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Visual Basic (página 2)




Enviado por anto_724



Partes: 1, 2

Ventana de proyecto: muestra los elementos involucrados
en el proyecto, como formularios, módulos, controles
oxc, etc. Cada elemento puede seleccionarse en forma
independiente para su edición.

Ventana de posición del formulario: muestra la
ubicación que tendrá el formulario en la
pantalla, cuando ejecute la aplicación. Esta
ubicación puede cambiarse si se hace clic con el
botón izquierdo del mouse.

La
Ventana propiedades muestra todas las propiedades del
control
actualmente seleccionado, en este caso muestra las
propiedades del Form1, luego podemos ver que abajo dice
"Form1 Form", lo que está en negrita es el nombre del
objeto, y lo que le sigue es el tipo de objeto, en este caso
es un Formulario (Form)

 

  • Mencione y Explique
    las partes del entorno de Visual Basic.
  • Mencione y Explique
    los botones de la barra de herramientas de Visual
    Basic.
  • TextBox

    Mediante este control podremos realizar tanto la entrada
    como la salida de datos en nuestras aplicaciones.

    No hace falta que indiquemos las coordenadas de la
    situación del formulario en pantalla, simplemente
    tendremos que marcar sobre el control de la caja de herramientas
    y dibujarlo con el tamaño que queramos en nuestro
    formulario

    Label

    Este control es también uno de los más
    utilizados, aunque su utilidad queda
    restringida a la visualización de datos en el mismo, no
    permitiendo la introducción de datos por parte del
    usuario.

     

    CommandButton

    Este control es el típico botón que
    aparece en todas las aplicaciones y que al hacer click sobre
    él nos permite realizar alguna operación concreta,
    normalmente Aceptar o Cancelar. Aunque según el
    código que le asociemos podremos realizar las operaciones
    que queramos.

    OptionButton

    Este control nos permite elegir una opción entre
    varias de las que se nos plantean. Cada opción será
    un control optionbutton diferente.

    Bloquear los Controles

     
     

    Cuando estén situados los controles en el
    formulario se pueden bloquear para que no puedan moverse de
    forma accidental.
    Para esto deberemos pulsar en la barra de
    herramientas:

    Cuando actives este botón y mientras no
    desbloquees los controles utilizando la misma opción
    no se podrán mover ninguno de los controles del
    formulario activo.
    Sin embargo en si abres otro formulario que no tenga los
    controles bloqueados si se podrán mover. Si
    añades más controles a un formulario bloqueado
    estos quedan bloqueados automáticamente

     

    Tiene la siguiente forma:

    Un control Frame proporciona un agrupamiento
    identificable para controles. También puede utilizar un
    Frame para subdividir un formulario funcionalmente por ejemplo,
    para separar grupos de
    controles OptionButton.

    CHECK BUTTON Y OPTION BUTTON (BOTONES DE ELECCION Y
    OPCION)

    Se obtienen directamente de la caja de
    herramientas.

    Dada la similitud de ambos controles, se comentan
    conjuntamente.

    El control CheckBox, o casilla de verificación,
    permite elegir una opción (activada / desactivada,
    True/False) que el usuario puede establecer o anular haciendo
    click. Una X en una casilla de verificación indica que
    está seleccionada, activada, o con valor True.
    Cada casilla de verificación es independiente de las
    demás que puedan existir en el formulario, pudiendo tomar
    cada una de ellas el valor True o False, a voluntad del
    operador.

    Un control OptionButton muestra una opción que se
    puede activar o desactivar, pero con dependencia del estado de
    otros controles OptionButton que existan en el
    formulario.

    Generalmente, los controles OptionButton se utilizan en
    un grupo de
    opciones para mostrar opciones de las cuales el usuario
    sólo puede seleccionar una. Los controles OptionButton se
    agrupan dibujándolos dentro de un contenedor como un
    control Frame, un control PictureBox o un formulario. Para
    agrupar controles OptionButton en un Frame o PictureBox, dibuje
    en primer lugar el Frame o PictureBox y, a continuación,
    dibuje dentro los controles OptionButton. Todos los controles
    OptionButton que están dentro del mismo contenedor
    actúan como un solo grupo, e independientes de los
    controles OptionButton de otros grupos distintos.

    Aunque puede parecer que los controles OptionButton y
    CheckBox funcionan de forma similar, hay una diferencia
    importante: Cuando un usuario selecciona un OptionButton, los
    otros controles del mismo grupo OptionButton dejan de estas
    disponibles automáticamente. Por contraste, se puede
    seleccionar cualquier número de controles
    CheckBox.

    LIST BOX Y COMBO BOX

    Estos dos controles, debido a su similitud, se estudian
    conjuntamente.

    Se obtienen directamente de la caja de
    herramientas:

    Un control ListBox muestra una lista de elementos en la
    que el usuario puede seleccionar uno o más. Si el
    número de elementos supera el número que puede
    mostrarse, se agregará automáticamente una barra de
    desplazamiento al control ListBox.

    Un control ComboBox combina las características
    de un control TextBox y un control ListBox. Los usuarios pueden
    introducir información en la parte del cuadro de texto
    y seleccionar un elemento en la parte de cuadro de lista del
    control. En resumen, un ComboBox es la combinación de un
    ListBox, que se comporta como si de un ListBox se tratase, y de
    un TextBox, con comportamiento
    análogo a un TextBox sencillo, con la particularidad
    aquí de que el texto se le puede introducir por teclado, o
    elegir uno de los que figuran en la parte ListBox del
    Combo.

    CONTROLES HScrollBar y VScrollBar

    Son dos controles similares, para introducir un dato
    cuasi-analógico en una aplicación. Se toman
    directamente de la caja de herramientas, y tienen un aspecto
    parecido al de un control de volumen de un
    equipo de música. El HScrollBar
    está en posición horizontal, y el VScrollBar en
    posición vertical.

    Mediante estos controles se pueden introducir datos
    variando la posición del cursor.

    TIMER TEMPORIZADOR

    Este objeto permite establecer temporizaciones. Presenta
    una novedad respecto a los controles estudiados hasta ahora. El
    control Timer solamente se ve durante el tiempo de
    diseño.
    En tiempo de ejecución, el control permanece
    invisible.

    La temporización producida por el Timer es
    independiente de la velocidad de
    trabajo del ordenador. (Casi independiente. El timer no es un
    reloj exacto, pero se le parece)

    Se toma directamente de la caja de herramientas, y tiene
    el aspecto siguiente:

    SHAPE

    Se toma directamente de la caja de
    herramientas:

     

    Shape es un control gráfico que se muestra como
    un rectángulo, un cuadrado, una elipse, un círculo,
    un rectángulo redondeado o un cuadrado
    redondeado.

    Utilice controles Shape en tiempo de diseño en
    lugar o además de invocar los métodos
    Circle y Line en tiempo de ejecución. Puede dibujar un
    control Shape en un contenedor, pero no puede actuar como
    contenedor. (Esto quiere decir que un control Shape nunca le
    servirá, por ejemplo, para albergar varios OptionButton y
    pretender que sean independientes de otros controles OptionButton
    que se encuentren fuera del control Shape.

    Este control no tiene Procedimientos.
    En realidad, solamente sirve para mostrar un determinado
    gráfico, envolver gráficamente a otros controles,
    pero no tiene ninguna aplicación en cuanto a programa. Es
    un "adorno" para sus aplicaciones.

    LINE

    Se toma directamente de la caja de
    herramientas

    Line, al igual que Shape, es un control gráfico
    que solamente sirve para poner una línea en un formulario.
    Del mismo modo, no tiene procedimientos, por lo que no sirve para
    aportar código al programa. Solo sirve para aportar una
    característica gráfica, es un adorno.

    CONTROL GAUGE

    Este control presenta una información
    numérica de forma gráfica, bien como un display
    lineal (típico por ejemplo en ecualizadores de audio), o
    como una aguja. No está normalmente en la caja de
    herramientas, por lo que hay que traerla desde los Controles
    Personalizados (Menú desplegable de Herramientas) Se
    denomina MicroHelp Gauge Control. El archivo que lo contiene se
    denomina GAUGE16.OCX, 16 bits

     

     

    Mediante este control, podemos presentar una magnitud
    numérica de una forma cuasi-analógica.
    Podríamos decir que es un control similar al HScrollBar,
    que en vez de meter información a la aplicación, la
    presenta.

    Este control puede servir, por ejemplo, para presentar
    el tanto por ciento de ejecución de una tarea, como
    elemento tranquilizante. Puede presentar el nivel de un
    depósito de agua,
    etc.

    Presenta las dos formas siguientes:

     En la figura puede verse un Gauge de aguja, uno de
    barra horizontal y otro de barra vertical. Para mejorar la
    presentación, el Gauge permite poner un gráfico
    como fondo, cambiar el color de la
    barra, color de fondo, etc.

    El control Gauge crea medidores definidos por el
    usuario, que puede elegir entre los estilos lineales (relleno) o
    de aguja.

    Nota para la distribución Cuando cree y distribuya
    aplicaciones con controles Gauge, tendrá que instalar el
    archivo apropiado en el subdirectorio SYSTEM de Windows del
    cliente. El Kit
    para instalación que incluye Visual Basic, le proporciona
    herramientas para escribir los programas que instalan las
    aplicaciones correctamente.

    El CommonDialog es un control del que se libran muy
    pocas aplicaciones. Dada la importancia de este control, se le
    dedica un capitulo único en esta Guía del
    Estudiante.

    CUADRO DE DIALOGO
    CommonDialog

    Normalmente se encuentra en la caja de
    herramientas

     

    Este control no se presenta en tiempo de diseño
    mas que con un simple icono:

     

    El cuadro de diálogo,
    CommonDialog se utiliza para varias funciones:

    Abrir Ficheros

    Guardar Ficheros

    Elegir colores

    Seleccionar Impresora

    • Seleccionar Fuentes
    • Mostrar el fichero de Ayuda

    En realidad el cuadro de diálogo permite conocer
    datos con los cuales, y mediante el código adecuado,
    abriremos o guardaremos ficheros, elegiremos colores o
    seleccionaremos fuentes. Es decir, el CommonDialog NO realiza mas
    funciones que mostrar ficheros existentes, fuentes disponibles,
    colores, para que, mediante código, abramos esos ficheros
    o usemos una determinada fuente.

    Dependiendo de la aplicación para la que vaya a
    usarse se deberá activar de distintas formas. Si el cuadro
    de diálogo se va a usar para seleccionar la impresora y
    para otras aplicaciones, es recomendable usar uno exclusivamente
    para seleccionar la impresora.

    Esta última recomendación se debe a que,
    para el control de la impresora, el CommonDialog SI realiza las
    funciones de selección
    de impresora predeterminada. Esta diferencia operativa hace que
    si usamos el mismo CommonDialog para seleccionar impresora y
    abrir ficheros, por ejemplo, se "cuelgue" el
    CommonDialog.

    1. Defina los
      siguientes términos.

    2. Eventos: es una acción como hacer clic, doble clic,
      presionar una tecla, mover el puntero del mouse, etc. Que el
      usuario debe realizar para que un objeto ejecute una
      acción determinada cada control responde a diferentes
      eventos, algunos de ellos tienen características
      comunes. Los eventos pueden Visualizarse en la ventana de
      código.


      Métodos: Son procedimientos definidos en Visual Basic
      para realizar operaciones especificas sobre los objetos
      (Controles o Formularios)


      Controles: Son los objetos que conforman la interfaz grafica
      de un programa;

      a través de ellos, un usuario
      interactúa con la aplicación. Sus
      características

      pueden cambiarse por medio de la ventana
      propiedades


      Proyecto:


      Propiedades: Son los datos que hacen referencia a un objeto o
      formulario.
      Ejemplo : Color de fondo del formulario, Fuente de texto de
      un TextBox.


      Objetos: Un objeto es una entidad que tiene asociado un
      conjunto de métodos, eventos y propiedades. Hay muchas
      clases de objetos, y por tanto, puede llegar a haber tantos
      métodos, eventos y propiedades distintas como objetos
      diferentes.
      Ejemplo : Una caja de texto (TextBox) en la cual podemos
      escribir cualquier línea es un objeto.


      Clases: Una clase no es nada mas que un Objeto, este objeto,
      tiene propiedades, funciones y métodos. Para empezar
      ahora la creación de propiedades si se utiliza
      Property Let y Property Get; la diferencia es casi nada,
      inclusive podría decir que una clase en visual basic,
      es casi lo mismo que un control, pero ahora nace una nueva
      pregunta, cuando utilizar un control y cuando utilizar una
      clase, bueno la opinión que voy a dar es desde mi
      perspectiva.

      Módulo: Un proyecto Visual Basic no
      sólo está compuesto de Formularios, sino
      también de lo que se denominan módulos.
      Un módulo es un fichero Visual Basic donde escribimos
      parte del código de nuestro programa, y digo parte,
      porque puede haber código en el formulario
      también.

    3. De los fundamentos de programación
      explique:

    Módulos de Control:

    Módulos de Formularios:

    Módulos de Clases

    Módulos Estándar

    Editor
    de Códigos:

    Variable: Dim: Al declarar una variable con esta
    palabra estamos diciendo que la variable sea local al
    ámbito en que se declara. Puede ser dentro de un procedimiento o
    dentro de un formulario, de esta forma no sería accesible
    desde los demás procedimientos o formularios.

    Public: Las variables
    declaradas serán publicas y podrán estar accesibles
    desde todos los formularios de la aplicación. Para
    conseguirlo tendremos que declararlas en un módulo de
    código, no en la sección declarations de cualquier
    formulario de los que conste la aplicación. Para crear un
    módulo de código en el menú principal de
    Visual Basic marcamos en INSERT/MODULE y aparecerá junto a
    los demás formularios de la ventana de proyecto aunque con
    un icono distinto indicando que se trata de un módulo de
    código.

    Static: Con esta forma de declarar variables
    conseguiremos que las variables locales no se creen y se
    destruyan al entrar y salir de los procedimientos donde fueron
    declaradas sino que se mantenga su valor durante todo el periodo
    de ejecución de la aplicación. De esta forma a
    entrar en algún procedimiento las variables recuerdan el
    valor que tenían cuando se salió de
    él.

     

    TIPOS DE
    VARIABLES

    TIPO

    COMENTARIO

    BOOLEAN

    Sólo admite 2 valores TRUE o FALSE

    BYTE

    admite valores entre 0 y 255

    INTEGER

    admite valores entre -32768 y 32767

    LONG

    admite valores entre -2.147.483.648 y
    2.147.483.647

    SINGLE

    admite valores decimales con precisión
    simple

    DOUBLE

    admite valores decimales de doble
    precisión

    CURRENCY

    válido para valores de tipo
    moneda

    STRING

    cadenas de caracteres

    DATE

    fechas, permite operar con ellas

     


    Constante: Declaración de constantes que pueden ser
    usadas en cualquier punto en lugar de su valor, permitiendo
    cambiarlo cuando sea necesario, sin tener que cambiarlo en
    todos los sitios en que se utiliza. La expresión no
    puede utilizar llamadas a funciones, pues la constante se
    calcula en tiempo de compilación, no en tiempo de
    ejecución.

     

    @nto

     

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