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Datos y variables. Fundamentos de programación




Enviado por Pablo Turmero



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    Datos y variables
    Mi primer programa de Java
    ¿Qué son datos?
    ¿Qué son variables?
    Variables en Java

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    Mi primer programa de Java
    Vamos a escribir nuestro primer programa en Java
    Recuerda que el código fuente siempre se encuentra en un archivo con extensión .java
    En nuestro ejemplo, vamos a guardar el programa en un archivo llamado HolaMundo.java

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    Componentes de un programa
    class HolaMundo {
    // comentario, no hace parte del programa
    public static void main(String[] args) {
    // aquí se escriben las instrucciones

    } // fin de ‘main’
    } // fin de ‘HolaMundo’

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    El primer programa
    class HolaMundo {
    // comentario, no hace parte del programa
    public static void main(String[] args) {
    // aquí se escriben las instrucciones

    System.out.println(“¡Hola Mundo!”);

    } // fin de ‘main’
    } // fin de ‘HolaMundo’

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    ¿Qué son datos?
    Los datos representan información que queremos recordar, comparar, o manipular
    Pueden ser números, textos, imágenes o sonidos
    Un dato puede estar compuesto de varios otros datos
    Ejemplo de un dato compuesto:
    Apellido: Jonsson
    Teléfono: 935422602
    Foto: [imagen]

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    Datos en la computadora
    Recuerda que los datos se guardan en la memoria de la computadora en forma de bytes
    Cada dato ocupa un cierto espacio en la memoria
    Para manipular datos, la CPU tiene que saber dónde recuperarlos de la memoria

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    ¿Qué son variables?
    Una variable es un nombre o identificador asociado con un dato
    Ejemplos: apellido, telefono, foto
    Para cada variable, el programa reserva un espacio suficiente para guardar el dato en la memoria RAM
    Para recuperar el dato asociado con una variable, la CPU tiene que buscar en el espacio reservado
    “Variable” indica que se puede cambiar el dato asociado con un identificador
    No obstante, la ubicación en la memoria nunca cambia

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    Variables y la memoria
    (Gp:) telefono

    RAM
    dirección en memoria
    contenido

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    Variables en Java
    En Java, se necesita una variable para cada dato que se quiera guardar en la memoria
    El programador escoge el identificador de cada variable
    Java es “strongly typed” (basado en tipos): para cada variable, debe definirse el tipo del dato asociado:
    número entero
    texto
    imagen
    etc.

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    Variables en Java
    Identificadores
    Tipos de datos
    Declaración
    Inicialización y asignación
    Conversión de tipos

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    Identificadores
    No pueden coincidir con una palabra reservada
    Distinción entre mayúsculas y minúsculas
    Secuencia de letras, dígitos, _ (subrayado) y $
    No se puede poner acentos
    Siempre empiezan con una letra
    Ejemplos:
    Correcto: apellido, aula219, dos_veces, cantidad$250
    Incorrecto: class, número, re-100, 80s

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    Normas para identificadores
    Los programadores de Java se han acordado de normas para identificadores
    Ayuda leer un programa escrito por otra persona
    Normas adoptadas:
    Los archivos .java siempre empiezan con una mayúscula
    Los identificadores de variables siempre empiezan con una minúscula
    Si el identificador está compuesto de más que una palabra, cada palabra subsiguiente empieza con mayúscula (Ej: HolaMundo.java, unaVariableLarga)
    Los identificadores deben describir de forma no ambigua el dato asociado

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    Palabras reservadas
    class Empieza un programa en Java
    public Aparece en el método ‘main’
    static Aparece en el método ‘main’
    void Aparece en el método ‘main’

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    Tipos de datos básicos
    Enteros: int, byte, short, long
    Reales: float, double
    Caracteres: char
    Boolean: boolean – valor true o false

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    Tipos enteros

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    Tipos reales

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    Declaración
    Antes de utilizar una variable, siempre hay que declararla
    Cuando declaramos una variable, indicamos el tipo de su dato asociado y su identificador
    Como resultado, el programa reserva un espacio suficiente para guardar el dato en la memoria RAM
    Todavía no hemos indicado que dato queremos guardar

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    Declaración
    La declaración de una variable siempre sigue el modelo
    ;
    Se puede declarar varias variables a la vez:
    , […] ;
    Ejemplos:
    boolean estaEstudiando;
    int numeroDeAlumnos;
    char myChar1, myChar2, myChar3;
    int indice1, indice2;

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    Inicialización
    Para asociar un dato con una variable, hay que inicializar la variable
    La inicialización se hace mientras una operación que se llama asignación
    Sólo se puede inicializar una variable con un dato del tipo correcto (sino el programa no compila)
    Como resultado, el dato queda guardado en el espacio respectivo

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    Asignación
    La asignación de una variable sigue el modelo
    = ;
    puede ser reemplazado con
    un valor básico (literal)
    otra variable
    el resultado de una operación más compleja
    ¡El resultado de tiene que ser del mismo tipo que la variable!
    ¡El carácter ‘=’ no significa igualdad!

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    Asignación
    La asignación se puede combinar con la declaración:
    = ;
    Ejemplos:
    boolean estaEstudiando = true;
    int numeroDeAlumnos;
    numeroDeAlumnos = 31;
    int indice1 = 12;
    int indice2 = indice1;

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    Asignación
    Siempre se puede cambiar el dato asociado con una variable
    Para cambiar el dato asociado, hay que asignar otro valor a la variable
    Ejemplo:
    int numeroDeAlumnos;
    numeroDeAlumnos = 31;
    numeroDeAlumnos = 26;

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    Problema
    ¿Cómo intercambiar los valores de 2 variables?
    Entrada: valor1 es igual a 10 y valor2 a 20
    Salida: valor1 es igual a 20 y valor2 a 10

    Para la solución, ver Intercambio.java

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    Literales
    Algunos valores básicos se pueden expresar directamente en Java
    Las palabras que describen estos valores se llaman literales
    Hay varios literales en Java:
    Enteros: 10
    Reales: 18.54
    Caracteres: ‘d’
    Cadenas de caracteres: “Hola”
    Boolean: true y false

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    Literales enteros
    Un número entero se escribe normalmente sólo:
    short aShort = 12;
    int anInt = 51;
    Excepción: un entero del tipo long fuera del rango del tipo int necesita una L al final:
    long aLong = 562;
    long badLong = 5124723163;
    long goodLong = 5124723163L;

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    Literales de punto flotante
    Un número de punto flotante literal es compatible con el tipo double:
    double goodDouble = 12.7;
    Un número de punto flotante literal seguido de una F es compatible con el tipo float:
    float goodFloat = 12.7F;
    float badFloat = 12.7;

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    Literales de punto flotante
    Se puede utilizar exponentes
    Por ejemplo, 12 700 es igual a 1.27*104 y a 12.7*103
    En un literal de punto flotante, e3 significa *103
    Ejemplos:
    float goodFloat = 12.7e3F;
    // se imprime 12700.0
    double goodDouble = 73e-4;
    // se imprime 0.0073
    El literal 0.14 se puede escribir también .14

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    Precisión y aproximación
    Cuando asignamos un valor a una variable de tipo float (o double) un literal de punto flotante con más de 7 dígitos (o 15), su representación en la variable es una aproximación.
    Con menos de 7 (o 15) dígitos, su representación en la variable es precisa.

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    Caracteres
    Carácter almacenado en 2 bytes = 16 bits
    En teoría, permite representar 216 = 65,536 caracteres distintos
    Tabla Unicode recoge más de 30 000 caracteres distintos procedentes de lenguas escritas distintas (Ej: griego, árabe)
    Los primeros 28 = 256 corresponden a los de la tabla ASCII
    Declaración e inicialización:
    char letra = ‘A’;
    char respuesta = ‘Y’;

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    Caracteres literales especiales

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    Boolean
    Variable con valor lógico
    Acepta dos literales posibles: true y false
    Ejemplo:
    boolean ojosNegros = true;
    Almacenado en 1 bit de memoria

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    Cadenas de caracteres: String
    El tipo String (? string) no es básico
    String no es una palabra reservada
    Declaración e inicialización:
    String saludo = “Hola Jefe”;
    El literal cadena es un conjunto de caracteres
    Dentro de una cadena se puede utilizar caracteres especiales:
    ““HolanJefe””: “Hola
    Jefe”

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    Conversión de tipos
    Para enteros, se puede cambiar el tipo de un dato
    La conversión de tipos se puede hacer solo en este sentido:
    byte ? short ? int ? long
    No se pierde información
    1 byte ? 2 bytes ? 4 bytes ? 8 bytes

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    Conversión de tipos
    // Inicializa una variable con un entero
    int goodInt = 79124;

    // Convierte el entero al tipo ‘long’
    long goodLong = goodInt;

    // ¡Si se convierte al tipo ‘short’
    // se pierde información!
    short badShort = goodInt;

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    Palabras reservadas
    class inicio de programa
    public, static, void método ‘main’
    byte, short, int, long enteros
    float, double reales
    char caracteres
    boolean tipo Boolean
    true, false literales Boolean

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