- Iniciar el
programa - Unidades de
dibujo - Recortar objetos con el
comando RECORTA - Crear capas
- Empalme
- Equidistancias
- Texto de una
línea - Acotación.
Introducción y acotaciones sencillas - Dibujar
polígonos - Bloques
Lección 1
Cuando iniciamos Autocad por
primera vez aparece la pantalla de un asistente que nos
guiará en la creación de un nuevo dibujo.
Podemos abrir un archivo guardado
o iniciar uno nuevo.
- Pulsa en el segundo botón (valores por
defecto) - Pulsa en Aceptar para iniciar el nuevo
dibujo.
A la vista tenemos la pantalla de trabajo de
autocad.
Ratón: Las acciones que
realizaremos en autocad serán con el ratón y el
teclado. Hay
que tener en cuenta que el ratón tiene la posibilidad de
utilizar el botón derecho para acceder a menús
rápidos.
- Pulsa el botón derecho sobre diferentes zonas
de la pantalla (zona de trabajo, barras de herramientas…) y observa su
contenido.
El cursor: según donde situemos el
cursor del ratón, éste adopta diferentes formas.
Dentro de la zona de dibujo adopta la forma de una cruz. Si lo
situamos sobre las barras de herramientas, adopta la forma de
una flecha.
El visor de coordenadas: en la parte inferior
izquierda de la pantalla se encuentra el visor de coordenadas
que nos informará de la posición exacta del
cursor en la pantalla:
- Mueve el ratón por la zona de dibujo y observa
cómo cambian los números del visor de
coordenadas. - Pulsa la tecla F6 y observa cómo se
desactiva la visualización del visor de
coordenadas.
La rejilla: para facilitarnos la labor de
dibujar líneas o cualquier objeto, podemos activar la
rejilla de la zona de trabajo. La rejilla es una malla de
puntos que nos permitirá ajustar los objetos en el punto
que deseemos, aparte de movernos por la pantalla. La rejilla se
activa y desactiva de dos formas:
- Pulsando el botón de la barra inferior
- Pulsando la tecla F7
- Pulsa repetidamente el botón mencionado y
tecla mencionados y observa el efecto en la
pantalla.
Forzar el cursor: aún con la rejilla en
pantalla, es muy difícil ajustar el dibujo o el puntero
del ratón en un punto determinado. Por ello, es posible
forzar el cursor a que se desplace por los puntos de la
rejilla. Para ello, podemos:
- Pulsar el botón de la barra inferior
- Pulsar la tecla F9
La ventana de Comandos: es posible la
utilización de órdenes a través del
teclado. También es posible que en muchas ocasiones,
podamos variar la acción de una orden mediante la
ventana de comandos. Se
encuentra en la parte inferior de la pantalla, sobre la barra
de estado:Más adelante profundizaremos en la
actuación de esta ventana. Durante el curso, la
utilizaremos a menudo. Como introducción, prueba a hacer lo
siguiente:- Pulsa la tecla F9 y mueve la flecha del
ratón por la pantalla. Observa cómo el puntero
del ratón se ajusta automáticamente a los puntos
de la pantalla. Observa también el visor de coordenadas;
cambia de 10 en 10 unidades. - Escribe la orden LINEA.
- Observa el mensaje que aparece:
- Pulsa un clic en cualquier parte de la zona de
trabajo. - Observa el siguiente mensaje:
- Pulsa un clic en cualquier otra parte de la
pantalla.
Ahora podemos ir pulsando clicks en diferentes zonas
de la pantalla. Para terminar de dibujar la línea,
podemos:
- Pulsar la tecla Esc
- Pulsar la tecla Intro
- Termina el dibujo de la línea.
Vamos a iniciar nuestro primer dibujo. Se
compondrá de un sencillo dibujo a base de
líneas.
- Accede a Archivo – Cerrar para cerrar la
ventana de dibujo actual. - A la pregunta de guardar los cambios contesta
negativamente. - Accede a Archivo – Nuevo y acepta la
ventana que aparece. - Asegúrate de que están activadas la
rejilla y el forzado de coordenadas. - Pulsa el botón (línea) de la barra de herramientas de
dibujo. - Pulsa un clic en cualquier parte de la pantalla para
situar el punto inicial de la línea. - Dibuja un cuadrado hasta cerrarlo.
Habrás observado a medida que dibujabas, que
Autocad iba marcando con una marca
amarilla los puntos automáticamente. De momento vamos
a centrarnos en la creación de los primeros dibujos y
más adelante ya veremos para qué sirven este
tipo de marcas.Vamos a dibujar otra figura:
- Para finalizar la orden de línea, pulsa la
tecla Esc. - Inicia la orden LINEA, pero ahora escribiendo la
palabra LINEA. - Dibuja cualquier forma, pero no la
cierres: - Pulsa la letra C.
- Pulsa Intro.
Observa cómo Autocad ha cerrado
automáticamente la figura en su punto
inicial.
Para seleccionar un elemento podemos pinchar un clic
sobre él o trazar una ventana en la pantalla que abarque
todos los elementos que queremos seleccionar. Esta sería
la forma más sencilla y manual.
- Pulsa clic sobre varios de los segmentos de alguna de
las figuras que has dibujado: - Si tienes problemas
para pulsar sobre una línea, puedes desactivar el
forzado de coordenadas. - Ahora, pulsa la tecla Supr del teclado para
borrar la figura. - A través de una ventana, selecciona la otra
figura: - Pulsa repetidamente la tecla Esc para cancelar
la selección del objeto.
Muchas veces nos encontraremos ante la repetición
de alguna orden. Para no volver a pulsar o escribir la
última orden dada, podemos:
- Pulsar el botón derecho del ratón y
elegir la opción Repetir… - Pulsar la tecla Intro.
- Dibuja una línea.
- Termina de dibujarla y pulsa Intro. Autocad
volverá a preguntarte por su punto inicial.
Prácticas propuestas
Te habrás fijado que el visor de coordenadas
muestra tres
grupos de
dígitos. Por ejemplo:
La esquina inferior izquierda de la zona de dibujo
comienza en la coordenada 0,0,0. A medida que movemos el cursor,
se mueven las coordenadas. El primer grupo de
números representa la posición del cursor en el eje
de las X, el segundo en el eje de las Y y el tercero en el eje de
la Z (tres dimensiones).
Normalmente, si trabajamos en un plano en dos
dimensiones, se moverán sólo los dos primeros
grupos.
- Activa la rejilla y el forzado de
coordenadas - Inicia la orden LINEA.
- Mueve el cursor hasta que veas en la ventana de
coordenadas la coordenada 200,160 (aproximadamente en
el centro de la pantalla) y pulsa un clic.Ahora, si tenemos el forzado activado, podemos
buscar un punto a la derecha de la línea como por
ejemplo el punto 200,190 simplemente moviendo el
ratón hacia la derecha. ¿Pero qué ocurre
si buscamos otro punto como por ejemplo
200,197?Para ello utilizaremos el teclado:
- Ahora, con mucho cuidado, si mueves el ratón
en horizontal, verás que se mueve el primer grupo. Si lo
mueves en vertical se mueve el segundo grupo. - Escribe: @98,0
¿Qué hemos hecho? Con esta orden, le
decimos a Autocad que se mueva 98 unidades hacia la derecha,
en el eje de las X y 0 unidades en el eje de las Y. Estos
movimientos son relativos al último punto, es
decir, que toman el último punto como inicio del
siguiente segmento de línea. Observa:La línea roja representa el eje horizontal
(X) y la azul el eje vertical (Y). Si queremos desplazarnos
por el eje de las X, debemos siempre utilizar el primer grupo
de números. Después, dependerá si lo
queremos hacer hacia la derecha (positivo) o hacia la
izquierda (negativo).Por ejemplo: @0,100 significa un
desplazamiento de 0 en horizontal y de 100 en vertical hacia
arriba.@100,-36 significa un desplazamiento de 100
hacia la derecha y de 36 hacia abajo (negativo). - Pulsa Esc
- Inicia la orden LINEA
- Pulsa un clic en cualquier parte de la pantalla para
situar el primer punto. - Escribe: @150,0
- @0,150
- @-150,0
- C
- Pulsa la tecla Intro
Hemos dibujado un bonito cuadrado. J
Así como las coordenadas relativas toman como
punto de partida el último punto y deben comenzar a
escribirse con el signo de la arroba (@), las coordenadas
absolutas toman como punto de partida la coordenada 0,0,0
de la pantalla, esto es: el punto inicial de la zona de trabajo
en la esquina inferior izquierda.
- Selecciona todos los objetos y
bórralos. - Inicia la orden LINEA
Observa cómo el inicio de la línea se
ha situado en la coordenada 200,160 a partir del punto 0,0
del inicio de la zona de trabajo. - Escribe: 200,160 y pulsa
Intro - Escribe: 0,0
- Escribe: 200,0
- Escribe: C
- Pulsa la tecla Intro
Este tipo de coordenadas que comienzan a partir del
punto 0, se llama coordenadas absolutas.
- Inicia la orden LINEA y marca el primer punto
en cualquier lugar de la pantalla. - Pulsa repetidas veces la tecla F6 mirando
atentamente lo que está ocurriendo en la ventana
inferior de coordenadas.
Observa que existen tres modos:
- Desactivado o estático: los números
no cambian hasta que pulsemos un clic en otro punto de la
pantalla. - Activado con los
valores X,Y y Z separados por una coma. - Polar: representando
longitud<ángulo,z
Con las coordenadas polares podemos movernos
según un ángulo. Por ejemplo, y siguiendo con el
punto inicial de la línea que acabamos de comenzar a
dibujar:
Esto ha dibujado el siguiente punto de la
línea de 50 unidades de longitud y en un
ángulo de 45º. Veamos otro dibujo:- Escribe: @50,45 y pulsa
Intro - Borra cualquier dibujo que tengas en
pantalla. - Inicia la orden LINEA
- Pulsa clic en cualquier parte de la pantalla.
@100,0
@100<120
C
Hemos dibujado un triángulo
equilátero utilizando movimientos
polares:Es decir, a partir del segundo punto, hemos
utilizado el movimiento polar para situar el tercer
punto, con un ángulo de 120º con respecto al
segundo.El botón derecho del ratón permite
acceder rápidamente a muchas opciones de la
pantalla, y también a acciones que afectan a la
orden que estamos utilizando en ese momento. - Escribe lo siguiente:
- Inicia la orden LINEA y dibuja un primer
punto en la pantalla. - Dibuja un segundo punto.
Las opciones que aparecen afectan a la orden
Línea que estamos utilizando en ese mismo
momento. - Pulsa ahora el botón derecho del
ratón. - Elige la opción Deshacer del
menú contextual. - Observa cómo se ha borrado sólo el
último segmento. - Vuelve a pulsar el botón derecho y elige
Intro.
Para deshacer la última acción
podemos:
- Pulsar el botón derecho y elegir la
orden. - Escribir la letra H
- Acceder a Edición –
Deshacer - Pulsando el botón
Rehacer hace lo contrario, es decir, volvemos a
la situación anterior a deshacer. Sólo funciona
inmediatamente después de deshacer.
Sumamente fácil, Autocad guarda los dibujos con
la extensión DWG
- Accede a Archivo – Guardar
Lo que vamos a hacer ahora es establecer las
unidades con las que vamos a trabajar. Podemos trabajar en
cm, pulgadas, grados, etc. - Selecciona la unidad y el nombre y acepta.
Por defecto, Autocad muestra la
configuración en grados decimales con una
precisión de 4 decimales (0,000). El tipo
para los ángulos en Grados decimales con
0 de precisión. - Accede a Formato – Unidades y te
aparecerá el cuadro de diálogo correpspondiente: - Abre la lista Tipo y observa las diferentes
unidades que podemos elegir. - Abre la lista Precisión para observar
las diferentes posibilidades de elegir decimales.Nosotros trabajaremos siempre con unidades
decimales. Como grados para los ángulos, el sistema
predeterminado es de grados decimales con
precisión 0, medido en sentido contrario a
las agujas del reloj. - Haz lo mismo con la lista Tipo de
ángulo y Al insertar bloque…Cambiar la
configuración de la rejilla y la
resoluciónAl comenzar un nuevo dibujo, la rejilla
está configurada con espacios de 0.5000 entre punto
y punto. A menudo tendremos que cambiar la distancia entre
punto y punto. - Cancela el cuadro de diálogo.
- Escribe REJILLA y pulsa Intro (a partir
de ahora ya no te recordaremos más que tienes que
pulsar la tecla Intro después de escribir una
orden) - En la ventana de comandos, se nos pide:
Observa que si tienes activada la opción
FORZC la distancia entre punto y punto de la rejilla
es de 50 unidades. Mueve el ratón y
compruébalo en la ventana de coordenadas. El
ratón continúa moviéndose en
intervalos de 10, pero ahora la distancia entre punto y
punto de la rejilla es de 50. - Escribe 50
Observa que Autocad nos está diciendo que
la rejilla es demasiado densa (puntos muy juntos) para
poder
verse correctamente en pantalla. - Prueba a introducir un intervalo de 1
Desde este menú podemos hacer lo mismo que
hemos hecho anteriormente escribiendo la orden. Ahora ,
vamos a igualar el intervalo de la rejilla con el del
forzado del cursor: - Accede al menú Herramientas –
Parámetros de dibujo - Coloca en 5 los dos intervalos:
- Acepta el cuadro de diálogo.
Vamos a configurar nuestra plantilla para un
tamaño de papel en
DIN A4. Para ello, debemos establecer los límites de la zona de dibujo. Observa
la siguiente imagen:La medida de una hoja DIN A4 es de 297mm x 210mm.
Comenzaría en la esquina inferior izquierda y
terminaría en la superior derecha. - Desplaza el cursor por la rejilla. Ahora coinciden
la distancia entre puntos de la rejilla con el desplazamiento
del cursor. - Escribe LIMITES
- Observa la línea de comandos. Como
límite inferior izquierdo escribe: 0,0Ahora, Autocad nos muestra la rejilla más
pequeña porque se ha reducido la
visualización de los límites. Lo que haremos
será un zoom para ajustar la rejilla a los
límites del dibujo y de la pantalla. - Pulsa Intro. Como límite superior
derecho escribe: 210,297 - Escribe la orden ZOOM
- Escribe la letra T
Ahora, se ha ajustado la visualización de la
rejilla a los límites de la pantalla
automáticamente. Es más fácil de esta forma
comenzar a trabajar.
Existen varias formas de dibujar
círculos:
- A partir de un punto central y un radio
- A partir de un punto central y un
diámetro - Tres puntos en la circunferencia
- Dos puntos que determinen un
diámetro - Etc…
Vamos a comenzar a dibujar un círculo marcando el
centro y el radio. Para
dibujar un círculo podemos hacerlo de las siguientes
formas:
- Con el botón
- Desde el menú Dibujo –
Círculo - Escribiendo CIRCULO
- Escribe CIRCULO
- A la pregunta del punto central, pincha clic en
medio de la pantalla. - A la pregunta del radio, escribe:
100 - Deshaz la última acción.
- Vuelve a escribir CIRCULO
- Pincha clic en medio de la pantalla
- Ahora, escribe D para elegir
diámetro - Escribe 50 como diámetro.
Cuando Autocad nos pregunta algo en la línea de
comandos, debemos estar atentos a las palabras que aparecen entre
corchetes. En este caso, si no le decimos nada, el programa espera
un radio. Si pulsamos la letra D que es la letra
mayúscula de la palabra que estaba entre corchetes, el
programa cambiará a diámetro.
Podemos precisar también el diámetro del
círculo sin quitar la vista a la pantalla pulsando el
punto central y después el botón derecho del
ratón. Aparecerá la opción
Diámetro.
2 puntos: La línea entre los dos puntos se utiliza | |
3 puntos: El arco de los tres puntos se completa para | |
Tangente, tangente, Se seleccionan dos objetos de la pantalla. | |
Tangente, tangente, tangente: Se seleccionan los tres objetos que harán |
Para dibujar un rectángulo podemos hacerlo de las
siguientes formas:
- Con el botón
- Desde el menú Dibujo –
Rectángulo - Escribiendo la orden RECTANG
- Inicia un rectángulo utilizando el método que quieras.
- Pulsa un clic para fijar el primer
vértice. - "Estira" hasta que quieras y pincha otro clic para
fijar el vértice opuesto. - Inicia de nuevo la orden para crear otro
rectángulo. - Escribe G cambiar el grosor.
- Escribe 2
- Marca el primer clic
- Estira y marca el segundo clic.
- Inicia de nuevo la orden
RECTANG. - Marca el primer punto.
Una de las utilidades más prácticas
de trabajar con un programa de CAD es la capacidad para
aumentar o disminuir una zona determinada de un dibujo.
Cuando los dibujos se hacen más complejos, muchas
veces resulta necesario trabajar con detalle en
pequeñas partes del espacio del dibujo.Para utilizar esta orden podemos escribir
ZOOM en la línea de comandos o utilizar la
barra de herramientas desplegable. - Como segundo punto, escribe:
@100,74 - Escribe ZOOM
- Utiliza el ratón para trazar una ventana en
alguna zona del dibujo. - Pulsa la Barra espaciadora para repetir el
último comando.Esta orden es igual que si utilizamos el
botón de la barra de herramientas. - Pulsa la tecla P para realizar un zoom
previo. - Abre la lista de botones del botón y selecciona el
botón Zoom ampliar - Observa cómo se muestra en la misma barra de
herramientas el último botón
empleado. - Vuelva a abrir la barra y selecciona el botón
Zoom todo.Zoom o encuadre en
tiempo
realEstas dos órdenes nos permitirán
aumentar o disminuir de forma dinámica. Mienstras que ZOOM
permite aumentar partes del dibujo, ENCUADRE permite
mover el área que estamos visualizando en cualquier
dirección. - Ahora se visualiza el dibujo en su
totalidad. - Selecciona (Encuadre en tiempo real)
- Pulsa el botón del ratón en medio de
algún dibujo y mueve el cursor. - Suelta el botón para completar el
ENCUADRE. - Pulsa Esc
- Selecciona (Zoom en tiempo real)
Este es un comando de consulta sobre los objetos
en pantalla. Funciona como el comando LINEA, pero en
vez de dibujar líneas nos da la distancia entre dos
puntos. - Haz lo mismo que antes, pulsando, moviendo el
ratón y pulsa Esc cuando acabes. - Escribe la orden DIST.
- Pincha clic en un punto, estira y pincha clic en otro
punto.El modo de trabajo ORTO obliga a
seleccionar o dibujar únicamente a lo largo de las
líneas cuadrantes horizontal y vertical. Sus
ventajas son similares a FORZC, y nos asegura
ángulos rectos precisos. - En la barra de comandos debe aparecer el mensaje
con la distancia tomada: - Pincha el botón de la barra inferior de
estado - Inicia la orden para dibujar una
LINEA. - Dibuja líneas a lo largo de la pantalla.
Observa el efecto de ORTO - Desactiva el modo ORTO
- Dibuja un cuadrado cualquiera.
Imaginemos que queremos trazar una línea
desde un vértice del cuadrado hacia cualquier otra
dirección. Podríamos tener FORZC activado
junto a la rejilla y así facilitar la labor de
marcar el primer punto. El modo REFENT fuerza
al cursor a iniciar la siguiente orden a partir del punto
final de un objeto. - Inicia la orden para dibujar una
línea. - Activa el modo REFENT pulsando el botón
inferiorObserva que automáticamente aparece un
cuadradito amarillo y el cursor fuerza hacia su
posición. - Mueve el cursor hacia un vértice del
cuadrado sin pinchar clic. - Pincha clic para fijar el primer punto de la
línea. - Mueve el ratón cerca de otro vértice.
Cuando el cuadradito se sitúe encima del
vértice, pincha clic.En ocasiones, será de mucha utilidad
este modo, aunque en otras, deberemos desactivarlo, ya que
no querremos iniciar el punto en un vértice, sino al
lado o cerca del mismso.Veamos cómo cambiar el color
amarillo por otro: - Finaliza la orden línea.
- Accede a Herramientas –
Opciones - Accede a la pestaña superior
DibujoPodríamos variar la forma y tamaño
el símbolo de REFENT. - Cambia el color por el azul:
- Acepta el cuadro de diálogo.
Así como el modo REFENT fuerza al cursor a
iniciar una orden a partir del punto final de alguna
entidad, es posible que queramos averiguar otro punto en
concreto
de dicha entidad. Por ejemplo: - Dibuja como antes, varias líneas y observa
el resultado. - Borra todos los dibujos de la pantalla.
- Dibuja un círculo y un cuadrado de
más o menos el mismo tamaño. - Inicia la orden LINEA
Imaginemos ahora que queremos trazar una
línea desde el centro del círculo hasta el
punto medio del segmento superior del cuadrado: - Desactiva REFENT
- Pulsa la tecla Control y sin soltarla, pulsa
el botón derecho del ratón. - Elige Centro
- Sitúa el cursor más o menos en el
centro del círculo. - Cuando veas la marca de referencia, haz
clic - Vuelve al menú de referencia a objetos
(ctrl. + botón derecho) - Elige Punto medio.
- Sitúa el cursor cercano al punto medio de la
línea superior del cuadrado. - Clic para fijarlo.
Este sistema fuerza el cursor en puntos de objetos
ya dibujados que servirán de referencia. En vez de
utilizar la combinación ctrl. + Botón
derecho también podemos desplegar la barra de
referencia a objetos con el botónEn muchas ocasiones podemos ver en pantalla restos
de líneas, puntos o marcas que quedan después
de mover, copiar o borrar objetos. Para redibujar la
pantalla, es decir, para refrescar su contenido, puedes
utilizar el botónRecortar objetos con el comando
RECORTAEste comando funciona de maravilla en muchas
ocasiones en las que deseamos recortar partes de un objeto
sobrante en sus puntos de intersección con otros
objetos. La única limitación que tiene es
que, por lo menos tiene que tener dos objetos que se
encuentran o cruzan. - Esc para finalizar la orden
línea. - Utiliza el último dibujo de la práctica
anterior:Autocad nos pregunta primero qué objetos
son los que recortan. - Selecciona el botón o bien escribe RR
- Selecciona las dos líneas que van hacia el
centro del círculo: - Pulsa el botón derecho del
ratón. - Ahora selecciona como objeto que debe ser recortado,
el trozo de círculo derecho.Observa que el trozo que hemos recortado ha sido
eliminado a partir de sus dos puntos que intersectaban con
el círculo. - Pulsa Esc.
- Dibuja una línea recta y dos círculos
con el punto medio en el extremo de cada
línea: - Dibuja líneas tangentes a los dos
círculos y borra la línea del
medio: - Inicia la orden recorta y selecciona las dos
lineas. - Pulsa el botón derecho y selecciona los
segmentos interiores.Este comando permite copiar objetos a una
distancia o en una posición determinada. Existe la
posibilidad de realizar varias copias de un mismo
objeto. - Pulsa Esc:
- Dibuja un círculo.
- Pulsa el botón o escribe COPIA
- Selecciona el círculo.
- Pulsa el botón derecho.
- Como punto base de desplazamiento, pincha en el
centro del mismo círculo. - Desplaza el ratón libremente por la pantalla
y pulsa clic cuando quieras fijarlo. - Dibuja otro círculo.
- Inicia la orden COPIA y selecciona el
círculo. - Como punto base, pincha el su centro.
Esto hace que la copia se desplace100 unidades
hacia la derecha.Esta opción permite hacer múltiples
copias de un objeto. - Como punto de desplazamiento escribe: @100,0
y pulsa Intro - Dibuja un círculo.
- Inicia la orden COPIA.
- Pulsa la letra M para realizar copia
múltiple. - Como centro de desplazamiento marca el centro del
mismo círculo.Este comando es de una gran ayuda a la hora de
repetir una misma imagen en forma matricial. Tomamos un
objeto o un grupo de objetos y los copiamos un
número específico de veces. Podemos realizar
dos tipos de matrices: rectangulares y
polares. - Ve moviendo el ratón libremente por la
pantalla y pulsando clic para fijar las copias. - Limpia la pantalla de objetos.
- Dibuja un pequeño
círculo. - Pulsa el botón o escribe MATRIZ.
- Designa el círculo y pulsa el botón
derecho. - A la pregunta de si matriz
rectangular o polar, pulsa Intro para aceptar por
defecto matriz rectangular. - A la pregunta del número de filas, escribe:
2 - A la pregunta del número de columnas, escribe:
3 - Como distancia, escribe: 50 tanto para filas
como para columnas. - Limpia la pantalla y vuelve a dibujar un
pequeño círculo. - Inicia la orden MATRIZ
- Designa el objeto y pulsa el botón
derecho. - Escribe P para iniciar matriz
polar. - Como punto central, pulsa clic unas 80
unidades debajo del círculo. - Como número de elementos, indica
7 - Acepta 360 grados como ángulo de giro.
Para crear matrices hacia abajo y hacia la
izquierda, utilizaremos distancias negativas.En muchas ocasiones, nos interesará
diferenciar entidades a través de distintos colores
y tipos de línea. Para ello, podemos desplegar las
listasEn la lista Por capa, la opción
Otro… nos lleva a un menú donde se muestran
los distintos tipos de línea que tenemos cargados.
El botón Cargar de este cuadro nos permite
cargar en el programa muchos más tipos de
línea.Para convertir en otro color u otro tipo de
línea alguna entidad ya dibujada, podemos
seleccionarla con un clic y acceder a uno de estos dos
menús eligiendo posteriormente el color o
línea deseados. - Pulsa Intro a la última
pregunta.En muchas ocasiones nos interesará dibujar
entidades auxiliares que nos servirán como
guía o referencia para dibujar otras entidades. De
esta forma, podemos establecer unos ejes para cualquier
dibujo de forma que nos faciliten la labor.
Imagínate que queremos dibujar lo
siguiente:Sería más útil prepararnos
una serie de ejes a unas distancias determinadas y luego
tomar los puntos de intersección de los mismos ejes
como centro de los círculos: - Practica a dibujar diferentes entidades y
cambiarles el color y tipo de línea. - Cambia a color rojo y dibuja una primera
línea vertical - Utiliza el comando COPIA para copiar esa misma
línea 16 unidades hacia la derecha. - Copia esta última línea 13
unidades más hacia la derecha. - Dibuja una línea horizontal.
- Cópiala 35 unidades hacia
abajo. - Cambia a color negro.
- Dibuja círculos tomando como punto central las
intersecciones de los ejes.Nos servirá para desplazar o mover objetos.
Funciona exactamente igual que el comando copia, es decir;
designar objeto(s), marcar el punto de desplazamiento y
desplazarlos. Puede escribirse la orden DESPLAZA o
bien utilizar el botónCuando seleccionamos un objeto, te habrás
dado cuenta que aparecen varias marcas azules sobre
él. Se llaman pinzamientos y sirven tanto para
desplazar objetos como para estirarlos. - Finalmente, dibuja líneas tangentes entre
círculos.Imagínate que queremos estirar la
línea hasta hacerla llegar a tocar la línea
vertical del cuadrado: - Dibuja una línea y un cuadrado semejantes a
éstos: - Pulsa clic en la línea. Aparecerán
los puntos de pinzamiento: - Pulsa clic en la marca del pinzamiento
derecho. - Mueve el ratón arriba y abajo pero sin
pulsar clic. - Pulsa ctrl. + Botón derecho para
activar el menú de referencia a objetos. - Elige Perpendicular y selecciona la
línea vertical izquierda del cuadrado.Cuando explicamos cómo podía
cambiarse un color, dijimos que esto iba bien para
diferenciar entidades. De todas formas, a menudo es muy
interesante ocultar algunos colores o entidades. Las capas
funcionan como grupos de objetos que pueden mostrarse,
ocultarse, etc. Imagínate una planta de un edificio
donde los muebles están creados con una capa, los
tabiques con otra, etc. De esta forma podemos ocultar
sólo los mueble y mostrar o imprimir sólo los
tabiques.Es conveniente asignar una capa a cada grupo de
objetos (dibujos, ejes, cotas…) para después poder
manejarlos por separado. - Pulsa clic y después Esc dos
veces.Aparece el cuadro de diálogo
Administrador de propiedades de capas. El espacio
central muestra los nombres y las propiedades de todas las
capas disponibles. Nosotros podemos crear nuevas capas y
asignarles propiedades como el estilo de línea,
color, grosor, etc. - Haz clic en el segundo botón de la barra de
herramientas de capas - Clic en el botón Nueva y escribe como
nombre de la nueva capa: Ejes - Pulsa doble clic sobre el nombre del
color. - Selecciona el rojo y acepta.
De momento sólo podemos ver los tipos de
línea Continuos que son los que ya
están cargados. - Pulsa doble clic sobre el tipo de
línea - Pulsa el botón Cargar
- Selecciona el tercer tipo (ISO trazo
largo, punto) y acepta. - Selecciona el tipo que acabamos de elegir y
acepta.Ahora imaginemos que vamos a dibujar unos ejes
para una figura con la capa recién creada. Podemos
cambiar de capa antes de comenzar a dibujar o bien una vez
los ejes dibujados, podemos cambiar su capa por
otra. - Vuelve a aceptar para salir a la zona de
trabajo. - Abre la lista de las capas y selecciona la capa
Ejes - Dibuja un par de líneas en forma de
cruz. - Cambia a la capa 0
Ahora es cuando observaremos la ventaja de
trabajar con capas. Imaginemos que queremos ver sólo
el círculo. Nos hemos ayudado de unos ejes para
dibujar el círculo, pero ahora no nos interesa que
se vean, pero tampoco queremos borrarlos del dibujo. Lo que
vamos a hacer es esconderlos: - Dibuja un círculo con el centro en el medio de
los dos ejes. - Abre la lista de capas y selecciona el primer
botoncito (bombilla) de forma que se apage.De esta forma desactivamos la capa ejes.
Así podríamos dividir nuestro dibujo en
varias capas, activando y desactivando a voluntad
según nos interese.Otras propiedades de
las capasSegún abrimos la lista de capas, aparte de
la bombilla que ya hemos visto que sirve para desactivar la
visualización de una capa, el resto de botones
realiza las siguientes acciones:Inutilizar/Reutilizar: las capas
inutilizadas no son visibles. La ventaja es que en dibujos
grandes, estas capas no se regeneran junto a las
demás, lo que puede ralentizar la
regeneración del dibujo en la pantalla.Bloquear/desbloquear: aunque no afectan a
la visibilidad, no se pueden editar.Permitir/impedir impresión: permite
imprimir o no las capas seleccionadas.Si queremos borrar una capa, debemos acceder de
nuevo al Administrador de capas, seleccionar la capa
a borrar y pulsar el botón Borrar.Control del color,
estilo y grosorDesde esta lista desplegable, podemos controlar el
color de los objetos. Es muy importante recordar que la
capa sigue siendo la misma, pero lo que cambiamos es el
color. Por ejemplo, podemos cambiar el color a una parte
del dibujo creado con la capa ejes que originalmente era de
color rojo, por el azul. Nosotros seguiremos viendo la
misma capa pero con otro color.Lo mismo ocurre con las dos listas desplegables a
la derecha; permiten cambiar el estilo de línea y el
grosor, aunque la capa mantendrá las mismas
propiedades con las que fue definida
originalmente.Los empalmes se utilizan para crear esquinas
biseladas y redondeadas. Pueden usarse en círculos y
arcos, pero lo más usual es utilizarlo con
líneas. - Pulsa clic en medio de la zona de dibujo.
- Dibujas dos líneas en ángulo
recto.Autocad es capaz de generar un ángulo de
empalme en función de la situación de las
dos líneas. Vamos primero a cambiar ese
ángulo. Observa en la barra de estado cómo en
principio, el programa generará un radio de empalme
de 10. Primero aceptaremos para observar los
resultados. - Pulsa el botón EMPALME o bien escribe la
orden. - Pulsa sobre una de las líneas.
- Pulsa sobre la otra.
- Pulsa en Deshacer.
- Vuelve a iniciar la orden de empalme.
- Escribe RA y pulsa Intro.
- Escribe 8 y pulsa Intro.
- Vuelve a iniciar la orden de EMPALME.
Similar a EMPALME, esta orden generará una
línea de chaflán entre las dos líneas.
Aquí pueden definirse dos radios. Observa la figura
de la derecha.La primera distancia del chaflán con
respecto al eje es de 10.La segunda distancia es de 5.
- Pulsa clic sobre las dos líneas. Observa la
diferencia. - Pulsa sobre el botón
- Como primera distancia escribe 10 y como
segunda 5GIRA o el botón , como su nombre
indica, sirve para girar objetos, aunque una de sus
ventajas es la de poder dibujar primero el objeto y
posteriormente girarlo. - Observa el resultado.
- Dibuja un arco cualquiera:
- Inicia la orden para girar el objeto.
- Designa con un click el objeto.
- Botón derecho para terminar de designar el
objeto. - Como punto base, mueve el ratón hasta que se
marque su extremo izquierdo: - Pulsa Click.
Es posible girar también el objeto
utilizando sus pinzamientos: - Escriboe 90 para introducir el
ángulo. - Selecciona el objeto con un click.
- Designa con un click el pinzamiento
central. - Pulsa el botón derecho y elige
Girar. - Mueve el ratón y observa cómo gira
alrededor de su propio centro. - Pulsa el botón derecho y elige Punto
base. - Pincha click encima y a la izquierda tal y
cómo se muestra en la siguiente figura: - Mueve el cursor en círculos. Observa
cómo el arco gira alrededor del nuevo punto
base. - Pulsa botón derecho y elige
Copiar. - Ve girando un poco el arco y pinchando click.
Házlo varias veces.Mediante el comando SIMETRIA o el
botón podemos realizar copias exactas y simétricas de
objeos o grupos de objetos. Con este comando es posible
elegir si queremos conservar o borrar el objeto
original. - Finaliza la orden.
- Dibuja lo siguiente:
- Realiza un empalme de radio 30 entre las dos
líneas superiores. - Selecciona todo el objeto.
- Inicia la orden para crear una simetría del
objeto. - Marca como primer punto de la simetría su
extremo derecho. - Mueve el ratón y marca el segundo punto de
forma que quede la simetría horizontal.Observa el resultado.
La orden EQDIST o el botón , utilizado en
combinación con los modos de referencia a objetos,
es uno de los comandos más potentes de Autocad. Este
comando crea copias paralelas de líneas, objetos,
círculos, etc. Veamos un ejemplo de
aplicación de desfase de objetos para dibujar
líneas en puntos que, sin EQDIST, serían muy
difíciles de localizar. - A la pregunta de suprimir objetos originales responde
N. - Dibuja una línea en diagonal. No importa su
tamaño o ángulo:Ahora podemos utilizar este comando de tres
formas: escribir una distancia, mostrar una distancia con
dos puntos o designar un punto por el que queremos que pase
la nueva copia. - Selecciónala e inicia la orden
EQDIST. - Introduce como distancia 10
- Pulsa en la línea como el objeto a
desplazar. - Pulsa un click a la derecha del propio
objeto. - Pulsa Intro para terminar con la
orden. - Dibuja un pequeño cuadrado.
- Selecciónalo e inicia la orden
EQDIST. - Como distancia, escribe 20
- Como objeto a designar, selecciona el
cuadrado. - Como punto en lado de desplazamiento, pincha a la
derecha del cuadrado.Observa que en este caso, hemos realizado una
copia del cuadrado 20 unidades más grande por cada
lado utilizando el mismo comando.El comando PARTE o botón se uiliza para
partir un objeto en dos entidades o bien cortar un
segmento. Este comando puede funcionar con líneas,
arcos, círculos o polilíneas (las
polilíneas se explicarán más
adelante). - Pulsa Esc.
- Dibuja una línea cualquiera.
- Inicia el comando PARTE.
El comando ALARGA
- A las preguntas de primer punto y segundo punto,
pincha click en dos puntos por el medio de la
línea. - Dibuja las siguientes figuras:
- Selecciona el botón o bien escribe la orden
ALARGA. - Selecciona la línea vertical
derecha. - Pulsa botón derecho
- Selecciona las dos líneas a la derecha del
rectángulo.Es muy similar al comando
RECORTA.El comando ESTIRA
Permite desplazar objetos sin alterar sus puntos
de conexión con otros objetos. En muchas ocasiones,
este comando susutituirá a varios desplazamientos,
recortes y rupturas. - Pulsa Esc.
- Con la figura anterior a la vista, pulsa el
botón o escribe ESTIRA. - Selecciona con una ventana el rectángulo de
la izquierda. - Pulsa botón derecho.
- Como punto base, pincha en su esquina inferior
izquierda.Crear plantillas de dibujos
Vamos a crear una plantilla de dibujo con los
límites, capas, etc que necesitaremos para cada
dibujo. Podemos configurar todos los parámetros que
queramos y grabar el fichero como una plantilla para poder
utilizarla posteriormente cuando queramos. - Como segundo punto de desplazamiento, mueve un poco
el ratón hacia la izquierda y haz click.LIMITES: 297 x 210
REJILLA: 5
FORZCURSOR: 5
UNIDADES: 2 decimales
Asegúrate también de que los botones
FORZC, REJILL y MODEL están activados
y el resto desactivados.Crea las siguientes capas:
- Inicia un dibujo completamente en blanco y realiza
los siguientes cambios: - Selecciona Guardar como y escribe en el nombre del
documento: - Selecciona en el cuadro inferior Plantilla de
dibujo (*.dwt)El dibujo se convierte en plantilla con la
extensión dwt y se guarda en la carpeta de
archivos de
plantilla. - Click en Guardar. Dale una descripción y acepta.
- Cierra el dibujo. A la pregunta de si queremos
guardarlo también como formato normal DWG,
responde negativamente. - Inicia un nuevo dibujo.
Como los archivos de plantilla aparecen ordenados
alfabéticamente, es conveniente que demos un nombre
al archivo que comienze por un número. Así
aparecerá de los primeros en la lista.Autocad dispone de varias plantillas que podemos
utilizar. La ventaja de las plantillas es que ahora podemos
guardar el dibujo como un archivo DWG normal. Si
guardásemos una plantilla como DWG normal, es
posible que cometamos un error y guardemos un dibujo con el
nombre de la plantilla. Sin embargo, como DWT no
existirá este problema.Imprimir un dibujo
Esta primera toma de contacto con la
impresión pretende acercarnos de forma simple al
procedimiento de trazado de dibujos.
Más adelante profundizaremos conceptos. - Pulsa en el tercer botón superior del cuadro
de inicio de dibujo y selecciona tu plantilla. - Abre cualquier práctica anterior.
Es un menú bastante sencillo de entender.
En la parte superior podemos guardar configuraciones de
impresión y usarlas para otros dibujos. En la parte
central podemos elegir distintos tipos de plumillas si
vamos a utilizar un plotter. En la parte inferior podemos
controlar el número de copias, imprimir en un
archivo, ver la vista previa… - Selecciona Imprimir del menú
Archivo. - Pulsa el botón
- Observa el tamaño del papel y la
ubicación del dibujo. - Pulsa Esc.
Desde aquí podemos ajustar la
orientación del papel, tamaño del trazado,
etc. - Pulsa en la ficha superior Parámetros de
trazado. - Activa la casilla Límites de la parte
izquierda y pulsa enCon la opción Límites podemos
ver exactamente el dibujo con mismo tamaño de los
límites de la plantilla. Por ejemplo, si el
área de trazado es de 297 x 210, el tamaño
del dibujo también será
así.Extensión se refiere al área
de dibujo real en el que hemos dibujado los objetos.
Ésta puede ser más grande o más
pequeña que los límites del
dibujo.Pantalla crea una impresión
utilizando cualquier cosa que haya en la pantalla en ese
momento.Con la opción podemos designar sólo una
porción del dibujo que queremos imprimir.
Pruébalo. - Haz lo mismo con las casillas Extensión
y Pantalla. Obseva la diferenciaEl rectángulo blanco representa el papel de
dibujo que puede estar orientado en vertical u horizontal.
Normalmente, en las impresoras están en vertical y en los
trazadores en horizontal. La línea rectangular azul
muestra el área imprimible. El área sombreado
en azul muestra el Área efectiva,
tamaño y forma del área que Autocad
utilizará, y depende de muchas cosas como veremos
más adelante.El triangulito rojo representa el icono de
rotación o punto donde se originará la
impresión.Escala de impresión
La mayoría de veces sólo
utilizaremos dos opciones: Ajustar a escala y
1:1. Con la primera, es posible que no haya ninguna
relación lógica entre los límites de la
pantalla y las medidas del dibujo que se imprimirán.
Es decir, podemos dibujar una línea de 10 unidades y
en la impresión, esta línea puede medir, por
ejemplo 18 cm, ya que dependerá de los
límites y del tamaño del papel
utilizado.Si colocamos la escala
en 1:1 obtendremos la medida exacta de la
línea. Por ejemplo, imaginemos que hemos definido
los límites típicos de un DIN A4. Entre punto
y punto de la rejilla hemos definido una distancia de 10.
Esto quiere decir que si dibujamos una línea entre
punto y punto e imprimimos en escala de 1:1, obtendremos
una línea de 1cm de longitud.Una escala de 1:2 obtendría la mitad
de la medida real.Desfase de impresión
El desfase determina dónde se
colocará el punto de comienzo del área de
trazado. Puedes probar a cambiar los parámetros y
obtener una vista preliminar para comprobarlo. Aquí
tienes varios ejemplos:Lección 7
Autocad dispone de 2 comandos para introducir
texto en
un dibujo:TEXTO: permite introducir únicamente
una línea de texto.TEXTOM: permite, mediante un cuadro de
diálogo, introducir líneas
múltiples.Ambos comandos disponen de una gran variedad de
fuentes
de letra y opciones para modificar el aspecto del
texto. - Pulsa en
- Accede al menú Dibujo – Texto
– Texto en una sola línea. - Como punto inicial, pincha en cualquier parte de la
pantalla. - Como altura, pulsa Intro para aceptar la que
te ofrece el programa. - Como ángulo de rotación, Intro
para aceptar 0 grados. - Escribe una palabra cualquiera y pulsa
Intro. - Escribe otra palabra cualquiera y pulsa otro
Intro. - En la tercera línea, pulsa Intro sin
introducir ningún texto. - Vuelve a repetir la misma orden.
- Pulsa la letra U para acceder al menú
de justificación. - Escribe C para centrar el texto.
- Como punto central, pincha click en cualquier
parte.Desde este último menú podemos hacer
que el texto se alinee a la izquierda del punto que
indiquemos, a la derecha, etc.Observa en la siguiente imagen varios tipos de
alineación con respecto al mismo punto: - Realiza la misma operación de antes para
escribir un par de palabras.Escribir el símbolo del
gradoAunque una acotación (que veremos
más adelante) incluye el símbolo del grado,
es posible hacer que aparezca manualmente. - Prueba a introducir distintos tipos de
alineación, rotación del texto, altura,
etc. - Inicia la orden para escribir un nuevo
texto. - Cuando aparezca el mensaje del texto a introducir,
escribe: Ángulo de 45%%dEl símbolo se ha escrito en la
pantalla.Texto en varias líneas
La orden del menú Dibujo – Texto
– Texto en múltiples líneas… o
bien el botón permite introducir varias líneas de
texto aparte de aparecernos un menú en pantalla
desde donde podemos modificar el estilo, tamaño,
etc. - Pulsa Intro dos veces para aceptar el nuevo
texto. - Pulsa el botón
- Dibuja un rectángulo en la pantalla.
Observa que este cuadro de diálogo
también tiene unas pestañas superiores para
variar el estilo, interlineado, etc. De momento ya nos
basta con este ejemplo. - Escribe cualquier texto. Observa en el ejemplo
cómo se han modificado algunos
parámetros:Edición de texto con la orden
DDEDICEsta orden permite modificar un texto ya escrito.
Equivale al menú Modificar –
Propiedades. - Acepta el cuadro de diálogo.
- Escribe la orden DDEDIC
- Pincha en el último texto que acabas de
escribir.Modificar un texto desde el cuadro de
PropiedadesEl comando PROPIEDADES o bien el
botón permiten acceder a un cuadro especial, diferente a
todos los vistos hasta ahora. - Modifica a voluntad algún parámetro o
bien déjalo como está. - Selecciona el último texto.
Desde aquí podemos cambiar el estilo de
texto, línea, justificación, color, etc.
Échale un vistazo para familiarizarte con él.
Observa que en este cuadro no existe el botón
Aceptar, por lo que debes cerrrar el cuadro desde su
botón .Modifica alguna propiedad si lo deseas y cierra el
cuadro.Utilizar la ortografía
El comando ORTOGRAFÍA o bien el
menú Herramientas – Ortografía
es muy sencillo de utilizar y resultará familiar a
aquellos que hayan utilizado alguna vez un corrector
ortrográfico. - Accede a sus propiedades desde
- Escribe el texto: PUEBA
- Escribe ORTOGRAFÍA y selecciona el
texto.Desde este cuadro podemos elegir la palabra
correcta de la lista, cambiarla por ella, ignorarla,
añadirla al diccionario, ignorar o cambiar la palabra en
todo el documento, o hasta buscarla en un diccionario
personalizado. - Botón derecho.
- Selecciona prueba de la lista y pincha el
botón Cambiar.Cambiar la fuente y el estilo de
letraAutocad viene con el estilo de letra llamado
Standard. Cambiar el estilo es muy sencillo, sin
embargo, no confundas las palabras fuente y
estilo. Las fuentes de letras son los patrones
básicos de formas de carácter y símbolos que pueden
utilizarse en los textos. Los estilos, son variaciones en
el tamaño, orientación y espacio entre
caracteres de esas mismas fuentes.Vamos a crear una variante del estilo Standard,
utilizado hasta ahora: - Acepta y observa cómo se ha
cambiado. - Accede al menú Formato – Estilo de
texto o bien escribe la orden ESTILO. - Activa la casilla Vertical
- Coloca en 5 la Altura y en 2
la Relación anchura/altura. Observa el texto de
ejemplo cómo va cambiando. - Click en el botón Nuevo.
- Escribe Vertical como nombre del nuevo
estilo y cierra el cuadro de diálogo. - Escribe la orden DDEDIC y selecciona un
texto cualquiera de la pantalla. - Accede a la pestaña superior
Propiedades, despliega la lista Estilo y
elige el estilo que acabamos de crear.Igualar las propiedades de los
objetosEl comando IGUALPROP, o el botón
es muy
eficaz cuando queremos aplicar a un objeto las mismas
propiedades que otro. Por ejemplo, imaginemos que tenemos
dos textos en pantalla, cada uno con un estilo diferente.
En vez de elegir el segundo y aplicarle los cambios
necesarios para dejarlo como el primero, podemos aplicarle
las mismas propiedades que el primero. - Acepta y observa los cambios.
- Selecciona el botón
- Selecciona el último texto.
Podemos limitar los parámetros que queremos
igualar escribiendo pa y se mostrará un nuevo
cuadro desde el cual podemos activar o desactivar aquellas
propiedades que nos interesen. Haz la prueba tú
mismo.Lección 8
Acotación. Introducción y
acotaciones sencillasMediante la acotación
podemos comprobar las medidas de los objetos, longitud,
radio, diámetro, ángulo, etc. Vamos primero a
realizar alguna acotación sencilla: - Selecciona otro texto en pantalla.
- Dibuja una línea cualquiera.
- Accede al menú Acotar –
Lineal. - Como primer punto de la cota, selecciona (punto final)
de la barra de referencia a objetos y pincha en un extremo de
la línea. - Como segundo punto de la acotación, pincha
en y en el
otro extremo de la línea. - Mueve un poco el ratón hasta que veas el texto
perfectamente a la distancia que quieras y pincha click
para fijarlo.Acotación. Crear un nuevo estilo de
cotaCon Autocad, acotar un objeto es un proceso
prácticamente automatizado. Existen multitud de
formas de acotación y lo que haremos ahora
será definir un estilo personal
de acotación para utilizarlo de aquí en
adelante. - Prueba a dibujar un círculo y acotarlo tanto
en radio como en diámetro. Haz lo mismo con un
ángulo: - Accede al menú Formato – Estilo de
cota. Te aparecerá un cuadro de
diálogo. - Pincha en el botón Nuevo.
Nos encontramos en el cuadro de diálogo de
creación de cotas. Desde este cuadro puedes cambiar
algún parámetro y observar cómo afecta
al aspecto que tendrá la cota (imagen de la
derecha). Nosotros vamos a preparar un estilo
especial. - Escribe el nombre Personal y pulsa en
Continuar. - Echa una ojeada a cada ficha superior para
familiarizarte con las diferentes opciones. - Accede a la pestaña Texto e introduce
un altura de texto de 8. - En Ubicación del texto elige
Centrado. - En Estilo de texto deberás crear un
nuevo etilo llamado Texto de cota con letra
Arial de 8 puntos. - Accede a la pestaña Líneas y
flechas y cambia el tamaño de la flecha a
10 puntos. - En la pestaña Unidades principales
configura dos decimales. - Acepta el nuevo estilo.
- Activa la rejilla y el forzado de coordenadas.
- Crea un triángulo como el que sigue. No te
preocupes de las medidas: - Accede a Acotar – Alineada.
- Utilizando los puntos finales, acota la línea
izquierda:Ver y modificar las propiedades de la
cota - Haz lo mismo con las dos líneas y el
ángulo: - Selecciona con un click cualquier texto de
cota.Desde este completo menú podemos modificar
cualquier característica de la cota; desde sus
detalles hasta el texto, estilo, color, etc.Crear acotaciones rápidas
Este método agilizar las múltiples
acotaciones. Crearemos una serie de cotas contínuas
que acotarán la parte inferior del triángulo,
el espacio entre el triángulo y la línea, y
hasta la longitud de la propia línea: - Pulsa el botón derecho del ratón y
selecciona la opción Propiedades. - Borra la cota inferior del triángulo
- Dibuja una línea recta y selecciónala
junto a la línea inferior del
triángulo:Ahora tenemos varias opciones de acotación
múltiple. Normalmente acotaremos linealmente, pero
si hemos utilizado otro tipo de acotación, la
opción por defecto de este menú
cambiará. - Selecciona Acotar – Cota
rápida. - Selecciona N para la opción
Contínua.A través de la opción de cota
rápida, podemos también ir pulsando clicks en
diferentes puntos de la pantalla y Autocad irá
acotando la distancia entre los puntos
automáticamente.Acotar con directrices
En determinadas ocasiones, es preferible utilizar
una línea personalizada para acotar objetos (sobre
todo círculos) en vez de utilizar la
acotación normal. Este tipo de líneas se
llaman directrices. - Baja un poco el cursor y pulsa clic:
- Dibuja un círculo
- Accede a Acotar –
Directriz. - Marca la línea del círculo como punto
de directriz. - Como siguiente punto, estira un poco el
ratón hacia arriba y hacia la derecha: - Pulsa clic para fijar el segundo punto.
- Estira otro poco hacia la derecha el ratón y
pulsa otro clic. - Estira más hacia la derecha y pulsa el
último clic para fijar el último
punto. - Como anchura del texto, escribe 5 y pulsa
Intro. - Escribe cualquier texto de ejemplo y pulsa
Intro.De esta forma podemos dirigir las flechas hacia
donde queramos e insertar el texto que necesitemos.. Este
texto puede editarse accediendo a las propiedades del
mismo.Modificar variables de cota
Desde el menú Formato – Estilos de
cota podemos crear nuevos estilos como lo
hacíamos con el estilo de texto. Todas las cotas
serán dibujadas con este estilo. No obstante, es
posible que queramos dibujar alguna cota en concreto con
otro estilo. También es posible que nos guste el
estilo que viene por defecto en Acas, pero queramos cambiar
alguna propiedad en concreto. Por ejemplo, podemos dejar el
mismo estilo de siempre pero aumentar sólo el
tamaño del texto de la cota. Para no tener que
modificar a cada momento el tamaño, podemos cambiar
el valor de
la variable correspondiente.Las variables son valores que trae Autocad
y que utiliza para dibujar diferentes objetos utilizando
unos valores predterminados. Podemos, por ejemplo, cambiar
el valor de la variable del estilo de texto a 5 de altura,
lo que hará que Autocad dibuje siempre con 5 de
altura. - Pulsa el último Intro para
fijar.Observa que Autocad pregunta el nombre de la
variable de la cual queremos modificar sus valores. Antes
de continuar, observa primero la siguiente tabla de nombres
de variable y su actuación sobre distintos elementos
de la cota:Variable
Valor por defecto
Apariencia
Descripción
Nuevo valor
Apariencia
dimaso
Act
Todas las parte de la cota forman una
única entidadCota asociativa
Des
Todas las partes son entidades
separadasdimscale
1.00
Cambia el tamaño del texto y la
flecha, pero no el valor.2.00
dimasz
5
Tamaño de la flecha
10
dimtad
0
Coloca el texto sobre la línea de
cota1
dimtxt
5
Altura del texto
8
dimtih
Act
Controla el ángulo del
textoDes
- Accede al menú Acotar –
Modificar.Sombrear objetos
El sombreado resalta el objeto y puede dotarle de
color para diferenciarlo y resaltarlo de los demás.
Podemos utilizar este comando de varias formas: marcando
los objetos a sombrear, o marcando el contorno que queramos
sombrear: - Prueba a escribir el nombre de alguna variable de la
tabla, cambiar su valor y aplicarla a alguna cota para
comprobar su efecto. - Dibuja un objeto similar al siguiente:
- Accede al menú Dibujo – Sombreado
o bien el botón - Pulsa en los puntos suspensivos al lado de la
opción Patrón - Observa la lista de patrones para el sombreado.
Recorre la lista y elige el patrón NET.
Acepta. - Pulsa el botón y selecciona los dos
círculos. - Pulsa el botón derecho y elige la
opción Vista preliminar. - Vuelve a pulsar el botón derecho para volver
al menú anterior. - Pulsa ahora el botón y pulsa en medio de
los dos círculos. - Realiza la misa operación anterior (Vista
preliminar y volver al menú). - Vuelve a pulsar la opción Seleccionar
objetos. - Selecciona los tres objetos y muestra una vista
preliminar. Observa el resultado. - Cambiar el ángulo a 45 y la escala a
2. Mira cómo queda.En el panel Estilo de detección de
islas hay 3 opciones; Normal, sombrea
áreas de fuera a dentro, Exterior sombrea
solo el área exterior, e Ignorar sombrea
todos los contornos interiores. - Haz clic en la ficha Avanzadas.
Un sombreado puede borrarse como si de un objeto
cualquier se tratase. Simplemente pulsando clic en el
sombreado y pulsando la tecla Supr.Para editar el sombreado podemos acceder a la
pantalla pulsando el botón derecho sobre cualquier
sombreado y eligiendo la opción Editar
sombreado.La propiedad Asociativa de la ficha
Avanzadas hace que el sombreado se actualice junto
al objeto modificado (escala,
posición…)La opción Heredar propiedades hace
que se copien las características de sombreado de
otro objeto de la escena.Podemos asimismo definir un patrón para
utilizarlo ().Un polígono puede dibujarse con cualquier
número de lados, partiendo de un punto central y un
radio. Opcionalmente pueden dibujarse especificando el
número de lados, longitud y
posición. - Prueba distintos métodos sobre los objetos de la
pantalla y observa las diferencias. - Escribe POLÍGONO o selecciona
Dibujo – Polígono o pulsa el botón
. - Como número de lados, indica 8.
Ahora, podemos elegir dos formas: Inscrito y
Circunscrito. Se nos ofrecerá un radio de un
círculo imaginario, y el polígono se
dibujará dentro o fuera de ese círculo. En el
caso del polígono Inscrito, el radio se mide desde
el centro hasta un vértice, mientras que en el
Circunscrito se mide desde el centro hasta el punto medio
de un lado.Inscrito Circunscrito Lado
- Pincha clic en cualquier parte de la pantalla para
designar un punto central. - Pulsa Intro para aceptar la opción
Inscrito y dibuja un polígono de
prueba.El comando ARANDELA o bien Dibujo
– Arandela permite dibujar una arandela indicando
sus radios interior y exterior. El radio podemos indicarlo
con el teclado o estirando con el ratón. - Dibuja dos polígonos más utilizando
las otras dos opciones. - Inicia la orden para dibujar una
arandela. - Indica el diámetro interior en
25. - Indica el diámetro exterior en
30. - Como centro, pincha clic en cualquier punto de la
pantalla. - Pulsa Esc para terminar de dibujar
arandelas.Este tipo de objetos que acabamos de crear, en
principio se ven afectados por el comando RELLENAR.
Este comando rellena de una tupida trama la arandela, pero
la regeneración del dibujo en la pantalla es mucho
más lenta. Si tenemos muchas entidades o entidades
muy complejas, puede ser una tarea tediosa esperar a que se
regenere. Si desactivamos este comando, Autocad
dibujará unas tramas sencillas que hará que
la pantalla se actualice más
rápido. - Dibuja varias arandelas utilizando distintos
grosores o el ratón cuando te pida el
radio. - Haz un zoom del objeto de forma que ocupe casi toda
la pantalla. - Escribe RELLENAR.
- Escribe DES
- Escribe REGEN para regenerar la
pantalla.Una polilínea es un conjunto de entidades
(líneas, círculos, etc…) que pueden
comportarse como una sola entidad. Es posible
también cambiar muchas características de una
polilínea (grosor, longitud, juntar
polilíneas…)- Inicia la orden para crear una polilínea
escribiendo POL.Si ahora pulsamos otro clic, se creará
una línea como si de cualquier línea se
tratase. Lo que haremos será modificar alguna
opción: - Como punto inicial, pulsa clic en cualquier
parte de la pantalla. - Escribe G para cambiar el
grosor. - Como grosor inicial, escribe
1. - Como grosor final, escribe 2.
La orden SOLID permite dibujar formas
sólidas rellenas en dos dimensiones tanto
triangulares como rectangulares especificando los
vértices: - Pulsa Intro. Finaliza la orden para ver
el resultado. - Abre Dibujo –
Superficie – Sólido 2D - Designa los puntos en el siguiente
orden:
Ten en cuenta que los sólidos se dibujan
con aristas entre los puntos 1 y 3, y entre los puntos 2 y
4, por lo que hay que tener cuidado con el orden en el que
designamos los puntos.Observa la siguiente figura:
Las líneas múltiples son grupos de
líneas paralelas tan fáciles de dibujar como
una línea normal, pero teniendo cuidado en definir
los estilos y modificar las intersecciones. - Inicia la orden para crear una polilínea
- Vuelve a activar RELLENAR.
- Elimina cualquier objeto de la
pantalla. - Pulsa el botón o bien escribe lineam en la
línea de comandos.Una Spline es una curva suave que puede ser
estirada o modificada y que, normalmente, pasa por
distintos puntos. - Si aceptamos la opción por defecto, funciona
igual que al dibujar líneas normales. - Selecciona la herramienta Spline de la barra
de herramientas. - Designa el primer punto.
Autocad mostrará una Spline que tendremos
que arrastrar con el cursor cuando seleccionemos el tercer
punto. Tendremos una total libertad
para ir marcando puntos. - Designa el segundo punto más o menos a una
unidad por encima del lado izquierdo del primer
punto. - Cuando quieras terminar de designar puntos, pulsa
Intro. - A la pregunta de Precise tangente inicial,
designa un punto por encima del primero que hemos
marcado.Las Splines pueden modificarse con el comando
EDITSPLINE. Mientras creamos una Spline, podemos
ajustar tolerancia, es decir, determinar el grado al
que todos los puntos seleccionados obligarán a la
curva.Los puntos son marcas que pueden servirnos tanto
para formar parte de los dibujos como para señalar
puntos en la pantalla que nos servirán como apoyo o
referencia para otras entidades. - A la pregunta de Precise tangente final,
designa un punto por debajo del primero. - Selecciona la herramienta Dibujo en la barra
de herramientas. - Designa varios puntos en la pantalla
- Pulsa Esc para dejar de designar
puntos.Observa que Autocad ha modificado el aspecto de
los puntos en pantalla.Este comando nos permite dibujar líneas a
mano alzada creando una polilínea. Hay que avisar
que las polilíneas dibujadas con esta opción
ocupan mucha memoria,
por lo que habrá que utilizarlo con
moderación o en casos absolutamente
necesarios.Autocad nos pide el grosor de la
línea.- Escribe el comando BOCETO.
- Escribe 5 y acepta.
- Ahora pulsa clic y mueve el cursor por la
pantalla. - Pulsa clic y verás que ahora, al mover
el cursor, no se dibuja nada. - Vuelve a pular clic y volverás a
dibujar.
Las opciones de la pluma son:
Plumilla: determina si la pluma está
hacia arriba o hacia abajo.Salir. Memoriza las líneas que has
dibujado y sale del comando.Descartar: sale del comando sin memorizar
nada.Grabar: memoriza las grabaciones sin salir
del comando.Borrar: permite borrar algunas
líneas trazadas en la última
secuencia.Conectar: conecta con el punto donde
colocamos la pluma por última vez.Una de las ventajas de dibujar con Autocad es la
de simplificar la duplicación de objetos. Aunque
podemos utilizar comandos como Copiar o
Matriz, el tema de los bloques ahorrará
muchos esfuerzos, ya que un bloque, es un dibujo que
podemos utilizar una y otra vez en nuestro dibujo.
Básicamente, existen dos tipos de
bloques:Bloques del mismo dibujo: podemos dibujar
por ejemplo una mesa, convertirla en bloque y utilizarla en
el mismo dibujo insertándola varias veces en la
posición que queramos. Hay que significar que, en
este caso, el bloque ocupa memoria y si no lo vamos a
utilizar más, se añadirá al
tamaño del fichero, por lo que es recomendable
limpiar de bloques la
memoria.Bloques guardados: son dibujos convertidos
en bloques y guardados en ficheros para insertarlos en
distintos dibujos cuando los necesitemos. - Accede al menú Formato – Tipo de
punto y elige otro tipo del que tengas en
pantalla. - Crea cualquier figura compuesta por varias
entidades. - Escribe la orden Bloque o pulsa el
botón Te aparecerá una ventana de
diálogo. - Escribe como nombre del bloque: Mesa (o el
que quieras). - Haz clic en el botón Designar
objetos. - Designa con una ventana la figura y pulsa el
botón derecho para volver al cuadro. - Pulsa en el botón Punto de
designación.Este punto será el que sirva como punto de
inserción cuando queramos incluirlo en nuestro
dibujo. Es conveniente elegir el centro o un vértice
del dibujo para su mejor inserción en el
dibujo. - Pincha en la esquina inferior izquierda de la
figura:Retener: Retiene los objetos designados
como objetos distintos en el dibujo una vez creado el
bloque.Convertir en bloque: Convierte los objetos
designados en muestras de bloques del dibujo una vez creado
el bloqueSuprimir: Suprime los objetos designados
del dibujo después de crear el bloque. - Vuelve al cuadro anterior. Observa ahora las
distintas opciones: - Activa la opción Suprimir y acepta.
Observa que el bloque ha desaparecido. - Pulsa el botón Insertar bloque o
pulsa el botón - Acepta el nombre que te ofrece Autocad.
- Observa que el bloque se insertará a partir
del punto que antes definimos. Pulsa clic en cualquier
parte de la pantalla.Con esta opción podemos insertar objetos
guardados en disco. De esta forma, podemos dibujar un
pequeño objeto, guardarlo e insertarlo cuando nos
interese.Este comando deshace el
trabajo del comando BLOQUE, es decir, descompone
un bloque en entidades independientes tal y como estaba
antes de convertirse en bloque. - Accede ahora al menú Insertar –
Referencia externa y elige cualquier archivo que tengas
guardado en el disco. - Accede a Modificar – Descomponer o bien
escribe DESCOMP.Utilizar el
portapapeles de WindowsLas conocidas opciones de Copiar, Cortar y
Pegar pueden utilizarse perfectamente en cualquier
entidad de la pantalla. Puedes utilizar sin ningún
problema copiar y pegar para ver cómo Autocad
designa el punto de inserción en la
pantalla.Los atributos nos servirán a la hora de
insertar bloques o archivos pudiendo definir texto, fechas,
escalas etc junto al dibujo. Imagínate que tienes
una plantilla para un cajetín donde
escribirás tu nombre, el nombre del dibujo, la
escala, la fecha, etc. A través de los atributos
podemos definir estos parámetros para que Acad
inserte el cajetín junto a los datos.
De esta forma evitamos escribir continuamente detalles
repetitivos. - Ahora sólo hay que designar el bloque que
queramos descomponer. - Dibuja un ordenador similar a éste:
Desde este panel podemos definir el nombre del
atributo, los valores por defecto, etc. Vamos a dejar la
parte izquierda tal y como está. Modificaremos lo
siguiente: - Accede a Dibujo – Bloque – Definir
atributos - Escribe el texto siguiente en las casillas
correspondientes: - Coloca en 5 la altura del texto.
- Pulsa clic en el botón Punto de
designación. - Haz clic en la parte inferior izquierda del
ordenador: - Acepta el cuadro de diálogo.
- Vuelve a entrar y crea otro atributo como el que
sigue: - Como punto de inserción, pulsa clic debajo
del anterior y acepta: - Selecciona todos los objetos y crea un bloque con
el nombre: ORDENADOR. - Borra lo que haya en pantalla.
- Inserta el bloque que acabamos de crear.
Después de pedirte el punto de inserción,
observa la línea de estado: te está pidiendo
los datos de la memoria y del tipo de ordenador que
habíamos definido: - Introduce los datos y acepta.
Los datos se han colocado debajo del ordenador.
Podríamos haber preparado un texto al lado de los
atributos para que resultase más atractivo o
descriptivo.
Edición y visualización de
atributos
Para modificar un atributo, tan sólo debemos
acceder a Modificar – Atributo –
Editar.
Para controlar la visibilidad de los valores de
atributos, podemos acceder a Ver –
Visualización – Visualizar atributos y
aparecerá un sub-menú:
Normal: los atributos visibles son visibles y
los invisibles son invisibles.
ACT: activa todos los atributos.
DES: desactiva todos los atributos.
Ejercicios lección
10
Biotec. Emilio Alfredo Lucas Carrillo