a
    ella. Lo siguiente que la computadora hace es buscar un Sistema
    Operativo para arrancar (boot).
    Una vez que la computadora ha puesto en marcha su Sistema
    Operativo, mantiene al menos parte de éste en su memoria en todo
    momento. Mientras la computadora esté encendida, el
    Sistema Operativo tiene 4 tareas principales:

    • Proporcionar ya sea una interfaz de línea de
      comando o una interfaz gráfica al usuario, para que este
      último se pueda comunicar con la
      computadora.

    -Interfaz de línea de comando: Se introducen
    palabras y símbolos desde el teclado de la computadora,
    ejemplo, el MS-DOS.

    -Interfaz gráfica del Usuario (GUI): Se
    seleccionan las acciones
    mediante el uso de un Mouse para
    pulsar sobre figuras llamadas iconos o seleccionar opciones de
    los menús.

    • Administrar los dispositivos de hardware en la
      computadora. El Sistema Operativo sirve de intermediario entre
      los programas y el hardware.
    • Administrar y mantener los sistemas de archivo de
      disco. Los SO agrupan la información dentro de compartimientos
      lógicos para almacenarlos en el disco. Estos grupos de
      información son llamados archivos. Los
      archivos
      pueden contener instrucciones de programas o información
      creada por el usuario. El SO mantiene una lista de los archivos
      en un disco, y nos proporciona las herramientas
      necesarias para organizar y manipular estos
      archivos.
    • Apoyar a otros programas. Por ejemplo, listar los
      archivos, grabarlos en el disco, eliminar archivos, revisar
      espacio disponible, etc.

    1. Objetivos para
    la creación de los Sistemas
    Operativos.

    El objetivo fundamental de los sistemas de computación es ejecutar los programas de
    los usuarios y facilitar la resolución de sus problemas. El
    hardware se construye con este fin, pero como este no es
    fácil de utilizar, se desarrollan programas de
    aplicación que requieren ciertas operaciones
    comunes.

    Otros objetivos
    son:

    • Transformar el complejo hardware de una computadora a
      una máquina accesible al usuario.
    • Lograr el mejor uso posible de los recursos.
    • Hacer eficiente el uso del recurso.

    2. Funciones de los
    Sistemas
    Operativos.

    • Aceptar todos los trabajos y conservarlos hasta su
      finalización.
    • Interpretación de comandos:
      Interpreta los comandos que
      permiten al usuario comunicarse con el ordenador.
    • Control de recursos:
      Coordina y manipula el hardware de la computadora, como
      la memoria,
      las impresoras,
      las unidades de disco, el teclado o el Mouse.
    • Manejo de errores: Gestiona los errores de hardware y
      la pérdida de datos.
    • Secuencia de tareas: El sistema operativo debe
      administrar la manera en que se reparten los procesos.
      Definir el orden. (Quien va primero y quien
      después).
    • Protección: Evitar que las acciones de
      un usuario afecten el trabajo
      que esta realizando otro usuario.
    • Multi acceso: Un usuario se puede conectar a otra
      máquina sin tener que estar cerca de ella.
    • Contabilidad de recursos: establece el costo que se
      le cobra a un usuario por utilizar determinados
      recursos.

    3, Características de los Sistemas
    Operativos.

    En general, se puede decir que un Sistema Operativo
    tiene las siguientes características:

    Conveniencia. Un Sistema Operativo hace
    más conveniente el uso de una computadora.

    Eficiencia. Un Sistema Operativo permite que los
    recursos de la computadora se usen de la manera más
    eficiente posible.

    Habilidad para evolucionar. Un Sistema Operativo
    deberá construirse de manera que permita el desarrollo,
    prueba o introducción efectiva de nuevas funciones del
    sistema sin interferir con el servicio.

    Encargado de administrar el hardware. El Sistema
    Operativo se encarga de manejar de una mejor manera los recursos
    de la computadora en cuanto a hardware se refiere.

    Relacionar dispositivos. El Sistema Operativo se
    debe encargar de comunicar a los dispositivos
    periféricos, cuando el usuario así lo
    requiera.

    Organizar datos para acceso
    rápido y seguro.

    Manejar las comunicaciones
    en red.
    El
    Sistema Operativo permite al usuario manejar con alta facilidad
    todo lo referente a la instalación y uso de las redes de
    computadoras.

    Facilitar las entradas y salidas. Un Sistema
    Operativo debe hacerle fácil al usuario el acceso y manejo
    de los dispositivos de
    Entrada/ Salida de la computadora.

    MS-DOS.

    Breve descripción del MS-DOS.

    El MS-DOS es un sistema operativo monousuario y
    monotarea.

    Al cumplir las dos condiciones arriba mencionadas el
    procesador
    está en cada momento está dedicado en exclusividad
    a la ejecución de un proceso, por
    lo que la planificación del procesador es
    simple y se dedica al único proceso activo
    que pueda existir en un momento dado.

    Instalación.

    Para instalar MS-DOS bastará con ejecutar el
    programa de instalación que está situado en el
    disquete número uno de MS-DOS. No es posible ejecutar
    MS-DOS desde los disquetes de instalación ya que dichos
    archivos están comprimidos.

    Instalar detecta el tipo de hardware y de software que contiene el PC
    y le comunica a este si no cumple con los requisitos
    mínimos o si existen características incompatibles
    con MS-DOS.

    Gestión de archivos y
    directorios.

    El MS-DOS controla el sistema de gestión
    de ficheros del ordenador. Cada disco dispone de un directorio,
    que contiene los detalles de todos los ficheros del disco,
    así como los nombres de los subdirectorios y de los
    ficheros que contenga.

    Directorios.

    Zona o división lógica
    de almacenamiento o
    otros subdirectorios.

    Los directorios constituyen una estructura
    jerárquica en forma de árbol.

    En cualquier momento el usuario está en un
    determinado directorio y, a menos que se indique otra cosa, todos
    los ficheros se buscan o se crean en este directorio.

    Al igual que para los ficheros, la nomenclatura
    consta de un nombre de 1 a 8 caracteres y una extensión de
    cero a tres caracteres (aunque se recomienda no
    emplearla).

    En toda unidad de disco existe el directorio
    raíz, representado por una barra ().

    Una ruta está formada por una unidad y uno o
    varios directorios (C:DOS)

    La unidad activa es la unidad en la que se está
    trabajando.

    Una ruta activa es la ruta en la que se está en
    un momento determinado, cuando se arranca el ordenador la ruta
    activa es el directorio raíz del disco.

    Al crear un directorio automáticamente contiene
    otros dos subdirectorios:

    – El directorio . que hace referencia al directorio en
    si.

    – El directorio .. que referencia al directorio
    padre.

    Esto no se cumple para el directorio raíz ya que
    este no puede tener directorio padre.

    Ficheros.

    Es un conjunto de datos o programas almacenados bajo un
    nombre en común.

    Debe tener:

    – Especificador de fichero.

    – Tamaño del fichero.

    – Fecha y hora de creación o última
    modificación del fichero.

    – Atributos.

    El especificador de fichero es el nombre seguido de una
    extensión y separados por un punto; el nombre puede tener
    de uno a ocho caracteres y la extensión de cero a tres (el
    DOS admite desde la A hasta la Z, del 0 al 9 y caracteres
    especiales (^, $, !, #, %, &, {, }, (, ), -, _,
    …).

    Extensiones standard de fichero en DOS:

    – BAT: fichero de procesamiento por lotes.

    – BAK: fichero de copia de seguridad.

    – COM: fichero ejecutable de comandos.

    – EXE: fichero ejecutable.

    – DOC: fichero de documentos.

    – TXT: fichero de texto.

    – DBF: base de
    datos.

    – HLP: fichero de ayuda.

    – SYS: fichero de sistema operativo.

    – TMP: fichero temporal creado por otro programa o por
    un comando.

    – BAS: fichero BASIC.

    – ASM: fichero en ENSAMBLADOR.

    – CBL: fichero en COBOL.

    – C: fichero en C.

    – PAS: fichero en PASCAL.

    – OBJ: fichero objeto de un programa
    compilado.

    – LST: errores que generan otros programas.

    Atributos.

    Permiten asociar a los archivos unas
    características especiales.

    Hay 5: de sistema, oculto, de sólo lectura, de
    archivo y de
    directorio, además de uno especial que indica que el
    objeto que lo tiene es un directorio.

    Pueden estar activados o desactivados.

    De sólo lectura: Sirve para proteger un
    fichero de forma que sólo se pueda leer y no pueda
    borrarse ni modificarse.

    De archivo: Sirve para saber si se ha modificado
    o no un determinado fichero. Se activa al crear un programa o
    modificarlo, aunque se puede desactivar. Es muy útil para
    copias de seguridad.

    Oculto: Sirve para esconder un fichero para
    evitar que sea procesado por órdenes normales del DOS. No
    se puede borrar ni copiar y no aparece al hacer un listado del
    contenido del directorio. Si el fichero es ejecutable se
    podrá ejecutar sin problemas y si
    es un fichero de datos se podrán visualizar.

    De sistema: Sirve para identificar los ficheros
    propios del sistema, usados para cargar el sistema operativo. Se
    puede activar en cualquier fichero y este se comportará
    como un fichero oculto, pero no se pueden ejecutar.

    De directorio: atributo que indica al sistema que
    es un directorio; no se puede modificar.

    La memoria, la gran
    estrella del MS-DOS.

    Direccionamiento de la memoria.

    En los microordenadores las celdas de memoria tienen el
    tamaño de 1 Byte (8 bits). La cantidad de memoria que
    puede utilizar un ordenador viene dada por el tamaño del
    bus de
    direcciones del microprocesador.
    En los microordenadores con bus de direcciones de 20
    bits sólo se puede direccionar un máximo de 1 MB.
    (Cada Bit puede valer o ó 1, el máximo de
    direcciones accesibles es 2 elevado a 20 = 1.048.576 bytes =
    1.024 Kb = 1 MB.)

    El tamaño directamente direccionable de memoria
    en MS-DOS es 1 MB, debido al tamaño del bus de direcciones
    de los primeros ordenadores de 20 bits. Se decidió al
    construir los ordenadores PC, que los primeros 640 Kb (memoria
    convencional) fueran para el Sistema Operativo y los restantes
    384 Kb (memoria superior) se reservaron a la ROM y el hardware.
    Aunque los posteriores ordenadores pueden direccionar bastante
    más de 1 Mb, el MS-DOS no los direcciona
    directamente.

    División de la memoria ROM y
    RAM.

    – R.O.M. (Read Only Memory).- No volátil y de
    sólo lectura. Chip
    con conexiones cortadas o hechas fijas de fábrica. Al
    pasar la corriente por el mismo sitio tenemos la misma palabra.
    La información que almacena es vital para la puesta en
    funcionamiento del sistema y sus funciones son: testear la
    RAM, avisar
    sonoramente al usuario ante posibles fallos, iniciar la carga del
    sistema operativo, configuración de la CMOS, … . Esta
    memoria no se puede borrar ni manipular, aunque existen
    "versiones" de esta memoria que si lo permiten (memoria PROM –
    programable; memoria EPROM – borrable y reprogramable y memoria
    EEPROM – borrable y programable).

    – R.A.M. (Random Access Memory).-
    Volátil y de escritura y
    lectura. De acceso aleatorio. Cuando se apaga el ordenador
    desaparece. Memoria de trabajo. Más rápida que la
    ROM. Hay de dos tipos: la estática
    (que retiene los datos mientras se le suministra corriente) o
    dinámica (que va perdiendo los datos
    lentamente y es necesario refrescarlos).

    Memoria en MS-DOS.

    El DOS sólo es capaz de manejar un bus de
    direcciones de 20 bits por lo que no puede direccionar más
    de 1 Mb de memoria.

    La memoria físicamente.

    El esquema de la memoria central es el
    siguiente:

    El RMD o registro de
    dirección de memoria consta de dos celdas
    que indican la fila y la columna de la posición de memoria
    deseada.

    El RM o registro de
    memoria contiene de forma temporal la información que se
    va a escribir o que se ha leído del mapa de
    memoria.

    El MAPA DE MEMORIA es un conjunto de celdas donde se
    guarda la información.

    Los CS o circuitos
    selectores son los encargados de activar la posición de la
    fila y la columna indicados por el RDM.

    Memoria Convencional

    Son los primeros 640 K y se estableció su uso
    para la ejecución de los programas del Dos. Es la memoria
    más importante y es conveniente tener la mayor cantidad
    posible de esta memoria convencional.

    De los 640 Kb no todos están libres, el sistema
    ocupa algunos:

    – 2 Kb están reservados por el sistema, que
    coloca el vector de interrupciones.

    – 44 Kb están ocupados por el núcleo del
    DOS.

    – Las órdenes del CONFIG.SYS.

    – Controladores de dispositivos.

    – 3 Kb los ocupa el COMMAND.COM.

    – Programas residentes del usuario.

    Todo lo que quede libre es memoria libre para el
    usuario.

    Memoria Superior.

    Son los 384 K comprendidos entre los 640k y los 1024 K y
    se estableció su uso para cargar los programas de sistema,
    rutinas de inicialización y control, memoria
    de vídeo, la ROM-Bios, etc.
    Esta memoria se divide en 6 segmentos de 64 k algunos de los
    cuales, al no estar utilizados se convirtieron en los UMB. En los
    segmentos A y B se carga la Memoria de Vídeo, y en el
    último (F) se carga la ROM-Bios quedando
    libres los segmentos C, D, E.

    Esta memoria también es conocida con el nombre de
    memoria reservada.

    U.M.B. (Upper Memory Blocks).

    A partir de la versión 5.0 es posible cargar en
    los segmentos centrales de la memoria superior (C, D y E) y se
    empieza a cargar los controladores de dispositivos y programas
    residentes del Dos, liberando así memoria convencional.
    Sólo a partir de los 386 y disponiendo de 1 Mb de
    RAM.

    Cuando son ocupados estos bloques se conocen como
    bloques de memoria superior.

    Memoria Extendida.

    Es la que hay por encima de 1024Kb. Propia de los 286 o
    superiores ya que los inferiores no pueden direccionar más
    de 1 Mb. El inconveniente de esta memoria es que no se puede
    utilizar desde el Dos ya que sólo direcciona 1 Mb. Han ido
    surgiendo técnicas
    para acceder a esta memoria como RAMDRIVE.SYS que crea un
    'disco duro' en
    memoria
    RAM.

    Se define en el CONFIG.SYS mediante la
    instalación del driver HYMEM.SYS lo que además nos
    permite utilizar los 64 k de memoria alta de la que hablaremos
    después.

    Memoria Expandida. (EMS)

    Fue el truco más importante para resolver el
    problema de memoria de MS-DOS. Mediante esta el MS-DOS consigue
    utilizar hasta 32 Mb en cualquier tipo de PC. Consiste en
    instalar chips de RAM en el ordenador y estos se configuran como
    memoria expandida mediante unos interruptores en la placa madre o
    modificando el setup.

    La memoria que se configura como expandida deja de tener
    una posición en el mapa de direcciones. La
    utilización de esta memoria se realiza mediante un sistema
    llamado 'Mapeo'.

    El Mapeo consiste en coger una página de 64 K
    contiguos de los segmentos C, D o E de la memoria superior, lo
    que se denomina 'Marco de Página', y se divide en 4 trozos
    de 16 K llamados 'páginas'. Se intercambia el Marco de
    página por 4 páginas lógicas de la memoria
    expandida. A esta acción se la denomina '
    Mapeo'.

    Los inconvenientes de este método son
    su velocidad al
    tener que mapear páginas, la mayor complicación
    para el programador al no poder utilizar
    datos contiguos en más de 64k o mejor de 16 k debido al
    intercambio. Normalmente son programas largos los que utilizan la
    expandida.

    La ventaja es que es un método
    totalmente independiente de la capacidad del
    ordenador.

    Memoria Alta (HMA).

    Son las primeras 64 Kb de direcciones de memoria
    extendida entre 1.024 Kb y 1.088 Kb definidas al instalarse
    HYMEM.SYS. En esta memoria sólo se puede cargar un
    programa. Normalmente se suele usar para cargar el núcleo
    de MS-DOS.

    Basado en el método del DOS para direccionar, el
    DOS construye una dirección de 20 bits mediante dos
    números de 16 bits cada uno (segmento y
    desplazamiento).

    El segmento hace referencia a un bloque aleatorio de 64
    Kb y el offset indica la celda exacta dentro de este bloque de 64
    Kb; a esto se le llama direccionamiento segmentado.

    Los números se representan en sexagesimal y van
    separados por dos puntos.

    Como con el segmento se puede direccionar hasta 1024 Kb,
    se puede emplear el offset para conseguir 64 Kb más de
    memoria, llamada memoria alta y su dirección sería
    la de FFFF:FFFF.

    Esta memoria no se puede emplear en el 8088 ya que el
    bus de direcciones no puede direccionar más de 20
    bits.

    Otros tipos de
    Memoria.

    Memoria Shadow.

    Es una técnica para optimizar la velocidad y
    consiste en traspasar las rutinas RAM-Bios que están en la
    ROM a la memoria RAM de
    forma que el sistema gana en velocidad. El EMM386 puede
    desactivar esta memoria en casos muy especiales.

    Memoria Caché.

    No es una nueva memoria con dirección física propia, sino
    que es la convencional, extendida o expandida que será
    utilizada por los programas caché. Existen dos tipos de
    memoria caché:

    1 – La de Disco: utiliza memoria RAM para almacenar
    aquellos sectores que se utilizan con más frecuencia y no
    tener que ir a leerlos físicamente. Se crea con los
    Buffers metiendo la información en memoria convencional.
    La orden Smartdrv crea también caché de disco y
    permite hacerlo con memoria convencional, extendida o
    expandida.

    2 – La de Memoria: son memorias
    ultrarrápidas que permiten que se vayan almacenando los
    datos más utilizados.

    CMOS-RAM.

    En los 286 o superiores existe un programa de
    configuración SETUP en los que el usuario puede configurar
    las características generales del ordenador. Fecha y hora,
    número y tipo de unidades de disquetes y disco duro,
    RAM instalada, … . Esta información se almacena en la
    llamada CMOS-RAM que sólo son 64 bytes almacenados en un
    chip Motorola. La CMOS puede ser manipulada para la
    optimización del sistema.

    MS-WINDOWS.

    El MS-DOS soporta una nueva capa de software de sistema que
    permite a los usuarios interactuar con varios programas a la vez
    y permite el empleo de una
    forma gráfica, este software es el MS-WINDOWS.

    Este software crea una ventana en la pantalla para cada
    programa que esté activo. Usando un ratón el
    usuario mueve el puntero a una ventana particular para
    interactuar con el programa que se está ejecutando en esa
    ventana.

    La ventana puede cambiarse de tamaño o moverse
    por la pantalla, disponiéndose las distintas ventanas
    abiertas en la forma en que se desee.

    Los programas que se ejecutan bajo MS-WINDOWS disponen
    de interfaces de usuario standard y utilizan menús
    desplegables

    Windows.

    Comparando Windows 95, 98 y
    2000.

    Opciones mejoradas.

    Algunas de las herramientas
    más populares en Windows, como puede ser el caso del
    "Agregar y quitar programas" han sufrido una profunda y
    útil reestructuración no ya de imagen, sino
    también de funciones.

    En concreto esta
    característica nos sigue permitiendo:

    • Desinstalar programas
    • Gestionar los componentes de Windows
      NT
    • Instalar nuevos programas

    Ahora bien el asistente nos ofrece más
    información de los programas como la posibilidad de
    ordenar los programas instalados según la frecuencia de
    uso; algo interesante a la hora de desinstalar programas en
    determinados entornos.

     Otro de los cambios más llamativos
    atañe a los cuadros de diálogo
    para abrir o guardar documentos que
    han sido totalmente rediseñados. Ahora, al "estilo
    Outlook", tenemos en la parte izquierda una barra que contiene
    verticalmente los iconos de Recientes, Mis
    Documentos
    , Escritorio, Favoritos, y
    Entorno de Red para permitir el acceso a los lugares
    más habituales. Si hemos de buscar en otra
    localización lo tendremos que hacer por el método
    tradicional. Conviene apuntar que este procedimiento de
    trabajo estará presente también en la
    próxima versión de Office, Office
    2000.

    Asimismo se han renovado el aspecto de todos los
    asistentes y en algunos casos como el de hardware son totalmente
    nuevos. En este caso la función de
    este asistente se ha ampliado siendo cuádruple en lugar de
    limitarse a monitorizar o guiar al usuario en la
    instalación de un dispositivo (que también lo
    hace).

    El nuevo asistente permite:

    • Ver las propiedades de un elemento de
      hardware
    • Solucionar problemas relativos al hardware tales como
      conflictos
      con las interrupciones, etc.
    • Desconectar o soltar un dispositivo en caliente tal
      como la controladora del disquete o una tarjeta
      PCMCIA.
    • Instalar un elemento de hardware.
    • Reparar la instalación de un elemento de
      hardware.
    1. Características Windows
      ’98.

    Componente

    Descripción

    Desfragmentador

    Funciona ahora de una forma parecida al antiguo
    "Fast Open" del DOS (Rip) creando un fichero .log el cual
    contiene una relación de los programas mas usados,
    facilitando así su carga y ejecución
    más rápidas, guardando los clusters en el
    disco duro de una forma contigua.

    Ayuda en línea

    Una nueva herramienta que nos ayudara a
    solventar posibles problemas de forma transparente y
    guiada, que incluye: Ayuda On line (PC), Ayuda a
    través de Internet
    con Acceso a la base de
    datos de Consultas de Microsoft (Knowledge Base),
    Actualización de componentes de win98 y
    driver’s de forma que estando conectados a Internet
    el Windows up date Manager busca que driver’s y
    componentes podemos actualizar para estar a la
    última y descargarlos de la red.

    Seguridad de Ficheros

    Muchas veces instalamos aplicaciones que sin
    saberlo nosotros cargan versiones antiguas de
    librerías, driver’s,(*.dll, *.com, *.vxd,
    *.drv, *.ocx, *.inf, *.hlp) etc.. Produciendo fallos en
    nuestro PC, pues bien Windows
    98 lleva una nueva utilidad llamada "System File Cheker
    Utility" que se encarga de revisar que eso no
    ocurra.

    Tareas Programables

    Con el nuevo Tune -UP Wizard, podremos crear una
    serie de tareas relativas al mantenimiento del PC para que se ejecuten
    de una forma programada por nosotros.(scandisk, defrag
    etc..)

    Localización de errores

    Una nueva utilidad "Tshoot.exe", automatiza los
    pasos para diagnosticar correctamente la
    configuración de Windows98. Y dispone
    además del "MS-Info" donde se obtendrán los
    datos de la configuración del sistema para
    facilitar información al personal técnico, caso de que sea
    necesario. Incluye una versión mejorada de la
    utilidad Dr. Watson capaz de congelar el
    estado del PC antes de un cuelgue para luego poder
    determinar la causa del mismo.

    Backup

    Ha sido mejorado en seguridad y rapidez y ahora
    soporta también dispositivos de cinta SCSI para
    respaldo de las copias.

    Auto Scandisk

    De la misma manera que en OSR2, cuando cerramos
    inoportunamente Windows, al re-arrancar se
    ejecutará el Scandisk para repararlo.

    TV

    Preparado (si disponemos de sintonizador) para
    poder ver la TV desde el PC e incluso desde una
    página HTML

    Compatible con el hardware de última
    generación

    USB (Universal Serial Bus), AGP (Advanced
    Graphics Port), ACPI (Advanced Configuration and Power
    Interface), y el DVD
    (Digital Video
    Disc)

    Configuración de Escritorio

    Mas opciones para configurar la pantalla,
    velocidad de refresco, resolución si reset,
    cambio
    del número de colores, papel
    tapiz, salva pantallas etc..

    Active Movie

    Nueva versión para poder ver ficheros
    MPEG (audio), WAV (audio), AVI, QUICKTIME, MPG (video)

    Tecnología MMX

    Soporte a los procesadores Intel MMX, para poder usar a
    tope los nuevos procesadores MMX

    FAT32

    Podemos seguir usando FAT16 y con la utilidad
    gráfica que tiene integrada podremos cambiar a
    FAT32 sin ningún problema.

    Monitores

    Podremos tener instalados dos monitores y dos tarjetas gráficas, una de ellas debe de ser
    compatible Windows98, también podemos ampliar una
    parte concreta de la pantalla…

    Servidor

    Windows98 lleva todos los componentes necesarios
    para convertir nuestro PC en un servidor

    PCMCIA

    Mas soporte para estas tarjetas (PC Card32 (Cardbus), tarjetas
    con voltaje de 3,3 (se puede regular), y tarjetas con
    multifunción (Red, SCSI, Módem, Sonido)

    IRDA

    Soporte también para la conexión
    de periféricos sin cable (
    Infrarrojos)

    Internet

    Completamente integrado y volcado diría
    yo en Internet, con los últimos avances en este
    sentido y con todo el software necesario para tener la
    mejor de las conexiones, incluye el navegador Microsoft Internet
    Explorer 4.0 (mail & news, pws, netmeeting,
    cómic chat,
    etc.) con todas sus ventajas ya de sobras comentadas en
    otras secciones del web
    (canales, suscripciones etc..). Puedes combinar dos
    líneas RDSI para conseguir 128KB, o dos o
    más líneas con módem para conseguir
    la máxima velocidad.

    Ventaja que tiene Windows 95 y
    Windows 98

    Multitarea

    Una de las grandes ventajas de Windows 95-98 es la
    multitarea. De modo sencillo, se puede asociar al termino de
    multitarea la de realizar varias operaciones o
    programas a la vez. Por ejemplo, en lenguaje de la
    calle estar cosiendo y a la vez fregando suelos.

    Aunque los usuarios de las versiones anteriores de
    Windows podían trabajar con varios programas a la vez, no
    por ello se podía decir que estuviesen trabajando en
    Multitarea. Es verdad que Windows 3.x, el usuario podía
    estar trabajando con varios programas y que podía estar
    rotando entre esos programas, no se le consideraba que era
    multitarea porque requiere algo mas, estar
    ejecutándose.

    Con Windows 95-98, se puede estar formateando un disco y
    a la vez imprimiendo. En Windows 3.x lo que hacia es coger para
    realizar una operación de formateo todo el procesador, sin
    en cambio,
    Windows 95-98, utiliza la repartición de tiempos para cada
    una de ellas.

    También podemos comentar que Windows 95-98
    trabaja sobre 32 bits. Si estuviéramos trabajando con
    aplicaciones de 16 bits no se le sacara el rendimiento a la
    multitarea.

    Como se trabaja.

    El trabajar es muy sencillo ya que desde el escritorio
    de Windows podemos tener abiertos varios programas y nos lo
    reflejara la barra de tareas. Simplemente podemos pasar de una
    aplicación a otra dando el botón respectivo de la
    barra de tareas o con las teclas ALT + TAB.

    En un momento concreto
    podemos hacer la pregunta con que programa estamos trabajando. Es
    muy fácil, con la aplicación que en la barra de
    títulos aparezca en color azul o con
    la que este en primer plano.

    Hay a veces que no se visualiza la aplicación de
    segundo plano, entonces tendremos que hacer un clic en el
    botón de maximizar.

    En algunas de las ocasiones es interesante visualizar
    las aplicaciones que estemos ejecutando, lo podemos realizar con
    cualquiera de los siguientes métodos
    pulsando el botón derecho:

    • Asignando manualmente los tamaños
    • Distribución en Cascada.
    • Tipo de mosaico: Vertical y horizontal.
    • Si queremos que unas de las ventanas no se vea en la
      forma de visualización, tendremos que
      minimizarla.

    Mentiras y verdades.

    MENTIRAS: DOS ha muerto y Windows es un Sistema
    Operativo completamente nuevo.

    VERDADES: La mayor parte de Windows es nueva, pero
    todavía tiene un componente de DOS y algunas estructuras de
    DOS, en su mayor parte para efectos de compatibilidad hacia
    atrás.

    MENTIRAS: Windows es "a prueba de caídas del
    sistema".

    VERDADES: Nada es a prueba de caídas. Es
    más difícil hacer que se caiga Windows que Windows
    3.1, pero los programas que se comportan mal todavía
    pueden dar al traste con todo.

     MENTIRAS: Las aplicaciones de 32 bits son
    más rápidas que las de 16 bits.

    VERDADES: Para algunas tareas, trabajar a 32 bits es
    más rápido. Para otras el código
    de 16 bits, afinado a mano, aun puede ser superior.

     MENTIRAS: Windows’95 es más
    fácil de aprender que Windows 3.1

    VERDADES: Tal vez lo sea para los nuevos usuarios. Pero
    si usted esta acostumbrado a Windows 3.1, prepárese para
    dedicar un buen tiempo a este
    nuevo sistema operativo.

     MENTIRAS: Ahora puedo dejar de preocuparme por la
    memoria baja y alta.

    VERDADES: Más controladores de utilerías
    están siendo formulados como controladores de dispositivo
    virtuales. Ellos residen por arriba de 1MB, pero también
    se pueden cargar controladores de dispositivos de modo real. Y
    también puede ser que se quede sin memoria baja,
    razón por la cual Windows incluye memmaker; por esto,
    aún son importantes los controladores de memoria de
    terceras partes.

    ¿Vale la pena
    realmente?

    Para muchas personas, la decisión de que se
    incorporen a Windows habrá de ser tomada por los
    fabricantes de hardware, que se adhieren a ese bando en
    cantidades cada vez mayores. Windows también esta
    recibiendo un amplio apoyo por parte de la mayoría de los
    fabricantes de software, aunque esperamos que muchos de ellos
    sigan dando soporte.

    Partes: 1, 2

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