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Basiko Creattive Media Concept




Enviado por Auriel Martin



    Glosario de Términos
    Publicitarios

    – A –

    Above the line / Above the line: Locución
    inglesa que se utiliza para denominar las actividades propias de
    publicidad de una
    agencia. Son todas aquellas actividades en las que la agencia
    puede percibir una comisión de los medios de
    comunicación por la inserción de los
    anuncios.

    Adbudg / Adbudg: Modelo de
    decisión para la determinación del presupuesto
    publicitario (Advertising BUDGeting). El modelo supone
    que hay un límite superior de saturación
    publicitaria, así como un límite inferior. Dentro
    de este rango, un incremento en el gasto publicitario
    incrementará la respuesta de la demanda, y una
    reducción producirá el efecto contrario. Los
    parámetros del modelo se calculan utilizando repuestas
    subjetivas a cuestiones relativas al impacto probable de varias
    alternativas de inversión publicitaria. (Bennett,
    1998).

    Ad Hoc: Adecuado, para el caso, a
    propósito para un fin determinado.

    Admod / Admod: Modelo de decisión para la
    determinación del presupuesto
    publicitario y planificación de medios,
    desarrollado por Aaker (1975). El modelo evalúa el
    valor de
    cualquier plan de
    inserción de medios,
    agregando en todos los segmentos de mercado el
    impacto proyectado del plan sobre cada
    individuo.

    Adopción / Adoption Process:  La
    adopción
    de un proceso de
    decisión que supone la aceptación del nuevo
    producto, bien
    en primera compra o en compra de repetición. Si el
    producto es de
    compra frecuente, el proceso de
    adopción
    se completará cuando se utilice el producto de forma
    regular, una vez efectuada la primera compra o prueba del
    producto. Si, por el contrario, el producto es de compra
    esporádica y el período de tiempo que puede
    transcurrir entre la primera compra y la recompra es muy largo
    (por ejemplo, la compra de un automóvil, una cadena de
    alta fidelidad, etc.), el proceso de adopción se considera
    concluido una vez efectuada la primera compra. Los consumidores
    que adoptan el producto por propia iniciativa, y que han tenido
    conocimiento
    de la existencia del producto por la publicidad u
    otras informaciones aparecidas en los medios de
    comunicación o de forma directa, por los vendedores de
    la empresa, se
    denominan ""innovadores"". En cambio, los
    que compran el producto como consecuencia del ejemplo dado y de
    las experiencias transmitidas por anteriores adoptadores del
    producto, se denominan ""imitadores"". El proceso de
    adopción puede considerarse un caso especial de proceso de
    decisión de compra, en el que el producto a adquirir se
    trata de una innovación. De modo similar a toda
    decisión de compra, el proceso de adopción sigue
    una serie de etapas: atención, interés,
    evaluación, prueba y adopción.
    Adpuls / Adpuls: Modelo
    publicitario desarrollado por Simon (1982) (An Advertising Model
    with Wearout and Pulsation). El autor parte de la evidencia
    empírica de que las ventas de una
    marca
    responden rápidamente a un incremento de publicidad, pero
    decaen posteriormente, aun cuando el nivel de publicidad sera
    mantenido. Este fenómeno se identifica como ""efecto
    desgaste"" de la publicidad. Ahora bien, cuando en un momento
    dado se produce una disminución en el nivel de la
    publicidad, las ventas no
    decaen inmediatamente de forma brusca, sino que la
    disminución se produce de forma paulatina. Simon considera
    que una estrategia
    publicitaria cíclica o de pulsación es superior a
    una estrategia de
    gasto publicitario constante. Una función de
    demanda en
    forma de S lo avalaría. El autor desarrolla un modelo de
    demanda en el que se incorpora el efecto del desgaste,
    considerando el nivel de publicidad y el efecto asimétrico
    de la variación del nivel de publicidad, es decir,
    distingue según se trate de un aumento o
    disminución del gasto publicitario.

    Affordable: Sistema de
    determinación de un presupuesto de marketing en
    función
    a una estimación de qué gastos se puede
    permitir  costear después de establecer todos los
    costos y el
    margen de beneficio.

    Agencia de publicidad/ Advertising
    Agency
    :
    Es una empresa
    especializada en prestarles servicios
    publicitarios a los anunciantes. Los servicios
    básicos que presta una agencia para ser reconocida como
    tal por las asociaciones y entidades calificadoras en la
    mayoría de los países son: estrategia de comunicación, creatividad y
    planificación y compra de medios. Las
    agencias ofrecen, asimismo, servicios de producción gráfica y audiovisual, es
    decir, la realización de piezas publicitarias para todos
    los medios: televisión, cine, diarios,
    revistas, radio, vía
    pública, material de punto de venta y
    promocional, impresos, folletos, papelería, etc.Otros
    servicios habituales son: asesoramiento y/o realización en
    investigación
    de mercado, promoción, relaciones
    públicas e institucionales, marketing
    directo y de relación.

    AIDA /AIDA : Siglas que corresponden a un modelo
    que describe el modo en que actúa la promoción, en general y la publicidad en
    particular, sobre el consumidor . Este
    modelo supone que la influencia de la promoción se
    desarrolla de modo jerárquico, a lo largo de cuatro etapas
    secuenciales: Atención, Interés,
    Deseo, Acción. La denominación del modelo se
    corresponde con la letra inicial de cada una de las cuatro frases
    contempladas. El AIDA supone un comportamiento
    activo del mercado, lo que
    no ha sido corroborado por la evidencia empírica (Smith y
    Swinyard).

    Alcance / Reach: 1. El número total de
    hogares con TV o radio, que
    reciben una o más transmisiones durante un período
    determinado generalmente 4 semanas. Es sinónimo de
    Audiencia Acumulada o Audiencia no Duplicada. 2. La
    recepción de una transmisión en un hogar, por
    ejemplo, dice de un número de hogares "reached" o
    alcanzados.

    Alcance
    neto:
    Parte del Grupo Objetivo
    alcanzado por lo menos una vez a través de un medio o mix
    de medios

    Alcance neto útil/ efectivo: Parte del
    Grupo Objetivo que
    se considera ha sido alcanzado correctamente, descontando los sub
    o sobre expuestos.

    Alianza de Marca / Brand
    Alliance:
    Acuerdo entre marcas
    complementarias con el fin de reforzar su imagen, en
    general, y la percepción
    de su calidad, en
    particular. Las alianzas de marca pueden servir para proporcionar
    una imagen de
    calidad
    positiva a una marca poco conocida, que se asocia con otra de
    mayor prestigio. También puede servir para transmitir
    información sobre la mejora de los
    atributos de determinado producto, incluso cuando la calidad es
    constatable. Alianza
    Estratégica / Strategic Alliance:
    Asociación
    entre empresas cuyo fin
    es la consecución de algún abjetivo
    estratégico, a largo plazo y mejorar su posición
    competitiva. Las alianzas estratégicas pueden mejorar la
    efectividad de la empresa y reducir
    sus desequilibrios (Brucklin y Sengupta, 1993). Son un modo
    adecuado de compartir y reducir riesgos en
    mercados globales
    (Zinkhan y Pereira, 1994).

    Amenaza / Threat: Es toda fuerza del
    entorno que impide la implantación de una estrategia, o
    reduce su efectividad, o incrementa los riesgos de la
    misma o los recursos
    requeridos para su implantación, o reduce la rentabilidad o
    los ingresos
    esperados. Puede consistir en la entrada de un competidor en el
    sector, una alianza estratégica entre los competidores
    actuales, un avance tecnológico, una reducción de
    materias primas o un aumento de su coste, una modificación
    del sistema
    impositivo, una elevación de los tipos de interés,
    una nueva legislación, una reducción de la tasa de
    natalidad, un conflicto
    armado etc.

    Análisis
    de la
    Competencia/
    Competition Analysis:
    El análisis de la competencia
    supone la determinación de aspectos clave como: *La
    identificación de los competidores actuales y potenciales.
    Es decir, determinar quiénes son, cuál es su
    estructura y
    cómo evolucionan. *Los objetivos de
    los competidores. Implica conocer cómo actúan los
    competidores y cómo afectan sus decisiones a la propia
    empresa. *Los
    puntos fuertes y débiles de los competidores. Las
    fortalezas y debilidades pueden proceder de los productos y
    servicios ofertados, la penetración del mercado alcanzada,
    los costes de producción, los precios
    fijados, el sistema de distribución establecido, la
    promoción desarrollada, la tecnología, recursos
    humanos o financieros, la
    organización o la capacidad directiva disponible, o
    los beneficios obtenidos.

    Análisis del Mercado / Market Analysis: Es
    el estudio de las características,elementos y variables de
    un mercado. Un mercado se configura básicamente por tres
    factores: las necesidades, los deseos y la capacidad de compra.
    Un mercado, además, tiene límites
    que han de conocerse para diseñar la estrategia comercial.
    Estos límites,
    sin embargo, son relativos y pueden modificarse, especialmente
    los que se refieren al uso del producto. El análisis del mercado implica la
    determinación de diversos aspectos del mismo, como su
    tamaño, potencial, la estructura del
    consumo y la
    capacidad de compra de sus integrantes, los distintos segmentos
    que lo componen, la evolución de la demanda y la
    identificación de los factores que influyen sobre la
    misma, así como el comportamiento
    de los compradores, consumidores y usuarios.
    Anunciante / Advertiser: Persona natural o
    jurídica que encarga y financia cualquier tipo de
    actividad publicitaria, con el fin de promover la venta de sus
    productos o
    crear una imagen favorable de sí misma. Por lo general,
    suele confiar el diseño
    y la realización de sus anuncios a una agencia de
    publcidad. El anunciante es el emisor en el proceso de comunicación publicitaria, que dirige su
    mensaje unilateral de forma simultánea a un gran
    número de receptores anónimos, a través de
    los medios de
    comunicación de masas, con ánimo de modificar
    su comportamiento de compra.

    Anuncio / Ad/Advertisement: Mensaje publicitario
    que se difunde a través de los medios de
    comunicación en un formato específico
    (tamaño, duración, tipografía, colores, etc.).
    Puede referirse a un producto genérico, servicio,
    marca, empresa o entidad y tener como objetivos
    informar, persuadir y/o recordar.

    Anuncio Compartido
    / Joint Advertisement
    :
    Mensaje publicitario en el que se
    asocian dos o más anunciantes.

    Annual operating plan (AOP):  El plan anual
    es un documento rutinario y altamente estandarizado. Aquí
    ya no es el departamento de marketing el dueño del
    documento, sino toda la empresa. El
    armazón del plan anual lo dan: los volúmenes, los
    precios y los
    nuevos ingresos
    generados por introducción de nuevos productos o
    extensión de líneas, sabores, presentaciones de los
    ya existentes. Los items de un plan anual son los siguientes: a)
    contexto, b) datos
    macroeconómicos, c) análisis de mercado, d)
    análisis de marca, e) evolución de la categoría, f)
    volúmenes, g) participación de mercado, h)
    análisis por variedades del producto, i) share of voice o
    participación en el ruido
    publicitario, j) estacionalidad: apertura de las ventas por mes,
    k) zonificación: apertura de las ventas según zona
    geográfica, l) distribuición: apertura de las
    ventas según el canal, m) estructura de precios:
    comparación de precios versus el de la competencia, n)
    análisis de precios por unidad: impuestos,
    descuentos, bonificaciones y márgenes de cada nivel del
    canal de distribuición, ñ) imagen del producto
    (fortalezas y debilidades), o) perfil de los usuarios, p)
    hábitos y actitudes de
    consumo del
    producto, q) nivel de conocimiento
    de la marca, r) objetivos de marca, s) objetivos de marca
    cuantitativos, estrategia de marca, estrategia de ventas, planes
    de desarrollo, t)
    estrategia de precios a nivel de mayoristas y detallistas, u)
    planes de desarrollo de
    packaging, v) estrategia de promociones, w) estrategia
    publicitaria, x) plan de investigaciones
    de mercado, y) presupuesto para publicidad y promociones, z)
    cuadro de resultados proyectado.

    Apoyo publicitario:   Se
    define generalmente en términos de inversión semanal, mensual o anual,
    más bien que en número de mensajes.

    Area test:
    Es una reproducción en una zona geográfica
    determinada del total del mercado nacional. Sirve para monitorear
    cada una de las variables de
    un mix de producto en un mercado real. El requisito fundamental
    para designar un área test es que los
    resultados que éste arroje sean proyectables a nivel
    nacional. Esta proyectabilidad dependerá de que la zona
    elegida sea lo más parecida posible al promedio nacional
    en las tres variables (duras) demográficas: edades, sexos
    y niveles socioeconómicos. El área que se elija
    para el area test
    deberá tener la salida de mercaderías lo más
    cerrada posible, es decir, las ciudades de paso o de frontera no
    servirán para area test porque de ellas
    "huirán" productos que no se consumirán dentro del
    área. Entonces el investigador relevará market
    shares
    erróneos. Otro elemento que contribuye a
    determinar un área test ideal es que sus medios de
    comunicación estén lo más circunscriptos
    posible a la zona.

    Arte final/ Artwork:
    Original publicitario totalmente acabado y listo para su reproducción. Comprende el juego completo
    de fotolitos (Westphalen y Piñuel, 1993). Atributos/
    Attributes:
      Características demográficas,
    socioeconómicas o psicográficas de un individuo. En
    un grupo u organización vienen dados por el
    tamaño, naturaleza
    jurídica, estructura organizativa, valor
    económico, etc.

    Atributos del producto/ Product Attributes: 
    Características que diferencian a un producto y
    contribuyen a formar una imagen definida del mismo en los
    consumidores y usuarios. Pueden ser intrínsecos y
    extrínsecos.

    Atributos Extrínsecos / Extrinsic
    Attributes:
       También llamados variables de
    imagen, son atributos del producto mismo o variables del marketing mix de
    los que el consumidor suele
    extraer información acerca de la calidad, aunqeu en
    sentido estricto no pueden considerarse como determinantes de
    ésta. Por sí mismos, los atributos
    extrínsecos no proporcionan utilidad alguna.
    De ellos no depende en modo alguno la capacidad de
    satisfacción del producto, pero su presencia puede
    interpretarse como indicador de calidad. Son atributos
    extrínsecos, por ejemplo, el nombre de la marca, el
    país de origen y el precio
    (Vázquez, Trespalacios,1994). Atributos
    Intrínsecos / Intrinsic Attributes:
    Atributos propios
    del producto que proporcionan una utilidad al
    consumidor. Por ejemplo la potencia de un
    ordenador, la nitidez de la imagen de un televisor, la seguridad de un
    automóvil, etc.

    Audiencia / Audience:   La audiencia de
    un medio o un soporte publicitario es el número de
    personas expuestas al mismo. Es decir, el conjunto de personas
    que leen un períodico o una revista, que
    ven la
    televisión, que oyen la radio o que
    pasan por delante de una valla publicitaria. No se tiene en
    cuenta si estas personas prestan atención o no al mensaje
    difundido, pero sí que tengan capacidad para comprender su
    sentido (Westphalen y Piñuel, 1993)

    Audiencia acumulada / Cumulative Audience:
    Número de personas alcanzadas por las inserciones o
    apariciones sucesivas de un mensaje en un mismo soporte
    (Martínez Ramos, 1992). Suele medirse en porcentaje sobre
    el total de la población. En el caso de la
    televisión, es el número de individuos que en
    algún momento han estado viendo
    un programa de
    televisión, en su totalidad o parcialmente,
    a lo largo de su emisión.}

    Audiencia Máxima (en televisión) /
    Maximum Audience:
    Número máximo de individuos
    que han visto un programa de
    televisión a lo largo de su emisión. Se mide en
    porcentaje sobre el total de la población.

    Audiencia Media (en televisión) / Average
    Audience:
    Suele denominarse rating. Es la media o promedio de
    individuos, sobre el total de la población, que han
    estado viendo
    un programa de televisión a lo largo de su emisión.

    Audiencia Mínima (en television) / Minimum
    Audience:
    Número mínimo de individuos que han
    visto un programa de televisión a lo largo de su
    emisión. Se mide en porcentaje sobre el total de la
    población.

    Auditorías
    de mensajes publicitarios
    :
      Consiste en una encuesta de
    todos los mensajes emitidos por una marca, realizados
    según tarifa bruta, sin negociación alguna. El hecho de no incluir
    las bonificaciones ni los descuentos hace posible la
    comparación entre las distintas marcas y empresas con
    valores
    homogéneos. Las empresas que auditan mensajes
    publicitarios presentan la información abierta por marca,
    por producto genérico. Esta información, a la vez,
    es abierta por tipo de medio utilizado. A través de estas
    empresas se obtienen, también, resúmenes por
    rubros/ sectores del ámbito industrial, el comercio, los
    servicios, etc. Además, muestran rankings por anunciante y
    por agencia.

    Autoliquidable:   Es un tipo especial
    de sorteo en que el consumidor se entera en el momento mismo en
    que adquirió el producto si se hizo acreedor a un premio o
    no (raspadita)

    . Autopublicidad /
    Self-advertising:
      Anuncios de los programas que la
    propia cadena emisora (de televisión o radio)
    ofrecerá en breve o en días sucesivos.

    Avid: Se trata de
    una máquina editora que trabaja con imágenes
    digitalizadas. Es rápida porque las imágenes
    no están en un soporte físico (cinta de video, acetato,
    etc.) sino en la poderosa memoria de este
    computador.
    Por ello las acciones
    pedidas son casi instantáneas, lo cual permite ver
    alternativas de edición con suma facilidad. En el avid se
    construye un boceto de la película final con un 80 o 90%
    de aproximación: incluirá un sonido
    básico, pero ni la imagen ni el sonido
    tendrán la calidad del online (material terminado); este
    boceto se llama campeón. El campeón es presentado
    por la casa productora a la agencia, la cual realizará los
    cambios necesarios para que luego sea presentado al cliente para su
    aprobación.

    Aviso / Advice: Reproducción de la pieza
    publicitaria a través de un medio de comunicación.

    Awareness: Conocimiento, percepción, recuerdo.

    B

    Banded-packs: Es una oferta de
    productos. Ejemplo: cuando se agrupan 3 productos iguales y se
    cobran al precio de 2.
    Es una de las acciones
    promocionales más frecuentes en donde la apelación
    "uno gratis" tiene una atracción probada.

    Below the line / Below the line: Locución
    inglesa que se utiliza para denominar todas las técnicas
    de promoción alternativas a la publicidad, que no pueden
    dar lugar a comisiones de los medios y en las que la agencia de
    publicidad carga unos honorarios por sus servicios. Incluye las
    promociones de venta, patrocinios, bartering, mailings, telemarketing,
    etc. Por contraposición, las actividades propias de
    publicidad de una agencia, es decir, aquellas en las que
    ésta puede percibir una comisión de los medios de
    comunicación por la inserción de los anuncios, se
    denominan above the line (Wilmshurst, 1993).

    Beneficio Buscado / Sought Benefit: Ventaja o
    utilidad que el individuo u organización espera obtener con la compra
    del producto. Se utiliza como variable para explicar el comportamiento del
    consumidor y como criterio de segmentación de mercdos.

    Blind
    test
    :
      Es aquél en que se comparan distintas
    marcas sin que el consumidor sepa que se trata de productos de
    marcas diferentes. La manera de realizar esta investigación es entregándoles a los
    encuestados distintas muestras de productos iguales (color y forma) en
    apariencia física y sin marca
    alguna, identificados solamente con un código,
    al solo efecto de la tabulación de los resultados por los
    investigadores. En estas condiciones, el consumidor
    eligirá de acuerdo con las características
    organolépticas y de performance del producto, sin
    encontrarse influenciado por la imagen de marca, que es la
    variable que justamente se quiere aislar con esta metodología de investigación.

    Bloque Publicitario
    / Advertising Break:
    Espacio en radio y televisión que
    al principio, al final o durante la emisión de un
    programa, se destina a la emisión de cuñas o spots
    publicitarios.

    Boceto / Rough lay-out: Representación
    inicial gráfica de lo que será un anuncio una vez
    terminado. También es el proyecto de un
    anuncio que se remite al medio de comunicación, con
    indicación detallada de los tipos de letra a emplear y
    situaciones a ocupar por los textos e ilustraciones del anuncio,
    cuando la agencia no envía el original totalmente acabado
    (Westphalen y Piñuel, 1993).

    Boutique creativa: un grupo de
    profesionales que ofrece sólo servicios de creatividad y
    producción.

    Brainstorming / Brainstorming: "Voz inglesa que
    puede traducirse por ""tormenta de ideas"". Es un método
    para generar ideas y que consiste en una reunión de
    personas (menos de 15) de todo tipo, en la que cada integrante
    del grupo va exponiendo ideas sobre el tema de análisis,
    de forma espontánea y desinhibida, sin someterse a ninguna
    crítica por parte de los demás asistentes. Por lo
    general, consta de tres frases: 1)exposición
    del problema a tratar; 2)producción de ideas (no se pueden
    criticar), y 3)selección
    de las mejores ideas por un grupo de expertos."

    Brand:  Marca. Branded test: Hace que el consumidor
    tenga que comparar entre mixes completos, es decir, incluyendo la
    marca.

    Brandaid /
    Brandaid
    :
    Modelo de marketing mix
    desarrollado por John D.C. Little (1975). Contiene submodelos de
    publicidad, precio y fuerza de
    ventas.

    Brand Association: Asociación
    de una marca específica con la categoría de
    producto a la que pertenece y que se suele utilizar para
    averiguar el porcentaje de mercado que posee en la mente del
    consumidor.

    Brand Differentiation: Diferenciación de
    marca. Grado en que una marca consigue establecer una imagen y
    atributos que la diferencia, positivamente, de las demás.

    Brand Extension: Línea de producto
    adicional que se comercializa bajo un mismo nombre de
    marca.

    Brand Franchise: Acuerdo formal entre un
    fabricante y un canal de ventas para la distribución exclusiva de una marca en un
    área determinada.

    Brand Image: Imagen de marca.

    Brand positioning statement (BPS): Este documento
    refleja la posición de la marca en su mercado, su contexto
    competitivo, su público objetivo y aquellos
    discriminadores que le darán personalidad y
    valor percibido por los consumidores. Es el punto de partida para
    todos los documentos
    destinados a la actividad de comunicación.

    Brand Switching: El cambio de una
    marca a otra. Es el complemento de lealtad a la marca.

    Brief / Briefing: Término
    inglés
    que se utiliza para referirse a la información previa que
    entrega el anunciante a la agencia de publicidad para el diseño
    del mensaje y la realización de la campaña
    publicitaria. Esta información se refiere a las
    características del producto, la empresa, los
    competidores, los fines de la campaña, el presupuesto
    disponible, el público objetivo al que se dirige y la
    duración prevista de la campaña. En general,
    constituye aquel conjunto de indicaciones, recomendaciones o
    consignas relativas a un trabajo o actividad a desarrollar por un
    equipo de personas.

    Broker /
    Broker
    :
    "Término inglés
    que se utiliza para sesignar al intermediario que actúa
    como mediador, que pone en cantacto al comprador y vendedor.
    Actúa en los mercados
    financieros, en operaciones de
    comercio
    internacional y en los negocios
    inmobiliarios. Su misión es
    la de un intermediario ""neutral"", que asesora la negociación, aunque suele actuar como
    representante del vendedor, que es el que normalmente contrata y
    paga sus servicios. Los brokers suelen ser expertos en los
    mercdos de los productos que tratan. La intervención del
    broker es esporádoca y se limita a la negaciación
    encomendada; no tiene; por tanto, una relación continuada
    con quien le contrata. Cabra una comisión por sus
    servicios, que se fija en un porcentaje sobre el precio de
    venta."

    Business proposal: O propuesta de negocio. Es el
    primero de los documentos de
    marketing que se confecciona para proponerle un nuevo negocio a
    la dirección de la empresa. Este documento se
    puede escribir para el lanzamiento de un nuevo producto o bien
    para proponerle a la empresa entrar en un nuevo negocio. Los
    items que debe tocar son: estimado de ventas, estimado de
    costos,
    necesidades de inversión fabriles, necesidades de
    inversión de soporte, resultados a 3 años,
    cash-flow a 2 años, plan de
    desarrollo.

    C

    Cabecera de Góndola / Gondola end: Extremo
    de una fila de estanterías en un establecimiento
    detallista. Es un emplazamiento privilegiado para los productos
    expuestos. Cadena / Network: 1.Canal de
    frecuencias dedicado a la emisión de programas de
    radio o televisión. 2. Cadena de emisoras. Coordinación de varias estaciones de radio
    o televisión, propias o asociadas con ese objeto, para
    emitir simultáneamente en el tiempo programas
    idénticos transmitidos desde un mismo punto. 3. Cadena de
    periódicos. La integrada por un grupo de diarios o
    revistas editados en la misma o distintas ciudades de un mismo
    país y pertenecientes a una misma persona, física o
    jurídica, o a diferentes sociedades y
    estructurasa para una mejor defensa de sus intereses o mejor
    servicio de
    cobertura y cuyas tarifas publicitarias suelen combinarse tanto
    en beneficio del anunciante como para promover un mayor aumento
    de la cartera publicitaria de todas las publicaciones agrupadas
    (Westphalen y Piñuel, 1993).

    Cadena de Distribución / Distribution
    Chain:
    Cadena de mayoristas y detallistas, resultado de una
    integración corporativa, administrada o
    contractual.

    Cadena de Valor / Value Chain: que describe
    cómo las actividades del negocio contribuyen a sus tareas
    de diseñar, producir, suministrar, comunicar y apoyar su
    producto. La cadena de
    valor de una empresa
    consiste en dos tipos de actividades que crean valor para los
    clientes (Porter,
    1987; Doyle, 1994): 1.Las actividades básicas. Consisten
    en el aprovisionamiento de materiales,
    transformación de productos, logística, comercialización de los mismos y
    prestación de servicio. 2. Las actividades de apoyo.
    Facilitan las actividades primarias, proporcionando los inputs
    comprados, desarrollando la tecnología utilizada
    en el proceso del producto, contratando, formando y motivando al
    personal de la
    empresa y proporcionando la infraestructura de dirección, financiación y
    planificación.

    Cadena Franquiciada / Franchise Chain:
    Asociación de detallistas independientes ligados por un
    contrato de
    franquicia con
    una entidad (franquiciador) que permite la explotación y
    venta de productos o servicios a cambio de ciertos derechos o de un porcentaje
    sobre la cifra de ventas.

    Calidad del Producto / Product Quality: Puede
    distinguirse entre "calidad objetiva" y "calidad percibida". La
    primera tiene una naturaleza
    técnica, es medible y verificable. La segunda es
    subjetiva, es una evaluación
    del consumidor. En cualquier caso, la calidad del producto debe
    ser considerada desde el punto de vista del consumidor.
    Además, la calidad del producto debe estar conectada con
    la prestación de un servicio posventa eficaz (Takeuchi y
    Quelch, 1983)

    Calidad de Servicio /
    Service Quality
    :
    Es una estrategia específica de
    marketing de
    servicios y de diferenciación de la
    organización, en general, que supone el cumplimiento
    efectivo de una serie de aspectos en la prestación del
    servicio, tales como fiabilidad, competencia, agilidad,
    cortesía, credibilidad, seguridad, etc.,
    y que tal cumplimiento sera percibido por los usuarios de los
    servicios.

    Calidad Objetiva / Objective Quality:  Es la
    superioridad medible y verificable de un producto en alguna o
    varias normas ideales
    preestablecidas. Supone una superioridad técnica del
    producto (Zeithaml, 1988).

    Calidad Percibida /
    Perceived Quality
    :
    Es la apreciación del
    consumidor sobre la excelencia o superioridad global de un
    producto. La calidad percibida es distinta de la calidad objetiva
    o real, supone un mayor grado de abstracción y es una
    evaluación global, efectuada normalmente dentro de un
    conjunto evocado (Zeithaml, 1988).

    Calidad Total / Total Quality: Concepto de
    gestión
    empresarial que sitúa como primer objetivo de la misma
    la calidad del bien o servicio ofrecido y la satisfacción
    del cliente. Los
    programas de calidad total
    requieren la extensión de la responsabilidad de la calidad a toda la
    organización, la colaboración de todo el personal en la
    mejora de la calidad del producto y un cambio radical de la
    cultura
    empresarial, liderado por su más alto ejecutivo (Krantz,
    1990).

    Cambio de Marca / Brand Switching: El cambio de
    marca supone un proceso de decisión del comprador, que le
    lleva a adquirir una marca distinta a la habitual. Puede ser
    debido a las siguientes causas: Insatisfacción con la
    marca actual. Mejores prestaciones
    del producto de otra marca. Oferta
    (precio, condiciones, etc.) más favorable de una marca
    competidora.

    Cambio de Entorno /
    Change in Environment
    :
    Modificación de la
    situación o comportamiento de un factor del entorno
    (económico, legal, social, etc.) que puede suponer una
    oportunidad o una amenaza para la empresa o entidad.

    Campaña publicitaria / Advertising
    Campaign:
    Conjunto de acciones conducidas generalmente por
    una agencia de publicidad, por cuenta de un anunciante,
    destinadas a dar a conocer un producto, crear una imagen de
    marcam o divulgar las actividades de una empresa o sector
    empresarial, con el fin último de estimular la demanda u
    obtener una actitud
    favorable del público objetivo. La campaña se
    desarrolla a lo largo de un período de tiempo determinado,
    durante el cual se programa la inserción de anuncios en
    distintos medios de comunicación, seleccionados en
    función de los objetivos de la campaña, audiencia
    de los medios y coste de las inserciones.

    Campaña Promocional /Promotional Campaign:
    Conjunto de actividades llavadas a cabo durante un período
    de tiempo para estimular la demanda de uno o varios productos.
    Estas actividades pueden consistie en ofertas especiales
    (más producto por igual precio, tres por el precio de dos,
    etc.), descuentos, premios, regalos y sorteos, que se dirigen a
    los consumidores finales, vendedores o distribuidores. Pueden
    utilizarse los medios de comunicación para dar a conocer
    las características de la promoción.

    Canal de Comunicación / Communication
    Channel:
    Medio utilizado para transmitir un mensaje. Puede
    ser personal o impersonal. Los canales de comunicación
    personal suponen la existencia de dos o más personas que
    se comunican directamente unas con otras, bien por medio de una
    entrevista
    personal, por teléfono o por correo. Los canales de
    comunicación impersonal incluyen los medios de
    comunicación de masas: prensa, radio,
    televisión, etc.

    Canal de
    Distribución / Distribution Channel
    :
    Para ir del
    productor al consumidor, el bien o servicio elaborado debe pasar
    a través de algún medio. Este medio es el canal de
    distribución. El término canal sugiere un camino o
    ruta por el que circula el flujo de productos desde su
    creación en el origen hasta llegar a su consumo o uso en
    el destino final. El canal de distribución es, por tanto,
    el camino seguido por el producto, a través de los
    intermediarios, desde el productor al consumidor. Canal de Respuesta
    / Responce Channel:
    Canal de comunicación utilizado
    por los destinatarios de una acción comercial, para
    expresar sus opiniones, grado de satisfacción, quejas,
    etc.

     Canibalización / Cannibalization:
    Efecto que se produce cuando el producto nuevo lanzado al mercado
    no es percibido como un producto distinto de los actuales. Se
    produce un mero traslado de los compradores de los productos
    actuales al nuevo producto, sin aumentar las ventas totales.

    Capital de trabajo: Es la diferencia entre el
    activo circulante y las deudas exigibles a corto plazo (que se
    denominan también pasivo circulante).

    Características
    Diferenciales de los Servicios / Differential Characteristics of
    Service
    :
    Aspectos distintivos de los servicios frente a
    los bienes, que
    justifican la aplicación de un marketing específico
    para aquéllos. Se concretan en las cuatro
    siguientes:Intangibilidad. Los servicios no se pueden percibir
    por los
    sentidos.Inseparabilidad. La producción y venta de los
    servicios es inseparable. Variabilidad. La prestación de
    los servicios no es siempre homogénea, lo que dificulta su
    contro de calidad. Caducidad. Si los servicios no se utilizan
    cuando están disponibles, no se pueden almacenar o guardar
    para los momentos de mayor demanda. Cartel Publicitario /
    Poster:
    Papel u otro
    material adecuado, normalmente de gran tamaño, impreso o
    escrito a mano que contiene un mensaje publicitario, y que suele
    exponerse en un lugar de gran tránsito de personas, bien
    colocado sobre una pared o sobre un soporte específico.

    Casting: Del inglés cast, elenco. Selección
    de modelos o
    actores que participarán en un comercial para
    televisión o en las fotos de una
    campaña gráfica.

    Categoría /
    Category
    :
    Conjunto de personas, entidades u objetos que
    prestan los mismos atributos o características. Por
    ejemplo, mujeres, empresas multinacionales, televisores de alta
    definición, etc.

    Central de Medios / Media-Buying Service:
    Mayorista que compra lotes de espacio publicitario a los medios
    (prensa, radio y
    televisión) y los revende al por menor a las agencias de
    publicidad y anunciantes directamente. Comprando espacios
    publicitarios en grandes cantidades, las centrales se benefician
    de precios inferiores a los de la tarifa normal.

    Ciclo de
    Evolución del Producto / Product Evolution Cycle
    :

    Concepto
    alternativo al del ciclo de vida
    del producto, propuesto por Tellis y Crawford (1981). Para estos
    autores, el concepto del ciclo de vida
    del producto es inadecuado para explicar el fenómeno
    completo del crecimiento y proliferación del producto. En
    consecuencia, proponen otro concepto, el del ciclo de
    evolución del producto (CEP). El CEP supone que los
    productos están en un estado de constante
    evolución, motivada por la dinámica del mercado, la creatividad
    directiva y la intervención del gobierno, y que
    la evolución va en una dirección de mayor eficiencia, mayor
    complejidad y mayor diversidad. Este proceso evolutivo consta de
    cinco fases bien definidas: 1)divergencia del producto (salida
    del nuevo producto); 2)desarrollo; 3)diferenciación;
    4)estabilización, y 5)desaparición.

    Ciclo de Vida del Producto / Product Life Cycle:
    Es un concepto de gran importancia en el proceso de comercialización del producto, por cuanto
    el comportamiento del mercado, la situación del entorno y
    la competencia cambian a lo largo del tiempo en el que el
    producto se comercializa. Estos cambios condicionan el
    diseño y afectan al desarrollo de la estrategia de
    marketing. En consecuencia, cabe esperar que la
    explicación de las tendencias en el comportamiento del
    producto a lo largo de su vida, puede contribuir a un mejor
    diseño y desarrollo de la estrategia comercial. De acuerdo
    con esta "ley" sobre el
    comportamiento del producto en el mercado, todo producto tiene
    una evolución biológica, que se concreta en una
    serie de etapas secuenciales. El ciclo de vida del producto es el
    proceso cronológico que transcurre desde el "nacimiento" o
    lanzamiento del producto al mercado hasta su "muerte" o
    desaparición.

    Ciclo de Vida Familiar / Family Life Cycle: Fases
    cronológicas por las que atraviesa la vida de la familia.
    Son relevantes para definir segmentos de mercado y para explicar
    la evolución del comportamiento del
    consumidor (Loudon y Della Bitta, 1988).

    Ciclo de Vida Personal / Personal Life Cycle:
    Etapas sucesivas por las que atraviesa la persona a lo largo de
    su vida. Su conocimiento es importante para comprender mejor el
    comportamiento del consumidor y segmentar mercados, ya que
    las necesidades tienden a variar en cada una de las etapas del
    ciclo de vida del individuo.

    Circuito de Distribución / Distribution
    Circuit:
    Conjunto de canales de
    distribución por los que pasa un producto desde el
    fabricante al consumidor.

    Circulación /
    Circulation:
    Número habitual o regular de
    ejemplares comprados de una publicación. Se distingue
    entre circulación bruta, neta y restringida. La primera
    comprende la totalidad de ejemplares de una publicación
    que llegan realmente al público, incluidos los
    distribuidos gratuitamente, mientras que la circulación
    neta excluye estos últimos. La circulación
    restringida comprende las publicaciones que no se ponen a la
    venta al público y que se distribuyen únicamente
    por suscripción, o dentro de una institución
    (Weastphalen y Piñuel, 1993)..

    Circulación neta
    útil:
    Número total de lectores o personas
    de una revista/
    diario de un Grupo Objetivo específico.

    Clase de producto: Las auditorías de comercio
    minorista denominan clase de producto a la categoría en
    que se inscriben todas las marcas que compiten en un determinado
    sector. Por ejemplo, los jabones de tocador son una clase de
    producto distinta de la de los jabones desodorantes. Dentro de
    cada clase de productos, las auditorías de comercio minorista desglosan
    los market shares, o sea la participación
    en el mercado de cada marca.

    Clase Social / Social Class: Es la
    posición de un individuo o familia en una
    escala social.
    Constituye una agrupación de personas con
    ocupación, rentas y educación similares.
    Los miembros de una misma clase social comparten ciertos valores,
    comportamientos y actitudes, por
    tener unas características socioeconómicas
    similares, sin embargo, no están agrupados formalmente no
    se reúnen o comunican como tal grupo.

    Cliente Interno / Internal Customer: Por
    extensión, se utiliza este término en el
    denominado "marketing interno" para referirse a los
    propios empleados, a los

    que la empresa u organización ofrece una
    actividad que espera que satisfaga sus necesidades profesionales
    y la desarrollen de modo efectivo, de acuerdo con los objetivos
    de la organización.

    Cliente Potencial / Potential Customer: El que
    por sus características demográficas o
    socioeconómicas, comportamientos y/o necesidades puede
    considerarse como posible comprador de los productos ofertados o
    usuario de los servicios suministrados.

    Clase Social / Social Class: Es la
    posición de un individuo o familia en una
    escala social.
    Constituye una agrupación de personas.

    Co-Branding / Co-Branding: Locución
    inglesa que corresponde a una estrategia de marca compartida
    entre productos complementarios, de importancia similar o de un
    producto principal y la de alguno de sus componentes.

    Cobertura / Coberage/Reach: Se denomina
    también alcance o cobertura bruta y es una forma de medir
    la audiencia de un medio o un soporte. Es la proporción de
    personas de la población objetivo expuestas al menos a un
    anuncio insertado en un medio o soporte. También se define
    como el número absoluto de personas expuestas o alcanzadas
    una o más veces por los anuncios insertados en un
    determinado soporte o medio.

    Comercialización
    / Commercialization / Marketing:
    Venta de un producto. Se
    utiliza también este término para referirse a la
    ultima fase o lanzamiento al mercado de un nuevo producto. En
    general, la comercialización designa el conjunto de
    actividades comerciales llevadas a cabo por la empresa:
    análisis del mercado, planificación del producto,
    fijación del precio, selección de canales y
    distribución física del producto, promoción
    del producto, y organización y control de los
    planes de actuación comercial.

    Commerce: La compra y venta de bienes o
    servicios particulares en gran escala, nacional o
    internacional.

    Commodity / Commodity: Término en
    inglés que se utiliza para denominar: mercancías,
    artículos de comercio, o de consumo y, sobre todo,
    artículos de primera necesidad. En derecho se suele
    utilizar este término dentro de la categoría de
    bienes fungibles. Esto quiere decir que un bien es perfectamente
    reemplazable o sustituible por otro de las mismas
    características. En marketing se suele utilizar este
    término para hablar de indiferenciación, es como el
    estadio anterior a cualquier actividad de marketing. Los
    commodities son productos de naturaleza tecnológica
    idéntica, o sea que no existe diferenciación alguna
    entre dos productos mientras sean de la misma categoría o
    clase de producto.

    Compatibilidad del Producto / Product
    Compatibility:
    Capacidad de un producto nuevo de adaptarse a
    los valores
    culturales y hábitos del mercado. Cuanto más se
    enfrente a ellos, menores serán las posibilidades de
    éxito
    en su lanzamiento al mercado.

    Competencia / Competition: Desde el punto de
    vista de una empresa, la competencia es cualquier otra empresa
    que ofrece productos similares o sustitutivos a los mismos
    mercados. Significa poseer la capacidad, profesionalidad o
    conocimientos requeridos para desarrollar de forma efectiva una
    actividad. Es una dimensión de la calidad del servicio.

    Competencia Desleal / Unfair Competition: Supone
    utilizar medios falaces o contrarios a la lealtad entre
    competidores.

    Competencia Directa / Direct Competition: Es el
    conjunto de empresas o entidades que actúan dentro del
    mismo sector y que atienden a los mismos grupos de
    clientes.

    Competencia Ilícita / Illicit Competition /
    Unfair Competition:
      Cualquier acto en
    contra de la ley, las
    costumbres comerciales o la moral, que
    perjudique a los competidores. Supone aprovecharse indebidamente
    de ventajas del competidor, como, por ejemplo, una patente, una
    marca, símbolos, imagen, etc.

    Competencia
    Imperfecta / Imperfect Competition:
    Situación de
    mercado habitual, en la que no se dan las condiciones de la
    competencia
    perfecta, bien por ser reducido el número de oferentes
    o demandantes, los productos no son homogéneos, existen
    barreras de entrada o bien porque la información no es
    completa ni está al alcance de todos los integrantes del
    mercado.

    Competencia Monopolística / Monopolistic
    Competition:
    Situación de mercado habitual en la que
    concurren muchos oferentes y demandantes, con productos
    diferenciados en calidad, precio, distribución o servicios
    adicionales. No existen barreras de entrada importantes, aunque
    puede haber algunas. Ejemplos: juguetes, confección,
    hotelería,
    alimentación. La competencia
    monopolística es sinónimo de competencia
    imperfecta.

    Competencia Perfecta / Perfect
    Competition:
      Situación de
    mercado en la que concurren muchos oferentes y demandantes, con
    productos homogéneos. Es una situación de
    competencia "pura": no hay barreras de entrada y la
    información es perfecta, sin coste y al alcance de todos
    los integrantes del mercado. Competencia
    Potencial / Potential Competition:
      Es el conjunto de
    empresas o entidades que actúan en sectores distintos y
    que tratan de atender a los mismos grupos de
    clientes.

    Comportamiento del
    Consumidor / Consumer Behaviour:
    Es el conjunto de
    actividades que lleva a cabo una persona o una
    organización desde que tiene una necesidad hasta el
    momento en el que realiza la compra y usa, posteriormente, el
    producto. Su estudio incluye el análisis de qué,
    por qué, cómo, cuándo y dónde se
    compra y consume, así como el proceso de decisión
    de compra y las variables que influyen sobre
    él.

    Competitividad /
    Competitiveness
    :
    Posición relativa de la empresa
    frente a su competencia y aptitud para sostenerla de forma
    duradera y mejorarla, si es posible (Bueno, 1993)

    Compra Comparativa / Comparison Shopping: 
    Compra en la que hay una búsqueda de información
    importante y se efectúa comparaciones entre productos
    alternativos. Este proceso de decisión es habitual en la
    adquisición de productos de compra esporádica; por
    ejemplo, electrodomésticos, muebles, etc.

    Compra Compulsiva / Compulsive Purchase: Compra
    forzada, coercitiva, organizada por estímulos externos o
    internos. La adicción a consumos perjudiciales (tabaco, bebida,
    juego,
    droga, etc.)
    genera impulsos internos que provocan compras
    compulsivas (Mowen, 1995)

    Compra Cruzada / Cross-Shopping: La compra
    cruzada se define como una situación en la que un
    consumidor auspicia la existencia de un mismo establecimiento de
    múltiples tipos de tiendas detallistas que venden las
    mismas líneas de productos, que son controladas por una
    sola empresa y están diseñadas para atraer a
    distintos segmentos de mercado (Cort y Dominguez, 1977).

    Compra Esporádica / Sporadic Purchase:
    Compra no habitual, en la que el proceso de decisión es
    más reflexivo y largo que en las compras
    realizadas frecuentemente. En las compras esporádicas
    suele haber una mayor búsqueda de información y se
    efectúan comparaciones entre productos alternativos.

    Compra Frecuente / Frequent Purchase: Compra
    habitual de productos de uso general, que tiene un consumo
    regular, como el pan, la pasta de dientes, el
    periódico, el tabaco, etc.

    Compra por Impulso / Impulse Buying: Compra
    efectuada de forma emocional, en la que primero se toma la
    decisión de compra y luego se justifica la necesidad.
    Compra Razonada /
    Reasoned Buying:
    Compra reflexiva, con un proceso de
    decisión largo y completo, en el que la búsqueda de
    información es importante, se analizan las alternativas de
    compra, de acuerdo con criterios de evaluación
    específicos, y se establecen preferencias entre las
    alternativas, antes de llegar a tomar una decisión de
    compra o no compra.

    Comunicación /
    Communication
    :
    Es la transmisión de un mensaje de
    una persona o un grupo a otra persona o grupo. Requiere la
    existencia de una voluntad de interacción entre quien
    transmite y quien recibe. Esta interacción se manifiesta
    generalmente en la transmisión de otra comunicación
    en sentido opuesto. El fenómeno de respuesta se indica
    técnicamente con el término inglés de
    feed-back (Demarchi y Ellena, 1986).

    Comunicación "business to business" / Business
    to Business Communication:
    Comunicación de empresa a
    empresa o de profesional a profesional. Es una
    comunicación que, procedente de una empresa, va dirigida a
    públicos especializados que utilizan sus productos. Por
    ejemplo, la
    comunicación de un laboratorio
    farmacéutico dirigida a los farmacéuticos
    (Westphalen y Piñuel, 1993)

    Comunicación Externa / External
    Communication:
    Es la
    comunicación destinada a los públicos externos
    de una empresa o institución. Se opone a la
    comunicación interna, destinada al personal de una empresa
    u organización (Westphalen y Piñuel,
    1993)

    Comunicación
    Interna / Internal Communication
    :
    Es la
    comunicación destinada al personal de una empresa u
    organización, por oposición a la
    comunicación externa (Wetsphalen y Piñuel, 1993)

    Comunicación Global / Global
    Communication:
      Es la comunicación considerada
    desde el ángulo tanto de la comunicación externa
    como de la comunicación interna (Westphalen y
    Piñuel, 1993)

    Comunicación selectiva: Es contactar al
    emisor con grupos de audiencia específicos a través
    de la utilización de medios selectivos.

    Concepto creativo / Creative Concept:  
    Es una idea general de la cual se van a extraer otras ideas para
    el desarrollo de una campaña.

    Concepto de Producto /
    Product Concept
    :
    El concepto de producto es un aspecto
    fundamental para la aplicación efectiva del marketing.
    Debe partir del planteamiento por parte de la dirección
    comercial de estas dos preguntas fundamentales:
    ¿Qué es lo que vende la empresa?. ¿En
    qué negocio está?.

    Confusión de
    Marca / Brand Confusion
    :
    Es un proceso en el que la
    similitud entre estímulos y otros factores llevan al
    consumidor a formarse unas creencias equivocadas sobre los
    atributos o resultados de una marca determinada de un producto
    (Foxman, Berger y Cote, 1992).

    Consumismo / Consumption
    Culture
    :
    Comportamiento y actitud de
    consumo repetido e indiscriminado de bienes y servicios que no
    son absolutamente necesarios. Esta cultura
    caracteriza a la denominada sociedad de
    consumo.

    Consumo / Consumption:
    Utilización de los productos comprados para satisfacer las
    necesidades de los consumidores.

    Consumo Destructivo
    / Nondurable Consumption
    :
     Forma de consumo en el que
    el bien usado se destruye con uno o pocos usos.

    Consumo Duradero / Durable Consumption: Forma de
    consumo en la que el bien usado puede ser utilizado varias veces
    y de forma continuada durante largo tiempo.

    Consumo Hedonista / Hedonic Consumption: Consumo
    de bienes y servicios fundamentado en el deseo de experimentar
    placer y felicidad (Mowen, 1995). Consumo
    Simbólico / Symbolic Consumption:
    La
    motivación del consumo no sólo puede tener una
    finalidad utilitarista, sino también simbólica. Un
    producto puede tener utilidad simbólica, aparte de
    utilidad funcional. El valor simbólico es un valor de
    expresión del producto elegido.

    Contramarketing / Countermarketing: Conjunto de
    actividades dirigidas a destruir o eliminar la demanda que se
    considera perjudicial, por ejemplo, tabaco, alcohol,
    drogas,
    violencia,
    etc.

    Contrasegmentación
    / Countersegmentation:
    Concepto contrario al de segmentación, cuya finalidad es la de
    agrupar más que dividir el mercado. Según el
    concepto de "contrasegmentación", es necesario reducir la
    oferta, simplificando el producto, lo que permitirá
    rebajar costes y abaratar precios.

    Control de la
    Estrategia / Strategy
    Control:
    El
    control de la estrategia comercial tiene como finalidad asegurar
    el cumplimiento del plan de
    marketing y comprobar que se están alcanzando los
    objetivos previstos con el mismo. El proceso de control implica
    medir los resultados de las acciones emprendidas, diagnosticar el
    grado de cumplimiento de los objetivos previstos y, en su caso,
    tomar medidas correctoras.

    Copy / Copy: Término inglés que se
    utiliza para referirse al texto
    publicitario.

    Copy Line / Copy Line:  Locución
    inglesa que se utiliza para referirse al eje motivacional de una
    campaña de publicidad.

    Copy
    Platform / Copy Platform:
    Locución inglesa que se
    utiliza para referirse al documento que contiene las guías
    básicas sobre el producto, empresa y objetivos de la
    campaña, que el creativo debe tener para escribir un
    texto del
    anuncio que sea efectivo, que venda (Stanfield, 1982)

    Copy Test / Copy Test: Locución inglesa
    que se utiliza para referirse al test del mensaje
    publicitario.

    Costo / Cost:  Es la medida, en
    término monetarios, de los recursos
    sacrificados para conseguir un objetivo determinado. Referido a
    un producto, es la suma de dinero
    necesaria para fabricarlo o la suma de dinero con que
    se fabricó.

    Costo de oportunidad: Es lo que se deja de ganar
    al haber elegido otra alternativa.

    Costos  variables: Son los
    gastos incurridos
    por concepto de materia prima,
    mano de obra, etc. que sean inequívocamente identificables
    con el producto que se está evaluando. Los costos
    variables se incrementan o disminuyen según el volumen
    fabricado. El costo total de un
    producto es la suma de los costos directos y los costos
    indirectos atribuidos a ese producto.

    Costo
    standard
    :
    Es el resultado del monto en que se estima se
    incurrirá en condiciones normales, para fabricar una
    unidad de producto. Es el costo que se
    utiliza para tomar decisiones. Para calcularlo, se debe realizar
    un proceso riguroso, un estudio de los costos históricos y
    de los costos ideales surgidos de un estudio de ingeniería.

    C.P.M.(Costo por mil) / C.P.B.R. (Costo por punto
    bruto de rating):
    Eficiencia de
    costo de un medio o plan de medios por cada mil personas
    alcanzadas (CPM) o por cada 1% de rating (CPBR).

    Costo de espacio: Tarifa que paga el
    anunciante al medio de comunicación para la
    reproducción de su aviso, tanto a través de las
    agencias de publicidad como en forma directa.

    osto de producción: Item de la tarifa
    publicitaria que desglosa los gastos de realización del
    anuncio gráfico o comercial televisivo.

    Costo por punto de rating: Se
    obtiene de dividir el costo de un determinado espacio programa,
    por el rating específico del mismo. El resultado (C.P.R.)
    nos permite evaluar el aspecto cuantitativo, seleccionando la
    compra más rentable. Equivale al costo de un % de
    audiencia.

    Crecimiento / Growth: Fase del
    ciclo de vida del producto en la que las ventas aumentan
    rápidamente.

    Creatividad publicitaria /Creativity : Es
    sinónimo de originalidad. Un mensaje publicitario
    diferente de otros es "creativo". Es un conjunto de experiencias
    y técnicas que utilizan los profesionales
    publicitarios (también llamados creativos) que se ocupan
    de producir este efecto diferenciador, imprescindible para que un
    mensaje sea distinto de otro. Se trata de un tipo de
    creación menor, en categoría, que el arte o la ciencia,
    pero a diferencia de éstos, está condicionada a
    objetivos y requiere ser producida en forma permanente.

    Creativo: Es un especialista en producir ideas
    publicitarias en tiempo y forma. Un equipo creativo es un
    conjunto de dos o más personas que producen ideas
    publicitarias en forma grupal.

    Credibilidad / Credibility:  
    Dimensión de la calidad del servicio. Implica seguridad,
    veracidad, honradez y estar interesado en realidad por el
    cliente. La imagen de la empresa contribuye positiva o
    negativamente a la credibilidad.

    Criterio de
    Evaluación / Evaluation Criteria
    :
    Elemento,
    concepto, norma o juicio que sirve de referencia al comprador o
    consumidor para juzgar un producto y establecer preferencias en
    relación a otros.

    Criterio de
    Segmentación / Segmentation Criteria
    :
    Conjunto de
    variables tales como atributos, necesidades, actitudes o
    comportamientos de los consumidores o compradores, tanto finales
    como industriales, que se utilizan para dividir un mercado. Se
    les denomina también "bases de
    segmentación".

    Cromalín:   Es un emulsionado,
    sensible a la luz, que se
    adhiere al papel soporte
    mediante calor, al
    pasarlo por un equipo especial.

    Cross-cultural / Cross-cultural: 
    Locución inglesa que se utiliza para referirse a los
    estudios de marketing
    internacional en los que se comparan los sistemas
    comerciales de distintos países, las culturas, capacidad
    de compra, comportamientos de los consumidores, estrategias de
    marketing de las empresas, etc. Cualitativo / Qualitative:
    Referencia al carácter
    no numérico de una variable o
    investigación.

    Cuantitativo /
    Quantitative
    :
    Referencia al carácter
    numérico o estadístico de una variable o
    investigación.

    Cuatro P / Four
    P´s:
         Locución
    acuñada por E. Jerome McCarthy para facilitar el recuerdo
    de los instrumentos básicos del marketing, cuya
    denominación en inglés tiene, en todos ellos, por
    primera letra la "P": – Product (producto), – Price (precio), –
    Place (lugar/distribución), – Promotion
    (promoción/comunicación). Cuestionario /
    Questionnaire:
    Formulario que contiene las preguntas de una
    encuesta y en
    el que se registran las respuestas. El diseño del cuestionario
    presenta considerables dificultades. Si bien preguntar es
    relativamente fácil, hacer buenas preguntas es un arte que requiere
    imaginación y experiencia (Simon, 1969). Para un
    diseño apropiado del cuestionario
    es fundamental cumplir los tres requisitos siguientes: Definir
    correctamente el problema a investigar. Formular de forma precisa
    las hipótesis. Especificar adecuadamente las
    variables y las escalas de medida.

    Cuestionario Autoadministrado / Self-Administered
    Questionnaire:
    Formulario que contiene las preguntas de una
    encuesta y en el que el propio encuestado, sin
    intervención de un entrevistador, registra las respuestas.

    Cuestionario de Prueba / Test Questionnaire:
    Borrador de cuestionario que se somete a prueba en una encuesta
    piloto, con el fin de comprobar el grado de comprensión de
    sus preguntas.

    Cuota de Mercado / Market
    Share:
    Indica la capacidad de absorción de productos y
    servicios por un área comercial
    determinada.

    Cupón de
    Descuento / Dollars-off Coupon
    :
    Bono ofrecido al cliente
    real p potencial que le da derecho a una reducción en el
    precio de un producto en promoción. Puede ser distribuido
    en la propia tienda, al adquirir el producto, o bien por correo,
    dentro de un anuncio de prensa, o ir pegado en el envase o
    embalaje del producto.

    Cupón de Regalo / Trading Stamp/Trade
    Coupon:
    Cupón de descuento para una compra futura, o a
    cambio del cual se tiene derecho a un regalo. Puede ir dentro del
    envase de un producto que se ha comprado, como encarte en una
    publicación o entregarse en la tienda detallista, en
    proporción al importe de la compra efectuada.

    Cupón de
    Respuesta / Response Coupon
    :
    Es la parte de un anuncio de
    prensa o marketing directo, perfectamente definida, para
    facilitar al lector el envío remitente de una solicitud de
    información, de una muestra del
    producto o de la compra del mismo, en cuyo caso se denomina
    "cupón de pedido".


    D

    DAGMAR / DAGMAR: Siglas correspondientes a
    Defining Advertising Goals for Measured Advertising Results, que
    es el título de un libro escrito
    por Russell H. Colley (1961), en el que se introduce lo que se ha
    venido conociendo como el enfoque DAGMAR a la
    planificación publicitaria, en el que se desarrolla un
    proceso de selección y cuantificación de
    objetivos

    Dato Primario / Primary
    Data:
    Es aquel que se obtiene de modo específico
    para la investigación a efectuar. El propósito, y
    no la naturaleza de los datos, es lo que
    los define como primarios o secundarios. (Churchill, 1987). Los
    datos primarios, al ser obtenidos expresamente para la
    investigación a realizar, son los más
    idóneos porque se pueden adaptar a los propósitos
    de la investigación. Sin embargo, tiene un coste elevado,
    superior al de los secundarios. Existen dos maneras
    básicas de conseguirlos: por observación o mediante comunicación.

    Dato Secundario / Secondary Data: Dato que ya
    está disponible, que se ha obtenido en estudios anteriores
    y que sirve para el propósito de la investigación a
    realizar.

    Debilidad / Weakness: Aspecto negativo de la
    organización que puede generar una desventaja competitiva.
    Las debilidades son aspectos que limitan o reducen la capacidad
    de desarrollo efectivo de la estrategia de la empresa y
    constituyen una amenaza para la organización, por lo que
    deben ser superados.

    Decisión de Compra / Buying decision:
    Elección de un producto o servicio. La compra (o no
    compra) es el resultado de un proceso de decisión, de
    mayor o menor complejidad y duración, en función de
    la importancia de la compra, la novedad del producto, el riesgo percibido
    y la implicación del consumidor. En el supuesto de mayor
    complejidad, el proceso de decisión de compra parte de un
    reconocimiento de la necesidad, seguido de una búsqueda de
    información y una evaluación de alternativas,
    previa a la decisión de compra o no compra.

    Demanda / Demand: Es la
    formulación expresa de un deseo, que está
    condicionada por los recursos disponibles del individuo o entidad
    demandante y por los estímulos de marketing recibidos. Las
    necesidades son ilimitadas, pero los recursos, en cambio, son
    limitados, y el comprador tratará de asignarlos del modo
    que estime más conveniente para él. A ello
    contribuye el marketing, mediante la creación de
    utilidad.

    Demanda Agregada / Agregate Demand:  Suma de
    las demandas individuales de un mercado determinado.

    Demanda Concentrada
    / Concentrated Demand:
    Es aquella en la que el
    número de compradores es reducido. Es propia de mercados
    industriales, lo que permite canales de
    distribución directos o muy cortos y la
    utilización de la venta personal como instrumento
    preferente de promoción.

    Demanda Conjunta / Joint Demand: Se da cuando dos
    o más productos se utilizan en combinación para
    fabricar un tercero. Es típica de mercados industriales,
    especialmente materias primas y componentes (Dibb, Simkin, Pride
    y Ferrell, 1994).

    Demanda Derivada / Derived Demand: Demanda de
    bienes y servicios efectuada por las organizaciones
    para su incorporación a procesos
    productivos, su utilización en las actividades
    desarrolladas por aquéllas o para su reventa. Esta demanda
    se deriva de la demanda final o de consumo, por cuanto depende de
    ella.
    Demanda Elástica / Elastic Demand: En
    relación al precio, la demanda es elástica cuando
    la proporción en que varía la cantidad demandada es
    superior, y de sentido contrario, a la que se ha producido en el
    precio.

    Demanda
    Específica / Specific Demand:
    Demanda selectiva a
    favor de una marca determinada. Puede generarse a costa de otras
    que compiten con ella, sin producir incremento en la demanda
    genérica.

    Demanda Excesiva / Overfull Demand/Excess Demand:
    Situación en la que la demanda supera a la oferta
    disponible. Algunos recursos
    naturales no se obtienen en cantidad suficiente para atender
    toda la demanda, y debe reducirse su consumo. La tarea del
    marketing consiste en reducir la demanda, bien de forma temporal
    o permanente. Puede hacerse mediante el incremento de precios, la
    reducción de la promoción o las restricciones en
    los servicios prestados. Tal tarea se denomina desmarketing.

    Demanda Final / Final Demand: Demanda del mercado
    de consumo. Se considera final porque el consumidor es el
    último eslabón de la cadena de
    producción-consumo.

    Demanda Fuerte / Strong Demand: En esta
    situación la demanda es la esperada por la empresa que
    ofrece sus productos al mercado. La tarea del marketing es
    mantener este nivel de la demanda, practicar un "marketing de
    mantenimiento", mediante la mejora de la calidad
    del producto, de la oferta de servicio adicionales y medición continua del nivel de
    satisfacción de los clientes (Kotler, 1973).

    DEMON/DEMON: El modelo DEMON (Decisión
    Mapping via Optimun Networks), que en un principio se creó
    para analizar y optimizar el presupuesto publicitario, se
    convirtió en un instrumento para analizar los distintos
    componentes del marketing implicados en la
    comercialización de un nuevo producto. El DEMON se centra
    en un objetivo bien definido: la maximización del
    beneficio; integra los aspectos financieros, de producción
    y comerciales; desarrolla planes de marketing flexibles y
    dinámicos y contempla el efecto simultáneo de los
    factores implicados.l

    Departamento de
    Marketing / Marketing Department:
       
    Conjunto de elementos humanos y materiales de
    la organización, que bajo la autoridad del
    director de marketing es responsable, en general, de la coordinación de las actividades comerciales
    de la empresa, y en particular, de la elaboración,
    ejecución y control del plan de
    marketing.

    Desarrollo de la
    estrategia / Strategy Development:
    Ejecución de la
    estrategia de marketing, en la que se combina la
    utilización de los distintos instrumentos (producto,
    precio, distribución y promoción), con el fin de
    conseguir los objetivos propuestos. El plan de marketing
    constituye una guía para el desarrollo de la estrategia
    comercial.

    Desarrollo del Producto / Product Development:
    Supone la realización efectiva de un prototipo del
    producto o de versiones preliminares del mismo. Implica pasar de
    un concepto, dibujo,
    gráfico, modelo o maqueta a un producto físico,
    real, igual o similar a como será el producto
    definitivo.

    Descodificación
    del Mensaje / Message Decoding:
      Proceso de
    interpretación del significado del mensaje por el receptor
    o destinatario de la información. Descremación
    del Mercado / Market Skimming:
    Estrategia de
    estimulación de la demanda de los segmentos del mercado de
    mayor capacidad económica y más innovadores, cuya
    demanda es más inelástica, mediante la
    fijación de precios altos. Se aplica esta estrategia en el
    lanzamiento de nuevos productos. Desmarketing /
    Demarketing:
    Conjunto de actividades dirigidas a reducir o
    desanimar la demanda de productos o recursos vitales (por
    ejemplo, el
    petróleo o el agua) que
    pueden agostarse por un consumo excesivo (Kotler,1971, 1973;
    Dadzie, 1989).

    Diagrama de Gantt / Gantt Chart:  Procedimiento
    gráfico de programación de proyectos, en el
    que el tiempo transcurrido por cada actividad es representado por
    una barra horizontal, cuyos extremos corresponden al principio y
    fin de la actividad, cuya duración temporal se mide por
    una línea de fechas situada en la parte inferior del
    diagrama.

    Diferenciación del Producto / Product
    Differentiation:
    Un concepto clave en la política de producto
    es el de la diferenciación. No todos los productos de la
    misma clase son iguales. Es posible que proporciones iguales o
    similares beneficios básicos, pero seguramente
    diferirán en algún aspecto formal o
    añadido.
    Diferenciación Horizontal / Horizontal
    Differentiation:
    Diferenciación de los productos de
    una empresa dentro de un sector industrial, con el fin de evitar
    la entrada de competidores (Ordoñez de Haro,
    1993).

    Dirección del Producto / Product
    Management:
    Es producto es el medio por el cual se puede
    satisfacer las necesidades del consumidor. Para el marketing es
    un instrumento de importancia fundamental. Si no se dispone del
    producto adecuado para estimular la demanda, no es posible llevar
    a cabo de modo efectivo ninguna otra acción comercial. La
    política
    de producto constituye, por tanto, el punto de partida de la
    estrategia comercial. La finalidad básica de la misma es
    la de proporcionar el producto que mejor se adapta a las
    necesidades del consumidor.

    Dirección
    Estratégica / Strategic Management:
    Supone la
    formulación de la estrategia, su implantación y el
    control de la misma.

    Dirección
    por Objetivos / Management by Objectives:
      Método de
    dirección de empresas en el que se asignan objetivos,
    generalmente cuantificados, a los responsables de programas.
    Éstos poseen facultades de decisión y medios para
    el logro de tales objetivos, con la ayuda de sistemas de
    información que permiten controlar las desviaciones
    que se produzcan entre las previsiones y los
    resultados.

    Dirección
    Proactiva / Proactive Management:
    Es la que diseña
    estrategias de
    marketing que tratan de anticiparse a las acciones de la
    competencia o a los cambios de entorno. Dirección
    Reactiva / Reactiv Management:
    Es la que sólo
    diseña las estrategias de marketing para responder a las
    acciones de la competencia o a los cambios del entorno, pero que
    no se anticipa a los mismos.

    Director de Cuentas / Account
    Manager:
    Profesional que dirige el departamento comercial de
    una agencia de publicidad, y que supervisa el trabajo de
    varios jefes de grupo o ejecutivos de cuentas
    (Westphalen y Piñuel, 1993)

    Director de Marketing / Marketing Manager: 
    Persona que dirige las actividades de marketing de la
    organización, apoyándose en los cuatro instrumentos
    básicos del mismo: producto, precio, distribución y
    promoción. Sus tareas abarcan el análisis, la
    planificación, la organización, la ejecución
    y el control de las actividades comerciales de la
    organización. Es por tanto, el encargado de
    diseñar, ejecutar y controlar el plan de
    marketing

    . Director de
    Producto / Brand Manager:
    Aunque los términos
    "director de marca" y "director de producto" se utilizan
    distintamente en la literatura y en la
    práctica del marketing, el primero de ellos es más
    apropiado en empresas de producto de consumo. Se reconoce a
    Procter & Gamble el haber establecido el prototipo de
    director de marca. Esta figura aparece en la organización
    de las empresas americanas en la década de los años
    treinta y se consolida en épocas más recientes.
    Supone un tipo de estructura organizativa en la que marcas o
    productos son asignados a directores que se responsabilizan de
    sus resultados. Los directores de marca coordinan todas las
    actividades de marketing para su marca y son responsables del
    desarrollo e implantación del plan de marketing (Low y
    Fullerton, 1994) Director de
    Publicidad / Advertising Manager:
    Persona en la
    organización que dirige las actividades publicitarias de
    la misma. Entre sus funciones se
    incluyen las de diseño de la estrategia de publicidad,
    determinación del presupuesto, relación y
    selección de agencias de publicidad y medios de
    comunicación, diseño y planificación de
    campañas publicitarias, y control de la eficacia de la
    publicidad.

    Diseño / Design: Creación aplicada
    a la investigación de formas, colores y
    utilización de los objetos, tratando de buscar un equilibrio
    entre la funcionalidad y la estética del producto, a fin de hacerlo
    más agradable y apto para el uso, al tiempo que se trata
    de diferenciarlo de los productos de la competencia.

    Diseño
    de la Investigación / Research Design:
      Es la
    estructura o plan para un estudio, que sirve de guía para
    la recogida y análisis de los datos (Churchill, 1987,
    1988). Supone la especificación de métodos y
    procedimientos
    para adquirir la información necesaria para estructurar o
    solucionar problemas
    (Green, Tull y Albaum, 1988). Comprende un conjunto de
    actividades que comparten de la identificación del
    problema a investigar hasta llegar a la definición,
    clasificación y medida de las variables.

    Duplicación
    de Audiencia / Audience Duplication:
       Se
    produce cuando la misma persona forma parte
    simultáneamente de la audiencia de dos o más
    soportes diferentes.


    E

    Efecto Atracción /Attraction Effect:
    Consiste en el incremento que se produce en la probabilidad de
    elección de una marca al introducir otra simulada de
    calidad relativamente inferior.

    Efecto Bumeran / Boomerang Effect: Ocurre cuando
    un mensaje produce un cambio de actitud en el destinatario en
    dirección opuesta a la pretendida.

    Efecto
    Demostración / Demonstration Effect:

    Propensión del consumidor a querer emular el
    comportamiento de compra de la clase social igual o superior a la
    suya propia. Efecto Desgaste /
    Wearout Effect:
    Pérdida de efectividad en el recuerdo
    del mensaje de un anuncio al aumentar el nivel de exposición, por el mantenimiento
    constante del anuncio en el medio.

    Efecto Diferido /
    Customer-Holdover Effect:
    Situación que refleja un
    efecto dinámico en el fenómeno considerado. Un
    efecto diferido implica que el efecto es un estímulo
    (variable explicativa) durará más allá del
    tiempo en que se ha producido.

    Efecto Giffen / Giffen
    Effect:
    Supone una excepción a la "ley de la
    demanda", que establece una relación inversa entre la
    cantidad demandada de un bien y su precio.

    Efecto Imitación / Imitation
    Effect:
       Efecto que se produce en los procesos de
    adopción de nuevos productos. Los innovadores y primeros
    adoptadores del nuevo producto, que son una minoría,
    actúan como líderes de opinión sobre el
    resto del mercado potencial, que tiene un comportamiento
    más agrageado y una mayor aversión al riesgo, e "imita"
    posteriormente la decisión de adopción del nuevo
    producto.

    Efecto Innovador /
    Innovative Effect:
    Efecto que refleja el comportamiento
    de los "innovadores" y primeros adoptadores en los procesos de
    adopción de nuevos productos.

    Efecto "made in" / Made in Effect: El efecto made
    in o "país de origen" es de especial interés en la
    comercialización internacional de productos. El
    país de origen puede considerarse como un atributo externo
    a las características físicas del producto e
    influye en la decisión de compra.

    Efecto Precio / Price Effect: Efecto que produce
    una variación del precio de un bien, permaneciendo
    constantes las demás variables, sobre la cantidad
    demandada. Efecto Renta / Income
    Effect:
    Se refiere al impacto que ocasiona en la renta del
    consumidor la variación del precio de un
    producto.

    Efecto Retardado /
    Delayed-Response Effect / Lagged Effect:
    Situación
    que refleja un efecto dinámico en el fenómeno
    considerado. En el supuesto de efectos retardados en el
    comportamiento de la demanda, se supone que el efecto de una
    variable explicativa no se produce inmediatamente, sino que tarda
    un tiempo, hay un retraso.

    Efecto Saturación / Saturation Effect: Se
    produce cuando la respuesta de la demanda de los estímulos
    que la influyen es mínima, por estar los valores de
    aquélla próximos al límite superior o
    potencial de mercado.

    Efecto
    Sustitución / Sustitution Effect:
    En el supuesto
    de que la renta real del consumidor permanezca constante, una
    disminución del precio de un bien provoca, en primer
    lugar, un aumento de la renta disponible, que puede dedicar a
    incrementar el consumo del bien rebajado y el de los que son
    complementarios y a disminuir el de otros bienes que sean
    sustitutivos.

    Efecto Umbral / Threshold Effect: Se produce
    cuando el crecimiento de la demanda precisa una cantidad
    de

    terminada de estímulo de la variable explicativa
    para iniciar su despegue, siendo el crecimiento inicial de la
    demanda muy lento.

    Efecto Veblen / Veblen
    Effect:
    Efecto de Emulación del consumo de las
    clases
    sociales más altas estudiado por Veblen (1912). Este
    fenómeno da lugar a un incremento de la demanda de los
    productos con precios más altos, por asociarse al consumo
    de las clases altas, cuyos comportamientos quieren imitar las
    clases inferiores.

    Efectos Económicos de la Demanda / Advertising
    Economic Effect:
    Se refieren a la influencia de la publicidad
    sobre la demanda.

    Efectos Sociales de la Publicidad / Advertising
    Social Effect:
    Desde una perspectiva social, los efectos de
    la publicidad son múltiples. Los ingresos que se generan
    con ella permiten sostener a medios de comunicación,
    programas culturales y actividades deportivas. La publicidad
    tiene también una utilidad social por su contenido
    informativo; pero puede llegar a ser molesta, abusiva,
    engañosa o desleal, y tener, por lo tanto, efectos
    negativos.

    Eficacia / Efficacyt: En general,
    es el grado de cumplimiento de los objetivos previstos.

    Eficacia de la Publicidad / Advertising
    Effectiveness:
    En sentido estricto, la eficacia de la
    publicidad debería ,edirse en términos de ventas o
    de cambios de comportamiento conseguidos.

    Eje de Campaña
    / Advertising Theme:
    También denominado eje
    publicitario. Es el tema del mensaje o la idea básica que
    se quiere transmitir en la campaña
    publicitaria. Puede ser muy variado. El mensaje debe decir
    qué se ofrece y por qué puede interesarle al
    destinatario del mensaje.

    Ejecutivo de
    Cuentas / Account Executive:
    Técnico de publicidad
    de una agencia que dirige la campaña de publicidad de un
    anunciante, o uno de sus productos o marcas, y coordina las
    relaciones de la agencia con el cliente y la de ambos con los
    medios (Westphalen y Piñuel, 1993)

    Elección de Marca / Brand Choice:
    Decisión que toma el comprador ante distintas alternativas
    de marca consideradas.

    Emisor / Emitter: Persona o aparato
    que transmite el mensaje. El emisor es el que inicia el proceso
    de comunicación.

    Entorno / Environment: La
    relación de intercambio entre la empresa y el mercado se
    desarrolla dentro de un sistema comercial, en el que hay una
    serie de factores no controlables por la empresa, tales como la
    competencia, la coyuntura económica, las fuerzas sociales,
    el medio
    ambiente, etc. Estos factores constituyen el entorno e
    influyen en los comportamientos del mercado y en las decisiones
    de marketing de la empresa.

    Entorno
    Cultural/Social / Cultural/Social Environment:
    Conjunto
    de normas,
    creencias, costumbres y hábitos compartidos por la
    sociedad, que
    influyen en los valores básicos, estilos de vida,
    percepciones y comportamientos de los individuos, familias y
    demás grupos
    sociales.

    Entorno Demográfico / Demographic
    Environment:
    Conjunto de factores relativos a la
    población: tamaño, distribución, natalidad,
    mortalidad, edad, sexo, matrimonio y
    movimientos migratorios.

    Entorno
    Económico / Economic Environment:
    El
    análisis del entorno económico contempla la
    evolución de las principales magnitudes
    macroeconómicas: renta nacional, tipo de interés,
    inflación, desempleo,
    tipo de
    cambio, balanza de pagos
    y carga fiscal. Estas
    variables determinan la capacidad de compra e influyen en las
    pautas de consumo.

    Entorno Legal/Político / Legal/Political
    Environment:
       Es el conjunto de leyes e instituciones
    públicas que regulan y limitan los comportamientos
    sociales y económicos.

    Entorno Tecnológico / Technological
    Environment:
    Es el conjunto de innovaciones, avances y
    progresos en el conocimiento
    científico, que permiten el desarrollo de nuevos y
    mejores productos. EPOS /
    EPOS:
        Siglas correspondientes a Electronic
    Point of Sale (punto de venta electrónico). Por este
    sistema se capturan los datos de los productos mediante un
    escáner
    que lee los códigos de barras que incorporan los envases
    de los productos.

    Equilibrio de Nash / Nash
    Equilibrium:
         Constituye el concepto
    central de la teoría de
    juegos no cooperativos, formulado por Nash (1950). Es una
    predicción sobre la forma racional e inteligente con que
    las empresas competirán.

    Equilibrio General
    / General Equilibrium:
    Teoría
    que sostiene que la actuación en competencia de los
    agentes económicos lleva a una situación de
    equilibrio, en
    la que los precios determinan una igualdad entre
    la oferta y la demanda.

    Equipamiento del Hogar / Household Equipment:
    Indicador socioeconómico del nivel de vida de una familia.
    Supone la posesión de electrodomésticos y aparatos
    del hogar: frigorífico, lavavajillas, cocina, microondas,
    televisión, cadena musical, etc.

    Equivalencia entre Medios / Media
    Equivalence:
        Comparación entre
    medios publicitarios, con el fin de buscar una
    correspondencia teórica entre los anuncios insertados en
    distintos medio.

    Error de la Encuesta / Survey Error: La
    confiabilidad de una encuesta está en función de un
    error total, que se compone del error de muestreo y del
    error ajeno al muestreo (Frankel
    y Frankel, 1977; Ortega, 1993). El error de la muestreo se
    produce como consecuencia de que la muestra no es una
    representación perfecta de la población. Se puede
    controlar con una adecuada selección y aumentando el
    tamaño de la muestra.

    Error de Muestreo / Sampling
    Error:
    Es el error que se comete en la medida de las
    variables estudiadas al tomar una muestra en lugar de la
    totalidad de la población. Puede ser cuantificado cuando
    el muestreo es probabilístico.

    Escenario / Scenario: Panorama subjetivo sobre un
    futuro posible, en el que se definen los acontecimientos y
    situaciones posibles, con el fin de analizar cursos de
    acción alternativos. Eslogan / Slogan: Es una fase
    fácil de recordar que resalta los aspectos positivos del
    producto o de la empresa. Se emplea como título del texto
    de un anuncio y con él se resume el mensaje publicitario.
    Se le denomina también lema.

    Especificaciones
    del Producto / Product Specifications:
    Conjunto de
    requisitos que debe cumplir un producto para poder ser
    adquirido por una organización. Espectativa de Vida
    / Life Expectancy:
    Número de años promedio que
    una persona puede esperar vivir al nacer.

    Estilo de Vida / Life Style: Modo de vivir que se
    caracteriza por las formas en que la gente emplea el tiempo
    (actividades), por todo aquello que se considera importante
    (centros de interés) y por lo que piensan las personas de
    ellas mismas y del mundo que les rodea (opiniones).

    Estilo Publicitario / Advertising Style: Es la
    manera de expresar el mensaje. Se refiere tanto a las
    características del mensaje (modos de abordar el problema
    de comunicación y exponer la información esencial)
    como al tono o forma de apelar al destinatario (lógica,
    apasionada….) (Stanfield, 1982)

    Estimación
    Estadística / Statistical Estimation:

    Método inductivo que trata de determinar las
    características de una población a partir de las
    observaciones de una muestra representativa. Implica el cálculo
    del valor de una variable o de los coeficientes de un modelo.

    Estímulo / Stimulus/Inducement: Agente
    físico, químico, mecánico,
    fisiológico o psicológico, interno o externo, que
    desencadena una reacción funcional en un organismo y
    provoca un comportamiento.

    Estrategia / Strategy: Es aquella
    acción específica desarrollada para conseguir un
    objetivo propuesto. Las estrategias tratan de desarrollar
    ventajas competitivas en productos, mercados, recursos o
    capacidades, de modo que aseguren la consecución de tales
    objetivos. Las estrategias posibles para alcanzar los objetivos
    pueden ser muy diversas. Un mismo objetivo se puede conseguir a
    través de estrategias distintas, y la misma estrategia no
    proporciona siempre los mismos resultados (Shapiro,
    1985)

    Estrategia
    Concentrada / Concentrated Strategy:
    Supone un modo
    efectivo de aprovechar las ventajas de la segmentación. La
    empresa puede detectar la existencia de varios segmentos del
    mercado relevantes; pero es posible que no sea capaz de atender a
    todos ellos de un modo adecuado, por no disponer de los recursos
    necesarios.

    Estrategia Corporativa / Corporate Strategy:
    Estrategia general de la empresa, de la que se deriva la
    estrategia de marketing. Es el resultado del proceso de planificación
    estratégica, la cual es necesaria para que la
    organización pueda anticiparse y responder a los cambios
    del mercado, de la competencia y del entorno, en
    general.

    Estrategia de
    Confrontación / Confrontation
    Strategy:
       Estrategia de marketing social que
    trata de modificar actitudes o comportamientos consistentes, pero
    contrarios a un comportamiento social deseable.

    Estrategia de Costos / Cost Strategy: 
    Consiste en alcanzar los costos más bajos mediante la
    producción en gran escala de productos
    indiferenciados.

    Estrategia de
    Desarrollo del Mercado / Market Development Strategy:
     
    Estrategia de expansión que implica buscar nuevas
    aplicaciones para el producto actual que capten a nuevos
    segmentos de mercado. También puede consistir en utilizar
    canales de distribución complementarios o en comercializar
    el producto en otras áreas geográficas.

    Estrategia de
    Desarrollo del Producto / Product Development Strategy:

    Estrategia de expansión que consiste en lanzar nuevos
    productos que sustituyan a los actuales o desarrollar nuevos
    modelos que
    supongan mejoras o variaciones sobre los actuales.

    Estrategia de Diferenciación / Differentiation
    Strategy:
    Supone la especialización de la empresa en
    algún aspecto que la haga única y sea valorado por
    la totalidad o parte del mercado. Es decir, se trata de conseguir
    el liderazgo en
    calidad, tecnología, innovación, servicio, etc.

    Estrategia de Dirección de la Demanda / Demand
    Management Strategy:
    Es una estrategia de marketing de los
    servicios que trata de canalizar la demanda a las
    disponibilidades de servicio existentes.

    Estrategia de
    Dirección de la Oferta /Supply Management
    Strategy
    Es una estrategia de marketing de los servicios
    que consiste en desarrollar las acciones para adaptar la oferta
    de servicios a las variaciones de la demanda.

    Estrategia de Distribución/ Distribution
    Strategy:
    Conjunto de planes y actuaciones que se orientan a
    la consecución de los objetivos de distribución.

    Estrategia de Diversificación/ Diversification
    Strategy:
    Estrategia de expansión que tiene lugar
    cuando la empresa desarrolla, de forma simultánea, nuevos
    productos y nuevos mercados.

    Estrategia de Enfoque/
    Focus Strategy:
    Implica que la empresa se concentra en
    unos segmentos de mercado determinados, en los que puede tener
    algún tipo de ventaja competitiva en costes o
    diferenciación. Es equivalente a la estrategia
    concentrada, utilizada en segmentos de mercado.

    Estrategia de Inducción/ Inducement Strategy:
    Estrategia de marketing social que trata de estimular la
    práctica de un determinado comportamiento socialmente
    aceptable para el que existe una actitud positiva, pero que no se
    practica (por ejemplo, el uso del cinturón de seguridad en
    el automóvil).

    Estrategia de Latido/ Pulsing Strategy: Es una
    estrategia de programación de medios que combina una
    campaña publicitaria continuada con estallidos cortos de
    publicidad intensiva (Hiam y Schewe, 1992

    Estrategia de Líder/
    Leader Strategy:
    Estrategia competitiva, de acuerdo con la
    clasificación de Kotler (1988). El líder
    en un producto-mercado es el que ocupa una posición
    dominante reconocida por sus competidores. Un líder se
    enfrenta con tres retos: desarrollar la demanda genérica,
    proteger la participación de mercado y ampliar la
    participación de mercado.

    Estrategia de Marca/ Brand Strategy: La marca,
    por las múltiples posibilidades de aplicación que
    ofrece, así como por la imagen del producto que genera, el
    valor que añade y la posible lealtad que provoca en los
    consumidores, puede ser utilizada como un elemento importante de
    la estrategia de marketing.

    Estrategia de Marketing/ Marketing
    Strategy:
      Es el resultado del proceso de
    planificación. Supone, por tanto, a partir del
    análisis y selección de los mercados a servir y la
    definición de los objetivos a alcanzar, para poder
    determinar la combinación de los instrumentos del
    marketing (producto, precio, distribución y
    promoción) que permitan alcanzar los objetivos propuestos.

    Estrategia de Nicho/ Niche Strategy: Es una
    estrategia que intenta aprovechar la existencia de un nicho o
    segmento de mercado desatendido o no atendido suficientemente por
    la competencia y sobre el que se posee o puede desarrollar alguna
    ventaja competitiva.

    Estrategia de Penetración del Mercado/ Market
    Penetration Strategy:
    Estrategia de expansión que
    consiste en incrementar la participación en los mercados
    en los que se opera y con los productos actuales.

    Estrategia de Precios/ Price Strategy: Es el
    proceso de concepción y planificación de la
    política de precios, de modo que contribuya a alcanzar los
    objetivos de la organización.

    Estrategia de Producto/ Product Strategy:
    Conjunto de acciones que tiene como finalidad el proporcionar el
    producto que mejor se adapta a las necesidades del consumidor.

    Estrategia de Publicidad/ Advertising
    Strategy:
        Las decisiones relativas a la
    utilización de la publicidad son difíciles de
    tomar, porque no se conoce con precisión el efecto de la
    misma sobre la demanda. Pueden producirse, en consecuencia,
    despilfarros. No obstante, la dificultad no radica sólo en
    aspectos cuantitativos, sino también en cualitativos. Una
    creatividad inteligente puede ser más efectiva que un
    incremento continuo de los gastos publicitarios (Asker y Carman,
    1982; Schroer, 1990).

    Estrategia de Racionalización/ Rationalization
    Strategy:
    Estrategia de marketing social cuyo objetivo es
    generar un cambio de actitud que sea consistente con el
    comportamiento socialmente deseable y practicado. La discrepancia
    entre actitud (negativa) y comportamiento (realizado) puede ser
    temporal o debida falta de elección alternativa. El
    objetivo de la estrategia de racionalización es, por
    consiguiente, generar un cambio de actitud acorde con el
    comportamiento. La persuasión y los controles sociales
    pueden ser los medios más efectivos para conseguir este
    cambio de actitud.

    Estrategia de Reforzamiento/ Reinforcement
    Strategy:
    Estrategia de marketing social adecuada para
    situaciones en las que las actitudes de la población son
    positivas y los comportamientos sociales consistentes, es decir,
    son realizados.

    Estrategia de Retador/ Challenger Strategy:
    Estrategia competitiva, de acuerdo con la clasificación de
    Kotler (1988). El retador es el que no domina el mercado-producto
    y quiere sustituir al líder. Para ello trata de
    incrementar su participación en el mercado mediante
    estrategias agresivas.

    Estrategia de
    Segmentación/ Segmentation Strategy:
    Supone la
    determinación de las prioridades y la elección de
    los mercados a los que va a dirigirse la empresa. Estrategia
    Diferenciada/ Differentiated Strategy:
    Estrategia de
    segmentación multisegmento que consiste en ofrecer
    productos adaptados a las necesidades de cada uno de los
    distintos segmentos objetivo, utilizando de modo también
    distinto los instrumentos comerciales.

    Estrategia Global/ Global
    Strategy:
    Estrategia de marketing
    internacional que supone que las similitudes entre
    países son mayores que las diferencias, por lo que puede
    practicarse la misma estrategia en todos ellos.

    Estrategia Innovadora Defensiva/ Defensive Innovative
    Strategy:
    Es propia de empresas que no quieren ser las
    primeras del mercado, pero tampoco desean quedarse rezagadas, por
    lo que adoptan la estrategia de seguir al líder
    tecnológico.

    Estrategia Innovadora Ofensiva/ Offensive Innovative
    Strategy:
    Supone actuar como líder tecnológico,
    mediante la introducción continuada de nuevos productos
    y la creación de nuevos mercados. Requiere identificar las
    nuevas necesidades del mercado y encontrar la manera de
    satisfacerlas.

    Estrategia Intermedia/ Intermediate Strategy:
    Estrategia de marketing internacional que retiene los elementos
    comunes entre países – que son la base de la estrategia
    global – y que diferencia únicamente por aquellos aspectos
    que son realmente distintos.

    Estrategia Multisegmento/ Multisegment Strategy:
    Consiste en aplicar una estrategia de marketing diferenciada a
    varios o todos los segmentos del mercado. Estratagema:
    Ardid de guerra basado
    en la astucia y la destreza. || fig. Truco, astucia,
    treta.

    Estudio de Mercado/ Market
    Research:
    Es una forma restrictiva de denominar el
    proceso y el resultado de aplicar los métodos y
    técnicas de la investigación comercial. Por
    extensión, incluye cualquier estudio de
    investigación comercial en el que se aborde cualquier
    problema de marketing.

    Estudio
    Descriptivo/ Descriptive Research:
    El estudio descriptivo
    o correlacional es el más usual en investigación
    comercial. Tiene como finalidad describir las
    características de ciertos grupos, determinar la
    frecuencia con que ocurre algo, estimar la relación entre
    dos o más variables o efectuar predicciones.

    Estudio en Profundidad/ Depth Research: Es el que
    trata de conseguir el
    conocimiento integral del fenómeno estudiado. Se
    denomina también investigación cualitativa.

    Estudio
    Experimental/ Experimental Research:
    También
    denominado experimento, investigación o estudio causal. Es
    el idóneo para contratar hipótesis y
    establecer relaciones de causa-efecto, por el control que
    proporciona al investigador.

    Estudio
    Exploratorio/ Exploratory Research:
    Es un estudio
    preliminar, muy flexible y poco formal, que se basa en el estudio
    de datos ya existentes, en entrevistas
    con personas expertas y en el examen de situaciones
    análogas, mediante casos de estudio y simulaciones. La
    finalidad principal del estudio exploratorio es el descubrimiento
    de ideas y conocimientos.

    Estudio General de
    Audiencias (EGA)/General Audience Survey (
    GAS):
    Es una
    encuesta periódica para medir la audiencia de los medios
    de comunicación. Estudio General
    de Medios (EGM)/ General Mass Media Survey (GMS):
    Encuesta
    periódica realizada para conocer la audiencia de los
    medios de comunicación. Ética
    Comercial/ Marketing Ethics:
    Conjunto de principios
    morales o valores procedentes de la religión o de la
    tradición, que gobiernan la conducta de un
    individuo, grupo u organización.

    Etiqueta de Marca/ Brand
    Label:
        Es la etiqueta que se utiliza
    con fines promocionales. Es un elemento identificativo y
    diferenciador que contribuye a la formación de la imagen
    del producto

    Etiqueta Informativa/ Informative Label: Es la
    etiqueta que cumple la función de información. La
    legislación de cada país establece normas sobre los
    requisitos que han de cumplir estas etiquetas.

    Evaluación /
    Evaluation:
    Fase del proceso de decisión de compra
    en la que se analizan las alternativas posibles para solucionar
    un problema o satisfacer una necesidad. Es posterior a la
    búsqueda de información y anterior a la
    decisión de compra o no compra del producto.

    Evaluación
    de la Calidad del Servicio / Measuring Service
    Quality:
        La evaluación de la
    calidad del servicio es una consecuencia de la importancia
    asignada a la misma. Se admite, en general, que si se proporciona
    calidad de
    servicio se obtienen mayores beneficios, menores costes y
    cuotas de mercado superiores (Devlin y Dong, 1994)

    Evaluación de la Estrategia / Strategy
    Evaluation:
    La estrategia puede evaluarse utilizando los
    criterios de adecuación, validez, consistencia,
    posibilidad, vulnerabilidad y resultados potenciales (Day, 1984)

    Evaluación de Pautas: Sistema
    computacional a través del cual puede determinarse el
    alcance neto, frecuencia media y distribución de
    frecuencia de una programación de medios.

    Evocación / Evocation: Proceso por el que
    vienen a la mente del consumidor un conjunto de alternativas
    (productos, marcas, servicios, etc.) cuando busca una
    solución a una problema e intenta satisfacer una
    necesidad.

    Evocación
    del Mensaje / Message Evocation:
    Se refiere a los
    recuerdos, sensaciones o ideas que puede provocar el mensaje
    publicitario en las personas expuestas al mismo.

    Evolución del Producto / Product
    Evolution:
    Todo producto experimenta una evolución
    desde que se lanza al mercado hasta que se retira. Se produce una
    sucesión de etapas durante la permanencia del producto en
    el mercado, en las que el comportamiento de la demanda y la
    competencia van cambiando.

    Excedente del Consumidor / Consumer Surplus:
    Diferencia entre el precio que el consumidor estaba dispuesto a
    pagar y el realmente desembolsado. Exigencias del
    Consumidor / Consumer Requirements:
    Demandas y derechos del consumidor que
    son consecuencia de una situación de libre mercado, que
    están apoyados por los movimientos ciudadanos de defensa
    del consumidor y reconocidos en las normas legales sobre
    protección y defensa del consumidor.
    Exposición a un Estímulo /Exposure to a Stimulus
    :
    Etapa inicial al proceso de percepción
    (exposición, atención, comprensión,
    retención), por la que el individuo es alcanzado pro un
    estímulo sensorial.

    Exposición a un Medio / Exposure to a
    Media:
    Indica que un individuo es alcanzado o impactado por
    un medio de comunicación, que actúa como
    estímulo en el proceso de comunicación. Una
    distribución temporal muy concentrada de los anuncios en
    un medio de comunicación permitirá una
    rápida exposición y hará aumentar la
    notoriedad del producto.

    Extensión
    de Línea de Productos / Product Line
    extension:
         Lanzamiento de una
    nueva variedad de un producto básico dentro de la misma
    categoría de producto y con la misma marca.

    Extensión de
    Marca/ Brand Extension:
    Nueva categoría de
    producto a la que se le da el nombre de otra ya
    existente

    — F

    Familia de Marcas /Brand
    Family:
    Conjunto de productos similares que cubren
    necesidades parecidas o tiene procesos de fabricación o
    canales de distribución comunes, a los que se le impone
    una sola marca (Stanton y Futrell, 1989)

    Fases de la Investigación Comercial /Marketing
    Research Stages:
    La realización de una
    investigación comercial o de mercados supone llevar a cabo
    una serie de fases secuenciales, que pueden agruparse en las
    cuatro siguientes: diseño de la investigación,
    obtención de la información, tratamiento y
    análisis de los datos, e interpretación de los
    resultados y presentación de conclusiones.

    Feed-back /Feed-back: Locución inglesa,
    que significa reacción, realimentación o
    información de retorno.

    Fiabilidad del Producto /Reliability Product:
    Aptitud del producto (máquina, electrodoméstico,
    sistema, etc) para funcionar correctamente, de acuerdo con las
    especificaciones establecidas.

    Fiabilidad del
    Servicio /Service Reliability:
    Dimensión de la
    calidad del servicio. Implica consistencia en la
    prestación del servicio, lo que significa que la empresa
    proporciona el servicio correctamente en el momento preciso y que
    cumple sus promesas.

    Ficha Técnica
    /Survey Snapshot:
    Documento que informa sobre las
    condiciones en las que se ha realizado una encuesta. Indica el
    tipo de encuesta (personal, por correo o por teléfono), la fecha de realización,
    el método de muestreo, los puntos de muestreo
    seleccionados, el tamaño de la muestra y el error de
    muestreo cometido.

    Fidelización del Cliente /Customer
    Fidelization:
    Acción comercial que trata de asegurar
    la relación continuada de un cliente con una empresa,
    evitando que sea alcanzado por la competencia. Es un objetivo
    fundamental del marketing de relaciones.

    Fijación de Precios
    /Pricing:
    Las decisiones sobre fijación de precios
    incluyen el diseño y puesta en práctica de políticas
    alternativas: 1) Costes, márgenes, descuentos y
    condiciones de pago. 2) Fijación de precios a un solo
    producto. 3) Fijación de precios a una línea de
    productos.

    Fijación de Precios Vertical /Vertical
    Pricing:
    Imposición al canal de distribución
    del precio de venta al público. Constituye una
    práctica restrictiva de la competencia. Folder Test /Folder
    Test:
    Locución inglesa que se utiliza para designar un
    tipo de técnica utilizada para hacer el pre-test de un
    anuncio publicitario. Formato del
    Anuncio /Advertisement Format:
    En un anuncio el formato es la
    plasmación del mensaje en un soporte específico,
    con un determinado tamaño, duración,
    tipografía, colores, disposición del texto e
    ilustraciones, momento de emisión, etc.

    Formato del Mensaje /Message
    Formulation:
        El mensaje se formula por
    medio de palabras, ilustraciones, imágenes y sonidos. Lo
    que implica un proceso de codificación. El texto o copy se
    refiere a las palabras contenidas en un anuncio. Dentro del texto
    cabe distinguir el eslogan, que suele ser una frase corta que
    resume el mensaje.

    FODA /SWOT: Siglas correspondientes a Fortalezas,
    Oportunidades, Debilidades y Amenazas.

    Fortaleza /Strenght: Aspecto
    positivo de la organización que puede generar una ventaja
    competitiva. Las fortalezas son capacidades, recursos, posiciones
    alcanzadas y, en definitiva ventajas competitivas que pueden
    servir para explotar oportunidades o superar amenazas.

    Fracaso de un Producto /Product Failure: Supone
    la no aceptación por el mercado de un producto
    nuevo.

    Franchising
    /Franchising:
    Término inglés que se utiliza
    para designar los contratos de
    franquicia.

    Franquicia /Franchising: Es una relación
    contractual que cubre un amplia gama de prestaciones
    de servicios, suministros de bienes y cesión de nombre
    comercial o marca, por parte de un fabricante o mayorista
    (franquisiador). En contraprestación, el detallista
    (franquisiado) paga una cuota de entrada, abona un porcentaje de
    los ingresos y acepta las condiciones de venta que se le imponen.

    Frecuencia de Clase /Class Frequency:
    Número de individuos u objetos que pertenecen a una clase
    o categoría.

    Freelance
    /Freelance:
    Neologismo utilizado para designar al
    trabajador o profesional independiente. Es un colaborador
    ocasional, no asalariado, remunerado por prestación
    realizada, que suele actuar en profesiones relacionadas con la
    publicidad, las artes gráficas o la fotografía
    (Westphalen y Piñuel, 1993)

    Función de Demanda /Demand Function:
    Fórmula matemática
    que expresa el comportamiento de la demanda ante la
    variación de las variables que la explican. Puede tener
    muy distintas formulaciones. Por ejemplo, una función
    lineal, cuadrática, logarítmica, exponencial,
    logística, etc.

    Fusión de Empresas /Merger: Forma de
    concentración de empresas. Puede ser por disolución
    previa de las empresas fusionadas, para constituir una nueva, o
    por absorción, por la que una de las empresas fusionadas,
    que sigue manteniendo su personalidad
    jurídica, absorbe a otra u otras, que se
    disuelven.


    G

    Gama de Productos/ Product
    Portfolio
    :
    Conjunto o cartera de productos ofertados por
    una empresa. Recine el nombre de surtido cuando se refiere a un
    distribuidor.

    GATT/ GATT : Siglas
    correspondientes a General Agreement on Tariffs and Trade
    (Acuerdo General sobre Aranceles y
    Comercio).

    Generación de Ideas/ Ideas Generation:
    Búsqueda sistemática de ideas de nuevos productos,
    acudiendo a una diversidad de fuentes y por
    medio de distintos métodos o procedimientos.

    Generación X/ Generation X: Grupo de edad
    de 18 a 29 años, en Estados Unidos.
    Los integrantes de este grupo generacional se caracterizan por
    ser inconformistas y no sensibles a la publicidad.
    Desempeñan trabajos precarios, con futuro incierto. Su
    aspecto evidencia un rechazo hacia los pulcros yuppies de los
    años ochenta.

    Geomarketing/ Geomarketing: Denominación
    dada a una forma de segmentación de mercados por criterios
    geográficos, unida a la utilización de bases de datos y
    programas específicos, para diseñar acciones
    comerciales directas dirigidas a compradores o usuarios
    potenciales.

    Gestión de Categorías/ Category
    Management:
    Método de gestión
    de la cartera de productos o del surtido. El gestor de una
    categoría se responsabiliza de una línea de
    productos y no sólo de una marca, como en la
    dirección de producto/marca (Zenor, 1994). Cada
    categoría de producto se considera como una unidad de
    negocio separada y se configura de acuerdo con las preferencias
    de los consumidores.

    Gestión
    de la Calidad/ Quality Management
    :
    La función
    primordial de la gestión
    de la calidad es determinar la capacidad de la empresa para
    satisfacer las necesidades del consumidor, en relación con
    el precio de la misma (Fernández Sánchez, 1986)

    Gestión de la Calidad Total/
    Total Quality Management:
        Suele utilizarse
    la locución inglesa Total quality management. Deming (1982)
    la define como "la reducción continua del despilfarro y la
    mejora constante de la calidad en cada actividad". Es una
    gestión de la calidad del producto, en su sentido
    más amplio (conjunto de bienes y servicios ofertados por
    una empresa al mercado), a largo plazo, que busca la
    satisfacción del cliente.

    Globalización
    de los Mercados/ Globalization of Markets
    :
    Concepto
    introducido por Levitt (1983) que consiste en un proceso de
    homogeneización de los mercados de los distintos
    países, provocado por el desarrollo tecnológico y
    los medios de comunicación que lleva hacia un mercado
    global, con consumos estandarizados.

    Gran idea/ Big idea: Es una
    solución creativa propia (no arbitraria) de la que surge
    un concepto creativo que vivirá mucho tiempo y dará
    lugar a muchas campañas posteriores.

    Green Marketing/ Green Marketing: Locución
    inglesa sinónimo de "marketing
    ecológico".

    Gross Rating Points (GRP)/ Gross
    Rating Points (GRP)
    :
      Locución inglesa que se
    traduce por puntos de evaluación bruta. Constituye la suma
    de porcentajes de personas alcanzadas por un determinado conjunto
    de soportes, incluyendo las duplicaciones.

    Grupo de Compra/ Buying Group: Asociación
    de empresas de distribución, de carácter horizontal
    (mismo nivel del canal) que agrupan sus compras con el fin de
    tener una mayor capacidad de negociación y conseguir
    mejores precios de los fabricantes u otros proveedores.
    Si la agrupación tiene una estructura organizativa
    importante y está constituida como una sociedad see
    denomina entonces "central de compras" (Díez de Castro y
    Fernández, 1993)

    Grupo de Control/ Control Group: Grupo de sujetos
    que en un experimento no son expuestos a ninguno de los
    tratamientos cuyos efectos tratan de medirse. El grupo de control
    se utiliza para evaluar qué parte del efecto total
    observado en el grupo de estudio es debida a otras variables
    distintas a las consideradas en el experimento.

    Grupo de Distribución/ Distribution Group:
    Es un grupo de empresas que actúa en diversos sectores
    comerciales, con variedad de tiendas, con nombre diferente e
    identidad
    distinta, pero con propiedad
    única.

    Grupo objetivo: Es el público al cual se
    debe dirigir la campaña y que es en última
    instancia el que decide la compra, el comprador y/o usuario de un
    determinado producto o servicio. Generalmente se lo agrupa por
    sexo, edad y
    nivel socioeconómico.

    Grupo de Presión/
    Lobby:
    Es el grupo o asociación que trata de influir
    en los procesos de decisión política mediante
    intervenciones abiertas o encubiertas en los distintos centros de
    poder político, amenazando con sanciones y/u ofreciendo
    servicios o recompensas, a fin de conseguir que se favorezcan sus
    intereses (Demarchi y Ellena, 1986). Suele utilizarse con mucha
    frecuencia su denominación en inglés,
    lobby.

    Grupo de Referencia/ Reference Group: Grupo con
    el que el individuo se identifica y que influye en la
    formación de sus creencias, actitudes y comportamientos.
    Puede distinguirse entre grupos de los que se es miembro y grupos
    a los que se aspira a pertenecer.

    Grupo
    Estratégico/ Strategic
    Group:
       Conjunto de empresas
    de un sector industrial que efectúan elecciones similares,
    es decir, que siguen estrategias iguales o parecidas. Grupo Focal/Focus Group:
    Traducción del término inglés focus group.
    Es una forma de investigación cualitativa, mediante
    entrevista
    personal, en la que se reúne un grupo de 8 a 12 personas
    que tengan las características deseadas, y se les pregunta
    sus opiniones sobre una cuestión, idea o producto.

    Grupo Social/Social Group: Son grupos a los que
    el individuo pertenece o aspira a pertenecer (Assael, 1992). Los
    miembros del grupo comparten características,
    comportamientos u opiniones similares. Pueden ser grupos de
    referencia con los que el individuo se identifica y que influyen
    en la formación de sus creencias, actitudes y
    comportamientos.

    Grupos Nominales, Sesiones con/Nominal Group
    Sessions:
    Técnica de investigación cualitativa
    que mediante la discusión en grupo de 6 – 10 personas
    trata de generar ideas para la solución de un problema de
    marketing.

    Guerra de Precios/Price War: Situación
    competitiva de un mercado en la que las empresas vendedoras
    rebajan sucesivamente los precios, bien por iniciativa propia o
    en respuesta a reducciones previas de los precios de los
    competidores.

    Guía creativa/ Guideline: Se trata de las
    propiedades que identifican una campaña como tal, sobre
    todo si debe "viajar" a más de un país. Es un
    lineamiento que tiene una campaña publicitaria que
    respeta, una a una, sus piezas publicitarias. Este
    "armazón" le da coherencia y consistencia a la publicidad
    de una marca a través del tiempo. El pattern potencia el
    efecto acumulativo de la inversión
    publicitaria.

    — H

    Hábito/ Habit: Comportamiento al
    que se llega después de sucesivas experiencias
    satisfactorias en la adquisición de un producto. En las
    compras por hábito no hay o es redudcida la
    búsqueda de información y la evaluación de
    alternativas.

    Hábito de Compra/ Buying
    Habit
    :
    Es el modo acostumbrado de comportarse el
    comprador con respecto a los lugares de compra, desplazamientos,
    tipos de establecimientos visitados, frecuencia de compra,
    momento de la compra y clases de productos adquiridos, así
    como los criterios de elección que regularmente utiliza y
    las actitudes y opiniones que suele tener sobre los
    establecimientos comerciales.

    Hipótesis/
    Hypothesis:
    Es una afirmación o proposición no
    probada sobre un fenómeno, el comportamiento de una o
    más variables, la relación o la
    interrelación de dos o más variables. Las hipótesis ponen de manifiesto lo que se
    está buscando y anticipan las respuestas posibles a las
    cuestiones planteadas en la investigación. Hipótesis
    Estadística/ Statistical Hypothesis:

    Suposiciones o conjeturas sobre la distribución de
    probabilidad
    de una población. Una hipótesis puede formularse
    con el propósito de rechazarla o invalidarla.

    Hipótesis Nula/ Null Hypothesis: La que
    sostiene que la probabilidad de ocurrencia de un fenómeno
    no diferirá de la que le corresponde de acuerdo con su ley
    de probabilidad.

    Holding/ Holding : Término inglés
    que se utiliza para denominar la sociedad de carácter
    financiero o de cartera, sin una actividad productiva
    específica, que mantiene participaciones o acciones de
    otras sociedades,
    con el fin de controlarlas.

    Hombre – Anuncio/ Sandwich – Man: Persona que
    lleva dos paneles publicitarios, uno sobre la espalda, y el otro
    sobre el pecho, sujetos entre sí a la altura de los
    hombros, y que deambula por la vía pública para que
    sean vistos los anuncios (Westphalen y Piñuel, 1993).
    "También se lo denomina hombre
    sandwich". Homecenter/ Homecenter: Término
    inglés utilizado para denominar una forma de
    establecimiento detallista especializado en productos necesarios
    para el equipamiento del hogar.

    Homologación/ Homologation: Reconocimiento
    de la conformidad de un producto o proceso respecto a
    determinadas normas o reglas.

    Huecograbado: Es un sistema de impresión
    inspirado básicamente en el proceso de grabado o buril con
    mordientes, utilizado por los artistas y reconocido como
    "aguafuerte". El elemento impresor es un cilindro de cobre grabado
    con bajorrelieve, realizado con medios fotomecánicos, y la
    densidad de la
    impresión está directamente vinculada con la
    profundidad del hueco. Las tramas que se utilizan para este
    sistema se encuentran en forma negativa con respecto a las
    utilizadas en el fotograbado, o sea que las líneas se
    presentan en forma transparente entre pequeños cuadrados
    opacos. El huecograbado comúnmente se denomina rotograbado
    porque se realizan las grabaciones en planchas de cobre que
    luego se montarán en las rotativas.

    I

    Idea creativa: A diferencia de las ideas comunes,
    la idea creativa hace nacer conceptos, visiones de la realidad,
    inventos,
    teorías
    antes no existentes. Pero el origen de las ideas está
    basado en otras anteriores; son por lo general asociaciones
    sorprendentes, nuevas, de ideas previamente no asociadas pero
    existentes. Identidad
    Corporativa/ Corporate Identity:
    Es aquel conjunto de
    elementos que identifican y distinguen a una empresa u
    organización, como las marcas, logotipos, envases,
    envoltorios, impresos normalizados, fachadas, colores, uniformes,
    etc.

    Identidad de la Marca/Brand
    Identity
    :
    Es la dimensión de la marca que debe
    distinguirla a lo largo del tiempo, desarrollar sus promesas a
    los clientes y definir las asociaciones que aspira a obtener
    (Aaker y Álvarez del Blanco, 1995). La identidad es
    lo que hace única y singular a la marca, y la diferencia
    de las demás (Kapferer, 1991, 1994

    Identificación del Producto/ Product
    Identification:
    Es una diferenciación formal. Se
    realiza mediante la marca y el modelo, y, en algunos casos,
    mediante el envase y la etiqueta.

    Identificación
    del Servicio/Service Identification
    :
    Es una estrategia de
    marketing de
    servicios. La identificación del servicio es, en
    cierto modo, otra manera de tangibilizar el servicio, mediante su
    asociación de marcas, símbolos o personas que tiene
    una imagen o representación mental.

    Imagen/Image: Representación
    mental que tienen los públicos interesados u la sociedad,
    en general, de un producto, una marca, una empresa o entidad, o
    sus directivos, realizaciones o iniciativas.

    Imagen Corporativa/Corporate Image: Imagen de una
    empresa o entidad tal como es percibida por los públicos a
    los que se dirige y la sociedad, en general. Imagen de Marca/Brand
    Image:
    Es una representación mental de los atributos y
    beneficios percibidos por el producto o marca. Es un
    fenómeno multidimensional que depende de cómo se
    perciben tales atributos y beneficios.

    Impacto/Impact: Exposición a un
    anuncio. El número total de impactos brutos se obtiene
    multiplcando la cobertura por la repetición o frecuencia
    media. Implantación
    de la Estrategia/Strategy Implementation:
    Es la
    asignación de acciones específicas a los elementos
    de la organización para alcanzar los objetivos previstos.
    Supone convertir los planes en acciones. Esta actividad es
    dirigir.

    Implicación/Involvement: Es un estado de
    motivación, de excitación o de
    interés, que lo crea un producto o una situación
    específica.según el grado de implicación
    varía la intensidad en la búsqueda de
    información, la evaluación de alternativas y la
    toma de decisión de compra.

    Impulso/Impulse: Fuerza interna
    momentánea, no permanente, que lleva a la
    realización de un deseo.

    Incentivo/Incentive/Sales Contest:
    Estímulo o compensación, de naturaleza
    econímica o no y carácter extraordinario, con el
    que se premia la consecución de un resultado por encima de
    lo normal o del objetivo establecido.

    Incertidumbre/Uncertainty: Situación
    considerada en el análisis de decisiones, que se produce
    cuando se conocen los acontecimientos posibles que se derivan de
    la decisión y las consecuencias económicas
    asociadas a ellos, pero no las probabilidades de ocurrencia de
    cada uno de tales acontecimientos.

    Incoterms/Incoterms: Contracción de
    International Commercial Terms. Son reglas internacionales
    utilizadas para la interpretación de los derechos y
    obligaciones
    del comprador y vendedor, en materia de
    transportes, costes, seguros y otros
    riesgos de las mercancías objeto de contrato.

    Indice de Capacidad de Compra / Consumo/Buying Power
    Index:
    Indicador de la capacidad de consumo de los habitantes
    de un área de mercado o territorio determinado. Se le
    denomina también índice de capacidad de compra.
    Estos índices pueden elaborarse a partir de datos
    estadísticos demográficos o socioeconómicos,
    tales como la población, número de matrimonios,
    licencias fiscales, consumo de electricidad,
    número de automóviles, aparatos telefónicos,
    etc., ponderando de distinto modo sus valores.

    Indice de Concentración/Consumption
    Concentration Index:
    Se le denomina también
    índice de consumo per cápita e índice de
    bienestar. Mide el nivel de vida en un área considerada,
    es decir, la capacidad de compra individual, en contraste con el
    índice de capacidad de compra que mide el total del
    área.

    Indices Nielsen/Nielsen Indexes: Tiene por objeto
    medir la estructura y evolución del universo y ventas
    de distintos canales de distribución.

    Inducción/Induction: Persuación,
    instigación o acción de mover a otro a hacer o
    dejar de hacer una cosa. Las influencias de familiares, amigos y
    grupos
    sociales de referencia pueden inducir al consumidor a
    determinados comportamientos de compra. La publicidad, la venta
    personal y, en general, cualquier actividad promocional, trata de
    inducir al destinatario del mensaje a que compre el producto
    promocionado.

    INDUSTRAT/INDUSTRAT: Simulador de estrategia
    de marketing industrial, desarrollado por Jean-Claude
    Larréché y David Weinstein. El simulador permite a
    los grupos que compiten dirigir empresas en un mercado
    industrial, tomando decisiones de operaciones
    generales y específicas del producto. El simulador trata
    la investigación y el desarrollo como actividades
    separadas.

    Inferencia del Consumidor/Consumer Inference:
    Proceso de deducción que, a partir de la percepción
    sensorial y el proceso de la información disponible,
    efectúa el consumidor sobre las características,
    prestaciones y calidad de un producto.

    Inferencia Estadística/Statistical
    Inference:
       Proceso inductivo que trata de obtener
    información sobre las características de una
    población a partir de los datos de la muestra. En este
    procedimiento
    estadístico se trata también de afirmar el grado de
    confianza que se tiene en la precisión de una medida. Las
    medidas estadísticas son estimaciones de los
    valores "verdaderos", pero desconocidos, de una
    característica (Kachigan, 1986)

    Influencias Personales/Personal Influences: En el
    proceso de decisión de compra, la influencia personal es
    muy poderosa porque es más creible que la de otras
    fuentes de
    información.

    Innovación/Innovation: Producto que
    constituye una novedad tanto para el mercado como para la empresa
    que lo elabora. La innovación no sólo preserva la
    supervivencia de la empresa, sino que también suele
    proporcionar mayores beneficios (Soni, Lilien y Wilson, 1993)

    Innovación Continua/Continuous
    Innovation:
       Nuevo producto relativo, que consiste
    más en una versión modificada o mejorada de un
    producto existente, que en un producto totalmente nuevo. Una
    innovación de este tipo tiene un menor efecto de ruptura
    en la hábitos de consumo establecidos (Schiffman y Kanuk,
    1991)
    Innovación Radical/Discontinuous Innovation: Nuevo
    producto desconocido por el mercado y que utiliza una
    tecnología en la que no tiene una experiencia previa. Su
    lanzamiento supone una situación de alto riesgo para la
    empresa (Bello, Vázquez y Trespalacios, 1993)

    Input/Input: Término inglés que se
    utiliza para denominar las entradas en un sistema de
    producción o de información.

    Inserción/Insertion:
    Publicación de un texto, de un documento, de una ilustración o de un anuncio publicitario en
    un soporte impreso (Westphalen y Piñuel, 1993) Instrumentos
    del Marketing/Marketing Tools:
    Son las variables controlables
    del marketing, es decir, aquellas sobre las que la empresa u
    organización tiene capacidad de decisión y las
    utiliza para diseñar una estrategia que permita alcanzar
    los objetivos propuestos.

    Intangibilidad/Intangibility: Es la
    característica diferencial de los servicios más
    importantes y con mayor trascendencia en el marketing de
    servicios (Rushton y Carson, 1989). Un bien es una cosa tangible,
    un servicio, en cambio, es una prestación o un esfuerzo
    intangible. La intangibilidad del servicio significa que no puede
    ser percibido por los sentidos, que
    es difícil de definir y que no se puede formar una imagen
    o representación mental del mismo.

    Integración/Integration:
    Estrategia de desarrollo externo de una empresa, a través
    de adquisiciones y fusiones . La
    integración puede ser vertical u
    horizontal.

    Integración
    Corporativa/Corporate Integration:
    Es una forma de
    integración vertical, que implica una fusión de
    uno o más miembros del canal de distribución,
    situados a distinto nivel, que asegura un completo control del
    sistema de distribución.

    Integración del Canal de
    Distribución/Distribution Channel Integration:
     
    Integración vertical que se produce en el sistema de
    distribución comercial, cuando la función
    correspondiente a dos o más miembros del canal, situados a
    distinto nivel, es dirigida o administrada por alguno de sus
    componentes. El resultado de la integración vertical de
    una red de
    establecimientos, situados a distinto nivel del canal y dirigidos
    como un sistema de distribución centralizado.

    Integración Horizontal/Horizontal
    Integration:
    Fusión con
    un competidor actual, con la finalidad de complementarse,
    alcanzar economías de escala o conseguir
    sinergias.

    Integración
    Vertical/Vertical Integration
    :
    Fusión de dos o
    más empresas no competidoras, situadas a distinto nivel de
    la producción o distribución. Puede ser hacia
    atrás p hacia delante.

    Intención
    de Compra/Buying Intention
    :
    Fase previa a la
    decisión de compra, en la que el consumidor manifiesta una
    inclinación o propensión a comprar un determinado
    producto.

    Intermediario/Middleman:
    Persona u organización que está entre el productor
    y el consumidor y que facilita la distribución,
    promoción y venta de los productos.

    Inversión en Publicidad/Advertising
    Expenses:
    Importe total de las cantidades dedicadas por un
    anunciante a la publicidad. Se incluyen los gastos de
    creación del anuncio y realización técnica,
    así como los gastos de compra de espacio en los de
    comunicación (prensa, radio, televisión, exterior
    ycine). Se incluyen también lod gastos en publicidad no
    convencional (publidad directa, folletos, telemarketing,
    asistencia a ferias, regalos publicitarios, etc)

    Investigación Comercial/Marketing
    Research:
    La investigación comercial es
    fundamentalmente investigación aplicada: utiliza los
    métodos y técnicas científicos para
    identificar y resolver problemas de
    marketing.

    Investigación Cualitativa/Qualitative
    Research:
    Es un método de investigación no
    estructurada y exploratoria que se apoya en pequeñas
    muestras para la comprensión de problema. I

    nvestigación de Campo/Field Research:
    Investigación comercial basada en la obtención de
    datos primarios, mediante comunicación u
    observación

    nvestigación Operativa/Operations
    Research:
    Conjunto de métodos y técnicas
    cuantitativos aplicados al estudio y resolución
    óptima de problemas de decisión, en los que suele
    haber una función objetivo a maximizar o minimizar, sujeta
    a una o varias restricciones.

    Investigación Sindicada/Sindicated
    Research:
    Son estudios periódicos que recorren
    diversos tipos de información. El instituto de
    investigación que lo realiza lo vende luego a sus
    clientes. Resulta más barato comprar información
    disponible, realizada para quien le pueda interesar, que
    contratar una empresa para realizar una investigación
    específica.

    Investigación
    y Desarrollo (I + D)/Research and Development
    :
    Conjunto
    de actividades y recursos materiales y humanos dedicados a la
    investigación científica y al
    desarrollo técnológico.

    Investigación de Mercados/Market Research:
    Término que se utiliza muchas veces como sinónimo
    de investigación comercial. El concepto de esta
    última, no obstante, es más amplio, por no
    limitarse a la investigación de uno o varios mercados. Su
    ámbito de estudio es cualquier problema de marketing, se
    refiera o no a un mercado.


    J

    Jingle/ Jingle : Voz inglesa que se utiliza para
    referirse a la canción que acompaña a un anuncio,
    con el fin de facilitar el recuerdo de un mensaje
    publicitario.

    Joint
    Venture
    / Joint Venture:
    Locución inglesa que se
    utiliza para expresar un acuerdo formal entre dos empresas para
    colaborar en un proyecto
    común, de producción, investigación o
    marketing internacional.

    Juego de Empresa/ Business Game: Los juegos de
    empresa (business game) son modelos de simulación
    de una realidad empresarial. Suponen una aproximación a la
    experimentación en las disciplinas empresariales. Esta
    aproximación es tanto más efectiva cuanto mayor sea
    el realismo del
    juego.

    Just in Time (JIT)/ Just in Time: Locución
    inglesa cuyo significado literal es "justo a tiempo" y
    que se utiliza para referirse a un sistema de organización
    de la producción y de control del inventario,
    coordinado con un procedimiento efectivo para realizar pedidos,
    que trata de mantener al mínimo la cantidad de productos
    almacenados y disponer e los mismos en el preciso momento que han
    de incorporarse al proceso de producción.

    K

    Kit/ Kit:   Voz inglesa que se utiliza
    para designar un conjunto completo de elementos o útiles
    para montar o componer un producto.

    Know-how/ Know-how: Locución inglesa,
    cuyo significado literal es "saber hacer". Se refiere al
    conocimiento o experiencia de una persona o empresa sobre una
    invención, proceso de fabricación, sistema de
    información, etc., sobre el cual se puede cobrar
    royalties u otro tipo de honorarios por su
    utilización.


    L

    Label/
    Label
    :
       Voz inglesa que significa
    "etiqueta".

    Lanzamiento de un Producto/
    Product Launching:
    Última fase del proceso de
    planificación de un nuevo producto. Se lleva a cabo si en
    todas las etapas del proceso los resutados son
    satisfactorios.

    Layout/ Layout:
    Término inglés que se utiliza para referirse a la
    disposición de los elementos en una composición,
    anuncio o cartel.

    Lead/ Lead: Voz inglesa que se utiliza en
    marketing directo para designar aquel cliente potencial que tiene
    una necesidad no cubierta, que puede ser satisfecha con el bien o
    servicio ofrecido.

    Lealtad al Cliente/ Customer Loyalty: En general,
    la lealtad al cliente se refiere a la fuerza e intensidad de la
    relación o vínculo de un comprador con un
    establecimiento comercial determinado ( patronazgo) o al
    compromiso de adquisición habitual de una marca en
    concreto.

    Lealtad de Marca/ Brand
    Loyalty
    :
    Compromiso con una marca determinada al que se
    llega por el esfuerzo de satisfacciones anteriores y actitudes
    favorables a la marca. El desarrollo de una lealtad de marca es
    un caso de aprendizaje
    mediante condicionamiento instrumental.

    Leasing/ Leasing :
    Voz inglesa derivada de to lease, que significa arrendar. Es una
    modalidad de financiación de bienes de equipo, maquinaria,
    vehículos, erc. Consiste en el arendamiento por una
    sociedad de leasing de
    esos bienes, a cambio de un canon o renta
    periódica.

    Líder de
    Opinión/ Opinion Leader:
    Individuo que ejerce una
    influencia personal sobre otros. No se trata de un líder
    en sentido estricto, sino de un "experto" sobre un producto o
    servicio. Se le denomina también "prescriptor" y
    actúa de intermediario entre los medios de
    comunicación de masas y los consumidores.

    Línea de Productos/ Product Line: Es un
    conjunto de productos homogéneos, como la línea
    "audio" o "video" en
    electrodomésticos, o la línea de "hombre", "de
    mujer" o
    "infantil" en productos de perfumería y cosmética.
    Las líneas que integran en la cartera de productos.

    Logotipo/ Logotype: El logotipo (de logo, palabra
    y tipo, letra) es un término que en su acepción
    original se refiere a un grupo de letras, cifras, abreviaturas,
    terminaciones, etc, fundidas en un solo bloque, con el fin de
    dacilitar la composición tipografica.

    — M

    Macrosegmentación/ Macrosegmentation:
    División del mercado en grandes segmentos, con criterios
    generales. Estos segmentos, por lo general, no presentan grandes
    diferencias entre sí.

    MAID (Multivariable AID)/ MAID (Multivariable
    AID):
    Técnica estadística de análisis
    multivariable. Constituye una extensión del
    análisis AID (Automatic Interaction Detector), como indica
    su nombre MAID (Multivariable AID). Al igual que aquél, se
    utiliza en segmentación de mercados. La técnica fue
    propuesta por Gillo y Shelly (1974).

    Mailing/Mailing: Término inglés que
    se utiliza para referirse al envío por correo de cartas
    personalizadas, con proposiciones de venta, acompañadas o
    no de folletos publicitarios. Los mailings personalizados,
    mediante la utilización de sistemas
    informáticos, permiten una gran selectividad de los
    segmentos de mercado objetivo. La publicidad de este tipo tiene
    una mejor imagen que la del buzoneo y su permanecia es
    mayor.

    Management/Management: Voz inglesa utilizada para
    designar la función y técnica de dirección
    de una organización, o de alguna parte de la
    misma.

    Mapa Perceptual/Perceptual Mapping:
    Gráfico que representa las percepciones de un producto,
    una marca o una empresa, por los consumidores, en función
    de una serie de atributos que caracterizan a aquéllos.
    Sirve para identificar la posición relativa de un
    producto, marca o empresa, tanto en relación a otros
    competitivos como a un "ideal".

    Marca/Brand: Es un nombre, término,
    símbolo o diseño, o una combinación de
    ellos, que trata de identificar los bienes o servicios de un
    vendedor o grupo de vendedores y diferencialos de los
    competidores. En una marca cabe distinguir en nombre y el
    logotipo o "logo". El nombre es la parte de la marca que se
    pronuncia. El logotipo es el grafismo utilizado para distinguir
    la marca. El logotipo abarca los símbolos, diseño,
    letras y colores distintivos, incluyendo el nombre. La marca no
    es sólo algo que sirve para identificar un producto, sino
    también un instrumento de protección legal. La
    marca se puede registrar, a sin de evitar que los competidores
    puedan utilizar el nombre con el que se identifica una empresa
    sus productos y aprovecharse así del prestigio que el
    mismo pueda tener.

    Marca Blanca/ White Brand: Producto
    genérico (vino, arroz, leche, etc)
    que se vende con el nombre del distribuidor.

    Marca Colectiva/Collective Brand: Marca que
    ampara a productos homogéneos y que promueve una
    asociación de fabricantes, comerciantes o prestadores de
    servicios.

    Marca de Clase/Class
    Mark:
        Es el punto medio
    del intervalo de clase. Se obtiene sumando los límites
    inferior y superior de la clase y dividiendo por 2.

    Marca del Distribuidor/Own Brand / Private Brand:
    Denominación que incluye las marcas privadas o comerciales
    propiedad del
    distribuidor y las marcas de productos genéricos
    denominadas también "marcas blancas"
    (Butiñá, 1986).

    Marca Genérica/ Generic Brand: Hace
    referencia a productos que son identificados sólo por su
    clase genérica, como, por ejemplo, algunos productos de
    alimentación, farmaceúticos o
    industriales. Pueden presentarse, no obstante, con la marca del
    distribuidor.

    Marca Registrada/ Registered Brand:
    Protección legal de que goza una marca inscripta en el
    Registro de
    Marcas. Sólo el propietario de la misma puede utilizar el
    nombre y los símbolos de la marca.

    Marca Única/Unique Brand: Estrategia que
    consiste en poner la misma marca a todos los productos de la
    empresa, aún cuando puedan ser muy distintos entre
    sí.

    Marca Vertical/Vertical Brand: Es aquella marca
    que combina una fuerte identificación entre el producto y
    el concepto / ambiente de la
    tienda.

    Marcas Múltiples/Multiple Brands:
    Estrategia que consiste en poner distintas marcas a cada uno de
    los productos o a líneas de productos de una
    empresa.

    Margen Bruto/Gross Margin: Diferencia entre el
    precio de venta o de cesión de un bien o servicio y el
    coste de producción variable o el precio de
    adquisición del mismo, sin tener en cuenta ningún
    otro coste o gasto.

    Margen Comercial/Mark-up: Diferencia entre el
    precio de venta o de cesión de un bien o servicio y el
    precio de adquisición del mismo, sin tener en cuenta
    ningún otro gasto.

    Margen de Beneficio/Margin: Diferencia entre
    ingresos y gastos. Puede ser bruto o neto.

    Margen Neto/Net Margin: Resultado de deducir al
    margen bruto los gastos directos y los generales, en las
    proporciones que se establezcan.

    Marketing/
    Marketing:
    El marketing es tanto una filosofía como
    una técnica. Como filosofía, es una postura mental,
    una actitud, una forma actual de concebir la función
    comercial o la relación de intercambio, por parte de la
    empresa o entidad que ofrece sus productos al mercado. Esta
    concepción, que es el resultado de una evolución en
    la forma de entender el intercambio, parte del conocimiento de
    las necesidades y deseos del consumidor, con el fin de
    satisfacerlos del modo más beneficioso, tanto para el
    consumidor como para la entidad oferente. Como técnica, el
    marketing es el modo específico de ejecutar o llevar a
    cabo la relación de intercambio, que consiste en
    identificar, crear, desarrollar y servir a la demanda

    Marketing Comparativo/ Comparative Marketing:
    Estudio comparativo de sistemas comerciales de distintos
    países (Boddewyn, 1981). Los estudios comparativos, que
    también se denominan cross-cultural, centran sus
    análisis en los datos básicos del mercado y del
    entorno (población, renta, capacidad de compra, comunicaciones, etc.) y en los comportamientos de
    compra de los consumidores (valores, actitudes, riesgo percibido,
    proceso de decisión, etc.) (Clark, 1990), así como
    también en las estrategias de marketing de las
    empresas.

    Marketing Cooperativo/ Cooperative Marketing:
    Hace referencia a todo aquel conjunto de actividades de marketing
    desarrolladas en común entre fabricantes y distribuidores
    o entre los distintos miembros del canal de
    distribución.

    Marketing Corporativo/ Corporate Marketing: En
    una organización por divisiones, las distintas unidades
    que componen la corporación pueden desarrollar de forma
    independiente sus actividades de marketing, sin existir un
    departamento de marketing central, a nivel corporativo. Pero
    también puede existir un departamento central, que
    actúe de apoyo a las divisiones.

    Marketing de Afinidad/ Affinity Marketing: El
    aspecto central del marketing de afinidad es la
    utilización de la afiliación a grupos como un modo
    de generar programas de promoción efectivos y
    creíbles para los individuos del grupo. Las
    características distintivas de un marketing de afinidad
    son la aprobación por una tercera parte (el grupo
    afín), los incentivos
    compartidos y las ofertas mejoradas específicas para el
    grupo (Macchiette y Roy 1992). Los grupos objetivos en un
    marketing de afinidad pueden ser asociaciones profesionales o
    comerciales, así como grupos sociales con diversos
    vínculos (demográficos, culturales,
    sociales,etc.)

    Marketing de Bases de
    Datos/Database Marketing:
    Es la aplicación de
    análisis y modelos estadísticos a conjuntos de
    datos singulares de individuos (Roberts, 1992). Con datos de
    clientes actuales y potenciales pueden desarrollarse sistemas de
    información que faciliten la identificación de
    segmentos de mercado objetivo y diseño de estrategias de
    marketing.

    Marketing de Guerra/
    Warfare Marketing:
    Término acuñado por Ries y
    Trout (1982, 1986). Supone la aplicación al marketing de
    las estrategias y tácticas militares de la guerra.
    Según este enfoque del marketing, el centro de
    atención del mismo no es tanto el cliente sino la
    competencia, con la que hay que disputarse el segmento de mercado
    al que se dirige la empresa.

    Marketing de Instituciones
    no Lucrativas/ Marketing for Nonprofit Organizations:
    Abarca
    las actividades de intercambio de todas las instituciones sin
    ánimo de lucro, aunque, por lo general, se reserva esta
    denominación para las instituciones no lucrativas de
    carácter privado.

    Marketing de Nichos/ Niche Marketing:
    Expresión que se utiliza para indicar una estrategia de
    marketing concentrada en uno o varios segmentos de mercado
    específicos (Raynor, 1994)

    Marketing de Relaciones/Relationship Marketing:
    Supone el establecimiento de relaciones estables y duraderas con
    los clientes, que permitan de un modo más efectivo la
    satisfacción del cliente y el logro de su lealtad, con la
    ayuda de las modernas tecnologías de la información
    y las bases de datos relacionales (McKenna, 1991, 1994).
    También se denomina "Marketing Interactivo" (Blattberg y
    Deighton, 1991)

    Marketing de Servicios/Services Marketing: Parte
    especial del marketing que se aplica a los servicios, por sus
    especiales características e importancia del sector
    servicios en las economías occidentales.

    Marketing Directo/ Direct Marketing: Supone una
    relación directa entre productor y consumidor, sin pasar
    por los intermediarios (mayoristas y detallistas). Engloba un
    conjunto de modalidades de distribución, venta y
    promoción, en general, como la venta por correoy por
    catálogo, la venta a domicilio, la distribución
    multinivel o de red (networking), el
    telemarketing, la telecompra, la videocompra por ordenador y la
    venta mediante máquinas
    expendedoras.

    Marketing Ecológico/ Ecological Marketing:
    Comercialización de productos y envases que son menos
    tóxicos o menos contaminantes que los normales, más
    duraderos, contienen materiales reusables, incorporan componentes
    reciclados o su fabricación supone un menor desgaste de
    lso recursos
    naturales o una menor contaminación del medio
    ambiente. Se le denomina también "marketing verde"
    (green marketing)

    Marketing Electoral/ Electoral Marketing: Parte
    del marketing político que se refiere a las actividades
    desarrolladas en la campaña electoral para conseguir el
    voto a favor de un partido o un candidato. Es una actividad de
    duración limitada y con objetivos a corto
    plazo.

    Marketing Estratégico/ Strategic
    Marketing:
    Aunque el marketing tiene basicamente una
    concepción estratégica de la actividad comercial,
    suele distinguirse entre marketing estretágico y operativo
    o táctico, según se haga referencia a objetivos y
    acciones a largo o corto plaza, respectivamente. El marketing
    estratégico supone a partir de una reflexión sobre
    la situación actual de la empresa y de un análisis
    de la situación actual y evolución de los mercados
    y el entorno, con el fin de detectar oportunidades que permitan
    establecer objetivos (Martín Armario, 1993; Lambin,
    1991)

    Marketing Financiero/ Financial Marketing: Es una
    parte del marketing de servicios aplicado a la actividad
    comercial de las entidades (bancos, cajas de
    ahorros, compañías de seguros,
    etc)

    Marketing Industrial/ Industrial Marketing: Es
    una parte especial del marketing que se caracteriza
    fundamentalmente por el tipo de mercados – empresas y otras
    instituciones – y productos a los que se aplican los principios
    generales del marketing. Actualemente tiene a
    denominársele "marketing de empresa a empresa", por
    traducción literal de la locución inglesa business
    to business marketing.

    Marketing Interactivo/ Interactive Marketing:
    Concepto similar al denominado "marketing de relaciones" (Bello,
    Gómez y Cervantes, 1994). El término "marketing
    interactivo" fue acuñado por Blattberg y Deighton (1991) y
    es una consecuencia del desarrollo de la tecnología
    de la información, que permite el diseño de
    sofisticadas bases de datos interrelacionadas. Una base de datos de
    este tipo permite una actuación comercial con
    comunicación interactiva, que aventaja a la tradicional
    desarrollada a través de los medios de comunicación
    de masas.

    Marketing Internacional/ International Marketing:
    Es una parte especial del marketing que incluye el conjunto de
    actividades de comercialización en mercados
    exteriores.

    Marketing Interno/ Internal Marketing: Conjunto
    de actividades similares a las del marketing, en general, pero
    dirigidas a todas las personas – empleados y directivos – que
    colaboran en la organización, con la finalidad de
    motivarlas y conseguir su orientación hacia el mercado. Su
    aplicación se considera esencial para el éxito
    de los programas de marketing externo (George, 1990; Greene,
    Walls y Schrest, 1994)

    Marketing Mix/ Marketing Mix: Combinación
    de los instrumentos del marketing (producto, precio,
    distribución y promoción) para alcanzar los
    objetivos previstos.

    Marketing Multinacional/ Multinational Marketing:
    Desarrollo de estrategias distintas en cada país,
    adaptadas a sus condiciones y diferencias específicas, y
    llevadas a cabo por una empresa u organización que opera
    indistintamente en diversas naciones.

    Marketing Multinivel/Multi-level Marketing:
    También llamado "marketing directo de red", es un sistema de
    distribución y venta directa de productos de consumo y
    servicios, por medio de una red de distribuidores
    individuales independientes sin establecimiento; es decir, sin
    tienda donde mostrar los productos, a la vez que venden a sus
    clientes y familiares, vecinos y amigos.

    Marketing para la Tercera Edad/Marketing to the Older
    Consumers:
    El incremento progresivo de la esperanza de vida
    de la población – lo que ha dado lugar a un mayor peso
    demográfico del grupo de edad de 65 o más
    años, conocido como "tercera edad" -, junto con una mejora
    en la calidad de
    vida y un mayor potencial económico de este grupo de
    población, ha propiciado el desarrollo de productos,
    servicios, sistemas de comunicación y, en general,
    estrategias de marketing específicamente diseñadas
    para este cada vez más importante segmento de
    mercado.

    Marketing para los Niños/
    Marketing to Children:
    Conjunto de actividades de marketing
    dirigidas a personas de cuatro a doce años.

    Marketing Político/Political Marketing: El
    marketing político es una parte del marketing no
    empresarial que incluye las actividades desarrolladas para
    conseguir el apoyo y los votos de un determinado grupo a favor de
    alguna proposición, programa o candidato.

    Marketing Público/Public Marketing: Es una
    parte del marketing no empresarial que se circunscribe a las
    actividades de intercambio de las entidades públicas,
    especialmente los servicios públicos que presta la
    Administración del Estado. No incluye, sin embargo,
    las actividades realizadas por las empresas de propiedad
    pública que compiten con el sector privado y persiguen la
    obtención de beneficios economicos.

    Marketing Turístico/Tourism Marketing: El
    marketing turístico se distingue del marketing de
    productos por la naturaleza de la demanda y por las
    características operativas de los suministradores de los
    servicios turísticos. También las formas de
    promoción y distribución tienen sus
    características específicas (Middleton,
    1990)

    MARKOPS/MARKOPS: Juego de simulación
    de estrategias de maketing diseñado por
    Larréché (1988). Este simulador está
    configurado para que el decisor, que dirige una empresa,
    interactúe con el ordenador, que simula otras tres
    empresas que son sus competidoras. En el desarrollo de la
    simulación, el decisor elige una empresa ya en
    funcionamiento o crea una nueva, y diseña estrategias de
    marketing, para alcanzar los objetivos previstos, bien mediante
    acciones de marketing directo o a través de
    distribuidores.

    MARKOR/MARKOR: Acrónimo en inglés
    de Market Orientation, que se utiliza para designar una escala de
    medida de la orientación al mercado de una
    organización. Consta de 20 preguntas y fue diseñada
    por Kohli, Jaworski y Kumar (1993)

    MARKSTRAT/MARKSTRAT: Juego de simulación
    de estrategias de marleting diseñado por
    Larréché y Gatignon (1985). En el simulador se pone
    principal énfasis en los principales elementos de la
    estrategia de marketing, tales como la segmentación y el
    posicionamiento, y se diseñan políticas
    de producto, precio, distribución, publicidad y ventas,
    para alcanzar los objetivos previstos.

    Mass Media/Mass Media: Locución combinada
    del inglés (mass=masas) y del latín (media=medios)
    con que universalmente se designan los medios de
    comunicación de masas: prensa, radio, televisión,
    fijación de carteles o publicidad exterior y cine
    (Westphalen y Piñuel, 1993)

    Matrices de Portafolio/Portfolio Matrixes: Son
    instrumentos de análisis para la evaluación del
    potencial competitivo y rentabilidad
    de los productos que integran una cartera, tales como la matriz de
    crecimiento-participación del Boston Consulting Group y la
    de atractivo del mercado-posición competitiva de la
    empresa, desarrollada por General Electric y la consultora
    McKinsey.

    Matriz de Decisión/Decision Matrix:
    Método de evaluación de decisiones en situaciones
    de riesgo e incertidumbre. En las filas de la matriz se
    indican las alternativas de decisión y en las columnas,
    los acontecimientos posibles.

    Maximarketing/Maximarketing: Término
    propuesto por Rapp y Collins (1987, 1994) y que es aplicable a
    las actividades de marketing en mercados muy segmentados. Supone
    una utilización intensiva de bases de datos para
    seleccionar los segmentos más deseables y llevar a cabo
    sobre ellos intensas acciones de promoción y venta
    directa.

    Maximizar/Maximize, to: Obtener el mayor valor
    posible de una función objetivo que represente ingresos o
    beneficios.

    Mecenazgo/Sponsoring: Es una actividad de
    relaciones
    públicas que consiste en la financiación y
    apoyo de actos e iniciativas sociales y culturales. Si bien tiene
    como finalidad provocar una imagen favorable de la entidad en la
    sociedad, en general, no persigue, de forma directa, una
    predisposición positiva de un público objetivo
    determinado hacia los productos o iniciativas de la empresa o
    entidad mecenas.

    Media Planing/Media Planing: Locución
    inglesa utilizada para designar el estudio y determinación
    de una combinación de soportes publicitarios, así
    como las fechas y horas de emisión radiofónica o
    televisiva, de modo que se adapten a los objetivos de la
    estrategia publicitaria.

    MEDIAC/MEDIAC: Modelo de selección y
    programación de medios publicitarios, desarrollado por
    Little y Lodish (1966)

    Medida de la Audiencia/Audience Measurement: Se
    efectúa mediante encuestas y
    audímetros.

    Medida de la Demanda/Demand Measurement: Supone
    cuantificar su alcance, tanto de la demanda actual como de la
    potencial. Puede realizarse, fundamentalmente, de tres maneras:
    en unidades físicas, en valores monetarios y en
    términos de particiáción de mercado. La
    medida de la demanda está siempre referida a un tipo de
    producto o marca, a la totalidad o parte del mercado, a un
    ámbito geográfico y a una unidad de
    tiempo.

    Medio de Comunicación/Media: Canal
    utilizado para hacer llegar el mensaje al destinatorio. Puede ser
    directo y singularizado, como la venta personal, por
    teléfono o por correo, o bien impersonal, como los medios
    de comunicación de masas: prensa, radio,
    televisión, publicidad exterior y cine.

    Medio Publicitario/Advertising media / Mass
    Media:
    Es el canal de comunicación de masas a
    través del cual se transmite un mensaje publicitario. Hay
    cinco tipos de "mass media": diarios, revistas, radio,
    televisión y vallas.

    Megamarketing/Megamarketing: Conjunto de acciones
    a desarrollar en mercados bloqueados o protegidos. Se diferencia
    del marketing corriente por le mayor número de partes
    implicadas, el uso más intenso de las relaciones
    públicas, el mayor plazo del período de referencia
    y las inversiones
    más elevadas.

    Mensaje/Message:    Es el
    qué se dice, es la idea que el emisor quiere transmitir
    sobre el producto o la empresa.

    Mensaje Publicitario/Advertising Message: El
    diseño del mensaje publicicitario es un proceso creativo.
    Los objetivos de la publicidad ayudarán a definir la idea
    del mensaje, pero el diseño del mismo, que implica
    determinar qué se dice y cómo se dice, es en gran
    medida una actividad creativa, que requiere ingenio y
    arte.

    Mercado/Market: Desde el punto de vista del
    marketing, es más adecuado definir el mercado por los
    elementos que determinan su existencia, que como lugar
    físico o ideal en el que se produce una relación de
    intercambio. Así, un mercado es un conjunto de personas,
    individuales u organizadas, que necesitan un producto o servicio
    determinado, que desean o pueden desear comprar y, sobre todo,
    que tiene capacidad (económica y legal) de
    compra.

    Mercado Cautivo/Captive Market: Mercado originado
    por la demanda de productos complementarios, necesarios para el
    funcionamiento del producto principal. Por ejemplo, programas y
    consumibles de ordenador, carretes de máquinas
    fotográfica, líneas telefónicas,
    etc.

    Mercado de Consumo/Consumer Market: Segmento de
    mercado formado por los particulares y familias, o consumidores
    últimos, que usan un producto o servicio para satisfacer
    sus propias necesidades.

    Mercado de Destino/Destination Market: Mercado
    dirigido al consumo.

    Mercado Global/Global Market:  Mercado
    amplio en el que los comportamientos tienden a igualarse, como
    consecuencia de la intercomunicación cada vez mayor
    existente entre países.

    Mercado Objetivo/Target Market: Mercado
    específico al que ofrece sus productos la empresa u
    organización y dirige sus acciones de
    marketing.

    Mercado Potencial/Potential Market: Número
    máximo de compradores al que se puede dirigir la oferta
    comercial y que está disponible para todas las empresas de
    un sector, durante un período de tiempo determinado. Si
    estos compradores potenciales reciben suficientes
    estímulos de marketing pueden llegar a demandar el
    producto ofertado.

    Mercadotecnia/Marketing: Se define como "conjunto
    de principios y prácticas que buscan el aumento del
    comercio, especialmente de la demanda, y estudio de los
    procedimientos y recursos tendientes a este fin"

    Merchandising/Merchandising: Término inglés
    que se utiliza para designar el conjunto de actividades llevadas
    a cabo por los detallistas para estimular la compra del producto
    en el punto de venta.

    Metáfora/Metaphor: Es una forma del
    lenguaje en la
    que las palabras se emplean en sentido figurado, y que suele
    utilizarse con frecuencia en los mensajes
    publicitarios.

    Método del Caso/Case Method: Un caso es
    una descripción lo más detallada posible
    de una sistuación empresarial real, en la que se presentan
    datos, que pueden ser útiles o no para la
    resolución del problema, pero que son simpre
    insuficientes, como suele ocurrir en la realidad.

    Método Delphi/Delphi
    Method:
    También se le denomina "método Delfos".
    Es un método subjetivo empleado para obtener una
    previsión de un grupo de personas expertas sobre
    algún aspecto del fenómeno a pronosticar. Se sigue
    un procedimiento formal y sistemático, en el que las
    diferencias de opinión no son discutidas abiertamente,
    evitando así las confrontaciones y las influencias
    psicológicas.

    Método Philips/Philips Method:
    Técnica de investigación cualitativa que consiste
    en plantear un problema concreto,
    enunciado con claridad y detalle, a un auditorio numeroso, de
    cincuenta a cien personas, las cuales se dividen en grupos de
    seis a diez personas, para discutir el tema en salas
    aisladas.

    Métodos de Muestreo/Sampling Methods: La
    muestra puede ser seleccionada por procedimientos aleatorios o no
    aleatorios. En el primer caso se tratará de un muestreo
    probabilístico, mientras que en el segundo será un
    muestreo no probabilístico.

    Métodos y Técnicas de
    Segmentación/Methods and Techniques of Segmentation:

    Existen diversos procedimientos para segmentar mercados que
    varían según se trate de formar grupos
    predeterminados (por ejemplo, grandes, medianos y pequeños
    usuarios; clientes habituales o esporádicos, etc), lo que
    da lugar auna segmentación "a priori"; o bien se pretenda
    conseguir una segmentación "óptima ", es decir, que
    explique del mejor modo posible un determinado comportamiento
    (Wind, 1978).

    Micromarketing/Micromarketing: De acuerdo con su
    raíz, "micro", hace referencia a unidades pequeñas
    o desagregadas. Es el marketing normalmente desarrollado por una
    empresa o institución sin considerar el contexto social en
    el que se desarrolla. Por contraposición, el
    "macromarketing" considera las repercusiones sociales del
    marketing, su papel en la economía nacional y
    su aplicación a bienes no econoómicos.

    Microsegmentación/Microsegmentation:
    División del mercado en segmentos de pequeño
    tamaño, que presentan diferencias muy marcadas.

    Misión de la Empresa/Corporate Mission: Es
    la finalidad fundamental que justifica la existencia de la
    empresa. El punto de partida en la formulación de la
    estrategia es la definición de la propia empresa, el
    producto de vende o el servicio que presta e el mercado al que
    sirve.

    Mix de Promoción/Promotion Mix: Es la
    combinación de los instrumentos de promoción: venta
    personal, publicidad, relaciones públicas y promoción
    de ventas.

    Modelo/Model: Es una identificación de
    productos distintos o de variantes de un producto básico,
    dentro de una marca determinada.

    Modelo de Applebaumn/Applebaum Model: Es un
    modelo analógico, que se basa en experiencias anteriores y
    se utiliza para la localización de puntos de venta. El
    modelo de Applebaum (1966) propone un método para estimar
    las ventas potenciales de un establecimiento
    detallista.

    Modelo de Atracción/Attraction Model:
    Modelo que estima la participación de mercado de una marca
    en particular como el cociente resultante de dividir la
    atracción de dicha marca por la suma de los niveles de
    atracción de todas las marcas del mercado.

    Modelo de Bettman/Bettman Model: El modelo de
    procesamiento de la información de Bettman (1979) es un
    modelo global del comportamiento del consumidor. Este modelo
    muestra al consumidor con una capacidad limitada para procesar
    información en su proceso de decisión de
    compra.

    Modelo de Dodson y Muller/Dodson and Muller
    Model:
    Modelo de difusión de ventas de nuevos
    productos (Dodson y Muller, 1978), que contempla el efecto de la
    publicidad sobre el número de compradores potenciales y
    propone un proceso de adopción en tres etapas: 1) no
    enterado del producto. 2) enterado (cliente potencial). 3)
    Adopción (Lilien y Kotler, 1983).

    Modelo de Dolan y Jeuland/Dolan and Jeulan Model:
    Es un modelo de fijación de precios a un producto en
    situacines competitivas. En su modelo, Dolan y Jeuland (1981)
    ponen de manifiesto que la demanda y la oferta no son estables a
    lo largo del ciclo de vida del producto.

    Modelo de Engel, Kollat y Blackwell/Engel, Kollat and
    Blackwell Model:
    Es un modelo global, descriptivo y
    microanalítico del comportamiento del
    consumidor.

    Modelo de Horsky y Simon/Horsky and Simon Model:
    Modelo de difusión de ventas de nuevos productos (Horsky y
    Simon, 1983), que incorpora el efecto de la publicidad en el
    componente innovativo del modelo Bass (1969)

    Modelo de Huff/Huff Model: Es un modelo
    gravitacional que se utiliza para la localización
    de puntos de venta. Determina la probabilidad de
    compra en un punto de venta concreto en función de la
    superficie (como un indicador del surtido) del local y de su
    distancia al domicilio del consumidor.

    Modelo de Jerarquía de los Efectos/Hierarchy
    of Effects Model:
    Modelo propuesto por Lavidge y Steiner
    (1961) para describir los efectos que la publicidad ejerce sobre
    la disposición a comprar.

    Modelo de Jones y Ritz/Jones and Ritz Model:
    Modelos de difusión de ventas de nuevos productos (Jones y
    Ritz, 1991), que incorpora el efecto de la distribución.
    Se supone en él que hay dos procesos de adopción
    paralelos: uno para los detallistas y otro para los
    consumidores.

    Modelo de Koyck/Koyck Model: Este modelo (Koyck,
    1954) trata de establecer el efecto de la publicidad sobre las
    ventas, estimando una función de demanda con efectos
    retardados. Se considera que el efecto inicial de la publicidad
    sobre las ventas se reduce en cada período sucesivo en un
    porcentaje constante.

    Modelo de Kuehn/ Kuehn Model: La descripción de este modelo fur efectuada
    por el autor en 1962. Es un modelo explicativo de la conducta de
    cambio de marca, que se formula como un proceso
    probabilístico que incorpora los efectos de las compras
    anteriores y el tiempo transcurrido entre las compras.

    Modelo de Marca Ideal/Ideal Brand Model: Es un
    modelo compensatorio de elección de marca en el que se
    calcula la suma ponderada de las desviaciones absolutas de cada
    atributo de las marcas evaluadas en relación a la
    ideal.

    Modelo de Nicosia/Nicosia Model: El modelo de
    Nicosia (1970) es uno de los primeros modelos globales sobre el
    comportamiento del consumidor.

    Modelo de Oren, Smith y Wilson/Oren, Smith and Wilson
    Model:
    Es un modelo de fijación de precios a una
    línea de productos parcialmente sustitutivos entre
    sí. El modelo de Oren, Smith y Wilson (1984) contempla
    descuentos por cantidad, considera la diversidad de
    características de los clientes potenciales e incluye los
    efectos de la actuación de la competencia.

    Modelo de Parfitt y Collins/Parfitt and Collins
    Model:
    Modelo de compras repetidas de nuevos productos. Este
    modelo (Parfitt y Collins, 1968) ha influido en el desarrollo de
    modelos posteriores. En él se expone un método
    sencillo para obtener un previsión de la
    participación de mercado que se conseguirá con un
    nuevo producto.

    Modelo de Punto Ideal/Ideal Point Model: Modelo
    de análisis del posicionamiento
    de productos o marcas en el que se comparan los atributos de
    éstos con los de producto o marca "ideal". El punto ideal
    es el lugar en un mapa perceptual que representa la
    combinación de atributos más apreciada por el
    consumidor o usuario.

    Modelo de Rao y Bass/Rao and Bass Model: Rao y
    Bass (1985) proponen un modelo de fijación de precios que
    incorpora efectos dinámicos y competitivos. Los factores
    dinámicos son los relativos a la reducción
    progresiva de los costes, reflejados por la curva de experiencia,
    y los derivados del proceso de difusión y eventual
    saturación del mercado.

    Modelo de Shapiro y Bonoma/Shapiro and Bonoma
    Model:
    Shapiro y Bonoma (1984) han propuesto un modelo de
    segmentación con un enfoque multietápico,
    según la dificultad o complejidad en identificar los
    criterios de segmentación.

    Modelo de Sheth/Sheth Model: Es un modelo del
    comportamiento de compra de las organizaciones,
    publicado en 1973. Es similar al de Howard y Sheth (1969) sobre
    el comportamiento del consumidor, pero contempla, además
    de las decisiones individuales, las tomadas en forma
    conjunta.

    Modelo de Simon/Simon Model: Es un modelo de
    fijación de precios a un producto en situaciones
    competitivas. Simon (1979, 1989) analiza el comportamiento de los
    precios a lo largo del ciclo de vida de la marca.

    Modelo de Urban/Urban Model: Es un producto
    pionero (Urban, 1969) de fijación de precios a una
    línea de productos, en el que la respuesta de las ventas
    de una marca es función de los niveles de precio,
    publicidad y distribución, tanto de la propia marca como
    de los productos complementarios y sustitutivos ofrecidos por la
    empresa.

    Modelo de Vidale-Wolfe/Vidale-Wolfe Model: 
    Vidale y Wolfe (1957) propusieron un modelo que mide el efecto de
    la publicidad no directamente sobre las ventas, sino sobre la
    tasa de cambio de las mismas.

    Modelo de Wind/Wind Model:  Es un modelo de
    lealtad al suministrador. Wind (1970) define la lealtad como la
    proporción de compras efectuadas a un suministrador
    dado.

    Modelo de Wind y Cardozo/Wind and Cardozo Model:
    Es uno de los primeros modelos de segmentación de mercados
    industriales (Wind y Cardozo, 1974). Contempla una
    segmentación en dos etapas: macro y
    microsegmentación.

    Modelo Multinomial Dirichlet/Multinimial-Dirichlet
    Model:
    Modelo de probabilidad que se utiliza para representar
    pautas de comportamiento de elección de marca.

    Modelos de Cambio de Marca/Brand Switching
    Models:
    Suelen basarse en procesos de Markov. En este tipo de
    modelos se supone que la compra actual es una función de
    la anterior.

    Modelos de Comportamiento del Consumidor/Consumer
    Behaviour Models:
    Los modelos sobre el comportamiento del
    consumidor, como los modelos en general, son una
    representación simplificada de todos o algunos de los
    aspectos de la realidad. Un modelo ayuda a describir, predecir o
    resolver el fenómeno que trata de representar.

    Modelos de Compras Repetidas/Repeat Purchase
    Models:
    Son modelos que tratan de predecir las compras de
    repetición, porteriores a las de prueba de nuevos
    productos.

    Modelos de Decisión/Decision Models:
    Modelos cuantitativos que expresan un proceso de decisión
    y que se calibran evaluando juicios subjetivos sobre los
    resultados del proceso (por ejemplo, participación de
    mercado o cifra de ventas), bajo una variedad de escenarios
    hipotáticos (por ejemplo, nivel de inversión
    publicitaria, o de esfuerzo comercial). Estos modelos tratan de
    obtener el nivel óptimo de utilización de uno o
    varios instrumentos comerciales.

    Modelos de Demanda/Demand Models:
    Representación del comportamiento de la demanda, en la que
    cabe distinguir la formulación y el proceso de
    elaboración.

    Modelos de Difusión/Diffusion Models:
    También denominados de primera compra. Tratan de explicar
    y predecir el proceso de adopción de una innovación
    a lo largo del tiempo. Se limitan, por tanto, al a primera
    compra, sin considerar las posteriores compras de
    repetición.

    Modelos de Elección de Marca/Brand Choice
    Models:
    En general, estos modelos tratan de predecir la
    elección o el cambio de marca.

    Modelos de Planificación de Medios/Media
    Planning Models:
    En general, los modelos sobre medios pueden
    tratar de determinar la cobertura neta de un conjunto de
    soportes, alternativos, o establecer la duración de la
    campaña publicitaria y la programación de los
    anuncios a lo largo de la misma.

    Modelos de Planificación de Nuevos
    Productos/Models for New Product Planning:
    Estos modelos
    pueden clasificarse según el número y tipo de
    variables consideradas, el nivel de agragación y los
    métodos de solución. Todos estos modelos intentan
    explicar y controlar el nivel de ventas de un nuevo producto
    producto a lo largo del tiempo.

    Modelos Descriptivos/Descriptive Models: En
    general, estos modelos tratan de describir los elementos,
    explicar el comportamiento de variables, así como sus
    relaciones, del fenómeno a representar.

    Modelos Haurísticos/Heuristic Models:
    Modelos de elección que utilizan reglas sencillas para
    facilitar los procesos de decisión complejos (Mowen,
    1995)

    Modelos Microanalísticos/Microanalytic
    Models:
    Modelos sobre el comportamiento del consumidor en los
    que la unidad de análisis es el individuo y que describen
    sus comportamientos de forma detallada.

    Modelos Multiatributo/Multiattribute Models:
    Estos modelos identifican cómo los consumidores pueden
    combinar sus creencias sobre sus atributos del producto para
    formar actitudes acerca de las distintas marcas alternativas,
    empresas u otros objetos.

    Modelos para el Diseño de Productos/Models for
    Product Design:
    Tres de los modelos más ampliamente
    difundidos sobre el diseño y posicionamiento del producto
    son el PERCETOR (Urban, 1975), el modelo LINMAP (Shocker y
    Srinivasaan, 1974) y el DEFENDER (Hauser y Shugan, 1983). El
    PERCETOR se centra en las dimensiones perceptuales y en el
    proceso de prueba y repetición, y es apropiado para
    productos de compra frecuente. El LINMAP, que se basa en el
    análisis conjunto, es más apropiado para productos
    de consumo duradero,mientras que el DEFENDER permite seleccionar
    estrategias defensivas y de reposicionamiento del producto
    (Lilien, Kotler y Moorthy, 1992)

    Modelos Parciales/Partial Models: En general,
    estos modelos incluyen sólo algunas de las variables y
    elementos del fenómeno a presentar. En el caso del
    comportamiento del consumidor, los modelos parciales abarcan
    sólo algunas de las fases del proceso de decisión
    de compra.

    Modelos Publicitarios/Advertising Models: Algunos
    modelos de esta clase tratan de medir la respuesta de la demanda
    a la publicidad y la determinación del presupuesto
    publicitario.

    Monopolio/Monopoly: Situación de mercado
    en el que hay un solo oferente y muchos demandantes. Si hay
    también un solo demandante, se trata entonces de un
    monopolio
    bilateral. En el monopolio, las
    barreras de entrada en el sector son muy elevadas.

    Motivación/Motivation: Es una
    predisposición general que dirige el comportamiento hacia
    la obtención de lo que se desea (Assael, 1992).

    Motivo/Motive: Razón por la que se
    adquiere un producto. Los motivos se asimilan muchas veces a las
    necesidades. A efectos prácticos, pueden considerarse como
    términos equivalentes.

    Motivos Excluyentes/Exclusionary Reasons: Causas
    que impiden comprar al consumidor, bien de forma temporal o
    permanente, como la falta de dinero o una promesa
    (O´Shaughnessy, 1989, 1991).

    Movimiento Consumidor/Consumerism: Movimiento
    ciudadano de defensa de los intereses del consumidor. Este
    movimiento
    engloba el conjunto de iniciativas, esfuerzos y acciones, tanto
    individuales como de grupo, destinadas a la defensa y
    promoción de los intereses de los consumidores.

    Muestra/Sample: Es un conjunto de elementos de
    una población o universo del que
    se quiere obtener información. Para que ésta sea
    válida, la muestra debe ser representativa de la
    población, es decir, que en su estructura se reproduzcan
    exactamente las características y comportamientos de la
    población de la que ha sido obtenida.

    Muestra Aleatoria/Random Sample: Muestra de
    individuos u objetos elegidos mediante un muestreo aleatorio o
    probabilístico.

    Muestra de un Producto/Product Sample: Ejemplar o
    modelo que sirve de referencia para copiarlo en un proceso de
    fabricación o para mostrar las características,
    diseño y prestaciones de un producto.

    Muestreo/Sampling: Es un procedimiento de
    selección de un muestra, para la realización de un
    encuesta, que supone llevar a cabo las siguientes actividades:
    *Definir la población objeto de estudio. *Seleccionar la
    estructura de la muestra (listas, directorios, etc). *Especificar
    la unidad muestral. *Seleccionar el método de muestreo
    (probabilístico o no probabilístico). *Determinar
    el tamaño de la muestra. *Diseñar el plan de
    muestreo. *Seleccionar la muestra.

    Muestreo Aleatorio Simple/Simple Random Sampling:
    Es un tipo de muestreo probabilístico en el que todos los
    elementos de la población tienen la misma posibilidad de
    ser elegidos.

    Muestreo de Conveniencia/Convenience Sampling:
    Muestreo de tipo no probabilístico. Consiste en elegir
    aquellos elementos que mejor se adaptan a las conveniencias del
    investigador, como las personas que de modo voluntario
    están dispuestas a contestar o que están más
    al alcance del investigador (por ejemplo, estudiantes)

    Muestreo Discrecional/Discretionary Sampling:
    También denominado muestreo opinático o
    intencional. Es un tipo de muestreo no probabilístico en
    el que los elementos son elegidos a criterio del investigador
    sobre la base de lo que él cree que el elemento
    seleccionado puede contribuir al estudio.

    Muestreo en Bola de Nieve/Snowball Sampling:
    Sistema de muestreo de conveniencia que se basa en la capacidad
    del investigador para encontrar un conjunto de individuos con las
    características deseadas. Estos individuos se
    utilizarán como informadores para identificar a otras
    personas con las características deseadas, y éstas
    a otras, y así sucesivamente.

    Muestreo No Probabilístico/Nonprobability
    Sampling:
    Procedimiento en el uqe la muestra no es
    seleccionada de modo aleatorio, sino de acuerdo con otros
    criterios fijados por el investigador y que no garantizan que
    todos los elementos de la población tengan igual
    oportunidad de ser elegidos. Puede ser de conveniencia,
    discrecional o por cuotas.

    Muestreo Probabilístico/Probability
    Sampling:
    Procedimiento de selección aleatoria de la
    muestra, lo que supone que todos los elementos de la
    población tienen igual oportunidad de ser elegidos. Pueden
    ser simple, sistemático, estratificado y por conglomerados
    o áreas (Kinnear y Bernhardt, 1990)

    N

    Network Marketing/ Network Marketing:
    Locución inglesa cuyo significado es el de "marketing de
    red"

    Networking/ Networking: Término
    inglés que designa la forma o sistema de organizar un
    conjunto de personas que deben trabajar de forma relacionada, en
    la que no existe la estructura de jerarquías, porque cada
    persona o grupo asume plena responsabilidad de lo que tiene que hacer y da
    respuesta a las otras personas o grupos con los que se tienen que
    comunicar para realizar un trabajo conjunto.

    Nicho de Mercado/ Market Niche: Segmento de
    mercado, con características y necesidades
    específicas, en el que se concentra la estrategia de una
    empresa que no tiene capacidad para dirigirse a la totalidad del
    mercado.

    Nielsen/ Nielsen: Empresa líder mundial en
    investigación
    de mercados, conocida, entre otros estudios, por los
    "Índices Nielsen", que miden la estructura y
    evolución del universo y ventas de distintos canales de
    distribución.

    Nivel de Confianza/ Confidence Level: Es la
    diferencia entre la unidad y el nivel de significación con
    el que se contrasta una hipótesis. Se expresa en tanto por
    ciento.

    Nivel de Vida/ Standard of Living:
    Situación económica y social de la población
    de un país. Se mide por medio de un conjunto de indicadores
    socioeconómicos que expresan el nivel de ingresos,
    equipamiento del hogar, posesión de determinados bienes de
    consumo duradero y utilización de otros productos y
    servicios de clase superior.

    Nombre de Marca/ Brand Name: Es la parte de la
    marca que se pronuncia. Es la denominación de un producto
    específico de una empresa. El nombre debe ser fácil
    de reconocer y recordar y no ha de presentar grandes dificultades
    de pronunciación, sobre todo si se pretende que tenga una
    difusión internacional.

    Nomenclátor de Marcas/ Brand Nomenclator:
    Clasificación internacional de bienes y servicios a los
    que se pueden aplicar marcas de fabricante y comerciales (ACC,
    1983)

    Normalización de Productos/ Product
    Standardization:
    Especificación de
    características, cualidades y prestaciones que ha de tener
    un producto

    Novedad/ Novelty: Producto nuevo. Si el producto
    constituye una novedad tanto para el mercado como para la empresa
    que lo elebora, se trata de una innovación. Si el producto
    ya existe en el mercado y es nuevo sólo para la empresa,
    es simplemente una nueva marca. Y si el producto es sólo
    algo nuevo para la empresa, por tener ya otros similares, se
    tratará de un nuevo modelo o un rediseño de modelos
    ya existentes.

    Nuevo Modelo/ New Model: Producto que es
    sólo algo nuevo para la empresa, por tener ya otros
    similares.

    Nuevo Producto/ New Product: El concepto de
    producto nuevo debe estar basado en el punto de vista del
    comprador, es decir, en cómo lo percibe. Para que el
    producto nuevo sea aceptado por el mercado debe presentar alguna
    diferencia significativa con respecto a los demás
    existentes, debe aportar alguna nueva idea no experimentada o
    debe tener alguna ventaja de precio o rendimiento (Davidson,
    1976). 

    O

    Objetivos de comunicación: Son aquellos
    conceptos o nociones acerca del producto o la marca que se desea
    que la campaña transmita al público receptor.

    Objetivos de marketing: Es el fin que se propone
    alcanzar una empresa para con determinado producto, en un
    determinado mercado, mediante la suma de todos los factores que
    contribuyen a la venta final del mismo.

    Offset: Es un sistema de impresión
    indirecto. El cilindro con la plancha metálica recibe la
    tinta y la deposita en otro cilindro con caucho; éste es
    el que entra en contacto con el papel y recibe la
    impresión. La ventaja del sistema offset es que permite
    trabajar con tramas desde 85 líneas (baja
    definición), para papeles de baja calidad, y a 200
    líneas (alta definición) para papeles satinados de
    alta calidad. La gran variedad de formatos de   pliegos y
    cuerpos impresores hace que este sistema sea el más
    requerido, bien sea para pequeñas o grandes tiradas.

    Offset seco: Es un procedimiento
    litográfico indirecto. Es muy parecido al sistema offset
    tradicional, excepto que estas máquinas tienen rebajado el
    cilindro portaplanchas en 0.7 a 0.9mm, dejando solamente la
    superficie que se va a entintar en relieve con
    una plancha de polímero, en contacto con el cilindro
    portamantilla o de caucho.

    Orden de publicidad:  Documento vinculante
    entre el anunciante y el medio de comunicación, a
    través del cual se contratan y especifican las
    características de los avisos.

    Original: Es el conjunto de elementos finales
    (textos, fotos, dibujos, etc.)
    que componen una pieza (folleto, aviso, etiqueta, volante, etc).
    A partir del original tienen lugar una serie de pasos, tales como
    separación de colores, fotocromía, clisés,
    etc. hasta llegar a la reproducción. La realización
    de un original puede ser en forma manual, pegando
    los elementos en un cartón, o por computadora.

    Own label: Es un producto que lleva como marca el
    mismo nombre que tiene la cadena de negocios
    minoristas donde se comercializa ese producto con exclusividad.
    Un ejemplo de este tipo de productos son los que venden las
    cadenas de negocios minoristas, como chocolates y bombones, con
    el mismo nombre del negocio. Los own labels, private labels y
    white products son algunas de las formas que pueden tomar los
    produtos con un posicionamiento  tipo value for money (VFM).
    Los consumidores percibirán las características de
    estos VFM en forma de atributos.

    Objetivo/ Objetive/Goal: Fin de meta que la
    organización se propone alcanzar con una estrategia
    comercial determinada.

    Objetivos de la Promoción/ Promotion
    Objectives:
    Si bien el fin último y general de la
    promoción es estimular la demanda, pueden llevarse a cabo
    acciones o campañas de promoción con objetivos
    parciales concretos, tales como creación de imagen,
    diferenciación del producto y posicionamiento del producto
    de la empresa que lo vende.

    Objetivos de Venta/ Sales Objectives: Son la
    guía para la elección del tipo y tamaño del
    equipo de ventas, el diseño de la red de ventas y la
    asignación de los vendedores a los territorios de
    venta.

    Objetivos Publicitarios/ Advertising Objectives:
    Tareas específicas de comunicación, a conseguir
    entre una audiencia definida, en un período de tiempo
    determinado (Aaker y Myers, 1982). Los objetivos básicos
    de la publicidad, como de todo medio de promoción, son
    informar, persuadir y recordar.

    Obsolescencia/ Obsolescence: Fenómeno
    económico por el que el valor real de un bien se reduce
    por el transcurso del tiempo, debido a los avances
    tecnológicos, cambios en la moda,
    deterioro del producto, etc.

    Oferta/ Supply: Cantidad de bienes y servicios
    que los vendedores están dispuestos a proporcionar al
    mercado, a un determinado precio y en un momento dado.

    Oferta Promocional/ Offer/Sale: Producto que se
    ofrece rebajado de precio, para estimular su propia venta o para
    que sirva de "gancho" en la compra de otros productos.

    Ofertas/ Objetive/Sales: Las ofertas o descuentos
    aleatorios consisten en realizar reducciones del precio en
    tiempos o lugares determinados, sin que el comprador tenga un
    conocimiento previo del momento en el que se va a producir tal
    descuento.

    Opinión/ Opinion: Es una expresión
    verbal de una actitud.

    Opinión Pública/ Public Opinion: Es
    la opinión preponderante. Constituye un conjunto de ideas
    compartidas por la mayoría de un grupo social en torno a problemas
    generales, colectivos y de actualidad (Westphalen y
    Piñuel, 1993)

    Oportunidad/ Opportunity: Es todo aquello que
    pueda suponer una ventaja competitiva para la empresa o
    represente una posibilidad para mejorar la rentabilidad o la
    cifra de sus negocios. Puede ser una necesidad del mercado no
    satisfecha, o no suficientemente satisfecha, la
    desaparición de un competidor, un avance
    tecnológico, una reducción de costes, la
    utilización de nuevos canales de distinción, la
    expansión del mercado, etc.

    Optimización/ Optimization:
    Obtención de un valor máximo o mínimo de una
    función objetivo, sometida o no a restricciones, mediante
    un algoritmo
    matemático.

    Opúsculo/ Booklet/Brochure:
    Publicación de pequeñas dimensiones y de poca
    extensión.

    Organigrama/ Organization Chart:
    Representación gráfica de las relaciones,
    jerárquicas o no, que se dan en la organización o
    estructura de una empresa o entidad.

    Organización/ Organization: Es la
    disposición de los medios humanos y materiales necesarios
    para llevar a cabo las estrategias planificadas. La
    organización comercial es la estructura humana y material
    que permite ejecutar la estrategia de marketing. La
    implantación de la estrategia es la asignación de
    acciones espacíficas a los elementos de la
    organización para alcanzar los objetivos
    previstos.

    Orientación a la Competencia/ Competition
    Orientation:
    Supone tener la competencia como referencia
    constante en el desarrollo de la estrategia de marketing. La
    orientación a la competencia o al cliente no deben
    tratarse como opciones incompatibles, sino complementarias (Day y
    Wensley, 1988)

    Orientación al Cliente/Customer
    Orientation:
    La orientación al cliente es una medida
    de la orientación al mercado de una empresa y supone, por
    tanto, la aplicación del concepto de marketing. La
    orientación al cliente produce una percepción
    favorable del clima de la
    organización y da lugar a mayores niveles de motivación
    personal (Kelley, 1992), lo que se traduce en definitiva, en un
    efecto positivo sobre la rentabilidad y la participación
    de mercado (Deshpandé, Farley y Webster, 1993)

    Orientación al Marketing/ Marketing
    Orientation:
    Supone aplicar en gestión comercial el
    concepto actual de marketing, que parte del conocimiento de las
    necesidades del consumidor y trata de ofrecer los productos que
    pueden satifacerlas.

    Orientación al Mercado/ Market
    Orientation:
    Supone, basicamente, la aplicación del
    concepto de marketing, junto con la existencia de otras
    condiciones. Output/ Output: Término inglés
    que se utiliza para denominar las salidas en un sistema de
    producción o de información.

    Outsourcing/ Outsourcing:
    Término inglés que se utiliza para referirse a una
    forma de organización de la empresa por la cual la
    dirección de la misma subcontrata a otras empresas
    externas especializadas una parte de sus actividades, aquellas
    que considera que no son básicas o esenciales para el
    cumplimiento de sus objetivos, y en las que no posee una ventaja
    competitiva, como puede ser el mantenimiento, la seguridad, e
    incluso, los sistemas informáticos. De este modo, la
    empresa puede concentrarse en todas aquellas actividades
    consideradas fundamentales para el desarrollo de su
    estrategia.

    P

    Página al corte: Aviso gráfico en
    el que los márgenes coinciden con el corte de la
    página.

    Página en
    caja
    :
    Aviso gráfico separado del corte de la
    página por un margen determinado.

    Paneles de consumidores: Son muestras
    representativas de un universo de consumidores de un producto
    genérico determinado. Sirven para monitorear ciertas
    conductas respecto a un producto y, sobre todo, cambios en esta
    conducta a partir de un nuevo estímulo. Se selecciona el
    panel de acuerdo con uno de los criterios estadísticos de
    muestreo, apuntando a que sea representativo del universo. Luego
    se establece un régimen sistemático de visitas para
    relevar datos. La recopilación de esta información
    y su análisis permiten ver la evolución de la
    conducta de los consumidores respecto de los productos
    monitoreados: probadores, abandonadores, adoptadores,
    etc.

    Paneles de expertos: Son los que se
    usan para evaluar atributos muy específicos de algunos
    productos. Hay casos en los cuales la opinión de
    especialistas tiene una importancia primordial para tomar
    decisiones. Estos paneles pueden ser utilizados
    esporádicamente en el desarrollo de un nuevo producto y
    también en forma sistemática para evaluar las
    materias primas que están por ingresar en el proceso de
    producción corriente.

    Participación: Es el porcentaje que le
    corresponde al rating de un canal, relacionando a éste con
    el encendido.

    Pattern o guía creativa (guideline): Se
    trata de las propiedades que identifican una campaña como
    tal, sobre todo si debe "viajar" a más de un país.
    Es un lineamiento que tiene una campaña publicitaria que
    respeta, una a una, sus piezas publicitarias. Este
    "armazón" le da coherencia y consistencia a la publicidad
    de una marca a través del tiempo. El pattern potencia el
    efecto acumulativo de la inversión publicitaria.

    Pauta: Planificación
    estratégica que selecciona los medios adecuados para
    lograr los objetivos de comunicación planteados en la
    campaña.

    P.B.R. o G.R.P.: Puntos Brutos de Rating y Gross
    Rating Points, también denominada Cobertura Bruta, es la
    suma de rating que se logran con una programación
    integrada, por lo general, en módulos semanales.

    Percepción: Es el proceso mediante el cual
    el individuo selecciona, organiza e interpreta la
    información sensorial, para crear una imagen significativa
    del mundo. En marketing no vale la opinión de los
    técnicos sobre las características de los
    productos. Lo que realmente importa es la percepción que
    tienen los consumidores de los atributos de los productos. El
    consumidor percibe las características de un producto en
    forma de atributos, puede percibir una performance determinada de
    él o puede percibir la distintividad de un envase. En este
    último caso, se trata de un indicador
    tangible
    .

    Perfil de audiencia: Conociendo la
    composición de audiencia de un determinado programa
    podemos establecer el perfil del mismo, esto es, definir
    qué sexo, edades y/o niveles socioeconómicos que
    predominan en él.

    Permanencia: Tiempo que dura la exposición
    efectiva de un mensaje a través de un medio.

    Pieza publicitaria:    Aviso
    realizado para ser reproducido según l

    as técnicas de un medio de comunicación.

    POP (point of purchase): El material del punto de
    venta tiene por objetivo: mover el producto con la energía
    de un vendedor de primera clase, otorgar prestigio a la marca,
    ganar aceptación de la marca del consumidor y del
    comerciante, incrementar las ventas del comerciante, facilitar el
    acercamiento del consumidor al producto, promover las ventas por
    impulso.

    Plaza (o distribución): Es una de las
    variables del marketing que se ocupa de la organización de
    la distribución física de los productos. Abarca un
    conjunto de operaciones necesarias para llevar los productos
    desde el lugar de fabricación hasta los lugares de
    consumo. Las funciones de la
    distribución son: acondicionamiento de productos, almacenamiento de
    productos, fraccionamiento por pedidos, transporte de
    productos. La distribución también puede ser
    entendida como una variable de comunicación. Ejemplo: los
    esfuerzos que realizan las bodegas de vinos finos para estar
    presentes en los buenos restaurantes o para que una golosina de
    marca no se venda en los trenes como un producto de
    liquidación.

    Posicionamiento: La manera en que se quiere que
    un producto o servicio sea percibido por el consumidor o usuario.
    El posicionamiento comienza en un producto, que puede ser un
    artículo, un servicio, una compañía, una
    institución o incluso una persona. Pero el posicionamiento
    no se refiere al producto, sino a lo que hace con la mente de los
    probables clientes, es decir, cómo se ubica el producto en
    la mente de éstos.

    Premium: Es el plus de precio que un consumidor
    paga por la elección que él hace de una marca
    determinada en detrimento de otra de menor precio. El consumidor
    se justifica a sí mismo por haber pagado esa diferencia,
    bien sea de manera racional, o bien emocional. En el extremo
    opuesto están los productos a los que no se les agrega
    valor alguno ni son objeto de ninguna actividad de marketing; por
    ellos no se pueden cobrar premium price; se
    denominan commodities.

    Price-off: Acción promocional en base a
    descuentos que deben llegar a los consumidores. Ejemplos: mayor
    tamaño al mismo precio.

    Private label: Es un producto que comercializa
    una cadena de supermercados utilizando como marca el nombre de la
    cadena. A diferencia de los white products, que resaltan el
    nombre del genérico en el packaging, los private labes
    resaltan el nombre del supermercado.

    Proceso creativo: Es la serie de actividades que
    se realizan en busca de solucionar un problema creativo. El
    proceso creativo es exitoso  cuando hace nacer una o
    más soluciones
    propias del caso creativo que le ha tocado resolver. No existen
    dos casos creativos iguales.

    Proceso de compra: Es la dinámica de una categoría, un
    mercado; lo que permite entender cómo funciona la
    realidad. Tiene distintas etapas; la duración de cada una
    de ellas varía según la categoría del
    producto, el grupo objetivo y la situación del mercado.
    Las etapas son: estímulo, reflexión,
    búsqueda de información, elección, compra y
    experiencia.

    Producto: Es
    un conjunto de atributos que el consumidor considera que tiene un
    determinado bien para satisfacer sus necesidades o deseos. El
    producto es el aspecto de naturaleza tangible del bien.
    Según un fabricante, el producto es un conjunto de
    elementos físicos y químicos engranados de tal
    manera que le ofrece al usuario posibilidades de
    utilización. El marketing le agregó una segunda
    dimensión a esa tradiciona definición fundada en la
    existencia de una función genérica de la
    satisfacción que proporciona. La segunda dimensión
    se basa en criterios subjetivos, tales como imágenes,
    ideas, hábitos y juicios de valor que el consumidor emite
    sobre los productos.

    Producto ideal: Es una abstracción. Es un
    punto hacia donde debemos orientarnos. El producto ideal sirve
    como paradigma. Se
    trata así de ver cuáles son los desvíos
    respecto del producto paradigmático o ideal, para que el
    producto concreto que se está ofreciendo al mercado o que
    se está por ofrecer, se acerque lo más posible al
    producto idealizado. No hay un producto ideal para toda la
    población, sino que puede ir variando según el
    segmento del mercado que se trate.

    Productora audiovisual: Es una empresa
    especializada en realización de films publicitarios.
    Cuenta generalmente con uno o más directores, un equipo de
    producción y equipamiento adecuado.

    Productora radial: Es una empresa
    especializada en la realización completa del comercial
    radial, de acuerdo con el guión de éste. Todas las
    grabaciones se realizan digitalmente,

    Promoción: Es el conjunto de
    técnicas integradas en el plan anual de marketing para
    alcanzar objetivos específicos, a través de
    diferentes estímulos y de acciones limitadas en el tiempo
    y en el espacio, orientadas a públicos determinados.

    Promoción de imagen: Permite ser medida en
    resultados a través de las ventas. Consiste principalmente
    en degustaciones, muestreos, eventos
    especiales, patrocinios. Es fundamental que la idea central de la
    promoción esté lo más cerca posible del
    posicionamiento del producto y, además, que tenga
    relación con el tema de la campaña publicitaria.

    Promociones de ventas: Son las promociones cuyos
    resultados son absolutamente mensurables en cajas, litro,
    toneladas, etc. Estas promociones pueden estar dirigidas a los
    distintos niveles: mayoristas, minoristas o
    consumidores.

    Propaganda: 1. Es un plan para la
    difusión de una doctrina o un sistema de principios: la
    diseminación de información con el propósito
    de ayudar o menoscabar el prestigio a una persona o
    institución. 2. Es el uso de técnicas de publicidad
    aplicadas a fines políticos. Se origina en la
    expresión propagar, que significa difundir. (Patricio
    Bonta, Mario Farber, "199 preguntas sobre marketing y
    publicidad")

    Propiedades creativas (creative properties): Son
    la forma característica que toma la idea misma en su
    ejecución, de modo que muchas veces permite identificar la
    marca y su publicidad sin siquiera mencionarlas.

    Proyecto de inversión: Es una fuente de
    costos y beneficios que ocurren en distintos períodos de
    tiempo. Es la aplicación de recursos con la finalidad de
    obtener lucro. Los proyectos se
    justifican por la expansión de los negocios o por la
    reducción de costos. Otros justificativos pueden ser
    exigencias ambientales, legales o bloquear a la
    competencia.

    Publicidad: 1. Cualquier forma pagada de
    presentación impersonal o promoción de ideas,
    bienes y servicios llevada a cabo por una persona o
    institución identificada; general mas no necesariamente,
    ésta es realizada a través de medios masivos.
    (A.A.A. American Advertising Association). 2. Técnica de
    la comunicación de masas, por medio de la cual se hacen
    llegar flujos de información o comunicación a un
    público receptor o consumidor potencial o usuario, con el
    objeto de influir en él conforme a determinados objetivos,
    entre los cuales figuran, en forma principal, el promover la
    venta de un producto y /o servicio, conformar la imagen de
    éstos o de una institución. (Achap.
    Asociación Chilena de Agencias de Publicidad). 3. Es hacer
    público un mensaje sobre algo o alguien. El discurso que
    hay detrás de toda publicidad motiva a la gente a adherir
    a algo conocido por todos, algo público. El valor
    comercial que tiene la publicidad como factor de influencia se
    basa no sólo en hacer conocer las características y
    las cualidades de determinado producto o servicio sino en que
    este conocimiento sea compartido por otros. (Patricio Bonta,
    Mario Farber, "199 preguntas sobre marketing y
    publicidad")

    Publicidad sostenida: El respaldo
    publicitario regular o normal que recibe una marca o producto
    durante un período continuado. (Un trimestre, un semestre,
    un año, etc.)

    Publicity: Estímulo impersonal de la
    demanda de un producto, servicio o negocio insertando noticias
    con significación comercial en publicaciones u obteniendo
    comentarios y presentaciones favorables en radio,
    televisión y otros medios de comunicación
    (difusión), sin que el patrocinador pague por ello.

    Punto de equilibrio (break even point): Se
    produce cuando el ingreso total por volumen de ventas
    es igual a los costos totales en que incurre la empresa. A partir
    de ese punto, el incremento de las ventas origina un beneficio,
    mientras que por debajo de ese punto, el producto ocasiona
    pérdidas.

    Packaging/Packaging: Término inglés
    que se utiliza para referirse al conjunto de actividades
    relacionadas con el diseño y producción del envase
    y envoltorio de un producto.

    Pacto de Recompra/Recurchase Agreement: Acuerdo
    entre el comprador y el vendedor, por el que este último
    se compromete a volver a comprar el producto vendido, bajo
    determinadas condiciones y circunstancias.

    Pancarta/Banner: Cartelón de tela,
    cartón, plástico u
    otro material, que sostenido por uno o varios palos, se exhibe en
    reuniones públicas. Contiene letras grandes dimensiones y
    suele utilizarse para reivindicaciones colectivas de grupos
    sociales, aunque también puede utilizarse con fines
    comerciales.

    Panel/ Panel: Es una muestra permanente de
    individuos o de establecimientos de los que se obtienen datos de
    forma continuada, a intervalos de tiempo regulares. A cambio de
    alguna compensación económica o de regalos, sus
    miembros facilitan información sobre las mismas o
    distintas variables a lo largo del tiempo.

    Panel de Audiencia/Audience Panel: Panel cuya
    finalidad es la medida de la audiencia de los medios de
    comunicación.

    Panel de Consumidores/Consumer Panel: Panel cuya
    finalidad es medir el consumo de determinados productos y los
    hábitos de compra.

    Panel de Detallistas/Retailer Panel: Panel que
    tiene por objetivo proporcionar información de la compra
    en tiendas detallsitas de determinados productos.

    Pantry Check/ Pantry Check: Locución
    inglesa cuyo significado literal es "control de la despensa" y
    que se utiliza para designar un método de
    estimación del consumo de productos en el hogar, a partir
    de una muestra representativa. La auditoría se realiza mediante
    inspección en el propio hogar de la existencia o
    utilización de un producto de consumo dado.

    Paradigma/Paradigm:   Para Kuhn (1975)
    el concepto de paradigma
    está estrechamente relacionado con el de "ciencia
    normal", la cual es investigación basada firmemente en una
    o más realizaciones científicas pasadas, que una
    comunidad
    científica determinada reconoce, durante cierto tiempo,
    como fundamento para su práctica poterior.

    Parámetro/Parameter:
    Carácterística definida de una población.
    Valor que forma parte de una expresión o ecuación y
    que se presenta como constante. Coeficiente de un
    ecuación.

    Participación de Mercado/Market Share:
    Proporción que suponen las ventas de una marca en
    relación con las de la totalidad de las existentes dentro
    de una clase de producto.

    Participación de Mercado Relativa/Relative
    Market Share:
    En la matriz de portafolio del Boston
    Consulting Group, es la participación de mercado de una
    unidad de negocios dividida por la participación del mayor
    competidor. Se representa en el eje horizontal.

    Patronazgo/Patronage: Expresa el vínculo
    de un comprador con un establecimiento comercial. El
    análisis de la conducta de patronazgo trata de explicar el
    por qué los individuos visitan o compran en un
    establecimiento determinado y no en otro, de entre un conjunto de
    alternativas posibles, así como de medir el atractivo
    relativo de cada establecimiento (Azpiazu, 1992)

    Pauta: Planificación estratégica
    que selecciona los medios adecuados para lograr los objetivos de
    comunicación planteados en la campaña.

    Pauta de Conducta/Behaviour Pattern: Norma o
    patrón que dirige la conducta de un consumidor.

    Puntos Brutos de Rating/ Gross Rating Points:
    También denominada Cobertura Bruta, es la suma de rating
    que se logran con una programación integrada, por lo
    general, en módulos semanales.

    People Meter/People Meter: Locución
    inglesa que designa el mando o botón pulsador de un
    audímetro, que se utiliza para identificar la persona que
    va a ver o dejar de ver la televisión. A cada persona se
    le asigna una letra en un botón que debe apretar cada vez
    que entra o sale del lugar donde está el televisor
    encendido.

    Percepción/ Perception: Es el proceso
    mediante el cual el individuo selecciona, organiza e interpreta
    la información sensorial, para crear una imagen
    significativa del mundo. En marketing no vale la opinión
    de los técnicos sobre las características de los
    productos. Lo que realmente importa es la percepción que
    tienen los consumidores de los atributos de los productos. El
    consumidor percibe las características de un producto en
    forma de atributos, puede percibir una performance determinada de
    él o puede percibir la distintividad de un envase. En este
    último caso, se trata de un indicador
    tangible
    .

    Perceptor/Perceptor: Modelo de diseño y
    posicionamiento de productos propuesto por Urban (1975). Se
    concentra en las dimensiones perceptuales y en el proceso de
    prueba y repetición, y es apropiado para productos de
    compra frecuente.

    Perfil de Imagen/Image Profile: Conjunto de
    atributos y características que distinguen a un producto,
    marca o empresa, según las percepciones de los
    consumidores o usuarios.

    Perfil del Consumidor/Consumer Profile: Conjunto
    de atributos o características que distinguen a un
    consumidor, grupos de consumidores o segmentos de
    mercado.

    Perfil del Producto/Product Profile: Conjunto de
    atributos, carácterísticas, prestaciones y usos que
    distinguen a un producto.

    Permanencia: Tiempo que dura la exposición
    efectiva de un mensaje a través de un medio.

    Personalidad/Personality: Conjunto de
    características internas del individuo. Se incluye dentro
    de las variables psicográficas y puede utilizarse para
    explicar el comportamiento del consumidor y como criterio de
    segmentación.

    Personalización/Personalization/Customization:
    Dimensión de la calidad del servicio. Implica una
    relación personal y adaptarse a las características
    y necesidades del cliente, de modo que éste lo perciba
    como único.

    Persuasión/Inducement/Persuasion:
    Acción con la que se persigue, mediante razonamientos y
    argumentaciones, inducir o modificar un determinado
    comportamiento del destinatario.

    Pieza publicitaria: Aviso realizado para ser
    reproducido según las técnicas de un medio de
    comunicación.

    Piggy-Back/Piggy-Back: Locución inglesa
    que se emplea para referirse a la oferta de un producto con la
    compra de otro. También designa una oferta o vale de
    descuento, introducido en una publicación o en un
    envío, como un mailing, una factura, una
    carta o un
    paquete.

    PIMS/PIMS: Siglas correspondiente a Profit Impact
    of Marketing Strategy (Impacto sobre los beneficios de las
    estrategias de marketing). El proyecto PIMS se inició en
    1960 en la empresa General Electric , como un sistema de
    análisis entre empresas de la rentabilidad de las unidades
    de negocio.

    Plan de Marketing/Marketing Plan: Es el documento
    que recoge la formulación de los objetivos y estrategias
    de marketing, junto con la determinación del presupuesto
    de ingresos, gastos y beneficios esperados. El plan de marketing
    o programa comercial es el resultado de la planificación
    comercial.

    Plan de Medios/Media Plan: Resultado de la
    planificación de los medios de comunicación.
    Documento en el que se recoge la planificación de
    medios.

    Planificación/Planning: Proceso de
    establecer objetivos y diseñar las estrategias para
    alcanzarlos. Puede ser a corto o largo plazo. En el primer caso,
    se denomina táctica u operativa; en el segundo caso,
    planificación estratégica.

    Planificación de Medios/Media Planning: Es
    la selección de los medios de comunicación y
    soportes específicos dentro de los mismos, a emplear en la
    campaña publicitaria. La elección de los medios
    está en función de los objetivos publicitarios,
    mensaje, alcance y frecuencia deseados. Cada uno de los medios es
    apropiado en situaciones distintas.

    Planificación de Nuevos Productos/New Products
    Planning:
    La planificación de nuevos productos es un
    proceso largo y complejo. Supone una secuencia de etapas o fases
    que se agrupan en las mostradas en la figura de la página
    siguiente.

    Planificación de Ventas/Sales Planning:
    Actividad de la dirección de ventas que comprende las
    funciones de especificación de los objetivos de venta,
    elección del sistema de ventas y selección de los
    vendedores. Los objetivos de ventas se derivan de los
    establecidos en el plan de marketing.

    Planificación Estratégica/Strategic
    Planning:
    Proceso de toma de
    decisiones llevado a cabo por la dirección de la
    empresa, que parte de un análisis de la situación
    actual y contempla los cambios esperados del enterno. Su
    finalidad es anticiparse y responder a los cambios del entorno,
    tratando de mantener a la organización adaptada de forma
    óptima y continua a sus mejores oportunidades, y
    aprovechando al máximo los recursos internos que le
    confieren una ventaja frente a la competencia.

    Planificación Táctica/Tactical
    Planning/Operational Planning:
    Planificación a corto
    plazo u operativa, que establece las tácticas, o
    actividades específicas del día a día,
    necesarias para el éxito de la estrategia de
    marketing.

    Plataforma Publicitaria/Copy Platform: que recoge
    las cuestiones o ideas básicas y beneficios del producto,
    que el anunciante quiere transmitir en un mensaje publicitario.
    Se utiliza también la expresión inglesa copy
    platform para referirse a este concepto.

    Plaza (o distribución): Es una de las
    variables del marketing que se ocupa de la organización de
    la distribución física de los productos. Abarca un
    conjunto de operaciones necesarias para llevar los productos
    desde el lugar de fabricación hasta los lugares de
    consumo. Las funciones de la distribución son:
    acondicionamiento de productos, almacenamiento de
    productos, fraccionamiento por pedidos, transporte de
    productos. La distribución también puede ser
    entendida como una variable de comunicación. Ejemplo: los
    esfuerzos que realizan las bodegas de vinos finos para estar
    presentes en los buenos restaurantes o para que una golosina de
    marca no se venda en los trenes como un producto de
    liquidación.

    Pluralización del Consumo/Pluralization of
    Consumption:
    Concepto introducido por Levitt (1989) que se
    refiere al fenómeno actual de que en todas partes del
    mundo se quiere la misma variedad de productos. El consumo
    mundial tiende simultáneamente hacia la
    estandarización (las preferencias son similares en todas
    partes) y hacia la pluralización (en todas partes se
    quiere la misma variedad).

    Poder Coercitivo/ Coercive Power: Capacidad para
    conseguir la sumisión de otros miembros del canal mediante
    la amenaza de penalizaciones que ocasionen un perjuicio
    económico, como la retirada de órdenes de compra,
    la no aplicación de descuentos o bonificaciones, retrasos
    en los pagos, abuso en el precio fijado, por una posición
    de monopolio, etc.

    Poder Compensador/ Countervailing Power:
    Capacidad para defenderse o contraatacar. Aparece cuando los
    miembros de un canal de distribución se sienten
    perjudicados por el ejercicio persistente de un poder coercitivo
    por parte de otros miembros del canal.

    Poder de Mercado/ Market Power: Capacidad de
    obtener precios y resultados superiores a los de la competencia.
    Viene dada por la alta participación de mercado detentada.
    Tanto el poder de mercado de los consumidores como el de los
    fabricantes determinan el poder del distribuidor (Butaney y
    Wortzel, 1988)

    Poder de Persuación/Persusion
    Power:
        Es la capacidad de convencer a otros
    miembros del canal de distribución, situados a distinto
    nivel, para que apoyen una determinada postura, idea, plan o
    estrategia. Requiere que quien lo ejerza posea estilo,
    personalidad, capacidad de negociación y
    persistencia.

    Poder de Recompensa/Reward
    Power:
        Capacidad para ofrecer un beneficio
    o compensación económica a otro miembro del canal
    de distribución situado a distinto nivel.

    Poder de Referencia/Reference Power: Implica una
    capacidad de liderazgo y un
    prestigio reconocido por los otros miembros del canal de
    distribución, situado a distinto nivel.

    Posición Competitiva/Competitive Position:
    Posición de una empresa o de sus marcas en relación
    a la competencia. En la matriz de portafolio de General Electric
    la posición competitiva de los productos de la empresase
    obtiene poderando factores tales como la participación de
    mercado, el crecimiento de las ventas, la lealtad de los
    clientes, las aptitudes de marketing, el sistema de
    distribución, la capacidad tecnológica, los
    recursos financieros, la diferenciación del producto y el
    nivel de costes respecto de la competencia.

    Posición Dominante/Position of Dominance:
    Posición competitiva en el mercado de una empresa que
    tiene una participación del mismo muy superior a la de sus
    competidores. Puede constituir una práctica restrictiva de
    la competencia.

    Posicionamiento/Positioning: Se refiere al lugar
    que ocupa un producto o marca, según las percepciones de
    los consumidores, en relación a otros productos o marcas
    competitivos o a un producto ideal.

    Póster/Poster: En publicidad de prensa
    constituye un anuncio de gran dimensión que se presenta
    como un cartel, encartado en un periódico
    o revista. En publicidad exterior es un anuncio publicitario de
    pequeño tamaño, o un cartel mural de
    información (Westphalen y Piñuel, 1993)

    Postest Publicitario/Advertising Post-test:
    Procedimiento para medir la eficancia de la publicidad con
    posterioridad a la realización de la campaña, a fin
    de comprobar los resultados obtenidos y el grado de cumplimiento
    de los objetivos.

    Potencial del Mercado/Potential of Market:
    Demanda que puede generar la totalidad de integrantes de un
    mercado que tiene algún interés por un producto o
    servicio en particular, que poseen capacidad de compra y que es
    posible alcanzar con una utilización intensiva de los
    instrumentos del marketing por parte de todos los
    competidores.

    Premium:  Es el plus de precio que un
    consumidor paga por la elección que él hace de una
    marca determinada en detrimento de otra de menor precio. El
    consumidor se justifica a sí mismo por haber pagado esa
    diferencia, bien sea de manera racional, o bien emocional. En el
    extremo opuesto están los productos a los que no se les
    agrega valor alguno ni son objeto de ninguna actividad de
    marketing; por ellos no se pueden cobrar premium
    price
    ; se denominan commodities.
    Presupuesto/Budget: Documento en el que se detalla una
    previsión de los ingresos y/o gastos relativos a una
    determinada actividad.

    Presupuesto Base Cero/Zero Base Budgeting: Forma
    de desarrollar el presupuesto por el que todo departamento de la
    organización debe justificar cada partida del presupuesto
    antes de concederle los fondos necesarios (Hiam y Schewe,
    1992)

    Presupuesto Comercial/Marketing Budget: Es el
    documento en el que se detalla una previsión de los
    ingresos y/o gastos relativos a la actividad comercial de la
    empresa.

    Presupuesto de Publicidad/Advertising Budget: Es
    el conjunto de sumas destinadas por un anunciante a las inversiones
    publicitarias, en un período de tiempo
    determinado.

    Pretest de Mercado/Market Pretest: Es un
    diseño de investigación que trata de estimar las
    ventas de un nuevo producto en el caso de que se comercializara.
    Puede utilizarse como sustituto del test de mercado, por su menor
    coste. Consiste en un test de mercado simulado, en el que se
    evalúan el producto y su concepto.

    Pretest Publicitario/Advertising Pretest:
    Procedimiento para medir la eficacia de la publicidad con
    anterioridad a la realización de la campaña, con el
    fin de averiguar si el mensaje, el texto y el eslogan tienen el
    valor persuasivo requerido, lo que supone medir el grado de
    comprensión, aceptación y notoriedad.
    También puede servir para comprobar el agrado,
    indiferencia o rechazo del anuncio, así como la
    asimilación de la marca. Este tipo de test se lleva a cabo
    normalmente mediante reuniones de grupo.

    Previsión de la Demanda/Demand Forecast:
    Previsión del comportamiento futuro de la demanda,
    partiendo de estimaciones subjetivas, tests de mercado, modelos
    de series temporales o modelos causales.

    Prime Time/Prime Time: Locución inglesa
    que se utiliza para designar las horas de mayor audiencia en
    la radio o en
    la televisión.

    Primera Compra/First-Purchase: Situación
    de compra nueva, en la que no hay experiencia previa, por lo que
    se precisará un elevado volumen de información y se
    estudiarán atentamente las distintas
    alternativas.

    Proceso creativo/ Creative Process: Es la serie
    de actividades que se realizan en busca de solucionar un problema
    creativo. El proceso creativo es exitoso  cuando hace nacer
    una o más soluciones
    propias del caso creativo que le ha tocado resolver. No existen
    dos casos creativos iguales.

    Proceso de Comunicación
    Publicitaria/Communication Process in Advertising:
    La
    comunicación publicitaria, como todo proceso de
    comunicación, consta de cinco elementos básicos: el
    emisor, el mensaje, el canal de comunicación, el receptor
    y la respuesta. Lo que caracteriza a la publicidad,
    fundamentalmente, es la forma del mensaje, el canal o medio
    utilizado para transmitirlo, el modo de procesar la
    información y la demora en la respuesta del
    receptor.

    Proceso de Decisión Comercial/Marketing
    Decision Process:
    El proceso de decisión sobre los
    problemas de marketing no difiere, sustancialmente, del utilizado
    en las demás áreas de la organización.
    Básicamente, consiste en el análisis previo de la
    situación, en la selección posterior de uno o
    varios objetivos a alcanzar, en la determinación de los
    cursos de
    acción o estrategias posibles a seguir y, finalmente, en
    la selección de la mejor estrategia, de acuerdo con
    determinados criterios

    Proceso de Decisión de Compra de
    Consumo/Consumer Buying Decision Process:
    Fases o etapas
    secuenciales del proceso de decisión que sigue el
    consumidor, desde el momento en que siente una necesidad hasta
    que compra o no el producto, y los momentos posteriores a este
    acto, en los que surgen las sensaciones de satisfacción o
    insatisfacción con la decisión tomada y se esfuera
    la experiencia. Todo este proceso está influido por
    factores internos y externos al decisor.

    Producto/Product: Cualquier bien material,
    servicio o idea que posea un valor para el consumidor o usuario y
    sea susceptible de satisfacer una necesidad. Este término
    suele utilizarse en marketing de forma genérica para
    referirse tanto a bienes materiales o tangibles como a servicios
    e ideas. El producto es el principal y primer medio de que
    dispone el marketing para alcanzar su objetivo fundamental de
    satisfacer las necesidades del mercado.

    Producto Aumentado/Augmented Product: Constituye
    la oferta comercial global de la empresa y es el resultado de
    sumar al producto tangible aspectos añadidos, como el
    servicio posventa, mantenimiento, garantía,
    instalación, entrega y financiación (Kotler,
    1988)

    Producto Biodegradable/Biodegradable Product:
    Producto que se destruye por acción de los microorganismos
    y que, por lo tanto, no contamina el medio ambiente. Se
    considera un producto ecológico.

    Producto Cautivo/Captive Product : Producto
    complementario necesario para utilizar el producto principal,
    como, por ejemplo, las películas con respecto a las
    cámaras fotográficas, los programs de ordenador o
    el tóner de las fotocopias.

    Producto Complementario/Complementary Product:
    Producto que se consume conjuntamente con otro o que es necesario
    para su funcionamiento.

    Producto Corriente/Staple: Bien o servicio de uso
    general, que se adquiere o utiliza de modo regular, como el pan,
    la pasta de dientes, el detergente para lavar, el
    periódico, el autobús, etc.

    Producto de Compra de Emergencia/Emergency
    Product:
    Bien o servicio que se compra cuando surge una
    emergencia.

    Producto de Compra Esporádica/Shopping
    Product:
    Bien o servicio en cuya compra hay una mayor
    búsqueda de información y se efectúan
    más comparaciones que en la compra de bienes de
    conveniencia.

    Producto de Compra por Impulso/Impulse Product:
    Bien o servicio cuya compra o utilización se realiza sin
    ninguna clase de búsqueda o planificación. Estos
    porductos se encuentran disponibles en muchos sitios, y esto hace
    que el consumidor repare en ellos y los adquiera, ya que
    frecuentemente no piensa en esos productos y los busca de forma
    específica.

    Producto de Conveniencia/Convenience Product:
    Bien o servicio de uso común que se compra con frecuencia
    y que requiere un mínimo esfuerzo de
    decisión.

    Producto de Especialidad/Specialty Product: Es
    aquel bien o servicio que por sus características
    únicas o por el prestigio o significación de la
    marca, el comprador está dispuesto a hacer un mayor
    esfuerzo de decisión.

    Producto de Preferencia/Preference Product: Es
    aquel bien o servicio que implica un esfuerzo de compra reducido
    pero una alta preferencia de marca (Holbrook y Howard,
    1977).

    Producto Diferenciado/Differentiated Product:
    Producto que se vende con marca del fabricante o distribuidor,
    que trata de distinguirse de los demás, por alguna
    característica diferencial propia, o simplemente por la
    marca.

    Producto Indiferenciado/Undifferentiated Product:
    Producto genérico sin marca.

    Producto Esperado/Expected Product: Expectativas
    mínimas del cliente. Incluye la entrega, condiciones de
    pago, formación, etc. Es uno de los componentes del
    producto total (Levitt, 1980)

    Producto Final/Finished Product: Bien o servicio
    disponible para su consumo o uso final o para su
    conservación, sin posterior incorporación a
    ningún otro proceso productivo.

    Producto Gancho/Loss Leader: Producto que se
    ofrece rebajado de precio, para estimular su propia venta o para
    atraer la compra de otros productos.

    Producto Genérico/Generic Product: Es un
    producto generalmente de bajo coste que se vende sin marca.
    McEnally y Hawes (1984) distinguen dentro de los productos
    genéricos entre marcas privadas de distribuidores y marcas
    genéricas de distribuidores.

    Producto Ideal/Ideal Product: Producto imaginario
    que se utiliza en el análisis de la imagen y
    posicionamiento de productos y marcas, con el fin de que sirva de
    referencia a los restantes productos o marcas reales, con los que
    se compara su posición relativa.

    Producto Industrial/Industrial Product: Es el que
    compra una organización, bien para incorporarlo a sus
    procesos de producción, bien para utilizarlo en sus
    operaciones corrientes o bien para revenderlo.

    Producto no Buscado/Unsought
    Product:
        Bien o servicio del cual el
    consumidor no tiene conocimiento de su existencia, o aunque lo
    conozca es reacio a buscarlo.

    Producto Perecedero/Perishable Product: Bien que
    tiene un período de conservación corto, en especial
    los alimentos. En los
    alimentos
    envasados debe indicarse la fecha de caducidad o de consumo
    preferente. El término perecedero se aplica también
    a los servicios, como una de sus características
    diferenciales, dado que si no se usan cuando están
    disponibles, no pueden guardarse o almacernarse para su
    utilización posterior.

    Producto Potencial/Potential Product: Todo
    aquello que tiene una posibilidad de atraer y mantener clientes.
    Mientras el "producto aumentado" significa todo lo que se hace,
    el "producto potencial" se refiere a lo que todavía queda
    por hacer.es uno de los componentes del producto total (Levitt,
    1980)

    Producto Sustitutivo/Substitute Product: Producto
    que satisface una necesidad igual o similar a otro y puede ser
    utilizado indistintamente.

    Producto Tangible/Tangible Product: Es el que
    puede ser percibido por los sentidos. Según Kotler (1988)
    es el producto que resulta de añadir los beneficios
    básicos los aspectos formales, como la calidad, marca,
    envase, estilo y diseño.

    Producto Total/Total Product: Un producto es el
    conjunto de tangibles e intangibles que se obtienen sumando al
    producto genérico, el producto esperado, el aumentado y el
    potencial (Levitt, 1980)

    Promoción/Promotion: Es el conjunto de
    actividades que tratan de comunicar los beneficios que reporta el
    producto (bien o servicio) de una empresa o cualquier otra
    entidad, y que intentan persuadir al mer

    cado objetivo de que lo compre a quien lo
    ofrece.

    Promoción de Ventas/Sales Promotion: Es un
    conjunto de actividades de corta duración, dirigidas a los
    intermediarios, vendedores o consumidores, que mediante incentivos
    económicos o materiales, o la realización de
    actividades específícas, tratan de estimular la
    demanda a corto plazo o aumentar la eficacia de los vendedores e
    intermediarios.

    Promoción Directa/Direct Promotion: Es un
    medio de comunicación que ha tenido especial auge en los
    últimos años, y que se ha unido a los cuatro medios
    tradicionales (venta personal, publicidad, relaciones
    públicas y promoción
    de ventas). Supone una combinación de ellos y busca la
    respuesta directa del público al que se dirige (Fill,
    1995)

    Propaganda/Propaganda/Publicity: El término
    propaganda
    tiene distintos significados. La propaganda es información
    difundida a través de los medios de comunicación de
    masas, en la que el mensaje no es controlado por la empresa o
    institución a la que se refiere la información. Los
    mensajes se transmiten mediante noticias, reprotajes, gacetillas,
    comentarios, entrevistas,
    comunicados de prensa, etc, suscritos por el medio. Por
    extensión propaganda es el conjunto de medios utilizados
    para influir o manipular una opinión
    pública.

    Propensión/Propensity: Inclinación
    o tendencia del individuo o de los grupos sociales a actuar de un
    determinado modo.

    Propiedad Industrial/Industrial Property: Se
    adquiere con la inscripción en el Registro de la
    Propiedad Industrial de una patente, marca, modelo de utilidad o
    nombre comercial. Implica un derecho de disposición
    exclusiva sobre la cosa registrada.

    Propiedad Intelectual/Copyright: Propiedad de la
    que se derivan los derechos de
    autor de una obra literaria, científica o
    artística.

    Proposición Única de Venta/Unique
    Selling Proposition:
    Reclamo publicitario específico
    seleccionado como tema de la campaña. Por lo general se
    expresa en el eslogan del anuncio.

    Propiedades creativas/ Creative Properties: Son
    la forma característica que toma la idea misma en su
    ejecución, de modo que muchas veces permite identificar la
    marca y su publicidad sin siquiera mencionarlas.

    Prospecto/Brochure/Prospectus: Impreso
    publicitario, presentado en forma de hoja suelta, folleto o
    desplegable, y difundido por diversos circuitos:
    introducido en los buzones, enviado en un sobre por correo,
    distribuido en lugares públicos, o incluso introducido en
    el interior del envoltorio de un producto (Westphalen y
    Piñuel, 1993)

    Prototipo/Prototype: Versión preliminar de
    un producto, de características y prestaciones iguales o
    similares a las del producto definitivo.

    Prueba del Producto/Product Trial: Fase del
    proceso de adopción de un nuevo producto. La prueba del
    producto supone una comprobación de la utilidad del
    producto. En productos de compra repetida y bajo precio, la pueba
    del producto suele coincidir con la primera compra.

    Publicidad/Advertising: Es una forma de
    comunicación que el marketing utiliza como instrumento de
    promoción. Puede definirse por un conjunto de
    características que, a su vez, la diferencian de los
    restantes instrumentos promocionales -venta personal, relaciones
    públicas y promoción de ventas-. Así, la
    publicidad es toda transmición de información
    impersonal y remunerada, efectuada a través de los medios
    de comunicación de masas (prensa, radio,
    televisión, exterior, cine, etc.), mediante inserciones o
    anuncios pagados, en los que se identifica el emisor, cuyo
    mensaje es controlado por el anunciante y que va dirigido a un
    público objetivo, con una finalidad determinada, que, de
    forma inmediata o no, trata de estimular la demanda de un
    producto o de cambiar de opinión o el comportamiento del
    consumidor.

    Publicidad Comparativa/Comparative Advertising:
    Es una forma de publicidad demostrativa, en la que se compara una
    marca frente a otras. La comparación puede ser
    genérica o específica.

    Publicidad Cooperativa/Cooperative Advertising:
    Publicidad realizada de forma compartida por varios anunciantes.
    Se denomina también publicidad colectiva, compartida,
    sindicada o mancomunada. Puede ser vertical u
    horizontal.

    Publicidad de Marca/Brand Advertising: Trata de
    desarrollar conocimiento sobre una marca, proporcionando
    información de la misma, con el fin de estimular la
    demanda específica.

    Publicidad de Producto/Product Advertising: Es la
    que se centra en las características del producto, los
    beneficios que proporciona, o su posición
    competitiva.

    Publicidad de Recuerdo/Reminder Advertising: Este
    tipo de publicidad suele utilizarse en productos maduros, cuyas
    características son ampliamente conocidas, y se pretende
    que el consumidor no se olvide del producto.

    Publicidad Defensiva/Defensive Advertising: Es la
    que se efectúa para superar o reducir los efectos de los
    programas promocionales de la competencia. Aunque la publicidad
    defensiva no incrementa necesariamente las ventas, previene una
    pérdida de las mismas (Dibb, Simkin, Pride, Ferrell,
    1994)

    Publicidad Desleal/Unfair Advertising: Es la que,
    en general, perjudica a otras personas o empresas, y, en
    especial, a los competidores.

    Publicidad Directa/Direct Advertising/Direct
    Mail:
    Comunicación directa e individualizada, mediante
    el correo y el teléfono, pricipalmente, sin utilizar los
    medios de comunicación de masas, y con la ayuda de
    sistemas de bases de datos, a fin de tratar de vender un producto
    o un servicio.

    Publicidad en el Lugar de Venta (PLV)/Point-of-Sale
    Display/Point-of-Purchase Display:
    Está integrada por
    exhibidores, displays, carteles, comunicaciones
    sonoras, proyecciones, videos, etc., en los locales del
    distribuidor.

    Publicidad Encubierta/Hidden Publicity: Forma de
    publicidad que consiste en hacer aparecer en la pantalla o citar
    en antena un producto o una marca. No está permitida por
    los medios de comunicación sin que haya habido previamente
    una venta de espacio publicitario.

    Publicidad Engañosa/Deceptive Advertising:
    Es la que por acción u omisión puede inducir a
    error a sus destinatarios y causar un perjuicio económico
    a los mismos o a un competidor.

    Publicidad Evaluativa/Evaluative Advertising: La
    publicidad evaluativa se contrapone a la real u objetiva, que es
    la descripción lógica,
    objetivamente verificable de características tangibles del
    producto (ejemplo: el automóvil tiene un motor diesel); en
    cambio, la evaluativa está constituida por impresiones
    emocionales y subjetivas de aspectos intangibles del producto
    (ejemplo: el automóvil tiene un motor
    excelente)

    Publicidad Exterior/Outdoor Advertising: Conjunto
    de soportes publicitarios situados en el exterior. Pueden
    consistir en vallas, anuncios luminosos, mobiliario urbano,
    transportes públicos, etc.

    Publicidad Global/Global Advertising: De forma
    paralela al concepto de "globalización de los mercados" se ha
    plateado la conveniencia o no de la "publicidad global", con los
    mismos mensajes y anuncios para todos los mercados, con independencia
    de su nacionalidad o cultura.

    Publicidad Informativa/Informative Advertising:
    En este tipo de publicidad el mensaje trata de ser objetivo y
    tiene un contenido informativo. Puede estar presentado en forma
    de texto redaccional, a imitación de los artículos
    periodísticos.

    Publicidad Institucional/Institucional
    Advertising:
    Es la que promociona la imagen de una empresa,
    entidad o asociación, o una cuestión social, con el
    fin de generar actitudes y opiniones favorables hacia ella, que
    se traduzcan, posteriormente, en una compra o aceptación
    de los productos que vende o de las ideas o programas que
    promueve.

    Publicidad Negativa/Negative Advertising: 
    Es una forma de publicidad comparativa que consiste en resaltar
    los aspectos negativos del producto competidor o de la empresa
    que lo fabrica o suministra. Se utiliza frecuentemente en las
    campañas electorales de los políticos (Banker,
    1992)

    Publicidad Persuasiva/Persuasive Advertising:
    Publicidad que trata de inducir el consumo del producto
    anunciado, más que informar sobre los atributos y
    características del producto. La publicidad persuasiva es
    apropiada en una situación de fuerte competencia, para
    crear una imagen y fidelidad de marca (Kotler y Armstrong,
    1989)

    Publicidad por Correo/Direct Mail Advertising: La
    publicidad por correo puede realizarse por medio del buzoneo o de
    mailings. El buzoneo consiste en la introducción de
    folletos, catálogos o cartas sin
    personalizar en los buzones de correspondencia.

    Publicidad Redaccional/Editorial Advertising: Es
    un tipo de publicidad informativa que trata de disimular en
    carácter publicitario de un mensaje, presentándose
    como una noticia o un reportaje. Debe llevar la mención
    "publicidad", a fin de evitar una posible confusión en el
    lector (Westphalen y Piñuel, 1993)

    Publicidad Subliminal/Subliminal Advertising:
    Consiste en estímulos percibidos de forma no conciente,
    pero que pueden alterar los comportamientos y actitudes. En la
    publicidad
    subliminal hay una presentación muy rápida de
    estímulos visuales, mensajes hablados con velocidad
    acelerada e inclusión u ocultamiento de imágenes (o
    algunas palabras) en publicidad gráfica.

    Publicidad Testimonial/Testimonial
    Advertising:
       Implica la utilización de una
    persona acreditada, un experto, un personaje famoso, un directivo
    de la empresa o un usuario del producto, que confirma lsa
    características o prestaciones del mismo o apoya su
    uso.

    Público Objetivo/Target Group: Segmento o
    segmentos de mercado que quieren alcanzar con la acción
    publicitaria. Es un término equivalente a mercado
    objetivo.

    Publirreportaje/Informercial: Spot de
    televisión de larga duración (60-120 segundos), de
    carácter divulgativo, en el que se cuentan historias sobre
    la evolución o el desarrollo del producto, se describe el
    proceso de fabricación, las características,
    porpiedades o aplicaciones del producto, o se presentan detalles
    de la propia empresa anunciante.

    Pull/Pull: Término inglés que se
    utiliza para designar una estrategia de marketing cuya finalidad
    es "tirar" del consumidor, mediante una fuerte promoción
    realizada por el propio fabricante, que consigna generar demanda
    y atraer o "aspirar" el consumidor hacia el canal.

    Punto de Venta/Point of Sale/Outlet:
    Establecimiento detallista en el que se ofrecen bienes o
    servicios para su venta. Los aspectos a considerar el punto de
    venta son su localización, dimensión,
    características de las instalaciones, accesos a las
    mismas, aparcamiento necesario, etc.

    Punto Ideal/Ideal Point: Lugar en un mapa
    perceptual que representa la combinación de atributos de
    un producto más apreciada por el consumidor o
    usuario.

    Punto Muerto/Break-Even Point: También
    denominado "umbral de rentabilidad". Es el lugar en el que se
    igualan los ingresos con los costes totales (suma de costes fijos
    y variables) y que determina el número de unidades a
    vender a partir del cual se empiezan a obtener
    beneficios.

    Push/Push: Término inglés que se
    utiliza para referirse a una estrategia de marketing con la que
    el fabricante pretende, mediante descuentos elevados, "empujar" o
    presionar el canal de distribución para que sea él
    quien lleve a cabo fundamentalmente las actividades de
    promoción y venta. También se le denomina
    estrategia de presión y
    es contraria al pull.


    R

    Ranking/ Ranking: Término inglés
    utilizado corrientemente para referirse a clasificaciones
    ordenadas, de mayor a menor, de variables de diverso
    tipo.

    Rating/ Rating: Vocablo inglés utilizado
    en estudios de publicidad como medida de audiencia.

    Receptor/ Receiver: El destinatario del mensaje
    transmitido por el emisor en un procesode comunicación.
    También se utiliza este término para referirse al
    aparato que recibe las ondas del
    transmisor, como el televisión o la radio.

    Reciprocidad/ Reciprocity: Acuerdo de compras
    mutuas entre dos empresas u organizaciones.

    Recuerdo a las 24 horas/ Day After Recall: Es un
    tipo de postest publicitario que se realiza después de
    aparecer la primera inserción de una campaña
    publicitaria. Se lleva a cabo una encuesta el día
    siguiente al de contacto con el mensaje, a aquellas personas que
    hayan podido estar expuestas al mensaje. La muestra suele estar
    comprendida entre 150 y 300 personas.

    Recuerdo Ayudado/ Aided Recall/Prompted Recall:
    Recuerdo sugerido obtenido por el encuestado en una entrevista,
    mediante palabras, imágenes u objetos relacionados con el
    objeto de la pregunta efectuada en una encuesta , que el
    encuestador pone de manifiesto con el fin de estimular la memoria del
    encuestado y facilitar su recuerdo.

    Recuerdo Espontáneo/Spontaneous Recall/Free
    Recall/Instant Recall:
    Recuerdo obtenido del encuestado en un
    entrevista sin ningún tipo de ayuda, como palabras,
    imágenes u objetos relacionados con el propósito de
    la pregunta efectuada en una encuesta.

    Recuerdo Publicitario/ Advertising Recall/Advertising
    Awareness:
    Recuerdo del mensaje de un anuncio. En general, se
    recuerda con mayor facilidad un anuncio y su mensaje de las
    marcas con las que el consumidor está familiarizado (Kent
    y Allen, 1994).

    Recuerdo Sugerido/ Suggested Recall/Prompted
    Recall:
    Recuerdo el nombre de un objeto (marca, empresa,
    idea, etc.), cuando se le cita expresamente en un encuesta.
    Determina el grado máximo de conocimiento del
    objeto.

    Reforzamiento/ Reinforcement: Situación
    que se produce en la voluntad del consumidor, si obtiene una
    satisfacción de la necesidad por el consumo o uso de un
    producto. Si la experiencia es positiva de forma repetida, se
    fortalece el hábito de compra y puede llegarse a la
    lealtad de marca. El reforzamiento también puede
    conseguirse de forma negativa, eliminando un estímulo que
    reduce la satisfacción.

    Relaciones con los Medios/ Publicity: Las
    relaciones públicas con los medios de comunicación
    dan lugar a lo que en terminología anglosajona se denomina
    publicity y que puede traducirse por propaganda, aunque en
    español
    este término se asimila muchas veces a publicidad. La
    propaganda es información difundida a través de los
    medios de comunicación de masas, en forma de noticias,
    reportajes, gacetillas, comentarios, entrevistas, etc.

    Relaciones Internas/ Internal Relations: Las
    buenas relaciones internas de la empresa con sus empleados y
    directivos constituyen también un medio eficaz para
    obtener la confianza y mejorar la eficacia del personal. Estas
    relaciones tienden a desarrollarse de un modo específico
    en cada organización, constituyendo normas de
    actuación que son asumidas por sus colaboradores. Este
    conjunto de normas, costumbre y peculiaridades constituyen la
    cultura organizativa o empresarial (Gil Estallo, 1986)

    Relaciones Públicas/ Public Relations: Son
    un instrumento de promoción y comunicación que
    integran un conjunto de actividades llevadas a cabo por las
    organizaciones, con el fin genérico de conseguir, mantener
    o recuperar la aceptación, confianza y el apoyo de una
    diversidad de públicos, no siempre relacionados con los
    productos o actividades que desarrolla la empresa o
    entidad.

    Relanzamiento de un Producto/ Product
    Relaunching:
    Nuevo impulso promocional a un producto ya
    lanzado anteriormente al mercado, bien porque su éxito ha
    sido inferior al previsto, o bien porque se desea alargar la vida
    del producto.

    Remarketing/ Remarketing: Actividad del marketing
    consistente en revitalizar la demanda débil de un
    producto, bien modificando las características del mismo,
    bien dirigiéndolo a otros segmentos, o bien practicando
    una comunicación más efectiva (Kotler,
    1973)

    Remuneración de la Agencia de Publicidad/
    Advertising Agency Compensation:
    Puede realizarse mediante
    comisión, honorarios, o un sistema mixto. En el sistema de
    comisión, la agencia percibe alrededor del 15% del importe
    bruto de los medios contratados en la campaña. En el
    sistema de honorarios, la agencia cobra en función de los
    servicios prestados (Ortega, 1987)

    Repetición/ Repetition: También
    denominada frecuencia. Es el número de exposiciones o
    impactos recibidos por las personas alcanzadas por el medios de
    comunicación. La frecuencia media es el promedio o media
    aritmética de los impactos recibidos por las personas
    alcanzadas.

    Reposicionamiento/ Repositioning: Acciones
    dirigidas a cambiar las percepciones de los consumidores respecto
    a una marca en relación a las de la
    competencia.

    Responsabilidad Social del Marketing/ Societal
    Marketing:
    Consecuencia éticas en las que incurren las
    empresas y otras organizaciones no empresariales en sus
    intercambios con el mercado.

    Respuesta del Consumidor/ Consumer Response:
    Reacción del consumidor a una necesidad surgida y a los
    estímulos externos, incluidos los del marketing (mensajes
    publicitarios, argumentaciones de venta, promociones,
    etc.)

    Resultados de la Investigación/ Research
    Finding:
    La última fase del proceso de
    investigación la constituye la interpretación de
    los resultados obtenidos, tanto a partir de las tabulaciones como
    de las técnicas de análisis multivariable
    utilizadas. Estos resultados confirmarán o
    refutarán las hipótesis planteadas,
    permitirán llegar a unas conclusiones determinadas y
    podrán poner de manifiesto la necesidad de ulteriores
    investigaciones.

    Retención del Consumidor/ Consumer
    Ret

    ention: En el proceso de decisión de
    compra, el consumidor, después de evaluar las alternativas
    disponibles, puede decidir no comprar por motivos excluyentes que
    le mantienen fuera del mercado, de forma temporal o permanente,
    como la falta de dinero o la promesa a una tercera persona
    (O´Shaughnessy, 1989)

    Riesgo/ Risk: En general, es toda
    consecuencia no prevista que pueda ocasionar una pérdida
    económica, resultar perjudicial o ser desagradable. Una
    decisión comporta riesgo siempre que sus resultados no
    sean ciertos y dependan, por tanto, del azar.

    Riesgo Percibido/ Perceived Risk: Este concepto
    fue introducido en el marketing por Bauer (1960). Según
    este autor el comportamiento del consumidor implica un riesgo
    dado, cuyas consercuencias no pueden anticiparse y pueden ser
    desagradables. Es lógico, por tanto, que el consumidor
    intente minimizarlo en sus decisiones de compra cuando lo perciba
    (Alonso, 1984)

    Rollout/ Rollout: Voz inglesa que se utiliza para
    referirse a una forma de introducción de un nuevo
    producto, en la que éste es lanzado en una serie de
    áreas geográficas a lo largo de un período
    de tiempo dilatado (Hiam y Schewe, 1992)

    Royalty/ Royalty: Término inglés
    que se utiliza para referirse a la compensación
    económica que recibe el titular de una patente o proceso
    de fabricaci'on, por su utilización por otras empresas,
    previamente autorizadas.

    Ruido/ Noise: Cualquier interferencia que se
    produce en el proceso de transmición y recepción de
    un mensaje y que perturba su interpretación por parte del
    receptor.

    S

    Sampling: Es un muestreo, ideal para los casos en
    que el producto en cuestión da mucho mejor resultado que
    el de la competencia en los blind tests. Se debe utilizar esta
    acción promocional cuando estamos seguros de que la
    ventaja que tenemos reside realmente en el producto.

    Satisfacción del Consumidor/ Consumer
    Satisfaction:
    un objetivo prioritario del marketing, en
    general, y de la calidad del producto o servicio, en particular.
    Se ha comprobado que la satisfacción del cliente
    está relacionada positivamente con la calidad percibida (a
    mayor calidad percibida, mayor satisfacción), y con la
    diferencia entre la calidad percibida y las expectativas previas
    a la compra.

    Saturación del Mercado/ Market Saturation:
    Situación del mercado en la que su demanda no crece y
    está proxima a su potencial. La respuesta de la demanda a
    lso estímulos comerciales es mínima.

    Saturación Publicitaria/ Advertising
    Saturation:
    Número excesivo de anuncios en un medio
    que sobrepasa los límites establecidos, que provoca
    cansancio en la audiencia y produce una menor atención por
    impacto publicitario.

    Scoop/ Scoop: Término inglés que se
    utiliza para referirse a una información dada en primicia
    o en exclusiva por un medio de comunicación.

    Secuencia Temporal del Anuncio/ Advertisement
    Timing:
    Programación temporal de los anuncios en una
    campaña de publicidad. Se utiliza también el
    término timing para referirse a ella. Es un aspecto
    importante de la estrategia publicitaria. Los objetivos
    publicitarios son los que deben decidir la secuencia temporal de
    aparición de los anuncios.

    Segmentación Componencial/ Componential
    Segmentation:
    En la segmentación componencial el
    interés se centra en el efecto conjunto (o interactivo) de
    los niveles de atributo de la persona (o situación) y del
    producto para producir una respuesta, por ejemplo, preferencias
    para descripciones de varios productos o elecciones
    reales.

    Segmentación de Mercado de Consumo/ Consumer
    Market Segmentation:
    Los mercados de consumo pueden
    segmentarse de acuerdo con criterios generales o
    específicos. Los criterios generales son independientes
    del producto o del proceso de compra, sirven para dividir
    cualquier población, sea o no un mercado; los
    específicos, en cambio, están relacionados con el
    producto o el proceso de compra.

    Segmentación del Mercado/ Market
    Segmentation:
    Es un proceso de división del mercado en
    subgrupos homogéneos, según sus
    características, comporamientos o necesidades, con el fin
    de llevar a cabo una estrategia comercial diferenciada para cada
    uno de ellos, que permita satisfacer de forma más efectiva
    sus necesidades y alcanzar los objetivos comerciales de la
    empresa.

    Segmentación Demográfica/ Demographic
    Segmentation:
    División del mercado por criterios
    demográficos: sexo, edad, estado civil, número de
    hijos, etnia, ciclo de vida familiar, etc.

    Segmentación Geodemográfica/
    Geodemographic Segmentation:
    División del mercado por
    una combinación de criterios geográficos,
    demográficos y estilos de vida. Se basa en la premisa de
    que la gente con características económicas y
    culturales similares tiende a agruparse en los mismos barrios de
    las ciudades o zonas geográficas (Kinnear, Bernhardt y
    Krentler, 1995)

    Segmentación Geográfica/ Geographic
    Segmentation:
    División del mercado por criterios
    geográficos: países, regiones, zonas, áreas
    comerciales, hábitat, clima,
    etc

    Segmentación Multivariable/ Multivariable
    Segmentation:
    Segmentación del mercado que se obtiene
    utilizando dos o más variables como criterio de
    segmentación (Dibb, Simkin, Pride y Ferrell,
    1994)

    Segmentación Normativa/ Normative
    Segmentation:
    El objetivo de la segmentación normativa
    es determinar la forma de utilizar las diferencias entre sujetos
    con el fin de maximizar la efectividad global de la estrategia
    comercial.

    Segmentación Óptima/ Optimal
    Segmentation:
    Proceso de división del mercado que
    trata de detectar los segmentos más homogéneos
    internamente y que se diferencian más por sus necesidades
    y comportamientos de compra. La segmentación
    "óptima" es una superación de la
    segmentación predefinida, con criterios
    preestablecidos.

    Segmentación por Beneficio/ Benefit
    Segmentation:
    División del mercado según los
    beneficios buscados por el comprador o consumidor del producto.
    Segmentación por Distribución/ Segmentation by
    Distribution:
    La segmentación del mercado por medio de
    la distribución implica la utilización de distintos
    canales.

    Segmentación por Precio/ Segmentation by
    Price:
    Se da este tipo de segmentación en situaciones
    en las que los productos ofertados son similares o incluso
    iguales y la diferencia radica fundamentalmente en el precio
    aplicado.

    Segmentación por Producto/ Segmentation by
    Product:
    La segmentación del mercado por medio del
    producto es la más corriente. Puede consistir, en algunos
    casos, en ofrecer productos similares o completamente distintos a
    través de marcas diferentes denominadas "segundas
    marcas".

    Segmentación por Promoción/
    Segmentation by Promotion:
    Es posible practicar de distintas
    maneras la segmentación del mercado mediante la
    promoción. La publicidad a través de los medios de
    comunicación de masas permite, aunque no totalmente,
    llegar a audiencias o segmentos de mercado distintos.

    Segmentación por Uso/ Use Segmentation:
    División del mercado de acuerdo con la cantidad y variedad
    de productos comprados o consumidos. El mercado puede segmentarse
    por los productos o servicios específicos utilizados
    dentro de una gama de alternaticas; por ejemplo, en la
    utilización de un servicio de transporte, puede
    distinguirse entre usuarios de servicios privados y
    públicos, y dentro de estos últimos, entre usuarios
    de autobús, metro, tren, etc.

    Segmentación Predefinida o "a Priori"/
    Predefined Segmentation:
    División del mercado
    efectuada de acuerdo con algún criterio preestablecido. La
    división puede hacerse bien por cualquier atributo de los
    consumidores (edad, sexo, ingresos, nivel cultural, etc) o bien
    por el comportamiento de compra de los mismos (cantidad comprada,
    frecuencia de compra, lugar de compra, etc.) necesidades o
    actitudes manifestadas.

    Segmentación Psicográfica/
    Psychographic Segmentation:
    División del mercado por
    variables psicográficas: personalidad, motivaciones y
    estilos de vida.

    Segmentación Simple/ Simple Segmentation:
    Segmentación del mercado que se obtiene utilizando una
    sola variable como criterio de segmentación (Dibb, Simkin,
    Pride y Ferrell, 1994)

    Segmentación Socioeconómica/
    Socioeconomic Segmentation:
    División del mercado por
    criterios socioeconómicos: ocupación, nivel de
    estudios, renta, clase social, etc.

    Segmento de Mercado/ Market Segment: Conjunto de
    consumidores definidos por sus características,
    comportamientos, estilos de vida, actitudes o necesidades, y que
    reaccionan de forma homogénea ante los estímulos
    del marketing.

    Segundas Marcas/ Second Brands: Marcas de
    productos ofrecidos por empresas de maras importantes, con el fin
    de segmentar el mercado y ampliar la base de clientes.

    Segundo Mercado/Second Market: Segmento de
    mercado delimitado por sus características
    demográficas o socioeconómicas, o por su
    localización geográfica, y que presenta una
    elasticidad
    demanda/precio mayor que la del conjunto del mercado.

    Semántica/Semantics: Componente de la
    gramática que interpreta la
    significación de los enunciados generados por la sintaxis
    y el léxico. La semántica estudia la lengua,
    analiza el significado de sus signos y su sentido, según
    las combinaciones de texto, relaciones, uso y contexto del
    mismo.

    Semiología/Semiology: Es la ciencia
    general de los signos, verbales o no verbales, tales como las
    imágenes, los gestos y los objetos (Demarchi y Ellena,
    1986)

    Servicio/Service: Es la aplicación de
    esfuerzos humanos o mecánicos a personas, animales u
    objetos. Esta definición implica una división de
    los servicios según el nivel de intervención de
    personas o máquinas. El servicio puede estar totalmente
    mecanizado, como en el caso de un cajero automático;
    parcialmente mecanizado, como el servicio del taxi, que si bien
    se presta con un automóvil, requiere una persona diestra
    que lo conduzca; o bien llevarse a cabo si el concurso de una
    máquina y consistir fundamentalmente en la
    aplicación del conocimiento humano y habilidad personal,
    como en el caso de un asesoramiento legal o de la
    protección prestada por un policía.

    Servicio al Cliente/Customer Service: Conjunto de
    acciones y medios materiales y humanos dirigidos a recibir y
    atender al cliente, así como para entregarle y cobrarle el
    producto vendido o el servicio prestado.

    Servucción/Servuction: Neologismo
    utilizado para designar el sistema de producción o de
    creación del servicio. Es la parte visible de la
    organización en la que se producen, distribuyen y consumen
    servicio (Eiglier y Langeard, 1989)

    Sesgo de Posición/Position Bias: Es el
    error que se puede producir en la administración de un cuestionario, causado
    por la tendencia de los contestantes a optar por alternativas que
    ocupan una determinada posición, por ejemplo, la primeras
    o las últimas posiciones, independientemente de su
    contenido. La rotación de las alternativas de respuesta en
    las preguntas con multiple-elección puede eliminar este
    sesgo (Bluch, 1984)

    Sesgo Perceptual/Perception Bias:
    Alteración o distorción de una realidad. En el
    proceso de decisión de compra, el consumidor tiende a ser
    selectivo, no sólo en su atención a la
    información, sino también en cómo altera
    dicha información para hacerla consistente con su forma de
    ser.

    SEVQUAL/SEVQUAL: Es un modelo de
    evaluación de la calidad del servicio, diseñado por
    Parasuraman, Zeithalm y Berry (1988 y 1994). Por medio de 22
    indicadores de
    calidad mide las diferencias entre las expectativas y
    percepciones de la calidad del servicio.

    Share/Share: Término inglés que
    designa la participación o cuota de audiencia de una
    cadena de televisión. Es el tanto por ciento que
    corresponde a la cadena sobre la audiencia total de
    televisión en una determinada franja horaria.

    Símbolo/Symbol/Emblem: Es la imagen visual
    de la marca. Puede ser una forma geométrica, un objeto, un
    envase, persona, escena o dibujo. Se le
    denomina también emblema.

    Simbolos/Symbols: Constituyen referencias para el
    consumidor que sirven de guía para su
    comportamiento.

    Simulación/Simulation:
    Representación de situaciones económicas reales
    mediante modelos matemáticos que permiten reproducir
    artificialmente su funcionamiento interno y, por
    experimentación sobre el modelo, obtener nuevos
    conocimientos acerca del funcionamiento del mundo real
    (Suárez, 1992)

    Sinéctica/Synectics: Puede considerarse
    como una sesión de brainstorming más estructurada,
    en la que mediante un cuidadoso examen de la definición
    del problema se especula sobre soluciones posibles.

    Sinergia/Synergy: Se produce cuando el resultado
    del conjunto o combinación de factores (empresas,
    tecnologías, productos, o recursos, en general) es
    superior al de la suma de los resultados de las partes
    individualmente consideradas.

    Sistema Publicitario/Advertising System: Incluye
    el conjunto de instituciones y actividades relacionadas con la
    publicidad, así como su regulación. La publicidad
    es una actividad que tiene fuertes repercusiones
    económicas y sociales, no sólo por el impacto que
    causa en los comportamientos de los consumidores, sino
    también por las importantes cifras que implica y las
    instituciones que involucra.

    Situaciones de Compra/Consumo/Buying/Usage
    Situations:
    Factores relativos al momento o condiciones de
    compra o uso del producto que pueden afectar al proceso de
    decisión de compra. El producto o servicio comprado puede
    depender de cómo, cuándo, dónde y por
    qué va a utilizarse o consumirse. Los beneficios de un
    producto pueden percibirse de forma distinta según las
    situaciones en que va a usarse (Fennell, 1978; Miller y Ginter,
    1979)

    Slice of Life/Slice of Life: Locución
    inglesa cuyo significado es el de "escena de la vida", y que se
    refiere a un estilo publicitario en el que se presenta una
    situación o problema real, que se soluciona con el uso del
    producto anunciado.

    Societal Marketing/Societal Marketing:
    Locución inglesa que se utiliza para referirse a la
    responsabilidad
    social de la empresa ante el mercado. Se traduce a veces, de
    forma errónea, como "marketing social".

    Sociología del Consumo/Sociology of
    Consumption:
    Es aquella parte de la sociología que se interesa por el estudio
    de los valores culturales, instituciones y sus normas,
    actividades de consumo y las interacciones de estas
    variables.

    Soporte Publicitario/Advertising Vehicle: Es el
    vehículo específico de un medio publicitario
    utilizado para la comunicación.

    Spaceman/Spaceman: Programa informático
    ofrecido por Nielsen para la gestión del lineal en el
    punto de venta. Determina la colocación óptima de
    los productos y permite maximizar la rentabilidad del
    lineal.

    Sponsorización/Sponsoring: Anglicismo que
    corresponde al término sponsoring. Engloba las actividades
    que en idioma español se
    denominan "patrocinio" y "mecenazgo". El patrocinio suele
    vincularse a prácticas publicitarias, con fines
    comerciales, mientras que el mecenazgo va ligado a la
    financiación de actividades artísticas y
    culturales.

    Spot/Spot: Término inglés que se
    utiliza para referirse a un anuncio en televisión de corta
    duración (20-30 segundos). Cuando su duración es
    mayor (de 60 a 120 segundos) suele tener un carácter
    eminentemente informativo y recibe la denominación de
    "publirreportaje".

    Stand/Stand:    Voz
    inglesa que se utiliza para designar el espacio, módulo o
    local habilitado en una exposición, feria comercial o
    salón monográfico. Por lo general, es de reducidas
    dimensiones y en él se exhiben productos de la empresa
    participante, se efectúan demostraciones, se toman pedidos
    y, en general, se proporciona información sobre los
    productos y la empresa.

    Storyboard/ Storyboard: Es la acción de
    una película narrada mediante dibujos. Las
    tomas que compondrán la película que se va a filmar
    se dibujan cuadro por cuadro; cada uno de estos cuadros es
    acompañado por un texto que indica los sonidos de cada
    acción, las locuciones, los diálogos, la música, los efectos,
    etc.

    Story Appeal: En el mensaje publicitario
    según Mr. Ogilvy, es más importante el "fondo" que
    la forma. En un anuncio publicitario, Cuáles son las
    fotografías que despiertan la curiosidad del lector?
    Éste debe echarle una ojeada a la fotografía
    y preguntarce: ¿De qué se trata? A
    continuación leerá el texto para averiguarlo y
    habrá caído enla trampa. Cuanto más Story
    Appeal se inyecte en la sfotos, más lectores
    mirarán los anuncios. Un caso exitoso de Story Appeal fue
    para un anuncio realizado por la Agencia Ogilvy para uan
    campaña de turismo para Costa Rica, en la
    cual en vez de fotografiar a Pablo Casals tocando el violoncelo;
    la pieza ewxhibía una habitación vacía ocn
    el bioloncelo del gran artista apoyado sobre una silla.
    ¿Por qué estaba vacía la habitación?
    ¿Dónde estaba Casal? Esas eran las preguntas que al
    lector se le ocurrían, buscando las respuestas en el
    texto.

    STRATPORT/STRATPORT: Modelo de decisión de
    apoyo a la planificación estratégica, desarrollado
    por Larréché y Srinivasan (1981). Su nombre,
    STRATPORT es una contracción de "STRATegic PORTfolio"
    (cartera estratégica). Constituye un sistema de ayuda a la
    dirección para la formulación y evaluación
    de los planes estratégicos.

    Subliminal/Subliminal:  Percepción
    que no alcanza el umbral de la consciencia. El limen es el umbral
    a partir del cual se produce la percepción. Por debajo de
    él, la percepción el subliminal. Este
    término califica a todos aquellos procedimientos de
    comunicación que consisten en incorporar una imagen o un
    sonido, de muy corta duración, débil intensidad o
    alta frecuencia, con el fin de que no sean vistos u oídos,
    pero si grabados en el subconsciente (Westphalen y Piñuel,
    1993) Submuestra/Subsample: Conjunto de sujetos u objetos
    obtenidos de una muestra, de acuerdo con un criterio determinado,
    para efectuar análisis específicos en
    ella.

    Submuestreo/Subsampling: Es una variable del
    muestreo por conglomerados, en el que se definen los
    conglomerados como unidades primarias. Dentro de cada
    conglomerado se determinan las unidades secundarias, que son las
    unidades poblacionales.

    Subproducto/Subproduct: Producto que se obtiene o
    deriva de un proceso de fabricación o elaboración
    de otro producto principal. Puede ser un producto perfectamente
    válido y de calidad, aunque de valor inferior al
    principal, pero a veces se utiliza este término de forma
    despectiva.

    Suscripción/Subscription: Forma de pago
    periódica que suele utilizarse en la venta de
    publicaciones periódicas (diarios o revistas) o de
    libros por
    entregas o fascículos, y también para el abono a
    canales de televisión codificados.

    Sweepstakes/Sweepstakes: Término
    inglés que designa un técnica de promoción
    de ventas en la que los precios se asocian a la suerte y los
    consumidores son estimulados a comprar un producto como parte del
    procedimiento de entrada (Hiam y Schewe, 1992; Pérez
    Domínguez, 1986).

    T

    Táctica de Marketing/ Marketing Tactic:
    Decisión operativa, a corto plazo. Las tácticas son
    actividades específicas, del día a día,
    necesarias para el éxito de las estrategias de
    marketing.

    Tamaño de la Muestra/ Sample Size: La
    determiación del tamaño de la muestra está
    en función del presupuesto y tiempo disponible, así
    como del error que se admita en los datos obtenidos. Este error
    que se comete al tomar una muestra en lugar de la totalidad de la
    población se denomina error de muestreo y es facilmente
    cuantificable, cuando el muestreo es
    probabilístico.

    Tangibilidad/ Tangibility: Es la
    característica que posee un producto de ser percibido por
    los sentidos (se puede ver, tocar, etc.). McDougall y Snetsinger
    (1990) la definen como el grado en que un bien o servicio puede
    proporcionar una imagen concreta.

    Tangibilización del Servicio/Tangibilitation
    of Service:
    Estrategia de marketing de servicios, que se
    lleva a cabo para superar el principal problema de la falta de
    percepci'on sensorial del servicio.

    Tangibles/ Tangibles: Bienes que pueden ser
    percibidos por los sentidos. En la prestación de los
    servicios, los tangibles son todas aquellas evidencias
    físicas relacionadas con el mismo que demuestran su
    existencia y ponen de manifiesto la calidad del mismo.

    Taquitoscopio/ Tachitoscope: Aparato de
    proyección que permite variar la velocidad de
    paso de un filme. Sirve en publicidad para medir la
    percepción de los mensajes publicitarios, y para evaluar
    el impacto de un mensaje visual proyactado durante muy breve
    tiempo, a gran velocidad (Westphalen y Piñuel,
    1993).

    Target Group/ Target Group: Locución
    inglesa que se utiliza para designar el público objetivo
    de una acción comercial.

    Target Market/ Target Market: Locución
    inglesa que se utiliza para designar el mercado ebjetivo de una
    acción comercial.

    Tarifa/ Tariff/Fare: Precio pagado por la
    utilización y, en su caso, instalación, de
    determinados servicios, como el agua, gas,
    teléfono, electricidad,
    transportes, correos, etc.

    Tarjeta de Fidelidad/ Fidelity Card: Tarjeta
    emitida por un comerciante, que facilita a sus clientes y que
    proporciona ciertas ventajas a sus usuarios, como rebajas de
    precio y servicios especiales, en función de su
    uso.

    Task Force/ Task Force: Locución inglesa
    que se utiliza para designar una fuerza de ventas externa
    contratada para una campaña de promoción
    específica y temporal.

    Taxonomía/ Taxonomy: Conjunto de
    principios y métodos sobre la clasificación de
    individuos u objetos, así como los resultados
    obtenidos.

    Técnicas Proyectivas/ Projective
    Techniques:
    Son métodos psicológicos para
    investigar la
    personalidad. Por proyección se entiende un mecanismo
    psíquico mediante el cual el individuo tienda a atribuir
    al otro, ya sea persona o cosa, una serie de atributos,
    sentimientos o deseos que el individuo mismo rechaza, consciente
    o inconscientemente, por juzgarlos dañosos.

    Teletexto/ Teletex: Sistema de videografía
    que permite la presentación de textos informativos (de
    actualidad, servicios, ocio, programas de televisión, etc)
    en el televisor, así la subtitulación de programas.
    El usuario puede consultar, a su voluntad, distintos apartados y
    páginas de información.

    Televenta/ Television Home Shopping: Sistema de
    venta por televisión, en el que se presenta el producto en
    la pantalla y se facilita un número de teléfono
    para cursar el pedido. El producto es entregado en el domicilio
    del comprador, donde se efectúa el pago. Esta modalidad de
    compra puede ser interactiva en la televisión por
    cable.

    Tema Publicitario/Advertising Theme: Partes de un
    mensaje publicitario que se repiten a lo largo de la
    campaña (Hiam y Schewe, 1992). Se le denomina
    también eje de la campaña o eje
    publicitario.

    Temporada/Season: Período de tiempo
    habitual para el desarrollo d determinadas actividades de
    promoción. Por ejemplo, la presentación de
    artículos de moda, la
    realización de rebajas, la práctica de deportes, etc.

    Tendencia Estadística/ Statistical Trend:
    Es la que se deriva del análisis de una serie de datos
    estadísticos. Se le denomina también tendencia
    secular. Para obtenerla se pueden utilizar métodos
    simples, como las medias móviles, o más complejos,
    como el análisis de regresión.

    Teoría de Juegos/ Game
    Theory:
    Enfoque científico que utiliza modelos
    matemáticos para representar y analizar comportamientos
    sociales.

    Teoría de la Atribución/ Attribution
    Theory:
    Sostiene que el consumidor atribuye motivos
    determinados a sus actos una vez efectuados (Assael, 1992). Sirve
    para explicar la inversión en la secuencia lógica
    del proceso de decisión de compra; es decir, cuando
    primero se toma la decisión de compra y luego se justifica
    la necesidad, como sucede en las compras por impulso.

    Teoría de la Decisión/ Decision
    Theory:
    Conjunto de principios, reglas y procedimientos que
    permiten seleccionar, en determinados tipos de problemas, la
    línea de acción, estrategia, salida o alternativa
    más conveniente (Suávez, 1992)

    Teoría de las Expectativas/ Expectancy
    Theory:
    Teoría que sugiere que el comportamiento
    humano está determinado fundamentalmente por las
    expectativas de alcanzar resultados agradables o incenntivos
    positivos (Solomon, 1992)

    Teoría del Muestreo/ Sampling Theory:
    Abarca el estudio de las relaciones de las relaciones existentes
    entre una población y las muestras extraídas de la
    misma. Permite estimar los parámetros poblacionales
    (media, varianza, etc.) a partir de los correspondientes valores
    muestrales, denominados estadísticos. La teoría
    del significado muestreo también permite determinar si las
    diferencias observadas entre dos muestras son significativas o,
    por el contrario, debidas al azar, lo que supone la
    realización de ensayos e
    hipótesis de significación.

    Test/Test: Prueba experimental realizada para
    comprobar comportamientos, actitudes y, en general,
    hipótesis. También se le denomina
    contraste.

    Test de Marca/Brand Test: Pueba del grado de
    aceptación, eufonía, facilidad de
    pronunciación, evocación, diferenciación,
    connotaciones positivas y recuerdo del nombre de una marca
    (Bello, Vázquez y Trespalacios, 1993) T

    est de Mercado/ Market Test: Es una
    comercialización real de una producto nuevo, pero a escala
    reducida. Se efectúa en un mercado de tamaño
    pequeño, pero representativo del conjunto del mercado al
    cual va a dirigirse el producto cuando se lleve a cabo su
    lanzamiento y comercialización definitiva.

    Test de Producto/ Product
    Test:
      Prueba que se hace entre
    consumidores potenciales de un prototipo de producto nuevo, con
    el fin de comprobar en qué medida el producto
    físico se adecua al concepto del producto.

    Test de Recuerdo/ Recall Test: Procedimiento que
    se utiliza para medir el recuerdo de un anuncio. En este tipo de
    test, se ha comprobado que si la pregunta se asocia con la marca
    del producto (por ejemplo, "¿Ha visto un anuncio de la
    marca … En televisión en los últimos
    días?"), se obtienen resultados más precisos que
    haciendo referencia a la categoría de productos (por
    ejemplo, "¿De qué marcas de refrescos ha visto un
    anuncio…?") o al propio anuncio (por ejemplo,
    "¿Qué primer lugar…?")

    Test del Anuncio/ Copy Test: Test del mensaje de
    un anuncio. También se denomina Copy Test

    Test del Concepto/ Concept Test: El concepto del
    producto consiste en una descripción detallada de la idea
    del producto, en términos que tengan significado para el
    consumidor. El test del concepto supone realizar una
    comprobación de cómo se interpreta y evalúa
    el concepto de producto, debatiendo con un grupo de consumidores
    potenciales sobre los aspectos siguientes: claridad del concepto,
    distinción de los beneficios, credibilidad de los mismos,
    mejoras posibles, posibilidad e intención de compra,
    precio, etc.

    Test O´Meara/ O´Meara Test:
    Método de análisis de la viabilidad de un nuevo
    producto. Consiste en valorar la idea de un nuevo producto.
    Consiste en valorar la idea de un nuevo producto de acuerdo con
    una lista de factores (comercialización, crecimiento,
    potencial de beneficios, necesidades de producción,
    etc.)

    Texto Publicitario/ Copy: Conjunto de palabras
    contenidas en un anuncio. Pueden estas escritas (impresas) o
    verbalizadas. Se le denomina también copy. En la radio el
    copy hace la mayor contribución a la efectividad de la
    acción publicitaria (Zikmund y D´Amico,
    1989)

    Think Tank/ Think Tank: Locución inglesa
    que en sentido literal significa "tanque de ideas", y que se
    emplea para referirse a la reunión de un grupo de expertos
    para reflexionar sobre una determinada
    cuestión.

    Tipología/ Typology: Método de
    formación de grupos basado en la homogeneidad o similitud
    interna de los individuos u objetos analizados, pero sin tratar
    de que los grupos obtenidos expliquen comportamientos, actitudes,
    intenciones u otras variables de sus integrantes.

    Tirada/ Circulation: Cifra total de ejemplares
    editados de un mismo número de una publicación,
    incluidos los ejemplares devueltos.

    Toma de Decisiones/ Decision Making: Proceso de
    análisis y selección de alternativas de
    decisión, de acuerdo con determinados criterios y
    utilizando uno o varios métodos y técnicas, en
    distintas situaciones posibles (certidumbre, riesgo,
    incertidumbre o ignorancia)

    Trabajo de Campo/ Field Work: Conjunto de
    actividades realizadas para la recogida efectiva de los datos, de
    acuerdo con el tipo de encuesta que se realice (entrevista
    personal, por correo o por teléfono). Incluye la supervisión y el control de los errores de
    la falta de respuesta y de la
    entrevista.

    Tracking/ Tracking: Término inglés
    que se utiliza para designar sistemas de información que
    efectúan un seguimiento de las ventas, la
    participación de mercado o la imagen de un producto o
    marca, así como la eficacia de una campaña
    publicitaria.

    Trade-Marketing/ Trade-Marketing: Término
    acuñado por la empresa Colgate-Palmolive para expresar la
    integración de funciones de los departamentos de marketing
    y ventas.

    Trade-Off/ Trade-Off: Locución inglesa que
    se utiliza para expresar el grado de sustitución de una
    variable económica por otra (Suárez,
    1992)

    Trademark/ Trademark: Término
    inglés que significa "marca registrada"

    Trading/ Trading: Voz inglesa utilizada para
    denominar actividades de intermediación en comercio
    internacional. Las empresas de trading son especialistas en
    al comercialización de productos en mercados exteriores y
    realizan operaciones de importación y exportación por cuenta de otras empresas,
    especialmente pequeñas y medianas, con poca experiencia y
    recursos para actuar de forma directa en tales
    mercados.

    Tríptico/ Triptych: Folleto publicitario
    plegado en tres partes.

    U

    Unidad de Negocio/Business Unit: Una determina
    combinación o elección de producto y mercado que se
    define como centro de la estrategia o nivel de análisis
    del plan
    estratégico (Bueno, 1993)

    Unidad Muestral/Sampling Unit: Es el elemento de
    la población objeto de estudio en una encuesta del cual se
    obtiene los datos. Pueden ser individuos, hogares, tiendas,
    emrpesas u objetos (productos, marcas, modelos, etc)

    Uso del Producto/ Product Use: Modo
    específico de utilizar el producto comparado. Un mismo
    producto puede ser usado de forma distinta según quien lo
    adquiera y los motivos de la compra.

    Usuario/User: Persona que utiliza realmente el
    producto comprado o el servicio prestado.

    Utilidad de Elección/Choice Utility: Se
    construye ayudando a simplificar el proceso de decisión
    mediante, por ejemplo, la incoporación de la marca al
    conjunto evocado y mediante el establecimiento de una imagen
    consistente, bien comunicada (Múgica y Yagüe,
    1993)

    Utilidad de Forma/Form Utility: Es la que crea la
    producción, convirtiendo las materias primas y materiales
    en productos acabados.

    Utilidad de Información/Information
    Utility:
    La utilidad de un producto aumenta si se conoce su
    existencia y cómo y dónde puede adquirirse. La
    promoción permite comunicar a los consumidores y usuarios
    lo que quieren saber sobre un producto o servicio.

    Utilidad de Lugar/Place Utility: Un producto
    situado al alcance del consumidor tiene mayor utilidad que otro
    situado en un lugar distante. El transporte y la
    distribución son los instrumentos del marketing que hacen
    posible y útil el producto para le consumidor.

    Utilidad de Posesión/ Possesion Utility:
    Es la que hace posible la posesión dell producto.
    Ningún producto tiene realmente utilidad para el
    consumidor o usuario si no se puede comprar, poseer, consumir o
    usar cuando se desee. La venta y entrega del producto permiten su
    posesión.

    Utilidad de Tiempo/Time Utility: Los productos
    adquieren mayor valor si están disponibles cuando el
    consumidor los desea.

    Utilidad Marginal/Marginal Utility: Es el
    incremento de utilidad que proporciona un aumento infinitesimal o
    unidad adicional de la cantidad consumida del bien o
    servicio.

    Utilidad Simbólica/ Symbolic Utility: Se
    obtiene cuando se asegura la identificación del consumidor
    con la marca a lo largo del tiempo. La inversión
    publicitaria puede contribuir a ello (Múgica y Yagüe,
    1993

    V

    Valla/Billboard/Hoarding: Cartel publicitario de
    grandes dimensiones construido en madera, metal
    u otro material resistente , que se instala en lugares de elevado
    tránsito de personas. Constituye una modalidad de
    publicidad exterior.

    Valor Añadido/Value Added: Es el valor
    extra que añaden las organizaciones a los productos que
    adquieren, incorporando a los mismos otros bienes y servicios,
    energía o trabajo. En general, el valor añadido es
    la diferencia entre el valor de las ventas y el de las compras
    realizadas por la empresa. Es la suma, por lo tanto, de los
    sueldos, salarios,
    intereses, rentas de los recursos (por ejemplo, alquileres)
    más los beneficios.

    Valor de Cambio/ Value in Exchange: Es el que se
    deriva de la posibilidad que tiene un producto de intercambiarse
    por otro o por dinero.

    Valor de la Información/Information Value:
    Supone considerar la rentabilidad de la investigación
    comercial, es decir, si el valor que proporciona justifica su
    coste (Gandz y Whipple, 1977). Como mínimo, toda
    investigación que se realiza ha de proporcionar
    información relevante, que amplíe o mejore el
    conocimiento de un fenómeno y que ayude , por tanto, a
    reducir en alguna medida la incertidumbre y, además, ha de
    ser susceptible de influir en la toma de
    decisiones.

    Valor de Uso/Value in Use: El que tiene un
    producto por sí mismo.

    Valor del Producto/Product Value: Es una medida
    de la capacidad de un bien o servicio de satisfacer necesidades.
    Un producto tiene valor si tiene utilidad , bien funcional o bien
    simbólica. Valor y precio son cosas distintas. Un producto
    puede tener un alto precio y ningún valor, o a al inversa.
    Para que se produzca la transacción el precio del producto
    intercambiado tiene que ser inferior al valor asignado al mismo
    por el comprador.

    Valor Percibido/Perceived Value: Es la
    evaluación global del consumidor de la utilidad de un
    producto. Se basa en la percepción de lo que se recibe y
    de lo que se da a cambio (Zeithaml, 1988)

    Valor Residual/Residual Value: Cantidad por la
    que se puede comprar, al término de una operación
    de leasing o arrendamiento
    financiero, el objeto de dicho contrato

    ALS/VALS: Siglas correspondientes a VAlues and
    Life-Styles. Es una investigación periódica
    realizada en Estados Unidos
    por SRI International, sobre una muestra de 2.500 consumidores.
    En su versión actual el VALS 2, constituye una
    segmentación psicográfica y en ella se identifican
    valores y estilos de vida.

    Variabilidad/ Variability: Característica
    diferencial de los servicios que supone una falta de regularidad
    en la perstación de los mismos. La variabilidad en la
    prestación de los servicios hace más difícil
    su estandarización e implica una mayor dificultad en el
    control de
    calidad de los mismos. No obstante, la variabilidad puede
    suponer una ventaja si se enfoca como un modo de adaptar el
    servicio en cada caso a las características y necesidades
    específicas del usuario.

    Variable/ Variable: Es una magnitud cuyos valores
    son objeto de estudio en investigación comercial. Puede
    referirse a un individuo, grupo de personas u
    organización.

    Variable Predictora/Predictor Variable: Variable
    independiente o explicativa, que puede explicar o predecir el
    comportamiento de otra o otras variables.

    Variables Controlables/ Controllable Variables:
    Son las que están bajo el control, dentro de ciertos
    límites, de la empresa u organización.

    Variables Demográficas/ Demographic
    Variables:
    Atributos objetivos del consumidor, como el sexo,
    edad, estado civil, tamaño de la familia y
    posición ocupada en ella. Sirven como criterios para
    clasificarlo y explicar su comportamiento de compra y
    consumo.

    Variables Estratégicas/ Strategic
    Variables:
    Variables controlables del marketing, con un
    horizonte de planificación a largo plazo. Se consideran
    como tales, en mayor medida, el producto y la
    distribución. El precio y la promoción o
    comunicación, en cambio, tienen un horizonte a más
    corto plazo o táctico.

    Variables Externas/ External Variables: Factores
    de macro y microentorno que influyen en el comportamiento del
    consumidor. Entre los primeros incluye el entorno
    económico, político, legal, cultural,
    tecnológico y el medio ambiente; entre los segundos, la
    clase social, los grupos sociales, la familia, las influencias
    personales y las situaciones de compra o consumo.

    Variables Geográficas/ Geographical
    Variables:
    Indican el lugar donde reside el consumidor o
    usuario, como la nación,
    región, provincia, hábitat, etc. Son criterios
    objetivos para clasificar o dividir mercados.

    Variables Internas/ Internal Variables: Son
    factores, atributos o características del propio individuo
    que influyen en el proceso de decisión de compra y en el
    comportamiento de uso del producto. Puede agruparse en cinco
    tipos: la
    motivación, la percepción, la experiencia, las
    características personales (demográficas,
    socioeconómicas y psicográficas) y las actitudes.
    Variables No Controlables/ Uncontrollable Variables: Son
    aquellas sobre las que la empresa u organización no tiene
    capacidad de decisión o influencia.
    Están

    constituídas por las actuaciones de los elementos
    del sistema comercial situados alrededor de la propia empresa u
    organización; es decir, la competencia, los
    suministradores, el mercado y el entorno (demográfico,
    económico, legal, cultural, social, sociológico,
    medio ambiente, etc.)

    Variables Psicográficas/ Psychographic
    Variables:
    Variables internas y subjetivas del consumidor.
    Incluyen dos tipos de variables: la
    personalidad y los estilos de vida. Pueden utilizarse para
    explicar el comportamiento del consumidor y como criterio de
    segmentación.

    Variables Socioeconómicas/ Socioeconomic
    Variables:
    Indican un estado o situación del
    consumidor, como el nivel de ingresos, la ocupación y el
    nivel de estudios. Constituyen criterios objetivos para
    clasificar o dividir mercados. Suelen combinarse para determinar
    la clase social. Sirven también para explicar el
    comportamiento del consumidor.

    Variables Tácticas/ Tactical Variables:
    Variables controlables de marketing, con un horizonte de
    planificación a corto plazo. Se consideran como tales, en
    mayor medida, el precio y la promoción o
    comunicación. El producto y la distribución, en
    cambio, tienen un horizonte a más largo plazo
    estratégico.

    Venta a Distancia/ Nonstore Selling: Incluye un
    conjunto de modalidades de venta realizadas a través de
    diversos medios de comunicación (correo, teléfono,
    fax o red
    informática) y que no requieren el
    encuentro personal entre el comprador y el vendedor.

    Venta a Domicilio/ In Home Selling/Door-to-Door
    Selling:
    Sistema de venta puerta a puerta. Es uno de los
    métodos más tradicionales de venta directa. Tiene
    una importante función recompensadora de la oferta,
    especialmente en aquellos lugares donde los canales tradicionales
    tienen menor alcance (Mir Piqueras, 1994) Venta a Granel/In
    Bulk Sale:
    Venta de productos sin envasar o sin empaquetar,
    generalemente menudos, como, por ejemplo, cereales, azúcar,
    legumbre, frutas, etc.

    Venta a Pérdida/ Predatory Selling: Venta
    por debajo del coste, con fines promocionales o de
    renovación de existencias. También puede
    practicarse para eliminar competidores, y luego, cuando se
    consigue el control del mercado, volver a subir el
    precio.

    Venta Agresiva/ Hard Selling: Es una venta
    forzada o a presión, sin considerar las necesidades del
    cliente. El vendedor intenta, por cualquier modo, que el cliente
    potencial efectúe la compra.

    Venta al Detalle/ Retail Sale: Venta al por
    menor, efectuada en un establecimiento detallista.

    Venta Automática/Vending-Machine Selling:
    Consiste en despachar y cobrar el producto mediante
    máquinas expendedoras.

    Venta con Regalo o Premio/Selling with
    Premium/Sweepstakes:
    Modalidades de promoción de
    ventas en la que por la compra del producto se entrega un regalo
    o se participa en un sorteo.

    Venta Cruzada/Cross Selling: Consiste en ofrecer
    simultáneamente dos o más productos, generalmente
    complementarios, en un "paquete" a un precio global inferior a la
    suma de los precios de cada uno de los productos por
    separado.

    Venta Directa/Direct Selling: Venta de un bien
    por el productor al consumidor final, directamente, sin
    intervención de ningún intermediario.

    Venta Personal/Personal Selling: Forma de
    comunicación oral e interactiva, mediante
    la cual se transmite información de forma directa y
    personal a un comprador potencial específico y se recibe
    de forma simultánea, respuesta del destinatario de la
    información.

    Venta Piramidal/Pyramidal Selling: Modalidad de
    venta que consiste en hacer comprar a una persona, mediante
    promesas de sustanciosos negocios, mercancías para
    revenderlas a otras, que incitadas por promesas semejantes,
    tendrán que buscar nuevas adhesiones al
    sistema.

    Venta por Catálogo/Catalogue Selling:
    Modalidad de venta que suele utilizar el correo, mensajeros u
    otro medio de comunicación y transporte similar, para
    distribuir los catálogos y los productos ofrecidos. La
    característica de este sistema es que el cliente potencial
    recibe un catálogo en su domicilio en el que se describen
    todos los productos que pueden ser adquiridos y que contiene los
    formularios
    para efectuar el pedido.

    Venta por Correspondencia/Mail-Order Selling:
    Supone utilizar el servicio de correos como medio de
    distribución del producto, bien en la fase del
    envío del mensaje, recepción del pedido, entrega
    del producto o cobro de su importe (IRESCO, 1984)

    Venta por Suscripción/Sale by
    Subscription:
    Forma de venta que suelen utiliizar las
    editoriales de publicaciones periódicas (diarios o
    revistas) o de libros por
    entregas o fascículos, en la que el pago se efectúa
    de modo periódico
    (mensualmente, trimestralmente, anualmente, etc.)

    Ventaja Comparativa/Comparative Advantage:
    Principio económico en el que se basa el comercio
    internacional y que supone que cada una de las partes
    saldrá beneficiada con el intercambio debido a la
    especialización o recursos que posee, de los que carece la
    otra parte.

    Ventaja Competitiva/Competitive Advantage:
    Diferencia positiva de los recursos, capacidades y productos
    propios respecto de los de la competencia. Esta diferencia puede
    consistir en una mejor calidad, menor precio, sistema de
    distribución, imagen de marca, tecnología, equipo
    humano, etc.

    Ventaja Competitiva de las Naciones/Competitive
    Advantage of Nations:
    Porter (1990, 1993) considera que la
    competitividad
    de una nación
    depende de la capacidad de su industria para
    innovar y mejorar.

    Ventaja Diferencial/Differential Advantage:
    Concepto introducido por Cook (1983) para referirse al objetivo
    de la empresa por conseguir diferenciarse de la competencia en el
    producto, la promoción, la distribución o el
    precio.

    Ventana Estratégica/Strategic Window: El
    término "ventana estratégica" (strategic window)
    fue propuesto por Abell (1978) para resaltar el hecho de que hay
    sólo períodos limitados durante los cuales es
    óptimo el "encaje" entre las exigencias del mercado y las
    capacidades concretas de una empresa que compite en el
    mismo.

    Viñeta/Vignette: Pequeño dibujo que
    sirve para ilustrar una página de un periódico o un
    anunio publicitario. Es también cada uno de los recuerdos
    de una serie en la que con dibujos y texto se compone una
    historieta o tira cómica.

    Z

    Zapping/Zapping: Voz inglesa que se utiliza para
    referirse al cambio de canal de televisión cuando en el
    que se está viendo se emite publicidad, o a la
    interrupción de la grabación en video durante la
    emisión de los anuncios, para así evitar la
    publicidad cuando se vea de nuevo la cinta grabada.

    Zipping/Zipping: Voz inglesa que se designa la
    acción de apretar el botón que acelera la velocidad
    de la cinta de video, para pasar rapidamente los bloques de
    publicidad que se hayan grabado.

    Zona de Ventas/Sales Area: Territorio
    geográfico en el que el vendedor desarrolla la actividad
    de venta.

     

     

     

    Auriel Martin


    Director de Negocios

    Creativo Publicitario, Fotógrafo,
    Desarrollador de piezas para Multimedia e
    Internet. En la
    actualidad se desempeña en la Unidad de Negocios &
    Marketing Estratégico de Basiko, Agencia de Publicidad
    Argentina.

     

     

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