Usabilidad 4. Robustez
El sistema debe permitir al usuario conseguir sus objetivos sin problemas
Usabilidad 5. Recuperabilidad
El sistema debe permitir al usuario corregir una acción una vez que ésta ha sido reconocida como errónea
Usabilidad 6. Tiempo de respuesta
Tiempo de respuesta: tiempo que necesita el sistema para expresar los cambios de estado al usuario
Los tiempos de respuesta deben ser soportables para el usuario
Usabilidad 7. Adecuación de las tareas
El sistema debe permitir todas las tareas que el usuario quiere hacer y en la forma en que éste las quiere hacer
Usabilidad 8. Disminución de carga cognitiva
Debe favorecerse en los usuarios el reconocimiento sobre el recuerdo
Los usuarios no deben tener que recordar abreviaturas y códigos complicados
Dolphin Plus, herramienta para configuración de sensores de nivel y de flujo industriales
Introducción a la interacción persona-ordenador Contenidos
Interacción persona-ordenador
Interfaces de usuario
Disciplinas relacionadas con la IPO
Usabilidad
El diseño centrado en el usuario
Diseño centrado en el usuario
El diseño de sistemas interactivos implica realizar un diseño pensando en el usuario
El sistema de desarrollo se centra en el usuario
Se implica al usuario tanto como sea posible, incluso incluyéndolo en el equipo de diseño
Se observa el trabajo habitual del usuario
Se realizan prototipos, escenarios o maquetas para que el usuario pueda ir evaluando el diseño durante el ciclo de vida
Diseño centrado en el usuario
Conclusiones
La IPO es una disciplina bien asentada
La interfaz como concepto amplio y en la que hay que tener en cuenta todo el entorno
La usabilidad como objetivo fundamental
La interdisciplinariedad de la IPO
Importancia del diseño centrado en el usuario
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