Indice
1.
Dispositivos de entrada
2. Dispositivos de
salida
3. Dispositivos de
almacenamiento
4. Dispositivos de
memoria
5. Tipos de memoria
1. Dispositivos de entrada
Son los que envían información a la unidad de procesamiento,
en código
binario. Dispositivos de
entrada (entre otros):
Teclado: Un
teclado se
compone de una serie de teclas agrupadas en funciones que
podremos describir:
- Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62
teclas entre las que se encuentran las letras, números,
símbolos ortográficos, Enter,
alt…etc. - Teclado de Función:
es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC,
tan utilizado en sistemas
informáticos, más 12 teclas de función.
Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe
un convenio para asignar la ayuda a F1. - Teclado Numérico: se suele encontrar a la
derecha del teclado alfanumérico y consta de los
números así como de un Enter y los operadores
numéricos de suma, resta,… etc. - Teclado Especial: son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas
agrupadas en 2 grupos; uno de
6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de
impresión de pantalla entre ellas.
Recomendaciones: En este apartado es conveniente
distinguir entre dos tipos de teclado:
- De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como
su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y
el circuito que hace que la pulsación sea un poco
más dura. - Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro
sistema que
hace que la pulsación sea menos traumática y
más suave para el usuario. - Mouse: A este periférico se le llamó
así por su parecido con este roedor. Suelen estar
constituidos por una caja con una forma más o menos
anatómica en la que se encuentran dos botones que
harán los famosos clicks de ratón siendo
transmitidos por el cable al puerto PS/II o al puerto de
serie (COM1 normalmente). Dentro de esta caja se encuentra una
bola que sobresale de la caja a la que se pegan 4 rodillos
ortogonalmente dispuestos que serán los que definan la
dirección de movimiento
del ratón. El ratón se mueve por una alfombrilla
ocasionando el movimiento
de la bola que a su vez origina el movimiento de uno o varios
de estos rodillos que se transforma en señales
eléctricas y producen el efecto de desplazamiento del
ratón por la pantalla del ordenador.
Existen modelos
modernos en los que la transmisión se hace por infrarrojos
eliminando por tanto la necesidad de cableado. Otros presentan la
bola en la parte superior de la caja no estando por tanto en
contacto con la alfombrilla y teniendo que ser movida por los
dedos del usuario aunque se origina el mismo efecto.
- Micrófono: Periférico por el cual
transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los
salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido. - Escáner: Es un dispositivo utiliza un haz
luminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad
(o los colores) de la
superficie del papel,
convirtiendo la imagen en
señales digitales que se pueden manipular por medio de
un software de tratamiento de imágenes
o con reconocimiento óptico de caracteres. Un tipo de
escáner utilizado con frecuencia es el
flatbed, que significa que el dispositivo de barrido se
desplaza a lo largo de un documento fijo. En este tipo de
escáneres, como las fotocopiadoras de oficina, los
objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de
cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de
ellos. Otro tipo de escáner
flatbed utiliza un elemento de barrido instalado en una
carcasa fija encima del documento.
Un tipo muy popular de escáner es el
escáner de mano, también llamado hand-held,
porque el usuario sujeta el escáner con la mano y lo
desplaza sobre el documento. Estos escáneres tienen la
ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo
limitados porque no pueden leer documentos con
una anchura mayor a 12 o 15 centímetros.
- Lector de código de barras: dispositivo que
mediante un haz de láser
lee dibujos
formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas
de estos elementos. Los códigos de barras representan
datos en una
forma legible por el ordenador, y son uno de los medios
más eficientes para la captación
automática de datos. - Cámara digital: Cámara que se conecta
al ordenador y le transmite las imágenes
que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a
tomar en caso de que este mal. Puede haber varios
tipos: - Cámara de fotos digital:
Toma fotos con
calidad
digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal
Display) donde se puede visualizar la imagen
obtenida. Tiene una pequeña memoria donde
almacena fotos para después transmitirlas a un
ordenador. - Cámara de video: Graba
videos como si de una cámara normal se tratara, pero las
ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho
mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves
simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al
PC y este recoge el video que has
grabado, para poder
retocarlo posteriormente con el software
adecuado. - Webcam: Es una cámara de pequeñas
dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD.
Tiene que estar conectada al PC para poder
funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador.
Su uso es generalmente para videoconferencias por internet, pero
mediante el software
adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal
y tomar fotos estáticas. - Lápiz Óptico: dispositivo
señalador que permite sostener sobre la pantalla un
lápiz que está conectado al ordenador y con el
que es posible seleccionar elementos u opciones (el equivalente
a un clic de mouse o ratón), bien presionando un
botón en un lateral del lápiz óptico o
presionando éste contra la superficie de la
pantalla.
El lápiz contiene sensores
luminosos y envía una señal a la computadora
cada vez que registra una luz, por ejemplo
al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros que se
encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el
haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no
se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que
el haz de electrones que ilumina los píxeles los recorre
línea por línea, todas en un espacio de 1/50 de
segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa
bajo la punta del lápiz óptico, el ordenador puede
determinar la posición del lápiz en la pantalla. El
lápiz óptico no requiere una pantalla ni un
recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla
táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el
lápiz contra la pantalla durante periodos largos de
tiempo llega a
cansar al usuario.
- Joystick: dispositivo señalador muy conocido,
utilizado mayoritariamente para juegos de
ordenador o computadora,
pero que también se emplea para otras tareas. Un
joystick o palanca de juegos tiene
normalmente una base de plástico
redonda o rectangular, a la que está acoplada una
palanca vertical. Los botones de control se
localizan sobre la base y algunas veces en la parte superior de
la palanca, que puede moverse en todas direcciones para
controlar el movimiento de un objeto en la pantalla. Los
botones activan diversos elementos de software,
generalmente produciendo un efecto en la pantalla. Un
joystick es normalmente un dispositivo señalador
relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca
se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento
cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el
joystick puede ser también un dispositivo
señalador absoluto, en el que con cada posición
de la palanca se marca una
localización específica en la
pantalla. - Tarjetas perforadas: ficha de papel manila
de 80 columnas, de unos 7,5 cm (3 pulgadas) de ancho por 18 cm
(7 pulgadas) de largo, en la que podían introducirse 80
columnas de datos en forma de orificios practicados por una
máquina perforadora. Estos orificios
correspondían a números, letras y otros
caracteres que podía leer un ordenador equipada con
lector de tarjetas
perforadas. - Pantalla Táctil: pantalla diseñada o
modificada para reconocer la situación de una presión
en su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer
una selección o mover el cursor. El tipo de
pantalla táctil más sencillo está
compuesto de una red de líneas
sensibles, que determinan la situación de una presión
mediante la unión de los contactos verticales y
horizontales.
Otros tipos de pantallas más precisas utilizan
una superficie cargada eléctricamente y sensores
alrededor de los bordes externos de la pantalla, para detectar la
cantidad de cambio
eléctrico y señalar exactamente donde se ha
realizado el contacto. Un tercer tipo fija diodos emisores
de rayos infrarrojos (LEDs, acrónimo de Light-Emitting
Diodes) y sensores alrededor de los bordes externos de la
pantalla. Estos LEDs y sensores crean una red invisible de infrarrojos
en la parte delantera de la pantalla que interrumpe el usuario
con sus dedos.
Las pantallas táctiles de infrarrojos se usan a
menudo en entornos sucios, donde la suciedad podría
interferir en el modo de operación de otros tipos de
pantallas táctiles. La popularidad de las pantallas
táctiles entre los usuarios se ha visto limitada porque es
necesario mantener las manos en el aire para
señalar la pantalla, lo que sería demasiado
incómodo en largos periodos de tiempo. Además no
ofrece gran precisión al tener que señalar ciertos
elementos en programas de alta
resolución. Las pantallas táctiles, sin embargo,
son enormemente populares en aplicaciones como los puestos de
información porque ofrecen una forma de señalar que
no requiere ningún hardware móvil y
porque presionar la pantalla es algo intuitivo.
Son los dispositivos que reciben información que
es procesada por la CPU y la
reproducen para que sea perceptible para la persona.
Dispositivos de salida (entre otros):
- Monitor: es la pantalla en la que se ve la
información suministrada por el ordenador. En el caso
más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de
rayos catódicos (CRT) como el de los televisores,
mientras que en los portátiles es una pantalla plana de
cristal líquido (LCD).
Puntos a tratar en un monitor:
- Resolución (RESOLUTION): Se trata del
número de puntos que puede representar el monitor por
pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya
resolución máxima sea 1024x 768 puntos puede
representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos
cada una, probablemente además de otras resoluciones
inferiores, como 640×480 u 800×600. - Refresco de Pantalla: Se puede comparar al
número de fotogramas por segundo de una película
de cine, por lo
que deberá ser lo mayor posible. Se mide en HZ
(hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz,
preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en
la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables,
con lo que la vista sufre mucho menos. - Tamaño de punto (DOT PITCH): Es un
parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la
distancia entre dos puntos del mismo color; resulta
fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente
en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio,
dependiendo de la disposición particular de los puntos
de color en la
pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para
dirigir los haces de electrones.
Lo mínimo, exigible en este momento es que sea de
0,25 mm, no debiéndose admitir nada superior como no sea
en monitores de
gran formato para presentaciones, donde la resolución no
es tan importante como el tamaño de la imagen.
- Controles y conexiones: Aunque se va cada vez
más el uso de monitores
con controles digitales, en principio no debe ser algo
determinante a la hora de elegir un monitor, si bien se tiende
a que los monitores con dichos controles sean los más
avanzados de la gama. - Multimedia: Algunos monitores llevan acoplados
altavoces, e incluso micrófono y/o cámaras de
video. Esto resulta interesante cuando se trata de un monitor
de 15'' ó 17'' cuyo uso vaya a ser doméstico,
para juegos o videoconferencias. - Pantalla táctil: véase en dispositivos de
entrada. - Impresoras: Dispositivo que sirve para captar la
información que le envía la CPU y
imprimirla en papel, plástico, etc. Hay varios
tipos: - Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy
baja. - Inyección: La tecnología de inyección a tinta es
la que ha alcanzado un mayor éxito
en las impresoras
de uso doméstico o para pequeñas empresas,
gracias a su relativa velocidad,
calidad y sobre todo precio
reducidos, que suele ser la décima parte de una impresora de
las mismas características. Claro está que
hay razones de peso que justifican éstas características, pero para imprimir
algunas cartas,
facturas y pequeños trabajos, el rendimiento es similar
y el coste muy inferior.
Hablamos de impresoras de
color porque la tendencia del mercado es que la
informática en conjunto sea en color. Esta
tendencia empezó hace una década con la
implantación de tarjetas gráficas y monitores en color.
Todavía podemos encontrar algunos modelos en
blanco y negro pero ya no son recomendables.
Las impresoras de inyección cuentan a favor con
elementos como el coste, tanto de adquisición como de
mantenimiento,
la sencillez de manejo y el tamaño. En contra tenemos su
escasa velocidad y
calidad frente a otras tecnologías.
- Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que
cualquiera, pero tienen un alto coste y solo se suelen utilizar
en la mediana y grande empresa. Por
medio de un haz de láser
imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes
que le haya enviado la CPU. - Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten
sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta
más común que existe en el mercado. Se
trata de modelos que van desde lo más sencillo (una
pareja de altavoces estéreo), hasta el más
complicado sistema de
Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por
productos
intermedios de 4 o 5 altavoces. Sin duda alguna, se nota
perfectamente el esfuerzo que todos los fabricantes han
realizado para ponerse al día en esta tecnología, ya que en poco tiempo han
incorporado a su tecnología desarrollos basados en Dolby
Surround o Dolby Digital.
Los más avanzados constan de 4 altavoces (2
delanteros y 2 traseros) de reducido tamaño, otro
más central para los diálogos y un último
altavoz mucho más voluminoso que se encarga de realzar las
fuerzas de los graves. Hasta aquí todo parece indicar que
se trata de otros juegos de altavoces cuadrafónicos. Pero
la diferencia principal de estos sistemas es que
incorporan un descodificador Dolby Digital, mediante el cual,
podremos ajustar los volúmenes de cada juego de
altavoces, así como aplicar diferentes filtros de sonido
en funcíon del tipo de sonido que estemos reproduciendo en
cada momento (música,
película…etc). Para sacar partido de estos altavoces es
necesario que nuestra tarjeta de sonido cuente con una salida
S/PDIF de Dolby Digital ya que a través de ésta es
desde donde los conjuntos de
altavoces toman el sonido.
La desventaja de este tipo de unidades suele ser la
calidad de las mismas. Teniendo en cuenta el precio de este
tipo de conjuntos, en
el que se incluye un aparato decodificador, la calidad de los 6s
altavoces no puede ser especialmente buena, aunque para un uso
casero resulta más que válida. Otra cuestíon
es la potencia.
Tratándose de altavoces pequeños y baratos no
conseguirán una fildelidad de sonido muy grande a poco que
la habitación tenga un tamaño medio.
En cualquier caso los equipos basados en Dolby Digital
son muy escasos por el momento y debemos recurrir a equipos
grandes si deseamos una calidad de sonido suficiente y por tanto
será inevitable gastar una cantidad de dinero
bastante importante.
- Auriculares: son dispositivos colocados en el
oído
para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido
envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser
escuchados por otra persona, solo
la que los utiliza. - Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una
copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se
utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la
impresión se corta.
3. Dispositivos de
almacenamiento
Son dispositivos que sirven para almacenar el software
del ordenador. Se basa en dos tipos de tecnologías: la
óptica
y la magnética. La magnética se basa en la
histéresis magnética de algunos materiales y
otros fenómenos magnéticos, mientras que la
óptica
utiliza las propiedades del láser y su alta
precisión para leer o escribir datos.
- Disco duro: Un disco duro
es un soporte de almacenamiento mas o menos perdurable. Tiene
tecnología magnética. Son habituales desde que
salió el 286. Un disco duro
está compuesto de numeroso discos de material sensible a
los campos magnéticos, apilados unos sobre otros; en
realidad se parece mucho a una pila de disquetes sin fundas y
con el mecanismo de giro y el brazo lector incluido en la
carcasa. Su giro posee una velocidad tan alta (unas 4.000 rpm),
que es recomendable instalarle un ventilador para su refrigeración. - Disquetera: Por malo y anticuado que sea un
ordenador, siempre dispone de al menos uno de estos aparatos.
Su capacidad es totalmente insuficiente para las necesidades
actuales, pero cuentan con la ventaja que les dan los muchos
años que llevan como estándar absoluto para
almacenamiento portátil.
Originariamente los disquetes eran flexibles y bastante
grandes, unas 5,25 pulgadas de ancho. La capacidad primera de 160
Kb se reveló enseguida como insuficiente, por lo que
empezó a crecer y no paró hasta los 1,44 Mb, ya con
los disquetes actuales, más pequeños (3,5'')
más rígidos y protegidos por una pestaña
metálica.
Las disqueteras son compatibles "hacia atrás"; es
decir, que en una disquetera de 3,5'' de alta densidad (de 1,44
Mb) podemos usar discos de 720 Kb o de 1,44 MB, pero en una de
doble densidad,
más antigua, sólo podemos usarlos de 720
Kb.
- CD-ROM: La palabra CD-ROM viene
de Compact Disc-Read Only Memory. Disco compacto de solo
lectura. Es
un soporte óptico. Sistema de almacenamiento de
información en el que la superficie del disco
está recubierta de un material que refleja la luz. La
grabación de los datos se realiza creando agujeros
microscópicos que dispersan la luz (pits)
alternándolos con zonas que sí la reflejan
(lands). Se utiliza un rayo láser y un fotodiodo para
leer esta información. Su capacidad de almacenamiento es
de unos 650 Mb de información (equivalente a unos
74 minutos de sonido grabado). - DVD: Es lo mismo que un CD-ROM pero
posee mayor capacidad (410 minutos, frente a los 74 de un
CD). Este
tan solo ha cambiado la longitud del láser, reducido el
tamaño de los agujeros y apretado los surcos para que
quepa más información en el mismo
espacio.
Otros dispositivos de
almacenamiento:
- Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza
tecnología magnética. - EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad
de lectura muy
alta - SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb y utilizan
tecnología magneto-óptica. - Magneto-ópticos de 3,5'': Caben de 128 Mb a
640 Mb - Jaz (Iomega): Es como el Zip y caben de 1 GB a 2
GB. - Cintas Magnéticas: Caben hasta más de 4
GB.
- Discos
Flexibles: Dispositivo de entrada-salida. Se diferencian dos
tipos según su diámetro, los de 51/4 y los de
31/2, estas medidas están expresadas en pulgadas (13,3 y
8,8 centímetros). En los dos tipos hay, segundos de
capacidad de almacenamiento, dos grupos: los de
doble cara-doble densidad (DD) y los de doble cara-alta
densidad (HD), las capacidades de almacenamiento son las
siguientes: - Discos Duros: Dispositivos
de entrada-salida. Difiere de los flexibles en la capacidad, la
velocidad de acceso en el hecho de que no es transportable
(removible), sino que está conectado (en la
mayoría de los casos) al interior del ordenador. Las
capacidades de los tiempos de acceso de los discos duros
son diversos, en cuanto a la capacidad varían entre 20
Mb (actualmente desfasados), 40 Mb, 60 Mb, 80 Mb, 120 Mb, 170
Mb hasta los 550, 720, 1 GigaByte o más (actualmente se
ofertan discos de hasta 18 Gb.). Los tiempos de acceso
también varían y se miden en
milisegundos. - Discos
Ópticos: Dispositivo de entrada-salida. Estos
dispositivos utilizan tecnología láser para
grabar los datos. Tienen una gran capacidad de almacenamiento
de la orden de Gigabytes (1 Gigabyte=1024Mb- unos mil millones
de bytes). - Streamers:
Dispositivo de entrada-salida. Son dispositivos que utilizan
cintas magnéticas para guardar datos. Tienen una gran
capacidad de almacenamiento. Debido a su lenta velocidad de
acceso, su utilización se restringe básicamente a
almacenamiento.
Tipos de Memoria
RAM
- DRAM (Dynamic Random Access Memory):
Es la memoria
de trabajo, también llamada RAM, esta
organizada en direcciones que son reemplazadas muchas veces por
segundo. Esta memoria
llegó a alcanzar velocidades de 80 y 70 nanosegundos
(ns), esto es el tiempo que tarda en vaciar una
dirección para poder dar entrada a la siguiente, entre
menor sea el número, mayor la velocidad, y fué
utilizada hasta la época de los equipos 386. - FPM (Fast Page Mode): El nombre de esta memoria
procede del modo en el que hace la transferencia de datos, que
también es llamado paginamiento rápido. Hasta
hace aproximadamente un año ésta memoria era la
más popular, era el tipo de memoria normal para las
computadores 386, 486 y los primeros Pentium®, llegó a fabricarse en
velocidades de 60ns y la forma que presentaban era en
módulos SIMM de 30 pines, para los equipos 386 y 486 y
para los equipos Pentium®
era en SIMM de 72 pines.
EDO (Extended Data Output): Esta memoria fue una innovación en cuestión de
transmisión de datos pudiendo alcanzar velocidades de
hasta 45ns, dejando satisfechos a los usuarios. La
transmisión se efectuaba por bloques de memoria y no por
instrucción como lo venía haciendo las memorias
FPM. Se utiliza en equipos con procesadores
Pentium®, Pentium Pro® y los primeros Pentium II®,
además de su alta compatibilidad, tienen un precio bajo
y es una opción viable para estos equipos. Su
presentación puede ser en SIMM ó
DIMM. - SDRAM (Synchronous DRAM): Esta memoria funciona como
su nombre lo indica, se sincroniza con el reloj del procesador
obteniendo información en cada ciclo de reloj, sin tener
que esperar como en los casos anteriores. La memoria
SDRAM puede aceptar velocidades de BUS de hasta
100Mhz, lo que nos refleja una muy buena estabilidad y alcanzar
velocidades de 10ns. Se presentan en módulos DIMM, y
debido a su transferencia de 64 bits, no es nesesario
instalarlo en pares. - RDRAM (Rambus DRAM): Esta memoria tiene una
transferencia de datos de 64 bits que se pueden producir en
ráfagas de 2ns, además puede alcanzar taza de
tranferencia de 533 Mhz con picos de 1.6Gb/s. Muy pronto
alcanzará dominio en el
mercado, ya que se estará utilizando en equipos con el
nuevo procesador
Pentium 4®. Es ideal ya que evita los cuellos de botella
entre la tarjeta gráfica AGP y la memoria del sistema,
hoy en día se pueden encontrar éste tipo de
memorias en
las consolas NINTENDO 64®. Será lanzada al mercado
por SAMSUNG® e HITACHI®.
Tipos de Memoria
ROM
- EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory): Se
utiliza para corregir errores de última hora en la ROM,
el usuario no la puede modificar y puede ser borrada exponiendo
la ROM a una luz ultravioleta.
EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory):
Esta memoria puede ser borrada y volver a ser programada por
medio de una carga eléctrica, pero sólo se puede
cambiar un byte de información a la vez. - MEMORIA FLASH: Es un
tipo de memoria EEPROM que es reprogramable, su
utilización por lo regular es en BIOS de
ahí su nombre.
Otros tipos de
memoria RAM - BEDO (Burst Extended Data Output): Fue
diseñada para alcanzar mayores velocidades de BUS. Trabaja de
igual forma que la SDRAM, ó sea, la transferencia de
datos se hace en cada ciclo de reloj, pero esta memoria lo hace
en ráfagas (burst), haciendo que los tiempos de entrega
desaparezcan casi totalmente. - DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM ó SDRAM-II):
Esta memoria tendrá el mismo aspecto que un DIMM, pero
la diferencia estará en que tendrá más
pines, pasando de 168 pines del actual DIMM a 184 pines,
además de tener sólo una muesca en la tableta.
Viendo un poco de voltaje, la DDR trabajará con tan
sólo 2.5V, siendo ésta una reducción del
30% respecto a los actuales 3.3V de la SDRAM. Trabajará
a velocidades de 200Mhz. - VRAM: Es como la memoria RAM
normal, pero la diferencia reditúa en que podrá
ser accedida al mismo tiempo por el monitor y el procesador de
la tarjeta de
video, se podrá leer y escribir en ella al mismo
tiempo. - SGRAM (Synchronous Graphic RAM): Ofrece las mismas
capacidades de la memoria SDRAM pero para las tarjetas gráficas, se utiliza en las nuevas
tarjetas gráficas aceleradoras 3D.
Como podemos apreciar, hablar de memoria no es fácil y su
campo no es limitado, al contrario al igual que todas las
tecnologías va avanzando día a día, y si
alguna vez pensamos que hablar de memoria es algo básico,
con esto nos podemos dar cuenta que memoria no es sólo una
tableta con chips soldados, es toda una tecnología que
esta al día al igual que toda la tecnología
computacional.
Autor:
Ingrid Franco