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Definiciones básicas
Dato. Unidad mínima de información. Valores numéricos o cualitativos.
Información. La constituyen los datos una vez elaborados (recoger, seleccionar) y procesados.
Proceso de datos. Conjunto de operaciones para transformar los datos iniciales en resultados concretos (clasificar, ordenar, operar con ellos, etc).
Sistema de información. Conjunto de datos y su procesamiento.
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Origen de la informática
A lo largo de la historia, el ser humano se ha ido perfeccionando en su labor de transmitir y procesar datos; con ello, lo que se pretendía era elevar los niveles de calidad en la información. Por esta razón, la investigación de procedimientos para automatizar la información, no ha cesado.
Informática. Ciencia encargada del estudio y desarrollo del tratamiento automático de la información.
INFORmación autoMÁTICA
¿Cuándo se puede hablar de informática? Hasta mediados del siglo XX no se puede hablar de informática.
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La información y su representación
¿Por qué surgió la escritura? La información se comenzó a plasmar en soportes físicos para que perdurase y poderla utilizar con posterioridad.
¿Cuál es el fundamento de la escritura? Es la definición de un conjunto de símbolos, la elección de algunos de ellos y su disposición secuencial para que adquieran significado
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Historia del proceso de datos
¿Cuál fue el primer y gran paso? La escritura
Avances importantes en el proceso de datos:
Representación de ausencia de cantidad (cero).
Notación posicional.
Evolución hasta el sistema decimal.
Segunda etapa. Reglas de cálculo aritmético.
Tercera etapa. Utilización de máquinas de calcular.
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Utilización de máquinas calculadoras
Ábaco
Calculadoras mecánicas
Operar a mayor velocidad y mayores cantidades (cálculo aritmético).
Leonardo da Vinci, Leibniz, Pascal.
Computadoras mecánicas
Charles Babbage (1830), inglés
Cálculos encadenados.
Máquina diferencial y máquina analítica.
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Máquinas censadoras
Herman Hollerith (1887), francés.
Tarjetas perforadas.
Medir censo población en EEUU.
Ordenadores
Segunda mitad siglo XX.
Avances tecnológicos Segunda Guerra Mundial.
Grandes dimensiones
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Funcionamiento del ábaco
Representación del número 51 376
Cinco unidades
Una unidad
Unidades
Decenas
Centenas
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El ordenador
Dispositivo electrónico capaz de procesar los datos a gran velocidad.
Características
Son programados previamente para la ejecución de una serie de órdenes.
Potencia de cálculo: número de operaciones ejecutadas en un espacio de tiempo medido en millones de instrucciones por segundo.
Velocidad: frecuencia a la que un cristal de cuarzo genera las señales del reloj que el sistema usa como referencia; se mide en gigahercios (GHz).
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Tipos de ordenadores según su capacidad y potencia
Superordenadores
– Multitud de cálculos a gran velocidad.
– CM-5 equivale a 1024 ordenadores personales.
Mainframe
– Multitud de cálculos complicados a gran velocidad.
– Especializados en gestión.
– Diseñados para trabajar en red.
– Ejemplo: gestión de cajeros automáticos.
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Miniordenadores
– Mismas características que Mainframe pero con menos capacidad.
– Ejemplo: controles de producción.
Microordenadores
– Son los ordenadores personales.
– Aparecieron en los años 80 y son muy manejables.
– Ideales para particulares y pequeñas empresas.
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Portátiles
– Tamaño de una carpeta.
– Pueden funcionar con batería.
PC-NET, PC-WEB, NC
– Ordenadores personales sin dispositivos de almacenamiento.
– Posibilidades: redes, Internet, etcétera.
– Utilización: lugares públicos como centro de información, en empresas.
Nanoordenadores
– Tamaño muy pequeño.
– Aplicación en el campo de la medicina.
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Historia de los ordenadores
Primera generación (1946-1954):
1944: MARK I (ordenador electromecánico)
1946: ENIAC (ordenador digital electrónico más veloz que el MARK I). Computadoras de magnitudes gigantescas.
1951: Comienza la revolución informática.
Fabricación en serie.
Von Newman: almacenamiento de programas en memorias.
IBM 701. Primer computador electrónico con memoria principal y secundaria.
Lenguajes ensambladores.
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Historia de los ordenadores
Segunda generación (1955-1964):
Transistores, núcleos de ferrita y tambores magnéticos.
Índices o punteros: almacenan direcciones de memoria.
Procesadores aritméticos: circuitos electrónicos, cálculos a gran velocidad.
Procesadores de entrada-salida: liberan a la CPU de tareas rutinarias,
Lenguajes de programación de alto nivel (Cobol, Fortran, Algol
).
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Historia de los ordenadores
Tercera generación (1965-1970):
Chips: circuitos integrados de silicio.
Memorias de silicio en lugar de ferrita.
Memoria virtual: sistemas estructurados jerárquicamente.
Potenciación de los lenguajes de programación de alto nivel.
Multiprogramación y segmentación. Ejecución de varios programas simultáneamente.
Sistemas operativos.
IBM 360.
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Historia de los ordenadores
Cuarta generación (1971-1981):
Circuitos LSI (alta escala de integración). Muchas puertas lógicas en chips de pocos milímetros.
INTEL 4004. Primer microprocesador comercial.
Microprocesadores en serie: Texas Instruments.
Sistemas operativos de tiempo compartido.
IBM 3081, Fujitsu 380.
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Historia de los ordenadores
Quinta generación (1982 en adelante):
Aparición de los computadores personales (PC): 80088, 80286, 80386, 80486. Pentium 4.
Sistema operativo MS-DOS.
Casa Apple e IBM, aparecieron los ordenadores clónicos.
Programas específicos para PC.
Redes de ordenadores.
Sistema operativo Windows, multimedia y portátiles.
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Elementos de hardware
Tratamiento de la información
Entrada
Recogida de datos
Depuración de datos
Almacenamiento
Proceso
Aritmético
Lógico
Salida
Recogida de resultados
Distribución de resultados
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Elementos de hardware
Pilares de la informática
Hardware. Parte física
UCP
Periféricos
Software. Parte intangible
Aplicaciones o programas
Elemento humano
Profesionales
Usuarios
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Impresora
Altavoces
Módem
Monitor
Recibe datos de la
Unidad de control.
Operaciones aritméticas.
Operaciones lógicas (comparaciones).
Envía datos a la Memoria
central.
Se comunica con los
demás elementos a
través de los buses de
datos.
Funcionamiento global.
Recibe información, la
transforma y la interpreta.
Envía órdenes a los
demás elementos que las
requieren.
Se rige por un reloj (impulsos eléctricos):GHz.
Teclado
Ratón
Escáner
Tableta
digitalizadora
Micrófono
Módem
Es también denominada caché interna. Almacena datos necesarios para operaciones inmediatas evitando así acudir a la memoria RAM, más lenta y lejana.
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Microprocesador
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Placa base
Zócalo para colocar el microprocesador. Sobre este último se coloca el ventilador para disipar la temperatura
Ranuras de expansión para colocar tarjeta de red, tarjeta de sonido, etc.
Ranura de expansión para colocar la tarjeta de vídeo
Ranuras para colocar las tarjetas de memoria RAM
Pila o batería. Proporciona la energía necesaria para mantener en hora el reloj del sistema y que no se pierda la información de la BIOS.
Conector eléctrico para que la placa reciba alimentación eléctrica. Aquí se conecta la fuente de alimentación .
Conectores audio
Conector SATA
Conectores USB
Conector para cables de datos
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Los buses
¿Qué son? Un conjunto de líneas paralelas de conductores eléctricos que interconectan los distintos elementos de un ordenador.
PUEDEN SER
Según la información que circula por las líneas:
Buses de direcciones
Buses de datos
Buses de control
Según el lugar donde se encuentran:
Buses internos (dentro del microprocesador).
Buses externos (conecta elementos de hardware distintos y separados.
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La memoria
Memoria RAM
Almacenamiento temporal: volátil.
Memoria disponible en la placa base.
Es muy rápida accediendo y transfiriendo la información.
Es una memoria de lectura (permite acceder a sus datos en cualquier.
momento) y escritura (los datos que contiene se pueden cambiar).
Primero carga el S.O. y después los demás programas.
La más utilizada actualmente es la DDR2 SDRAM. Admite una
capacidad máxima de 2 Gb por módulo.
Finalidad: recibir información, almacenarla y suministrarla.
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La memoria ROM y otras
No es volátil, es decir, permite almacenar información de forma indefinida aunque se corte el fluido eléctrico.
Es una memoria de sólo lectura utilizada como medio de almacenamiento de datos.
La memoria ROM guarda los datos de configuración del sistema (Por ejemplo, la BIOS se guarda en un chip EEPROM (tipo de memoria ROM que puede ser programado, borrado y reprogramado eléctricamente).
Memoria ROM
No es volátil, es decir, permite almacenar información de forma indefinida aunque se corte el fluido eléctrico
Es una memoria de sólo lectura utilizada como medio de almacenamiento de datos..
La memoria ROM guarda los datos de configuración del sistema (Por ejemplo, la BIOS se guarda en un chip EEPROM (tipo de memoria ROM que puede ser programado, borrado y reprogramado eléctricamente).
Otras
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Periféricos
De entrada
Introducen la información en el sistema en un lenguaje inteligible a éste a través de los controladores.
Teclado
Ratón
Escáner
Tableta digitalizadora
Lápiz óptico
Videocámara digital
Micrófono
De salida
Proporcionan los resultados obtenidos por el procesador y los transmiten al usuario.
Monitor
Impresora
Altavoces
De entrada y salida
Pueden realizar las operaciones de los dos
tipos anteriores.
Pantalla táctil
Módem
Cámara fotográfica digital
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Periféricos de almacenamiento
Soportes magnéticos
Disquetes
Discos zip
Discos duros
Cintas magnéticas
Soportes ópticos
CD-ROM
DVD-ROM
HD-DVD
BLU-RAY
Otros
MEMORIA PORTÁTIL (PEN-DRIVE)
MEMORIA SÓLIDA (SSD)
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Unidades mínimas de información
Unidad básica
1 byte= 8 bits
1 Kilobyte= 1024 bytes
1 Petabyte= 1024 Tb
1 Terabyte= 1024 Gb
1 Gigabyte= 1024 Mb
1 Megabyte= 1024 kilobytes
Pt
Tb
Gb
Mb
Kb
byte
bit
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Discos magnéticos: partes
Cabezas de
Lectura y
Escritura
Se encargan de leer la información y de escribir nuevos datos. La cabeza lee las cargas magnéticas almacenadas en el disco y las convierte en señales eléctricas. Los datos pasan al bus de datos y a la CPU.
El plato gira para que los datos pasen por debajo de las cabezas de lectura y escritura. A su vez, éstas cabezas se desplazan radialmente desde el centro hasta el borde del plato. En cada giro del plato, la cabeza marca sobre él una senda circular llamada pista, donde se almacenan los datos.
Pistas
Cada pista se divide en partes denominadas sectores: éstos almacenan cantidades constantes de información.
Sectores
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Lenguajes de programación
BAJO
NIVEL
(sistema binario: 0, 1) = Lenguaje máquina
MEDIO
NIVEL
(código
Simbólico ? sistema binario)
ALTO NIVEL (Pascal, Basic, C, C++, Cobol, Fortran, Visual Basic, Delphi, etc.)