Arquitectura del procesador 8086-8088
Arquitectura en pipeline
Los procesadores previos al 8086, estaban limitados en su desempeño por la necesidad de realizar los dos pasos principales de ejecución del procesador:
Fetch/Execute, en forma secuencial. Es decir, no se puede ejecutar una instrucción hasta que se traiga de memoria (Fetch); y no podían traerse instrucciones de memoria mientras ejecutaba una instrucción, pues el procesador estaba ocupado.
Resumiendo, un alto porcentaje del tiempo, el procesador estaba ocupado haciendo Fetch, cuando su función debiera ser ejecutar las instrucciones. La capacidad de ejecutar instrucciones sólo se ocupaba en un bajo porcentaje.
Arquitectura en pipeline
Para solucionar ésto, Intel desarrolló la arquitectura en pipeline del Fetch/Execute, en la cual simplemente se divide la tarea en dos secciones:
una encargada del Fetch (BIU)
y otra del Execute (EU).
De esta manera, existen circuitos separados para cada función, los cuales trabajan en paralelo.
Si bien el proceso aún es secuencial, solamente al principio se requiere desperdiciar tiempo en el Fetch.
A partir de ahí, Fetch va adelante del Execute, y trae instrucciones al procesador mientras este ejecuta las anteriores.
Arquitectura del 8086/8088
Estos microprocesadores tiene 2 procesadores conectados internamente, estos procesadores son:
EU
Unidad de ejecución (Execution Unit).
BIU
Unidad de interfaz con el Bus (Bus Interface Unit).
La unidad de ejecución (EU)
La unidad de ejecución (EU) se encarga de realizar las operaciones aritméticas y lógicas, además de proporcionar las direcciones lógicas al BIU –una dirección lógica está formada de dos direcciones, la primera indica el segmento en el cual se está trabajando y la otra indica el offset, o desplazamiento, de este segmento; esto es segment:offset –.
La EU tiene una unidad aritmética lógica (ALU) de 16 bits, un registro de banderas y un conjunto de registros de propósito general. El registro de banderas contiene 6 banderas de estado (que la EU manipula para indicar el estado del resultado de una operación lógica o aritmética) y 3 banderas de control que se pueden manipular por los programas para alterar las operaciones del procesador .
La Unidad de Interfase con el Bus (BIU)
Es la responsables de la comunicación externa del procesador. Esta unidad de proceso se encarga de traducir las direcciones lógicas a direcciones físicas de la memoria con ayuda de los registros de segmento DS, SS, ES, CS e IP.
Para convertir una dirección lógica en una dirección física el BIU corre el valor del registro de segmento 4 posiciones a la izquierda (que es equivalente a multiplicar por 16h) y suma el valor del offset para obtener un valor de 20 bits necesarios, como se muestra en la figura.
MODELO DE PROGRAMACIÓN DEL 8086.
El modelo de programación del 8086
Registros de datos o de propósito general
AX, BX, CX, DX: pueden utilizarse bien como registros de 16 bits o como dos registros separados de 8 bits (byte superior e inferior) cambiando la X por H o L según queramos referirnos a la parte alta o baja respectivamente. Por ejemplo,
AX se descompone en AH (parte alta) y AL (parte baja). Evidentemente, ¡cualquier cambio sobre AH o AL altera AX
AX = Acumulador.Es el registro principal, es utilizado en las instrucciones de multiplicación y división y en algunas instrucciones aritméticas especializadas, así como en ciertas operaciones de carácter específico como entrada, salida y traducción. Obsérvese que el 8086 es suficientemente potente para realizar las operaciones lógicas, la suma y la resta sobre cualquier registro de datos, no necesariamente el acumulador.
Registros de propósito general
BX = Base. Se usa como registro base para referenciar direcciones de memoria con direccionamiento indirecto, manteniendo la dirección de la base o comienzo de tablas o matrices. De esta manera, no es preciso indicar una posición de memoria fija, sino la número BX (así, haciendo avanzar de unidad en unidad a BX, por ejemplo, se puede ir accediendo a un gran bloque de memoria en un bucle).
CX = Contador. Se utiliza comúnmente como contador en bucles y operaciones repetitivas de manejo de cadenas. En las instrucciones de desplazamiento y rotación se utiliza como contador de 8 bits.
DX = Datos. Usado en conjunción con AX en las operaciones de multiplicación y división que involucran o generan datos de 32 bits. En las de entrada y salida se emplea para especificar la dirección del puerto E/S.
Registros de segmento:
Definen áreas de 64 Kb dentro del espacio de direcciones de 1 Mb del 8086. Estas áreas pueden traslaparse total o parcialmente. No es posible acceder a una posición de memoria no definida por algún segmento: si es preciso, habrá de moverse alguno. CS = Registro de segmento de código (code segment). Contiene la dirección del segmento con las instrucciones del programa. Los programas de más de 64 Kb requieren cambiar CS periódicamente. DS = Registro de segmento de datos (data segment). Segmento del área de datos del programa. SS = Registro de segmento de pila (stack segment). Segmento de pila. ES = Registro de segmento extra (extra segment). Segmento de ampliación para zona de datos. Es extraordinariamente útil actuando en conjunción con DS: con ambos se puede definir dos zonas de 64 Kb, tan alejadas como se desee en el espacio de direcciones, entre las que se pueden intercambiar datos
Registros punteros de pila
SP = Puntero de pila (stack pointer). Apunta al inicio de la pila. Utilizado en las instrucciones de manejo de la pila. BP = Puntero base (base pointer). Es un puntero de base, que apunta a una zona dentro de la pila dedicada al almacenamiento de datos (variables locales y parámetros de las funciones en los programas compilados).
Puntero de instrucciones o contador de programa
IP = Puntero de instrucción (instruction pointer). Marca el desplazamiento de la instrucción en curso dentro del segmento de código. Es automáticamente modificado con la lectura de una instrucción.
Registros índices:
SI = Índice fuente (source index). Utilizado como registro de índice en ciertos modos de direccionamiento indirecto, también se emplea para guardar un valor de desplazamiento en operaciones de cadenas. DI = Índice destino (destination index). Se usa en determinados modos de direccionamiento indirecto y para almacenar un desplazamiento en operaciones con cadenas.
Registro de estado o de indicadores (flags)
Es un registro de 16 bits de los cuales 9 son utilizados para indicar diversas situaciones durante la ejecución de un programa.
Los bits 0, 2, 4, 6, 7 y 11 son indicadores de condición, que reflejan los resultados de operaciones del programa
los bits del 8 al 10 son indicadores de control y el resto no se utilizan.
Estos indicadores pueden ser comprobados por las instrucciones de salto condicional, lo que permite variar el flujo secuencial del programa según el resultado de las operaciones.
(Gp:) Bit
(Gp:) Señala desbordamiento aritmético
(Gp:) Desbordamiento (Overflow Flag")
(Gp:) OF
(Gp:) Indica la dirección de las operaciones.
(Gp:) Dirección ("Direction Flag")
(Gp:) DF
(Gp:)
Este bit controla el estado del sistema de interrupciones enmascarables . Cuando está activo (1) permite las interrupciones; el estado inactivo (0) las deshabilita.
(Gp:)
Interrupción ("Interrupt Flag")
(Gp:)
IF
(Gp:) Si está activo, el procesador genera automáticamente una interrupción después de la ejecución de cada instrucción, lo que permite controlar paso a paso la ejecución del programa. Este bit debe estar normalmente inactivo (a 0).
(Gp:)
Detención ("Trap Flag")
(Gp:)
TF
(Gp:) Si está activo indica que el resultado de operación o de comparación son negativos.
(Gp:) Signo ("Sign Flag")
(Gp:) SF
(Gp:) Está activo si el resultado de operación es cero o resultado de comparación igual.
(Gp:) Cero ("Zero Flag")
(Gp:) ZF
(Gp:) Indicador de ajuste en operaciones aritméticas con cantidades BCD
(Gp:) Acarreo auxiliar
(Gp:) AF
(Gp:) Si está activo Indica un número par de bits activos (bits cuyo contenido es 1). Esta información es útil cuando el procesador controla transmisiones de datos.
(Gp:)
Paridad ("Parity Flag")
(Gp:)
PF
(Gp:) Indicador de arrastre del bit de mayor orden, que puede ocurrir en las operaciones aritméticas suma y resta.
(Gp:)
Acarreo ("Carry Flag")
(Gp:)
CF
(Gp:) Uso
(Gp:) Indicador de:
NV ("No overflow")
OV ("Overflow")
Desbordamiento
OF
UP incremento
DN ("Down") decremento
Dirección
DF
DI ("Disabled Interrupt") desactivada
EI ("Enabled Interrupt") activa
Interrupción
IF
PL ("Plus") positivo
NG ("Negative") negativo
Signo
SF
NZ ("No Zero")
ZR ("Zero")
Cero
ZF
NA ("No Auxiliar")
AC ("Auxiliar Carry")
Acarreo auxiliar
AF
PO ("Parity Odd") paridad impar
PE ("Parity Even") paridad par
Paridad
PF
NC ("No Carry")
CY ("Carry yes")
Acarreo
CF
Indicativo si bit 0
Indicativo si bit 1
Indicador de:
Bit
Segmentación de la Memoria en el 8086
SEGMENTACIÓN
Dirección lógica
Registro de segmento
Desplazamiento
Dirección de segmento
Dirección física
CPU
SEGMENTO
0
FFFFF
Segmento de Memoria
Un segmento es un área continua de memoria que puede tener hasta 64K-bytes, que debe comenzar en una localidad de memoria cuya dirección sea límite de 16 bytes (cantidad denominada párrafo) y que puede traslaparse con otros segmentos.
SEGMENTO
Memoria
0
FFFFF
El segmento de código (tiene como base el contenido del registro CS).
En este segmento se encuentran las instrucciones que forman el programa. Para acceder a los datos contenidos en él, se usa el registro IP como desplazamiento.
El segmento de datos (que tiene como base el registro DS).
Contiene los datos que utiliza el programa (variables, etc.) Para acceder a los datos contenidos en él, se suele utilizar los registros SI y DI como desplazamiento.
Segmentos de Memoria
Segmentos de Memoria
El segmento de pila (con SS como base).
En él se desarrolla la pila del programa, utilizada para almacén temporal de datos, llamadas a funciones, etc. Debe estar presente en todos los programas EXE de forma obligada. Se utiliza el registro SP para acceder a los datos de este segmento.
El segmento extra (con ES como base).
Su uso es opcional, y en él se encuentra un segmento definido por el usuario y que, regularmente, contiene datos adicionales. Al igual que ocurre con el segmento de datos, para acceder a los datos contenidos en él, se suelen utilizar los registros SI y DI.
SEGMENTACIÓN
(Gp:) CS
(Gp:) DS
(Gp:) SS
(Gp:) ES
(Gp:) STACK
(Gp:) SEGMENTO EXTRA DE DATOS
(Gp:) SEGMENTO DE DATOS
(Gp:) SEGMENTO DE CÓDIGO
CS
OTRO SEGMENTO
SEGMENTO DE CÓDIGO
PROGRAMA
MEMORIA
MEMORIA
TRASLAPE DE SEGMENTOS
SEGMENTACIÓN
02000
SEGMENTO DE CÓDIGO RELOCALIZADO
SEGMENTO DE CÓDIGO EN CURSO
PROGRAMA
MEMORIA
Relocalización de un programa usando el registro CS
PROGRAMA
600
1A300
600
nuevo (CS)=1A30
Cada localidad de memoria tiene dos tipos de direcciones :
Dirección Física y Dirección Lógica o efectiva
Una dirección Física es el valor único de 20 bits que identifica la localización de cada byte en el espacio de memoria de 1 Mbyte.
Los programas tratan con dirección Lógicas mas que con la dirección Física.
Para cualquier localidad de memoria, el valor base del segmento ubica el primer byte del contenido del segmento y el valor del offset es la distancia, en bytes , de la localización destino del principio del segmento.
Los valores de la base del Segmento y del offset son cantidades no signadas de 16 bits; la dirección del byte más bajo del segmento tiene un offset 0.
Dirección Física y Dirección Lógica
Formación de una Dirección Física
0000
4 bits
Dirección de segmento
Dirección efectiva, lógica u offset
Dirección física
EL REGISTRO DE SEGMENTO SE DESPLAZA 4 BITS HACIA LA IZQUIERDA (MULTIPLICACIÓN x16)
20 BITS
Siempre que una memoria es accesada , se genera una dirección física a partir de la dirección lógica.
Formación de una Dirección Física
Formación de una Dirección Física
Por Ejemplo:
Si la dirección base del segmento es 2915h, entonces las direcciones en este segmento inician en 2915:0000 y van hasta 2915:FFFF