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Las innovaciones tecnológicas y su impacto en la educación




Enviado por pulganet2000



    Indice
    1.
    Introducción

    2. Materiales para el
    aprendizaje

    3. Tecnología y los nuevos
    materiales para el aprendizaje.

    4. La profesionalidad de la tarea
    educativa.

    5. La realidad de las
    computadoras
    .

    1.
    Introducción

    El presente trabajo esta dirigido a los docentes y
    directivos del nivel inicial, EGB 1,2 Y 3, el polimodal y por
    ultimo el superior no universitario.
    Desde hace varios años existen dos posturas sobre el
    impacto de las innovaciones tecnológicas en la sociedad:

    1. La apologética: atribuye a la tecnología efectos infinitamente pasivos.
      Podría decirse que la tecnología es facilitadota de la vida del
      hombre y
      democratizadora de las relaciones
      humanas.
    2. La apocalíptica: reconoce a la
      tecnología como un nuevo instrumento de
      dominación y explotación.

    También existen quienes observan a las
    innovaciones desde un lugar más moderado, argumentando que
    en sí mismas no son malas ni buenas, sino que es el uso
    que se les da determina las consecuencias.
    Estas innovaciones afectan todos los ámbitos de nuestras
    vidas (trabajo, convivencia social, recreación, etc.), en la cual la educación no escapa a
    esta afirmación.
    Al hablar de innovaciones tecnológicas se quiere referir a
    los materiales
    para el aprendizaje
    incorporados al proceso
    educativo en los últimos años, por ejemplo: el
    video
    interactivo, la
    computadora, Internet, entre otras.
    De los materiales
    menciononados anteriormente se analizara la computadora,
    de la que se va hacer un enfoque en el cual se va a considerar a
    la misma como un material facilitador del aprendizaje y no
    como objeto de conocimiento,
    que es una de las nuevas áreas que la escuela tiene que
    atender, ya que en estos últimos años sé a
    dado la informatización del trabajo y la escuela dentro de
    sus funciones tiene
    que preparar a las personas para el trabajo.
    Analizar como material para el aprendizaje, a
    la
    computadora, implica analizar el grado de profesionalidad de
    los docentes, ya que la mencionada la poseen en casi todas las
    escuelas de las ciudades del país.
    Los gabinetes de computación que poseen las escuelas,
    están en el mismo estado desde
    que se instalaron en las mismas. ¿Por qué no son
    utilizadas las computadoras?
    ¿ Se deberá a la falta de profesionalización
    de los docentes? ¿Faltará una buena política
    institucional? ¿A que se deberá?.
    Él porque del desaprovechamiento de este material por
    parte de la comunidad
    educativa es lo que se va a tratar de esclarecer en este trabajo,
    el cual esta compuesto de tres capítulos y una
    conclusión general.

    • Cáp. 1: Para explicar él porque de la
      situación expuesta es necesario una introducción al tema exponiendo el
      qué son los materiales para el aprendizaje,
      para luego poder tratar
      las innovaciones tecnológicas en el ámbito
      educativo.
    • Cáp. 2: Después de saber que son los
      materiales para el aprendizaje, se analizaran las nuevas
      tecnologías aplicadas al proceso
      educativo, ejemplificando con el material en
      cuestión.
    • Cáp. 3: Se analizara la
      profesionalización de los docentes.
    • Cáp. 4: Una vez que la parte teórica
      este desarrollada se procederá a hacer una bajada a la
      realidad, para lo cual se realizo una encuesta a
      docentes para conocer su opinión sobre el uso de este
      recurso en la actividad áulica. La misma me
      permití tira para poder tener
      una visión, tanto de la teoría como de la practica.
    • Conclusión: se dará la opinión
      de la bajada a la realidad.

    2. Materiales para el
    aprendizaje

    El problema de los materiales educativos se puede ubicar
    en un tiempo muy largo,
    y asumir que la preocupación por esta temática es
    tan antigua como la escuela misma.
    Los procesos
    educativos, en cualquier momento histórico, se llevaron a
    cabo siempre con la ayuda de elementos materiales, físicos
    y tangibles, pero estos aspectos "físicos" han recibido
    una consideración marginal por parte de la pedagogía.
    Si bien la escuela siempre utiliza distintos soportes para
    organizar y trasmitir los contenidos curriculares, la
    problemática de la
    organización de la información y la importancia de los
    aspectos físicos y materiales que intervienen en el
    proceso educativo se han ido incrementando en las ultimas
    décadas. Esta actualización de la
    preocupación por los materiales puede ser atribuida a dos
    tendencias:

    1. El discurso
      ambientalista: centra su atención en el tema de los espacios en
      relación con su capacidad formativa o comunicativa,
      uniendo a la valorización creciente de los elementos
      sociales y ambientales no tradicionales como espacios
      educativos (educación informal. Los materiales
      conforman ambientes. Desde esta perspectiva se valoriza el
      contexto de la
      educación, entendiendo por tal la organización que determina la arquitectura
      escolar, la reordenación de los elementos físicos
      en el aula, los medios
      exteriores a la escuela: tanto naturales como
      urbanos.
    2. Desde la teoría curricular: se refiere al papel de los
      instrumentos didácticos como vehiculizadores de los
      mensajes en el proceso educativo. Son aquellos artefactos
      físicos capaces de ser canales de transmisión de
      la información que el docente quiere hacer
      llegar a sus alumnos. Esta perspectiva vincula directamente el
      tema de los materiales a la teoría de la
      comunicación.

    Paralelamente, el desarrollo
    científico y tecnológico proporciona una gama de
    elementos que revolucionan la comunicación y que tendrán su
    influencia notable en la
    comunicación educativa.
    Desde los "80", el avance espectacular de la micro-informática y la telecomunicación,
    se produjeron cambios radicales en los modos de
    producción, circulación y consumo
    cultural. Se abre a partir de allí una nueva forma de
    vinculación con las fuentes de
    conocimiento.
    Los materiales cobran importancia significativa en el proceso de
    transformación del sistema escolar
    argentino, vinculados a los objetivos de
    mejoramiento de la calidad
    educativa.

    ¿Qué y cuales son los materiales para el
    aprendizaje?
    En la actualidad, la idea de materiales aparece frecuentemente
    asocida a las tecnologías de ultima generación:
    Video soft,
    radio, TV
    Computadoras,
    entre las más conocidos. Sin embargo, el abanico de
    diferentes materiales susceptibles de ser usados como apoyo de la
    enseñanza excede ampliamente esta
    concepción. En este sentido, se sostiene que lo que hace
    que un material sea útil para el aprendizaje no es su
    soporte tecnológico ni su diseño
    especifico para situaciones de aprendizaje, sino su
    subordinación a una finalidad pedagógica y a un
    proyecto
    didáctico. Desde esta posición pueden ser
    materiales desde el propio cuerpo hasta la tecnología
    más sofisticada. De lo expresado anteriormente es que se
    adopta la denominación "materiales para el aprendizaje",
    considerando la multiplicidad de denominaciones posibles:
    Recursos,
    medios,
    materiales didácticos, etc. Él termino recurso
    alude a una realidad más abarcadora en la cual se pueden
    incluir los recursos
    financieros, recursos materiales, recursos
    humanos. En cuantos a los medios es una concepción
    general la cual no se refiere sólo a objetos, sino
    también a espacios ambientales. Materiales
    didácticos: podría entenderse los productos
    especialmente diseñados para el uso en la enseñanza de algunas
    disciplinas.

    Materiales para el aprendizaje, el elegido, se puede
    definir como lo dice Gimeno Sacristán:
    "Cualquier instrumento u objeto que puede servir como recurso
    para que, mediante su manipulación, observación o lectura se
    ofrezcan oportunidades de aprender algo, o bien con su uso se
    intervenga en el desarrollo de
    alguna función de
    la enseñanza".

    ¿Cómo se clasifican?
    Los materiales para el aprendizaje pueden ser clasificados
    según diferentes criterios.

    1. Según el congreso Iberoamericano de
      educación de 1985, la cual distingue los materiales
      según el tipo de soporte:

    1.Los pequeños medios audiovisuales: son todos
    los materiales didácticos sobre los que el profesor ejerce
    un dominio pleno
    en cuanto a su gestión
    en el aula. Se destacan el pizarron, los mapas, las
    laminas, las transparencias, entre otros.
    2.El materia
    impreso: desde libros de
    tesos convencionales hasta materiales autodidácticos en
    los sistemas no
    convencionales, y todo tipo de materiales complementarios.
    3.La radio y
    la
    televisión.
    4.La computadora.

    Dentro de las nuevas
    tecnologías, según su impacto, se pueden
    distinguir tres grupos:

    • Grupo de la radiodifusión,
      cinematografía, Tv.
    • Imprenta y publicaciones.
    • Computación y
      telecomunicación.

    B. Según la asociación internacional de
    lectura, los
    divide en dos grupos:
    1.Materiales impresos: entendiendo por tales, todos aquellos que
    presentan formatos de libros,
    folletos, revista o
    diarios.
    2.Materiales no impresos: incluye la Tv. , la radio, la
    computadora, música, juegos,
    casettes, películas, videos, etc.
    C. Según el Ministerio de Cultura y
    Educación de la Nación
    Argentina, toma
    en cuanto el tipo de vinculación con la actividad escolar
    en la que se pueden distinguir las siguientes
    categorías:
    1.Herramientas o
    productos
    tecnológicos sociales: son los creados para realizar
    determinadas acciones y
    operaciones
    con diferentes grados de precisión. La selección
    de este tipo de herramientas
    se hace desde la perspectiva histórica y el avance de
    la ciencia, y
    desde el punto de vista de la transposición didáctica, de lo que se puede dar ejemplo
    con la utilización de la regla, la escuadra, la
    calculadora, la lupa, entre otros.
    2.Productos tecnológicos educativos: son creados
    especialmente para ser utilizados en un contexto educativo, por
    lo cual su validación debe ser controlada por la praxis
    escolar. No son portadores de información explicita y su
    selección depende del nivel evolutivo de
    los alumnos y de los temas a desarrollar. Lo podemos ejemplificar
    con las regletas, los bloques Dienes, los procesadores de
    textos, bases de datos
    geográficos, soft, videos, gráficos, etc.
    3.Mediadores instrumentales educativos: su función
    primordial es la mediar los conocimientos y en este sentido
    representan modalidades alternativas de mediación
    pedagógica. Forman parte, todos los materiales
    diseñados para responder a un currículo determinado. Ejemplos: los libros
    de texto y los
    manuales
    escolares, videos y software educativos, entre
    otros.

    Los materiales en el proceso de
    enseñanza-aprendizaje.
    Se podría afirmar que los materiales son facilitadotes de
    la comunicación en relación con el
    aprendizaje. En este sentido, inciden en el proceso educativo
    afectándolo o condicionándolo positiva o
    negativamente. Esto ocurre porque los materiales influyen,
    significan y modifican los mensajes y contenidos que transmiten y
    porque poseen una especificidad que hace que algunos sirvan mejor
    que otros para vehiculizar determinados mensajes.
    Suponer que necesariamente el uso de los materiales, o la
    innovación pedagógica mejora la
    calidad del
    aprendizaje, seria una concepción tecnocratica de la
    educación.

    Algunas de las funciones que
    podrían atribuirse en forma global a los materiales
    son:

    • Dinamizar la enseñanza.
    • Poner el alumno en contacto con realidades y
      producciones culturales lejanos en el tiempo y
      espacio.
    • Exponer diferentes formas de representar la realidad
      e interactuar con ella.
    • Vincular a los alumnos con los lenguajes expresivos y
      comunicativos que circulan él la sociedad.
    • Favorecer el acceso a distinto grados y cantidades de
      información estructurada de información
      estructurada según criterios lógicos,
      conceptuales y/ o didácticos.
    • Ofrecer una variedad de estrategias
      para la adquisición de conocimientos.
    • Proporcionar diferentes herramientas para la producción, organización y sistematización del
      conocimiento y la resolución de problemas.
    • Promover alternativas de propuestas
      didácticas.
    • Atender a los diferentes ritmos de
      aprendizaje.
    • Fomentar diferentes centros de interés
      de los alumnos.

    Al decir que los materiales son muy importantes en el
    proceso de enseñanza, podemos decir entonces que tienen
    una participación activa en dicho proceso por lo cual la
    necesidad de que todo docente tiene que conocer el tipo y el
    sentido de la incidencia de cada uno de los materiales, para
    poder utilizarlos en la practica áulica.
    A tal efecto, si se quiere asegurar el buen uso o instrumentación de un material, se debe
    conocer su capacidad de incidencia, así como las
    consecuencias de su uso. En definitiva se debe haber investigado
    la utilización del mismo y experimentar las consecuencias
    de su aplicación. Por eso se dice que el docente debe
    poseer un conocimiento
    científico del uso del material que a elegido para dar
    una clase. Este conocimiento
    científico debe estar orientado hacia la practica
    pedagógica y la aplicación de los materiales en el
    ambiente
    escolar y en tares de enseñanzas-aprendizaje. Solo de esta
    manera, la practica educativa podrá ser eficaz. Este
    conocimiento previo de los materiales se debe basar en las
    siguientes actividades:

    1. Científica: conocimiento previo del
      material.
    2. Técnica: conocer y saber utilizar el
      material.
    3. Practica: saber aplicarlo en situaciones
      áulicas.

    Resumen.
    En este capitulo sé a definido el que son los materiales
    para el aprendizaje, conocer las diferentes formas de
    clasificación de los mismo y por ultimo sé a podido
    establecer la importancia que tienen en el proceso educativo,
    debido a la incidencia de los mismos en la comunicación
    entre los docentes y sus alumnos.

    3. Tecnología y los
    nuevos materiales para el aprendizaje.

    Él termina tecnología, en su
    etimología griega, significa discurso de
    las artes, tanto estéticas como aplicadas. La readopcion
    del vocablo en el siglo XVII le asocio una relación unida
    con las artes aplicadas, aunque su espectro semántica se
    aplica progresivamente hasta designar en los inicios del siglo
    XX, a los métodos,
    procesos e
    ideas ligadas a la obtención de herramientas y maquinas.
    En la segunda mitad del siglo XX, la tecnología se
    definió como el conjunto de medios y actividades mediante
    las que el hombre
    persigue la alteración y la manipulación de su
    entorno. El nacimiento de la tecnología es tan antiguo
    como la aparición del hombre sobre
    la superficie terrestre. 70 mil años antes de Cristo,
    el hombre de
    neandertal mostraba cierto grado de especialización en la
    fabricación de útiles, que sé acento con la
    evolución
    del hombre de cromagnon, culminando en las sociedades
    modernas. La evolución tecnológica, que
    experimentó un rápido y continuo crecimiento en
    occidente desde la revolución
    industrial, sufrió en las ultimas décadas un
    radical replanteamiento a raíz de la implantación
    de los sistemas
    informaticos como elementos reguladores de las más
    diversas áreas humanas.

    La educación no queda afuera de a la
    implantación de materiales informaticos en su labor
    pedagógica-didáctica. El proceso educativo no es el
    mismo hasta el advenimiento de la actual revolución
    cintifiva-tecnológica, ya que no es lo mismo
    enseñar o aprender en medio de esta sociedad informatizada
    que en los marcos de la sociedad industrial, ni mucho menos en
    las anteriores. Debemos ser conscientes de la importancia
    creciente que en el ámbito educativo han adquirido las
    nuevas tecnologías de la información,
    debiéndose entender por ellas todos aquellos medios
    electrónicos que crean, almacenan, recuperan y transmiten
    la información a grandes velocidades y en grandes
    cantidades. Dentro de estas nuevas tecnologías aplicadas
    al proceso educativo se pueden nombrar los siguientes materiales:
    el video, el video interactivo, la computadora, Internet, entre
    otras.

    La computadora
    Dentro de los ejemplos mencionados anteriormente, analizaremos la
    computadora, ya que es el material central de este trabajo. Como
    se enuncio al principio, solo analizaremos la computadora como
    material de aprendizaje. Para poder entender la influencia de
    este material, obligadamente deberemos conceptualizala desde la
    vista técnica, para luego dar el enfoque desde el punto de
    vista pedagógico.

    Para la postura tecnicista, la computadora,
    básicamente se puede decir que es una maquina con la
    capacidad de recibir información, procesarla y modificarla
    de manera que sea útil para el usuario. La misma esta
    compuesta de dos elementos: el hardware y el software. El primero es todo
    aquello que se puede tocar( c.p.u. teclado,
    monitor,
    etc.); y el segundo, se puede decir que se divide en dos:
    software de sistema y
    software de aplicaciones. El primero es el que permite el
    funcionamiento de la maquina, y el segundo esta conformado por
    aquellos programas que
    satisfacen las necesidades del usuario.

    Etapa de desarrollo

    Primera etapa

    1945/1970

    Segunda etapa

    1955/1880

    Tercera etapa

    1970/1990

    Cuarta etapa

    1975/2000

    Bases de utilización de
    computadoras

    Ciencia

    Administración

    Sociedad

    Individual

    Objetivos

    Defensa nacional.

    Exploración

    Producto bruto interno

    Bienestar nacional bruto

    Satisfacción nacional bruta

    Valores

    Prestigio nacional

    Crecimiento económico

    Bienestar social

    Auto realización

    Tema

    Nación

    Organizaciones

    Publico en general

    Individual

    Objetivos de utilización de
    computadoras

    Naturaleza

    Organización

    Sociedad

    Seres humanos

    Base científica

    Ciencias naturales

    Ciencias de la administración

    Ciencias sociales

    Ciencias del comportamiento

    Objetiva de información

    Objeción de metas
    científicas

    Búsqueda de la eficiencia en los negocios

    Resolución de problemas sociales

    Creación intelectual

    Fuente: japan computer usage development institute "the
    plan for
    information society.

    Aplicación en la enseñanza
    La computadora no va a solucionar el problema de la
    educación, en todo caso proporciona una alternativa en
    algunos de los problemas de aprendizaje. Este material desarrolla
    una función eminentemente educativa. El uso, consiste en
    la adquisición de determinados conocimientos, con un
    papel de
    facilitador de desarrollo en los procesos cognitivos. Por lo
    expresado anteriormente se pueden dar dos situaciones: A)la
    enseñanza a través de la computadora; y B)la
    enseñanza con la computadora.

    1. La enseñanza a través de la
      computadora
    2. El papel de la misma como instrumento de ayuda para
      la adquisición de determinados conocimientos implica
      la utilización de un software previamente elaborado y
      que es ofrecido al alumno para alcanzar un objeto
      determinado.

      El éxito dependerá de la calidad
      del software, fundamentalmente.

    3. La enseñanza con la computadora.

    La concepción de la computadora como herramienta
    intelectual ( que actuaría como aprendiz del profesor y
    del alumno) supone la puesta en practica de técnicas
    de aprendizaje por descubrimiento, donde la computadora
    actúa como material facilitador del desarrollo de los
    procesos cognitivos.

    Teniendo en cuenta las clasificaciones de los materiales
    para el aprendizaje mencionadas en el capitulo anterior,
    tomaremos la clasificación del ministerio de
    educación y cultura de la
    republica Argentina para
    los materiales soportados en tecnología digital, que son
    productos tecnológicos sociales, como los procesadores de
    textos, planillas de cálculos, los administradores de
    bases de datos, los cuales
    han sido creados con la concepción de ser herramientas
    informáticas de uso profesional.
    Dentro de los productos informativos educativos, algunos son
    herramientas o dispositivos para la producción y otros mediadores
    instrumentales. A todos ellos se los denomina software
    educativo con la intención de diferenciarlos de los
    software profesionales.

    Ya sean software profesionales o educativos, la practica
    escolar muestra que todos
    ellos:

    1. Permiten captar la atención de los alumnos promoviendo mejor
      nivel de dispersión frente al trabajo.
    2. Exigen un buen nivel comunicacional ya que en
      términos generales las acciones
      giran en torno de la
      lectroescritura.
    3. Favorecen variaciones en las formas de representar
      objetos.
    4. Fomentan la necesidad de la escritura
      sin falta de ortografía, motivado por las condiciones
      limitantes del teclado.
    5. Promueven los trabajos grupales.
    6. Fomentan el desarrollo de proyectos
      educativos interdisciplinarios.
    7. Promueven y exigen la aplicación de estrategias
      lógicas de organización de la
      información.

    A continuación se expondrá una síntesis
    de los diferentes tipos de materiales para el aprendizaje
    soportados sobre tecnología informática, según la
    clasificación mencionada anteriormente:

    A)Productos tecnológicos sociales(productos
    informáticos profesionales)
    Son ejemplos: software utilizados comercialmente como
    procesadores de textos, editores de textos, procesadores gráficos, administradores de base de datos,
    planillas de cálculos, graficadores estadísticos,
    multimedia,
    etc.

    Características:

    • son abiertos, porque tantos los datos como las
      transformaciones sobre los datos, los decide el
      usuario.
    • permiten producir una gran variedad de aplicaciones
      diferentes.
    • son herramientas especificas para resolver
      determinados problemas, pero de mayor nivel de generalidad que
      las herramientas informáticas educativas del mismo
      tipo.
    • presupone un aprendizaje sistemático y
      comprometen estrategias particulares para resolución de
      problemas.

    Su uso exige a los docentes y alumnos:

    • conocer el modelo de
      trabajo y los funcionamientos de los componentes.
    • manejar un nivel de conocimientos básicos de
      la computadora.
    • poseer un cierto nivel de independencia frente a la
      computadora.
    • construir el diseño y la estrategia del
      trabajo con la herramienta.
    • dependiendo del software, conocer diferentes métodos
      informáticos de resolución de
      problemas.
    • conocer diferentes formas de organización de
      datos e información que provee el software.
    • poder seleccionar adecuadamente el tipo de
      herramienta apto para resolver el problema.

    B)Productos tecnológicos educativos
    Son ejemplos: software
    educativo como: procesadores de textos, constructores de
    narraciones, periódicos, bases de datos
    educativos; Software de ejercitación y practica: lenguajes de
    programación de estructuras
    geométricas y aritméticas, juegos
    lógicos, etc.

    Características:

    • son herramientas sin contenido disciplinar
      explicito.
    • los alumnos y docentes deben incorporares
      contenidos.
    • sirven para producir textos, gráficos,
      almacenar y organizar información.
    • el programa ofrece
      un espacio para el ingreso de los datos y unos conjuntos de
      comandos para
      realizar determinadas acciones sobre los datos
      ingresados.

    Su uso exige a los docentes:

    • conocer la estructura
      del software y los comandos que
      simbolizan las diferentes operaciones que
      se pueden realizar.
    • planificar la actividad otorgándole sentido al
      recurso.
    • dependiendo de la actividad, construir archivos de
      datos necesarios para implementarlos con la
      computadora.

    Su uso exige a los alumnos:

    • comprender el modelo de
      trabajo que ofrecen.
    • manejar los comandos necesarios para desarrollar la
      actividad.

    C)Mediadores Instrumentales(mediadores educativos
    informáticos)
    Son ejemplos: software educativo como desarrollo de contenidos:
    software tutorial, libros informáticos. Bases de datos,
    software de simulación
    y experimentación.

    Características:

    • son programas
      educativos de ejercitación y practica o trasmisores de
      información didáctica organizada, ya sea a
      través de experimentos,
      de su presentación sistematizada o por simulación de sistemas concretos o
      formales.
    • pueden ser abiertos o cerrados en cuanto al tipo de
      información que poseen, y como su caracterización
      depende de esta condición se darán las características de cada uno de
      ellos.
    • una condición fundamental de los mediadores
      instrumentales informáticos es que todos poseen alguna
      forma de control del
      aprendizaje o evaluación de la actividad del
      alumno.

    Para los mediadores instrumentales abiertos su uso exige
    a los docentes:

    • conocer la estructura
      del software y la forma de operar con él.
    • planificar la actividad otorgándole sentido al
      recurso.
    • construir archivos de
      datos acordes con la actividad planificada.

    A los alumnos exige:

    • conocer el funcionamiento de las teclas relativas a
      las secuencias de actividades planificadas.

    En los mediadores instrumentales cerrados, tanto la
    estructura de la actividad como la secuencia de la
    ejercitación, están determinadas por el programa y no se
    permiten variaciones. El docente puede seleccionar actividades
    dentro de un menú de opciones.

    Para los mediadores instrumentales cerrados su uso exige
    a los docentes:

    • conocer contenidos disciplinares que mediaticen su
      alcance, la propuesta didáctica subyacente, la
      rigurosidad y profundidad con que se presentan los
      conceptos.
    • planificar las actividades seleccionando las opciones
      del menú.

    A los alumnos exige:

    • conocer funcionalmente las teclas necesarias para
      acceder a las secuencias de actividades
      planificadas.

    Al seleccionar un software educativo o cualquier otro
    recurso para el aprendizaje es imprescindible considerar tanto,
    el aspecto pedagógico como la viabilidad de su
    compra.

    A continuación se darán algunas cuestiones
    a tener en cuenta:

    1. Asegurarse la permanencia y el asesoramiento
      técnico de la empresa
      comercializadora.
    2. Asesorarse sobre las características técnicas
      del software.
    3. Informarse sobre el costo por
      actualización.
    4. Considerar sus características
      pedagógicas.

    Resumen
    En él capitulo se pudo analizar un material como lo es la
    computadora. Este análisis se baso en poder tomar el material
    como un mediador o fascilitador de la comunicación de
    información en el proceso de enseñanza.

    4. La profesionalidad de
    la tarea educativa.

    A)La función docente.
    El profesor tiene un papel determinante en el proceso educativo,
    el cual es un mediador entre el currículo y sus destinatarios(los alumnos)
    entendiendo que estos destinatarios son también mediadores
    de su propio aprendizaje.
    Esta afirmación tiene consecuencias muy importantes, como
    las siguientes:

    • El docente como responsable del polo de
      enseñanza ya que incide en elle desde lo preinteractivo,
      lo interactivo y lo posinteractivo, es decir que su influencia
      afecta a los procesos de planificación, de desarrollo practico de
      su acción y de la evaluación de la misma en el aula. Estos
      procesos quedan afectados por otros factores más
      amplios, de la función docente, como el contexto
      especifico de la institución educativa y el contexto
      general(factores endogenos y factores
      exógenos).
    • El docente es un elemento constitutivo e
      imprescindible, clave de la calidad de la
      enseñanza.
    • Se da la paradoja, que disponiendo de suficiente
      información sobre la incidencia del docente exista una
      falta de correspondencia entre estos y la mejora en los
      planeamientos formativos de los docentes y su desarrollo
      profesional.
    • También se puede observar que los adelantos
      tecnológicos y el mejoramiento de los materiales
      utilizados en el proceso educativo, no han iniciado en el
      cambio de la
      función y roles docentes, es decir que se prescinde de
      elementos capaces de incidir en planeamientos innovadores y no
      seguir agarrado a los estilos tradicionales de
      enseñanza.

    La función docente esta estrechamente relacionada
    con el contexto de intervención donde opera el mismo. Este
    contexto se puede analizar desde tres puntos de
    vistas:

    B)El profesional de la educación
    Para empezar a tratar este tema fue necesario precisar la
    función que cumple un docente.
    Se puede considerar dos concepciones de
    profesionalidad:

    1. La concepción tradicional: esta se caracteriza
      por su naturaleza
      estática
      y convergente, donde las profesiones son consideradas como
      entidades bien definidas y claras, cuyas características
      permanecen relativamente estables a lo largo del tiempo. En
      este ámbito, el
      conocimiento profesional no es mas que el fiel reflejo de
      las disciplinas académicas bien definidas, de la
      investigación típica y de las
      teorías a las que el profesional tiene
      que adherirse y por las que sus practicas debe
      guiarse.
    2. El docente se considera u profesional técnico
      experto que legitima el servicio
      social, como un transmisor de conocimientos y valores
      sociales tradicionales a las nuevas generaciones.

    3. Concepción alternativa: a diferencia de la
      anterior, asume cierta flexibilidad y divergencia, dando
      entrada a la profesión aspectos tales como los dilemas,
      las dudas y la falta de estabilidad. Esto nos lleva a entender
      la profesionalización como algo dinámico, sujeto
      a cambios y los contextos donde desarrollan su actividad los
      distintos profesionales. El docente es un profesional
      considerado como un practico reflexivo, es decir una persona que
      reflexiona sobre su practica, que utiliza el
      conocimiento de una manera intuitiva, flexible, dependiendo
      de la naturaleza de
      los distintos problemas que se les plantean en la practica. El
      mismo no es mero transmisor de conocimientos, sino que pasa a
      ser considerado como un facilitador del aprendizaje
      independientemente de los alumnos e indagador de nuevas
      alternativas. El conocimiento profesional se debe considerar
      como un fin en sí mismo y concebirse como
      vehículo para mejorar el pensamiento
      y la toma de
      decisiones.

    Desarrollo profesional
    El desarrollo profesional tiene que ver con procesos de mejora de
    conocimientos, destrezas o actividades de los docentes. Desde una
    vista más amplia seria un proceso para el desarrollo
    personal y profesional de los docentes dentro de un clima organizado
    y de apoyo, que pretende la mejora en el aprendizaje de los
    alumnos y la autorrenovacion continua y responsable de los
    docentes y la escuela. Siguiendo con la postura anterior, se pude
    implicar las siguientes dimensiones en el desarrollo
    profesional:

    • Desarrollo pedagógico: mejora de la
      enseñanza, del docente, mediante actividades centradas
      en determinadas áreas del currículo o bien
      destrezas instruccionales o de gestión de clase.
    • Conocimiento y comprensión de sí mismo:
      esta dirigido a conseguir del docente una imagen de
      sí, equilibrada y auto-actualizada.
    • Desarrollo cognitivo: esta en relación con la
      adquisición de conocimientos y mejoras de las
      estrategias de procesamiento de la información por parte
      de los docentes.
    • Desarrollo teórico: esta basado en la
      reflexión del docente sobre su practica.
    • Desarrollo profesional: se da mediante la investigación.
    • La capacitación: mediante la
      actualización a lo largo de toda su vida
      profesional.

    Resumen
    En este capitulo sé a podido ver la
    profesionalización del trabajo docente, y con
    relación a la problemática, el docente debe ser
    profesional para que no ocurra lo que pasa con la
    utilización de los gabinetes de computación en las escuelas.

    5. La realidad de las
    computadoras.

    Siguiendo con el orden de trabajo, en este capitulo
    sé a realizado una mirada hacia lo que es la practica,
    para poder saber la opinión de los docentes sobre la
    problemática presentada en la introducción. Para conocer la
    opinión de los docentes sé a realizado una encuesta de 8
    preguntas en las que se trato de apreciar el rechazo o el no uso
    de las computadoras en la practica áulica. La encuesta fue
    hacha a docentes de la EGB. 1 Y 2 por lo que los mismos tuvieron
    menos pero para responder.

    La encuesta arroja los siguientes datos:
    Preguntas:
    Nº1: 68,42% contesto si; 31,58% contesto no.
    Nº2: 78,95% dijo si; 21,05% dijo no
    Nº3: 89,47% contesto si; 10,52% contesto no.
    Nº4: 57,89% consideró que era buena; y el 42,11% la
    consideró muy buena.
    Nº5: 31,58% contesto que si; 68,42% contesto no. Grafico
    1
    Nº6: 63,16 dijo que si; 36,84 dijo que no.
    Nº7: del 63,16 que poseía titulo de capacitación, el 75% es con
    orientación técnica y el 25% restante con
    orientación pedagógica didáctica. Grafico
    2
    Nº8: a)36,84%
    b)21,05%
    C)42,11%. Grafico 3

    Esto seria la encuesta en números. La misma se
    hizo en base de 19 ejemplares, los cuales se anexan al
    trabajo.
    De esta vista a la realidad se pueden sacar las siguientes
    conclusiones:
    1)Las instituciones
    escolares, en su gran mayoría, poseen gabinetes de
    computación.
    2)Las escuelas que poseen los gabinetes informáticos, no
    lo utilizan.
    3)Los docentes, conocen el material y lo consideran como material
    para el aprendizaje, pero no lo utilizan en su actividad
    áulica.
    4)Los docentes poseen algún tipo de titulo de
    capacitación sobre la utilización del material,
    pero en la gran mayoría le los títulos que tienen
    los docentes son con orientación técnica. La falta
    de títulos con orientación pedagógica
    didáctica es una falta de profesionalidad por parte de los
    docentes, ya que para ser llamado profesional se debe tener una
    capacitación permanente.
    5)Los gabinetes de computación no se utilizan debido a la
    falta de una buena política
    institucional sobre su uso.
    6)Las instituciones
    que poseen gabinete de computación, el numero de las
    computadoras es inferior a la de los alumnos de cada grado u
    aula.
    7)faltan cursos de
    capacitación, sobre la aplicación de las
    computadoras como material de aprendizaje, con una
    orientación pedagógica didáctica, por parte
    de los docentes y de los directivos.
    8)Los docentes encuestados no demostraron el miedo por la
    sustitución de ellos por una maquina. Parece que tienen
    bien definido la relación, con el material,
    docente-computadora.

    Grafico 1

    Grafico 2

    Grafico 3

    6.
    Bibliografía

    • Asenicio, José Maria: Estadísticas. España.
      Editorial Mc Gran Hil. 2000.
    • Bra Wermar, Josette coordinadora: cuadernillo sobre
      la transformación educativa Nº 4 "los docentes".
      Buenos
      Aires. Ministerio de cultura y educación de la
      nación Argentina, secretaria de programación y evaluación
      educativa. 1996.
    • Casalla, Mario; Hernando, Claudia: La
      tecnología: su impacto en la educación y en la
      sociedad contemporánea. Buenos Aires.
      Editorial Plus Ultra. 1996.
    • Colon Cañellas, Antonio: monografías
      para la reforma: tecnología y medios educativos. Madrid.
      Editorial Cincel. 1998.
    • Czarny, Marcela: La escuela en internet o internet en
      la escuela: propuesta didáctica para docentes no
      informatizados. Rosario. Editorial Homo Sapiens.
      2000.
    • De la torre, Saturnino; Barrios, Oscar: Estrategias
      didácticas innovadoras. Barcelona. Editorial Octaedro.
      2000.
    • Enciclopedia Hispánica. Buenos Aires. Editado
      por Encyclopidia Británica Publishers. 1999.
    • Fierro, Marta coordinadora: La selección y el
      uso de materiales para el aprendizaje de los C.B.C. Buenos
      Aires. Editado por el ministerio de cultura y educación
      Argentina. 1997.
    • Vera, Rexach; Asinsten, Juan Carlos: Yendo de la tiza
      al mouse:
      manual de
      informatica educativa para docentes no informatizados, con
      orientación EGB. Argentina. Ediciones novedades
      educativas. 1999.

     

     

    Autor:

    Alfredo Francisco Ferreyra

    Edad 24 años
    Estudiante de 4º año del profesorado en economía para el EGB
    3 y Polimodal
    Deán Funes, Córdoba, Agr.
    Publicar en la sección educación como recursos
    didácticos.

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