La Vulnerabilidad de los Sistemas
Informáticos.
- Linux
- Delitos
informáticos - Piratería.
- El
MP3. - Reproducción de
software. - Hackers.
- Seguridad
- Comercio
electrónico. - Virus
Informáticos. - Antivirus.
- Conclusiones.
- Anexo A.
Superagentes, hackers y cuestiones de
soberanía. - Anexo B. Un
hacker saqueó las cuentas de 21
ahorristas. - Fuentes.
Introducción
a los Sistemas
Operativos.
Un sistema operativo
es un programa que
actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de una computadora y
su propósito es proporcionar un entorno en el cual el
usuario pueda ejecutar programas. El
objetivo
principal de un sistema operativo
es lograr que el sistema de
computación se use de manera
cómoda, y el
objetivo
secundario es que el hardware de la computadora
se emplee de manera eficiente.
Un sistema Operativo
es en sí mismo un programa de
computadora.
Sin embargo, es un programa muy especial, quizá el
más complejo e importante en una computadora. El Sistema
Operativo despierta a la computadora
y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el
teclado, el
sistema de vídeo y las unidades de disco. Además,
proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con
la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se
corran programas de
aplicación.
Cuando se enciende una computadora, lo primero que ésta
hace es llevar a cabo un autodiagnóstico llamado auto
prueba de encendido. Durante este autodiagnóstico, la
computadora identifica su memoria, sus
discos, su teclado, su
sistema de vídeo y cualquier otro dispositivo conectado a
ella. Lo siguiente que la computadora hace es buscar un Sistema
Operativo para arrancar (boot).
Una vez que la computadora ha puesto en marcha su Sistema
Operativo, mantiene al menos parte de éste en su memoria en todo
momento. Mientras la computadora esté encendida, el
Sistema Operativo tiene 4 tareas principales:
- Proporcionar ya sea una interfaz de línea de
comando o una interfaz gráfica al usuario, para que este
último se pueda comunicar con la
computadora.
-Interfaz de línea de comando: Se introducen
palabras y símbolos desde el teclado de la computadora,
ejemplo, el MS-DOS.
-Interfaz gráfica del Usuario (GUI): Se
seleccionan las acciones
mediante el uso de un Mouse para
pulsar sobre figuras llamadas iconos o seleccionar opciones de
los menús.
- Administrar los dispositivos de hardware en la
computadora. El Sistema Operativo sirve de intermediario entre
los programas y el hardware. - Administrar y mantener los sistemas de archivo de
disco. Los SO agrupan la información dentro de compartimientos
lógicos para almacenarlos en el disco. Estos grupos de
información son llamados archivos. Los
archivos
pueden contener instrucciones de programas o información
creada por el usuario. El SO mantiene una lista de los archivos
en un disco, y nos proporciona las herramientas
necesarias para organizar y manipular estos
archivos. - Apoyar a otros programas. Por ejemplo, listar los
archivos, grabarlos en el disco, eliminar archivos, revisar
espacio disponible, etc.
1. Objetivos para
la creación de los Sistemas
Operativos.
El objetivo fundamental de los sistemas de computación es ejecutar los programas de
los usuarios y facilitar la resolución de sus problemas. El
hardware se construye con este fin, pero como este no es
fácil de utilizar, se desarrollan programas de
aplicación que requieren ciertas operaciones
comunes.
Otros objetivos
son:
- Transformar el complejo hardware de una computadora a
una máquina accesible al usuario. - Lograr el mejor uso posible de los recursos.
- Hacer eficiente el uso del recurso.
2. Funciones de los
Sistemas
Operativos.
- Aceptar todos los trabajos y conservarlos hasta su
finalización. - Interpretación de comandos:
Interpreta los comandos que
permiten al usuario comunicarse con el ordenador. - Control de recursos:
Coordina y manipula el hardware de la computadora, como
la memoria,
las impresoras,
las unidades de disco, el teclado o el Mouse. - Manejo de errores: Gestiona los errores de hardware y
la pérdida de datos. - Secuencia de tareas: El sistema operativo debe
administrar la manera en que se reparten los procesos.
Definir el orden. (Quien va primero y quien
después). - Protección: Evitar que las acciones de
un usuario afecten el trabajo
que esta realizando otro usuario. - Multi acceso: Un usuario se puede conectar a otra
máquina sin tener que estar cerca de ella. - Contabilidad de recursos: establece el costo que se
le cobra a un usuario por utilizar determinados
recursos.
3, Características de los Sistemas
Operativos.
En general, se puede decir que un Sistema Operativo
tiene las siguientes características:
Conveniencia. Un Sistema Operativo hace
más conveniente el uso de una computadora.
Eficiencia. Un Sistema Operativo permite que los
recursos de la computadora se usen de la manera más
eficiente posible.
Habilidad para evolucionar. Un Sistema Operativo
deberá construirse de manera que permita el desarrollo,
prueba o introducción efectiva de nuevas funciones del
sistema sin interferir con el servicio.
Encargado de administrar el hardware. El Sistema
Operativo se encarga de manejar de una mejor manera los recursos
de la computadora en cuanto a hardware se refiere.
Relacionar dispositivos. El Sistema Operativo se
debe encargar de comunicar a los dispositivos
periféricos, cuando el usuario así lo
requiera.
Organizar datos para acceso
rápido y seguro.
Manejar las comunicaciones
en red. El
Sistema Operativo permite al usuario manejar con alta facilidad
todo lo referente a la instalación y uso de las redes de
computadoras.
Facilitar las entradas y salidas. Un Sistema
Operativo debe hacerle fácil al usuario el acceso y manejo
de los dispositivos de
Entrada/ Salida de la computadora.
Breve descripción del MS-DOS.
El MS-DOS es un sistema operativo monousuario y
monotarea.
Al cumplir las dos condiciones arriba mencionadas el
procesador
está en cada momento está dedicado en exclusividad
a la ejecución de un proceso, por
lo que la planificación del procesador es
simple y se dedica al único proceso activo
que pueda existir en un momento dado.
Para instalar MS-DOS bastará con ejecutar el
programa de instalación que está situado en el
disquete número uno de MS-DOS. No es posible ejecutar
MS-DOS desde los disquetes de instalación ya que dichos
archivos están comprimidos.
Instalar detecta el tipo de hardware y de software que contiene el PC
y le comunica a este si no cumple con los requisitos
mínimos o si existen características incompatibles
con MS-DOS.
Gestión de archivos y
directorios.
El MS-DOS controla el sistema de gestión
de ficheros del ordenador. Cada disco dispone de un directorio,
que contiene los detalles de todos los ficheros del disco,
así como los nombres de los subdirectorios y de los
ficheros que contenga.
Directorios.
Zona o división lógica
de almacenamiento o
otros subdirectorios.
Los directorios constituyen una estructura
jerárquica en forma de árbol.
En cualquier momento el usuario está en un
determinado directorio y, a menos que se indique otra cosa, todos
los ficheros se buscan o se crean en este directorio.
Al igual que para los ficheros, la nomenclatura
consta de un nombre de 1 a 8 caracteres y una extensión de
cero a tres caracteres (aunque se recomienda no
emplearla).
En toda unidad de disco existe el directorio
raíz, representado por una barra ().
Una ruta está formada por una unidad y uno o
varios directorios (C:DOS)
La unidad activa es la unidad en la que se está
trabajando.
Una ruta activa es la ruta en la que se está en
un momento determinado, cuando se arranca el ordenador la ruta
activa es el directorio raíz del disco.
Al crear un directorio automáticamente contiene
otros dos subdirectorios:
– El directorio . que hace referencia al directorio en
si.
– El directorio .. que referencia al directorio
padre.
Esto no se cumple para el directorio raíz ya que
este no puede tener directorio padre.
Ficheros.
Es un conjunto de datos o programas almacenados bajo un
nombre en común.
Debe tener:
– Especificador de fichero.
– Tamaño del fichero.
– Fecha y hora de creación o última
modificación del fichero.
– Atributos.
El especificador de fichero es el nombre seguido de una
extensión y separados por un punto; el nombre puede tener
de uno a ocho caracteres y la extensión de cero a tres (el
DOS admite desde la A hasta la Z, del 0 al 9 y caracteres
especiales (^, $, !, #, %, &, {, }, (, ), -, _,
…).
Extensiones standard de fichero en DOS:
– BAT: fichero de procesamiento por lotes.
– BAK: fichero de copia de seguridad.
– COM: fichero ejecutable de comandos.
– EXE: fichero ejecutable.
– DOC: fichero de documentos.
– TXT: fichero de texto.
– DBF: base de
datos.
– HLP: fichero de ayuda.
– SYS: fichero de sistema operativo.
– TMP: fichero temporal creado por otro programa o por
un comando.
– BAS: fichero BASIC.
– ASM: fichero en ENSAMBLADOR.
– CBL: fichero en COBOL.
– C: fichero en C.
– PAS: fichero en PASCAL.
– OBJ: fichero objeto de un programa
compilado.
– LST: errores que generan otros programas.
Permiten asociar a los archivos unas
características especiales.
Hay 5: de sistema, oculto, de sólo lectura, de
archivo y de
directorio, además de uno especial que indica que el
objeto que lo tiene es un directorio.
Pueden estar activados o desactivados.
De sólo lectura: Sirve para proteger un
fichero de forma que sólo se pueda leer y no pueda
borrarse ni modificarse.
De archivo: Sirve para saber si se ha modificado
o no un determinado fichero. Se activa al crear un programa o
modificarlo, aunque se puede desactivar. Es muy útil para
copias de seguridad.
Oculto: Sirve para esconder un fichero para
evitar que sea procesado por órdenes normales del DOS. No
se puede borrar ni copiar y no aparece al hacer un listado del
contenido del directorio. Si el fichero es ejecutable se
podrá ejecutar sin problemas y si
es un fichero de datos se podrán visualizar.
De sistema: Sirve para identificar los ficheros
propios del sistema, usados para cargar el sistema operativo. Se
puede activar en cualquier fichero y este se comportará
como un fichero oculto, pero no se pueden ejecutar.
De directorio: atributo que indica al sistema que
es un directorio; no se puede modificar.
La memoria, la gran
estrella del MS-DOS.
Direccionamiento de la memoria.
En los microordenadores las celdas de memoria tienen el
tamaño de 1 Byte (8 bits). La cantidad de memoria que
puede utilizar un ordenador viene dada por el tamaño del
bus de
direcciones del microprocesador.
En los microordenadores con bus de direcciones de 20
bits sólo se puede direccionar un máximo de 1 MB.
(Cada Bit puede valer o ó 1, el máximo de
direcciones accesibles es 2 elevado a 20 = 1.048.576 bytes =
1.024 Kb = 1 MB.)
El tamaño directamente direccionable de memoria
en MS-DOS es 1 MB, debido al tamaño del bus de direcciones
de los primeros ordenadores de 20 bits. Se decidió al
construir los ordenadores PC, que los primeros 640 Kb (memoria
convencional) fueran para el Sistema Operativo y los restantes
384 Kb (memoria superior) se reservaron a la ROM y el hardware.
Aunque los posteriores ordenadores pueden direccionar bastante
más de 1 Mb, el MS-DOS no los direcciona
directamente.
División de la memoria ROM y
RAM.
– R.O.M. (Read Only Memory).- No volátil y de
sólo lectura. Chip
con conexiones cortadas o hechas fijas de fábrica. Al
pasar la corriente por el mismo sitio tenemos la misma palabra.
La información que almacena es vital para la puesta en
funcionamiento del sistema y sus funciones son: testear la
RAM, avisar
sonoramente al usuario ante posibles fallos, iniciar la carga del
sistema operativo, configuración de la CMOS, … . Esta
memoria no se puede borrar ni manipular, aunque existen
"versiones" de esta memoria que si lo permiten (memoria PROM –
programable; memoria EPROM – borrable y reprogramable y memoria
EEPROM – borrable y programable).
– R.A.M. (Random Access Memory).-
Volátil y de escritura y
lectura. De acceso aleatorio. Cuando se apaga el ordenador
desaparece. Memoria de trabajo. Más rápida que la
ROM. Hay de dos tipos: la estática
(que retiene los datos mientras se le suministra corriente) o
dinámica (que va perdiendo los datos
lentamente y es necesario refrescarlos).
Memoria en MS-DOS.
El DOS sólo es capaz de manejar un bus de
direcciones de 20 bits por lo que no puede direccionar más
de 1 Mb de memoria.
La memoria físicamente.
El esquema de la memoria central es el
siguiente:
El RMD o registro de
dirección de memoria consta de dos celdas
que indican la fila y la columna de la posición de memoria
deseada.
El RM o registro de
memoria contiene de forma temporal la información que se
va a escribir o que se ha leído del mapa de
memoria.
El MAPA DE MEMORIA es un conjunto de celdas donde se
guarda la información.
Los CS o circuitos
selectores son los encargados de activar la posición de la
fila y la columna indicados por el RDM.
Memoria Convencional
Son los primeros 640 K y se estableció su uso
para la ejecución de los programas del Dos. Es la memoria
más importante y es conveniente tener la mayor cantidad
posible de esta memoria convencional.
De los 640 Kb no todos están libres, el sistema
ocupa algunos:
– 2 Kb están reservados por el sistema, que
coloca el vector de interrupciones.
– 44 Kb están ocupados por el núcleo del
DOS.
– Las órdenes del CONFIG.SYS.
– Controladores de dispositivos.
– 3 Kb los ocupa el COMMAND.COM.
– Programas residentes del usuario.
Todo lo que quede libre es memoria libre para el
usuario.
Memoria Superior.
Son los 384 K comprendidos entre los 640k y los 1024 K y
se estableció su uso para cargar los programas de sistema,
rutinas de inicialización y control, memoria
de vídeo, la ROM-Bios, etc.
Esta memoria se divide en 6 segmentos de 64 k algunos de los
cuales, al no estar utilizados se convirtieron en los UMB. En los
segmentos A y B se carga la Memoria de Vídeo, y en el
último (F) se carga la ROM-Bios quedando
libres los segmentos C, D, E.
Esta memoria también es conocida con el nombre de
memoria reservada.
U.M.B. (Upper Memory Blocks).
A partir de la versión 5.0 es posible cargar en
los segmentos centrales de la memoria superior (C, D y E) y se
empieza a cargar los controladores de dispositivos y programas
residentes del Dos, liberando así memoria convencional.
Sólo a partir de los 386 y disponiendo de 1 Mb de
RAM.
Cuando son ocupados estos bloques se conocen como
bloques de memoria superior.
Memoria Extendida.
Es la que hay por encima de 1024Kb. Propia de los 286 o
superiores ya que los inferiores no pueden direccionar más
de 1 Mb. El inconveniente de esta memoria es que no se puede
utilizar desde el Dos ya que sólo direcciona 1 Mb. Han ido
surgiendo técnicas
para acceder a esta memoria como RAMDRIVE.SYS que crea un
'disco duro' en
memoria
RAM.
Se define en el CONFIG.SYS mediante la
instalación del driver HYMEM.SYS lo que además nos
permite utilizar los 64 k de memoria alta de la que hablaremos
después.
Memoria Expandida. (EMS)
Fue el truco más importante para resolver el
problema de memoria de MS-DOS. Mediante esta el MS-DOS consigue
utilizar hasta 32 Mb en cualquier tipo de PC. Consiste en
instalar chips de RAM en el ordenador y estos se configuran como
memoria expandida mediante unos interruptores en la placa madre o
modificando el setup.
La memoria que se configura como expandida deja de tener
una posición en el mapa de direcciones. La
utilización de esta memoria se realiza mediante un sistema
llamado 'Mapeo'.
El Mapeo consiste en coger una página de 64 K
contiguos de los segmentos C, D o E de la memoria superior, lo
que se denomina 'Marco de Página', y se divide en 4 trozos
de 16 K llamados 'páginas'. Se intercambia el Marco de
página por 4 páginas lógicas de la memoria
expandida. A esta acción se la denomina '
Mapeo'.
Los inconvenientes de este método son
su velocidad al
tener que mapear páginas, la mayor complicación
para el programador al no poder utilizar
datos contiguos en más de 64k o mejor de 16 k debido al
intercambio. Normalmente son programas largos los que utilizan la
expandida.
La ventaja es que es un método
totalmente independiente de la capacidad del
ordenador.
Memoria Alta (HMA).
Son las primeras 64 Kb de direcciones de memoria
extendida entre 1.024 Kb y 1.088 Kb definidas al instalarse
HYMEM.SYS. En esta memoria sólo se puede cargar un
programa. Normalmente se suele usar para cargar el núcleo
de MS-DOS.
Basado en el método del DOS para direccionar, el
DOS construye una dirección de 20 bits mediante dos
números de 16 bits cada uno (segmento y
desplazamiento).
El segmento hace referencia a un bloque aleatorio de 64
Kb y el offset indica la celda exacta dentro de este bloque de 64
Kb; a esto se le llama direccionamiento segmentado.
Los números se representan en sexagesimal y van
separados por dos puntos.
Como con el segmento se puede direccionar hasta 1024 Kb,
se puede emplear el offset para conseguir 64 Kb más de
memoria, llamada memoria alta y su dirección sería
la de FFFF:FFFF.
Esta memoria no se puede emplear en el 8088 ya que el
bus de direcciones no puede direccionar más de 20
bits.
Otros tipos de
Memoria.
Memoria Shadow.
Es una técnica para optimizar la velocidad y
consiste en traspasar las rutinas RAM-Bios que están en la
ROM a la memoria RAM de
forma que el sistema gana en velocidad. El EMM386 puede
desactivar esta memoria en casos muy especiales.
Memoria Caché.
No es una nueva memoria con dirección física propia, sino
que es la convencional, extendida o expandida que será
utilizada por los programas caché. Existen dos tipos de
memoria caché:
1 – La de Disco: utiliza memoria RAM para almacenar
aquellos sectores que se utilizan con más frecuencia y no
tener que ir a leerlos físicamente. Se crea con los
Buffers metiendo la información en memoria convencional.
La orden Smartdrv crea también caché de disco y
permite hacerlo con memoria convencional, extendida o
expandida.
2 – La de Memoria: son memorias
ultrarrápidas que permiten que se vayan almacenando los
datos más utilizados.
CMOS-RAM.
En los 286 o superiores existe un programa de
configuración SETUP en los que el usuario puede configurar
las características generales del ordenador. Fecha y hora,
número y tipo de unidades de disquetes y disco duro,
RAM instalada, … . Esta información se almacena en la
llamada CMOS-RAM que sólo son 64 bytes almacenados en un
chip Motorola. La CMOS puede ser manipulada para la
optimización del sistema.
MS-WINDOWS.
El MS-DOS soporta una nueva capa de software de sistema que
permite a los usuarios interactuar con varios programas a la vez
y permite el empleo de una
forma gráfica, este software es el MS-WINDOWS.
Este software crea una ventana en la pantalla para cada
programa que esté activo. Usando un ratón el
usuario mueve el puntero a una ventana particular para
interactuar con el programa que se está ejecutando en esa
ventana.
La ventana puede cambiarse de tamaño o moverse
por la pantalla, disponiéndose las distintas ventanas
abiertas en la forma en que se desee.
Los programas que se ejecutan bajo MS-WINDOWS disponen
de interfaces de usuario standard y utilizan menús
desplegables
Comparando Windows 95, 98 y
2000.
Opciones mejoradas.
Algunas de las herramientas
más populares en Windows, como puede ser el caso del
"Agregar y quitar programas" han sufrido una profunda y
útil reestructuración no ya de imagen, sino
también de funciones.
En concreto esta
característica nos sigue permitiendo:
- Desinstalar programas
- Gestionar los componentes de Windows
NT - Instalar nuevos programas
Ahora bien el asistente nos ofrece más
información de los programas como la posibilidad de
ordenar los programas instalados según la frecuencia de
uso; algo interesante a la hora de desinstalar programas en
determinados entornos.
Otro de los cambios más llamativos
atañe a los cuadros de diálogo
para abrir o guardar documentos que
han sido totalmente rediseñados. Ahora, al "estilo
Outlook", tenemos en la parte izquierda una barra que contiene
verticalmente los iconos de Recientes, Mis
Documentos, Escritorio, Favoritos, y
Entorno de Red para permitir el acceso a los lugares
más habituales. Si hemos de buscar en otra
localización lo tendremos que hacer por el método
tradicional. Conviene apuntar que este procedimiento de
trabajo estará presente también en la
próxima versión de Office, Office
2000.
Asimismo se han renovado el aspecto de todos los
asistentes y en algunos casos como el de hardware son totalmente
nuevos. En este caso la función de
este asistente se ha ampliado siendo cuádruple en lugar de
limitarse a monitorizar o guiar al usuario en la
instalación de un dispositivo (que también lo
hace).
El nuevo asistente permite:
- Ver las propiedades de un elemento de
hardware - Solucionar problemas relativos al hardware tales como
conflictos
con las interrupciones, etc. - Desconectar o soltar un dispositivo en caliente tal
como la controladora del disquete o una tarjeta
PCMCIA. - Instalar un elemento de hardware.
- Reparar la instalación de un elemento de
hardware.
- Características Windows
’98.
Componente | Descripción |
Desfragmentador | Funciona ahora de una forma parecida al antiguo |
Ayuda en línea | Una nueva herramienta que nos ayudara a |
Seguridad de Ficheros | Muchas veces instalamos aplicaciones que sin |
Tareas Programables | Con el nuevo Tune -UP Wizard, podremos crear una |
Localización de errores | Una nueva utilidad "Tshoot.exe", automatiza los |
Backup | Ha sido mejorado en seguridad y rapidez y ahora |
Auto Scandisk | De la misma manera que en OSR2, cuando cerramos |
TV | Preparado (si disponemos de sintonizador) para |
Compatible con el hardware de última | USB (Universal Serial Bus), AGP (Advanced |
Configuración de Escritorio | Mas opciones para configurar la pantalla, |
Active Movie | Nueva versión para poder ver ficheros |
Tecnología MMX | Soporte a los procesadores Intel MMX, para poder usar a |
FAT32 | Podemos seguir usando FAT16 y con la utilidad |
Monitores | Podremos tener instalados dos monitores y dos tarjetas gráficas, una de ellas debe de ser |
Servidor | Windows98 lleva todos los componentes necesarios |
PCMCIA | Mas soporte para estas tarjetas (PC Card32 (Cardbus), tarjetas |
IRDA | Soporte también para la conexión |
Internet | Completamente integrado y volcado diría |
Ventaja que tiene Windows 95 y
Windows 98
Multitarea
Una de las grandes ventajas de Windows 95-98 es la
multitarea. De modo sencillo, se puede asociar al termino de
multitarea la de realizar varias operaciones o
programas a la vez. Por ejemplo, en lenguaje de la
calle estar cosiendo y a la vez fregando suelos.
Aunque los usuarios de las versiones anteriores de
Windows podían trabajar con varios programas a la vez, no
por ello se podía decir que estuviesen trabajando en
Multitarea. Es verdad que Windows 3.x, el usuario podía
estar trabajando con varios programas y que podía estar
rotando entre esos programas, no se le consideraba que era
multitarea porque requiere algo mas, estar
ejecutándose.
Con Windows 95-98, se puede estar formateando un disco y
a la vez imprimiendo. En Windows 3.x lo que hacia es coger para
realizar una operación de formateo todo el procesador, sin
en cambio,
Windows 95-98, utiliza la repartición de tiempos para cada
una de ellas.
También podemos comentar que Windows 95-98
trabaja sobre 32 bits. Si estuviéramos trabajando con
aplicaciones de 16 bits no se le sacara el rendimiento a la
multitarea.
Como se trabaja.
El trabajar es muy sencillo ya que desde el escritorio
de Windows podemos tener abiertos varios programas y nos lo
reflejara la barra de tareas. Simplemente podemos pasar de una
aplicación a otra dando el botón respectivo de la
barra de tareas o con las teclas ALT + TAB.
En un momento concreto
podemos hacer la pregunta con que programa estamos trabajando. Es
muy fácil, con la aplicación que en la barra de
títulos aparezca en color azul o con
la que este en primer plano.
Hay a veces que no se visualiza la aplicación de
segundo plano, entonces tendremos que hacer un clic en el
botón de maximizar.
En algunas de las ocasiones es interesante visualizar
las aplicaciones que estemos ejecutando, lo podemos realizar con
cualquiera de los siguientes métodos
pulsando el botón derecho:
- Asignando manualmente los tamaños
- Distribución en Cascada.
- Tipo de mosaico: Vertical y horizontal.
- Si queremos que unas de las ventanas no se vea en la
forma de visualización, tendremos que
minimizarla.
Mentiras y verdades.
MENTIRAS: DOS ha muerto y Windows es un Sistema
Operativo completamente nuevo.
VERDADES: La mayor parte de Windows es nueva, pero
todavía tiene un componente de DOS y algunas estructuras de
DOS, en su mayor parte para efectos de compatibilidad hacia
atrás.
MENTIRAS: Windows es "a prueba de caídas del
sistema".
VERDADES: Nada es a prueba de caídas. Es
más difícil hacer que se caiga Windows que Windows
3.1, pero los programas que se comportan mal todavía
pueden dar al traste con todo.
MENTIRAS: Las aplicaciones de 32 bits son
más rápidas que las de 16 bits.
VERDADES: Para algunas tareas, trabajar a 32 bits es
más rápido. Para otras el código
de 16 bits, afinado a mano, aun puede ser superior.
MENTIRAS: Windows’95 es más
fácil de aprender que Windows 3.1
VERDADES: Tal vez lo sea para los nuevos usuarios. Pero
si usted esta acostumbrado a Windows 3.1, prepárese para
dedicar un buen tiempo a este
nuevo sistema operativo.
MENTIRAS: Ahora puedo dejar de preocuparme por la
memoria baja y alta.
VERDADES: Más controladores de utilerías
están siendo formulados como controladores de dispositivo
virtuales. Ellos residen por arriba de 1MB, pero también
se pueden cargar controladores de dispositivos de modo real. Y
también puede ser que se quede sin memoria baja,
razón por la cual Windows incluye memmaker; por esto,
aún son importantes los controladores de memoria de
terceras partes.
Para muchas personas, la decisión de que se
incorporen a Windows habrá de ser tomada por los
fabricantes de hardware, que se adhieren a ese bando en
cantidades cada vez mayores. Windows también esta
recibiendo un amplio apoyo por parte de la mayoría de los
fabricantes de software, aunque esperamos que muchos de ellos
sigan dando soporte.
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