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Modificadores




Enviado por migofito



     

    Indice
    1.
    Introducción

    2. Variables De Tipo: Auto, Static,
    Extern, y Register.

    3. Variables registro
    (register)

    4. Modificadores Tipo: Short, Long, Signed
    y unsigned

    5. Conclusión
    6. Bibliografía

    1.
    Introducción

    Primeramente es preciso determinar un lenguaje
    común por lo cual definiremos Modificador como // La
    acción de cambiar una cosa sin alterar su naturaleza
    misma//Determinar ó cambiar el sentido.1 Y el
    significado de Identificador, que son nombres que se le asignan a
    varios elementos de un programa , con
    variables,
    funciones y
    formaciones.
    Teniendo así que un identificador nos permite asignarle un
    nombre a un variable y el modificador es el que cambiara su
    sentido sin cambiar su naturaleza,
    así una variable denominada PRESU_FINAL (presupuesto
    final) será una variable de tipo numérica Real y su
    modificador nos dirá si se puede ocupar como una variable
    ejecutable en todo el programa o solo
    en una rutina o subrutina del mismo, teniendo así presente
    cual es la función de
    un identificador y de un modificador daremos comienzo.

    2. Variables De
    Tipo: Auto, Static, Extern, y Register.

    Un programa C consta de un conjunto de objetos externos,
    que son variables o funciones. El
    adjetivo "externo" se usa principalmente en contraste con
    "interno" que describe los argumentos y las variables
    automáticas definidas dentro de las funciones. Las
    variables externas se definen fuera de cualquier función y,
    por lo tanto, son potencialmente utilizadas por muchas funciones.
    También estas son siempre externas, pues C no permite
    definir funciones dentro de otras, por definición, las
    variables externas son también "globales", por que todas
    las referencias a tales variables del mismo nombre son
    referenciadas a la misma cosa.

    Variables tipo Auto:
    Las variables automáticas (auto) son internas a una
    función; comienzan a existir al entrar a una rutina y
    desaparecen al terminar la misma; por eso no conservan su
    valor entre
    dos llamadas sucesivas y se les ha de dar un valor en la
    entrada a la función. Si no se les asigna nada
    contendrán "basura".

    Variables tipo Extern:
    Las variables externas (extern) son permanente No aparecen y
    desaparecen, sino que mantienen su valor entre una
    invocación de la función y la siguiente. Las
    variables externas son accesibles globales y por ello ofrecen una
    alternativa a los argumentos de la función y valores de
    retorno para comunicación de datos en ellas.
    Por esta razón si una función situada en un fichero
    fuenbte desea utilizaruna variable de este tipo debe declararla o
    referenciarla con la palñabra extern
    Archivi1 Archivo2
    Int salario, impuesto; extern
    int salario, impuesto;
    Char Nom_empl[30] ; extern Nom_empl[30] /*nombre empleado*/
    Main ( ) void func1( )
    {{

    Variables tipo (Estatic) estáticas
    Las variables estáticas constituyen una tercera clase de
    almacenamiento,
    además de las extern y automáticas.
    Las variables estáticas pueden ser internas o externas,
    las variables static internas son locales a una función en
    la misma forma que las automáticas pero, a diferencia de
    ellas, su existencia es permanente, en lugar de aparecer y
    desaparecer al activar la función.
    Una variable static externa es accesible en el resto del archivo fuerte en
    el que está declarada pero no en otro lado . por lo tanto,
    el almacenamiento
    static externo proporciona un medio de ocultar nombres como buf y
    bufp en la combinación getch-ungetch, pero serán
    externas para poder ser
    compartidas y se mantendrán inaccesibles a los usuarios de
    getch y ungetch, para que no exista posibilidad de conflicto. Si
    las rutinas y las dos variables se compilan en la forma
    Static char buf(BUFSIZE); /* buffer parta ungatch*/
    Static intbufp=0; /* siguiente posición libre en buf*/
    getch( ) { …}
    getch ( ) { … }

    El resto de las rutinas serán incapaces de tener
    acceso a buf y butp. De hecho, no habrá conflictos con
    los mismos nombres en otro archivo del mismo
    programa.
    El almacenamiento estático, interno o externo se
    especifica al prefijar la declaración normal con palabras
    static: la variable es externa si se define fuera de las
    funciones e interna si se define dentro de una
    función.
    Normalmente, las funciones son objetos externos: sus nombres son
    conocidos globalmente. Sin embargo, su nombre será
    inaccesible fuera del archivo en que se declaren.
    En C, static no sólo indica permanencia, sino
    también cierto grado de algo que podría ser llamado
    "privacidad", Los objetos static internos son conocidos solamente
    dentro de una función, los objetos static externos
    (variables o funciones) se conocen sólo en el archivo
    fuente en que aparecen y sus nombres no interfieren con variables
    ni funciones que llevan el mismo nombre en otros archivos.

    Otro ejemplo seria:
    Series (void)
    {
    static int cont_deca; /* contador decada*/
    cont_deca=cont_deca +10;
    retun (cont_decada);
    }

    3. Variables registro
    (register)

    La ultima y cuarta clase de almacenamiento se denomina
    register. Una declaración register avisa al compilador que
    la variable en cuestión será muy usada. Cuando es
    posible las variable sregister se colocan en los registros de la
    máquina, lo que producirá programas
    más cortos y más rápidos.
    La declaración regirter es del tipo
    Regiter int x;
    Register char c;
    La parte int parte int puede omitirse, register sólo se
    aplica a variables automáticas y a los parámetros
    formales de una función. En este ultimo caso la
    declaración será
    F(c,n)
    Register int c, n:
    {
    register int i;

    }

    En práctica existen algunas restricciones en las
    variables registro, que
    reflejan la realidad del harware subyacente. Nada más unas
    pocas variables de cada función se pueden mantener en
    registros, y
    sólo se permite algunos tipos.

    4. Modificadores Tipo:
    Short, Long, Signed y unsigned

    Los compiladores de C
    diseñados para computadoras
    personales s o microcomputadoras (computadoras
    con longitud de palabra menor que 32 bit) representan
    generalmente una palabra con 4 bytes (32 bits).
    Algunos tipos básicos de datos se pueden
    ampliar utilizando los modificadores de tipo de datos
    Short(corto), Long(largo), Signed(con signo) Unsigned(sin
    signo)

     

    Tipo

    Bits

    Rango

    int

    16

    -32.767 a 32.767

    unsigned int

    16

    0 a 65.535

    signed int

    16

    -32.768 a 32.767

    short int

    16

    -32.768 a 32.767

    unsigned short int

    16

    0 a 65.535

    signed short int

    16

    -32.768 a 32.767

    log int

    32

    -2147483648 a
    2147483648

    signe long int

    32

    -2147483648 a
    214748367

    Char

    8

    -128 a 127

    Unsigned char

    8

    0 a 255

    Signed char

    8

    -128 a 127

     

    Por ejemplo, se puedendefinir cantidades enteras como
    short int , long. Int o insigne int (estos tipos de datos se
    suelen escribir simplemente Short, long, o insigne y se supone
    que son enteros). La interpretación de un tipo de daro
    entero modificador delante puede variar de un compilador de C a
    otro, aunque existe una relación de sentido
    común.
    De esta forma un short int requerirá menos memoria o la
    misma que un int ordinario, pero nunca más. De igual
    forma, un Long int puede requerir la misma cantidad de un int
    ordinario, pero nunca una cantidad de menoría
    menor

    Si short int e int requieren la misma memoria (por
    ejemplo 2 Bytes), entonces Long int , generalmente,
    ocupará el doble (por ejemplo 4 Bytes). O si int y Long
    int ocupa la misma memoria (4 Bytes), entonces short int
    ocupará la mitad de memoria (2 bytes)
    Un Unsigned int ocupa la misma memoria que un int ordinario. Sin
    embargo, en el caso de un int ordinario ( o un short int o un
    Long int), el bit más a la izquierda se reservara para el
    signo. En un unsigned int, todos los bits se utilizan para
    representar el valor numerico , de esta forma , un unsigned int
    puede llegar a almacenar un valor numerico aproximadamente el
    doble que un int ordinario (uan que por supuesto no puede
    almacenar valores
    negativos).

    Constantes. (const.)
    C tiene cuatro tipos básicos de constantes: constantes
    enteras, constantes en coma flotante, constantes de carácter y
    constantes de cadena de carácter.
    Es más, hay distintas clases de constantes enteras y en
    coma flotante,
    Las constantes enteras y en coma flotante representan numeras. Se
    las denomina, en general, constantes de tipo numérico. Las
    siguientes reglas se pueden aplicar a todas las constantes
    numéricas.
    No se pueden incluir comas ni espacios en blanco en la
    constante
    Si se desea, la constante puede ir presenciada de un signo
    menos(-) (realmente, el signo menos es un operador que cambia el
    signo de una constante positiva, aunque se puede ver como parte
    de la constante misma)
    El valor de una constante no se pude exceder un limite
    máximo y un mínimo especificado. Para cada tipo de
    constantes, estos limites varían de un compilador a otro.
    Este tipo de datos no puede cambiar durante la ejecución
    del programa. Por ejemplo
    Const float pi =3.141592

    5.
    Conclusión

    Para tener un buen conocimiento
    de los tipos de datos
    así como la diversidad de opciones que nos permite
    utilizar C , es necesario estar conciente que una variable puede
    tener un sin fin de utilidades de acuerdo al programa que se
    implemente, Una herramienta básica de los lenguajes de
    alto nivel como es C.
    Un programador tiene que tener en cuenta el tipo de hardware con el que esta
    trabajando y es necesario asignar memoria conforme la pida el
    programa, No más y no menos, esto es lo primordial del
    conocimiento
    de los modificadores y los tipos de variables que se pueden
    utilizar.

    6.
    Bibliografía

    Diccionario Enciclopédico
    Larousse tomo2
    El lenguaje de
    Programación C, C++
    Editorial: Mc Graw-Hill
    2da. Edición
    Programación en C
    Serie Shaun

     

     

    Trabajo enviado Por
    Alex Mociños Lugo
    Instituto Tecnológico de Estudios Superiores del Sur
    Este

    Tel. (01) 922 22 12458
    Minatitlán, Veracruz México

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