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Discos Duros




Enviado por edutap



    1. Los discos
      (platters)
    2. Las cabezas
      (heads)
    3. El eje
    4. Como funciona un disco
      duro.
    5. Memoria Ram
    6. Arreglo redundante de discos
      independientes
    7. Definiciones

    INTRODUCCION

    Siempre que se enciende el computador, los discos sobre
    los que se almacenan los datos giran a una gran velocidad (a menos que
    disminuyan su potencia para ahorrar electricidad).

    Los discos duros de hoy, con
    capacidad de almacenar multigigabytes mantienen el mínimo
    principio de una cabeza de Lectura/Escritura suspendida sobre una
    superficie magnética que gira velozmente con precisión
    microscópica.

    Pero hay un aspecto de los discos duros que probablemente
    permanecerá igual. A diferencia de otros componentes de la
    PC que obedecen a los comandos del software, el disco duro hace ruidos cuando
    emprende su trabajo. Estos ruidos son recordatorio de que es uno
    de los pocos componentes de una PC que tiene carácter mecánico y
    electrónico al mismo tiempo

    Los discos duros pertenecen a la llamada memoria secundaria o almacenamiento secundario. Al
    disco duro se le conoce con
    gran cantidad de denominaciones como disco duro, rígido
    (frente a los discos flexibles o por su fabricación a base
    de una capa rígida de aluminio), fijo (por su
    situación en el ordenador de manera permanente). Estas
    denominaciones aunque son las habituales no son exactas ya que
    existen discos de iguales prestaciones pero son
    flexibles, o bien removibles o transportables, u otras marcas diferentes fabricantes de
    cabezas.

    Las capacidades de los discos duros varían desde 10
    Mb. hasta varios Gb. en minis y grandes ordenadores. Para
    conectar un disco duro a un ordenador es necesario disponer de
    una tarjeta controladora. La velocidad de acceso depende en
    gran parte de la tecnología del propio disco duro y de
    la tarjeta controladora asociada al discos duro.

    Estos están compuestos por varios platos, es decir
    varios discos de material magnético montados sobre un eje
    central sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos platos se usan las
    cabezas de lectura/escritura que mediante un
    proceso electromagnético
    codifican / decodifican la información que han de leer
    o escribir. La cabeza de lectura/escritura en un disco duro
    está muy cerca de la superficie, de forma que casi vuela
    sobre ella, sobre el colchón de aire formado por su propio
    movimiento. Debido a esto,
    están cerrados herméticamente, porque cualquier
    partícula de polvo puede dañarlos.

    Unidad de disco duro:

    Los discos duros se presentan recubiertos de una capa
    magnética delgada, habitualmente de óxido de hierro, y se dividen en unos
    círculos concéntricos cilindros (coincidentes con las
    pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del
    disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior
    (último). Asimismo estos cilindros se dividen en sectores,
    cuyo número esta determinado por el tipo de disco y su
    formato, siendo todos ellos de un tamaño fijo en cualquier
    disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de
    números que se les asignan, empezando por el 1, pues el
    numero 0 de cada cilindro se reserva para propósitos de
    identificación mas que para almacenamiento de datos. Estos,
    escritos/leídos en el disco, deben ajustarse al tamaño
    fijado del almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los
    sistemas de disco duro contienen
    más de una unidad en su interior, por lo que el número
    de caras puede ser más de 2. Estas se identifican con un
    número, siendo el 0 para la primera. En general su organización es igual a los
    disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el
    número de caras por el de pistas por cara y por el de
    sectores por pista, al total por el número de bytes por
    sector.

    Para escribir, la cabeza se sitúa sobre la celda a
    grabar y se hace pasar por ella un pulso de corriente, lo cual
    crea un campo magnético en la
    superficie. Dependiendo del sentido de la corriente, así
    será la polaridad de la celda. ara leer, se mide la
    corriente inducida por el campo magnético de la celda.
    Es decir que al pasar sobre una zona detectará un campo
    magnético que según se encuentre magnetizada en un
    sentido u otro, indicará si en esa posición hay
    almacenado un 0 o un 1. En el caso de la escritura el proceso es el inverso, la
    cabeza recibe una corriente que provoca un campo magnético,
    el cual pone la posición sobre la que se encuentre la cabeza
    en 0 o en 1 dependiendo del valor del campo magnético
    provocado por dicha corriente.

    Los componentes físicos de una unidad de disco duro
    son:

    LOS DISCOS
    (Platters)

    Están elaborados de compuestos de vidrio, cerámica o aluminio finalmente pulidos y
    revestidos por ambos lados con una capa muy delgada de una
    aleación metálica. Los discos están unidos a un
    eje y un motor que los hace guiar a una
    velocidad constante entre las 3600 y 7200 RPM. Convencionalmente
    los discos duros están compuestos por varios platos, es
    decir varios discos de material magnético montados sobre un
    eje central. Estos discos normalmente tienen dos caras que pueden
    usarse para el almacenamiento de datos, si bien suele reservarse
    una para almacenar información de control.

    LAS CABEZAS
    (Heads)

    Están ensambladas en pila y son las responsables de
    la lectura y la escritura de
    los datos en los discos. La mayoría de los discos duros
    incluyen una cabeza Lectura/Escritura a cada lado del disco, sin
    embargo algunos discos de alto desempeño tienen dos o
    más cabezas sobre cada superficie, de manera que cada cabeza
    atiende la mitad del disco reduciendo la distancia del
    desplazamiento radial. Las cabezas de Lectura/Escritura no tocan
    el disco cuando este esta girando a toda velocidad; por el
    contrario, flotan sobre una capa de aire extremadamente delgada(10
    millonésima de pulgada). Esto reduce el desgaste en la
    superficie del disco durante la operación normal, cualquier
    polvo o impureza en el aire puede dañar suavemente las
    cabezas o el medio. Su funcionamiento consiste en una bobina de
    hilo que se acciona según el campo magnético que
    detecte sobre el soporte magnético, produciendo una
    pequeña corriente que es detectada y amplificada por la
    electrónica de la unidad de
    disco.

    EL EJE

    Es la parte del disco duro que actúa como soporte,
    sobre el cual están montados y giran los platos del
    disco.

    "ACTUADOR" (actuator)

    Es un motor que mueve la estructura que contiene las
    cabezas de lectura entre el centro y el borde externo de los
    discos. Un "actuador" usa la fuerza de un electromagneto
    empujado contra magnetos fijos para mover las cabezas a
    través del disco. La controladora manda más corriente a
    través del electromagneto para mover las cabezas cerca del
    borde del disco. En caso de una perdida de poder, un resorte mueve la
    cabeza nuevamente hacia el centro del disco sobre una zona donde
    no se guardan datos. Dado que todas las cabezas están unidas
    al mismo "rotor" ellas se mueven al unísono. Mientras que
    lógicamente la capacidad de un disco duro puede ser medida
    según los siguientes parámetros:

    Cilindros (cylinders)

    El par de pistas en lados opuestos del disco se llama
    cilindro. Si el HD contiene múltiples discos (sean n), un
    cilindro incluye todos los pares de pistas directamente uno
    encima de otra (2n pistas). Los HD normalmente tienen una cabeza
    a cada lado del disco. Dado que las cabezas de Lectura/Escritura
    están alineadas unas con otras, la controladora puede
    escribir en todas las pistas del cilindro sin mover el rotor.
    Como resultado los HD de múltiples discos se desempeñan
    levemente más rápido que los HD de un solo
    disco.

    Pistas (tracks)

    Un disco está dividido en delgados círculos
    concéntricos llamados pistas. Las cabezas se mueven entre la
    pista más externa ó pista cero a la mas interna. Es la
    trayectoria circular trazada a través de la superficie
    circular del plato de un disco por la cabeza de lectura /
    escritura. Cada pista está formada por uno o más
    Cluster.

    Sectores (sectors)

    Un byte es la unidad útil más pequeña en
    términos de memoria. Los HD almacenan los
    datos en pedazos gruesos llamados sectores. La mayoría de
    los HD usan sectores de 512 bytes. La controladora del H D
    determina el tamaño de un sector en el momento en que el
    disco es formateado. Algunos modelos de HD le permiten
    especificar el tamaño de un sector. Cada pista del disco
    esta dividida en 1 ó 2 sectores dado que las pistas
    exteriores son más grandes que las interiores, las
    exteriores contienen mas sectores.

    Distribución de un disco duro

    Cluster

    Es una agrupación de sectores, su tamaño
    depende de la capacidad del disco. La siguiente tabla nos
    muestra esta
    relación.

      

    Tamaño del Drive
    MB

    Tipo de FAT

    bits

    Sectores por
    Cluster

    Tamaño del Cluster
    Kb

    0 –15

    12

    8

    4

    16-127

    16

    4

    2

    128-255

    16

    8

    4

    256-511

    16

    16

    8

    512-1023

    16

    32

    16

    1024-2048

    16

    64

    32

    MEDIDAS QUE DESCRIBEN EL DESEMPEÑO DE UN
    HD

    Los fabricantes de HD miden la velocidad en
    términos de tiempo de acceso, tiempo de
    búsqueda, latencia y transferencia. Estas medidas
    también aparecen en las advertencias, comparaciones y en las
    especificaciones. Tiempo de acceso (access time) Termino
    frecuentemente usado en discusiones de desempeño, es el
    intervalo de tiempo entre el momento en que un drive recibe un
    requerimiento por datos, y el momento en que un drive empieza a
    despachar el dato. El tiempo de acceso de un HD es una
    combinación de tres factores:

      1- Tiempo de Búsqueda (seek
    time)

    Es el tiempo que le toma a las cabezas de
    Lectura/Escritura moverse desde su posición actual hasta
    la pista donde esta localizada la información deseada.
    Como la pista deseada puede estar localizada en el otro lado
    del disco o en una pista adyacente, el tiempo de búsqueda
    variara en cada búsqueda. En la actualidad, el tiempo
    promedio de búsqueda para cualquier búsqueda
    arbitraria es igual al tiempo requerido para mirar a
    través de la tercera parte de las pistas. Los HD de la
    actualidad tienen tiempos de búsqueda pista a pista tan
    cortos como 2 milisegundos y tiempos promedios de búsqueda
    menores a 10 milisegundos y tiempo máximo de búsqueda
    (viaje completo entre la pista más interna y la más
    externa) cercano a 15 milisegundos .

    2- Latencia (latency)

    Cada pista en un HD contiene múltiples sectores
    una vez que la cabeza de Lectura/Escritura encuentra la pista
    correcta, las cabezas permanecen en el lugar e inactivas hasta
    que el sector pasa por debajo de ellas. Este tiempo de espera
    se llama latencia. La latencia promedio es igual al tiempo que
    le toma al disco hacer media revolución y es igual en
    aquellos drivers que giran a la misma velocidad. Algunos de los
    modelos más
    rápidos de la actualidad tienen discos que giran a 10000
    RPM o más reduciendo la latencia.

    3- Command Overhead

    Tiempo que le toma a la controladora procesar un
    requerimiento de datos. Este incluye determinar la
    localización física del dato en el disco correcto,
    direccionar al "actuador" para mover el rotor a la pista
    correcta, leer el dato, redireccionarlo al computador.

    Transferencia

    Los HD también son evaluados por su transferencia,
    la cual generalmente se refiere al tiempo en la cual los datos
    pueden ser leídos o escritos en el drive, el cual es
    afectado por la velocidad de los discos, la densidad de los bits de datos y
    el tiempo de acceso. La mayoría de los HD actuales incluyen
    una cantidad pequeña de RAM que es usada como cache o
    almacenamiento temporal. Dado que los computadores y los HD se
    comunican por un bus de Entrada/Salida, el tiempo de
    transferencia actual entre ellos esta limitado por el máximo
    tiempo de transferencia del bus, el cual en la mayoría de los casos
    es mucho más lento que el tiempo de transferencia del
    drive.

    COMO FUNCIONA UN
    DISCO DURO.

    1. Una caja metálica hermética protege los
    componentes internos de las partículas de polvo; que
    podrían obstruir la estrecha separación entre las
    cabezas de lectura/escritura y los discos, además de
    provocar el fallo de la unidad a causa de la apertura de un surco
    en el revestimiento magnético de un disco. 2. En la parte
    inferior de la unidad, una placa de circuito impreso, conocida
    también como placa lógica, recibe comandos del controlador de la
    unidad, que a su vez es controlado por el sistema operativo. La placa
    lógica convierte estos
    comandos en fluctuaciones de tensión que obligan al actuador
    de las cabezas a mover estas a lo largo de las superficies de los
    discos. La placa también se asegura de que el eje giratorio
    que mueve los discos de vueltas a una velocidad constante y de
    que la placa le indique a las cabezas de la unidad en que momento
    deben leer y escribir en el disco. En un disco IDE (Electrónica de Unidades
    Integradas), el controlador de disco forma parte de la placa
    lógica. 3. Un eje giratorio o rotor conectado a un motor
    eléctrico hacen que los discos revestidos
    magnéticamente giren a varios miles de vueltas por minuto.
    El número de discos y la composición del material
    magnético que lo s recubre determinan la capacidad de la
    unidad. Generalmente los discos actuales están recubiertos
    de una aleación de aproximadamente la trimillonésima
    parte del grosor de una pulgada. 4. Un actuador de las cabezas
    empuja y tira del grupo de brazos de las cabezas
    de lectura/escritura a lo largo de las superficies de los platos
    con suma precisión. Alinea las cabezas con las pistas que
    forman círculos concéntricos sobre la superficie de los
    discos. 5. Las cabezas de lectura/escritura unidas a los extremos
    de los brazos móviles se deslizan a la vez a lo largo de las
    superficies de los discos giratorios del HD. Las cabezas escriben
    en los discos los datos procedentes del controlador de disco
    alineando las partículas magnéticas sobre las
    superficies de los discos; las cabezas leen los datos mediante la
    detección de las polaridades de las partículas ya
    alineadas. 6. Cuando el usuario o su software le indican al sistema operativo que lea o
    escriba un archivo, el sistema operativo ordena al
    controlador del HD que mueva las cabezas de lectura y escritura a
    la tabla de asignación de archivos de la unidad, o FAT en
    DOS (VFAT en Windows 95). El sistema operativo lee la FAT para
    determinar en que Cluster del disco comienza un archivo preexistente, o que zonas
    del disco están disponibles para albergar un nuevo archivo.
    7. Un único archivo puede diseminarse entre cientos de
    Cluster independientes dispersos a lo largo de varios discos. El
    sistema operativo almacena el comienzo de un archivo en los
    primeros Cluster que encuentra enumerados como libres en la FAT.
    Esta mantiene un registro encadenado de los
    Cluster utilizados por un archivo y cada enlace de la cadena
    conduce al siguiente Cluster que contiene otra parte mas del
    archivo. Una vez que los datos de la FAT han pasado de nuevo al
    sistema operativo a través del sistema electrónico de
    la unidad y del controlador del HD, el sistema operativo da
    instrucciones a la unidad para que omita la operación de las
    cabezas de lectura/escritura a lo largo de la superficie de los
    discos, leyendo o escribiendo los Cluster sobre los discos que
    giran después de las cabezas. Después de escribir un
    nuevo archivo en el disco, el sistema operativo vuelve a enviar
    las cabezas de lectura/escritura a la FAT, donde elabora una
    lista de todos los Cluster del archivo.

    INTERFAZ ENHANCED INTEGRATED DRIVE ELECTRONICS
    (EIDE)

    La norma IDE fue desarrollada por Western Digital y
    Compaq Computers a partir de una interfaz de disco del AT
    original que IBM creó en 1984. Desde entonces se
    convirtió en la interfaz más utilizada en el entorno
    PC. A pesar de esto IDE presenta unas limitaciones debido a su
    dependencia de la BIOS y al diseño del que parte.
    Hace poco las limitaciones en el tamaño de los HD y la
    velocidad de transferencia no daban problemas, pero como se han
    mejorado los procesadores y han salido
    programas más complejos,
    ya se notan.

    Entonces se hizo un mejoramiento de las normas IDE y surgió Enhanced
    IDE, por cierto la nomenclatura de estas normas son similares a las de
    SCSI. Así, partiendo de la interfaz establecido de IDE
    llamado ATA (AT Attachment) surge ATA-2 y ATAPI (ATA Packed
    Interfaz), que permite conectar unidades de CD-ROM a controladores
    ATA.

    ATA-2 se encuentra en proceso de normalización, permite
    alcanzar 16.6 Mbps (según el tipo de periférico que
    prestan las E/S); según su esquema de translación de
    direcciones se pueden encontrar dos métodos en ATA-2:

    – Mediante el tradicional sistema de
    cilindros/Cabezas/Sectores (CHS). De esta forma se transforman
    los parámetros de CHS de la Bios en los de la unidad. Como
    ventaja tiene su sencillez.

    – Mediante LBA(Logical Block Address). Consiste en
    transformar los parámetros CHS en una dirección de 28 bits que
    puede ser usada por el sistema Operativo, los drives de los
    dispositivos, etc.

    En ambos casos se necesita una BIOS extra para permitir
    superar la limitación de 528 Mb.

     Ventajas De Enhanced IDE:

    *Máximo cuatro dispositivos conectados

    *Soporta CD-ROM y cinta

    *Transparencia de hasta 16.6 Mbps

    *Capacidad máxima de 8.4 Gbytes

    Velocidades en ATA-2

    *11.1 con PIO Modo3

    *13.3 Mbps con DMA Modo1

    *16.6 Mbps con PIO Modo4

    DEFINICIONES DE TERMINOS

    ATA (AT Attachment), dispositivo de AT. Es el
    dispositivo IDE que más se usa en la actualidad, por los que
    a veces se confunde con el propio IDE. Originalmente se creó
    para un bus ISA de 16 bits.

    ATAPI (ATA PACKET INTAERFACE), Interfaz de
    paquete ATA. Es una extensión del protocolo ATA para conseguir una
    serie de comandos y registros que controlen el
    funcionamiento de un CD-ROM, es fácilmente
    adaptable para una cinta de Backup.

    DMA (DIRECT MEMORY ACCESS), Acceso directo a
    memoria. Componente integrado en un periférico que libera al
    procesador en la tarea de
    transferir datos entre dispositivos y memoria. El acceso se
    realiza por bloque de datos.</ P>

    PIO (PROGRAMABLE INPUT/OUTPUT), Entrada/Salida
    programable. Componente encargado de ejecutar las instrucciones
    dirigidas a los periféricos. A diferencia
    de la DMA requiere atención del procesador para su
    funcionamiento. Como contrapartida es mucho más sencillo y
    barato.

    Controladoras

    La interface es la conexión entre el mecanismo de
    la unidad de disco y el bus del sistema. Define la forma en que
    las señales pasan entre el bus del sistema y el disco duro.
    En el caso del disco, se denomina controladora o tarjeta
    controladora, y se encarga no sólo de transmitir y
    transformar la información que parte de y llega al disco,
    sino también de seleccionar la unidad a la que se quiere
    acceder, del formato, y de todas las órdenes de bajo nivel
    en general. La controladora a veces se encuentra dentro de la
    placa madre.

    Se encuentran gobernados por una controladora y un
    determinado interface que puede ser:

    ·
    ST506:
    Es un interface a nivel de
    dispositivo; el primer interface utilizado en los PC’s.
    Proporciona un valor máximo de
    transferencia de datos de menos de 1 Mbyte por segundo.
    Actualmente esta desfasado y ya no hay modelos de disco duro
    con este tipo de interface.

    ·
    ESDI:
    Es un interface a nivel de
    dispositivo diseñado como un sucesor del ST506 pero con un
    valor más alto de transferencia de datos (entre 1,25 y 2.5
    Mbytes por segundo).Ya ha dejado de utilizarse este interface y
    es difícil de encontrar.

    ·
    IDE:
    Es un interface a nivel de sistema
    que cumple la norma ANSI de acoplamiento a los AT y que usa una
    variación sobre el bus de expansión del AT (por eso
    también llamados discos tipo AT) para conectar una unidad
    de disco a la CPU, con un valor
    máximo de transferencia de 4 Mbytes por segundo. En
    principio, IDE era un término genérico para cualquier
    interface a nivel de sistema. La especificación inicial de
    este interface está mal definida. Es más rápida
    que los antiguos interfaces ST506 y ESDI pero con la
    desaparición de los ATs este interface desaparecerá
    para dejar paso al SCSI y el SCSI-2.

    Íntimamente relacionado con el IDE, tenemos lo
    que se conoce como ATA, concepto que define un conjunto
    de normas que deben cumplir los dispositivos. Años
    atrás la compañía Western Digital introdujo el
    standard E-IDE (Enhanced IDE), que mejoraba la tecnología superando el
    límite de acceso a particiones mayores de 528 Mb. y se
    definió ATAPI, normas para la implementación de
    lectores de CD-ROM y unidades de cinta
    con interfaz IDE. E-IDE se basa en el conjunto de
    especificaciones ATA-2. Como contrapartida comercial a E-IDE,
    la empresa Seagate presento el
    sistema FAST-ATA-2, basado principalmente en las normas ATA-2.
    En cualquier caso a los discos que sean o bien E-IDE o
    FAST-ATA, se les sigue aplicando la denominación IDE como
    referencia. Para romper la barrera de los 528 Mb. las nuevas
    unidades IDE proponen varias soluciones:

    * El
    CHS es una traducción entre los parámetros que
    la BIOS contiene de cilindros, cabezas y sectores (ligeramente
    incongruentes) y los incluidos en el software de sólo
    lectura (Firmware) que incorpora la unidad de disco.

    * El
    LBA (dirección lógica
    de bloque), estriba en traducir la información CHS en una
    dirección de 28 bits manejables por el sistema operativo,
    para el controlador de dispositivo y para la interfaz de la
    unidad.

    Debido a la dificultad que entraña la
    implemetación de la compatibilidad LBA en BIOS, muchos de
    los ordenadores personales de fabricación más
    reciente continúan ofreciendo únicamente
    compatibilidad con CHS. El techo de la capacidad que permite
    las solución CHS se sitúa en los 8,4 Gb, que por el
    momento parecen suficientes.

    ·
    SCSI:
    Es un interface a nivel de
    sistema, diseñado para aplicaciones de propósito
    general, que permite que se conecten hasta siete dispositivos a
    un único controlador. Usa una conexión paralela de 8
    bits que consigue un valor máximo de transferencia de 5
    Mbytes por segundo. Actualmente se puede oír hablar
    también de SCSI-2 que no es más que una versión
    actualizada y mejorada de este interface. Es el interface con
    más futuro, si bien tiene problemas de compatibilidad
    entre las diferentes opciones de controladoras, discos duros,
    impresoras, unidades de
    CD-ROM y demás dispositivos que usan este interface debido
    a la falta de un estándar verdaderamente
    sólido.

    Las mejoras del SCSI-2 sobre el SCSI tradicional son
    el aumento de la velocidad a través del bus, desde 5 Mhz a
    10 Mhz, duplicando de esta forma el caudal de datos.
    Además se aumenta el ancho del bus de 8 a 16 bits,
    doblando también el flujo de datos. Actualmente se ha
    logrado el ancho de 32 bits, consiguiendo velocidades
    teóricas de hasta 40 Mbytes / seg.

    Los interfaces IDE y SCSI llevan la electrónica
    del controlador en el disco, por lo que el controlador
    realmente no suele ser mas que un adaptador principal para
    conectar el disco al PC. Como se puede ver unos son interfaces
    a nivel de dispositivo y otros a nivel de sistema, la
    diferencia entre ambos es:

    INTERFACE A NIVEL DE DISPOSITIVO: Es un
    interface que usa un controlador externo para conectar discos
    al PC. Entre otras funciones, el controlador
    convierte la ristra de datos del disco en datos paralelos para
    el bus del microprocesador principal
    del sistema. ST506 y ESDI son interfaces a nivel de
    dispositivo.

    INTERFACE A NIVEL DE SISTEMA: Es una
    conexión entre el disco duro y su sistema principal que
    pone funciones de control y separación de
    datos sobre el propio disco (y no en el controlador externo),
    SCSI e IDE son interfaces a nivel de sistema.


    Distribución de la
    Información : Grabación y Acceso.

    Para grabar información en la superficie, se
    siguen una serie de códigos, que transforman un
    patrón de bits en una secuencia de celdas con diferentes
    estados de magnetización.

    Procesos de grabación

    · GCR
    (Group Coding Recording
    – Codificación de
    grupo de grabación) Es
    un proceso de almacenamiento en el que los bits se empaquetan
    como grupos y son almacenados bajo
    un determinado código.

    · ZBR
    (Zone Bit Recording
    ) Es un proceso de almacenamiento que
    coloca más sectores sobre las pistas exteriores del disco
    que son más largas, pero mantienen un valor constante de
    rotación. Esta diseñado para colocar más datos
    sobre el disco, sólo puede usarse con interfaces
    inteligentes.

    Proceso de Codificación

    ·
    FM
    : Es la codificación más
    sencilla, consiste en la grabación de un cambio de flujo para cada
    uno, y el omitir el cambio de flujo para cada
    cero. Este procedimiento se puede realizar
    con una electrónica de control relativamente simple, pero
    tiene el inconveniente de que cada bit de datos consume dos
    cambios de flujo, limitando mucho la capacidad del
    disco.

    · MFM
    (Modified Frequency Modulation
    – Modulación de frecuencia
    modificada) Método de
    codificación magnética de la información que
    crea una correspondencia 1 a 1 entre los bits de datos y
    transiciones de flujo (cambios magnéticos) sobre un disco.
    Emplea una menor densidad de almacenamiento y
    presenta una velocidad más baja de transferencia que el
    RLL.

    Esta tecnología es usada en los discos flexibles
    y en los primeros discos duros. Cada bit de datos es almacenado
    sobre una región física lo suficientemente grande para
    contener 2 posibles posiciones 00, 01 ó 10. Entre cada 2
    bits de datos hay un bit que se llama de "reloj" y que se usa
    para validar las lecturas, así como para sincronizarlas.
    Este bit hace que sea uno cuando está situado entre 2 bits
    de datos a cero y se hace cero cuando está situado entre
    cualquier otra combinación de bits de datos. Así se
    hace imposible que se puedan leer más de 3 bits
    consecutivos con un valor de cero, o mas de un bit seguido a
    uno. Esto es cierto para todas las informaciones almacenadas en
    el disco excepto para las áreas de control del mismo cuyas
    marcas de comienzo de pista,
    sector y datos tienen 4 bits consecutivos a cero en su "adress
    mark". Evidentemente, estos sistemas, aunque fiables, son
    unos grandes consumidores de espacio ya que emplean
    prácticamente la mitad del espacio en bits de
    reloj.

    ·
    RLL:
    (Run Length Limited
    Longitud recorrido limitado) Método de codificar la
    información magnéticamente que usa GCR para almacenar
    bloques en vez de bits individuales de datos. Permite
    densidades mayores de almacenamiento y velocidades mas altas de
    transferencia que MFM. En la práctica, permite incrementar
    en un 50% la capacidad de un disco respecto al sistema de
    grabación MFM. Los métodos de grabación
    RLL utilizan un conjunto complejo de reglas para determinar el
    patrón de pulsos para cada bit basado en los valores de los bits
    precedentes. Este sistema se puede clasificar dependiendo de la
    distancia máxima y mínima de silencios entre dos
    pulsos, por ejemplo; el RLL 2,7 tiene una distancia mínima
    entre pulsos de 2 silencios y una máxima de 7.

    Datos de control del disco

    Es casi imposible evitar impurezas en la superficie
    magnética del disco, esto provoca que existan determinados
    sectores que son defectuosos.

    En los antiguos discos estos sectores venían
    apuntados por el control de calidad del fabricante
    del disco. En el formateo de bajo nivel, el usuario debería
    indicárselos al programa formateador. En los
    modernos, las direcciones de estos sectores se graban en pistas
    especiales o se reconocen durante el formateo a bajo nivel del
    disco, estos sectores se saltan o bien son sustituidos por otros
    que están en zonas protegidas. Es allí donde se guardan
    las tablas que marcan los sectores defectuosos y sus
    sustituciones. Esto disminuye el acceso al disco duro, pero
    teniendo en cuenta que el porcentaje de sectores defectuosos es
    mínimo, prácticamente no tiene importancia.

    Hay que tener en cuenta que no toda la información
    que se encuentra en la superficie de los discos son datos,
    existen zonas donde se almacena información de
    control.

    Entre la información que se encuentran dentro de
    un sector:

    ·
    Numero de sector y cilindro

    ·
    El ECC (Error Correction Code) DATA.

    ·
    La zona de datos

    ·
    Zonas de separación entre zonas o entre
    pistas

    También existen pistas extra donde se recogen otras
    informaciones como:

    ·
    Pistas "servo" donde se guardan cambios de flujo
    según un esquema determinado, para la sincronización
    al pulso de datos, necesario para la correcta compresión
    de las informaciones en RLL.

    ·
    Pistas de reserva, normalmente usadas como reserva
    de sectores defectuosos.

    ·
    Pistas de aparcamiento, usadas para retirar los
    cabezales evitando así choques del cabezal con la
    superficie con datos ante vibraciones o golpes de la
    unidad.

    Tiempos de acceso, Velocidades y su
    medición

    Existen una serie de Factores de Velocidad
    relacionados con los discos duros que son necesarios conocer
    para comprender su funcionamiento y sus diferencias.

    · Tiempo
    de búsqueda de pista a pista
    : intervalo de tiempo
    necesario para desplazar la cabeza de lectura y escritura
    desde una pista a otra adyacente.

    · Tiempo
    medio de acceso :
    tiempo que tarda, como media, para
    desplazarse la cabeza a la posición actual. Este tiempo
    promedio para acceder a una pista arbitraria es equivalente
    al tiempo necesario para desplazarse sobre 1/3 de las pistas
    del disco duro. El antiguo IBM PC/XT utilizaba discos de 80 a
    110 milisegundos, mientras que los AT usaban discos de 28 a
    40 milisegundos, y los actuales sistemas 386, 486 y
    PENTIUMÒ
    usan discos de menos de 20 milisegundos.

    ·
    Velocidad de Rotación: Número de
    vueltas por minuto (RPM) que da el disco.

    ·
    Latencia Promedio : Es el promedio de tiempo
    para que el disco una vez en la pista correcta encuentre el
    sector deseado, es decir el tiempo que tarda el disco en dar
    media vuelta. Velocidad de transferencia : velocidad a la que
    los datos (bits) pueden transferirse desde el disco a la
    unidad central. Depende esencialmente de dos factores : la
    velocidad de rotación y la densidad de almacenamiento de
    los datos en una pista

    3600 rpm = 1 revolución cada 60/3600
    segundos (16,66 milisegundos)

    Si calculamos el tiempo de ½ vuelta –>
    Latencia Promedio 8,33 milisegundos

    Una comparativa entre un disquete y un disco duro de
    todos estos Factores mencionados anteriormente
    sería:

    T.Pista

    T.MAcceso

    Rotación

    Latencia

    V.Transfrencia

    FD 360k

    HD AT 30

    6-12 mls

    8-10 mls

    93 mls

    40-28 mls

    300 rpm

    3600 rpm

    100 mls

    8,3 mls

    125-250 Kb / seg

    1-5 Mb / seg

    El tiempo de búsqueda depende del
    tamaño de la unidad (2", 3"½, 5"¼), del
    número de pistas por pulgada (que a su vez depende
    de factores como el tamaño de los dominios
    magnéticos) y de la velocidad y la precisión de los
    engranajes del cabezal. La latencia depende de la velocidad de
    rotación y equivale a la mitad del tiempo que tarda
    el disco en describir un giro completo. El rendimiento total
    también depende de la disposición de los dominios
    magnéticos, uso de ZBR.

    Para mejorar el tiempo de acceso se reduce esa
    latencia acelerando la rotación del disco o velocidad de
    eje. Hace unos años todos los discos duros giraban a la
    misma velocidad unos 3600 rpm, la latencia resultante era de
    8,3 milisegundos. Hoy las unidades de disco más
    rápidas para PC giran a 5400 rpm (un 50% más
    rápidas) y por tanto su latencia es de 5,6 milisegundos.
    Algunos discos siguen usando los 3600 rpm para consumir menos
    energía.

    RPM

    1 Vuelta cada

    Latencia

    3600

    16,66 mseg.

    8,33 mseg.

    4500

    13,33 mseg.

    6,66 mseg.

    5400

    11,11 mseg.

    5,55 mseg.

    7200

    8,33 mseg.

    4,16 mseg.

    10000

    6,00 mseg.

    3,00 mseg.

    El trabajar a velocidades elevadas plantea varios
    problemas: El primer problema es que a esta velocidad la
    disipación del calor se concierte en un
    problema. El segundo es que exige a usar nuevos motores articulados pro fluidos
    para los engranajes, los actuales motores de cojinetes no pueden
    alcanzar estas velocidades sin una reducción drástica
    de fiabilidad, se quemarían demasiado
    rápido.

    Además de todas estas características de
    velocidades y tiempos de acceso de los discos duros existen una
    serie de técnicas que nos permiten
    aminorar los accesos a disco así como acelerar las
    transferencias de datos entre el sistema y el dispositivo en
    cuestión. Una de las técnicas más
    conocidas en la informática para hacer
    esto es la del uso de memorias intermedias,
    buffers o cachés.

    · Buffer
    De Pista:
    Es una memoria incluida en la electrónica de
    las unidades de disco, que almacena el contenido de una pista
    completa. Así cuando se hace una petición de lectura
    de una pista, esta se puede leer de una sola vez, enviando la
    información a la CPU, sin necesidad de
    interleaving.

    ·
    Cachés De Disco:
    Pueden estar
    dentro del propio disco duro, en tarjetas especiales o bien a
    través de programas usar la memoria central. La
    gestión de esta memoria
    es completamente invisible y consiste en almacenar en ella los
    datos más pedidos por la CPU y retirar de ella aquellos no
    solicitados en un determinado tiempo. Se usan para descargar al
    sistema de las lentas tareas de escritura en disco y aumentar
    la velocidad.

    Aparte de la velocidad del disco duro y de la
    controladora la forma en que se transfieren los datos de
    ésta a la memoria deciden
    también la velocidad del sistema. Se pueden emplear 4
    métodos:

    ·
    Programed I/O (Pio Mode)
    : La
    transferencia de datos se desarrolla a través de los
    diferentes puerto I/O de la controladora que también
    sirven para la transmisión de comandos (IN / OUT). La tasa
    de transferencia está limitada por los valores del bus PC, y por el
    rendimiento de la CPU. Se pueden lograr transferencias de 3 a 4
    Mbytes. Con el modo de transferencia PIO 4, que es el
    método de acceso que actualmente utilizan los discos
    más modernos, es posible llegar a tasas de transferencia
    de 16,6 Mbytes / seg.

    · Memory
    mapped I/O
    : La CPU puede recoger los datos de
    la controladora de forma más rápida, si los deja en
    una zona de memoria fija, ya que entonces se puede realizar la
    transferencia de los datos a una zona de memoria del programa correspondiente con la
    introducción MOV,
    más rápida que los accesos con IN y OUT. El valor
    teórico máximo es de 8 Mbytes / seg.

    ·
    DMA
    : Es la transferencia de datos desde
    el disco a la memoria evitando pasar por la CPU. La ventaja de
    usar el DMA es que se libera al procesador para trabajar en
    otras tareas mientras las transferencias de datos se realizan
    por otro lado. El DMA además de ser inflexible es lento,
    no se puede pasar de más de 2 Mb. por segundo.

    · Bus
    Master DMA:
    En esta técnica la
    controladora del disco duro desconecta la controladora del bus
    y transfiere los datos con la ayuda de un cotrolador Bus Master
    DMA con control propio. Así se pueden alcanzar velocidades
    de 8 a 16 Mb. por segundo.

    Últimas Tecnologías y
    Tendencias

    La aceleración del los nuevos disco IDE se basan en
    dos métodos:

    · Con
    el control de flujo a través de IORDY (en referencia a la
    línea de bus ATA " Canal de e/s preparado" se acelera el
    control PIO. Gracias al control de flujo, la parte
    electrónica de la unidad de disco puede regular las
    funciones de transferencia de datos del microprocesador, y el disco
    duro puede comunicarse con el bus a mayor velocidad de manera
    fiable. El standard PIO modo 3 tiene una transferencia
    teórica máxima de 11,1 Mbytes / seg., el nuevo PIO
    modo 4 de 16,6 Mbytes, y el futuro PIO modo 5 promete hasta 33
    Mbytes / seg.

    · El
    otro método alternativo denominado FAST Multiword DMA con
    el controlador DMA (acceso directo a memoria) sustituye al
    procesador en el gobierno de las transferencias
    de datos entre el disco duro y la memoria del sistema. SSF
    define que el Modo 1 de transferencias DMA soporte velocidades
    internas de hasta 13,3 Mbps, lo que es equiparable a los
    resultados del control PIO en modo 3.

    Los disco duros de hoy (especialmente los de
    mañana) se adentran en complicadas tecnologías y
    campos científicos (mecánica cuántica,
    aerodinámica, y elevadas velocidades de rotación). La
    combinación de estas tecnologías permite que la
    capacidad de los discos duros aumente cerca de un 60 % cada
    año; cada cinco años se multiplica por diez su
    capacidad. Los analistas esperan que este ritmo de crecimiento
    no se mantenga hasta finales de siglo.

    Para mejorar las posibilidades del disco duro hay que
    acercar los cabezales a la superficie del disco. Los cabezales
    pueden escribir y leer dominios magnéticos menores, cuanto
    menor sean éstos mayor densidad de datos posible de cada
    plato. Pero cuanto más cerca estén los cabezales,
    mayor será la probabilidad de colisión
    con la superficie. Una solución es recubrir el plato con
    materiales protectores,
    rediseñar las características
    aerodinámicas de los cabezales, etc. Además el paso
    de una mayor cantidad de datos por los cabezales exige
    perfeccionar los componentes electrónicos, e incluso puede
    obligar a ampliar la memoria caché integrada . Además
    no hay que olvidar que los dominios menores son estables a las
    temperaturas de funcionamiento normales. Y todo esto a un
    precio
    competitivo.

    Ejemplo de nuevos diseños es la tecnología
    MR (Magnetoresistiva) de IBM que utiliza nuevos materiales. Usa cabezales
    con mejor relación señal /ruido que los de tipo
    inductivo, separando los de lectura de los de escritura. Pueden
    trabajar con dominios magnéticos menores aumentando la
    densidad de almacenamiento. Además son menos sensibles al
    aumento de la velocidad permitiendo velocidades de
    rotación mayores. Sus inconvenientes son su dificultad y
    alto precio de fabricación,
    y su sensibilidad ante posibles cargas eléctricas. Se
    investiga en una mejora llamada GMR (MR Gigante) que emplea el
    efecto túnel de electrones de la mecánica
    cuántica.

    Nuevas tecnologías van encaminadas a potenciar la
    resistencia de la superficie
    magnética de los platos con materiales antiadherentes
    derivados del carbono. Esto junto con las
    técnicas de cabezales de grabación en proximidad, los
    TRI-PAD (cabezales trimorfos) y los de contacto virtual
    permiten acercar los cabezales hasta incluso entrar
    ocasionalmente en contacto con la superficie del
    plato.

    A través de la técnica de carga dinámica del cabezal se
    garantiza la distancia de vuelo del cabezal respecto a la
    superficie, usando zonas de seguridad y cierres
    inerciales en las cabezas. Así no se necesita una
    preparación especial de la superficie del
    plato.

    Estructura Lógica De Los Discos
    Duros

    Lo que interrelaciona los discos duros con los
    disquetes, es su estructura, que se resumen
    en diferentes funciones del BIOS, que sirven entre otras cosas
    para el acceso a los mismos.

    En primer lugar, internamente los discos duros se
    pueden dividir en varios volúmenes homogéneos. Dentro
    de cada volumen se encuentran una
    estructura que bajo el sistema operativo del Ms-Dos, sería la
    siguiente:

    Sector de Arranque.

    Primera tabla de localización de archivos
    (FAT).

    Una o más copias de la FAT.

    Directorio Raíz (eventualmente con
    etiqueta de volumen).

    Zona de datos para archivos y
    subdirectorios.

    Como se muestra en el cuadro anterior,
    cada volumen se divide en diferentes zonas que por una parte
    acogen las diferentes estructuras de datos del
    sistema de archivos, y por otra los diferentes archivos y
    subdirectorios. En dicho cuadro no se han hecho referencia al
    tamaño de las diferentes estructuras de datos y
    zonas. Pero no es posible describirlas, ya que se adaptan
    individualmente al tamaño del volumen
    correspondiente

    · El
    Sector de Arranque :
    Al formatear un volumen, el sector de
    arranque se crea siempre como primer sector del volumen, para
    que sea fácil de localizar por el DOS. En él se
    encuentra información acerca del tamaño, de la
    estructura del volumen y sobre todo del BOOTSTRAP-LOADER,
    mediante el cual se puede arrancar el PC desde el DOS. A
    ésta parte se le llama sector de arranque
    (BOOT).

    · La Tabla
    de Asignación de Ficheros (File Allocation Table) (FAT)
    :
    Si el DOS quiere crear nuevos archivos, o ampliar
    archivos existentes, ha de saber qué sectores del volumen
    correspondiente quedan libres, Estas informaciones las toma la
    llamada FAT. Cada entrada a esta tabla se corresponde con un
    número determinado de sectores, que son adyacentes
    lógicamente en el volumen. Cada uno de estos grupos de sectores se llama
    Cluster. El tamaño de las diferentes entradas de
    esta tabla en las primeras versiones del DOS era de 12 bits.
    con lo que se podían gestionar hasta 4.096 Clusters,
    correspondiente a una capacidad aproximada de 8 Mbytes. En
    vista del problema que surgió al aparecer discos duros de
    capacidades más elevadas, se amplió el tamaño a
    16 bits., permitiendo el direccionamiento de un máximo de
    65.535 Clusters. Actualmente se está creando FAT’s
    de hasta 32 bits, para discos duros capaces de almacenar Gigas
    de información.

    · Una o
    más copias de la FAT :
    El DOS permite a un programa de
    formateo crear no sólo una, sino varias copias
    idénticas de la FAT. Si el DOS encuentra uno de estos
    medios, cuida todas las
    copias de la FAT simultáneamente, así que guarda
    allí los nuevos clusters ocupados o liberados al crear o
    borrar archivos. Esto ofrece la ventaja de que se puede
    sustituir la FAT primaria en caso de defecto por una de sus
    copias, para evitar la pérdida de datos.

    · El
    directorio Raíz :
    La cantidad máxima de entradas
    en el directorio raíz se limita por su tamaño,
    que se fija en el sector de arranque. Ya que el directorio
    raíz representa una estructura de datos estática, que no crece si
    se guardan más y más archivos o subdirectorios. De
    ahí que, dependiendo del tamaño, bien un disco duro o
    bien de volumen, se selecciona el tamaño del directorio
    raíz en relación al volumen.

    · La Zona
    de Datos :
    Es la parte del disco duro en la que se almacena
    los datos de un archivo. Esta zona depende en casi su totalidad
    de las interrelaciones entre las estructuras de datos que
    forman el sistema de archivos del DOS, y del camino que se
    lleva desde la FAT hacia los diferentes sectores de un
    archivo.

    Ventajas e Inconvenientes frente a otros sistemas de
    almacenamiento.

    Floppys (Disquetes):

    ·
    Ventajas:

    – Bajo coste de fabricación.

    – Standarización de los formatos; número de
    cabezas, sectores, cilindros.

    – Es extraible y compatibilidad.

    ·
    Inconvenientes:

    • Poca fiabilidad de los datos almacenadas.
    • Una escasa capacidad de almacenamiento.

    Unidades de CD-ROM:

    ·
    Ventajas:

    – Velocidad de lectura similar a los Discos
    Duros.

    – Gran capacidad a muy bajo coste.

    – La cabeza lectora no va incorporada en el
    disco.

    ·
    Inconvenientes:

    – Es de sólo lectura.

    – El disco únicamente reescribible una sola
    vez.

    – El disco de CD-ROM no lleva los cabezales de lectura
    / escritura incorporados.

    Streamers (Unidades de Cinta):

    ·
    Ventajas:

    – Seguridad en la
    grabación de los datos.

    – Gran capacidad a bajo coste.

    ·
    Inconvenientes:

    – Los Discos duros son mucho más rápidos en
    lectura / escritura, ya que la cinta realiza una lectura
    secuencia, mientras que la cabeza lectura de los discos duros
    se posiciona en cualquier parte la superficie en tiempos casi
    despreciable

    MEMORIA
    RAM

    ·
    Ventajas:

    – Mayor rapidez que los discos duros.

    ·
    Inconvenientes:

    – Elevado coste en relación a su
    capacidad.

    – La información contenida en la memoria es
    volátil, mientras que el almacenamiento en discos duros es
    estática.

    – La memoria de un ordenador es 100 veces menor que la
    capacidad de los discos duros.

    Papel:

    ·
    Ventajas:

    – Portabilidad.

    – Suele deteriorarse con más facilida que un
    disco duro.

    ·
    Inconvenientes:

    – No es ecológico,

    – Las búsquedas son machismo más
    lentas.

    – El elevado coste en comparación con la
    capacidad de las páginas de textos, documentos, etc. Que es capaz
    de almacenar un disco duro.

    ARREGLO
    REDUNDANTE DE DISCOS INDEPENDIENTES

    Que es tecnología RAID?

    El concepto de RAID fue desarrollado
    por un grupo de científicos en la Universidad de California en
    Berkley en 1987. Los científicos investigaban usando
    pequeños HD unidos en un arreglo (definido como dos o mas HD
    agrupados para aparecer como un dispositivo único para el
    servidor) y compararon el
    desempeño y los costos de este tipo de
    configuración de almacenamiento con el uso de un SLED
    (Single Large Expensive Disk), común en aplicac iones de
    MainFrames.

    Su conclusión fue que los arreglos de Hd
    pequeños y poco costosos ofrecían el mismo o un mejor
    desempeño que los SLED. Sin embargo, dado que había mas
    discos usados en un arreglo el MTBDL (Mean Time Be fore Data
    Loss) -calculado dividiendo el MTBF (Mean Time Between Failures)
    por el número de discos en el arreglo- sería
    inaceptablemente bajo.

    Los problemas entonces fueron como manejar el MTBF y
    prevenir que la falla de un solo HD causara pérdida de datos
    en el arreglo. Para mejorar esto, propusieron 5 tipos de arreglos
    redundantes, Definiéndolas como RAID Nivel 1 hasta 5. El
    nivel del RAID es Simplemente la arquitectura que determina como
    se logra la redundancia y como los datos están distribuidos
    a través de los HD del arreglo.

    Adicional al RAID 1 hasta 5, una configuración de
    arreglo no redundante que emplea partición de datos (esto es
    partir los archivos en bloques pequeños y distribuir estos
    bloques a través de los HD del arreglo ), esto es conocido
    como RAID 0.

     DEFINICIONES:

    RAID 0

    También llamado partición de los discos, los
    datos son distribuidos a través de discos paralelos. RAID 0
    distribuye los datos rápidamente a los usuarios, pero no
    ofrece mas protección a fallas de h ardware que un simple
    disco.

    RAID 1

    También llamado Disk mirroring provee la mas alta
    medida de protección de datos a través de una completa
    redundancia. Los datos son copiados a dos discos
    simultáneamente. La disponibilidad es alta pero el costo también dado que los
    usuarios deben comprar dos veces la capacidad de almacenamiento
    que requieren.

    RAID 0/1

    Combina Disk mirroring y partición de datos. El
    resultado es gran disponibilidad al mas alto desempeño de
    entrada y de salida para las aplicaciones de negocios mas criticas. A este
    nivel como en el RAID 1 los discos so n duplicados. Dado que son
    relativamente no costosos, RAID 0/1 es una alternativa para los
    negocios que necesitan
    solamente uno o dos discos para sus datos, sin embargo, el
    costo puede convertirse en un
    problema cuando se requieren mas de dos discos.

    RAID 3

    Logra redundancia sin mirroring completo. El flujo de
    los datos es particionado a través de todos los HD de datos
    en el arreglo. La información extra que provee la
    redundancia esta escrito en un HD dedicado a la parida d. Si
    cualquier HD del arreglo falla, los datos perdidos pueden ser
    reconstruidos matemáticamente desde los miembros restantes
    del arreglo. RAID 3 es especialmente apropiado para procesamiento
    de imagen, colección de
    datos científicos , y otras aplicaciones en las cuales
    grandes bloques de datos guardados secuencialmente deben ser
    transferidos rápidamente

    RAID 5

    Todos los HD en el arreglo operan independientemente. Un
    registro entero de datos es
    almacenado en un solo disco, permitiendo al arreglo satisfacer
    múltiples requerimientos de entrada y salida al mismo
    tiempo. La informaci&oa cute;n de paridad esta distribuida en
    todos los discos, aliviando el cuello de botella de acceder un
    solo disco de paridad durante operaciones de entrada y salida
    concurrentes. RAID 5 está bien recomendado para procesos de transacciones
    on-line, au tomatización de oficinas, y otras aplicaciones
    caracterizadas por gran numero de requerimientos concurrentes de
    lectura. RAID 5 provee accesos rápidos a los datos y una
    gran medida de protección por un costo mas bajo que el Disk
    Mirro ring

    RAID 10

    La información se distribuye en bloques como en
    RAID-0 y adicionalmente, cada disco se duplica como RAID-1,
    creando un segundo nivel de arreglo. Se conoce como "striping de
    arreglos duplicados". Se requieren, dos canales, dos discos para
    cada canal y se utiliza el 50% de la capacidad para
    información de control. Este nivel ofrece un 100% de
    redundancia de la información y un soporte para grandes
    volúmenes de datos, donde el precio no es un factor importan
    te. Ideal para sistemas de misión crítica donde se
    requiera mayor confiabilidad de la información, ya que
    pueden fallar dos discos inclusive (uno por cada canal) y los
    datos todavía se mantienen en línea. Es apropiado ta
    mbién en escrituras aleatorias pequeñas.

    RAID 30

    Se conoce también como "striping de arreglos de
    paridad dedicada". La información es distribuida a
    través de los discos, como en RAID-0, y utiliza paridad
    dedicada, como RAID-3 en un segundo canal. Proporciona u na alta
    confiabilidad, igual que el RAID-10, ya que también es capaz
    de tolerar dos fallas físicas de discos en canales
    diferentes, manteniendo la información disponible. RAID-30
    es el mejor para aplicaciones no interactivas, tales co mo
    señales de video, gráficos e imágenes que procesan
    secuencialmente grandes archivos y requieren alta velocidad y
    disponibilidad.

    RAID 50

    Con un nivel de RAID-50, la información se reparte
    en los discos y se usa paridad distribuida, por eso se conoce
    como "striping de arreglos de paridad distribuida". Se logra
    confiabilidad de la información, un buen ren dimiento en
    general y además soporta grandes volúmenes de datos.
    Igualmente, si dos discos sufren fallas físicas en
    diferentes canales, la información no se pierde. RAID-50 es
    ideal para aplicaciones que requieran un almacenami ento
    altamente confiable, una elevada tasa de lectura y un buen
    rendimiento en la transferencia de datos. A este nivel se
    encuentran aplicaciones de oficina con muchos usuarios
    accediendo pequeños archivos, al igual que procesamiento de
    transaccion es.

    Máximas y mínimas cantidades de HD que se
    pueden ordenar para los diferentes niveles de RAID

    Nivel de RAID

    Mínimo

    Máximo

    5

    3

    16

    4

    3

    N/A

    3

    3

    N/A

    2

    N/A

    N/A

    1

    2

    2

    0

    2

    16

    0/1

    4

    16

     

    RAID 0

    RAID 1

    RAID 10

    RAID 3

    RAID 5

    RAID 50

     Eduardo Tapia

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