Ventana de proyecto: muestra los elementos involucrados
en el proyecto, como formularios, módulos, controles
oxc, etc. Cada elemento puede seleccionarse en forma
independiente para su edición.
Ventana de posición del formulario: muestra la
ubicación que tendrá el formulario en la
pantalla, cuando ejecute la aplicación. Esta
ubicación puede cambiarse si se hace clic con el
botón izquierdo del mouse.
La
Ventana propiedades muestra todas las propiedades del
control
actualmente seleccionado, en este caso muestra las
propiedades del Form1, luego podemos ver que abajo dice
"Form1 Form", lo que está en negrita es el nombre del
objeto, y lo que le sigue es el tipo de objeto, en este caso
es un Formulario (Form)
las partes del entorno de Visual Basic.
los botones de la barra de herramientas de Visual
Basic.
TextBox
Mediante este control podremos realizar tanto la entrada
como la salida de datos en nuestras aplicaciones.
No hace falta que indiquemos las coordenadas de la
situación del formulario en pantalla, simplemente
tendremos que marcar sobre el control de la caja de herramientas
y dibujarlo con el tamaño que queramos en nuestro
formulario
Label
Este control es también uno de los más
utilizados, aunque su utilidad queda
restringida a la visualización de datos en el mismo, no
permitiendo la introducción de datos por parte del
usuario.
CommandButton
Este control es el típico botón que
aparece en todas las aplicaciones y que al hacer click sobre
él nos permite realizar alguna operación concreta,
normalmente Aceptar o Cancelar. Aunque según el
código que le asociemos podremos realizar las operaciones
que queramos.
OptionButton
Este control nos permite elegir una opción entre
varias de las que se nos plantean. Cada opción será
un control optionbutton diferente.
Bloquear los Controles
Cuando estén situados los controles en el
formulario se pueden bloquear para que no puedan moverse de
forma accidental.
Para esto deberemos pulsar en la barra de
herramientas:
Cuando actives este botón y mientras no
desbloquees los controles utilizando la misma opción
no se podrán mover ninguno de los controles del
formulario activo.
Sin embargo en si abres otro formulario que no tenga los
controles bloqueados si se podrán mover. Si
añades más controles a un formulario bloqueado
estos quedan bloqueados automáticamente
Tiene la siguiente forma:
Un control Frame proporciona un agrupamiento
identificable para controles. También puede utilizar un
Frame para subdividir un formulario funcionalmente por ejemplo,
para separar grupos de
controles OptionButton.
CHECK BUTTON Y OPTION BUTTON (BOTONES DE ELECCION Y
OPCION)
Se obtienen directamente de la caja de
herramientas.
Dada la similitud de ambos controles, se comentan
conjuntamente.
El control CheckBox, o casilla de verificación,
permite elegir una opción (activada / desactivada,
True/False) que el usuario puede establecer o anular haciendo
click. Una X en una casilla de verificación indica que
está seleccionada, activada, o con valor True.
Cada casilla de verificación es independiente de las
demás que puedan existir en el formulario, pudiendo tomar
cada una de ellas el valor True o False, a voluntad del
operador.
Un control OptionButton muestra una opción que se
puede activar o desactivar, pero con dependencia del estado de
otros controles OptionButton que existan en el
formulario.
Generalmente, los controles OptionButton se utilizan en
un grupo de
opciones para mostrar opciones de las cuales el usuario
sólo puede seleccionar una. Los controles OptionButton se
agrupan dibujándolos dentro de un contenedor como un
control Frame, un control PictureBox o un formulario. Para
agrupar controles OptionButton en un Frame o PictureBox, dibuje
en primer lugar el Frame o PictureBox y, a continuación,
dibuje dentro los controles OptionButton. Todos los controles
OptionButton que están dentro del mismo contenedor
actúan como un solo grupo, e independientes de los
controles OptionButton de otros grupos distintos.
Aunque puede parecer que los controles OptionButton y
CheckBox funcionan de forma similar, hay una diferencia
importante: Cuando un usuario selecciona un OptionButton, los
otros controles del mismo grupo OptionButton dejan de estas
disponibles automáticamente. Por contraste, se puede
seleccionar cualquier número de controles
CheckBox.
LIST BOX Y COMBO BOX
Estos dos controles, debido a su similitud, se estudian
conjuntamente.
Se obtienen directamente de la caja de
herramientas:
Un control ListBox muestra una lista de elementos en la
que el usuario puede seleccionar uno o más. Si el
número de elementos supera el número que puede
mostrarse, se agregará automáticamente una barra de
desplazamiento al control ListBox.
Un control ComboBox combina las características
de un control TextBox y un control ListBox. Los usuarios pueden
introducir información en la parte del cuadro de texto
y seleccionar un elemento en la parte de cuadro de lista del
control. En resumen, un ComboBox es la combinación de un
ListBox, que se comporta como si de un ListBox se tratase, y de
un TextBox, con comportamiento
análogo a un TextBox sencillo, con la particularidad
aquí de que el texto se le puede introducir por teclado, o
elegir uno de los que figuran en la parte ListBox del
Combo.
CONTROLES HScrollBar y VScrollBar
Son dos controles similares, para introducir un dato
cuasi-analógico en una aplicación. Se toman
directamente de la caja de herramientas, y tienen un aspecto
parecido al de un control de volumen de un
equipo de música. El HScrollBar
está en posición horizontal, y el VScrollBar en
posición vertical.
Mediante estos controles se pueden introducir datos
variando la posición del cursor.
TIMER TEMPORIZADOR
Este objeto permite establecer temporizaciones. Presenta
una novedad respecto a los controles estudiados hasta ahora. El
control Timer solamente se ve durante el tiempo de
diseño.
En tiempo de ejecución, el control permanece
invisible.
La temporización producida por el Timer es
independiente de la velocidad de
trabajo del ordenador. (Casi independiente. El timer no es un
reloj exacto, pero se le parece)
Se toma directamente de la caja de herramientas, y tiene
el aspecto siguiente:
SHAPE
Se toma directamente de la caja de
herramientas:
Shape es un control gráfico que se muestra como
un rectángulo, un cuadrado, una elipse, un círculo,
un rectángulo redondeado o un cuadrado
redondeado.
Utilice controles Shape en tiempo de diseño en
lugar o además de invocar los métodos
Circle y Line en tiempo de ejecución. Puede dibujar un
control Shape en un contenedor, pero no puede actuar como
contenedor. (Esto quiere decir que un control Shape nunca le
servirá, por ejemplo, para albergar varios OptionButton y
pretender que sean independientes de otros controles OptionButton
que se encuentren fuera del control Shape.
Este control no tiene Procedimientos.
En realidad, solamente sirve para mostrar un determinado
gráfico, envolver gráficamente a otros controles,
pero no tiene ninguna aplicación en cuanto a programa. Es
un "adorno" para sus aplicaciones.
LINE
Se toma directamente de la caja de
herramientas
Line, al igual que Shape, es un control gráfico
que solamente sirve para poner una línea en un formulario.
Del mismo modo, no tiene procedimientos, por lo que no sirve para
aportar código al programa. Solo sirve para aportar una
característica gráfica, es un adorno.
CONTROL GAUGE
Este control presenta una información
numérica de forma gráfica, bien como un display
lineal (típico por ejemplo en ecualizadores de audio), o
como una aguja. No está normalmente en la caja de
herramientas, por lo que hay que traerla desde los Controles
Personalizados (Menú desplegable de Herramientas) Se
denomina MicroHelp Gauge Control. El archivo que lo contiene se
denomina GAUGE16.OCX, 16 bits
Mediante este control, podemos presentar una magnitud
numérica de una forma cuasi-analógica.
Podríamos decir que es un control similar al HScrollBar,
que en vez de meter información a la aplicación, la
presenta.
Este control puede servir, por ejemplo, para presentar
el tanto por ciento de ejecución de una tarea, como
elemento tranquilizante. Puede presentar el nivel de un
depósito de agua,
etc.
Presenta las dos formas siguientes:
En la figura puede verse un Gauge de aguja, uno de
barra horizontal y otro de barra vertical. Para mejorar la
presentación, el Gauge permite poner un gráfico
como fondo, cambiar el color de la
barra, color de fondo, etc.
El control Gauge crea medidores definidos por el
usuario, que puede elegir entre los estilos lineales (relleno) o
de aguja.
Nota para la distribución Cuando cree y distribuya
aplicaciones con controles Gauge, tendrá que instalar el
archivo apropiado en el subdirectorio SYSTEM de Windows del
cliente. El Kit
para instalación que incluye Visual Basic, le proporciona
herramientas para escribir los programas que instalan las
aplicaciones correctamente.
El CommonDialog es un control del que se libran muy
pocas aplicaciones. Dada la importancia de este control, se le
dedica un capitulo único en esta Guía del
Estudiante.
CUADRO DE DIALOGO
CommonDialog
Normalmente se encuentra en la caja de
herramientas
Este control no se presenta en tiempo de diseño
mas que con un simple icono:
El cuadro de diálogo,
CommonDialog se utiliza para varias funciones:
Abrir Ficheros
Guardar Ficheros
Elegir colores
Seleccionar Impresora
- Seleccionar Fuentes
- Mostrar el fichero de Ayuda
En realidad el cuadro de diálogo permite conocer
datos con los cuales, y mediante el código adecuado,
abriremos o guardaremos ficheros, elegiremos colores o
seleccionaremos fuentes. Es decir, el CommonDialog NO realiza mas
funciones que mostrar ficheros existentes, fuentes disponibles,
colores, para que, mediante código, abramos esos ficheros
o usemos una determinada fuente.
Dependiendo de la aplicación para la que vaya a
usarse se deberá activar de distintas formas. Si el cuadro
de diálogo se va a usar para seleccionar la impresora y
para otras aplicaciones, es recomendable usar uno exclusivamente
para seleccionar la impresora.
Esta última recomendación se debe a que,
para el control de la impresora, el CommonDialog SI realiza las
funciones de selección
de impresora predeterminada. Esta diferencia operativa hace que
si usamos el mismo CommonDialog para seleccionar impresora y
abrir ficheros, por ejemplo, se "cuelgue" el
CommonDialog.
- Defina los
siguientes términos.
Eventos: es una acción como hacer clic, doble clic,
presionar una tecla, mover el puntero del mouse, etc. Que el
usuario debe realizar para que un objeto ejecute una
acción determinada cada control responde a diferentes
eventos, algunos de ellos tienen características
comunes. Los eventos pueden Visualizarse en la ventana de
código.
Métodos: Son procedimientos definidos en Visual Basic
para realizar operaciones especificas sobre los objetos
(Controles o Formularios)
Controles: Son los objetos que conforman la interfaz grafica
de un programa;a través de ellos, un usuario
interactúa con la aplicación. Sus
característicaspueden cambiarse por medio de la ventana
propiedades
Proyecto:
Propiedades: Son los datos que hacen referencia a un objeto o
formulario.
Ejemplo : Color de fondo del formulario, Fuente de texto de
un TextBox.
Objetos: Un objeto es una entidad que tiene asociado un
conjunto de métodos, eventos y propiedades. Hay muchas
clases de objetos, y por tanto, puede llegar a haber tantos
métodos, eventos y propiedades distintas como objetos
diferentes.
Ejemplo : Una caja de texto (TextBox) en la cual podemos
escribir cualquier línea es un objeto.
Clases: Una clase no es nada mas que un Objeto, este objeto,
tiene propiedades, funciones y métodos. Para empezar
ahora la creación de propiedades si se utiliza
Property Let y Property Get; la diferencia es casi nada,
inclusive podría decir que una clase en visual basic,
es casi lo mismo que un control, pero ahora nace una nueva
pregunta, cuando utilizar un control y cuando utilizar una
clase, bueno la opinión que voy a dar es desde mi
perspectiva.Módulo: Un proyecto Visual Basic no
sólo está compuesto de Formularios, sino
también de lo que se denominan módulos.
Un módulo es un fichero Visual Basic donde escribimos
parte del código de nuestro programa, y digo parte,
porque puede haber código en el formulario
también.- De los fundamentos de programación
explique:
Módulos de Control:
Módulos de Formularios:
Módulos de Clases
Módulos Estándar
Editor
de Códigos:
Variable: Dim: Al declarar una variable con esta
palabra estamos diciendo que la variable sea local al
ámbito en que se declara. Puede ser dentro de un procedimiento o
dentro de un formulario, de esta forma no sería accesible
desde los demás procedimientos o formularios.
Public: Las variables
declaradas serán publicas y podrán estar accesibles
desde todos los formularios de la aplicación. Para
conseguirlo tendremos que declararlas en un módulo de
código, no en la sección declarations de cualquier
formulario de los que conste la aplicación. Para crear un
módulo de código en el menú principal de
Visual Basic marcamos en INSERT/MODULE y aparecerá junto a
los demás formularios de la ventana de proyecto aunque con
un icono distinto indicando que se trata de un módulo de
código.
Static: Con esta forma de declarar variables
conseguiremos que las variables locales no se creen y se
destruyan al entrar y salir de los procedimientos donde fueron
declaradas sino que se mantenga su valor durante todo el periodo
de ejecución de la aplicación. De esta forma a
entrar en algún procedimiento las variables recuerdan el
valor que tenían cuando se salió de
él.
TIPOS DE
VARIABLES
TIPO | COMENTARIO |
BOOLEAN | Sólo admite 2 valores TRUE o FALSE |
BYTE | admite valores entre 0 y 255 |
INTEGER | admite valores entre -32768 y 32767 |
LONG | admite valores entre -2.147.483.648 y |
SINGLE | admite valores decimales con precisión |
DOUBLE | admite valores decimales de doble |
CURRENCY | válido para valores de tipo |
STRING | cadenas de caracteres |
DATE | fechas, permite operar con ellas |
Constante: Declaración de constantes que pueden ser
usadas en cualquier punto en lugar de su valor, permitiendo
cambiarlo cuando sea necesario, sin tener que cambiarlo en
todos los sitios en que se utiliza. La expresión no
puede utilizar llamadas a funciones, pues la constante se
calcula en tiempo de compilación, no en tiempo de
ejecución.
@nto
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