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10 Reglas de oro para trabajar en equipo




Enviado por superjoe



    Caracteristica de un proyecto

    1.- Tener un
    principio y un fin.

    2.- Tener un
    calendario definido de ejecución.

    3.- Plantearse de
    una sola vez.

    4.- Necesitar la
    concurriencia de varias personas en función de
    unas

    necesidades
    especificas.

    6.- Contar con un
    conjunto limitado de recursos.

    REGLAS PARA LA DIRECCIÓN DE UN PROYECTO
    .

    1.- Establecer un Gran Designio.

    2.- Determinar Objetivos del
    proyecto.

    3.- Establecer los puntos d control, las
    actividades, la Relaciones y las

    estimaciones de tiempo.

    4.- Dibujar graficamente el esquema
    del proyecto.

    5.- Dirigir a las personas
    individualmente y como equipo de proyecto.

    6.- Reforzar el sentido de responsabilidad y moral del
    grupo del
    proyecto.

    7.- Mantener informados a todos los
    elementos efectuados.

    8.- Vitalizar a los componentes del
    grupo mediante
    la construcción de un
    consenso.

    9.- Encausar el poder propio y
    el de los demás elementos del
    equipo.

    10.- Favorecer la asunción de
    riesgo y la
    creatividad.

    EL GRAN
    DESIGNIO

    Cual es el resultado final que se
    desea obtener con el proyecto, el alcance, el
    proposito.

    Como definir el Gran
    Designio.

    * Fijar una meta para nuestros
    colaboradores y para nosotros.

    * Crear un consenso y una
    aspiración comun.

    ¿ QUE SE DESEA OBTENER
    ?

    El proyecto debe reunir cinco
    aspectos:

    a) Croncretos: de una manera clara e
    inequivoca.

    b) Realista: con que recursos contamos
    y lo que podemos lograr.

    c) Armonizados: es preciso que reine un
    acuerdo del designio de proyecto.

    d) Cuantificable: conducir un proyecto con
    éxito hasta su conclusión implica la

    necesidad de medir o cuantificar lo
    que esa conclusión supone.

    e) Sincronizados: fijar un marco de tiempo apropiado
    al designio.

    Conclusion: En la planificación de un prouyecto se plantea en
    primer lugar el

    resultado final, la meta y luego
    se trabaja hacia atras, hasta el

    comienzo.

    DETERMINAR LOS OBJETIVOS DE
    PROYECTOS

    Los objetivos son
    principios
    rectores que orientan esfuerzos de los miembros
    del

    equipo, en la medida en que cada uno
    contribuyen al designio de proyecto.

    Objetivos del departamento de venta
    :

    Objetivos del
    departamento de servicio:

    Objetivos del
    departamento de capacitación:

    PROBLEMAS EN LA
    DEFINICIÓN DE OBJETIVOS

    * Enfoques demasiados estrechos: Los objetivos por
    si solos no son

    suficientes; hay
    que considerar lo que tiende a ocurrir cuando el
    per-

    sonal del
    proyecto se pone a trabajar en sus objetivos. Al
    hacer és-

    tos su punto de
    mira, un día tras otro , es facil que se pierdan de
    vis-

    ta el resultado
    final o designio del proyecto.

    * Los sistemas de
    recompensas:
    En muchas organizaciones
    los sis-

    temas de
    recompensas tienden a desintegrar los equipos de
    traba-

    jo. En vez de
    promover la colaboración en orden a la satisfación
    del

    designio,
    introducen la competividad entre grupos y cada uno
    de és-

    tos se dedican a
    perseguir sus propios objetivos, y
    tradicionalmente

    el sistema de
    recompensas se fija en el grado de realizacion de
    sus

    objetivos por
    parte de cada grupo
    funcional, y no en el grado de cum-

    plimiento del
    designio global.

    * Responsabilidad sin autoridad
    suficiente:
    Muchas veces los directores

    de proyectos tienen
    responsabilidad pero carecen de autoridad.

    Para que el
    planamiento del jefe proyecto tenga éxito, sera preciso
    que

    cada grupo
    funcional de los que afectan a dicho éxito esté de
    acuerdo

    en colaborar, y
    en coordinar esfuerzos de manera que ningún
    empleado

    reciba
    órdenes de hacer dos cosas diferentes al mismo tiempo.

    ESTABLECER LOS PUNTOS DE CONTROL,
    ACTIVIDADES,

    LAS RELACIONES Y LAS ESTIMACIONES DE
    TIEMPO

    No basta con
    tener un designio y unos objetivos; es preciso fijar punto
    control y
    actividades para que el proyecto se encamine hacia el
    cumplimiento de los objetivos y satisfación del
    designio

    Los puntos de control: la
    utilidad de
    los puntos de control en la
    ca-

    rrera hacia la
    linea de meta del proyecto; sirven para medir
    como

    avanzamos en la
    trayectoria. Cabe distinguir, asimismo entre
    con-

    troles a largo
    plazo y controles a corto plazo.

    Los controles a largo plazo son como las estaciones
    de un recorri-

    do. Se usan para
    comparar la situación real con la prevista;
    cada

    uno de ellos
    marca de
    manera visible y tangible la conclusión
    de

    una fase.
    Señalan ciertos eventos
    significativos que dirán si su pro-

    yecto marcha de
    acuerdo con el calendario, o retrasado o adecua-do con respecto
    al mismo.

    Los eventos son los
    puntos de control a corto plazo que debe esta-blecer en su
    recorrido hacia la meta. Varios
    eventos
    sucesivos sue-

    len conducir a
    una estación. Los eventos sumistra
    información co-rrectora, feedback,,
    de una manera más regular, día a día. Son
    uti-

    les al nivel
    operativo, mientras que las estaciones sirven mas
    bien

    para un alto y
    perspectiva general.

    Los puntos de
    control marcan una fecha cronológica concreta, y
    la

    realización de algo. lo que nos lleva de un
    evento a otro y de éstas a las estaciones, y así
    sucesivamente hasta cumplir los objetivos del proyecto y
    satisfacer el designio, son las
    Actividades.

    Las Actividades: son las tareas que deben
    cumplimentarse para realizar

    el proyecto. Es preciso no descuidar
    ninguna de las actividades necesarias

    para culminar el proyecto, por
    insignificante que parezca.

    _____________________________________________________________________________

    Estaciones Evento
    Actividades

    —————————————————————————————————————————————

    I.- Control de 1.1.-llenar lista de
    control. a) Realizar la forma de control

    inventario b)
    inventariar.

    1.2.- Codigo del
    producto. c)
    Colocar en cada producto

    el codigo
    correspondiente.

    1.3.- Control por computa- d) Dar de
    alta en la computa-

    dora dora.

    II.-Facturación 2.1.- (similar
    al anterior)

    ____________________________________________________________________________

    Seguimiento y motivación: Las estaciones y los
    eventos
    proporcionan asimismo un medio útil para programar y para
    realizar el seguimiento del proyecto.

    Es conveniente que todo el equipo del
    proyecto tenga una idea clara de los puntos

    del mapa por donde hay que pasar para
    llegar a destino. sin esa guia, podrían
    per-

    der la orientación y dejar de
    alcanzar tal o cual objetivo,
    compremtiendo el pro-

    yecto entero.

    Al proporcionar a la gente en conjunto
    bien concebido de estaciones y de eventos,

    se facilita un mapa que les permite
    controlar su avance y mantiene vivo el interés
    en

    el proyecto.

    Determinar las relaciones entre las
    actividades:
    Una vez se dispone de una lista
    de

    actividades de que consta un proyecto,
    prodremos ir a la siguiente: determinar las

    relaciones entre las actividades
    pueden desarrollarse de manera simultanea.

    Estimaciones de tiempo y de otros
    recursos: Es
    preciso determianar el tiempo, dinero,

    personal, equipos y otros recursos que
    actividad va precisar.

    El proceso de
    estimación de las necesidades un cuanto recursos es
    particularmente di-

    ficil, porque predecir el futuro y
    además es muy posible que las situaciones
    cambien

    una vez puesto en marcha el plan.

    Una de las estrategias
    útiles para estudiar las actividades inciertas o
    escasmente cono-

    cidas es la de manejar tres
    estimaciones de tiempo:

    —La primera estimación es la
    podriamos llamar optimista, por ejemplo, el tiempo
    mini-

    no necesario para hacer una cosa si
    todo macha bien.

    —La segunda estimación es la
    pesimista, o tiempo necesario en el supuesto de que
    hu-

    biera muchas dificultades y mucha
    cosas salieran mal

    —La tercera estimación es la
    más probable, la duración de las actividades dentro
    de

    las actividades dentro de la distribución habitual de factores a favor y
    en contra.

    La duración real de una
    actividad de una actividad probablemente quedará
    compren-

    dida entre la estimación
    más pesimista y la más optimista, de manera que la
    siguirnte

    ecuación debe suministrar una
    estimación bastante ajustada.

    En el ejemplo siguiente se muestran
    las estimaciones de tiempo del control

    de inventario.

    Estaciones Evento
    Actividades ¿actividad Tiempo
    Encargado

    anterior?


    ———————————————————————————————————————————————-

    I.- Control de
    1.1.-llenar lista de control. a) Realizar la forma de control 2
    horas Minerva

    inventario b)
    inventariar. a 1 dia Minerva

    1.2.- Codigo del
    producto. c)
    Colocar en cada producto a, b
    1 dia Minerva

    el codigo
    correspondiente.

    1.3.- Control por
    computa- d) Dar de alta en la computa- c 1 dia
    Minerva

    dora
    dora.

    II.-Facturación
    2.1.- (similar a la anterior)

    _______________________________________________________________________________________

    DIBUJAR
    GRAFICAMENTE EL ESQUEMA DEL PROYECTO

    ¨Para sacar el
    maximo partido de la actividad de planificación conviene
    dibujar

    una imagen de nuestro
    proyecto. Es util condensar toda la información reunida

    durante el proceso de
    planificación en un diagrama que
    sea fácil lectura y
    utili-

    zación.

    Los diagramas de
    barras:
    estos tipos de diagrama se
    dibujan con facilidad y con-

    densan la información acerca del programa del
    proyecto.

    El diagrama de
    barras consta de tres elementos básicos: la linea de
    tiempo, y

    una barra para cada actividad
    (longitud de cuya barra representa la duración
    es-

    timada de esa actividad). Como titulo
    en la parte superior se coloca una descrip-

    ción del objetivo.

    CONTROL DE INVENTARIO

    _________________________________________________________

    Tiempo previsto, en
    dias

    __________________________________________________________________________

    A 1 2 3 4 5 6

    +————-+———–+———–+———-+———–+———–+

    Lista de
    actividades

    a) Realizar forma
    ___

    de control.
    [###]

    ¨ ________

    b) Inventariar. [###
    ____
    ]

    c) Colocar en cada
    ______

    producto el codigo
    [______]

    correspondiente.

    ______

    d) Dar de alta en com-
    [______]

    putadora.

    _________________________________________________________________________

    *A = Fecha actual ( #
    )

    _________________________________________________________

    Los diagramas de
    flujo
    : El diagrama de flujo
    es algo mas complejo que los diagra-

    mos de barras, y no proporciona una
    visualización fácil de la marcha general
    del

    proyecto ni de la situación
    actual en que nos encontramos. Pero son de suma
    uti-

    lidad para identificar y seguir el
    flujo secuencial de las actividades crítica de
    un

    proyecto.

    El diagrama de flujo
    tiene tres elementos indispensables: las flechas, que
    re-

    presentan las actividades; los
    círculos, que representan los eventos y las
    estacio-

    nes; y las estimaciones de tiempo, que
    se escriben al lado de cada actividad.

    DIRIGIR A LAS PERSONAS COMO
    INDIVIDUOS Y

    COMO EQUIPO DEL
    PROYECTO

    En la dirección del proyectod con éxito,
    la regla más básica y fundamental es la
    que

    que dice es la que dice que no puede
    hacerlo usted solo.

    No existe ninguna fórmula
    fácil para dirigir a las personas que forman parte de
    los

    equipos de proyecto. En último
    término nuestras estrategias se
    fundan en la psicologia

    en saber que es lo que mueve a los
    seres humanos.

    CONÓCETE A TI MISMO

    Sólo después de
    conocernos a nosotros mismo podremos empezar a entender lo
    qué

    mueve a los demás. Para
    conocerse uno mismo, es útil reflexionar sobre las
    experiencias

    pasadas. ¿ Cuales han sido
    nuestras victorias ? ¿Qué factores coadyuvaron al
    éxito ?

    ¿ Qué sensaciones nos
    produjo el mismo? ¿ En qué nós sentimos
    decepcionados ?

    ¿Qué haríamos hoy
    de otra manera ? ¿Sabría usted explicar en buen
    orden las leccio-

    nes de su vida, tanto las favorables
    como las desfavorables ?.

    Los estudios sobre eficacia
    directiva demustran qué aprenden más quienes saben
    ex-

    traer las lecciones de sus propias
    esperiencias. Una vez concluido un proyecto, por
    ejem-

    plo, deberíamos dedicar cierto
    tiempo y energías a preguntarnos: ¿ Qué
    hemos aprendi-

    do de este caso ? ¿Hubieramos
    podido hacerlo mejor ? ¿ Qué haremos igual la
    próxima

    vez y qué haremos de otra
    manera ?. De este modo se produce una acumulación de
    co-

    nocimientos: la esperiencia de un
    año, repasada diez veces, puede valer por diez
    años

    de experiencias.

    Otro motivo importante para adquirir
    conciencia de uno
    mismo es que nuestras expec-

    tativas acerca de los demás
    viene a ser como unas anteojeras que limitan nuestras
    apre-

    ciaciones acerca de ellos. En muchos
    casos vemos lo que esperábamos ver, y no lo
    que

    ocurre en realidad. Las espectativas
    son factores poderosos, son como marco de
    referen-

    cia en que encajonamos a la conducta de los
    demás. Si tenemos formada la
    opinión

    acerca de Fulano y Mengano,
    colaboradores nuestros en el proyecto, de que son
    unos

    perezosos, hagan lo que hagan Fulano y
    Mengano nos parecerán perezosos. Sólo
    una

    conducta diametral opuesta a nuestras
    expectativas podría obligar a nuestra manera
    de

    ver las cosas, y aun así
    nuestra contrariedad será inevitable, porque tendremos que
    re-

    conocer que nos habíamos
    equivocado.

    Es importante que sepamos algo acerca
    de nosotros mismo y de nuestras
    expectativas

    antes de intentar conocer a los
    demás, sobre todo si nos vemos en la necesidad de
    moti-

    var a los componentes de nuestro
    equipo de proyecto. El éxito que usted logre en lo de
    motivar a los demás probablemente dependerá de una
    reflexión sobre el alcance de lo

    que responda a estas dos
    pregunta:

    1.- ¿Alguna vez en su vida ha
    cometido una estupidez ?

    2.- ¿Han conocido alguna vez a
    una persona no
    motivada?

    ¿ Qué contestaría
    usted a, estas preguntas: sí o no ?

    ESTO ME PARECE RAZONABLE

    ¿ Alguna vez en su vida ha
    cometido una estupidez ?

    La mayoria de nosotros
    responderíamos que si, que al menos una vez. Pero
    meditamos

    acerca de aquella conducta
    errónea, ¿ acaso obrábamos de aquella manera
    porque

    nos hubiéramos propuesto
    deliberadamente ser estúpidos o irreflexivos? . Seguro
    que

    no. Para comprender el comportamiento
    de otra persona, es
    preciso que lo veamos des-

    de la perspectiva de esa persona. Hay que
    preguntarse ¿ porqué le parece
    razonable

    este comportamiento
    de esta persona ? Con
    este planteamiento podremos analizar y des-

    cribir lo que hacen los demás,
    en vez de limitarnos a juzgar y
    generalizar.

    Recordemos que nuestra percepción
    de la realidad quizá no sea siempre idéntica a
    la

    de otro.

    TODO SE HUMANO TIENE SUS MOTIVOS.

    ¿Ha conocido alguna vez a una
    persona no
    motivada? Muchos constetaremos que si.

    Pero se trata de una pregunta
    capciosa. Si eso fuese cierto, tendriamos que
    convenir

    en que la conducta
    individual es aleatoria y caprichosa.

    Como director de proyectos, usted
    podría considerar la
    motivación como aquella zo-

    en donde las metas del proyecto se
    solapan con las metas individuales.

    Todo conducta va
    siempre encaminada a la satisfación de las necesidades
    individua-

    les . Si se logra averiguar algo
    acerca de las necesidades, los deseos, los motivos y
    las

    metas de los componentes del equipo de
    proyecto, dispondrá de una posibilidad
    para

    motivar su comportamiento, siempre y cuando esté en
    las condiciones de ayudarles a

    satisfacer esas
    necesidades.

    LOS SERES HUMANOS SOMOS DIFERENTES E
    INCONSTANTES

    En la colaboración con otras
    personas, el dilema esencial es éste: todas las
    personas

    son iguales y odas las personas son
    distintas.

    No es facil mantener un equilibrio
    entre tratar a todos por igual (es decir, dirigir
    equi-

    tativamente a todos) y permanecer
    atento a las diferencias individuales.

    Todos somos fisiologicamente iguales
    porque tenemos dos orejas, dos ojos, una
    na-

    riz, una boca, un cerebro, pero
    diferimos en aspecto, estado de
    salud y capacidad
    men-

    tal. Todo el mundo tiene intereses,
    objetivos y una personalidad,
    pero no hay dos inte-

    reses , objetivo y una
    personalidad,
    que sean identicos. Como director de proyecto,
    us-

    ted se enfrenta al desafio de
    equilibrar la coherencia y la equidad del trato con el
    per-

    sonal. Recuerde que no hay nada tan
    injusto de tratar por igual a los que no son
    igua-

    les.

    REFORZAR EL SENTIDO DE
    RESPONSABILIDAD Y

    LA MORAL DEL
    GRUPO DE
    PROYECTO

    Para que el proyecto cuente con el
    respaldo se necesita algo mas que mera
    exposición

    del designio y de los objetivos o la
    promulgación de las instrucciones acerca de lo
    que

    debe hacerse. Es preciso que los
    miembros del equipo de proyecto sientan que
    están

    participando en una aventura
    emocionante, bajo la guía de una visión
    común de lo que

    se tratan de conseguir con sus
    esfuerzos.

    CREAR
    COMPROMISO

    Los estudios han
    demostrado que las compañias que construyen culturas
    internas fuertes promueven con ello niveles elevados de responsabilidad y

    lealtad.

    Las
    compañias excelentes y equipos de proyecto rinden a nivel
    elevado

    tienen valores
    claramente definidos acerca de cómo se gestiona el
    negocio

    o el proyecto.
    Tal claridad crea una fe común entre la personas que fijan
    en

    esos valores y se
    orientan por ellos, en la convicción de que tales
    valores

    trearán el
    éxito. La correspondencia entre los valores
    personales y de la or-

    ganización
    afecta significativamente a la conciencia
    individual de la respon-

    sabilidad, la
    disposición a trabajar intensamente y la fidelidad a los
    clien-

    tes, así
    como los niveles de eficacia y de
    satisfación en el puesto del traba-

    jo.

    Los equipos de
    proyecto alcanzan resultados óptimos cuando se
    ofrece

    a sus miembros la
    oportunidad de aportar ideas y responsabilidad compar-

    tida de las
    decisiones importante.

    CREAR
    ENTUSIASMO

    Algunos
    directores de proyecto caen en la en el error de pensar que la
    gen-

    te sólo se
    motiva por dinero. Aunque
    un aumento de sueldo o una prima, cierta-mente, siempre sera bien
    recibidos, la necesidad humana de
    reconocimeinto

    no se detiene
    ahí. Un elogio público, una recompensa visible como
    un diploma,

    una medalla y
    otros regalos tangibles, son tambien móviles
    poderosos.

    COMO REFORZAR EL
    SENTIDO DE RESPONSABILIDAD Y MORAL DEL
    GRUPO

    Hay muchas
    maneras de conseguilo; he aquí cinco entre los
    mejores.

    1.- Crear
    posibilidad que suponga un desafío.

    2.- Inspirar una
    visión común.

    3.- Fomentar la
    visibilidad.

    4.- Delegar
    poder.

    5.- Menudear los
    <<buen trabajo, muchacho>>.

    1.- Crear
    posibilidades que se suponga un desafío
    es permitir
    que la gente

    participe del
    cuadro general para ver sentido último esfuerzo.
    Asegurese

    de que todos los
    participantes en el proyecto sepan cuál es le
    designio

    global del mismo.
    El personal necesita
    saber desde el primer momento,

    no sólo lo
    que hace, sino porque y para quién. Lo contrario
    sería fomen-

    tar la
    alienación y la apatía tipo <<¡ otra
    chapuza más! >>.

    2.- Inspirar
    una visión común
    del designio y objetivos del
    proyecto.

    Bob Swigget,
    presidente de Kollmorgen Corporation, aún va más
    allá cuan-

    do dice :
    << la misión del
    lider consiste en crear una visión>>. Henry
    Boe-

    ttiger , ex
    director de planificación corporativa en AT&T,
    adopta un tono

    profético
    al afirmar que << si decae el animo del director, y no es
    capaz de

    proporner un
    sueño o una visión, la
    organización está
    condenada>>

    Cuando los
    objetivos son compartidos por los integrantes del grupo
    de

    proyecto, con
    mayor probabilidad
    podrán en ello un sentido de la
    respon-

    sabilidad, su
    leltad, su productividad, su
    disposición a trabajar largas ho-

    ras sin tensiones
    ni disputas internas.

    3.- Fomentar
    la visibilidad
    de los ezfuerzoa del equipo de
    proyecto.

    En parte la magia
    de los calendarios de actuación (los diagramas de
    ba-

    rras y los
    diagramas de
    flujo) consiste en su publicidad, en
    que se reflejan

    de manera visible
    para todo el mundo las responsabilidades de cada
    uno

    de los miembros
    del proyecto.

    4.- Delegar
    poder a las
    personas
    para que sean eficaces, para que
    pongan

    en obra su
    intelingencia y sus energias naturales. Potenciar a los
    demás

    implica
    concederles los recursos y la autoridad que
    necesitan para que

    las cosas se
    hagan. Déle a su equipo la oportunidad de distinguirse.
    Pro-

    porciónale
    los datos, las metas
    y la libertad
    operativa.

    5.- Menudear los
    << buen trabajo , muchacho >>, es otra útil
    estratregia de

    inversión.
    los integrantes de un proyecto nunca se quejarán de ser
    dema-

    siados elegiados
    por el director. Las estaciones del proyecto, entre
    otras

    muchas funciones, pueden
    servir como oportunidades para
    celebración.

    Las personas
    quieren se eficaces, quieren que se aprecie. Los
    directores

    eficaces de
    proyectos
    saben que los individuos quieren ser
    ganadores;

    nadie se levanta
    por las mañanas con el deseo de recibir una
    derrota.

    MANTENER INFORMADOS A TODOS

    LOS ELEMENTOS AFECTUADOS

    Muchos directores
    de proyectos no
    saben comunicar con la eficacia
    que

    deberían.
    No informar debidamente a los componetes del equipo de
    proyec-

    to, ni a la alta
    dirección, ni a sí
    mismo.

    OBTACULOS AL
    FLUJO DE LA INFORMACIÓN

    Si lo pensamos
    bien, sin duda se nos ocurrirá toda una serie de motivos
    por

    los cuales se
    producen los problemas de
    comunicación. Muchos de ellos
    pue-

    den clasificarse
    en dos categorías de obstaculos: los personales y los
    orga-

    nicos

    Las barrera
    personales comprenden cuestiones tales como la emotividad,
    las

    precupacones, la
    hostilidad, las experiencias anteriores, los moviles
    particula-

    res ocultos, la
    incapacidad para expresarse, los estereotipos o ideas
    precon-

    cebidas, el
    medio ambiente
    (ruidos de máquinas o interrupciones
    telefónicas),

    las
    ensoñaciones vigiles, las actitudes
    defensivas y el volumen excesivo
    de la

    información.

    Las barreras
    debidas a organización tienen mucha más
    trascendencia real que

    falta de un
    entendimiento personal. Las
    barreras orgánicas típicas
    comprenden

    las estructuras
    compartimentadas, las jegar profesionales muy
    especializadas,

    las diferencias
    de categorias entre departamentos, el exceso ( o a veces el
    de

    fecto) de
    información, las ambigüedades ( que
    motivan informaciones incom —

    petas o
    transmisión defectuosa de la información) y los apuros de
    tiempo.

    COMO TRANSMITIR
    CON MÁS EFICACIA

    Para el emisor de
    un mensaje, el truco estriba en conseguir que la otra
    per-

    sona escuche lo
    que se le dice. Cuatro prácticas básicas sirven
    para mejorar

    la comunicación por parte del
    emisor:

    1.- Tocar un
    punto de interés
    para el otro.

    2.- Lograr que el
    oyente capte por qué es importante el
    mensaje.

    3.- Seguir en
    contacto con la otra persona.

    4.- Comunicar con
    firmeza y compresión.

    1.- Tocar un
    punto de interés
    para el otro. Es saber lo que preocupa al
    otro.

    ¿Que
    necesidades o qué problemas
    tiene en su mente ? ¿Qué
    palabras,

    dichos o
    analogias le causarán más impresión ? Usted
    sabe qué duda

    cabe, está
    seguro de la
    que quiere decir. Pero, si bien importa que
    el

    mensaje
    esté claro para usted, todavia es más importante
    que quede

    claro para la
    persona a quien le interesa transmitirlo.

    2.- Lograr que
    oyente capte por que es importante el mensaje. Las
    personas

    perciben el mundo
    que les rodea en función de sus propios intereses,
    que

    pueden ser o no
    idénticos a los de usted. Por tanto, usted de
    comprender

    los intereses y
    las necesidades con quienes comunica.

    3.- Seguir en
    contacto con la otra persona. Será mejor comunicador si
    mantie-

    ne la regularidad
    del flujo de la
    comunicación.

    Recuerde que ,
    aunque el proyecto marche bien, ése no es el objetivo
    final.

    Solo significa
    que se están recorriendo etapas de un camino. El
    control

    permanente de
    este recorrido, unido a una retroalimentación permanente
    de

    información y de todas las personas interesadas
    , es la clave para evitar

    mucha
    dificultades de comunicación.

    4.- Comunicar con
    firmeza y compresión. ¿Comunicarse con firmesa o
    con agre-

    visidad
    ?

    COMO APRENDER A ESCUCHAR MEJOR

    Para poder mejorar
    a escuchar es necesario poner en practica las siguientes
    reglas:

    1.- Dispongase a escuchar .-
    Oiga lo que la otra persona intenta decirle . Hay que
    disponer la

    voluntad para escuchar el mensaje
    que nos envia.

    2.- No hable tanto.-
    Jámas una idea buena entró en ningun cerebro por via
    de la boca abierta

    3.- Escuche con mentalidad
    abierta.- Sepa ponerse en el lugar de la otra persona, a fin
    de

    poder valorar mejor su forma de
    expresarse y para sacar en limpio el
    mensaje.

    4.- Escuche hasta que el otro haya
    terminado.- Asegurese de haber escuchado a la otra
    per-

    sona antes de ponerse, a su vez, a
    emitir. Lo cual no significa que se le puedan
    formular

    preguntas destinadas a clarificar el
    mensaje, o bien a parafrascarlo para ver si él
    admite

    la interpretación que usted le
    da.

    5.- Esté atento a lo que se
    dice.- Por ejemplo cuando usted le dice a una de sus
    coloabora-

    doras :

    — Hagame un favor. Minerva busque las
    facturas del mes pasado y hágame un
    informe

    para el Viernes.

    y ella contesta.

    — Descuide se las
    buscare.

    ¿ Suena bien ? Usted puede
    suponer que entre hoy y viernes Minerva habra
    realizado

    el informe. Pero
    ¡ un momento ! ¿Que fue lo que no dijo Minerva ? No
    dijo que pre-

    pararía el informe.
    Convendria dedicar un poco más de tiempo y de esfuerzo
    para

    que esa comunicación quede clara, o de lo
    contrario, ambos tendrán una
    contrarie-

    dad el Viernes.

    6.- Fijese en cómo se dicen
    las cosas. Preste atención a los sentimientos o
    niveles emotivos

    que acompañan al mensaje. El
    contacto visual, los ademanes, el lenguaje de
    las posturas

    corporales, el tono de voz, la
    cadencia y demás señales no verbales. Nuestra
    comunica-

    ción interpersonal es no verbal
    en un 70%; sólo un 30% del mensaje viene en las
    palabras

    empleadas.

    7.- Respete las pausas. Si un
    componente del equipo de trabajo tiene una idea,
    concédale

    tiempo para su plena
    exposición. Usted desea tener una respuesta vinculante,
    así que

    tenga paciencia. Al guardar silencio,
    invita a los demás a llenar el aire con el
    sonido
    de

    sus voces. La paciencia es una
    virtud.

    8.- Suministre un feedback (
    Retroalimentacion ).- Permita que los demás
    sepan cómo ha in-

    terpretado usted lo hablado, o como
    acoge la petición, la orden o la información que
    se

    acaba de
    exponer.

    Vitalizar a los componentes
    del

    grupo mediante el
    consenso.

    Es inevitable que surjan desacuerdos
    cuando se trabaja en un proyecto.

    La existencia de
    desacuerdos y de confictos no sólo es inevitable durante
    la marcha de un proyecto, sino que además es deseable. El
    conflicto
    asegura la permanencia del interés y
    del sentido de la responsabilidad, fomenta soluciones
    nuevas e integradoras y fija la atención sobre las
    posibles dificultades. El conflito es un proceso que
    debe solventarse, no eliminarse.

    ORIGENES DE LOS CONFLICTOS EN
    EL CURSO DE UN PROYECTO.

    Mucha fuentes de
    conflictos
    dimanan directamente de la naturaleza
    misma de los pro- yectos. Los puntos siguientes son los
    más probablemente conflitivos.

    – Prioridades: Los participantes
    tienen distintos puntos de vista acerca de la sucesión
    correcta de las actividades y tareas.

    Procedimientos
    administrativos: Son desacuerdos acerca de cómo debe
    gestionarse el proyecto; por ejemplo, sobre las dependencias y
    responsabilidades, las necesidades operativas, los acuerdos de
    colaboración interdepartamental y los niveles de apoyo
    administrativo.

    – Opiniones técnicas: Cuanto
    menos rutinario sea un proyecto más probables las
    diferencias de opinión acerca de la mejor manera
    de alcanzar los objetivos mismos.

    – Dotación de personal y
    asignación de responsabilidades: Se suscitan conflictos
    acerca de cómo distribuir el personal entre
    varios proyectos
    diferentes y dentro de los cometidos de cada
    proyecto.

    – Cortes y presupuestos: Las diferencias se plantean por la
    dificultad de estimar los costos con
    aproximación suficiente en condiciones de incertidumbre.
    A uno de los grupos
    colaboradores, por ejemplo, puede parecerles que la cobertura
    señalada en el presupuesto por
    el director de proyecto no será suficiente para
    compensar el trabajo
    aportado.

    – Calendarios: El eterno tema de las
    prisas es una fuente permanente de tensiones. La dificultad se
    plantea con tanta frecuencia porque operamos con estimaciones
    acerca del futuro, y el futuro rara vez puede predecirse con
    certeza.

    – Querellas personales y choques de
    personalidades: Las diferencias no siempre son técnicas;
    a veces giran alrededor de cuestiones de estilo de hacer las
    cosas o puntos de amor propio
    como las categorías profesionales, el reparto del
    poder y de
    atribuciones , la autoestima y
    las amistades o favoritismo.

    CÓMO SOLVENTAR LOS CONFLICTOS EN
    CURSO DEL PROYECTO

    Los estudios indican que la
    conflictividad debida a las causas anteriores citadas atra-
    viesa diferentes niveles durante le ciclo de
    vida del proyecto. A menudo es posible predecir los maximos
    de tension, lo que permite solventarlos con mayor facilidad.
    Estas variaciones se resumen graficamente en la siguiente
    figura.

     

     

    Autor:

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