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Funcionamiento de los Discos Magnéticos, Ópticos, Monitores e Impresoras




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Partes: 1, 2

    1. Disco
      Rígido
    2. Propiedades y Funciones de los
      Discos Magnéticos
    3. Cantidad de Bytes que puede
      Almacenar un Disquete o un Disco
      Magnético
    4. Localización de un Sector
      de un Disco/disquete, y por qué se dice que es
      Direccionable
    5. Tiempos de Posicionamiento,
      Latencia y Acceso en un Disco o Disquete
    6. Funciones que Cumple una Unidad
      de Disquetes ("Floppy Disk Drive")
    7. Cómo
      están Organizados Físicamente los Sectores en las
      Pistas de los Discos Rígidos
    8. Funciones que realiza una
      unidad de disco ATA-IDE o FAST ATA
    9. Métodos
      de Grabación MFM y RLL
    10. Discos
      Ópticos

    11. Cómo se Fabrican los CD-ROM, y se Graban los Sectores de
      la Espiral
    12. Cómo
      Son y se Escriben los CD para Grabación por un Usuario
      Designados CD-R

    13. Cómo se Direcciona y Localiza un Sector de la
      Espiral en un CD-ROM o en un CD-R
    14. Qué es el
      Formato Lógico HSG/ISO 9660 para Organización
      Interna de un CD-ROM usado en Sistemas Operativos para
      Almacenar Archivos
    15. Las
      Técnicas Magneto-Ópticas (MO) y de Cambio de Fase
      usadas en Discos Ópticos Borrables
    16. Impresoras
    17. Monitores

    Los discos, sean rígidos, CDs, o disquetes se
    consideran memoria auxiliar
    o secundaria, de gran capacidad de almacenamiento en
    relación con la memoria
    principal, pero de acceso un millón de veces más
    lento.

    Las unidades de discos y de CD se designan
    periféricos de almacenamiento
    masivo.
    En una operación de entrada leen archivos de
    datos o
    programas
    archivados en esos discos, los cuales luego llegarán a
    memoria; y en
    una operación de salida permiten archivar resultados que
    estaban en memoria.

    Desde CD-ROM y
    semejantes sólo son posibles operaciones de
    entrada.

    Escritura

    Lectura

    Nombre

    Tipos

    Por grabación magnética de pistas
    concéntricas mediante una cabeza constituida por
    un electroimán.

    Por sensado mediante la misma cabeza que
    escribió actuando en forma inversa

    Disco magnético (para lectura y escritura)

    Disco rígido, disquete, Zip, Jazz,
    Bernouilli Floptical.

    Por modelado de hoyos formando una pista en
    espiral, por inyección de plástico en un molde
    metálico (producción masiva de
    CDs)

    Sensado por rayo láser de la longitud de los hoyos
    grabados y de la distancia que separa dos hoyos
    sucesivos

    CD-ROM (sólo lectura)

    DVD-ROM (sólo lectura)

    Por efecto térmico de un rayo láser se modifica la transparencia
    de porciones de una pista en espiral, en una capa de
    material orgánico

    Sensado por rayo láser de la longitud de
    las porciones transparentes y las no transparentes de la
    espiral grabada

    CD-R (Sólo lectura)

    Por grabación magnética auxiliada
    por acción térmica de una rayo láser
    de potencia

    Sensado de campos magnéticos en las
    pistas por su efecto en un rayo láser

    MO (lectura y escritura)

    Por efecto térmico de un rayo
    láser de potencia se modifica el
    estado cristalino de un material

    Sensado por rayo láser del estado
    cristalino del material de las pistas

    CD-RW ó E (para lectura y
    escritura)

    DVD-RAM,
    PD

    Disco
    Rígido

    El cuerpo del disco esta construido en los discos
    rígidos por aluminio o
    cristal cerámico.
    Las pistas son circulares y cada una de estas está
    dividida en sectores.

    Cuando un disco rígido graba lo que hace es:
    Mueve los brazos hacia el sector que desea, y luego a
    través de una bobina y de un núcleo
    ferromagnético que poseen los cabezales genera un campo
    magnético de polaridad reversible s-n o n-s que imanta
    la pista.

    La distancia entre el cabezal y un disco es demasiada
    pequeña.

    Una bobina de alambre arrollada sobre el cabezal genera
    dicho campo
    magnético al circular por ella una corriente
    eléctrica. Las pistas de un disco son escritas o
    leídas por el mismo cabezal. El cabezal queda quieto
    siempre gira el disco. Cuando se mueve el brazo de la cara de
    arriba también se mueve el brazo de la cara de abajo hacia
    la misma pista. Solo una cabeza se puede usar por vez.

    Según como este cada partícula magnetizada
    ( N-S , S-N ) dependerá si hay un 0 o 1.

    El proceso de
    lectura es inverso al de escritura, va girando y a medida que
    encuentra cambio de
    polarización cambia la corriente que mandara.

    Ej : N – S , N – S , S – N , S
    – N es 0,0,1,1.

    Al moverse las dos cabezas juntas se logra leer o
    escribir mas rápido ya que el cabezal se posicionan en el
    mismo lugar de distintas caras y sin moverse el brazo (que es
    lento porque es mecánico ) lee o escribe mas datos en el mismo
    tiempo.

    Las pistas o cilindros se enumeran del exterior para el
    centro.

    No se dice pista 20 si no pista del cilindro
    20.

    Para leer algún dato debe usarse tres
    números: El del sector, el de la cabeza y el del
    cilindro.
    Todas las pistas de un disco guardan la misma cantidad de bits y
    tienen la misma numero de sectores. En las pistas mas internas
    los bits están mas apretados que en las externas. Ya que
    en las externas en diámetro es mayor.

    Propiedades y Funciones de los
    Discos Magnéticos

    Un disco magnético (rígido o flexible) es
    sinónimo de soporte

    de almacenamiento externo, complemento auxiliar de la memoria
    principal RAM de una
    computadora
    (memoria electrónica interna de capacidad limitada,
    un millón de veces más rápida de acceder que
    un disco, pero volátil).

    1. Tiene capacidad para almacenar masivamente grandes cantidades de
      información en reducidos espacios con
      el consiguiente bajo costo
      relativo por byte almacenado.

    2. Es memoria "no
      volátil": guarda largo tiempo los bits
      almacenados aunque se retire el suministro de energía
      eléctrica, propiedad
      que la memoria principal carece.
    3. Permite acceder en pocos segundos,
      casi directamente, al lugar
      donde se halla un bloque de datos a leer o escribir, sin
      necesidad de búsqueda en todos los bloques de datos que
      le preceden, como ocurre en una cinta
      magnética.

     La información residente en un disco
    está agrupada y clasificada constituyendo
    archivos o
    ficheros ('files"),
    como quiera llamarse, identificables por su nombre. Un archivo puede
    contener datos o programas.

    Con la tecnología actual de
    los sistemas de
    computación, gran parte de los procesos de
    Entrada y Salida de datos tienen como origen y destino los discos
    magnéticos. Esto se manifiesta en que:

    • La mayoría de los programas están
      almacenados en disco, constituyendo archivos
      "ejecutables". Cuando se necesita un programa, una
      copia de éste pasa a memoria principal, para ser
      ejecutado.
    • Generalmente pasa de disco a memoria una copia del
      archivo de
      datos que procesará un programa. Los
      resultados obtenidos van de memoria a disco, formando parte de
      dicho archivo o de otro.
    • El disco sirve también para simular una
      "memoria virtual", de
      mucha mayor capacidad que la memoria principal
      existente.

    Comúnmente, los disquetes son usados para
    copias de resguardo
    ("backup"), y
    para transportar archivos de programas o de datos.

    Los discos rígidos y disquetes son medios de
    almacenamiento externos. Para ser leídos o escritos deben
    insertarse en el periférico "unidad de disco"' ("disk
    drive") que para los disquetes se denomina "disquetera".

    Cantidad de Bytes
    que puede Almacenar un Disquete o un Disco
    Magnético

    Todas las pistas de un disquete guardan
    la misma cantidad de bits y tienen igual número de
    sectores, por lo que en las pistas más
    internas los bits están

    más "apretados" que en las de mayor radio, o sea que
    en las internas se tiene una mayor densidad de bits grabados por pulgada
    de pista (bits per inch
    = bpi). No
    ocurre lo mismo en los discos rígidos
    actuales.

     La densidad depende
    del tipo de material magnetizable de las caras, del ancho del
    entrehierro de las cabezas, y de la técnica de
    codificación de bits empleada para grabar
    (MFM, RLL, o
    ARLL
    ).

    Una pista grabada en un viejo disquete de 5 ¼"
    con dos

    caras ("sides") y doble densidad
    (indicado 2S/2D), puede tener por pista 9 sectores de 512 Bytes.
    O sea que se tendrá 512 x 9 = 4608 Bytes/pista.

    Además de la cantidad de sectores por pista, en
    el cálculo
    de la capacidad de un disco interviene el número total de
    pistas (cilindros) que
    tiene en cada cara. Para el disquete
    este número es 40 pistas por cara. Entonces,
    la capacidad de almacenamiento por cara será
    4608 x 40 = 184.320
    Bytes
    . Puesto que se usan las dos caras, la
    capacidad total de estos disquetes era de 184.320 x 2 = 368.640 Bytes = 360
    KB.

    El número de pistas (cilindros) por cara depende
    de la cantidad de pistas ("tracks") que puedan grabarse por
    pulgada ("tracks per inch" =
    tpi") o centímetro, medidas en sentido
    radial.

    Por lo tanto, en el cálculo de
    la capacidad total de almacenamiento de un disco magnético
    intervienen:

    1. De la densidad lineal de cada pista (indicada en
      bpi), la cual determina el número de sectores de una
      determinada longitud que existirán por pista. Para el
      DOS esta longitud debe ser de 512 bytes.
    2. De la densidad radial de pistas (indicada en tpi),
      que define el total de pistas (cilindros) por cara.

    Son corrientes los disquetes de 5 ¼" en los que
    el material magnético admite en cada pista el doble de
    bits por inch que los de] tipo 2S/2D citados. En éstos,
    una pista puede tener 15 sectores de 512 Bytes, o sea 15 x 5l2 =
    7.680 Bytes por pista. Además poseen el doble de densidad
    radial de pistas: 96 tpi, resultando concretamente 80 pistas por
    cara. Se conocen como 2S/HD, o sea dos caras y alta densidad
    ("high density"). Resulta así 7680 x 80 = 614.400 Bytes
    por cara, y para las dos caras un total de:

    614.400 x 2 = 1.228.800 Bytes = 1,2
    Megabytes (MB)'

    Estos son los disquetes de 5 ¼" que ya casi no se
    usan.

    Los disquetes de 3 ½" contienen
    cobalto en el material
    magnético. Los primeros fueron del tipo 2DD
    (dos caras y doble densidad), con 9 sectores/pista, o sea 512×9 =
    4608 Bytes/pista. Tenían 135 tpi, por lo cual son posibles
    80 pistas/cara.

    Entonces resultaban: 4608 x
    80 = 368.640 Bytes por cara; y en total 368.640 x 2 = 737.280
    Bytes = 720 KB.

    En 3 ½" se popularizaron los del tipo 2HD, de
    alta densidad, también de 135 tpi, (80 pistas) pero de 18
    sectores por pista. La capacidad total será el doble que
    el anterior: 18 x 512 x 80 x 2 =
    1.474560 Bytes = 1,44 MB.

    Igual método de
    cálculo se aplica a discos rígidos.
    Así, un rígido de 8
    platos, con 1024
    pistas (cilindros) por cara, y 63 sectores (de 512 Bytes) por
    pista, tendrá una capacidad
    por cara de 63 x 512 x 1.024 = 33.030.144
    Como tiene 8 platos = 16 caras, la capacidad neta total
    será: 33.030.144 x 16 =
    520 MB
    .

    Generalizando, la capacidad neta de un disco o
    disquete puede calcularse como:

    Capacidad = Sectores por pista x
    Tamaño sector
    (Bytes )
    x Pistas
    (cilindros) por cara x Nro
    de caras
    .

    No es aconsejable forzar la capacidad máxima que
    admite cada tipo de disquete, so pena de que a mediano plazo
    pueda comenzar a perder datos almacenados.

    Debe tenerse presente, que la capacidad que aparece
    indicada en discos rígidos es "bruta", no ocupable totalmente con
    archivos. Se pierde en promedio del
    orden de un 20%, puesto que en cada sector se deben
    escribir bits con el número que lo identifica, junto con
    información de control, amen de
    los bits de final e inicio que se usan para separar los sectores
    contiguos entre sí. Vale decir, que dicha capacidad se
    refiere a un disco "virgen", sin formatear.

    Localización de un
    Sector de un Disco/disquete, y por qué se dice que es
    Direccionable

    Durante una operación de E/S, el controlador de
    la unidad de disco o de la disquetera debe recibir tres
    números: el del
    cilindro que contiene la pista donde está ese
    sector, el de la cabeza
    (head) que accede a esa pista, y el número del sector dentro de la
    pista. Dichos números en inglés
    conforman un CHS.

    En cada unidad existe una cabeza de lectura/escritura para cada
    cara
    de un disco. El controlador ordenará
    activar para escritura/lectura sólo la cabeza de la cara
    indicada, y dará la orden de posicionarla sobre el
    cilindro (pista) seleccionado, siendo que todas las cabezas
    avanzan al unísono.

    Al comienzo de cada sector de un disco están
    escritos dichos tres números de CHS, formando un
    número compuesto, que es su "dirección", necesario para localizarlo,
    direccionarlo, como quiera decirse. Por este motivo se dice que
    un disco o disquete son dispositivos de memoria auxiliar
    direccionables.

    Tiempos de
    Posicionamiento, Latencia y Acceso en un Disco o
    Disquete

    Para acceder a un sector que está en una cara de
    un disco, primero el cabezal debe trasladarse hasta el cilindro
    que contiene la pista donde se encuentra dicho sector, y luego
    debe esperarse que al girar el disco ese sector quede debajo de
    la cabeza. Por lo tanto, deben tener lugar dos
    tiempos:

    El brazo con la cabeza correspondiente a esa cara se
    sitúa en pocos milisegundos (tiempo "seek",
    de posicionamiento)
    directamente sobre el cilindro seleccionado, o sea sobre la pista
    del cilindro correspondiente a esa cara. Se considera un valor promedio
    para este tiempo.

    Una vez que la cabeza se posicionó sobre dicha
    pista, los sectores de ésta desfilarán debajo de
    esa cabeza. Cada uno es leído hasta encontrar aquél
    cuyo número coincida con el enviado a la controladora, en
    cuyo caso su campo de datos será escrito o
    leído.

    El tiempo que dura esta búsqueda secuencial es
    el tiempo de latencia
    o demora rotacional
    (en promedio es el tiempo de
    media vuelta). Si el sector buscado estaba en la
    posición señalada con "X" cuando la cabeza
    llegó a la pista indicada, este tiempo es el que tarda en
    llegar hasta la cabeza, para comenzar a ser
    leído.

    La suma de estos dos tiempos promedio conforma el
    tiempo de acceso, o sea
    es el tiempo que transcurre desde que la controladora ordena al
    cabezal posicionarse sobre un cilindro, hasta que la cabeza
    indicada accede al sector buscado. La duración de este
    tiempo sólo depende del tipo de unidad de disco que se
    trate:

    T acceso = t promedio
    posicionamiento + t promedio
    latencia

    En un disquete este tiempo será del orden de (70
    + 100) mseg. = 170
    mseg
    .

    En un disco rígido es mucho menor: hoy es
    común tener 10 mseg de seek, y 7 mseg de latencia (a 4500
    r.p.m.) en total 17 mseg. Existen discos que esos totales son
    menores.

    Los fabricantes especifican el tiempo de posicionamiento
    en vez del promedio total. También suelen "fabricar" un
    tiempo de acceso que pondera la mejora electrónica obtenida por la acción
    de un caché de disco, cuando se ordena leer una
    sucesión de sectores ubicados en una misma pista o
    cilindro, y suponen en forma optimista que esto ocurrirá
    en el 40% de los accesos ordenados.

    Tiempo y Velocidad de
    Transferencia de Datos

    Suponiendo una lectura, una vez que el sector requerido
    está frente a la cabeza activada -luego de transcurrir los
    tiempos de posicionamiento y de latencia- ella debe leer bit por
    bit dicho sector, pasando estos bits en serie hacia la
    electrónica, y luego hacia la interfaz del disco o
    disquete. El destino final de los bits que conforman el campo de
    datos de un sector, es la zona de memoria principal
    (buffer)
    reservada para esos datos. A esta zona esos bits leídos
    llegan en paralelo (de 16 ó 32 por vez) a través
    del bus que une la
    interfaz con la memoria principal.

    Sea un disco de 32 sectores por pista, que gira a 3.600
    r.p.m. = 60 r.p.seg.  1 revolución/ 16 mseg.

    Un sector cualquiera de los 32 de una pista será
    recorrido por la cabeza en 1/32 de revolución, o sea en 16 mseg/32 = 0,5 mseg. Durante este tiempo de lectura, los bits del campo de
    datos (que forman 512 bytes) se van transfiriendo hacia la electrónica
    (IDE o SCSI) de la unidad de
    disco, a medida que la cabeza los va leyendo. O sea
    que durante dicho tiempo se están enviando a razón
    de 512/0,5 bytes/mseg. = 1024
    bytes/mseg
    = 1.024.000 bytes/seg., casi
    1 MB/seg.

    Este valor
    constituye la velocidad de
    transferencia interna
    .

    Inversamente, en una escritura del disco, a medida que
    frente a la cabeza seleccionada pasa el campo de datos del
    sector, la unidad (IDE ó SCSI) le debe enviar en serie los
    bits a escribir, los cuales fueron llegando a esta unidad (de a
    bytes) por el bus, desde memoria
    principal. Puesto que el disco gira a igual velocidad en
    lectura o escritura, el tiempo de
    escritura o lectura del campo de datos será el
    mismo, y por lo tanto también
    la velocidad de transferencia interna
    será igual en la escritura o
    lectura.

    Estos MB/seg definen la velocidad de transferencia interna, que
    suele ser indicada como la "velocidad de transferencia" por los
    fabricantes de unidades de disco. Debe tomarse ésta como
    la velocidad con que una cabeza
    puede leer o escribir "al vuelo" los
    bits de un sector, siendo esta velocidad una medida
    de la velocidad máxima a la que se pueden transferir bits
    entre disco y memoria (o viceversa).

    Esto es porque si consideramos el trayecto total que
    deben recorrer los datos en una operación de entrada
    (lectura de disco) o salida (escritura del mismo), no se puede
    dejar de lado el tiempo que insume su transferencia a
    través del bus (ISA, VESA o PCI) que comunica la
    porción central con el registro port de
    datos ubicado en la electrónica (como la ATA-IDE).
    Asimismo, importa la velocidad de respuesta de esta interfaz. Si
    ella o el bus no son lo suficiente rápidos, la velocidad
    real de transferencia de datos hacia o desde un disco a memoria
    puede ser bastante menor que la máxima citada.

    La velocidad de transferencia interna será la
    velocidad de transferencia real sólo si a medida que la
    cabeza lee (o escribe) los datos de un sector, ellos se van
    transfiriendo hacia memoria (desde memoria) sin demoras. Conforme
    a lo anterior resulta que la velocidad de transferencia de un
    disco depende:

    • De la velocidad de transferencia interna de la unidad
      de disco (dependiente de la densidad, y las
      r.p.m.).
    • Del tiempo de respuesta de la interfaz controladora
      (EIDE, SCSI), y de la existencia de un caché en
      ella.
    • De la velocidad del bus al cual la interfaz se
      conecta (hoy día debe ser PCI).

    El tiempo de transferencia entre disco y memoria se
    halla dividiendo los bytes de un sector (512), por la velocidad
    de transferencia, y es por lo menos lo que tarda la cabeza en
    pasar por la zona de datos del sector.

    Un disquete de 3 ½" y 1,44 MB, 80 cilindros y 18
    sectores por pista gira a 300
    rpm. o sea 200 mseg por
    vuelta. Por lo tanto, un sector será
    recorrido en (200/18) mseg = 11 mseg. La velocidad de
    transferencia interna será: 512 Bytes/11 mseg = 50 KB/seg. que
    también será la velocidad de transferencia puesto
    que aunque la controladora esté conectada a un bus
    ISA.

    En general, a igualdad de
    velocidad de giro, si se aumenta la densidad lineal
    (número de bits por cm de pista) se transferirán
    más bits por segundo. Hoy día esta densidad va en
    aumento en los nuevos modelos de
    discos rígidos, dado que con los actuales tipos de cabeza
    desarrollados se pueden grabar y detectar más bits por cm
    de pista, por lo que cada vez resultan mayores velocidades de
    transferencia interna de bits. Esto debe tener como correlato
    interfaces (IDE o SCSI) que tengan listos rápidamente los
    datos a escribir o los leídos en un disco, y buses, con un
    ancho de banda apto para soportar tales velocidades de
    transferencia entre la interfaz y memoria.

    También en muchos casos se ha aumentado la
    velocidad de giro de los rígidos, lo cual a su vez trae
    aparejado una mayor velocidad de transferencia.

    Teniendo en cuenta los tiempos descriptos, el tiempo
    total de entrada/salida que se tarda en atender una orden de
    lectura (o escritura) que llegó al controlador de la
    unidad de disco será:

    T E/S =
    t
    posicionamiento + t latencia
    + t transferencia

    Se trata que este tiempo sea lo más corto
    posible, pues la escritura y lectura de archivos en disco
    (rígido) es una actividad frecuente en un sistema de
    computación.

    Funciones que Cumple
    una Unidad de Disquetes ("Floppy Disk Drive")

    Anteriormente se hizo mención al posicionamiento
    de las cabezas sobre el cilindro al cual se quiere acceder cuando
    el disquete está girando, y a las corrientes
    eléctricas que circulan en la cabeza que está
    escribiendo o leyendo, etc.

    Estas acciones
    básicas de la "unidad de disquete" o "disquetera" ("drive"
    A 0 B) sirven a su objetivo de
    escribir o leer una pequeña superficie (sector) del
    disquete inserto en este periférico. Para tales acciones la
    disquetera presenta en esencia:

    • Mecanismos de sujección y eyección del
      sobre protector (con el botón frontal), y para desplazar
      la ventana de protección.
    • Motor para girar el disco.
    • Otro motor "paso a
      paso"', para hacer avanzar de pista en pista (de un cilindro al
      siguiente), a la armadura que porta las dos cabezas (ampliada
      más en detalle y abierta a la derecha de la figura
      2.21). Las cabezas así se mueven en movimiento
      radial rectilíneo -hacia delante o atrás- hasta
      el cilindro seleccionado.
    • Sensores para detectar presencia de disquete, y si
      está protegido contra escritura en su
      cubierta.
    • Bus de conexión a su interfaz, conocida como
      "controladora".
    • Circuitos que constituyen la electrónica de
      este periférico, para accionar los elementos anteriores,
      conforme a las señales eléctricas que recibe de
      la controladora (interfaz) de las disqueteras (A y B), a
      través de conductores del bus de conexionado
      citado.

    Capac. Almac.= Nro. pistas x Nro. de
    sectores x Nro. de caras x Nro. de bytes/sector

    Las señales que llegan a la disquetera desde la
    interfaz ordenan, entre otras acciones:

    • Poner en marcha el motor de giro
      de la unidad seleccionada (sea la A ó B).
    • Posicionar (mediante el motor paso a paso) la
      armadura en un determinado cilindro del disquete.
    • Seleccionar cuál de las dos cabezas se
      activará.

    A su vez por cables de dicho bus de conexión, la
    electrónica puede enviar hacia la interfaz señales,
    como:

    • Aviso de inicio de pista (cuando el agujero
      correspondiente del disquete coincide con el del
      sobre).
    • Aviso de escritura protegida.
    • Aviso que datos leídos son enviados a la
      interfaz.

    Como resultado de estas señales, si todo
    está en orden, puede tener lugar la transferencia serie de
    bits leídos en un sector de un disquete hacia la interfaz
    (o en sentido contrario en una escritura de un sector) a
    través de uno de los cables del bus de conexionado
    citado.

    Cómo están
    Organizados Físicamente los Sectores en las Pistas de los
    Discos Rígidos

    La organización con igual número de
    sectores en cada pista, desperdicia capacidad de almacenamiento,
    pues las pistas exteriores podrían tener más que el
    doble de sectores que las más internas, de menor radio. La mayor
    densidad de bits de éstas (bpi) determina y limita el
    número de sectores que tendrán otras pistas
    más alejadas del centro.

    En la mayoría de las unidades de disco actuales
    (tipo IDE o SCSI) se emplea igual densidad de grabación en
    todas las pistas (constant
    density recording = CDR
    ), y "grabación
    zonal" ("zone
    recording
    "), que consiste en formar desde el
    centro del disco hacia afuera, varias zonas de cilindros, cada
    una con más sectores por pista que la mas interna
    anterior. Así se logra hasta un 50%, más de
    capacidad que con la otra disposición.

    Fragmentación del Disco

    El SO va llenando un disco con archivos, intentando
    ocupar sectores sucesivos de un mismo cilindro, aunque "no sabe"
    si esto ocurre realmente, o si un archivo está parte en un
    cilindro y parte en el siguiente, dado que el SO ignora que un
    disco tiene cilindros y pistas, como se explicó
    antes.

    Esto trae aparejado más demoras en la lectura y
    escritura de archivos, las cuales se incrementan si un archivo
    está distribuido en varios cilindros distintos (pues el
    cabezal debe realizar muchos movimientos de posicionamiento para
    ir de un cilindro a otro). Asimismo, una vez que un disco fue
    escrito hasta el final, el SO amplía archivos en sectores
    que fueron dejados libres por haberse borrado en forma total o
    parcial otros archivos.

    Resulta así una distribución azarosa de porciones de
    archivos por distintos cilindros, conocida como
    "fragmentación" externa. Esta tiene lugar al cabo de
    cierto tiempo, cuando se guardan, borran, y vuelven a escribir
    archivos, e inevitablemente cuando un disco está por
    colmar su capacidad. En definitiva, el DOS fue pensado para
    aprovechar al máximo la capacidad de un disco, dejando en
    segundo lugar la optimización del tiempo de lectura de los
    archivos.

    Si un disco está muy fragmentado,
    cuando se debe leer un archivo se pierde mucho tiempo, pues el
    cabezal debe ir de un cilindro a otro donde están grabados
    sectores de dicho archivo.

    Esto no ocurre si todos los sectores de un archivo
    están en un mismo cilindro. Para lograr esta distribución con todos los archivos de un
    disco, se recurre a un programa para
    "desfragmentar", cuando se
    nota que un disco duro se
    ha vuelto muy lento.

    Funciones que realiza una unidad de disco ATA-IDE
    o FAST ATA

    Unidades de discos rígidos anteriores, adecuadas
    al estándar ST506, requerían
    una interfaz – controladora cuya circuitería estaba en una
    plaqueta insertable en un zócalo ("slot"), con funciones
    análogas a las de la controladora de disquetera. Los
    discos con unos 30 MB de capacidad podían compartir una
    plaqueta con las unidades de disquetes; pero capacidades mayores
    requerían una plaqueta dedicada, que ocupaba un
    zócalo más.

    Fue necesario que la interfaz – controladora esté
    localizada junto

    a la unidad de disco rígido, integrada con la
    electrónica de este periférico, de donde provienen
    las siglas IDE
    de "integrated
    drive electronics". Las
    siglas ATA
    AT Attachment
    son sinónimas de IDE. Dadas las actuales capacidades
    de los discos rígidos, y las velocidades de acceso y de
    transferencia de una unidad de disco

    rígido (drive),

    se requiere que la electrónica ligada a ella sea
    "inteligente", conteniendo un microcontrolador, con un programa
    en su ROM, y una RAM veloz para buffer del
    periférico.

    El microcontrolador maneja los sistemas con
    servowriter, corrige sobre la marcha errores de lectura de un
    sector, maneja un caché de disco, simula hacia el exterior
    un disco compatible con el sistema operativo
    y BIOS
    existentes, y realiza rápidamente otras tareas complejas.
    También incluye la mayoría de las funciones de la
    interfaz controladora para la unidad de disquetes. La proximidad
    física
    entre la interfaz y las cabezas evita retardos e interferencias
    (ruidos
    eléctricos) en la lectura o
    escritura, que se produciría si se quiere transmitir a
    gran velocidad información entre la electrónica de
    la unidad de disco y una interfaz más alejada, como la
    existente para una unidad ST506.

    Una unidad IDE es una buena solución de
    compromiso entre velocidad y costo para
    sistemas monotarea corrientes. No requiere de una plaqueta
    interfaz especial en la "mother" como la SCSI. Acorde con lo
    anterior, la electrónica de una unidad "inteligente" de
    disco IDE incorpora funciones tratadas en la interfaz –
    controladora de disquetera, en particular en lo concerniente a la
    existencia de registros
    direccionables ("ports") para enviarle un block de comandos y para
    recabar el estado de
    la unidad' mediante la ejecución de subrutinas del
    BIOS. El
    microcontrolador de la unidad de disco detecta y lleva a cabo
    estos comandos (del
    tipo posicionar las cabezas en un cilindro, leer o escribir un
    sector, etc.) mediante la ejecución de instrucciones
    contenidas en su ROM.

    Debido a las limitaciones en la velocidad de los buses,
    a fin de lograr una mayor velocidad de transferencia de datos
    entre memoria principal y el port de datos o viceversa,
    ésta no se hace por ADM, sino por AIM, a través del registro
    AX, opción
    conocida como Programmed
    Input/Output
    (PIO). Para tal fin, se deben ejecutar
    instrucciones de subrutinas del BIOS.

    En relación con el port de datos, en la
    electrónica de la unidad existe un "sector buffer", o sea
    un buffer con capacidad para un sector del disco, para dar tiempo
    a la corrección de datos leídos, que realiza el
    microcontrolador, usando el área ECC del sector.
    Sólo si los datos son correctos, se realiza la
    transferencia hacia memoria, para lo cual la circuitería
    que cumple funciones de interfaz controladora activa una
    línea IRQ, para que una subrutina -mediante AIM sucesivos
    de 2 bytes (hoy pueden ser 4 bytes)- pase los 512 bytes de
    datos.

    Luego de acceder al disco para leer un sector
    solicitado, y sin que se mueva el cabezal, se van leyendo los
    siguientes sectores de la pista o cilindro (pues es probable que
    luego se solicita su lectura), los cuales pasan al cache de
    disco, constituido por una memoria DRAM manejada por el
    microcontrolador. Si se ordena escribir un sector, por sucesivos
    AIM llegan desde memoria al "sector buffer" 512 bytes para ser
    escritos, a través del port de datos citado. En caso que
    se envíen datos para ser escritos en sectores sucesivos,
    los mismos pueden guardarse transitoriamente en el caché
    citado.

    Una unidad IDE realiza funciones de interfaz, siendo
    conectada a las líneas de datos, direcciones e IRQ del
    bus, mediante un cable plano terminado en un conector con
    agujeros para 40 terminales, para conectarse a igual
    número de "agujas" ("pines") vinculadas a chips de
    adaptación al bus ("host
    adapter
    "). Dichas "agujas" pueden estar en la
    plaqueta "multifunción" que también contiene la
    controladora de disquetera, citada al tratar ésta, o en el
    "mother", según sea el modelo de esta
    última.

    El bus ISA, puede enviar como máximo menos de 8
    Mbytes/seg. en grupos de 2
    bytes, lo cual no es apto para las unidades IDE actuales, pues
    limita la velocidad de transferencia. Hoy día pueden
    transferirse grupos de 4
    bytes.

    Esta velocidad puede aumentarse si se conecta un drive
    IDE preparado para un bus como el PCI, al "mother" directamente,
    o usando la plaqueta "multifunción" para dicho bus. La
    electrónica IDE se presenta ante la ROM BIOS como una
    unidad ST-506 normalizada, y permite operar más de un
    disco rígido.

    Mas en detalle, a la electrónica IDE le llegan
    comandos, que ordenan leer o escribir un sector, del cual se
    indican sus números de CHS. Merced a la ejecución
    de subrutinas del BIOS estos comandos que estaban en memoria
    principal, pasan al registro AX de la UCP, y de éste a los
    registros
    "ports de comandos" de la interfaz IDE, a través del bus
    de datos que llega a ésta.

    La electrónica IDE, después de recibir
    estos comandos realiza las siguientes acciones:

    Traduce dichos comandos en señales para que el
    cabezal se posicione en el cilindro elegido; y que luego la pista
    correspondiente a la cabeza seleccionada sea leída por
    ésta hasta encontrar el sector buscado.

    La cabeza lee el número identificatorio de cada
    sector que encuentra en la pista que va leyendo, el cual es
    transmitido a la electrónica IDE, para determinar si es o
    no el comienzo del sector buscado, a fin de escribir o leer
    -según sea la orden- los datos en la zona correspondiente
    del sector buscado.

    Si es una orden de lectura, todos los bits del sector
    son leídos en serie por la cabeza. A medida que son
    leídos se realiza la verificación ECC (semejante a
    la CRC) y pasan al sector buffer de la electrónica, para
    ser corregidos de ser necesario.

    En caso de que dicha lectura sea correcta, la
    sección interfaz de la electrónica activa su
    línea IRQ del bus, para que la UCP interrumpa el programa
    en ejecución, y ejecute una subrutina del BIOS para hacer
    AIM, de modo de ir sacando del sector buffer los
    datos.

    La ejecución de esta subrutina permite que por
    sucesivos AIM, los datos del sector buffer se transfieran (de a 2
    bytes) a la zona buffer de memoria principal a través del
    bus, direccionando el port de datos.

    De manera inversa, luego de una orden de escritura, los
    bytes a escribir en el sector van llegando (de a dos) por el bus
    (desde la memoria) al port de datos, y de éste al sector
    buffer, luego de lo cual se activa la línea IRQ. Luego los
    bits pasan en serie hacia la cabeza, para que los escriba en el
    sector.

    A medida que escribe o lee los bits de un sector,
    realiza el cálculo del ECC, cuyo valor graba a
    continuación de la zona de datos en una
    escritura.

    Realiza en una lectura o escritura, el manejo y control de
    errores, codificando en un registro port el tipo de error
    ocurrido.

    En definitiva, subrutinas del BIOS al enviar comandos a
    los ports de la interfaz (IDE, SCSI u otra) dan origen a lecturas
    y escrituras en el disco, siendo que los tiempos de las
    señales involucradas están determinados por los
    circuitos de
    la interfaz Estos tiempos son más cortos en los
    últimos modelos.

    El tiempo denominado "I/O read and write cycle time", es
    determinante de la velocidad de transferencia, siendo el
    mínimo lapso que puede mediar entre dos escrituras o
    lecturas sucesivas del registro port de datos de la interfaz ATA
    (IDE) de una unidad de disco rígido; registro que tiene un
    tamaño de 16 bits = 2
    bytes
    .

    Por ejemplo, de los 5 modos PIO (Programmed Input
    Output), para hacer AIM, en el PIO modo 0 que es el más
    lento, dicho tiempo de ciclo es de 600 nanoseg. Conocido este tiempo, puede
    deducirse que la máxima velocidad de transferencia para
    este modo es de 3,3 MB/seg.

    Suponiendo que teóricamente en forma
    ininterrumpida se leen o escriben 2 bytes del port de datos cada
    600 nseg = 0,0000006 seg., en un segundo podrían hacerse
    1/0,0000006 transferencias de 2 bytes por AIM. 0 sea, que
    podrían transferirse 2/0,0000006 bytes/seg. 
    3.333.333,33 bytes/seg.  3,3 MB/seg., dado que 1 MB =
    1.048.576 bytes. Lo anterior equivale a decir que en un segundo
    se transferirían: 3,3 x
    2048 sectores = 6758 sectores
    , siendo que
    2048 sectores de 512 bytes = 0,5 KB
    conforman 1 MB
    . En el presente existen unidades
    IDE estándar ATA-2, con PIO modo 4, tiempo de ciclo de 120
    nseg, lo cual implica una velocidad de transferencia
    máxima teórica de 16,5 MB/seg. (5 veces mayor que
    el modo 0).

    Cabe mencionar que esta velocidad de transferencia
    máxima para PIO es la misma que para ADM modo 3, dado que
    depende del tiempo de ciclo con que opera la unidad IDE. Si en
    lectura o escritura deben mediar 120 nseg entre dos
    direccionamientos al port de datos de 16 bits, este tiempo de
    ciclo debe respetarse, ya sea que los direccionamientos se hagan
    para efectuar transferencias por AIM (PIO) o ADM
    (DMA).

    Que la transferencia entre memoria y dicho port (o
    viceversa) convenga hacerla por AIM o ADM, dependerá del
    sistema operativo
    en uso, y si se trabaja o no en "multitasking".

    Las unidades con electrónica que sigue el
    estándar EIDE ó Fast ATA (1 ó 2) permiten
    además comandos para escritura o lectura múltiple, los
    que dan lugar al "Block
    Mode".

    Enviando a los ports correspondientes uno de estos
    comandos y la cantidad de sectores a transferir (de 2 a 128) se
    evita que la electrónica active la línea de
    interrupción IRQ, con cada sector que debe ser pasado del
    sector buffer a memoria o en sentido inverso. Con esto se evitan
    las pérdidas de tiempo involucradas en cada
    interrupción (guardar registros de la UCP en la pila,
    llamar y ejecutar una subrutina, y volver a restaurar dichos
    registros en la UCP). Así, hasta 128 sectores pueden ser
    transferidos con un solo comando, con lo cual es factible ganar
    un máximo de 30% de tiempo.

    Es factible conectar más de una unidad IDE a un
    bus de una PC (sean dos discos rígidos, un rígido y
    una lectora de CD, etc.),
    debiendo actuar el más rápido de ellos como
    "master", y el otro como "slave". Esto se define conectando los
    "jumpers" (puentes de
    contacto) como indica el manual de
    instalación.

    Direccionando y escribiendo el valor
    (1 ó 0)
    de un bit del registro drive/head, se selecciona si un comando es
    para el "master" o el "slave".

    Los adaptadores EIDE (Enhanced IDE, o sea IDE mejorado),
    permiten conectar cuatro unidades de disco (fijas o removibles),
    amen de tener mayor velocidad de transferencia.

    Métodos de
    Grabación MFM y RLL

    Una cabeza (bobina) mientras graba magnetiza en la pista grupos de pequeñas
    partículas microscópicas de óxido de
    hierro (no una sola), dando lugar a pequeños imanes que originan
    campos magnéticos en la superficie del disco, cuya
    polarización (S-N o N-S) depende del sentido de la corriente de la
    bobina.

    Cuando la misma cabeza debe leer, sensa dichos campos,
    detectando campos magnéticos existentes debidos a imanes
    enfrentados (norte contra norte, sur contra sur). Vale decir, no
    detecta si existe o no campo magnético, sino
    inversiones en el flujo
    (campo) magnético, cuando se enfrentan dos polos
    iguales. En una lectura, al pasar la
    cabeza por cada una de estas inversiones,
    se genera en la bobina una corriente
    eléctrica que da lugar a una señal constituida
    por un breve pulso eléctrico. Los pulsos
    así generados, al ser decodificados por la
    electrónica correspondiente, permiten reconstruir la
    señal que excitó la bobina de la cabeza durante la
    escritura de la pista, y así decodificar los ceros y unos
    en el sector leído.

     El número máximo de
    inversiones
    sucesivas de flujo magnético por centímetro o
    pulgada cuadrada debe permitir escrituras o lecturas seguras.
    Está limitado por las características del material
    magnético, por el ancho del entrehierro, y la sensibilidad
    de la cabeza.

    Para un número máximo dado de tales
    inversiones, de lo que se trata, en principio, es
    codificar la mayor cantidad de unos y ceros
    por centímetro de pista, habiéndose
    desarrollado para tal fin varios métodos,
    que implicaron sucesivas mejoras en la densidad de
    almacenamiento. En todos ellos en una escritura,
    cada cambio de
    nivel de la señal eléctrica que se aplica a una
    cabeza, produce una inversión en el flujo magnético de
    la superficie de la pista que está siendo
    escrita. Por lo tanto, se busca codificar la mayor cantidad de unos y ceros
    con el menor número de cambios de nivel en dicha
    señal.

    Los tres métodos de
    codificación tienen en común:

    • Los unos y ceros a grabar están separados
      igual intervalo de tiempo entre sí;
    • Cada bit de valor uno a escribir le corresponde siempre en la pista una inversión del campo
      magnético; mientras que en correspondencia
      con cada cero a escribir, no existe ninguna inversión de
      campo. Pero esta convención sin más no permite en
      la lectura detectar cuántos ceros sucesivos han sido
      grabados.

    Una codificación emplea inversiones de flujo
    extras para separar bits, y otra las usa sólo para separar
    ceros. Estas inversiones usadas para demarcar bits -que en
    correspondencia requieren cambios de nivel en las señales
    eléctricas que se aplican a una cabeza- se denominan
    "clocks", en el
    sentido que sirven para autosincronismo, a fin de poder
    determinar tiempos de duración de bits.

    En la grabación de disquetes se usa
    principalmente el método de
    codificación conocido como MFM (Modulación de Frecuencia
    Modificada). En los rígidos la técnica
    anterior se ha reemplazado por otra conocida como
    RLL
    ("Run Lenght
    Limited", traducible como "longitud limitada de ceros corridos" o sea
    sucesivos), que permite hasta un 50% más de densidad de
    grabación. Ambas codificaciones son mejoras sucesivas del
    denominado método de grabación FM
    ("Frecuencia Modulada").

    En la grabación FM se emplea
    siempre una inversión de flujo antes de cada bit a
    escribir, sea uno o cero; y además se debe
    emplear otra inversión por cada bit de valor uno a
    escribir, inversión que se da a mitad de camino entre la
    inversión que indica su comienzo y la del comienzo del bit
    siguiente. 0 sea, que para escribir un uno se requiere dos
    cambios de nivel en la señal que recibe la cabeza:
    un cambio para indicar que empieza un bit,
    y otro para señalar que se trata de un
    uno.

    A diferencia, la escritura de un cero implica
    sólo un cambio de nivel, para indicar el comienzo de dicho
    bit, siendo que la ausencia de otro cambio inmediatamente
    después identifica que se trata de un cero.
    La denominación FM se debe a que en la codificación
    de unos sucesivos, resulta una frecuencia de pulsos mayor que la
    existente para ceros sucesivos, o sea que existen dos frecuencias
    distintas para unos y ceros.

    Dado que en la codificación FM, para grabar un
    uno se necesita dos inversiones de campo magnético en la
    pista, fue reemplazada por la MFM, que permite codificar un wio
    con una sola inversión de campo, siendo que sólo
    usa inversión para indicación de comienzo de bit,
    cuando un cero está precedido por otro cero.

    Esta convención permite codificar, como se
    ejemplifica, la misma secuencia de unos y ceros como la
    ejemplificada (11111010000) con la mitad de inversiones de flujo
    que con FM. Por lo tanto en MFM se
    puede duplicar el número de bits por pulgada de
    pista, para una cantidad máxima de
    inversiones posibles por pulgada (que depende del material
    magnético usado).

    Para los discos rígidos de gran capacidad fue
    necesario aumentar la densidad de grabación, para lo cual
    se creó la codificación RLL 2,7 que permite
    con un menor número de inversiones
    de flujo codificar una mayor cantidad de bits (hasta
    50% más que con MFM). A tal fin, una sucesión de
    bits a escribir se descompone, a partir del primero, en sucesivos
    grupos de bits cuya.

    Esta recodificación el número de unos a
    grabar, y por ende, inversiones de flujo, siendo que en MFM
    también se necesitan inversiones cuando hay ceros
    consecutivos (en RLL sólo se usan para los unos). En este
    ejemplo, los datos a escribir 11111010000 se descomponen en los
    grupos 11 11 10 10 000 codificados, como 100010000100010000010O.
    En RLL sólo se produce una inversión de flujo si
    hay un uno, sin emplear inversiones de comienzo de bit para los
    ceros en ninguna circunstancia.

    La lectura de una pista exige una electrónica
    sofisticada, como la IDE o SCSI, para determinar correctamente,
    en función
    del tiempo transcurrido, cuántos ceros existen entre la
    detección de dos "unos".

    Las siglas 2,7 de la codificación RLL 2,7
    resultan de la tabla anterior. Después de un uno puede
    haber dos ceros como mínimo, y tres ceros como
    máximo. Antes de un uno como máximo pueden darse
    cuatro ceros. Por consiguiente, entre dos unos, como
    mínimo pueden haber dos ceros, y como máximo siete
    ceros. Ocho o más ceros seguidos, se descomponen en grupos
    de tres ceros, cada uno codificable como 000100. Existen
    también las codificaciones RLL 1,7 y RLL 3,9
    también conocidas como ARLL (Advanced RLL), que permiten hasta un
    90% de ganancia de densidad en relación con
    MFM.

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