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Características y manifestaciones de la función




Enviado por goez72



Partes: 1, 2

    Indice
    1.
    Introducción

    2. Diseño de la
    investigación

    3. Descripción etnográfica
    de las características y manifestaciones lúdicas en
    los niños y niñas de 12 a 14 años de
    la ciudad de Leticia

    4. Análisis e
    interpretación de la información

    5.
    Conclusiones

    6.
    Bibliografía

    7. Anexos

    1.
    Introducción

    Nuestro trabajo de investigación parte de un esfuerzo
    colectivo desarrollado por el Grupo "A" de
    Leticia, direccionado a indagar e identificar las Manifestaciones
    y Características de la Función
    Lúdica en los Niños
    del Contexto Escolar de Leticia entre los 4 a 16 años de
    edad. Nosotros pretendemos abordar la investigación etnográfica para
    identificar las Características y Manifestaciones
    Lúdicas de Niños y Niñas entre los 12 y 14
    años de edad con el propósito de conceptualizar la
    función lúdica en el desarrollo del
    ser humano.
    Intentando conocer las manifestaciones Lúdicas de los
    niños entre las edades de 12 a 14 años, realizamos
    un proceso de
    investigación etnográfica iniciándose
    mediante una observación directa, ubicándonos de
    manera objetiva, la cual se sustenta en un diario de campo y
    registros
    fotográficos; posteriormente efectuamos un vinculo de
    integración más cercano con los
    niños(as) mediante entrevistas,
    arrojando resultados más reales y confiables,
    permitiéndonos a través de una debida
    tabulación e interpretación llegar a concluir a
    cerca de nuestro tema de investigación.

    2. Diseño
    de la investigación

    Justificación
    Considerar que Lúdica es un fenómeno marginal de la
    existencia humana , que es una manifestación
    periférica, que nada tiene que ver con las cuestiones
    serias e importantes de la vida, y que como tal, es una
    expresión , un suplemento de la existencia que solo
    resplandece ocasionalmente, es no entender su verdadera
    dimensión, pues ella esta íntimamente ligada al
    desarrollo de
    la vida de todo ser humano.
    La Lúdica es caracterizada por no tener una unión
    entre los medios y los
    fines; debido a que siempre busca satisfacer inquietudes en el
    niño, despertando placer en la solución de las
    barrera que se presentan cuando el niño no es capaz de
    solucionar lo planteado, cambia de medios y fines
    permitiendo una libre inversión generándose un tipo de
    cultura, esto
    siguiendo lo que señala Huizinga "La Cultura Humana
    ha surgido de la capacidad del hombre para
    jugar, para adoptar una actitud
    Lúdica".
    Para la Lúdica desde la perspectiva de la educación, es
    necesario indagar todas las manifestaciones de ella en el ser
    humano, es por esto que hemos encaminado la realización
    del presente proyecto.
    Va a ser nuestra preocupación encaminarnos en la
    identificación de las características y
    manifestaciones Lúdica de niños y niñas,
    reconociendo las particularidades, su expresiones imaginarias,
    representaciones simbólicas, con el propósito de
    comprender el sentido y significado de la Lúdica en el ser
    humano, especialmente en los niños entre los 12 y 14
    años de edad.
    Sí logramos comprender la importancia, el significado de
    la Lúdica en los niños, nuestra labor
    pedagógica se fortalecerá y sin ninguna duda
    será valorada como un excelente medio de formación
    de una juventud
    alegre, comprometida con su formación y sobre todo de alta
    calidad
    humana, generando mayores posibilidades de convivencia
    pacifica.

    Problema De Investigación
    Descripción del Problema
    Héctor Ángel Díaz Mejía en su
    libro "El
    Desarrollo de la Función Lúdica en el Sujeto",
    afirma que: "En los contextos escolares existen una
    concepción predominantemente instrumental de la
    Lúdica, cuyas prácticas pedagógicas tienden
    a utilizar sus expresiones como: el teatro, la
    música, la
    danza, el
    deporte etc., en
    unos casos como estrategias para
    solucionar problemas de
    aprendizaje
    (en realidad, para aprender contenidos) propios de las
    disciplinas del conocimiento,
    y en otros, para resolver problemas de
    atención y motivación
    así como problemáticas relacionadas con la
    convivencia y agresividad de los estudiantes en las instituciones
    educativas". En las instituciones
    educativas de Leticia, no se entiende que la Lúdica juega
    un papel
    significativo en el proceso de
    formación del niño, además, la
    formación humanística y de valores es
    limitada dándole mayor importancia a la formación
    académica, acumulación de conocimientos y
    memorización.
    En el contexto escolar de Leticia se hace evidente esta
    afirmación, pues no existe una clara
    conceptualización del significado, desarrollo e
    importancia de la Lúdica, reduciéndola al juego y
    entendiendo éste solamente como acción, conllevando
    a vivir en el activismo de acción por acción y no
    acción con sentido, objetivos,
    procesos y
    fines que generen en el niño manifestaciones verdaderas
    del gusto, placer por hacer las cosas disfrutando y entendiendo
    todo el desarrollo del proceso enseñanza aprendizaje.
    Consideramos que comenzar a entender la importancia y valor
    significante de la Lúdica en el proceso educativo es
    indispensable para que se den verdaderos espacios en donde el
    niño viva, sienta y disfrute con plena libertad su
    existencia y hay que aprovechar que existen grandes posibilidades
    de conceptualización sobre la Lúdica en el
    desarrollo del sujeto, pues día a día crecen las
    expectativas e interés de
    entenderla e interpretarla dando un cambio radical
    en la labor docente.
    Por esto, es importante identificar a que juegan los
    niños, cuales son sus características y
    manifestaciones Lúdicas, por qué son importantes
    para ellos, qué sienten cuando están jugando,
    cómo juegan en el contexto escolar.
    Nos proponemos conocer las diferentes características y
    manifestaciones de la Función Lúdica en
    niños y niñas entre los 12 a 14 años,
    asimismo, analizar las costumbres tradicionales que guardan estas
    manifestaciones en nuestro entorno social.

    Formulación del Problema
    ¿Cuáles son las Características y
    Manifestaciones de la Función Lúdica en
    Niños y Niñas de 12 a 14 años en el contexto
    escolar de Leticia?

    Antecedentes del Problema
    Al intentar encontrar registros,
    algunos trabajos, investigaciones o
    ensayos acerca
    de las características y manifestaciones de la
    función Lúdica en niños de 12 a 14
    años en el contexto escolar de Leticia no pudimos llegar a
    uno de ellos, lo que nos lleva a concluir que seremos pioneros en
    iniciar un proceso de estos.
    Pero revisando los archivos
    bibliográficos de la Fundación Universitaria los
    Libertadores encontramos que un grupo de
    estudiantes de la ciudad de Bogotá ha realizado un estudio
    muy similar al nuestro que reposa en la biblioteca de la
    Fundación Universitaria los Libertadores el cual
    presentamos a continuación:

    Clasificación   

    2001.23.1.3 / G633e

    Autor   

    Gómez Hernández, Marina

        

    Pérez Peralta, Myriam
    Rocío

    Titulo   

    Estudio etnográfico sobre las
    manifestaciones lúdicas en preadolescentes
    (niñas y niños de 12 a 14
    años)

    Ciud.: edit, añ   

    Bogotá : Fundación Universitaria
    los Libertadores, 2001

    Nro Páginas   

    94 h. : il., cuadrs., gráfs., mapas.

    Tesis   

    Tesis (Especialista en Lúdica y Recreación para el Desarrollo
    Social y Cultural). — Dirección de
    Extensión

        

    Comunitaria. Especialización en
    Lúdica y Recreación para el Desarrollo
    Social y Cultural, 2001.

    Contenido   

    LUDICA.

    Gómez Hernández, Marina
    Pérez Peralta, y Myriam Rocío, en su trabajo de
    investigación se propusieron identificar las
    manifestaciones lúdicas en niños y niñas
    entre los 12 y 14 años de edad del contexto escolar de la
    ciudad de Bogotá, mediante un estudio etnográfico
    basándose en observaciones directas y entrevistas.

    Objetivos
    General
    Identificar las características y manifestaciones
    Lúdicas de los niños y niñas entre los 12 a
    14 años de edad de la ciudad de Leticia, con el
    propósito de conceptualizar la función
    Lúdica en el desarrollo del ser humano.
    Específicos

    • Identificar las manifestaciones Lúdicas de los
      niños y niñas entre los 12 a 14 años de
      edad de la ciudad de Leticia.
    • Identificar las características de las
      manifestaciones Lúdicas de los niños y
      niñas entre los 12 a 14 años de edad de la ciudad
      de Leticia.
    • Identificar expresiones lingüísticas y
      códigos no lingüísticos asociados a las
      manifestaciones Lúdicas con el propósito de
      comprender el sentido y su significado en los niños y
      niñas entre los 12 a 14 años de edad de la ciudad
      de Leticia.
    • Identificar imaginarios y representaciones
      simbólicas en las manifestaciones Lúdicas de los
      niños y niñas entre los 12 a 14 años de
      edad de la ciudad de Leticia.
    • Validar hipótesis y enunciados generales sobre la
      función Lúdica y su desarrollo en el ser
      humano.
    • Establecer recomendaciones y sugerencias para abordar
      e implementar una pedagogía en la
      Lúdica.

    Marco teorico
    Fundamentación teórica de la lúdica
    El termino Lúdica proviene del Latín Ludo, que
    significa literalmente juego, es por
    esto, que generalmente se piensa que la Lúdica es juego,
    que son acciones que
    se dan solamente en la infancia del
    ser humano, llevándonos a pensar, que la Lúdica
    solo la viven los niños.
    " El juego es una acción u ocupación libre, que se
    desarrolla dentro de unos límites
    temporales y espaciales determinados, según reglas
    absolutamente obligatorias, aunque libremente aceptadas,
    acción que tiene su fin en si misma y va acompañada
    de un sentimiento de tensión y alegría y de la
    conciencia de "
    Ser de otro modo" que en la vida corriente "
    1
    Algunos investigadores para entender el juego en
    la dimensión de lo Lúdico lo han hecho desde la
    sociología y la antropología y han comprendido que el juego
    trasciende la infancia y se
    expresa en la cultura en forma de rituales, en las competencias
    atléticas, en los espectáculos, en las
    manifestaciones folklóricas y en las expresiones del
    arte como el
    teatro, la
    música, la
    plástica, la pintura.
    "En las práctica Lúdicas se identificas dos
    componentes básicos. Uno, relacionado con la
    creación de situaciones imaginarias llevadas a la
    acción en un espacio tiempo
    determinado, mediante la cual el sujeto satisface, curiosidades,
    emociones y
    necesidades, en la interacción con otros sujetos; el otro,
    relacionado con la presencia de símbolos que identifican
    objetos o situaciones reales". 2
    "En los imaginarios se sustentan la racionalidad de las
    prácticas Lúdicas, y son el encanto y el regocijo
    de la imaginación. Son sus propias determinaciones como
    facultad del pensamiento.
    En ella se contiene la fantasía, que la diferencia de
    otras formas de representaciones construidas como principio de
    realidad". 3
    "La Lúdica la podemos comprender como la máxima
    expresión del ser humano contrapuesto a las
    determinaciones de lo necesario de la razón de aquello que
    obligue, ya sea a trabajar, estudiar por una necesidad social
    para existir o subsistir, cuado algo se impone pierde su carácter
    Lúdico, entendiendo que la libertad es
    voluntad en cuanto a querer ser y querer hacer, y deseo en cuanto
    a sentir y tener una aspiración".4
    Es la
    subjetividad misma, dinámica de la condición humana.
    A partir de la acción lúdica los niños se
    apropian de la cultura del contexto, afirman su identidad y
    esta se desarrolla con la interacción con otros.
    El sentido Lúdico en su manifestación más
    elemental y primario lo constituyen el juego y este es
    fundamentalmente una
    acción simbólica.
    En los niños, se producen los juegos
    cotidianos que protagonizan los mayores logros en un sentido
    básico de acción Lúdica y del aprendizaje de
    las reglas de la Cultura – Moralidad, entre otras. Estas
    situaciones imaginarias que construye el niño desde
    pequeño, no son necesariamente como se ha creído
    acciones
    simbólicas, para lo cual podríamos argumentar que
    el juego es una situación imaginaria, de hecho, es un
    juego provisto de reglas en la que los niños al final del
    periodo preescolar y a
    lo largo de algunos años construyen y se apropian de las
    reglas de la Cultura.
    Desde el punto de vista espacio tiempo lo
    Lúdico solo tiene significado y sentido en el
    presente.
    Desde el punto de vista ético y moral en lo
    Lúdico existe el respeto y el
    reconocimiento del otro.
    La Lúdica va inherente en el desarrollo del ser
    humano.

    Fundamentos Sobre el desarrollo Lúdico del
    Sujeto
    La consecuencia de pensar la Lúdica desde la
    función simbólica, lleva a plantear que su esencia
    no existe en la acción
    propiamente dicha del juego y sus múltiples
    manifestaciones sino que reside en la sensibilidad del sujeto, en
    su conciencia y su
    imaginación creadora de símbolos Lúdicos
    recreados en las diferentes formas de la acción o
    expresión Lúdica.
    Todas las acciones del ser humano quieren decir algo, cuando
    hablamos de un sujeto Lúdico en función de la
    acción simbólica, distinguimos unas formas
    Lúdicas como: el juego, las manifestaciones
    artísticas y folclóricas, competencias,
    mascaradas y rituales. De estas formas se pueden identificar
    estructuras,
    características, clasificaciones, relaciones con el
    contexto y su desarrollo
    En la búsqueda de querer entender el sentido de la
    Lúdica no es posible comprenderlo desde las formas, pero
    estas responden a unas manifestaciones del sujeto
    Lúdico.
    Existe entonces una función Lúdica? Cómo se
    da en el hombre?. SI
    EXISTE, se da partiendo de la función simbólica que
    es la capacidad del sujeto de representar las cosas a
    través de signos y símbolos, entonces:

    • L a relación entre formas Lúdicas y
      sujeto Lúdico es simbólico.
    • La función Lúdica en el hombre se
      da en el sentido Lúdico ya que la acción
      simbólica es la manifestación más
      elemental y primaria ( juego).
    • La Lúdica es una dimensión de la
      espiritualidad del ser humano.

    El sentido de lo Lúdico lo constituye la libre
    identidad de
    la conciencia del sujeto, con acciones que satisfacen
    simbólicamente las necesidades de su voluntad, sus
    emociones y
    afectos en busca de trascender una realidad objetiva que lo
    atrapa en su inmediatez y le proporciona felicidad.
    La función Lúdica presenta una estructura
    determinada por cuatro variables:

    • Función Simbólica, entendida como la
      capacidad de crear metáforas y
      analogías.
    • Movimiento , que es el resultado de la emocionalidad
      del hombre, la
      acción.
    • Reglas de Juego, en donde existe la capacidad de
      reglamentar las cosas.
    • Ritual, que es toda acción a través de
      la cual se evoca un símbolo .

    Fundamentos Teóricos sobre la Cultura
    Podemos afirmar, en síntesis
    que el significado de la Lúdica está, , determinado
    por el juego simbólico de la imaginación, pero el
    sentido profundo lo constituye la libre identidad de la
    conciencia del sujeto con acciones que satisfacen
    simbólicamente las necesidades de su voluntad, sus
    emociones y afectos en busca de trascender una realidad objetiva
    que le atrapa en su inmediatez. El desarrollo de esta conciencia
    entre los sujetos crea la diferencias en las identidades
    Lúdicas de los mismos. No todos los individuos y grupos se
    identifican con las mismas formas y acciones.
    Entre todos elaboramos formas de ver, nombrar e interpretar la
    realidad, cada quien tiene su universo
    simbólico todos nos expresamos y simbolizamos en tal o
    cual medida, pero en las comunidades existen seres dedicados con
    pasión a recoger en el espíritu en plasmar en
    expresiones propias su manifestación más profunda ,
    Lúdica, con diversos soportes lo cual admite el
    común reconocimiento como arte
    determinación lúdica de libertad. Tanto el arte
    como la expresión lúdica se convierten en
    testimonio de identidad y en desafió catártico del
    espíritu social.
    La apreciación del ser lúdico que se expresa
    simbólicamente en múltiples manifestaciones
    recreativas y asimismo una obra de arte es en si un acto creativo
    en el que se nombra reproduce el sujeto en interacción el
    que las diferencias pueden transformarse en artistas de
    resonancia o contraste como una voz que dice ser . El arte genera
    reflexión y a la vez contemplación de lo otro y de
    la existencialidad del yo. La realidad de la obra de arte no
    acaba en si misma sino se recrea que asimismo desenvuelve.
    La cultura se alimenta de historia, de arte de
    reflexión o autoconciencia que esta misma procura en el
    ejercicio de la autoafirmación.
    Las culturas son entonces el repertorio de expresiones, de
    símbolos, de interpretaciones que generan los colectivos
    sociales. Tal repertorio se origina en el acto Lúdico
    recreativo y especialmente en el proceso simbólico por
    excelencia: el creativo artístico. Por tanto podría
    afirmarse con absoluta verdad que no existe cultura sin arte.
    Cultura es un termino que deriva del vocablo latino Colere y
    significa cultivar; se refiere al cuidado y perfeccionamiento de
    aptitudes propiamente humanas, más allá del
    estado
    puramente natural. En la Grecia y la
    Roma antigua,
    así como la Europa del
    medioevo, se acuñaron términos equivalentes, como
    humanitas y Civitas. A diferencia de la Paideia Grecia
    referida a cultivar una naturaleza dada
    previamente, la cultura anima de los latinos es procurar el
    sentido de la armonía entre lo espiritual
    y lo corporal.
    La noción predominante de cultura en la modernidad
    considera independiza al ser humano de lo animal. Gracias a la
    cultura se supera el animalitas para llegar al humanitas. Durante
    el medioevo, la cultura en cuanto cultivo de la espiritualidad y
    camino de superación, encontró soporte en los
    preceptos de fe de la iglesia, de
    modo que solo se era culto quienes pertenecieran a las esferas de
    la iglesia, estar
    sin fe equivalía a ser salvaje e irracional.
    La noción del Lindón relaciona al conocimiento
    social con la tradición con lo diacrónico, lo
    acumulado por generaciones. Lo cual les impone lo cultural a las
    conductas, actitudes,
    pensamientos y manifestaciones a prendidas en la sociedad, bien
    sea a través de tradiciones o de innovaciones
    contemporáneas. Es decir, se nace con la aptitud, con la
    capacidad de adquirir cultura, conocimiento y reconocimiento en
    el medio social, pero solo el ambiente
    colectivo particular es el responsable de qué
    opción de normas y patrones
    sociales va a tener cada individuo.
    La interacción entre los mensajes hegemónicos y los
    códigos perceptivos de cada pueblo desplaza en
    experiencias diferenciadas fragmentos que recrean la
    heterogeneidad de la cultura, los fragmentos se unen mediante
    ejes invisibles que articulan el universo de
    cada cultura y tales ejes se insertan en la racionalidad de los
    mundos simbólicos: El movimiento de
    los segmentos. Mientras las fuentes de
    producción de cultura son desplazadas de la
    comunidad
    hacía aparatos sofisticados, las formas de vida se
    modifican y sustituidas por patrones de consumo
    aislados del núcleo creador que constituye el fondo vivo
    de cada cultura.
    Más aún la cultura interacciona con las expresiones
    Lúdicas. Mediante la Lúdica todos los miembros de
    una comunidad
    participan de la Cultura; en la medida que los actos de
    recreación producidos resignifiquen y transformen lo
    social, en consecuencia se podrá dotar un pueblo de
    sentido propio. De ahí la vinculación con la
    autenticidad, la autonomía y el reconocimiento de su
    tradición e identidad.
    Como categorías de las expresiones Lúdicas se
    tienen en cuenta el Juego, entendiendo este como toda
    acción en la cual el sujeto se recrea, Las Competencias,
    consideradas como toda acción donde el fin es obtener un
    ganador pueden ser deportivas y/o atléticas.
    También se tiene en cuenta Las expresiones
    artísticas y Folclóricas en donde se representa una
    identidad cultural, mediante la danza, el
    teatro, la música y artes plásticas. como ultima
    categoría aparecen La Mascaradas, definidas como
    acciones carnavalescas, populares de carácter
    festivas y colectivas.

    Metodología
    Fundamentos metodológicos
    La presente investigación es de tipo etnográfica,
    ya que nos proponemos comprender el significado de las acciones
    sociales de un determinado grupo humano.
    Las acciones sociales están precedidas de una racionalidad
    y esta está determinada por un sistema
    ideológico cultural o contexto y este a su vez significa
    representaciones sobre el mundo, la vida, experiencias sociales y
    se realizan mediante imaginarios.
    Las acciones Lúdicas también están
    precedidas de una racionalidad pero estas son representaciones de
    la vida, de la sociedad y se
    realizan mediante simbolismos.
    Desde un punto de vista general y conscientes de su relevante
    aplicación en los campos antropológico y social, la
    Etnografía ha sido concebida como la ciencia que
    estudia, describe y clasifica las culturas o pueblos. El
    término Etnografía proviene de la Antropología en cuyo contexto ha sido
    definido como la rama de la Antropología que trata de la
    descripción científica de culturas
    individuales. Desde esta perspectiva se distingue a la
    etnografía como "una teoría
    de la descripción", concepción ésta que ha
    conducido a formar la idea de que la etnografía es
    sólo un reflejo de la realidad concreta, un dato
    empírico, absoluto y relativo de acuerdo a
    categorías arbitrarias.
    En el campo de la investigación socio-educativa la
    Etnografía constituye una alternativa metodológica
    que se diferencia de los métodos
    tradicionalmente empleados en este campo y de los métodos
    convencionales que por mucho tiempo fueron exclusivamente
    aceptados y recomendados para la investigación educativa. Por constituir una
    estrategia no
    convencional cuyo proceso metodológico se centra
    más en "lo cualitativo" que en "lo cuantitativo",
    pareciera que la Etnografía no es aún totalmente
    reconocida como válida por algunos investigadores.
    Con miras a precisar el concepto sobre
    Etnografía en el contexto de la investigación
    socio-educativa podemos decir que el término
    Etnografía se ha utilizado para agrupar y etiquetar todos
    aquellos estudios descriptivos que, dentro de la metodología cualitativa, proporcionan una
    imagen de la
    vida, del quehacer, de las acciones, de la cultura,… de
    grupos en
    escenarios específicos y contextualizados.
    Es necesario detenerse aquí para precisar lo que
    entendemos por escenario y por contextualizar en el marco de la
    investigación cualitativa del
    fenómeno educativo.
    En relación con el alcance de la investigación
    etnográfica algunos autores lo limitan básicamente
    a la labor descriptiva (Wiersma, 1986: 238). Desde este punto de
    vista, el propósito fundamental del estudio
    etnográfico puede ser sólo describir una cultura o
    algún aspecto de una o más culturas en una organización. No obstante, existe una
    visión más amplia, compleja y relevante en cuanto
    al alcance de la metodología etnográfica.
    Según ésta, la Etnografía contempla mucho
    más que la descripción, incluye también la
    comprensión e interpretación de fenómenos
    hasta llegar a teorizaciones sobre los mismos.
    Acerca de su alcance hay que enfatizar entonces que, mucho
    más que describir, la Etnografía permite
    reflexionar constante y profundamente sobre la realidad,
    asignando significaciones a lo que se ve, se oye y se hace,
    desarrollando aproximaciones hipotéticas, redefiniendo
    continuamente, hasta llegar a construir e interpretar esa
    realidad sin anteponer el sistema de
    valores del
    investigador, lo cual conduce a la reconstrucción
    teórica. Ello nos permite afirmar que los estudios
    etnográficos no necesariamente son estudios limitados y
    que además la Etnografía puede llegar a utilizarse
    en problemas teóricos.
    En este orden de ideas, ¿la Etnografía nos
    garantiza una metodología seria, rigurosa y no
    superficial?  La concepción exacta acerca de la
    estrategia
    etnográfica involucra tanto un determinado tipo de
    procedimientos
    en el trabajo de
    campo como la fidelidad del producto final
    en la labor de investigación. Por ello, el
    etnógrafo tiene el compromiso de alcanzar una
    descripción profunda que le permita interpretar no
    sólo las conductas sino también sus significados en
    un determinado contexto cultural,  descubriendo e
    interpretando lo relevante, lo que tiene sentido para el actor, a
    fin de formular conclusiones realmente significativas de la
    realidad  abordada.
    Para garantizar que así sea es preciso tener presente
    tanto la realidad cultural como las acciones concretas de los
    individuos con miras a articular los significados culturales con
    la visión del grupo observado y con la perspectiva del
    etnógrafo. Esto lleva a considerar el trabajo
    etnográfico como una forma particular de construir el
    objeto de la investigación ("lo que se investiga"), a
    plena conciencia de que en esta forma particular de construir la
    realidad subyacen supuestos teóricos relacionados con una
    concepción general de la cultura como totalidad.
    El propósito de esta investigación
    etnográfica es describir la realidad del grupo objeto de
    estudio, identificando las características y
    manifestaciones de la Función Lúdica en ellos
    apoyándonos en las siguientes etapas del proceso de
    investigación:

    • Trabajo de Campo – observación directa
    • Diseño y aplicación de instrumentos
      (entrevistas y registros fotográficos)
    • Recolección y tabulación de la
      información
    • Análisis e interpretación de la
      información
    • Conclusiones.

    El grupo objeto de estudio son niños estudiantes
    de la Escuela Normal
    Superior de Leticia entre los 12 y 14 años de edad a los
    cuales se les observa directamente en el lugar y tiempo en el que
    el niño desee jugar (recreo, aulas, colegio).
    La información es registrada en el diario de campo, que es
    el medio en el que se consignan todas las manifestaciones que le
    dan sentido y valor a sus
    juegos.
    También, empleamos las entrevistas que nos permite indagar
    otros aspectos que no nos muestra la
    observación directa y reforzar aquellos que sí se
    detallaron.

    Categorías de Análisis y/o Variables

    VARIABLES

    INDICADORES

    Representaciones Simbólicas

    • Imaginarios
    • Objetos significantes
    • Simbolismos

    Movimiento

    • Nivel de actividad, acciones en el tiempo y
      e el espacio.

    Sistemas de Normas

    • Reglamentación,
      condiciones

    Ritual

    • Todas aquellas acciones que evocan o hacen
      presente un símbolo.
    • Mediante el ritual se produce la
      identificación personal del individuo y de un grupo a
      partir de un acontecimiento que da sentido a su
      existencia personal y social, y la realidad en la
      que están inmersos a los acontecimientos y
      experiencias de su historia. En el juego existe todo un
      ritual cuando el joven acata las reglas que los
      jugadores han establecido y se comprometen a
      cumplirlas para ser aceptados de lo contrario es
      rechazado. El niño repite cuantas veces quiera
      el mismo juego y se siente identificado con
      él; también cuando evoca a la
      memoria y recuerda los juegos que le han
      enseñado otras personas.

    Población y Muestra
    La población seleccionada como muestra fue un
    grupo de niños y niñas entre las edades de 12
    – 14 años, del contexto escolar de Leticia,
    específicamente matriculados en la Escuela Normal
    Superior de Leticia.
    Características de la Población: Niños entre los 12 y 14
    años de edad
    El proceso de excitación se antepone a los procesos de
    inhibición, por lo cual la atención del niño no es estable. Los
    niños de esta edad rápidamente se estimulan y
    fácilmente se entretienen. El estímulo
    físico para el aumento del interés de
    los niños, es la emoción creada de la
    ejecución exitosa de los ejercicios. Por esta causa se le
    deben dejar ejercicios capaces de ser dominados por ellos.
    Los deseos y el estado de
    ánimo, juegan un papel muy
    importante en la actitud de los
    niños.
    Ellos captan las acciones, las cuales no se encuentran bajo su
    capacidad. Basándose en esto son muchas las indisciplinas.
    Por eso el control se
    realiza a través de la coordinación entre los profesores y
    padres.
    Las posibilidades para la formación del carácter en
    esta edad se amplía siendo el tiempo para formar la
    cualidad del amor al
    trabajo y actitud cultural.
    Si las acciones de los niños se dirigen a menudo llegan a
    mala actitud, mal comportamiento
    hacia los demás, no poder
    controlar su ira etc, por lo que se debe prestar gran
    atención al buen comportamiento
    cultural de esta edad.
    Esto es el desarrollo de la pubertad y viene de acuerdo con el
    desarrollo intensivo del cuerpo, así como también
    con un gran desarrollo del corazón;
    en este periodo el grosor de las arterias y las venas es mas
    reducido, para recoger y llevar la sangre expulsada
    por el corazón.
    Por esto ante la carga física, la presión
    arterial aumenta, este fenómeno es conocido como
    hipertrofia de los niños.
    Las clases deportivas a esta edad son vitales para estimular el
    desarrollo del organismo, cuando los ejercicios son bien
    seleccionados y dosificados, sirven para el desarrollo
    armónico. Deben tener carácter de postura correcta
    y responden a las necesidades de educar el desarrollo y estructura
    correcta de la columna vertebral y la formación del
    tórax.
    El niño sigue experimentando cambios morfológicos
    funcionales y psicológicos muy significativos que se
    originan durante la transición a la adolescencia.
    Las características e intereses de los educandos se van
    modificando progresivamente no se experimenta estabilidad, ni se
    continúa con la inmadurez del grado anterior, es decir,
    que se encuentra en una etapa intermedia y se caracteriza por una
    energía desbordada.
    Emocionalmente, atraviesa por un período de inestabilidad,
    la cual puede resultar extremosa por lo que en un primer momento
    se opone aquello que le resulta impuesto para
    después incorporar nuevos valores a los propios.
    Aunque los cambios morfofuncionales continúan con un
    proceso acelerado, la relación entre estos y la
    adecuación del alumno son más estables. Dicha
    relación permite que la capacidad para aprender nuevos
    esquemas motores o
    programas, se
    optimice con mayor facilidad. Esta se manifiesta no sólo
    en su habilidad para ejercitarlos, sino para adaptarlos a
    situaciones específicas (juegos y deportes).
    Las fases sensibles en las capacidades físicas
    (coordinativas y condicionales) marcan diferencias entre hombres
    y mujeres, así, en este período de vida, los
    hombres son más fuertes debido al incremento de la masa
    muscular, como también en la fuerza
    rápida, siendo posible el desarrollo de fuerza
    explosiva y la velocidad de
    reacción. que alcanzan casi valores adultos o
    definitorios.
    Las mujeres por su parte, son más aptas para el trabajo de
    resistencia
    aeróbica debido al desarrollo acelerado de su aparato
    cardio-respiratorio que soporta más el cansancio en
    actividades de resistencia. De
    igual manera, se tiene mayor predisposición para el
    desarrollo de la flexibilidad. Esto significa que suprima la
    atención a estas capacidades, al contrario se deben
    favorecer y reforzar con ejercicios y cargas de trabajo en ambos
    sexos, considerando las posibilidades y efectos que se producen
    en cada uno.
    En este período de crecimiento rápido son
    frecuentes las anomalías posturales y los dolores de
    espalda, por lo que es recomendable insistir en la adopción
    de posturas correctas.
    Criterios Para Selección
    de la Muestra

    • Edad: niños y niñas entre 12 a 14
      años
    • Género: Masculino y Femenino
    • Espacio: Institución educativa
    • Tiempo: Horas de descanso, de clase y tiempo
      libre
    • Estrato: Medio bajo
    • Cantidad: 75 estudiantes
    • Grado de Escolaridad: Sexto, Séptimo y
      Octavo.

    Instrumentos Para Recolectar la
    Información

    • Diario de Campo
    • Entrevistas
    • Registros Fotográficos.

    Fases y Tiempo de la Investigación
    El proceso de investigación etnográfica se
    inició con la observación directa la cual se
    realizó las cuatro semanas del mes de febrero de 2002,
    luego se procedió a la aplicación de las
    entrevistas durante la primera y segunda semana del mes de marzo
    del mismo año. Con la información recolectada se
    realizó el siguiente paso que fue, el de sistematizarla,
    proceso que se ejecutó la tercera y cuarta semana del
    mismo mes.
    Posteriormente, se procedió a realizar el respectivo
    análisis e interpretación de la
    información recolectada para así elaborar las
    conclusiones finales.

    3. Descripción
    etnográfica de las características y
    manifestaciones lúdicas en los niños y niñas
    de 12 a 14 años de la ciudad de Leticia

    Siendo el mes de marzo del año 2002, nos dimos a
    la tarea de observar las manifestaciones Lúdicas del grupo
    de niños escogidos como muestra y fueron dando los
    siguientes resultados:
    Las manifestaciones Lúdicas de los niños se ven
    limitadas por el espacio y el tiempo, de hecho, son los
    más pequeños de la institución y los
    escenarios los ocupan los estudiantes mayores, por consiguiente
    se acomodan a otros espacios más reducidos y menos
    apropiados, pero esto no es un impedimento para continuar con sus
    manifestaciones Lúdicas, pues las hacen en corredores,
    zonas verdes, aulas, etc.
    El tiempo de descanso (20 minutos) los deja iniciados en su
    afán por dar libertad a su espíritu, ya ellos
    quisieran que el descanso durara toda una jornada.
    Son amantes de los juegos de persecución, y lo llaman la
    lleva.

    Se reúnen varios niños y se determina uno
    que debe perseguir a cualquiera de los demás hasta cogerlo
    o atraparlo lo hacen por todo el colegio en donde uno debe
    atrapar al otro para librarse de la penitencia de perseguir y los
    otros son felices escapándose y corriendo sin parar, no
    respetan escaleras, corredores, chocan con los demás
    estudiantes e incluso atraviesan e invaden las canchas en donde
    los alumnos mayores desarrollan un partido de microfútbol
    o baloncesto.

    Dicen ellos, que en estas persecuciones están
    representando simbólicamente a héroes de su
    preferencia, policias, soldados, ladrones y guerrilleros. Dentro
    del sistema de normas se puede
    observar que el que es atrapado, se convierte en perseguidor
    (penitencia), también en el momento que un perseguido se
    acerca o se hace al lado de un profesor, el perseguidor no puede
    atraparlo, espera rodeándolo, acechándolo pendiente
    del momento en que se separe del profesor para continuar el
    juego. Intentan con esto demostrar supremacía física (correr a
    mayor velocidad y
    resistencia) así como demostrar gran habilidad para no ser
    atrapado o atrapar a otro.

    Las luchas y combates, en donde el contacto
    físico es característica principal los apasionan.
    Lo juegan a diario, manifiestan que quieren ser y demostrar su
    supremacía física y en cierta manera el poder,
    sometiendo o haciendo rendir al contrincante.

    Inician una lucha corporal, agarrándose,
    empujándose, simulando patadas, intentando tumbar al
    compañero con el objetivo de
    inmovilizarlo hasta que se rinda, son cortas y no se permite
    trompadas y patadas.
    En estas luchas se observa gran contacto físico, cuando se
    les pregunta a quien representan en ellas responden que a los
    luchadores de la
    televisión (W. F.), héroes favoritos y
    campeones de las artes marciales. El que es sometido
    (inmovilizado) se rinde y el otro es el ganador, pero como norma
    principal, no se permiten golpes contundentes en el rostro ni
    golpes con brazos y piernas muy fuertes.

    Aquí, nuevamente se dan las relaciones de poder y
    sometimiento entre ellos, en donde el deseo es ser aquel que le
    gane a todos, para ser respetado y admirado por los
    demás.
    Cuando logran adueñarsen de una cancha juegan los deportes tradicionales como
    baloncesto,
    Generalmente lo juegan mezclándose niños y
    niñas, lo juegan en la cancha de baloncesto sin importar
    que en la misma cancha otros niños estén jugando
    microfútbol, juegan un partido de baloncesto normal
    respetando la mayoría de las reglas, siendo la
    excepción la carrera y el drible ilegal, participan con
    gran intensidad intentando ganar el partido, pues este termina
    cuando termina el descanso. Se ve la participación
    más activa de algunos lideres los cuales son los que mejor
    juegan, ellos organizan los equipos y dirigen el juego, no hay
    árbitros ellos hacen este papel
    Es un juego muy activo, lo juegan con gran espíritu y
    combatividad perseverancia y competencia.
    Imitan a grandes basquetbolistas como a Michael Jordan, los
    movimientos están determinados por las
    características propias del baloncesto, saltos, dribles,
    defensa, lanzamientos. Cumplen las normas elementales pero
    modifican algunas, por ejemplo: el número de jugadores,
    pues un equipo a veces lo integran 5, 6, 7 y más
    niños, se nota gran esmero de trabajar en grupo, equipo
    para lograr el objetivo y en
    algunos casos si alguno del equipo juega mal, lo reprenden
    regañándolo y hasta lo sustituyen por otro
    jugador.
    Microfútbol A diferencia del baloncesto este es el juego
    exclusivo para los niños, lo juegan en la cancha de
    microfútbol sin importar que en la misma cancha otros
    niños estén jugando baloncesto, juegan el deporte normal respetando la
    mayoría de las reglas, siendo la excepción el saque
    lateral, el pasar el balón la línea media de la
    cancha en el primer saque de juego sin importar la técnica
    y gesto correcto, participan con gran derroche de energía
    e intensidad para ganar el partido, pues este termina cuando
    finaliza el descanso. Se ve la participación más
    activa de algunos lideres los cuales son los que mejor juegan,
    ellos organizan los equipos y dirigen el juego, no hay
    árbitros ellos hacen este papel.
    Es un deporte muy enérgico, lo juegan de una forma muy
    activa con perseverancia y competencia. Al
    preguntárseles a quienes Imitan, dicen que a grandes
    estrellas de este deporte como: Romario, Ronaldiño,
    Raúl, Roberto Carlos. Los movimientos están
    determinados por las características propias del
    microfútbol, halar, patada de punta, juegos de pasos.
    cumplen las normas elementales pero modifican algunas, por
    ejemplo: el tiempo de juego lo limitan a lo que dure el realizar
    un gol, esto da pie para que se comience otro encuentro, se nota
    gran esmero de trabajar en grupo, equipo para lograr el objetivo
    y en algunos casos si alguno del equipo juega mal, lo reprenden
    regañándolo y hasta lo sustituyen por otro
    jugador.
    Respetan algunas normas elementales de cada deporte mientras lo
    juegan, pero modifican y adaptan según ellos el
    reglamento, por ejemplo que un partido de baloncesto, lo juegan
    entre dos equipos integrados de 5, 6, 7, y más jugadores
    por equipo; El drible ilegal (doble) es permitido,
    pequeñas carreras. En el fútbol de salón los
    saques laterales lo hacen como quieran (con una mano, desde abajo
    etc) etc. Se nota gran esmero de trabajar en grupo para lograr el
    objetivo, ganar y en algunos casos si alguno del equipo juega
    mal, lo reprenden y hasta lo sustituyen por otro jugador.
    Los juegos de moda de la
    región son sus favoritos tal es el caso del Trompo, Cuando
    está de moda el trompo
    juegan a "la pasada", en donde el niño representa a
    generaciones pasadas de buenos jugadores de trompo,
    basándosen en relatos de sus padres, abuelos o mayores.
    Este juego se trata de demostrar gran habilidad y destreza para
    utilizar el trompo. Inicia intentando picar con la punta del
    trompo cierta marca o hacerlo
    caer rodando lo más cerca de ella. Quien haga picar su
    trompo más lejos de la marca, debe
    ponerlo en el piso y los demás intentaran llevarlo hasta
    una línea o distancia establecida por ellos
    empujándolo únicamente con sus trompos rodando.
    Para esto existen dos opciones: la primera es hacer rodar el
    trompo en el piso "recogerlo" en la palma de la mano y antes de
    que pare de rodear impactar el trompo que está pagando la
    penitencia, intentándolo llevar hacia la marca
    establecida. La segunda es impactando "de primera" el trompo. El
    participante que no logre tocar el trompo que esta en el piso con
    el suyo antes de que pare de rodar remplaza al que esta pagando
    la penitencia.
    Se van turnando de esta manera y quien logre hacer llegar el
    trompo a la línea o marca establecida se lo
    gana.

    Las petecas: Entre las modalidades de petecas tenemos:
    "El neto" y "El Turiche", que son sus favoritos.

    En el "neto" se trata de sacar de un rectángulo,
    las petecas casadas, proyectando con los dedos una peteca
    especial, la de su preferencia, que la escogen libremente por ser
    la mas redonda, la mas grande, la mas bonita etc. Y recibe el
    nombre de " Tiracha" , pero evitando que en esta acción la
    " Tiracha" quede dentro del rectángulo o sobre una de las
    líneas de su borde, pues quedan eliminados del juego y su
    Tiracha la perderá.

    La peteca que logren sacar es a partir de ese momento de
    su propiedad,
    Este juego lo practican hasta "pelar" (ganar) todas las petecas
    del adversario.
    Es un juego muy popular practicado por los niños. Se juega
    con petecas o canicas. Lo que caracteriza este juego es que se
    realiza sobre un terreno plano, libre de obstáculos,
    piedras y natural no asfaltado o pavimentado. Se dibuja en el
    suelo un
    rectángulo de aproximadamente de 30cms de largo por 10
    Cms. de ancho, que recibe el nombre de Neto y en su interior cada
    participante deposita una peteca (case) o más según
    previo acuerdo. Frente a este rectángulo se traza una
    línea paralela a unos 4 a 6 Mts aproximadamente.
    El juego inicia cuando los participantes desde el
    rectángulo dibujado lanzan su Tiracha (peteca) a la
    línea intentando quedar lo más cerca de ella sin
    sobrepasarla, con el objetivo se determinar el número de
    turno que le corresponde a cada uno según la distancia que
    quedó la Tiracha de la línea.
    El que sobrepase (fone) la línea le corresponde el ultimo
    turno. Intentan sacar las petecas que están dentro del
    rectángulo lanzando su Tiracha sobre estas según el
    turno que le corresponda. El que saque una peteca del
    rectángulo se adueña de esta. Así
    sucesivamente hasta lograr sacar todas las petecas que se
    encuentran dentro del rectángulo. Si algún
    niño en su intento de sacar con su Tiracha una peteca del
    neto y queda dentro de este, esta eliminado, y si ya saco alguna
    del neto debe regresarla a este. Sí alguno con su Tiracha
    golpea la Tiracha de otro compañero,: "lo mata" y lo
    elimina, y si ya saco alguna del neto debe regresarla a este. El
    juego culmina cuando sean sacada todas las petecas del neto o
    quede un sólo jugador sin ser eliminado, quedando este
    como dueño de las petecas que estaban en juego. Se vale
    arrojar la Tiracha de las siguientes maneras: empujándola
    con el dedo corazón de la mano (tingar) , posición
    parado (de pie), tingar sobre la mano (bola en mano), tingar
    sosteniendo la Tiracha entre los dedos pulgar e índice
    (pingüincho).
    El neto es un juego muy practicado en las horas de descanso lo
    hacen exclusivamente los niños, forman sus grupos y se
    desplazan a jugarlo en sitios planos y de tierra.
    Intentan ganar el mayor número de petecas en este juego y
    el que más tenga las muestra siempre como trofeo. Guardan
    siempre las más bonitas y raras de colores y
    tamaños diferentes, aquí intentan demostrar su
    superioridad en la destreza del dominio de las
    petecas y las diferentes formas de arrojarlas, el que mejor lo
    haga recibe el nombre de el fino. Con este juego se ha mantenido
    durante generaciones algunas expresiones como: Tiracha,
    pingüincho, torre, fonado, quemado, bola en mano; Que son
    propias de este juego. Cuando le ganan a alguien todas sus
    petecas salen a comentarle a sus amigos (lo
    pelé).

    Genera para ellos gran alegría y entusiasmo, se
    concentran bastante, casi siempre juegan entre los mismos
    compañeros o buscan rivales de acuerdo a su habilidad. Es
    un juego que llega por temporada, según la moda.
    El "Turiche" se juega con petecas, gana el juego quien logre
    hacer un "Turiche" (carambola o teléfono, como en el billar entre las
    petecas que están en juego, las tirachas, más una
    casada por cada uno). Tanto en el "neto " como en el "Turiche se
    ponen de acuerdo para casar (colocar) una o mas petecas.
    Los niños que ganen mas petecas, aumentando su inventario o
    colección, son los mas respetados y admirados y esto lo
    logran siendo diestros y hábiles en el manejo de estos
    elementos (petecas).

    Es otro juego muy popular practicado por los
    niños del Amazonas. Se juega con petecas o canicas.
    También se realiza sobre un terreno plano, libre de
    obstáculos, piedras y natural no asfaltado o pavimentado.
    Se dibuja en el suelo una "H" que
    recibe el nombre de Turiche.
    Frente a este y a una distancia de 6 Mts. se traza una
    línea paralela. Sobre el Turiche los participantes colocan
    su "case" (peteca que esta en juego), ubicándolas sobre la
    línea horizontal.
    Es un juego practicado en las horas de descanso lo hacen
    exclusivamente los niños, forman sus grupos y se desplazan
    a jugarlo en sitios planos y de tierra.
    Intentan ganar el mayor número de petecas en este juego y
    el que más tenga las muestra siempre como trofeo. Guardan
    siempre las más bonitas y raras de colores y
    tamaños diferentes, aquí intentan demostrar su
    superioridad en la destreza del dominio de las
    petecas y las diferentes formas de arrojarlas, el que mejor lo
    haga recibe el nombre de el fino.
    Con este juego se ha mantenido durante generaciones algunas
    expresiones como: Tiracha, pingüincho, torre, fonado, bola
    en mano; etc. Que son propias de este juego. Cuando le ganan a
    alguien todas sus petecas salen a comentarle a sus amigos (lo
    pelé).
    Los niños que ganen más petecas, aumentando su
    inventario o
    colección son los más respetados y admirados y
    estos lo logran siendo diestros y hábiles en el manejo de
    las petecas.
    Han inventado un juego muy agresivo y peligroso y es "El
    Cucapatada" o cucacalbacera.

    Juegan libremente en el terreno con un balón,
    driblando, gambeteando e intentando introducir el balón
    por medio de las piernas de otro jugador (Cuca). Quien permita
    que se le haga "Cuca" es sometido a una penitencia y esa consiste
    en que todos los participantes le propinan patadas o calvaceras y
    este debe huir para evitar la penitencia.
    Este juego fomenta la agresividad e indisciplina, pues no se
    tiene ningún cuidado al golpear al que se le hizo la
    "cuca" (golpes, patadones, manotazos sin importar la fuerza ni el
    lugar golpeado) Aquí demuestran su agresividad y entienden
    que algunas veces les tocará golpear y en otras ser
    golpeados).
    Las niñas prefieren caminar por la institución,
    charlan, pero participan de los juegos con los niños si es
    baloncesto o voleibol y lo
    hace con gran intensidad, dividiéndose por sexos y en
    algunos casos niños refuerzan el equipo de las
    niñas. Sin embargo el juego preferido de ellas es "El
    Caucho"

    Es característico de las niñas, lo juegan
    según la temporada, en el despiertan la agilidad de saltar
    mediante ejercicios con la ayuda de un caucho .

    Se reúnen en grupo de dos o más
    niñas, dos de ellas sostienen el caucho haciéndolo
    estirar a la altura de los tobillos, después a las
    rodillas y por ultimo a la cintura, son las tres posiciones que
    emplean para este juego; las otras niñas se turnan para
    saltar dentro de él, realizando los siguientes
    ejercicios:

    • Salto cayendo en el interior del caucho, salto con
      caída de ambos pies sobre el caucho, salto cayendo los
      pies fuera de la zona del caucho, salida por un lateral del
      caucho.
    • Salto al interior del caucho, arrastrando con el
      empeine un lateral del caucho, dejándolo cruzado, salida
      mediante un salto.

    Estos ejercicios los van realizando en un orden
    determinado establecido por ellas mismas. Quien se enrede en el
    caucho queda inmediatamente eliminada. A medida que aumenta la
    altura, aumenta la dificultad dándole esto mayor
    emoción al juego.
    Las niñas se notan más preocupadas por su
    presentación personal y apariencia física que los
    niños. Fiestas, reuniones, coca colas bailables y
    minitekas despiertan gran motivación
    en ellas, y son tema central de pequeñas reuniones que
    realizan en horas libres y de descanso en cualquier lugar del
    colegio.

    Después de haber realizado la observación,
    hicimos la entrevista,
    la cual mediante un acercamiento más ameno con los
    niños nos permitió identificar otras
    manifestaciones Lúdicas, símbolos, rituales y
    normas, que no pudieron ser descubiertas mediante la
    observación directa, además, de constatar aquellas
    que se habían identificado en las mismas.
    Las entrevistas nos mostraron que el juego preferido de los
    niños es el baloncesto, seguido por el fútbol,
    posteriormente aparecen las persecuciones, después las
    petecas, el caucho y por ultimo el Yermis y las
    muñecas:

    JUEGOS

    NUMERO DE NIÑOS

    PORCENTAJE

    FUTBOL

    4

    21%

    MUÑECAS

    1

    5%

    PETECAS

    2

    11%

    BALONCESTO

    6

    31%

    LA LLEVA

    3

    16%

    CAUCHO

    2

    11%

    YERMIS

    1

    5%

     

    Al indagar acerca del sentido del juego de los
    niños, la gran mayoría manifiesta que juega para
    divertirse, otros juegan por emoción y por ejercitarse y
    en su minoría lo hacen por compartir y entretenerse. Al
    realizar la tabulación nos arrojó los siguientes
    resultados:

    SENTIDO

    NUMERO DE NIÑOS

    PORCENTAJE

    EMOCION

    2

    11%

    DIVERSIÓN

    12

    63%

    AGRADO

    1

    5%

    EJERCICIO

    2

    11%

    ENTRETENCION

    1

    5%

    COMPARTIR

    1

    5%

    Las entrevistas nos muestran que la gran mayoría
    de los niños cuando juegan, simbolizan la Fama, seguido
    por la amistad, luego la
    admiración y después en menor cantidad el lazo
    materno (mamá), el poder, la competencia la superioridad
    el cariño y el miedo:

    SIMBOLO

    N° NIÑOS

    PORCENTAJE

    FAMA

    7

    38%

    MAMA

    1

    5%

    PODER

    1

    5%

    COMPETENCIA

    1

    5%

    AMISTAD

    4

    21%

    SUPERIORIDAD

    1

    5%

    CARIÑO

    1

    5%

    ADMIRACION

    2

    11%

    MIEDO

    1

    5%

    4. Análisis e
    interpretación de la información

    Formulación y Validación de
    Hipótesis
    Basándonos en los resultados obtenidos en este proceso de
    investigación, enunciamos las siguientes hipótesis:

    • "El juego para los niños entre las edades de
      12 a 14 años, es una actividad recreativa natural, de
      incertidumbre determinado por su contexto
      sociocultural"
    • La regla es sin duda el medio que tiene el juego
      para desencadenar el
      aprendizaje social más permanente en nuestra
      vida.
    • "Las acciones simbólicas que se crean en la
      imaginación de los niños se representa en la
      dimensión real, como una concepción inmediata
      de su mundo social.
    • "La Lúdica permite que los niños se
      identifiquen libremente, generándoles
      felicidad."
    • Mediante las manifestaciones Lúdicas los
      niños crean símbolos y códigos
      lingüísticos y no lingüísticos, que
      se van transmitiendo de generación en
      generación.
    • Los juegos de los niños entre los 12 y 14
      años se caracterizan por ser juegos de evasión
      y medición.
    • "Las manifestaciones Lúdicas de los
      niños de esta edad en general, son diferentes a las de
      las niñas".
    • "Las ansias de sobresalir, de ganar y ser el mejor
      hacen que los juegos de los niños de esta edad
      presenten como características marcarte la
      competencias".
    • "La penitencia en los juegos de lo niños de
      esta edad esta presente y determinada por las reglas, ella da
      al juego el matiz de emociones e incertidumbre".

    Interpretación De Las Hipótesis
    El juego es actividad porque es acción, es un
    fenómeno aparente diferenciado, es recreativo porque es
    fundamentalmente entretenimiento y pasatiempo, es natural por ser
    espontáneo y porque surge libremente. En el se vive la
    incertidumbre por que se juega para saber que va a pasar, para
    exponerse a una situación ficticia, y porque se basa en
    efectos imprevistos. Esta determinado por un contexto
    sociocultural ya que el juego recibe la influencia del
    ámbito y ambiente en
    que se desarrolla. Sus acciones guardan una estrecha
    relación con las ideas y formas de organización de los grupos
    sociales.

    Las normas y reglas son consecuencia del juego
    colectivo.
    La regla es una convención, un acuerdo que surge de la
    necesidad del consenso. Sin embargo, la realidad es más
    compleja y pudiera ser que la regla sea asumida, impuesta, y que
    se transforme en norma sancionadora.
    Sin las reglas no es posible el juego y tal vez ninguna otra
    actividad de grupo. Las reglas son el resultado de valores
    culturales que el niño, al principio respeta aunque no
    comprenda; y será en el juego donde hallara un excelente
    vehículo de aprendizaje.
    Los niños de esta edad alcanzan un importante respeto por las
    reglas, ya que surge la necesidad del acuerdo cooperativo pero
    también llega el momento en el que aceptan cambios en las
    reglas, siempre que cuenten con la aprobación de todos y
    esto hace que se alcance su comprensión.
    En los juego con petecas las reglas se deben cumplir
    estrictamente de lo contrario son expulsados del juego y si no
    quieren salir los demás lo sacan a la fuerza, en algunos
    casos generando conflictos y
    peleas.
    Según Chateau [1958], para comprender el por qué de
    las reglas en el juego, hay que profundizar primero en la
    naturaleza de
    las mismas. Este investigador destaca el sentido del orden en los
    niños a la hora de los golpeos, ritmos, el gusto por
    contar, los rituales para realizar sus tareas… De esta forma,
    da a entender que la regla acompaña siempre al niño
    desde un principio y que la naturaleza de la regla es
    fundamentalmente, orden, armonía. También defiende
    Chateau que, en su momento, más que establecerse una
    sumisión a la regla, lo que existe es una
    afirmación de la
    personalidad; y observa que las reglas suponen disciplina, y
    que existe una serie de obstáculos para la misma, a
    saber:

    • La atracción por la cosa percibida (una
      pelota, por ejemplo).
    • La inestabilidad o persistencia en el juego (es
      decir, existe un tiempo medio de juego para cada juguete o
      juego).
    • La capacidad fisiológica.
    • El egocentrismo (ausencia de tolerancia y
      cooperación).

    Las construcciones mentales que hace el sujeto apoyado
    en un espacio y tiempo determinado, hace que el sentido de la
    realidad se amplíe generándole diferentes formas de
    pensamiento
    donde sus acciones ayudan a la construcción de representaciones de la
    realidad.
    El niño pone en practica su imaginación en el juego
    de las luchas y combates, representando lo que a diario ven en la
    televisión
    y programas,
    imitando a sus personajes y héroes cotidianos
    favoritos.
    Aquí se atribuye la facultad que tiene el niño de
    conectar paralelamente sus fantasías y manejarlas de forma
    espontánea como material simbólico e imaginario que
    al mezclarse dan como resultado el acceso a la realidad.
    El niño cuando juega es feliz , es el momento en el cual
    se desinhibe, se muestra al mundo tal como es. El sentimiento y
    muestra de alegría es el mejor indicador de que la
    actividad a la cual se esta sometido es opuesta a la seriedad y
    al trabajo.
    El símbolo es una representación externa que posee
    un significado personal o convencional. Los símbolos
    constituyen las muestras por las cuales se detecta la
    fantasía y a la vez, el engranaje con que el niño
    construye su realidad, que diferirá de la de los
    adultos.
    Tan complejo es el mundo de símbolos contenidos en los
    juegos de imitación y fantasía, que algún
    autor ha visto en ellos una especie de juegos de ejercicios para
    el pensamiento. Podemos distinguir tres formas de acción
    (Leif/Brunelle):

    • Mímica : según ambos autores el juego
      de mímica es algo aprendido.
    • Fantasía simbólica: Se trata de una
      fantasía que guarda relación con la
      adaptación de la realidad. El niño crea una
      fantasía sobre un hecho concreto de
      una realidad próxima.
    • Simbolización: es la representación de
      un objeto ausente. Este es el caso clásico del juguete,
      los juegos de imitación y de fantasía se
      anteceden a la simbolización.

    Nos damos cuenta que según el tipo de juego, los
    intereses del juego su ritmo y sus reglas, los juegos de los
    niños entre los 12 y 14 años están
    caracterizados generalmente por ser juegos de evasión y
    medición. En estos juegos su interés
    prima en demostrar superioridad, comparándose con los
    demás, con el objetivo de calificarse en un estado
    superior al del otro, ser el mejor y esto se da acompañado
    de los cambios propios de la pubertad y las
    características de la adolescencia.
    Los niños generalmente prefieren participar en juegos en
    donde el contacto físico se permita, en juegos muy
    activos, de
    gran agresividad y peligro, de muchos ejercicios y movimientos
    siendo esta la manera en la que se canaliza el desborde de
    energía propio de su etapa (pubertad); a diferencia de las
    niñas que prefieren juegos más pasivos con pocos
    ejercicios y movimientos en donde existe más orden y
    respeto por ciertas normas culturales de comportamiento
    establecidas por los adultos.
    El fútbol es un deporte favorito para los hombres no solo
    por su popularidad y dominio en los medios masivos de comunicación sino también porque en
    él se requiere de fuerza, rudeza, competencia. Asimismo,
    el juego de Cuca patada los hace ser arriesgados, tomar
    decisiones, ser atrevidos y en el desarrollan habilidad motriz
    .
    En estos juegos el niño desarrolla inteligencia
    espacio temporal, pues el niño realiza un proceso mental
    de ubicarse con relación a los demás
    compañeros en el espacio de juego. Inteligencia
    visual porque está constantemente observando cada movimiento
    propio y del grupo.
    En los juegos mixtos los cuales son competitivos, las diferencias
    de sexo generan
    en ciertos momentos dificultades en la participación, pues
    terminan dominando el juego los que demuestren supremacía
    física, habilidad, y por lo general por sus propias
    características son los niños, produciendo
    divisiones en el grupo pues las niñas rechazan las
    actitudes
    bruscas y grotescas.
    Vemos que en los juegos del trompo, los niños disfrutan el
    compartir con sus compañeros y se asocian con los
    demás para poner en juego toda su habilidad, compitiendo y
    poniendo a prueba sus destrezas y habilidades buscando imponerse
    como lideres y ser reconocidos ante el grupo.
    Howard Garden en su libro –
    "Estructuras de
    la Mente" . La teoría
    de las inteligencias
    múltiples. 1997. p. 217, nos dice que todos los juegos
    desarrollan una amplia inteligencia cenestésico corporal
    por tener habilidad para emplear el cuerpo en formas muy
    diferenciadas y hábiles para propósitos expresivos,
    al igual que orientados a metas, competencias y la capacidad para
    trabajar hábilmente con objetos, tanto los que comprenden
    los movimientos motores finos de
    los dedos y manos, como los que exploran los movimientos motores
    gruesos del cuerpo.
    En los juegos de baloncesto, al intentar pasar el balón a
    un compañero con precisión o encestar en el aro,
    están desarrollando sus capacidades intelectuales en las
    operaciones
    lógicas, ya que deben determinar la distancia y calcular
    la velocidad y coordinándola con la fuerza en la
    acción ejecutada.
    Los juegos de las niñas se distinguen por su suavidad,
    delicadeza y armonía. El juego del caucho es
    exclusivamente para ellas, es un juego fluido, que por sus
    propias características hace que las niñas en
    cierto modo imiten el riesgo, la fuerza
    y las acciones que ven en los juegos de los niños.
    De todos modos los niños y niñas manifiestan un
    deseo de orden en sus juegos por lo que establecen las reglas y
    las cumplen, educan su interacción social y aprenden
    normas de convivencia, se educan en valores aprenden a manejar
    deberes y derechos, y piden que se les
    respete sus juegos y en algunos casos generan conflictos
    cando se les prohíbe hacerlo.

    Partes: 1, 2

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