Programación Orientada a Objetos y Patrón MVC en PHP5
1.- Introducción:
Como funciona una aplicación WEB
Proyección de la WEB
Introducción a PHP5
PHP5 y Programación Orientada a Objetos
2.- Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO).
Elementos de la POO.
Características conceptuales de la POO.
3.- Programación Orientada a Objetos en PHP5.
Clases y Objetos en PHP5.
Propiedades en PHP5.
Acceso a las propiedades de un objeto.
Constantes de clase
Métodos en PHP5
4.- Introducción al Patrón Arquitectónico MVC
¿Qué es la arquitectura de software?
Tendencias de la Arquitectura de Software
El Patrón Arquitectónico modelo-vista-controlador (MVC)
¿Qué es el patrón MVC?
¿Cómo funciona el patrón MVC?
5.- Framework
6.- Comparativa de 10 Framework en PHP
7.- Demo.
8.- Conclusión
Temario:
Programación Orientada a Objetos y Patrón MVC en PHP5
Como Funciona
una
Aplicación Web
Base de
Datos
Zend
1
3
6
Ejecuta
Compila
4
Interfase del servidor
2
5
ODBC
Programación Orientada a Objetos y Patrón MVC en PHP5
Proyecciones
de
la
Web.
Programación Orientada a Objetos y Patrón MVC en PHP5
Introducción a PHP5.
Soporte sólido para Programación Orientada a Objetos (OOP)
Data Objects.
Mejoras de rendimiento.
Mejor soporte para MySQL
Mejor soporte a XML (XPath, DOM, entre
Soporte nativo para SQLite.
Soporte integrado para SOAP.
Iteradores de datos.
Excepciones de errores.
otros).
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PHP5 y Programación Orientación a Objetos.
PHP5 soporta una gran cantidad de funcionalidades para OOP.
Métodos
Métodos
Métodos
constructores y destructores.
setter y getter. mágicos.
Clases, objetos y variables estáticas, privadas
Clases abstractas.
Interfaces.
Abstracción de datos.
Standard PHP Library (SPL).
Clases extendidas, excepciones, iteradores.
y protegidas.
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Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO)
La POO es un paradigma de programación (o técnica de programación) que utiliza
objetos e interacciones en el diseño de un sistema.
Elementos de la POO.
Clases
Una clase es un modelo que se utiliza para crear objetos que comparten un mismo
comportamiento, estado e identidad.
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Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO)
Elementos de la POO.
Objetos
Es una entidad provista de métodos o mensajes a los cuales responde (comportamiento); atributos con valores concretos (estado); y propiedades (identidad).
Programación Orientada a Objetos y Patrón MVC en PHP5
Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO)
Elementos de la POO.
Métodos
Es el algoritmo asociado a un objeto que indica la capacidad de lo que éste puede hacer.
Programación Orientada a Objetos y Patrón MVC en PHP5
Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO)
Elementos de la POO.
Evento y Mensaje
Un evento es un suceso en el sistema mientras que un mensaje es la comunicación del
suceso dirigida al objeto.
Propiedades y atributos
Las propiedades y atributos, son variables que contienen datos asociados a un objeto.
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Características Conceptuales de la POO
Abstracción
Aislación de un elemento de su contexto. Define las características esenciales de un objeto.
Encapsulamiento
Reúne al mismo nivel de abstracción, a todos los elementos que puedan considerarse pertenecientes a una misma entidad.
Modularidad
Característica que permite dividir una aplicación en varias partes más pequeñas (denominadas módulos), independientes unas de otras.
Ocultación (aislamiento)
Los objetos están aislados del exterior, protegiendo a sus propiedades para no ser modificadas por aquellos que no tengan derecho a acceder a las mismas.
Programación Orientada a Objetos y Patrón MVC en PHP5
Características Conceptuales de la POO
Polimorfismo
Es la capacidad que da a diferentes objetos, la posibilidad de contar con métodos, propiedades y atributos de igual nombre, sin que los de un objeto interfieran con el de otro.
Herencia
Es la relación existente entre dos o más clases, donde una es la principal (madre) y otras
son secundarias y dependen (heredan) de ellas (clases hijas), donde a la vez, los objetos
heredan las características de los objetos de los cuales heredan.
Recolección de basura
Es la técnica que consiste en destruir aquellos objetos cuando ya no son necesarios, liberándolos de la memoria.
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