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Autocad 2000




Enviado por elucas42



    1. Iniciar el
      programa
    2. Unidades de
      dibujo
    3. Recortar objetos con el
      comando RECORTA
    4. Crear capas
    5. Empalme
    6. Equidistancias
    7. Texto de una
      línea
    8. Acotación.
      Introducción y acotaciones sencillas
    9. Dibujar
      polígonos
    10. Bloques

    Lección 1

    Iniciar el programa

    Cuando iniciamos Autocad por
    primera vez aparece la pantalla de un asistente que nos
    guiará en la creación de un nuevo dibujo.
    Podemos abrir un archivo guardado
    o iniciar uno nuevo.

    1. Pulsa en el segundo botón (valores por
      defecto)
    2. Pulsa en Aceptar para iniciar el nuevo
      dibujo.

    A la vista tenemos la pantalla de trabajo de
    autocad.

    La ventana de
    dibujo

    Ratón: Las acciones que
    realizaremos en autocad serán con el ratón y el
    teclado. Hay
    que tener en cuenta que el ratón tiene la posibilidad de
    utilizar el botón derecho para acceder a menús
    rápidos.

    1. Pulsa el botón derecho sobre diferentes zonas
      de la pantalla (zona de trabajo, barras de herramientas…) y observa su
      contenido.

    El cursor: según donde situemos el
    cursor del ratón, éste adopta diferentes formas.
    Dentro de la zona de dibujo adopta la forma de una cruz. Si lo
    situamos sobre las barras de herramientas, adopta la forma de
    una flecha.

    El visor de coordenadas: en la parte inferior
    izquierda de la pantalla se encuentra el visor de coordenadas
    que nos informará de la posición exacta del
    cursor en la pantalla:

    1. Mueve el ratón por la zona de dibujo y observa
      cómo cambian los números del visor de
      coordenadas.
    2. Pulsa la tecla F6 y observa cómo se
      desactiva la visualización del visor de
      coordenadas.

    La rejilla: para facilitarnos la labor de
    dibujar líneas o cualquier objeto, podemos activar la
    rejilla de la zona de trabajo. La rejilla es una malla de
    puntos que nos permitirá ajustar los objetos en el punto
    que deseemos, aparte de movernos por la pantalla. La rejilla se
    activa y desactiva de dos formas:

    • Pulsando el botón de la barra inferior
    • Pulsando la tecla F7
    1. Pulsa repetidamente el botón mencionado y
      tecla mencionados y observa el efecto en la
      pantalla.

    Forzar el cursor: aún con la rejilla en
    pantalla, es muy difícil ajustar el dibujo o el puntero
    del ratón en un punto determinado. Por ello, es posible
    forzar el cursor a que se desplace por los puntos de la
    rejilla. Para ello, podemos:

    • Pulsar el botón de la barra inferior
    • Pulsar la tecla F9
    1. La ventana de Comandos: es posible la
      utilización de órdenes a través del
      teclado. También es posible que en muchas ocasiones,
      podamos variar la acción de una orden mediante la
      ventana de comandos. Se
      encuentra en la parte inferior de la pantalla, sobre la barra
      de estado:

      Más adelante profundizaremos en la
      actuación de esta ventana. Durante el curso, la
      utilizaremos a menudo. Como introducción, prueba a hacer lo
      siguiente:

    2. Pulsa la tecla F9 y mueve la flecha del
      ratón por la pantalla. Observa cómo el puntero
      del ratón se ajusta automáticamente a los puntos
      de la pantalla. Observa también el visor de coordenadas;
      cambia de 10 en 10 unidades.
    3. Escribe la orden LINEA.
    4. Observa el mensaje que aparece:
    5. Pulsa un clic en cualquier parte de la zona de
      trabajo.
    6. Observa el siguiente mensaje:
    7. Pulsa un clic en cualquier otra parte de la
      pantalla.

    Ahora podemos ir pulsando clicks en diferentes zonas
    de la pantalla. Para terminar de dibujar la línea,
    podemos:

    • Pulsar la tecla Esc
    • Pulsar la tecla Intro
    1. Termina el dibujo de la línea.

    El primer
    dibujo

    Vamos a iniciar nuestro primer dibujo. Se
    compondrá de un sencillo dibujo a base de
    líneas.

    1. Accede a Archivo – Cerrar para cerrar la
      ventana de dibujo actual.
    2. A la pregunta de guardar los cambios contesta
      negativamente.
    3. Accede a Archivo – Nuevo y acepta la
      ventana que aparece.
    4. Asegúrate de que están activadas la
      rejilla y el forzado de coordenadas.
    5. Pulsa el botón (línea) de la barra de herramientas de
      dibujo.
    6. Pulsa un clic en cualquier parte de la pantalla para
      situar el punto inicial de la línea.

    7. Dibuja un cuadrado hasta cerrarlo.

      Habrás observado a medida que dibujabas, que
      Autocad iba marcando con una marca
      amarilla los puntos automáticamente. De momento vamos
      a centrarnos en la creación de los primeros dibujos y
      más adelante ya veremos para qué sirven este
      tipo de marcas.

      Vamos a dibujar otra figura:

    8. Para finalizar la orden de línea, pulsa la
      tecla Esc.
    9. Inicia la orden LINEA, pero ahora escribiendo la
      palabra LINEA.

    10. Dibuja cualquier forma, pero no la
      cierres:
    11. Pulsa la letra C.
    12. Pulsa Intro.

    Observa cómo Autocad ha cerrado
    automáticamente la figura en su punto
    inicial.

    Seleccionar
    elementos

    Para seleccionar un elemento podemos pinchar un clic
    sobre él o trazar una ventana en la pantalla que abarque
    todos los elementos que queremos seleccionar. Esta sería
    la forma más sencilla y manual.

    1. Pulsa clic sobre varios de los segmentos de alguna de
      las figuras que has dibujado:
    2. Si tienes problemas
      para pulsar sobre una línea, puedes desactivar el
      forzado de coordenadas.
    3. Ahora, pulsa la tecla Supr del teclado para
      borrar la figura.

    4. A través de una ventana, selecciona la otra
      figura:
    5. Pulsa repetidamente la tecla Esc para cancelar
      la selección del objeto.

    Repetir una
    orden

    Muchas veces nos encontraremos ante la repetición
    de alguna orden. Para no volver a pulsar o escribir la
    última orden dada, podemos:

    • Pulsar el botón derecho del ratón y
      elegir la opción Repetir…
    • Pulsar la tecla Intro.
    1. Dibuja una línea.
    2. Termina de dibujarla y pulsa Intro. Autocad
      volverá a preguntarte por su punto inicial.

    Prácticas propuestas

     

    Coordenadas
    relativas

    Te habrás fijado que el visor de coordenadas
    muestra tres
    grupos de
    dígitos. Por ejemplo:

    La esquina inferior izquierda de la zona de dibujo
    comienza en la coordenada 0,0,0. A medida que movemos el cursor,
    se mueven las coordenadas. El primer grupo de
    números representa la posición del cursor en el eje
    de las X, el segundo en el eje de las Y y el tercero en el eje de
    la Z (tres dimensiones).

    Normalmente, si trabajamos en un plano en dos
    dimensiones, se moverán sólo los dos primeros
    grupos.

    1. Activa la rejilla y el forzado de
      coordenadas
    2. Inicia la orden LINEA.
    3. Mueve el cursor hasta que veas en la ventana de
      coordenadas la coordenada 200,160 (aproximadamente en
      el centro de la pantalla) y pulsa un clic.

      Ahora, si tenemos el forzado activado, podemos
      buscar un punto a la derecha de la línea como por
      ejemplo el punto 200,190 simplemente moviendo el
      ratón hacia la derecha. ¿Pero qué ocurre
      si buscamos otro punto como por ejemplo
      200,197?

      Para ello utilizaremos el teclado:

    4. Ahora, con mucho cuidado, si mueves el ratón
      en horizontal, verás que se mueve el primer grupo. Si lo
      mueves en vertical se mueve el segundo grupo.
    5. Escribe: @98,0

      ¿Qué hemos hecho? Con esta orden, le
      decimos a Autocad que se mueva 98 unidades hacia la derecha,
      en el eje de las X y 0 unidades en el eje de las Y. Estos
      movimientos son relativos al último punto, es
      decir, que toman el último punto como inicio del
      siguiente segmento de línea. Observa:

      La línea roja representa el eje horizontal
      (X) y la azul el eje vertical (Y). Si queremos desplazarnos
      por el eje de las X, debemos siempre utilizar el primer grupo
      de números. Después, dependerá si lo
      queremos hacer hacia la derecha (positivo) o hacia la
      izquierda (negativo).

      Por ejemplo: @0,100 significa un
      desplazamiento de 0 en horizontal y de 100 en vertical hacia
      arriba.

      @100,-36 significa un desplazamiento de 100
      hacia la derecha y de 36 hacia abajo (negativo).

    6. Pulsa Esc
    7. Inicia la orden LINEA
    8. Pulsa un clic en cualquier parte de la pantalla para
      situar el primer punto.
    9. Escribe: @150,0
    10. @0,150
    11. @-150,0
    12. C
    13. Pulsa la tecla Intro

    Hemos dibujado un bonito cuadrado. J

    Coordenadas
    absolutas

    Así como las coordenadas relativas toman como
    punto de partida el último punto y deben comenzar a
    escribirse con el signo de la arroba (@), las coordenadas
    absolutas toman como punto de partida la coordenada 0,0,0
    de la pantalla, esto es: el punto inicial de la zona de trabajo
    en la esquina inferior izquierda.

    1. Selecciona todos los objetos y
      bórralos.
    2. Inicia la orden LINEA

      Observa cómo el inicio de la línea se
      ha situado en la coordenada 200,160 a partir del punto 0,0
      del inicio de la zona de trabajo.

    3. Escribe: 200,160 y pulsa
      Intro
    4. Escribe: 0,0
    5. Escribe: 200,0
    6. Escribe: C
    7. Pulsa la tecla Intro

    Este tipo de coordenadas que comienzan a partir del
    punto 0, se llama coordenadas absolutas.

    Coordenadas
    polares

    1. Inicia la orden LINEA y marca el primer punto
      en cualquier lugar de la pantalla.
    2. Pulsa repetidas veces la tecla F6 mirando
      atentamente lo que está ocurriendo en la ventana
      inferior de coordenadas.

    Observa que existen tres modos:

    • Desactivado o estático: los números
      no cambian hasta que pulsemos un clic en otro punto de la
      pantalla.
    • Activado con los
      valores X,Y y Z separados por una coma.
    • Polar: representando
      longitud<ángulo,z

    Con las coordenadas polares podemos movernos
    según un ángulo. Por ejemplo, y siguiendo con el
    punto inicial de la línea que acabamos de comenzar a
    dibujar:

    1. Esto ha dibujado el siguiente punto de la
      línea de 50 unidades de longitud y en un
      ángulo de 45º. Veamos otro dibujo:

    2. Escribe: @50,45 y pulsa
      Intro
    3. Borra cualquier dibujo que tengas en
      pantalla.
    4. Inicia la orden LINEA
    5. Pulsa clic en cualquier parte de la pantalla.

      @100,0

      @100<120

      C

      Hemos dibujado un triángulo
      equilátero utilizando movimientos
      polares:

      Es decir, a partir del segundo punto, hemos
      utilizado el movimiento polar para situar el tercer
      punto, con un ángulo de 120º con respecto al
      segundo.

       

       El
      menú contextual

      El botón derecho del ratón permite
      acceder rápidamente a muchas opciones de la
      pantalla, y también a acciones que afectan a la
      orden que estamos utilizando en ese momento.

    6. Escribe lo siguiente:
    7. Inicia la orden LINEA y dibuja un primer
      punto en la pantalla.
    8. Dibuja un segundo punto.

      Las opciones que aparecen afectan a la orden
      Línea que estamos utilizando en ese mismo
      momento.

    9. Pulsa ahora el botón derecho del
      ratón.
    10. Elige la opción Deshacer del
      menú contextual.
    11. Observa cómo se ha borrado sólo el
      último segmento.
    12. Vuelve a pulsar el botón derecho y elige
      Intro.

    Deshacer comandos y
    acciones

    Para deshacer la última acción
    podemos:

    • Pulsar el botón derecho y elegir la
      orden.
    • Escribir la letra H
    • Acceder a Edición –
      Deshacer
    • Pulsando el botón

    Rehacer hace lo contrario, es decir, volvemos a
    la situación anterior a deshacer. Sólo funciona
    inmediatamente después de deshacer.

    Guardar un
    dibujo

    Sumamente fácil, Autocad guarda los dibujos con
    la extensión DWG

    1. Accede a Archivo – Guardar

      Lección 2

      Unidades de dibujo

      Lo que vamos a hacer ahora es establecer las
      unidades con las que vamos a trabajar. Podemos trabajar en
      cm, pulgadas, grados, etc.

    2. Selecciona la unidad y el nombre y acepta.

      Por defecto, Autocad muestra la
      configuración en grados decimales con una
      precisión de 4 decimales (0,000). El tipo
      para los ángulos en Grados decimales con
      0 de precisión.

    3. Accede a Formato – Unidades y te
      aparecerá el cuadro de diálogo correpspondiente:
    4. Abre la lista Tipo y observa las diferentes
      unidades que podemos elegir.
    5. Abre la lista Precisión para observar
      las diferentes posibilidades de elegir decimales.

      Nosotros trabajaremos siempre con unidades
      decimales. Como grados para los ángulos, el sistema
      predeterminado es de grados decimales con
      precisión 0, medido en sentido contrario a
      las agujas del reloj.

    6. Haz lo mismo con la lista Tipo de
      ángulo
      y Al insertar bloque…

      Cambiar la
      configuración de la rejilla y la
      resolución

      Al comenzar un nuevo dibujo, la rejilla
      está configurada con espacios de 0.5000 entre punto
      y punto. A menudo tendremos que cambiar la distancia entre
      punto y punto.

    7. Cancela el cuadro de diálogo.
    8. Escribe REJILLA y pulsa Intro (a partir
      de ahora ya no te recordaremos más que tienes que
      pulsar la tecla Intro después de escribir una
      orden)

    9. En la ventana de comandos, se nos pide:

      Observa que si tienes activada la opción
      FORZC la distancia entre punto y punto de la rejilla
      es de 50 unidades. Mueve el ratón y
      compruébalo en la ventana de coordenadas. El
      ratón continúa moviéndose en
      intervalos de 10, pero ahora la distancia entre punto y
      punto de la rejilla es de 50.

    10. Escribe 50

      Observa que Autocad nos está diciendo que
      la rejilla es demasiado densa (puntos muy juntos) para
      poder
      verse correctamente en pantalla.

    11. Prueba a introducir un intervalo de 1

      Desde este menú podemos hacer lo mismo que
      hemos hecho anteriormente escribiendo la orden. Ahora ,
      vamos a igualar el intervalo de la rejilla con el del
      forzado del cursor:

    12. Accede al menú Herramientas –
      Parámetros de dibujo

    13. Coloca en 5 los dos intervalos:
    14. Acepta el cuadro de diálogo.

      Límites del
      dibujo

      Vamos a configurar nuestra plantilla para un
      tamaño de papel en
      DIN A4. Para ello, debemos establecer los límites de la zona de dibujo. Observa
      la siguiente imagen:

      La medida de una hoja DIN A4 es de 297mm x 210mm.
      Comenzaría en la esquina inferior izquierda y
      terminaría en la superior derecha.

    15. Desplaza el cursor por la rejilla. Ahora coinciden
      la distancia entre puntos de la rejilla con el desplazamiento
      del cursor.
    16. Escribe LIMITES
    17. Observa la línea de comandos. Como
      límite inferior izquierdo escribe: 0,0

      Ahora, Autocad nos muestra la rejilla más
      pequeña porque se ha reducido la
      visualización de los límites. Lo que haremos
      será un zoom para ajustar la rejilla a los
      límites del dibujo y de la pantalla.

    18. Pulsa Intro. Como límite superior
      derecho escribe: 210,297
    19. Escribe la orden ZOOM
    20. Escribe la letra T

    Ahora, se ha ajustado la visualización de la
    rejilla a los límites de la pantalla
    automáticamente. Es más fácil de esta forma
    comenzar a trabajar.

    Dibujar
    círculos

    Existen varias formas de dibujar
    círculos:

    • A partir de un punto central y un radio
    • A partir de un punto central y un
      diámetro
    • Tres puntos en la circunferencia
    • Dos puntos que determinen un
      diámetro
    • Etc…

    Vamos a comenzar a dibujar un círculo marcando el
    centro y el radio. Para
    dibujar un círculo podemos hacerlo de las siguientes
    formas:

    • Con el botón
    • Desde el menú Dibujo –
      Círculo
    • Escribiendo CIRCULO
    1. Escribe CIRCULO
    2. A la pregunta del punto central, pincha clic en
      medio de la pantalla.
    3. A la pregunta del radio, escribe:
      100
    4. Deshaz la última acción.
    5. Vuelve a escribir CIRCULO
    6. Pincha clic en medio de la pantalla
    7. Ahora, escribe D para elegir
      diámetro
    8. Escribe 50 como diámetro.

    Cuando Autocad nos pregunta algo en la línea de
    comandos, debemos estar atentos a las palabras que aparecen entre
    corchetes. En este caso, si no le decimos nada, el programa espera
    un radio. Si pulsamos la letra D que es la letra
    mayúscula de la palabra que estaba entre corchetes, el
    programa cambiará a diámetro.

    Podemos precisar también el diámetro del
    círculo sin quitar la vista a la pantalla pulsando el
    punto central y después el botón derecho del
    ratón. Aparecerá la opción
    Diámetro.

    2 puntos:

    La línea entre los dos puntos se utiliza
    como diámetro para crear un
    círculo.

    3 puntos:

    El arco de los tres puntos se completa para
    formar un círculo. Este círculo se hace
    visible en pantalla después de la segunda
    selección de punto.

    Tangente, tangente,
    radio
    :

    Se seleccionan dos objetos de la pantalla.
    Autocad puede construir el círculo calculando el
    radio automáticamente.

    Tangente, tangente, tangente:

    Se seleccionan los tres objetos que harán
    de tangente con el círculo.

    Dibujar
    rectángulos

    Para dibujar un rectángulo podemos hacerlo de las
    siguientes formas:

    • Con el botón
    • Desde el menú Dibujo –
      Rectángulo
    • Escribiendo la orden RECTANG
    1. Inicia un rectángulo utilizando el método que quieras.
    2. Pulsa un clic para fijar el primer
      vértice.
    3. "Estira" hasta que quieras y pincha otro clic para
      fijar el vértice opuesto.
    4. Inicia de nuevo la orden para crear otro
      rectángulo.
    5. Escribe G cambiar el grosor.
    6. Escribe 2
    7. Marca el primer clic
    8. Estira y marca el segundo clic.
    9. Inicia de nuevo la orden
      RECTANG.
    10. Marca el primer punto.

      Utilizar el
      ZOOM

      Una de las utilidades más prácticas
      de trabajar con un programa de CAD es la capacidad para
      aumentar o disminuir una zona determinada de un dibujo.
      Cuando los dibujos se hacen más complejos, muchas
      veces resulta necesario trabajar con detalle en
      pequeñas partes del espacio del dibujo.

      Para utilizar esta orden podemos escribir
      ZOOM en la línea de comandos o utilizar la
      barra de herramientas desplegable.

    11. Como segundo punto, escribe:
      @100,74
    12. Escribe ZOOM

    13. Utiliza el ratón para trazar una ventana en
      alguna zona del dibujo.
    14. Pulsa la Barra espaciadora para repetir el
      último comando.

      Esta orden es igual que si utilizamos el
      botón de la barra de herramientas.

    15. Pulsa la tecla P para realizar un zoom
      previo.
    16. Abre la lista de botones del botón y selecciona el
      botón Zoom ampliar
    17. Observa cómo se muestra en la misma barra de
      herramientas el último botón
      empleado.
    18. Vuelva a abrir la barra y selecciona el botón
      Zoom todo.

      Zoom o encuadre en
      tiempo
      real

      Estas dos órdenes nos permitirán
      aumentar o disminuir de forma dinámica. Mienstras que ZOOM
      permite aumentar partes del dibujo, ENCUADRE permite
      mover el área que estamos visualizando en cualquier
      dirección.

    19. Ahora se visualiza el dibujo en su
      totalidad.
    20. Selecciona (Encuadre en tiempo real)
    21. Pulsa el botón del ratón en medio de
      algún dibujo y mueve el cursor.
    22. Suelta el botón para completar el
      ENCUADRE.
    23. Pulsa Esc
    24. Selecciona (Zoom en tiempo real)

      Comando
      DIST

      Este es un comando de consulta sobre los objetos
      en pantalla. Funciona como el comando LINEA, pero en
      vez de dibujar líneas nos da la distancia entre dos
      puntos.

    25. Haz lo mismo que antes, pulsando, moviendo el
      ratón y pulsa Esc cuando acabes.
    26. Escribe la orden DIST.
    27. Pincha clic en un punto, estira y pincha clic en otro
      punto.

      El modo
      ORTO

      El modo de trabajo ORTO obliga a
      seleccionar o dibujar únicamente a lo largo de las
      líneas cuadrantes horizontal y vertical. Sus
      ventajas son similares a FORZC, y nos asegura
      ángulos rectos precisos.

    28. En la barra de comandos debe aparecer el mensaje
      con la distancia tomada:
    29. Pincha el botón de la barra inferior de
      estado
    30. Inicia la orden para dibujar una
      LINEA.
    31. Dibuja líneas a lo largo de la pantalla.
      Observa el efecto de ORTO

      El modo
      REFENT

    32. Desactiva el modo ORTO
    33. Dibuja un cuadrado cualquiera.

      Imaginemos que queremos trazar una línea
      desde un vértice del cuadrado hacia cualquier otra
      dirección. Podríamos tener FORZC activado
      junto a la rejilla y así facilitar la labor de
      marcar el primer punto. El modo REFENT fuerza
      al cursor a iniciar la siguiente orden a partir del punto
      final de un objeto.

    34. Inicia la orden para dibujar una
      línea.
    35. Activa el modo REFENT pulsando el botón
      inferior

      Observa que automáticamente aparece un
      cuadradito amarillo y el cursor fuerza hacia su
      posición.

    36. Mueve el cursor hacia un vértice del
      cuadrado sin pinchar clic.
    37. Pincha clic para fijar el primer punto de la
      línea.
    38. Mueve el ratón cerca de otro vértice.
      Cuando el cuadradito se sitúe encima del
      vértice, pincha clic.

      En ocasiones, será de mucha utilidad
      este modo, aunque en otras, deberemos desactivarlo, ya que
      no querremos iniciar el punto en un vértice, sino al
      lado o cerca del mismso.

      Veamos cómo cambiar el color
      amarillo por otro:

    39. Finaliza la orden línea.
    40. Accede a Herramientas –
      Opciones
    41. Accede a la pestaña superior
      Dibujo

      Podríamos variar la forma y tamaño
      el símbolo de REFENT.

    42. Cambia el color por el azul:
    43. Acepta el cuadro de diálogo.

      Referencia a otras
      entidades

      Así como el modo REFENT fuerza al cursor a
      iniciar una orden a partir del punto final de alguna
      entidad, es posible que queramos averiguar otro punto en
      concreto
      de dicha entidad. Por ejemplo:

    44. Dibuja como antes, varias líneas y observa
      el resultado.
    45. Borra todos los dibujos de la pantalla.

    46. Dibuja un círculo y un cuadrado de
      más o menos el mismo tamaño.
    47. Inicia la orden LINEA

      Imaginemos ahora que queremos trazar una
      línea desde el centro del círculo hasta el
      punto medio del segmento superior del cuadrado:

    48. Desactiva REFENT
    49. Pulsa la tecla Control y sin soltarla, pulsa
      el botón derecho del ratón.
    50. Elige Centro
    51. Sitúa el cursor más o menos en el
      centro del círculo.
    52. Cuando veas la marca de referencia, haz
      clic
    53. Vuelve al menú de referencia a objetos
      (ctrl. + botón derecho)
    54. Elige Punto medio.

    55. Sitúa el cursor cercano al punto medio de la
      línea superior del cuadrado.
    56. Clic para fijarlo.

      Este sistema fuerza el cursor en puntos de objetos
      ya dibujados que servirán de referencia. En vez de
      utilizar la combinación ctrl. + Botón
      derecho
      también podemos desplegar la barra de
      referencia a objetos con el botón

      Redibujar la
      pantalla

      En muchas ocasiones podemos ver en pantalla restos
      de líneas, puntos o marcas que quedan después
      de mover, copiar o borrar objetos. Para redibujar la
      pantalla, es decir, para refrescar su contenido, puedes
      utilizar el botón

      Lección 3

      Recortar objetos con el comando
      RECORTA

      Este comando funciona de maravilla en muchas
      ocasiones en las que deseamos recortar partes de un objeto
      sobrante en sus puntos de intersección con otros
      objetos. La única limitación que tiene es
      que, por lo menos tiene que tener dos objetos que se
      encuentran o cruzan.

    57. Esc para finalizar la orden
      línea.

    58. Utiliza el último dibujo de la práctica
      anterior:

      Autocad nos pregunta primero qué objetos
      son los que recortan.

    59. Selecciona el botón o bien escribe RR

    60. Selecciona las dos líneas que van hacia el
      centro del círculo:
    61. Pulsa el botón derecho del
      ratón.

    62. Ahora selecciona como objeto que debe ser recortado,
      el trozo de círculo derecho.

      Observa que el trozo que hemos recortado ha sido
      eliminado a partir de sus dos puntos que intersectaban con
      el círculo.

    63. Pulsa Esc.

    64. Dibuja una línea recta y dos círculos
      con el punto medio en el extremo de cada
      línea:

    65. Dibuja líneas tangentes a los dos
      círculos y borra la línea del
      medio:
    66. Inicia la orden recorta y selecciona las dos
      lineas.
    67. Pulsa el botón derecho y selecciona los
      segmentos interiores.

      El comando
      COPIA

      Este comando permite copiar objetos a una
      distancia o en una posición determinada. Existe la
      posibilidad de realizar varias copias de un mismo
      objeto.

    68. Pulsa Esc:
    69. Dibuja un círculo.
    70. Pulsa el botón o escribe COPIA
    71. Selecciona el círculo.
    72. Pulsa el botón derecho.
    73. Como punto base de desplazamiento, pincha en el
      centro del mismo círculo.
    74. Desplaza el ratón libremente por la pantalla
      y pulsa clic cuando quieras fijarlo.
    75. Dibuja otro círculo.
    76. Inicia la orden COPIA y selecciona el
      círculo.
    77. Como punto base, pincha el su centro.

      Esto hace que la copia se desplace100 unidades
      hacia la derecha.

      COPIA
      múltiple

      Esta opción permite hacer múltiples
      copias de un objeto.

    78. Como punto de desplazamiento escribe: @100,0
      y pulsa Intro
    79. Dibuja un círculo.
    80. Inicia la orden COPIA.
    81. Pulsa la letra M para realizar copia
      múltiple.
    82. Como centro de desplazamiento marca el centro del
      mismo círculo.

      El comando
      MATRIZ

      Este comando es de una gran ayuda a la hora de
      repetir una misma imagen en forma matricial. Tomamos un
      objeto o un grupo de objetos y los copiamos un
      número específico de veces. Podemos realizar
      dos tipos de matrices: rectangulares y
      polares.

    83. Ve moviendo el ratón libremente por la
      pantalla y pulsando clic para fijar las copias.
    84. Limpia la pantalla de objetos.
    85. Dibuja un pequeño
      círculo.
    86. Pulsa el botón o escribe MATRIZ.
    87. Designa el círculo y pulsa el botón
      derecho.
    88. A la pregunta de si matriz
      rectangular o polar, pulsa Intro para aceptar por
      defecto matriz rectangular.
    89. A la pregunta del número de filas, escribe:
      2
    90. A la pregunta del número de columnas, escribe:
      3

    91. Como distancia, escribe: 50 tanto para filas
      como para columnas.
    92. Limpia la pantalla y vuelve a dibujar un
      pequeño círculo.
    93. Inicia la orden MATRIZ
    94. Designa el objeto y pulsa el botón
      derecho.
    95. Escribe P para iniciar matriz
      polar.
    96. Como punto central, pulsa clic unas 80
      unidades debajo del círculo.
    97. Como número de elementos, indica
      7
    98. Acepta 360 grados como ángulo de giro.

      Para crear matrices hacia abajo y hacia la
      izquierda, utilizaremos distancias negativas.

      Colores y tipos de
      línea

      En muchas ocasiones, nos interesará
      diferenciar entidades a través de distintos colores
      y tipos de línea. Para ello, podemos desplegar las
      listas

      En la lista Por capa, la opción
      Otro… nos lleva a un menú donde se muestran
      los distintos tipos de línea que tenemos cargados.
      El botón Cargar de este cuadro nos permite
      cargar en el programa muchos más tipos de
      línea.

      Para convertir en otro color u otro tipo de
      línea alguna entidad ya dibujada, podemos
      seleccionarla con un clic y acceder a uno de estos dos
      menús eligiendo posteriormente el color o
      línea deseados.

    99. Pulsa Intro a la última
      pregunta.

      Los
      ejes

      En muchas ocasiones nos interesará dibujar
      entidades auxiliares que nos servirán como
      guía o referencia para dibujar otras entidades. De
      esta forma, podemos establecer unos ejes para cualquier
      dibujo de forma que nos faciliten la labor.
      Imagínate que queremos dibujar lo
      siguiente:

      Sería más útil prepararnos
      una serie de ejes a unas distancias determinadas y luego
      tomar los puntos de intersección de los mismos ejes
      como centro de los círculos:

    100. Practica a dibujar diferentes entidades y
      cambiarles el color y tipo de línea.
    101. Cambia a color rojo y dibuja una primera
      línea vertical
    102. Utiliza el comando COPIA para copiar esa misma
      línea 16 unidades hacia la derecha.

    103. Copia esta última línea 13
      unidades más hacia la derecha.
    104. Dibuja una línea horizontal.
    105. Cópiala 35 unidades hacia
      abajo.
    106. Cambia a color negro.
    107. Dibuja círculos tomando como punto central las
      intersecciones de los ejes.

      El comando
      DESPLAZA

      Nos servirá para desplazar o mover objetos.
      Funciona exactamente igual que el comando copia, es decir;
      designar objeto(s), marcar el punto de desplazamiento y
      desplazarlos. Puede escribirse la orden DESPLAZA o
      bien utilizar el botón

      Los
      pinzamientos

      Cuando seleccionamos un objeto, te habrás
      dado cuenta que aparecen varias marcas azules sobre
      él. Se llaman pinzamientos y sirven tanto para
      desplazar objetos como para estirarlos.

    108. Finalmente, dibuja líneas tangentes entre
      círculos.

      Imagínate que queremos estirar la
      línea hasta hacerla llegar a tocar la línea
      vertical del cuadrado:

    109. Dibuja una línea y un cuadrado semejantes a
      éstos:

    110. Pulsa clic en la línea. Aparecerán
      los puntos de pinzamiento:
    111. Pulsa clic en la marca del pinzamiento
      derecho.
    112. Mueve el ratón arriba y abajo pero sin
      pulsar clic.
    113. Pulsa ctrl. + Botón derecho para
      activar el menú de referencia a objetos.
    114. Elige Perpendicular y selecciona la
      línea vertical izquierda del cuadrado.

      Lección 4

      Crear capas

      Cuando explicamos cómo podía
      cambiarse un color, dijimos que esto iba bien para
      diferenciar entidades. De todas formas, a menudo es muy
      interesante ocultar algunos colores o entidades. Las capas
      funcionan como grupos de objetos que pueden mostrarse,
      ocultarse, etc. Imagínate una planta de un edificio
      donde los muebles están creados con una capa, los
      tabiques con otra, etc. De esta forma podemos ocultar
      sólo los mueble y mostrar o imprimir sólo los
      tabiques.

      Es conveniente asignar una capa a cada grupo de
      objetos (dibujos, ejes, cotas…) para después poder
      manejarlos por separado.

    115. Pulsa clic y después Esc dos
      veces.

      Aparece el cuadro de diálogo
      Administrador de propiedades de capas. El espacio
      central muestra los nombres y las propiedades de todas las
      capas disponibles. Nosotros podemos crear nuevas capas y
      asignarles propiedades como el estilo de línea,
      color, grosor, etc.

    116. Haz clic en el segundo botón de la barra de
      herramientas de capas

    117. Clic en el botón Nueva y escribe como
      nombre de la nueva capa: Ejes
    118. Pulsa doble clic sobre el nombre del
      color.
    119. Selecciona el rojo y acepta.

      De momento sólo podemos ver los tipos de
      línea Continuos que son los que ya
      están cargados.

    120. Pulsa doble clic sobre el tipo de
      línea
    121. Pulsa el botón Cargar
    122. Selecciona el tercer tipo (ISO trazo
      largo, punto) y acepta.
    123. Selecciona el tipo que acabamos de elegir y
      acepta.

      Cambiar la capa
      actual

      Ahora imaginemos que vamos a dibujar unos ejes
      para una figura con la capa recién creada. Podemos
      cambiar de capa antes de comenzar a dibujar o bien una vez
      los ejes dibujados, podemos cambiar su capa por
      otra.

    124. Vuelve a aceptar para salir a la zona de
      trabajo.

    125. Abre la lista de las capas y selecciona la capa
      Ejes

    126. Dibuja un par de líneas en forma de
      cruz.
    127. Cambia a la capa 0

      Ahora es cuando observaremos la ventaja de
      trabajar con capas. Imaginemos que queremos ver sólo
      el círculo. Nos hemos ayudado de unos ejes para
      dibujar el círculo, pero ahora no nos interesa que
      se vean, pero tampoco queremos borrarlos del dibujo. Lo que
      vamos a hacer es esconderlos:

    128. Dibuja un círculo con el centro en el medio de
      los dos ejes.

    129. Abre la lista de capas y selecciona el primer
      botoncito (bombilla) de forma que se apage.

      De esta forma desactivamos la capa ejes.
      Así podríamos dividir nuestro dibujo en
      varias capas, activando y desactivando a voluntad
      según nos interese.

      Otras propiedades de
      las capas

      Según abrimos la lista de capas, aparte de
      la bombilla que ya hemos visto que sirve para desactivar la
      visualización de una capa, el resto de botones
      realiza las siguientes acciones:

      Inutilizar/Reutilizar: las capas
      inutilizadas no son visibles. La ventaja es que en dibujos
      grandes, estas capas no se regeneran junto a las
      demás, lo que puede ralentizar la
      regeneración del dibujo en la pantalla.

      Bloquear/desbloquear: aunque no afectan a
      la visibilidad, no se pueden editar.

      Permitir/impedir impresión: permite
      imprimir o no las capas seleccionadas.

      Borrar
      capas

      Si queremos borrar una capa, debemos acceder de
      nuevo al Administrador de capas, seleccionar la capa
      a borrar y pulsar el botón Borrar.

      Control del color,
      estilo y grosor

      Desde esta lista desplegable, podemos controlar el
      color de los objetos. Es muy importante recordar que la
      capa sigue siendo la misma, pero lo que cambiamos es el
      color. Por ejemplo, podemos cambiar el color a una parte
      del dibujo creado con la capa ejes que originalmente era de
      color rojo, por el azul. Nosotros seguiremos viendo la
      misma capa pero con otro color.

      Lo mismo ocurre con las dos listas desplegables a
      la derecha; permiten cambiar el estilo de línea y el
      grosor, aunque la capa mantendrá las mismas
      propiedades con las que fue definida
      originalmente.

      Lección 5

      Empalme

      Los empalmes se utilizan para crear esquinas
      biseladas y redondeadas. Pueden usarse en círculos y
      arcos, pero lo más usual es utilizarlo con
      líneas.

    130. Pulsa clic en medio de la zona de dibujo.

    131. Dibujas dos líneas en ángulo
      recto.

      Autocad es capaz de generar un ángulo de
      empalme en función de la situación de las
      dos líneas. Vamos primero a cambiar ese
      ángulo. Observa en la barra de estado cómo en
      principio, el programa generará un radio de empalme
      de 10. Primero aceptaremos para observar los
      resultados.

    132. Pulsa el botón EMPALME o bien escribe la
      orden.
    133. Pulsa sobre una de las líneas.
    134. Pulsa sobre la otra.
    135. Pulsa en Deshacer.
    136. Vuelve a iniciar la orden de empalme.
    137. Escribe RA y pulsa Intro.
    138. Escribe 8 y pulsa Intro.
    139. Vuelve a iniciar la orden de EMPALME.

      Chaflán

      Similar a EMPALME, esta orden generará una
      línea de chaflán entre las dos líneas.
      Aquí pueden definirse dos radios. Observa la figura
      de la derecha.

      La primera distancia del chaflán con
      respecto al eje es de 10.

      La segunda distancia es de 5.

       

       

    140. Pulsa clic sobre las dos líneas. Observa la
      diferencia.
    141. Pulsa sobre el botón
    142. Como primera distancia escribe 10 y como
      segunda 5

      Girar
      objetos

      GIRA o el botón , como su nombre
      indica, sirve para girar objetos, aunque una de sus
      ventajas es la de poder dibujar primero el objeto y
      posteriormente girarlo.

    143. Observa el resultado.

    144. Dibuja un arco cualquiera:
    145. Inicia la orden para girar el objeto.
    146. Designa con un click el objeto.
    147. Botón derecho para terminar de designar el
      objeto.

    148. Como punto base, mueve el ratón hasta que se
      marque su extremo izquierdo:
    149. Pulsa Click.

      Es posible girar también el objeto
      utilizando sus pinzamientos:

    150. Escriboe 90 para introducir el
      ángulo.
    151. Selecciona el objeto con un click.
    152. Designa con un click el pinzamiento
      central.
    153. Pulsa el botón derecho y elige
      Girar.
    154. Mueve el ratón y observa cómo gira
      alrededor de su propio centro.
    155. Pulsa el botón derecho y elige Punto
      base
      .

    156. Pincha click encima y a la izquierda tal y
      cómo se muestra en la siguiente figura:
    157. Mueve el cursor en círculos. Observa
      cómo el arco gira alrededor del nuevo punto
      base.
    158. Pulsa botón derecho y elige
      Copiar.

    159. Ve girando un poco el arco y pinchando click.
      Házlo varias veces.

      Simetría de
      objetos

      Mediante el comando SIMETRIA o el
      botón podemos realizar copias exactas y simétricas de
      objeos o grupos de objetos. Con este comando es posible
      elegir si queremos conservar o borrar el objeto
      original.

    160. Finaliza la orden.

    161. Dibuja lo siguiente:

    162. Realiza un empalme de radio 30 entre las dos
      líneas superiores.
    163. Selecciona todo el objeto.
    164. Inicia la orden para crear una simetría del
      objeto.

    165. Marca como primer punto de la simetría su
      extremo derecho.

    166. Mueve el ratón y marca el segundo punto de
      forma que quede la simetría horizontal.

      Observa el resultado.

      Ejercicios lección 5

       

      Lección 6

      Equidistancias

      La orden EQDIST o el botón , utilizado en
      combinación con los modos de referencia a objetos,
      es uno de los comandos más potentes de Autocad. Este
      comando crea copias paralelas de líneas, objetos,
      círculos, etc. Veamos un ejemplo de
      aplicación de desfase de objetos para dibujar
      líneas en puntos que, sin EQDIST, serían muy
      difíciles de localizar.

    167. A la pregunta de suprimir objetos originales responde
      N.

    168. Dibuja una línea en diagonal. No importa su
      tamaño o ángulo:

      Ahora podemos utilizar este comando de tres
      formas: escribir una distancia, mostrar una distancia con
      dos puntos o designar un punto por el que queremos que pase
      la nueva copia.

    169. Selecciónala e inicia la orden
      EQDIST.
    170. Introduce como distancia 10
    171. Pulsa en la línea como el objeto a
      desplazar.
    172. Pulsa un click a la derecha del propio
      objeto.
    173. Pulsa Intro para terminar con la
      orden.
    174. Dibuja un pequeño cuadrado.
    175. Selecciónalo e inicia la orden
      EQDIST.
    176. Como distancia, escribe 20
    177. Como objeto a designar, selecciona el
      cuadrado.
    178. Como punto en lado de desplazamiento, pincha a la
      derecha del cuadrado.

      Observa que en este caso, hemos realizado una
      copia del cuadrado 20 unidades más grande por cada
      lado utilizando el mismo comando.

      Partir
      objetos

      El comando PARTE o botón se uiliza para
      partir un objeto en dos entidades o bien cortar un
      segmento. Este comando puede funcionar con líneas,
      arcos, círculos o polilíneas (las
      polilíneas se explicarán más
      adelante).

    179. Pulsa Esc.
    180. Dibuja una línea cualquiera.
    181. Inicia el comando PARTE.

      El comando ALARGA

    182. A las preguntas de primer punto y segundo punto,
      pincha click en dos puntos por el medio de la
      línea.

    183. Dibuja las siguientes figuras:
    184. Selecciona el botón o bien escribe la orden
      ALARGA.
    185. Selecciona la línea vertical
      derecha.
    186. Pulsa botón derecho
    187. Selecciona las dos líneas a la derecha del
      rectángulo.

      Es muy similar al comando
      RECORTA.

      El comando ESTIRA

      Permite desplazar objetos sin alterar sus puntos
      de conexión con otros objetos. En muchas ocasiones,
      este comando susutituirá a varios desplazamientos,
      recortes y rupturas.

    188. Pulsa Esc.
    189. Con la figura anterior a la vista, pulsa el
      botón o escribe ESTIRA.
    190. Selecciona con una ventana el rectángulo de
      la izquierda.
    191. Pulsa botón derecho.

    192. Como punto base, pincha en su esquina inferior
      izquierda.

      Crear plantillas de dibujos

      Vamos a crear una plantilla de dibujo con los
      límites, capas, etc que necesitaremos para cada
      dibujo. Podemos configurar todos los parámetros que
      queramos y grabar el fichero como una plantilla para poder
      utilizarla posteriormente cuando queramos.

    193. Como segundo punto de desplazamiento, mueve un poco
      el ratón hacia la izquierda y haz click.

      LIMITES: 297 x 210

      REJILLA: 5

      FORZCURSOR: 5

      UNIDADES: 2 decimales

      Asegúrate también de que los botones
      FORZC, REJILL y MODEL están activados
      y el resto desactivados.

      Crea las siguientes capas:

    194. Inicia un dibujo completamente en blanco y realiza
      los siguientes cambios:

    195. Selecciona Guardar como y escribe en el nombre del
      documento:

    196. Selecciona en el cuadro inferior Plantilla de
      dibujo (*.dwt)

      El dibujo se convierte en plantilla con la
      extensión dwt y se guarda en la carpeta de
      archivos de
      plantilla.

    197. Click en Guardar. Dale una descripción y acepta.
    198. Cierra el dibujo. A la pregunta de si queremos
      guardarlo también como formato normal DWG,
      responde negativamente.
    199. Inicia un nuevo dibujo.

      Como los archivos de plantilla aparecen ordenados
      alfabéticamente, es conveniente que demos un nombre
      al archivo que comienze por un número. Así
      aparecerá de los primeros en la lista.

      Autocad dispone de varias plantillas que podemos
      utilizar. La ventaja de las plantillas es que ahora podemos
      guardar el dibujo como un archivo DWG normal. Si
      guardásemos una plantilla como DWG normal, es
      posible que cometamos un error y guardemos un dibujo con el
      nombre de la plantilla. Sin embargo, como DWT no
      existirá este problema.

      Imprimir un dibujo

      Esta primera toma de contacto con la
      impresión pretende acercarnos de forma simple al
      procedimiento de trazado de dibujos.
      Más adelante profundizaremos conceptos.

    200. Pulsa en el tercer botón superior del cuadro
      de inicio de dibujo y selecciona tu plantilla.
    201. Abre cualquier práctica anterior.

      Es un menú bastante sencillo de entender.
      En la parte superior podemos guardar configuraciones de
      impresión y usarlas para otros dibujos. En la parte
      central podemos elegir distintos tipos de plumillas si
      vamos a utilizar un plotter. En la parte inferior podemos
      controlar el número de copias, imprimir en un
      archivo, ver la vista previa…

    202. Selecciona Imprimir del menú
      Archivo.
    203. Pulsa el botón
    204. Observa el tamaño del papel y la
      ubicación del dibujo.
    205. Pulsa Esc.

      Desde aquí podemos ajustar la
      orientación del papel, tamaño del trazado,
      etc.

    206. Pulsa en la ficha superior Parámetros de
      trazado
      .
    207. Activa la casilla Límites de la parte
      izquierda y pulsa en

      Con la opción Límites podemos
      ver exactamente el dibujo con mismo tamaño de los
      límites de la plantilla. Por ejemplo, si el
      área de trazado es de 297 x 210, el tamaño
      del dibujo también será
      así.

      Extensión se refiere al área
      de dibujo real en el que hemos dibujado los objetos.
      Ésta puede ser más grande o más
      pequeña que los límites del
      dibujo.

      Pantalla crea una impresión
      utilizando cualquier cosa que haya en la pantalla en ese
      momento.

      Con la opción podemos designar sólo una
      porción del dibujo que queremos imprimir.
      Pruébalo.

    208. Haz lo mismo con las casillas Extensión
      y Pantalla. Obseva la diferencia

      El rectángulo blanco representa el papel de
      dibujo que puede estar orientado en vertical u horizontal.
      Normalmente, en las impresoras están en vertical y en los
      trazadores en horizontal. La línea rectangular azul
      muestra el área imprimible. El área sombreado
      en azul muestra el Área efectiva,
      tamaño y forma del área que Autocad
      utilizará, y depende de muchas cosas como veremos
      más adelante.

      El triangulito rojo representa el icono de
      rotación o punto donde se originará la
      impresión.

      Escala de impresión

      La mayoría de veces sólo
      utilizaremos dos opciones: Ajustar a escala y
      1:1. Con la primera, es posible que no haya ninguna
      relación lógica entre los límites de la
      pantalla y las medidas del dibujo que se imprimirán.
      Es decir, podemos dibujar una línea de 10 unidades y
      en la impresión, esta línea puede medir, por
      ejemplo 18 cm, ya que dependerá de los
      límites y del tamaño del papel
      utilizado.

      Si colocamos la escala
      en 1:1 obtendremos la medida exacta de la
      línea. Por ejemplo, imaginemos que hemos definido
      los límites típicos de un DIN A4. Entre punto
      y punto de la rejilla hemos definido una distancia de 10.
      Esto quiere decir que si dibujamos una línea entre
      punto y punto e imprimimos en escala de 1:1, obtendremos
      una línea de 1cm de longitud.

      Una escala de 1:2 obtendría la mitad
      de la medida real.

      Desfase de impresión

      El desfase determina dónde se
      colocará el punto de comienzo del área de
      trazado. Puedes probar a cambiar los parámetros y
      obtener una vista preliminar para comprobarlo. Aquí
      tienes varios ejemplos:

      Lección 7

      Texto de una
      línea

      Autocad dispone de 2 comandos para introducir
      texto en
      un dibujo:

      TEXTO: permite introducir únicamente
      una línea de texto.

      TEXTOM: permite, mediante un cuadro de
      diálogo, introducir líneas
      múltiples.

      Ambos comandos disponen de una gran variedad de
      fuentes
      de letra y opciones para modificar el aspecto del
      texto.

    209. Pulsa en
    210. Accede al menú Dibujo – Texto
      – Texto en una sola línea
      .
    211. Como punto inicial, pincha en cualquier parte de la
      pantalla.
    212. Como altura, pulsa Intro para aceptar la que
      te ofrece el programa.
    213. Como ángulo de rotación, Intro
      para aceptar 0 grados.
    214. Escribe una palabra cualquiera y pulsa
      Intro.
    215. Escribe otra palabra cualquiera y pulsa otro
      Intro.
    216. En la tercera línea, pulsa Intro sin
      introducir ningún texto.
    217. Vuelve a repetir la misma orden.
    218. Pulsa la letra U para acceder al menú
      de justificación.
    219. Escribe C para centrar el texto.
    220. Como punto central, pincha click en cualquier
      parte.

      Desde este último menú podemos hacer
      que el texto se alinee a la izquierda del punto que
      indiquemos, a la derecha, etc.

      Observa en la siguiente imagen varios tipos de
      alineación con respecto al mismo punto:

    221. Realiza la misma operación de antes para
      escribir un par de palabras.

      Escribir el símbolo del
      grado

      Aunque una acotación (que veremos
      más adelante) incluye el símbolo del grado,
      es posible hacer que aparezca manualmente.

    222. Prueba a introducir distintos tipos de
      alineación, rotación del texto, altura,
      etc.
    223. Inicia la orden para escribir un nuevo
      texto.
    224. Cuando aparezca el mensaje del texto a introducir,
      escribe: Ángulo de 45%%d

      El símbolo se ha escrito en la
      pantalla.

      Texto en varias líneas

      La orden del menú Dibujo – Texto
      – Texto en múltiples líneas…
      o
      bien el botón permite introducir varias líneas de
      texto aparte de aparecernos un menú en pantalla
      desde donde podemos modificar el estilo, tamaño,
      etc.

    225. Pulsa Intro dos veces para aceptar el nuevo
      texto.
    226. Pulsa el botón
    227. Dibuja un rectángulo en la pantalla.

      Observa que este cuadro de diálogo
      también tiene unas pestañas superiores para
      variar el estilo, interlineado, etc. De momento ya nos
      basta con este ejemplo.

    228. Escribe cualquier texto. Observa en el ejemplo
      cómo se han modificado algunos
      parámetros:

      Edición de texto con la orden
      DDEDIC

      Esta orden permite modificar un texto ya escrito.
      Equivale al menú Modificar –
      Propiedades
      .

    229. Acepta el cuadro de diálogo.
    230. Escribe la orden DDEDIC
    231. Pincha en el último texto que acabas de
      escribir.

      Modificar un texto desde el cuadro de
      Propiedades

      El comando PROPIEDADES o bien el
      botón permiten acceder a un cuadro especial, diferente a
      todos los vistos hasta ahora.

    232. Modifica a voluntad algún parámetro o
      bien déjalo como está.
    233. Selecciona el último texto.

      Desde aquí podemos cambiar el estilo de
      texto, línea, justificación, color, etc.
      Échale un vistazo para familiarizarte con él.
      Observa que en este cuadro no existe el botón
      Aceptar, por lo que debes cerrrar el cuadro desde su
      botón .

      Modifica alguna propiedad si lo deseas y cierra el
      cuadro.

      Utilizar la ortografía

      El comando ORTOGRAFÍA o bien el
      menú Herramientas – Ortografía
      es muy sencillo de utilizar y resultará familiar a
      aquellos que hayan utilizado alguna vez un corrector
      ortrográfico.

    234. Accede a sus propiedades desde
    235. Escribe el texto: PUEBA
    236. Escribe ORTOGRAFÍA y selecciona el
      texto.

      Desde este cuadro podemos elegir la palabra
      correcta de la lista, cambiarla por ella, ignorarla,
      añadirla al diccionario, ignorar o cambiar la palabra en
      todo el documento, o hasta buscarla en un diccionario
      personalizado.

    237. Botón derecho.
    238. Selecciona prueba de la lista y pincha el
      botón Cambiar.

      Cambiar la fuente y el estilo de
      letra

      Autocad viene con el estilo de letra llamado
      Standard. Cambiar el estilo es muy sencillo, sin
      embargo, no confundas las palabras fuente y
      estilo. Las fuentes de letras son los patrones
      básicos de formas de carácter y símbolos que pueden
      utilizarse en los textos. Los estilos, son variaciones en
      el tamaño, orientación y espacio entre
      caracteres de esas mismas fuentes.

      Vamos a crear una variante del estilo Standard,
      utilizado hasta ahora:

    239. Acepta y observa cómo se ha
      cambiado.
    240. Accede al menú Formato – Estilo de
      texto
      o bien escribe la orden ESTILO.
    241. Activa la casilla Vertical
    242. Coloca en 5 la Altura y en 2
      la Relación anchura/altura. Observa el texto de
      ejemplo cómo va cambiando.
    243. Click en el botón Nuevo.
    244. Escribe Vertical como nombre del nuevo
      estilo y cierra el cuadro de diálogo.
    245. Escribe la orden DDEDIC y selecciona un
      texto cualquiera de la pantalla.
    246. Accede a la pestaña superior
      Propiedades, despliega la lista Estilo y
      elige el estilo que acabamos de crear.

      Igualar las propiedades de los
      objetos

      El comando IGUALPROP, o el botón
      es muy
      eficaz cuando queremos aplicar a un objeto las mismas
      propiedades que otro. Por ejemplo, imaginemos que tenemos
      dos textos en pantalla, cada uno con un estilo diferente.
      En vez de elegir el segundo y aplicarle los cambios
      necesarios para dejarlo como el primero, podemos aplicarle
      las mismas propiedades que el primero.

    247. Acepta y observa los cambios.
    248. Selecciona el botón
    249. Selecciona el último texto.

      Podemos limitar los parámetros que queremos
      igualar escribiendo pa y se mostrará un nuevo
      cuadro desde el cual podemos activar o desactivar aquellas
      propiedades que nos interesen. Haz la prueba tú
      mismo.

      Lección 8

      Acotación. Introducción y
      acotaciones sencillas

      Mediante la acotación
      podemos comprobar las medidas de los objetos, longitud,
      radio, diámetro, ángulo, etc. Vamos primero a
      realizar alguna acotación sencilla:

    250. Selecciona otro texto en pantalla.
    251. Dibuja una línea cualquiera.
    252. Accede al menú Acotar –
      Lineal
      .
    253. Como primer punto de la cota, selecciona (punto final)
      de la barra de referencia a objetos y pincha en un extremo de
      la línea.
    254. Como segundo punto de la acotación, pincha
      en y en el
      otro extremo de la línea.
    255. Mueve un poco el ratón hasta que veas el texto
      perfectamente a la distancia que quieras y pincha click
      para fijarlo.

      Acotación. Crear un nuevo estilo de
      cota

      Con Autocad, acotar un objeto es un proceso
      prácticamente automatizado. Existen multitud de
      formas de acotación y lo que haremos ahora
      será definir un estilo personal
      de acotación para utilizarlo de aquí en
      adelante.

    256. Prueba a dibujar un círculo y acotarlo tanto
      en radio como en diámetro. Haz lo mismo con un
      ángulo:
    257. Accede al menú Formato – Estilo de
      cota
      . Te aparecerá un cuadro de
      diálogo.
    258. Pincha en el botón Nuevo.

      Nos encontramos en el cuadro de diálogo de
      creación de cotas. Desde este cuadro puedes cambiar
      algún parámetro y observar cómo afecta
      al aspecto que tendrá la cota (imagen de la
      derecha). Nosotros vamos a preparar un estilo
      especial.

    259. Escribe el nombre Personal y pulsa en
      Continuar.
    260. Echa una ojeada a cada ficha superior para
      familiarizarte con las diferentes opciones.
    261. Accede a la pestaña Texto e introduce
      un altura de texto de 8.
    262. En Ubicación del texto elige
      Centrado.
    263. En Estilo de texto deberás crear un
      nuevo etilo llamado Texto de cota con letra
      Arial de 8 puntos.
    264. Accede a la pestaña Líneas y
      flechas
      y cambia el tamaño de la flecha a
      10 puntos.
    265. En la pestaña Unidades principales
      configura dos decimales.
    266. Acepta el nuevo estilo.
    267. Activa la rejilla y el forzado de coordenadas.

    268. Crea un triángulo como el que sigue. No te
      preocupes de las medidas:
    269. Accede a Acotar – Alineada.

    270. Utilizando los puntos finales, acota la línea
      izquierda:

      Ver y modificar las propiedades de la
      cota

    271. Haz lo mismo con las dos líneas y el
      ángulo:
    272. Selecciona con un click cualquier texto de
      cota.

      Desde este completo menú podemos modificar
      cualquier característica de la cota; desde sus
      detalles hasta el texto, estilo, color, etc.

      Crear acotaciones rápidas

      Este método agilizar las múltiples
      acotaciones. Crearemos una serie de cotas contínuas
      que acotarán la parte inferior del triángulo,
      el espacio entre el triángulo y la línea, y
      hasta la longitud de la propia línea:

    273. Pulsa el botón derecho del ratón y
      selecciona la opción Propiedades.
    274. Borra la cota inferior del triángulo

    275. Dibuja una línea recta y selecciónala
      junto a la línea inferior del
      triángulo:

      Ahora tenemos varias opciones de acotación
      múltiple. Normalmente acotaremos linealmente, pero
      si hemos utilizado otro tipo de acotación, la
      opción por defecto de este menú
      cambiará.

    276. Selecciona Acotar – Cota
      rápida
      .
    277. Selecciona N para la opción
      Contínua.

      A través de la opción de cota
      rápida, podemos también ir pulsando clicks en
      diferentes puntos de la pantalla y Autocad irá
      acotando la distancia entre los puntos
      automáticamente.

      Acotar con directrices

      En determinadas ocasiones, es preferible utilizar
      una línea personalizada para acotar objetos (sobre
      todo círculos) en vez de utilizar la
      acotación normal. Este tipo de líneas se
      llaman directrices.

    278. Baja un poco el cursor y pulsa clic:
    279. Dibuja un círculo
    280. Accede a Acotar –
      Directriz
      .
    281. Marca la línea del círculo como punto
      de directriz.

    282. Como siguiente punto, estira un poco el
      ratón hacia arriba y hacia la derecha:
    283. Pulsa clic para fijar el segundo punto.
    284. Estira otro poco hacia la derecha el ratón y
      pulsa otro clic.
    285. Estira más hacia la derecha y pulsa el
      último clic para fijar el último
      punto.
    286. Como anchura del texto, escribe 5 y pulsa
      Intro.
    287. Escribe cualquier texto de ejemplo y pulsa
      Intro.

      De esta forma podemos dirigir las flechas hacia
      donde queramos e insertar el texto que necesitemos.. Este
      texto puede editarse accediendo a las propiedades del
      mismo.

      Modificar variables de cota

      Desde el menú Formato – Estilos de
      cota
      podemos crear nuevos estilos como lo
      hacíamos con el estilo de texto. Todas las cotas
      serán dibujadas con este estilo. No obstante, es
      posible que queramos dibujar alguna cota en concreto con
      otro estilo. También es posible que nos guste el
      estilo que viene por defecto en Acas, pero queramos cambiar
      alguna propiedad en concreto. Por ejemplo, podemos dejar el
      mismo estilo de siempre pero aumentar sólo el
      tamaño del texto de la cota. Para no tener que
      modificar a cada momento el tamaño, podemos cambiar
      el valor de
      la variable correspondiente.

      Las variables son valores que trae Autocad
      y que utiliza para dibujar diferentes objetos utilizando
      unos valores predterminados. Podemos, por ejemplo, cambiar
      el valor de la variable del estilo de texto a 5 de altura,
      lo que hará que Autocad dibuje siempre con 5 de
      altura.

    288. Pulsa el último Intro para
      fijar.

      Observa que Autocad pregunta el nombre de la
      variable de la cual queremos modificar sus valores. Antes
      de continuar, observa primero la siguiente tabla de nombres
      de variable y su actuación sobre distintos elementos
      de la cota:

      Variable

      Valor por defecto

      Apariencia

      Descripción

      Nuevo valor

      Apariencia

      dimaso

      Act

      Todas las parte de la cota forman una
      única entidad

      Cota asociativa

      Des

      Todas las partes son entidades
      separadas

      dimscale

      1.00

      Cambia el tamaño del texto y la
      flecha, pero no el valor.

      2.00

      dimasz

      5

      Tamaño de la flecha

      10

      dimtad

      0

      Coloca el texto sobre la línea de
      cota

      1

      dimtxt

      5

      Altura del texto

      8

      dimtih

      Act

      Controla el ángulo del
      texto

      Des

    289. Accede al menú Acotar –
      Modificar
      .

      Sombrear objetos

      El sombreado resalta el objeto y puede dotarle de
      color para diferenciarlo y resaltarlo de los demás.
      Podemos utilizar este comando de varias formas: marcando
      los objetos a sombrear, o marcando el contorno que queramos
      sombrear:

    290. Prueba a escribir el nombre de alguna variable de la
      tabla, cambiar su valor y aplicarla a alguna cota para
      comprobar su efecto.

    291. Dibuja un objeto similar al siguiente:
    292. Accede al menú Dibujo – Sombreado
      o bien el botón

    293. Pulsa en los puntos suspensivos al lado de la
      opción Patrón
    294. Observa la lista de patrones para el sombreado.
      Recorre la lista y elige el patrón NET.
      Acepta.
    295. Pulsa el botón y selecciona los dos
      círculos.
    296. Pulsa el botón derecho y elige la
      opción Vista preliminar.
    297. Vuelve a pulsar el botón derecho para volver
      al menú anterior.
    298. Pulsa ahora el botón y pulsa en medio de
      los dos círculos.
    299. Realiza la misa operación anterior (Vista
      preliminar y volver al menú).
    300. Vuelve a pulsar la opción Seleccionar
      objetos
      .
    301. Selecciona los tres objetos y muestra una vista
      preliminar. Observa el resultado.
    302. Cambiar el ángulo a 45 y la escala a
      2. Mira cómo queda.

      En el panel Estilo de detección de
      islas
      hay 3 opciones; Normal, sombrea
      áreas de fuera a dentro, Exterior sombrea
      solo el área exterior, e Ignorar sombrea
      todos los contornos interiores.

    303. Haz clic en la ficha Avanzadas.

      Un sombreado puede borrarse como si de un objeto
      cualquier se tratase. Simplemente pulsando clic en el
      sombreado y pulsando la tecla Supr.

      Para editar el sombreado podemos acceder a la
      pantalla pulsando el botón derecho sobre cualquier
      sombreado y eligiendo la opción Editar
      sombreado
      .

      La propiedad Asociativa de la ficha
      Avanzadas hace que el sombreado se actualice junto
      al objeto modificado (escala,
      posición…)

      La opción Heredar propiedades hace
      que se copien las características de sombreado de
      otro objeto de la escena.

      Podemos asimismo definir un patrón para
      utilizarlo ().

      Lección 9

      Dibujar polígonos

      Un polígono puede dibujarse con cualquier
      número de lados, partiendo de un punto central y un
      radio. Opcionalmente pueden dibujarse especificando el
      número de lados, longitud y
      posición.

    304. Prueba distintos métodos sobre los objetos de la
      pantalla y observa las diferencias.
    305. Escribe POLÍGONO o selecciona
      Dibujo – Polígono o pulsa el botón
      .
    306. Como número de lados, indica 8.

      Ahora, podemos elegir dos formas: Inscrito y
      Circunscrito. Se nos ofrecerá un radio de un
      círculo imaginario, y el polígono se
      dibujará dentro o fuera de ese círculo. En el
      caso del polígono Inscrito, el radio se mide desde
      el centro hasta un vértice, mientras que en el
      Circunscrito se mide desde el centro hasta el punto medio
      de un lado.

       

      Inscrito Circunscrito Lado

    307. Pincha clic en cualquier parte de la pantalla para
      designar un punto central.
    308. Pulsa Intro para aceptar la opción
      Inscrito y dibuja un polígono de
      prueba.

      Dibujar
      arandelas

      El comando ARANDELA o bien Dibujo
      – Arandela
      permite dibujar una arandela indicando
      sus radios interior y exterior. El radio podemos indicarlo
      con el teclado o estirando con el ratón.

    309. Dibuja dos polígonos más utilizando
      las otras dos opciones.
    310. Inicia la orden para dibujar una
      arandela.
    311. Indica el diámetro interior en
      25.
    312. Indica el diámetro exterior en
      30.
    313. Como centro, pincha clic en cualquier punto de la
      pantalla.
    314. Pulsa Esc para terminar de dibujar
      arandelas.

      Rellenar o quitar
      relleno

      Este tipo de objetos que acabamos de crear, en
      principio se ven afectados por el comando RELLENAR.
      Este comando rellena de una tupida trama la arandela, pero
      la regeneración del dibujo en la pantalla es mucho
      más lenta. Si tenemos muchas entidades o entidades
      muy complejas, puede ser una tarea tediosa esperar a que se
      regenere. Si desactivamos este comando, Autocad
      dibujará unas tramas sencillas que hará que
      la pantalla se actualice más
      rápido.

    315. Dibuja varias arandelas utilizando distintos
      grosores o el ratón cuando te pida el
      radio.
    316. Haz un zoom del objeto de forma que ocupe casi toda
      la pantalla.
    317. Escribe RELLENAR.
    318. Escribe DES
    319. Escribe REGEN para regenerar la
      pantalla.

      Polilíneas

      Una polilínea es un conjunto de entidades
      (líneas, círculos, etc…) que pueden
      comportarse como una sola entidad. Es posible
      también cambiar muchas características de una
      polilínea (grosor, longitud, juntar
      polilíneas…)

      1. Inicia la orden para crear una polilínea
        escribiendo POL.

        Si ahora pulsamos otro clic, se creará
        una línea como si de cualquier línea se
        tratase. Lo que haremos será modificar alguna
        opción:

      2. Como punto inicial, pulsa clic en cualquier
        parte de la pantalla.
      3. Escribe G para cambiar el
        grosor.
      4. Como grosor inicial, escribe
        1.
      5. Como grosor final, escribe 2.

        Sólidos en
        3D

        La orden SOLID permite dibujar formas
        sólidas rellenas en dos dimensiones tanto
        triangulares como rectangulares especificando los
        vértices:

      6. Pulsa Intro. Finaliza la orden para ver
        el resultado.
      7. Abre Dibujo –
        Superficie – Sólido 2D
      8. Designa los puntos en el siguiente
        orden:

      Ten en cuenta que los sólidos se dibujan
      con aristas entre los puntos 1 y 3, y entre los puntos 2 y
      4, por lo que hay que tener cuidado con el orden en el que
      designamos los puntos.

      Observa la siguiente figura:

      Líneas
      múltiples

      Las líneas múltiples son grupos de
      líneas paralelas tan fáciles de dibujar como
      una línea normal, pero teniendo cuidado en definir
      los estilos y modificar las intersecciones.

    320. Vuelve a activar RELLENAR.
    321. Elimina cualquier objeto de la
      pantalla.
    322. Pulsa el botón o bien escribe lineam en la
      línea de comandos.

      Splines

      Una Spline es una curva suave que puede ser
      estirada o modificada y que, normalmente, pasa por
      distintos puntos.

    323. Si aceptamos la opción por defecto, funciona
      igual que al dibujar líneas normales.
    324. Selecciona la herramienta Spline de la barra
      de herramientas.
    325. Designa el primer punto.

      Autocad mostrará una Spline que tendremos
      que arrastrar con el cursor cuando seleccionemos el tercer
      punto. Tendremos una total libertad
      para ir marcando puntos.

    326. Designa el segundo punto más o menos a una
      unidad por encima del lado izquierdo del primer
      punto.
    327. Cuando quieras terminar de designar puntos, pulsa
      Intro.
    328. A la pregunta de Precise tangente inicial,
      designa un punto por encima del primero que hemos
      marcado.

      Las Splines pueden modificarse con el comando
      EDITSPLINE. Mientras creamos una Spline, podemos
      ajustar tolerancia, es decir, determinar el grado al
      que todos los puntos seleccionados obligarán a la
      curva.

      Puntos

      Los puntos son marcas que pueden servirnos tanto
      para formar parte de los dibujos como para señalar
      puntos en la pantalla que nos servirán como apoyo o
      referencia para otras entidades.

    329. A la pregunta de Precise tangente final,
      designa un punto por debajo del primero.
    330. Selecciona la herramienta Dibujo en la barra
      de herramientas.
    331. Designa varios puntos en la pantalla
    332. Pulsa Esc para dejar de designar
      puntos.

      Observa que Autocad ha modificado el aspecto de
      los puntos en pantalla.

      El comando
      BOCETO

      Este comando nos permite dibujar líneas a
      mano alzada creando una polilínea. Hay que avisar
      que las polilíneas dibujadas con esta opción
      ocupan mucha memoria,
      por lo que habrá que utilizarlo con
      moderación o en casos absolutamente
      necesarios.

      1. Autocad nos pide el grosor de la
        línea.

      2. Escribe el comando BOCETO.
      3. Escribe 5 y acepta.
      4. Ahora pulsa clic y mueve el cursor por la
        pantalla.
      5. Pulsa clic y verás que ahora, al mover
        el cursor, no se dibuja nada.
      6. Vuelve a pular clic y volverás a
        dibujar.

      Las opciones de la pluma son:

      Plumilla: determina si la pluma está
      hacia arriba o hacia abajo.

      Salir. Memoriza las líneas que has
      dibujado y sale del comando.

      Descartar: sale del comando sin memorizar
      nada.

      Grabar: memoriza las grabaciones sin salir
      del comando.

      Borrar: permite borrar algunas
      líneas trazadas en la última
      secuencia.

      Conectar: conecta con el punto donde
      colocamos la pluma por última vez.

      Lección 10

      Bloques

      Una de las ventajas de dibujar con Autocad es la
      de simplificar la duplicación de objetos. Aunque
      podemos utilizar comandos como Copiar o
      Matriz, el tema de los bloques ahorrará
      muchos esfuerzos, ya que un bloque, es un dibujo que
      podemos utilizar una y otra vez en nuestro dibujo.
      Básicamente, existen dos tipos de
      bloques:

      Bloques del mismo dibujo: podemos dibujar
      por ejemplo una mesa, convertirla en bloque y utilizarla en
      el mismo dibujo insertándola varias veces en la
      posición que queramos. Hay que significar que, en
      este caso, el bloque ocupa memoria y si no lo vamos a
      utilizar más, se añadirá al
      tamaño del fichero, por lo que es recomendable
      limpiar de bloques la
      memoria.

      Bloques guardados: son dibujos convertidos
      en bloques y guardados en ficheros para insertarlos en
      distintos dibujos cuando los necesitemos.

      Crear un
      bloque

    333. Accede al menú Formato – Tipo de
      punto
      y elige otro tipo del que tengas en
      pantalla.

    334. Crea cualquier figura compuesta por varias
      entidades.
    335. Escribe la orden Bloque o pulsa el
      botón Te aparecerá una ventana de
      diálogo.
    336. Escribe como nombre del bloque: Mesa (o el
      que quieras).
    337. Haz clic en el botón Designar
      objetos
      .
    338. Designa con una ventana la figura y pulsa el
      botón derecho para volver al cuadro.
    339. Pulsa en el botón Punto de
      designación
      .

      Este punto será el que sirva como punto de
      inserción cuando queramos incluirlo en nuestro
      dibujo. Es conveniente elegir el centro o un vértice
      del dibujo para su mejor inserción en el
      dibujo.

    340. Pincha en la esquina inferior izquierda de la
      figura:

      Retener: Retiene los objetos designados
      como objetos distintos en el dibujo una vez creado el
      bloque.

      Convertir en bloque: Convierte los objetos
      designados en muestras de bloques del dibujo una vez creado
      el bloque

      Suprimir: Suprime los objetos designados
      del dibujo después de crear el bloque.

    341. Vuelve al cuadro anterior. Observa ahora las
      distintas opciones:

      Insertar un
      bloque

    342. Activa la opción Suprimir y acepta.
      Observa que el bloque ha desaparecido.
    343. Pulsa el botón Insertar bloque o
      pulsa el botón
    344. Acepta el nombre que te ofrece Autocad.
    345. Observa que el bloque se insertará a partir
      del punto que antes definimos. Pulsa clic en cualquier
      parte de la pantalla.

      Con esta opción podemos insertar objetos
      guardados en disco. De esta forma, podemos dibujar un
      pequeño objeto, guardarlo e insertarlo cuando nos
      interese.

      Descomponer
      bloques

      Este comando deshace el
      trabajo del comando BLOQUE, es decir, descompone
      un bloque en entidades independientes tal y como estaba
      antes de convertirse en bloque.

    346. Accede ahora al menú Insertar –
      Referencia externa
      y elige cualquier archivo que tengas
      guardado en el disco.
    347. Accede a Modificar – Descomponer o bien
      escribe DESCOMP.

      Utilizar el
      portapapeles de Windows

      Las conocidas opciones de Copiar, Cortar y
      Pegar pueden utilizarse perfectamente en cualquier
      entidad de la pantalla. Puedes utilizar sin ningún
      problema copiar y pegar para ver cómo Autocad
      designa el punto de inserción en la
      pantalla.

      Definir
      atributos

      Los atributos nos servirán a la hora de
      insertar bloques o archivos pudiendo definir texto, fechas,
      escalas etc junto al dibujo. Imagínate que tienes
      una plantilla para un cajetín donde
      escribirás tu nombre, el nombre del dibujo, la
      escala, la fecha, etc. A través de los atributos
      podemos definir estos parámetros para que Acad
      inserte el cajetín junto a los datos.
      De esta forma evitamos escribir continuamente detalles
      repetitivos.

    348. Ahora sólo hay que designar el bloque que
      queramos descomponer.

    349. Dibuja un ordenador similar a éste:

      Desde este panel podemos definir el nombre del
      atributo, los valores por defecto, etc. Vamos a dejar la
      parte izquierda tal y como está. Modificaremos lo
      siguiente:

    350. Accede a Dibujo – Bloque – Definir
      atributos

    351. Escribe el texto siguiente en las casillas
      correspondientes:
    352. Coloca en 5 la altura del texto.
    353. Pulsa clic en el botón Punto de
      designación
      .

    354. Haz clic en la parte inferior izquierda del
      ordenador:
    355. Acepta el cuadro de diálogo.

    356. Vuelve a entrar y crea otro atributo como el que
      sigue:

    357. Como punto de inserción, pulsa clic debajo
      del anterior y acepta:
    358. Selecciona todos los objetos y crea un bloque con
      el nombre: ORDENADOR.
    359. Borra lo que haya en pantalla.

    360. Inserta el bloque que acabamos de crear.
      Después de pedirte el punto de inserción,
      observa la línea de estado: te está pidiendo
      los datos de la memoria y del tipo de ordenador que
      habíamos definido:
    361. Introduce los datos y acepta.

    Los datos se han colocado debajo del ordenador.
    Podríamos haber preparado un texto al lado de los
    atributos para que resultase más atractivo o
    descriptivo.

    Edición y visualización de
    atributos

    Para modificar un atributo, tan sólo debemos
    acceder a Modificar – Atributo –
    Editar
    .

    Para controlar la visibilidad de los valores de
    atributos, podemos acceder a Ver –
    Visualización – Visualizar atributos
    y
    aparecerá un sub-menú:

    Normal: los atributos visibles son visibles y
    los invisibles son invisibles.

    ACT: activa todos los atributos.

    DES: desactiva todos los atributos.

    Ejercicios lección
    10

     

    Biotec. Emilio Alfredo Lucas Carrillo

     

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