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El papel de la creación artística y del juego en el desarrollo psicológico




Enviado por Eugenia Sol



    El papel de la creación artística y del juego en el desarrollo psicológico desde la perspectiva del historicismo-cultural de Lev Vigotski

    Una de las rupturas significativas que produjo la teoría histórico cultural

    de Vigotski en las concepciones de la mente y sus características y propiedades,

    fue el descubrimiento de que los procesos psíquicos superiores no son universales

    ni estáticos ni inmutables, sino que tienen un origen social, histórico y cultural;

    que están estrechamente relacionados con la praxis humana en el seno de

    relaciones sociales y de una cultura determinada; y que su estructura

    cambia según las modificaciones del modo de vida social. Para decirlo de

    manera un poco brutal: a diferentes culturas diferentes mentes.

    G. Blanck

    Al corregir el croquis de un alumno, su maestro Briúlov lo rectificó ligeramente

    en varios lugares, y el croquis mediocre, muerto, cobró vida. "Ya ve usted

    -dijo uno de los alumnos- apenas lo ha retocado y ha cambiado por completo".

    A lo que Briúlov dijo: "el arte empieza donde empieza ese apenas".

    Tolstoi

    La figura de Lev Vigotski (Bielorrusia, 1896- Moscú, 1934) se recorta con una fuerza cada vez más sostenida en el campo de la psicología del desarrollo y la psicología educacional, entre otras áreas del pensamiento acerca de la conformación de la subjetividad. Si bien es ampliamente conocido como psicólogo evolutivo y educativo, su obra –aún hoy de carácter abierto- y su vida transitaron senderos múltiples y sorprendentes.

    Sus escritos e investigaciones se han visto desvirtuados por las prácticas de la divulgación y parcialmente conocidos, con el agravante de haber sido traducidos, en muchos casos, en forma defectuosa e incompleta. Su obra fue censurada tanto por el régimen de Stalin como en Estados Unidos, como se verá más adelante.

    Vigotski se destacó como educador y psicólogo clínico de niños discapacitados, fue un neuropsicólogo que investigó el funcionamiento normal y anormal del cerebro y la mente. Junto a sus colegas Luria y Leontiev, se abocó a la psicología cultural, transcultural y comparativa. Fue un destacado teórico de la psicología del pensamiento y el lenguaje, desarrolló una epistemología de la psicología crítica del dualismo cartesiano, el materialismo mecanicista y el reduccionismo reflexológico, se especializó en semiótica, ejerció como crítico literario y artístico, estudió los problemas de la psicología de los sentimientos del actor de teatro y de la psicología de la creación, y se podría seguir enumerando tareas, oficios e investigaciones, con el corolario de que Vigotski vivió solamente 37 años y 6 meses.

    Evocando los primeros años de su vida, el psiquiatra Guillermo Blanck (2000) afirma: "fue un niño feliz. Le gustaba coleccionar sellos postales, jugar al ajedrez, remar y nadar en el río con sus amigos y andar a caballo". Como tempranamente mostró su talento (finalizó el colegio secundario poseyendo conocimientos enciclopédicos y dominando nueve lenguas) fue altamente valorado por tutores, maestros y profesores.

    Pero su condición de judío en un contexto hostil (Bielorrusia y luego Moscú) lo obligó a vivir su infancia en un gueto, sometido a pogroms (ataques en masa) por parte de las tropas del Zar que "martillaban clavos en las cabezas de los ancianos, arrancaban ojos, torturaban a los niños, violaban a la mujeres y robaban todo lo que podían durante los tres días que duraba el pogrom" (1).

    El imperio zarista primero, y la dictadura estalinista después, cerró un círculo sombrío en su vida: desde 1930 hasta su muerte, en 1934, sufriría ataques, clausuras y censuras a sus emprendimientos y escritos por "no ser marxista" o "no citar al camarada Stalin". Desde 1936 y durante 20 años, en la Unión Soviética su obra estuvo prohibida. Peor suerte aún corrió en Occidente: sólo cuando hubo finalizado la "Guerra Fría" su obra completa pudo circular sin censuras, ya que era considerada "comunista".

    Como ya ha sido presentado en la Unidad 2 de esta materia, el modelo vygotskiano constituye una teoría histórico-social del desarrollo, que propone una visión de la formación de las funciones psíquicas superiores como "internalización" mediada de la cultura y, por lo tanto, postula un sujeto social que no sólo es activo sino, ante todo, interactivo. Enfatiza la actividad del sujeto en la adquisición del conocimiento y el carácter cualitativo de los cambios en el desarrollo. La interacción social y el instrumento lingüístico son decisivos para comprender el desarrollo cognoscitivo. Una de sus tesis es que los sistemas de signos producidos en la cultura en la que viven los sujetos no son meros "facilitadores" de la actividad psicológica, sino que son sus formadores. La presencia de estímulos creados, junto a los dados, es la característica diferencial de la psicología humana, que se ocupa de la adquisición de sistemas de mediación cultural y del control consciente de la propia actividad que depende de la utilización de aquellas herramientas psicológicas.

    La internalización de la interacción interpsicológica es el principal mecanismo que explica el desarrollo psicológico humano: ésta no es pensada por Vigotski como una transmisión sino como una transformación, es decir, una modificación de la comprensión individual de los instrumentos de mediación cultural, como el lenguaje artístico y el juego, y por lo tanto no una transferencia de una actividad externa a un preexistente "plano de conciencia" interno, sino el proceso en el que este plano interno se forma.

    Toda actividad externa debe ser modificada para volverse una actividad interna mediante un proceso de internalización que transforma al proceso mismo y cambia su estructura y funciones. En otros términos, se trata de una actividad interpersonal que se convierte en intrapersonal, resultante de un largo desarrollo. El movimiento de lo externo a lo interno incluye una reorganización individual en oposición a una transmisión automática de los instrumentos suministrados por la cultura.

    En este modelo el concepto de "actividad" se refiere al dominio de los instrumentos de mediación e incluso a su transformación por una actividad mental: las relaciones intersubjetivas respecto de la mediación simbólica involucran una actividad individual para permitir que ocurra internamente lo que previamente sucedía como actividad externa.

    La pregunta de este autor es si el pensamiento puede acceder a los objetos de modo directo o si es necesaria la mediación de sistemas simbólicos. Su tesis entonces, es que la cultura suministra a los individuos los sistemas simbólicos de representación y sus significaciones, que se convierten en organizadores del pensamiento, es decir, en instrumentos aptos para representar y transformar la realidad.

    Seguramente en sus escritos acerca del juego y la creación reaparece el Vigotski niño, aquel que presenció y sufrió más de lo que un niño podía ver y comprender. Escritos que aún hoy siguen siendo objeto de descubrimiento, estudio y admiración, puesto que en ellos reposa una mirada que sitúa al juego y a la creación artística como contenidos o vehículos centrales del desarrollo cognitivo y social, a la par que el aprendizaje: "el juego no es el rasgo predominante de la infancia, sino un factor básico en el desarrollo" (Vigotski, 1988). "El arte es una función del pensamiento, pero de un pensamiento emocional peculiar". (Vigotski, 1970).

    La actividad creadora, esa capacidad de combinación, transformación e invención, que a partir de la experiencia transforma a quien la lleva a cabo, es un argumento sostenido a lo largo de su obra: "si la actividad del hombre se limitara a la reproducción de lo viejo, sería un ser volcado solo al pasado y sabría adaptarse al futuro únicamente en la medida que reprodujera ese pasado. Es precisamente la actividad creadora del hombre la que hace de él un ser proyectado hacia el futuro, un ser que crea y transforma su presente". (Vigotski, 2003). La imaginación aparece como impulsora del desarrollo, como "una función vital y necesaria" ya que "absolutamente todo lo que rodea y ha sido hecho por la mano del hombre, todo el mundo de la cultura a diferencia del mundo de la naturaleza, es producto de la imaginación y la creación humana basada en esa imaginación".

    Su colega A. Leontiev afirma: "la cuestión principal que se plantea es qué es lo que hace a una obra artística, qué la convierte en obra de arte (…) su intención era recrear, mediante el análisis de las peculiaridades de la estructura de aquella reacción o actividad interna que la obra de arte provoca". Vigotski plantea que "los sentimientos, emociones, pasiones, forman parte del contenido de la obra de arte, pero en ella se transforman. Al igual que un procedimiento artístico provoca la metamorfosis del material de la obra, puede provocar asimismo la metamorfosis de los sentimientos. (…) éstos se elevan sobre los sentimientos individuales, se generalizan y se tornan sociales" de tal forma que el significado y función del arte reside en que "al hombre se le descubra algo nuevo, una verdad más elevada, más humana". (Leontiev, 1970).

    "El análisis de la estructura de la obra de arte –afirma Leontiev- no es puramente formal, abstraído del contenido de la obra (…) sino que lo penetra, pues el contenido no lo constituye el material de ésta, su fábula; su verdadero contenido es su contenido activo: aquello que determina el carácter específico de la vivencia estética que provoca (…) el contenido no se introduce desde fuera en la obra, sino que el artista lo crea en ella (…) superando las propiedades del material en que se encarna, de aquella forma material en la que adquiere su existencia" Para Vigotski "lo verdaderamente determinante es lo que se halla tras esa forma y lo crea: es decir, el contenido realizado en la obra de arte, su significado".

    Es importante subrayar que esta conceptualización enfatiza el carácter histórico de esta función, "fruto de su tiempo y de su medio" ya que "parte de las necesidades que están creadas antes y se apoya en las posibilidades que existen fuera (…) ninguna invención o descubrimiento científico aparece antes de que se creen las condiciones materiales y psicológicas necesarias para su surgimiento; la creación es un proceso articulado históricamente, donde toda forma siguiente está determinada por las precedentes". (2) Su finalidad consistía en "comprender la función del arte en la vida de la sociedad y en la vida del hombre como ente sociohistórico" (3). En otras palabras, Vigotski buscaba reconocer al arte como técnica social del sentimiento.

    En lo referente a sus estudios acerca del juego, éste es definido como una actividad seria e importante con un sentido en sí misma, que si bien puede alimentársela con recursos enseñados, lo enseñado se constituye en recurso para el juego del niño, y no al revés: "aunque la relación juego-desarrollo pueda compararse a la relación instrucción-desarrollo, el juego proporciona un marco mucho más amplio para los cambios en cuanto a necesidades y conciencia" (4).

    Desde esta perspectiva entonces, el juego se constituye tanto como potenciador del desarrollo cognitivo como medio para la apropiación de contenidos culturales. El jugar promueve en el niño una creciente toma de conciencia y control voluntario del propio comportamiento, en la medida en que éste sujeta a reglas, gradualmente explícitas, su propia acción.

    La relación entre juego y desarrollo en esta perspectiva es muy estrecha: Vigotski encuentra que el niño, a través de la escena lúdica, clasifica, ordena y categoriza la realidad; establece relaciones de semejanzas, diferencias, relaciones causales; de creación de símbolos y apropiación de signos: "en el juego el pensamiento está separado de los objetos y la acción surge a partir de las ideas más que de las cosas: un trozo de madera se convierte en muñeca y un palo en caballo. La acción, de acuerdo con las reglas, está determinada por las ideas, no por los objetos en sí mismos. Ello supone un cambio tan radical de la relación del niño con la situación real, concreta e inmediata, que es difícil subestimar su total significación" (5).

    Este autor plantea entonces, que el juego constituye una actividad generadora de zonas de desarrollo próximo: "durante el mismo, el niño está siempre por encima de su edad promedio, por encima de su conducta diaria (…) el juego contiene todas las tendencias evolutivas de forma condensada" (6).

    Que el juego sea motor del desarrollo significa que como espacio histórico-cultural forme parte de un proceso interpersonal que se transforma en un proceso intrapersonal: "toda función aparece dos veces: primero entre personas y después en el interior del propio niño" (7), es decir, una transformación de lo inter a lo intrapsicológico. Si el aprendizaje humano es definido como social y procesual, el juego permite al niño acceder a la vida cultural e intelectual de los entornos a los que pertenece. La tesis vigotskiana es clara: el psiquismo superior posee un origen social y no natural. Según plantea, somos concientes de nosotros mismos porque somos concientes de los otros, un individuo es conciente de sí mismo únicamente cuando reconoce en sí mismo a otro, y cuando además reconoce que es otro para sí mismo.

    Para Vigotski, el juego debe considerarse como una actividad peculiar y no como un concepto mixto que reúne a toda forma de actividad infantil; constituye una relación peculiar con la realidad, y se caracteriza por crear situaciones ficticias transfiriendo las propiedades de un objeto a otro. Constituye por ello la forma más espontánea del pensamiento del niño, que le permite imaginar la realización inmediata de deseos. "El juego completa las necesidades del niño (…) todo avance está relacionado con un profundo cambio respecto a los estímulos, inclinaciones e incentivos (…) parece emerger en el momento en que el niño comienza a experimentar tendencias irrealizables" (8). Por esta razón es que lo caracteriza como un espacio ilusorio e imaginario, en el cual el niño se libera de las coacciones sociales. La característica de ser imaginario no constituye uno de sus atributos, sino que es "una característica definitoria del juego en general" (9).

    Esto no implica que este espacio sea de corte arbitrario y desprovisto de reglas: este autor enfatiza que no existen juegos desprovistos de ellas, sino que desde las primeras escenas lúdicas hasta los juegos sociales, las reglas estructuran su desarrollo, desprendiéndose "de la misma situación imaginaria", de la misma manera que "todo tipo de juego con reglas contiene una situación imaginaria" (10).

    En este enfoque se plantea una evolución en el juego infantil, que desembocará hasta instalarse como medio educativo, al hacerse colectivo, e intervenir en la formación de funciones psicológicas superiores (11). "El juego progresa de poseer situaciones imaginarias explícitas y reglas mas o menos implícitas (como jugar al supermercado) a juegos en donde la situación imaginaria pasa a un segundo plano o permanece implícita, pero las reglas se anticipan, se explicitan y en cierto modo definen el propio juego" (Baquero, 1996).

    El juego entonces, opera como vía de acceso a los conceptos y posee por lo tanto una naturaleza transicional: "cuando un objeto (por ejemplo, un palo) se convierte en el punto de partida para la separación del significado de la palabra caballo del caballo real (…) para poder imaginar un caballo, tiene que definir su acción mediante el uso de "el-caballo-en-el-palo" como punto de partida (…) el niño hace que un objeto influya semánticamente al otro" (12). Por este motivo es que caracteriza al juego como un estadio entre lo situacional y el pensamiento, que se desprende de situaciones reales, propiciando la construcción de símbolos como formas elaboradas de interacción comunicativa.

    Los adultos podrían rescatar su escena oculta de la infancia participando del placer que experimenta el niño al jugar, cuando despliega acciones simbólicas, dramatizando escenas vividas con pares y adultos a fin de comprenderlas o revivirlas, sea por lo gratificante o no que evocan. Así comprendería el grado de significatividad que el niño puede alcanzar en esta escena, la posibilidad o dificultad en "descifrar y comunicar su sentir y su saber sobre sí y sobre las cosas", de "dialogar con sus propios contenidos internos" (González, 2000). La persistencia de dificultades en la expresión lúdica en el niño y en el adulto "hace necesaria la intervención de otro que actúe como mediador entre su fantasía y la realidad" a fin de promover la creación de "significantes apropiados a los significados que desea comunicar, como resignificar significados que inicialmente fueron confusos, contradictorios o desajustados" (González, 2000).

    El jugar en la infancia y en la adultez, así como la actividad creadora, enseñan el despliegue y la potencialidad de la invención de mundos, la creatividad, la exploración, la capacidad de cambiar "fines para que encajen con medios que se acaban de descubrir o modificar estos medios para que se adapten a nuevos fines" (13), la búsqueda de placer y la posibilidad de elaborar e intentar comprender desde el mundo lúdico, la materialidad y el sentido de la vida. Escenas de profunda significación que narran formas de vivir y fantasear que no se agotarán en su significado, ni se encerrarán en significantes ya determinados.

    Notas

    (1) Blank , 2000, ob. cit.

    (2) Vigotski, 2003, ob.cit.

    (3) Leontiev, 1970, ob.cit.

    (4) Vigotski, 1988, ob.cit.

    (5) Vigotski, 1988, ob.cit.

    (6) Vigotski, 1988, ob.cit.

    (7) Vigotski, 1988, ob.cit.

    (8) Vigotski, 1988, ob.cit.

    (9) Vigotski, 1988, ob.cit.

    (10) Vigotski, 1988, ob.cit.

    (11) el concepto de función psicológica superior o conducta superior es empleado por Vigotski para referirse a la combinación de herramientas y signos, ambos cumpliendo funciones mediadoras en la actividad psicológica.

    (12) Vigotski, 1988, ob.cit.

    (13) Bruner, 1984. ob.cit.

    Bibliografía

    Baquero, R. (1996) Vigotski y el aprendizaje escolar. Ed. Aique, Buenos Aires.

    Blanck, G. (2000) Vigotski en el año 2000: la leyenda y la historia. En: Dubrovsky (comp.) "Vigotski. Su proyección en el pensamiento actual". Edic. Novedades Educativas, Buenos Aires.

    Bruner, J. (1984) Acción, pensamiento y lenguaje. Alianza Ed., Madrid.

    González, A. (2000) El lugar del juego en el tratamiento psicopedagógico. En: Bin, L. y otros. "Tratamiento psicopedagógico". Ed. Paidós, Buenos Aires.

    Leontiev, A. (1970) Prólogo. En: Vigotski, L. Psicología del Arte. Barral Eds., Barcelona.

    Vigotski, L. (1988) El desarrollo de los procesos psicológicos superiores. Ed.

    Grijalbo, México.

    Vigotski, L. (2003) Imaginación y creación en la edad
    infantil
    . Ed. Nuestra América, Buenos Aires.

     

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