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Web Cams y Video Conferencias




Enviado por ssmaria_carlos



    1. Introduccion
    2. Aplicaciones de la
      videoconferencia
    3. Tipos de
      videoconferencias
    4. Estándares iso para
      almacenamiento y recuperación
      audiovisual.
    5. Metodo de videoconferencias
      utilizando el servicio de internet.

     

    1. INTRODUCCION
    2. No podemos analizar las Web Cams sin dejar de
      lado su principal aplicación en el establecimiento de
      Videoconferencia, es por esta razón que este documento
      ha sido prepara tomando en cuenta la consideración de
      su aplicación

      Los autores David Lewis y James Green, quienes han
      escrito acerca del mejoramiento de la
      memoria, dicen que "la mente retiene las imágenes mucho mejor que las palabras,
      números o conceptos abstractos."

      Dada la sofisticación del sistema de
      la visión humana, la predilección del ser
      humano por las imágenes es sorprendente, no
      sólo una gran parte del cerebro
      esta dedicada a la visión y al análisis visual sino que también
      la capacidad de transporte
      de información (el ancho de banda) de
      nuestro sistema visual es mucho mayor que el de cualquier
      otro de nuestros sentidos.

      De todas las imágenes y pinturas conocidas,
      el rostro humano es la más importante como fuente de
      información. Cuando hablamos cara a cara con otra
      persona,
      obtenemos mayor información de las expresiones
      faciales, más que de sus palabras o calidad de
      voz combinadas.

      De hecho, los psicólogos han determinado que
      cuando hablamos cara a cara, sólo el siete por ciento
      de lo que es comunicado es transferido por el significado de
      las palabras. Otro treinta y ocho por ciento proviene de
      cómo las palabras son dichas. Eso deja al cincuenta y
      cinco por ciento restante de la
      comunicación, tomar la forma de señales
      visuales.

      El problema es que en el ambiente
      global de los negocios
      de ahora las comunicaciones cara a cara han llegado a ser
      una práctica costosa, con un alto consumo de
      tiempo por lo
      que es, frecuentemente omitida. Se hace uso entonces de
      medios
      como el teléfono, el fax o el
      modem para
      satisfacer las necesidades de comunicación entre empresas.
      " La videoconferencia ofrece hoy en día una
      solución accesible a esta necesidad de
      comunicación, con sistemas
      que permiten el transmitir y recibir información
      visual y sonora entre puntos o zonas diferentes evitando
      así los gastos y
      pérdida de tiempo que implican el traslado
      físico de la persona, todo esto a costos
      cada vez más bajos y con señales de mejor
      calidad ". Estas ventajas hacen a la videoconferencia el
      segmento de mayor crecimiento en el área de las
      telecomunicaciones.

       

    3. APLICACIONES DE LA VIDEOCONFERENCIA

    La baja sustancial registrada en los equipos de
    videoconferencia, así como también el abaratamiento
    y disponibilidad de los servicios de
    comunicación han hecho que la industria de
    videoconferencia sea la de mayor crecimiento en el mercado de
    teleconferencias.

    Con las videoconferencias, una reunión
    crítica toma sólo unos cuantos minutos en
    organizar. Además previenen errores y están siempre
    disponibles. Gracias a ellas, la información está
    siempre fresca , exacta y a tiempo. Cancelar una reunión
    importante, adelantarla o aplazarla es muy fácil,
    eliminándose de esta manera los problemas que
    esto podría traer al tener que cancelar compra de pasajes
    a última hora, o reservar vuelos anteriores,
    etc.

    Actualmente la mayoría de compañías
    innovadoras del primer mundo utilizan las videoconferencia
    para:

    • Administración de clientes en
      agencias de publicidad.
    • Juntas de directorio.
    • Manejo de crisis.
    • Servicio al cliente.
    • Educación a distancia.
    • Desarrollo de ingeniería.
    • Reunión de ejecutivos.
    • Estudios financieros.
    • Coordinación de proyectos entre
      compañías.
    • Control de la manufactura.
    • Diagnósticos médicos.
    • Coordinación de fusiones y
      adquisiciones.
    • Gestión del sistema de
      información administrativa.
    • Gestión y apoyo de compra / ventas.
    • Contratación / entrevistas.
    • Supervisión.
    • Adiestramiento / capacitación.
    • Acortar los ciclos de desarrollo
      de sus productos.
    • Comunicarse con sus proveedores
      y socios.
    • Mejorar la calidad de los productos.
    • Entrevistar candidatos para un determinado cargo en
      la
      empresa.
    • Manejar la unión o consolidación de
      empresas.
    • Dirigir la empresa
      más efectivamente.
    • Obtener soporte inmediato en productos o servicios
      extranjeros.

     

      1. Los equipos necesarios y su funcionamiento
        respectivo para realizar una videoconferencia a
        través de vía Internet los analizaremos
        como un punto aparte por su nivel de importancia
        (Requerimientos de Software
        y Hardware
        y Proceso de Videoconferencia a
        través de Internet).

      2. Videoconferencia
        a través de Internet.
      3. Videoconferencia
        a través de vía TV
        VideoPhone.
    1. TIPOS DE VIDEOCONFERENCIAS

    Para realizar una videoconferencia a través del
    sistema vía TV VideoPhone necesitamos el siguiente
    equipo:

    • Un televisor cuya resolución sea óptima
      para la visualización de la videoconferencia, se
      recomienda un televisor de 21" o más.
    • Una cámara CAMCORDER la cual incluye su propio
      Software, memoria y el
      Codificador/Decodificador.
    • Una línea telefónica.
    • Un teléfono que traiga las opciones de pulsos
      y tonos, se recomienda la opción de tonos.
    • Un equipo VCR y un equipo VC5055.
    • Cableado: Cable telefónico con conectores
      RJ-11
    • Cable de poder
    • Cable coaxial.
    1. Descripción
      práctica de la instalación
    • Se procede a conectar la línea
      telefónica al equipo VC5055 así como el
      teléfono en sus respectivos conectores
      RJ-11.
    • Luego se conecta la cámara CAMCORDER al equipo
      VC5055 en sus respectivas entradas de audio y
      vídeo.
    • Las entradas de vídeo y audio del equipo
      VC5055 se va a conectar a la salida de vídeo y audio del
      equipo VCR.
    • La salida de vídeo y audio del equipo VC5055
      se va a conectar a la entrada de vídeo y audio del
      televisor.
    • La entrada de la antena del televisor va conectada a
      la salida de la antena del equipo VCR.
    • La entrada de la antena del equipo VCR sale directo a
      la antena exterior o cable.
    • Del equipo VC5055 sale la conexión para la
      toma de corriente de 110 Voltios.

    Nota: Esta misma configuración debe ser
    tomada en cuenta en el punto audiovisual remoto.

     

    3.5 Funcionamiento
    general.

    Una vez instalado y en funcionamiento el sistema en los
    dos puntos audiovisuales se procede a realizar la
    videoconferencia:

    Supongamos que un usuario desea comenzar a comunicarse a
    través del sistema éste deberá tomar el
    teléfono y marcar el código
    (número telefónico) asignado por el equipo hacia el
    punto remoto, una vez establecida la comunicación con el
    punto remoto éste enviará vídeo captado por
    la cámara y el audio captado mediante el micrófono
    del teléfono hacia el punto origen, el cual
    receptará la información audiovisual a
    través del televisor, y viceversa.

    Debemos tomar en cuenta que la información que
    envía la cámara hacia el televisor se realiza
    mediante los equipos VC5055 y VCR que son equipos cuyo
    funcionamiento es la de transformar las señales digitales
    en analógicas y viceversa; también controla el
    retardo que existe al enviar las señales de vídeo
    cuyo objetivo es la
    de sincronizar al audio del teléfono con el vídeo
    para que la recepción de la información audiovisual
    sea observada y escuchada por todos los participantes en tiempo
    real.

    3.6 Descripción gráfica.

      1. La organización de estándares
        ISO ha establecido un grupo de trabajo, conocido como
        MPEG (Grupo de expertos en imagen
        en movimiento), para desarrollar tres estándares
        para la codificación de las señales
        audiovisuales para su almacenamiento en medios digitales.
        Las velocidades para los tres estándares (MPEG1,
        MPEG2, MPEG3) son de 1.5, 10 y 40 mbps respectivamente.
        El estándar MPEG1 tiene tres partes o capas,
        (Sistemas, vídeo, audio) los cuales son
        especificados brevemente a
        continuación.

        1. Capa de
          sistemas:
        2. Una cadena de bit ISO está construida
          en dos capas, la capa externa es la capa de sistema y
          la capa interna denominada capa de compresión.
          La capa de sistema provee las funciones necesarias para el uso de
          una o más cadenas de bits comprimidas en un
          sistema. Las partes de vídeo y audio de esta
          especificación definen la capa de
          codificación de compresión para los
          datos de audio y vídeo. La
          codificación de otro tipo de datos no esta
          definida por la especificación, pero son
          soportadas por la capa de sistema, permitiendo que
          otros tipos
          de datos sean adheridos a la compresión
          del sistema. La capa de sistema soporta cuatro
          funciones básicas: la sincronización de
          múltiples cadenas comprimidas durante la
          reproducción, el entrelazado de
          múltiples cadenas comprimidas en una sola
          cadena, la inicialización del buffer para la
          reproducción inicial y la
          identificación de la hora.

          El estándar MPEG especifica la
          representación codificada de vídeo para
          medios de almacenamiento digital y especifica el
          proceso de decodificación. La
          representación soporta la velocidad normal de
          reproducción así como también la
          función especial de acceso
          aleatorio, reproducción rápida,
          reproducción hacia atrás normal,
          procedimientos de pausa y
          congelamiento de imagen. Este estándar
          internacional es compatible con los formatos de
          televisión de 525 y 625
          líneas y provee la facilidad de
          utilización con monitores de computadoras personales y estaciones
          de trabajo. Este estándar internacional es
          aplicable primeramente a los medios de almacenamiento
          digital que soporten una velocidad de
          transmisión de más de 1.5 Mbps tales
          como el Compact Disc, cintas digitales de audio y
          discos
          duros magnéticos. El almacenamiento
          digital puede ser conectado directamente al
          decodificador o a través de vías de
          comunicación como lo son los bus, LAN o enlaces de telecomunicaciones.
          Este estándar internacional esta destinado a
          formatos de vídeo no interlazado de 288
          líneas de 352 pixeles aproximadamente y con
          velocidades de imagen de alrededor de 24 a 30
          Hz.

        3. Codificación de
          vídeo:
        4. Codificación de
          audio:

        Este estándar especifica la
        representación codificada de audio de alta calidad
        para medios de almacenamiento y el método para la
        decodificación de señales de audio de alta
        calidad. Es compatible con los formatos
        corrientes(Compact disc y cinta digital de audio) para el
        almacenamiento y reproducción de audio. Esta
        representación soporta velocidades normales de
        reproducción. Este estándar esta hecho para
        aplicaciones a medios de almacenamiento digitales a una
        velocidad total de 1.5 mbps para las cadenas de audio y
        vídeo, como el CD,
        DAT y discos duros magnéticos. El medio de
        almacenamiento digital puede ser conectado directamente
        al decodificador, ó vía otro medio tal como
        líneas de comunicación y la capa de
        sistemas MPEG. Este estándar fue creado para
        velocidades de muestreo de 32 khz, 44 khz, 48 khz y 16
        bit PCM entrada /salida a el
        codificador/decodificador.

      2. El Estándar
        MPEG (Grupo
        de Expertos en Imágenes en Movimiento).

        El grupo unido de expertos en fotografía
        (JPEG) en un grupo de trabajo ISO/CCITT que tiene como
        fin el desarrollo de un estándar internacional,
        ("Compresión y codificación digital de
        imágenes fijas en escala
        de grises o a color") para propósito general. El
        propósito de el algoritmo estándar es el de dar
        soporte a una amplia variedad de servicios de
        comunicaciones a través de imágenes. Esta
        estructura de reporte dual tiene como
        objetivo asegurar que ISO maneje un mismo estándar
        de compresión de imágenes.

        El equipo de estándar JPEG especifica dos
        clases de procesos de codificación y
        decodificación: procesos con pérdidas y
        procesos sin pérdidas. Aquellos procesos que
        están basados en la transformada discreta del
        coseno (DCT) son llamados lossy, los cuales permiten que
        se logre una compresión substancial produciendo
        una imagen reconstruida con alta fidelidad visual a la
        imagen fuente del codificador. El proceso más
        simple de codificación basado en la transformada
        discreta del coseno (DCT) es referido a ésta como
        el proceso secuencial de línea base. Este proceso
        provee de la capacidad mínima para llevar a cabo
        diversas aplicaciones.

        Existen procesos adicionales basados en DCT los
        cuales extienden el proceso secuencial de línea
        base a una más amplia gama de aplicaciones. En
        cualquier ambiente de aplicación que utilice
        procesos de decodificación DCT extendidos, la
        decodificación base es requerida para dotar de la
        capacidad de decodificación de default. El segundo
        proceso de decodificación no esta basado en DCT y
        es provisto para satisfacer las necesidades de las
        aplicaciones que requieren compresión lossless,
        (por ejemplo imágenes de rayos
        X). Los procesos de codificación y
        decodificación lossless son utilizados
        independientemente de cualquiera de los procesos que
        utilizan DCT.

         

        1. El sistema de
          línea base:
        2. El sistema de línea base es el nombre
          dado a la capacidad más simple de
          codificación/decodificación propuesta
          por el estándar JPEG. Consiste en la
          cuantización uniforme y codificación.
          El sistema de línea base provee una
          reconstrucción secuencial solamente. El
          sistema de línea base codifica una imagen en
          un paso línea por línea.
          Típicamente el proceso inicia en la parte
          superior de la imagen y termina en la parte
          más baja; permitiendo que la imagen recreada
          sea reconstruida en una base de línea por
          línea. Una ventaja es que solamente una
          pequeña parte de la imagen esta siendo
          almacenada temporalmente en cualquier momento dado.
          La idea es que una copia con pequeñas
          diferencias no muy perceptibles de la original, es
          casi tan buena como una copia exacta de la original
          para la mayoría de los propósitos. Si
          no se requieren copias exactas, una mayor
          compresión puede ser alcanzada, la cual se
          traduce como bajos tiempos de
          transmisión.

           

        3. Sistema
          extendido:

        Sistema extendido es el nombre dado a una serie
        de capacidades adicionales no provistas por el sistema de
        línea base. Cada serie esta pensada para trabajar
        en conjunto con, o ser construida a partir de los
        componentes internos de el sistema de línea base,
        con el objetivo de extender sus modos de
        operación. Estas capacidades opcionales, las
        cuales incluyen codificación aritmética,
        reconstrucción progresiva y "codificación
        sin pérdidas progresiva", y otros, puede ser
        implementada individualmente o en combinaciones
        apropiadas.

        La codificación aritmética es una
        alternativa opcional, "moderna" Debido a que el
        método de codificación aritmética
        elegido se adapta a los
        valores de los parámetros de la imagen,
        generalmente provee de un 5 a un 10 por ciento de mejor
        compresión que el método Huffman elegido
        por JPEG. Este beneficio es compensado por el incremento
        en la complejidad del sistema.

        La reconstrucción progresiva, la
        alternativa a la reconstrucción secuencial, es
        específicamente útil cuando se utilizan
        bases de
        datos de imágenes con canales de
        comunicación de poco ancho de banda. Para la
        codificación progresiva: primero, una imagen
        "tosca" es enviada, entonces los refinamientos son
        enviados, mejorando la calidad de la imagen "tosca" hasta
        que la calidad deseada es lograda. Este proceso es
        llevado a cabo por aplicaciones como las bases de datos
        de imágenes con resoluciones múltiples y de
        diversos requerimientos de calidad, congelamiento de
        cuadro en videoconferencias, fotovideotex para
        velocidades bajas.

        La codificación sin pérdidas
        progresiva se refiere al método de
        compresión el cual opera en conjunto con la
        reconstrucción progresiva. En este modo de
        operación la etapa final de la
        reconstrucción progresiva resulta en una imagen
        recibida la cual es bit por bit idéntica a la
        original.

         

      3. El
        estándar JPEG (Grupo Unidos de Expertos en Fotografía).
      4. El estándar
        JBIG (Grupo Unidos para imágenes
        bi-nivel).

      En 1988, un grupo de expertos fue formado para
      establecer un estándar internacional para la
      codificación de imágenes bi-nivel. El JBIG
      (Grupo unido para imágenes bi-nivel), JBIG ha
      desarrollado un documento titulado "Estándar de
      compresión progresiva para imágenes bi-nivel",
      el cual define un método para la compresión de
      imágenes bi-nivel ( esto es, una imagen en blanco y
      negro). Debido a que el método se adapta a una amplia
      gama de características de imágenes, es
      una técnica de codificación muy
      robusta.

      El estándar JBIG opera tanto en el modo
      secuencial como en el modo progresivo. Cuando se decodifica
      una imagen codificada progresivamente, una imagen de baja
      resolución con respecto a la original esta disponible
      primero, la imagen va aumentando su resolución
      conforme mas datos son decodificados. La codificación
      progresiva presenta dos beneficios, la primera es que una
      misma base de datos
      de imágenes puede servir a diferentes dispositivos de
      salida con resoluciones distintas cada uno. Solamente aquella
      información en el archivo
      imágenes comprimidas que permita la
      reconstrucción a la resolución del dispositivo
      de salida en particular necesita ser enviado y
      decodificado.

      El otro beneficio de la codificación
      progresiva es que provee subjetivamente de imágenes
      superiores (en un monitor)
      sobre enlaces de comunicación de velocidades baja o
      medias. Una imagen de baja resolución es
      rápidamente transmitida y desplegada, con el
      mejoramiento de la resolución que se desee enseguida.
      Cada etapa de mejoramiento de la resolución se
      construye en la imagen ya disponible. La codificación
      progresiva lo hace fácil para el usuario para el
      reconocimiento rápido de la imagen siendo desplegada,
      lo cual hace posible que el usuario pueda interrumpir la
      transmisión de una imagen indeseada.

       

    1. ESTÁNDARES ISO PARA
      ALMACENAMIENTO Y RECUPERACIÓN
      AUDIOVISUAL.

      1. Descripción
    2. METODO DE VIDEOCONFERENCIAS UTILIZANDO EL SERVICIO DE
      INTERNET.

    Si hoy en día el comunicarnos
    instantáneamente con cualquier parte del mundo está
    al alcance de nuestras manos gracias a la red mundial Internet, y si
    actualmente existen en el mercado una infinidad de paquetes que
    permiten efectuar videoconferencias utilizando está
    conexión.

    No está de más anotar que existen algunos
    paquetes para videoconferencias que están disponibles en
    Internet totalmente gratis y al alcance de todos. Otros no son
    gratis, pero el costo de sus
    licencias es representativamente menor que el costo que
    significaría un enlace satelital. Además, el
    adquirir una pequeña cámara de video, más
    el software necesario
    y equipos que cuenten con tarjetas de
    sonido,
    representa una inversión mucho menor que el de adquirir
    antenas,
    estaciones terrenas, canales de comunicación, licencias,
    etc.

    Por otro lado, pensamos, y de hecho este es el pensamiento de
    mucha gente, que los satélites
    de comunicaciones pronto serán desplazados por otros
    medios de
    comunicación más rápidos y eficientes,
    como son los microondas y
    la fibra
    óptica, debido a que ofrecen mayor velocidad y ancho
    de banda, más disponibilidad, y son tecnologías
    más fáciles y sencillas de operar y
    administrar.

    En este punto se describe todo el proceso de
    videoconferencias a través de Internet, mencionando los
    requerimientos de hardware y software que necesita una
    videoconferencia, luego detallará el proceso y finalmente
    analizara los posibles problemas que se pueden presentar y sus
    soluciones.

     

    1. Requerimientos de
      hardware y software para lograr videoconferencias
      eficientes.
    2. Efectuar una videoconferencia utilizando Internet
      es muy fácil. Cualquier persona puede hacerlo. Los
      paquetes existentes actualmente han sido programados para
      presentar un entorno gráfico muy amigable para el
      usuario, convirtiéndolos en aplicaciones de tan alto
      nivel, que mantienen transparente todo el proceso de
      conexión.

      En la mayoría de ellos, el último
      dato básico e indispensable que el usuario debe
      proporcionar es la dirección IP del
      otro punto de la conexión, y nada
      más.

      Ahora, los requerimientos de Hardware y Software
      para efectuar videoconferencias no son nada del otro mundo,
      todo lo contrario, constituyen programas e
      implementos con los que cualquier computador está equipado actualmente,
      con excepción de la cámara de vídeo.
      Sin embargo en el mercado existen una infinidad de
      cámaras que pueden servir para este
      propósito, y cuyo costo no es muy elevado,
      especialmente si se toma en cuenta que se trata de una
      inversión que nos prestará un servicio que
      funcionará a largo plazo y que vale la
      pena.

      A continuación se detalla los
      requerimientos básicos con los que debe contar
      cualquier equipo destinado a efectuar
      videoconferencias.

       

      1. Hardware
    • Procesador: Debe ser un Pentium con
      mínimo 8 Mb en RAM y 10 Mb
      de disco
      duro.

    5.2.2
    Software

    • Paquete para videoconferencias a través de
      Internet. En el mercado existen muchas de estas aplicaciones,
      la mayoría de las cuales, para correr necesitan de lo
      siguiente:
    • Windows 3.1 o versiones superiores.
    • Winsocks para conectarse a Internet a través
      del protocolo
      TCP / IP, como por ejemplo el Trumpet o Chameleon.
    • Manejador de video de 256 colores (8
      bits) a cualquier resolución (640 x 480, 800 x 600, 1024
      x 768, o superior).

    Para enviar y recibir vídeo también se
    necesita:

    • Tarjeta de captura de vídeo que soporte
      Microsoft
      Vídeo para Windows.
    • Cámara de vídeo para conectarla a la
      tarjeta de captura de vídeo.
    • Una tercera opción, que reemplaza a las dos
      anteriormente citadas, es contar con una QuickCam, que se
      conecta al puerto
      paralelo o al del teclado y no
      necesita de una tarjeta de
      video.

    Para enviar y recibir sonido también se
    necesita:

    • Tarjeta de sonido que éste de acuerdo a las
      especificaciones Multimedia de
      Windows (Sound Blaster o modelos
      superiores) que maneje audio, de preferencia en modo Full
      Duplex.
    • Un micrófono y parlantes o
      audífonos.
    1. Versiones de
      windows:
    • Todas las versiones de Windows
    • Windows 98
    • Windows 95
    • Windows 3.1
    • Windows for Workgroups 3.11
    • No se conoce de paquetes para videoconferencia que
      corran bajo OS/2 o DOS.

    5.4 Proceso de
    videoconferencia a través de
    internet

    Al contar con todos los requerimientos detallados
    anteriormente, un usuario que corra un paquete de
    videoconferencia podrá efectuarlas de manera sencilla y
    rápida.

    Luego de instalar cualquier paquete, siempre es
    necesario configurar algunas características. Con esto nos
    referimos a que el usuario debe especificar al programa ciertos
    parámetros , como por ejemplo el tipo de cámara y
    tarjetas de vídeo y sonido que se va a utilizar en la
    videoconferencia, y los manejadores de los mismos. Además
    algunas aplicaciones requieren el nombre del usuario, para
    mostrarlo al otro lado de la videoconferencia.

    Generalmente, es necesario configurar en el programa la
    dirección IP correspondiente de la computadora
    que estará al otro lado de la conexión, esta
    conexión se hace vía Internet, si la
    dirección IP es incorrecta o no ha podido ser ubicada, el
    programa de videoconferencia presentará al usuario un
    mensaje explicativo al respecto, indicando que la conexión
    no pudo ser establecida.

    Como se ve, Internet es esencial para la
    realización de videoconferencia mediante estos paquetes,
    porque al ser una red a la cual todo el
    mundo tiene acceso, constituye el medio ideal para establecer una
    comunicación entre puntos cualquiera del mundo, y efectuar
    reuniones.

    Con el avance de la tecnología, se ha
    conseguido que sea posible transportar vídeo y sonido
    desde un punto a otro, a través de Internet. Los paquetes
    que utilizan este medio de transporte, emplean pequeñas
    cámaras de vídeo que, conectadas a una tarjeta de
    captura de imágenes del computador, atrapan la imagen y la
    voz de quien está frente al mismo, las convierte en
    señales digitales y transportan esta información
    utiliando la red hasta llegar al destino, en donde podrían
    ser vistas y escuchadas por quienes se encuentren
    allí.

    1. Funcionamiento de
      la Web Cams

    Específicamente, la cámara de vídeo
    conectada al computador captura la imagen de las(s) persona(s)
    que está(n) frente a la misma. Así mismo, a
    través de un micrófono y con la ayuda de una
    tarjeta de sonido, todo el audio es atrapado. De este modo, la
    información al ser capturada por los implementos
    conectados al computador, son encapsulados y enviados a la red,
    en donde, a través de la conexión a Internet, el
    paquete utiliza los principios del
    protocolo TCP / IP para lograr que los datos lleguen hacia su
    destino final, o la persona cuya dirección IP fue
    ingresada al inicio de la videoconferencia.

    Además, gracias a esto también se provee
    el medio para asegurar el arribo seguro de la
    información a su destino correcto, porque cada programa
    cuenta con métodos
    especiales para detectar la pérdida de paquetes de datos
    enviados ya sea de vídeo o de audio, y realiza sus propias
    operaciones o
    aplica algoritmos que
    le permiten salvar la videoconferencia, y lograr que la
    pérdida de datos pase desapercibida para el
    usuario.

    En algunos de estos paquetes para videoconferencias a
    través de Internet, toda la captura de vídeo es
    efectuada vía Microsoft Vídeo para Windows
    Vídeo-Capture API. Esto les permite capturar vídeo
    desde cualquier tarjeta que soporte vídeo Para
    Windows.

    Cada paquete tiene su propio método de
    transmisión, tanto de vídeo como de audio, algunos
    como por ejemplo el Vídeo Phone, utilizan técnicas
    que minimizan la cantidad de información al transmitir,
    logrando una transmisión más rápida y
    segura. Sea cual fuera el método utilizando por cada
    paquete, todos ofrecen una calidad exelente de sonido e
    imágenes, permitiendo que se realicen videoconferencias
    exitosas en la mayoría de los casos.

    Una ventaja de utilizar estos paquetes actuales y el
    medio de transmisión de Internet, es que disminuyen
    molestias y evitan otros inconvenientes que causaban las
    videoconferencias anteriores. Pocos años antes, las
    videoconferencias requerían la instalación de salas
    especialmente equipadas y de enlaces de transmisión
    dedicados.

    Por suerte, hoy en día existen firmas y marcas que
    ofrecen productos que superan todos estos obstáculos. Esto
    lo logran usando tecnologías nuevas que reducen
    dramáticamente los costos de equipamiento y
    transmisión. Además estos paquetes toman ventaja de
    los bajos costos de las líneas digitales usando las
    líneas de tipo dial-up. Obviamente, el medio ideal para
    transmitir la imagen y el sonido ha sido la red mundial
    Internet.

    Históricamente, problemas con el eco y
    movimientos del micrófono han afectado adversamente la
    calidad de audio de una videoconferencia. Para que ésta
    sea tan natural y espontánea como un encuentro cara a
    cara, los participantes requieren un audio " Full Duplex ", el
    cual permite conversaciones simultáneas, sin embargo para
    resolver problemas de eco y de regeneración o feedback,
    los sistemas de audio de muchas videoconferencias se llevaban, e
    inclusive en algunos se llevan aún, en un modo
    half-duplex, en el cual una sola persona puede hablar a la vez,
    porque las señales a pesar de ser transmitidas en ambas
    direcciones, sólo se transmiten en una dirección a
    la vez. De este modo, la gente que está en un extremo de
    la videoconferencia no puede ser escuchada mientras quien
    está al otro lado se encuentra hablando, lo cual difiere
    de una conversación natural, muchos de los paquetes
    actuales de videoconferencias a través de Internet ofrecen
    el modo Full Duplex.

     

    5.6 Modo Full
    Duplex:

    En los dos lados de la videoconferencia es posible
    hablar y escuchar simultáneamente, permitiendo que se
    produzcan de forma natural las preguntas e interrupciones al
    conferencista por parte del auditorio. Un sistema de audio full
    duplex requiere ya sea una sala de reuniones diseñada
    especialmente con arreglos acústicos, una técnica
    AEC( Acoustic Echo Cancelation) o una combinación de los
    dos.

    Antiguamente, para solucionar estos problemas se
    requería de micrófonos especializados localizados
    cuidadosamente y procedimientos complejos de calibración
    para la sala, es decir, un cuarto complejamente arreglado para
    producir un buen efecto acústico. La mayoría de
    eliminadores de eco, ayudan a prevenir las señales de
    retorno de la voz que se producen cuando alguien habla,
    substrayéndolas de la señal que proviene del
    micrófono, sin embargo estos sistemas requieren una
    calibración exacta, una colocación cuidadosa de los
    micrófonos y de los hablantes, y un ajuste preciso de la
    sensibilidad del micrófono y del volumen de la voz
    de quien habla. En muchas situaciones, el cuarto también
    requiere tratamientos acústicos especiales. Entre estos
    métodos acústicos tenemos el cubrir las paredes con
    elementos que absorben el sonido como: tapices pesados, azulejos,
    tejas, y alfombras especiales.

    Actualmente estos problemas han sido eliminados porque
    los paquetes de videoconferencias cuentan con técnicas
    como la AEC que minimizan tanto la señal acústica
    que produce el micrófono cuando se habla como el eco del
    videoconferencista en el cuarto. Sin un AEC, el auditorio
    escucharía un molestoso eco de la voz al retornar del otro
    extremo de la videoconferencia, sin embargo está
    técnica tiene la desventaja de que requiere de
    micrófonos direccionados para minimizar el eco. En vista
    de que los micrófonos direccionados, pierden la
    conversación en varias áreas del cuarto y no
    permiten mucha libertad en
    los mivimientos de los participantes de la
    videoconferencia.

    Sin embargo otros paquetes incorporan una
    tecnología más moderna y mejorada: la IDEC(
    Integrated Dynamic Echo Cancellation), la cual mejora
    dramáticamente la calidad de audio. Por otro lado, permite
    a los participantes escuchar y ser escuchados fácilmente
    desde cualquier parte de la sala de videoconferencia, sin
    necesidad de efectuar arreglos complejos en los cuartos ni
    instalación de micrófonos direccionados, capatando
    hasta las conversaciones más lejanas en cualquier parte de
    la sala.

    Además estos paquetes cuentan con algoritmos de
    compresión de audio, los cuales se encargan de proveer una
    exelente fidelidad de sonido, inclusive de cualquier sistema
    anteriormente instalado.

    Finalmente, los micrófonos para videoconferencia
    que existen en el mercado, pueden recoger la voz de cualquier
    espectador, desde cualquier punto de la sala. De este modo, las
    personas que participan de la videoconferencia tiene la libertad
    de moverse alrededor de la sala al igual que lo hicieran si
    estuvieran en una reunión frente a frente.

    1. Análisis de
      contingencias.

    En cualquier programa de comunicaciones, por más
    avanzado y bueno que sea, algunas veces se producen problemas en
    su funcionamiento y operación, especialmente las primeras
    veces que se lo utiliza. Muchas de estas fallas están
    fuera de control del
    usuario e inclusive del programa, porque dependen de la red, del
    ancho de banda, de la congestión existente, del
    número de estaciones que la están utilizando en un
    momento determinado, etc. Otras constituyen falla humanas que los
    usuarios inexpertos e inclusive los expertos, cometen algunas
    veces por está razón presentamos algunos de los
    problemas más comunes que se pueden presentar en una
    videoconferencia y cómo solucionarlos para tener éxito.

    Uno de los problemas más comunes es la
    incapacidad de recibir o enviar audio. Esto se debe a que
    seguramente el tipo de tarjeta de sonido que se está
    utilizando no es la adecuada para el programa escogido. Siempre
    antes de instalar un programa de videoconferencias, es necesario
    constatar cuáles son las tarjetas de sonido que trabajan
    con dicho software, para no incurrir en fallas por instalaciones
    de tarjetas incompatibles.

    Problemas similares pueden ocurrir con las tarjetas de
    captura de vídeo y cámaras utilizados. Es
    conveniente revisar siempre las compatibilidades del software
    empleando antes de ponerlo a funcionar.

    Otro problema común se presenta cuando no existe
    respuesta de parte de la dirección IP ingresada para
    realizar la videoconferencia. Es necesario verificar que esta
    dirección haya sido correctamente ingresada. Si
    está bien, lo más probable es que esa
    máquina esté apagada. En ese caso hay que realizar
    un Telnet, FTP o PING al
    servidor
    correspondiente, para verificar si el usuario está
    allí.

    En caso de haber comprobado que el usuario de la otra
    máquina está allí, lo más seguro es
    que no esté corriendo en ese momento la aplicación
    para videoconferencias, razón por la cual no es posible
    establecer la conexión. Para evitar este problema es
    necesario hacer pruebas
    anteriores a la videoconferencia y sincronizar con la otra parte
    el día y la hora de la misma.

    Hay ocasiones en que el audio no funciona, a pesar de
    que el usuario cuenta con una tarjeta de sonido compatible con el
    programa. Si esto ocurre, hay que tomar en cuenta que el ancho de
    banda es muy importante, El audio funcionará solamente si
    el ancho de banda es lo suficientemente grande como para
    soportarlo, esto quiere decir que se necesita por lo menos de
    28.8 Kbps a 64 Kbps, o una conexión más
    rápida a Internet.

    Si al estar realizando la videoconferencia a
    través de Internet y comprobamos que la
    comunicación no es eficiente porque el ancho de banda no
    es óptimo se plantea utilizar el sistematema de respaldo
    para solucionar este problema. Este sistema se denomina
    Videoconferencias a través de Vía TV VideoPhone,
    cuyo análisis se encuentra en el punto 3.2

     

     

    Carlos Mena Piña

     

     

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