Multimedia:
"Un sistema de
computo que combina medios de
texto,
gráficos, animación, música, voz y
video; puede
incluir bocinas estereofónicas como dispositivos de
salida."
"Cualquier forma de comunicación que usa más de un medio
para presentar información. También se refiere a un
programa de
computadora
que integra texto,
gráficos, animación y sonido."
CD-ROM:
"Acrónimo de Compact Disk-Read Only Memory, disco
compacto, memoria
sólo lectura; el
dispositivo más común de almacenamiento
óptico, donde un láser lee superficies y hoyos de
la superficie de un disco, puede almacenar hasta 600 MB pero no
se puede escribir en él."
Multimedia combina audio y material visual para
establecer comunicación y enriquecer su
presentación. El origen de multimedia es
principalmente sobre las artes y educación donde se
encuentra una tradición de experimentar como se conlleva
la información. El desempeño de
multimedia y
exhibiciones, material de entrenamiento
multimedia, y
presentaciones multimedia todos
usan varios canales y modos de expresión. Esta
tradición existente es ahora usada por un nuevo tipo de
multimedia, uno basado en tecnología digital.
Computadoras
de escritorio pueden manipular imágenes
fotográficas, grabaciones de sonido, y cortos
de video en forma
digital. Los medios
digitales son combinados y procesados, y están emergiendo
como elementos clave en la moderna tecnología de
información.
Informa y educa, persuade y entretiene con grandes
efectos de color,
animación y sonido. Desde sus
principios
monocromáticos, la PC ha disfrutado el grandioso mundo del
entretenimiento e información electrónica. Con cada día que pasa,
esperamos aun más sensaciones y efectos
espectaculares.
De acuerdo a todas las revistas de computación, el éxito más
nuevo en computación es multimedia. Desarrolladores
de hardware y
software nos
bombardean con nuevos productos
multimedia diariamente. La pregunta que nos podríamos
hacer es que si la multimedia es realmente importante o si los
desarrolladores están usando multimedia para ayudar a
simular un mercado lento de
hardware.
- ¿Qué es
Multimedia?
"Grupos de
entretenimiento y educacionales están explorando nuevas
aplicaciones, computadoras,
telecomunicaciones, y las industrias
electrónicas están desarrollando tecnología. Como un
termino, "multimedia" es frecuentemente usado pero raramente
definido. Entre ingenieros de hardware y software, los intentos para
proveer un significado de la caprichosa definición
"multi-cable" a esas interacciones de comunicación. Usuarios de computadoras
tienen presentaciones multimedia, estaciones de trabajo
multimedia, y bases de datos
multimedia, pero la gente involucrada ven la multimedia desde
diferentes perspectivas. Por ejemplo, presentaciones multimedia,
como su nombre lo dice, involucra la presentación de
información multimedia, le multimedia de
estaciones de trabajo negocian con el procesamiento de
información multimedia y bases de datos
multimedia. Entonces, la noción de información
multimedia se unifica con multimedia digital."
Un flujo de información, variando en estilo y
substancia, fluye por nosotros en el mundo moderno. Recibimos y
procesamos esta información en ambos niveles conscientes e
inconscientes.
Por ejemplo, caminar a través de una tienda de
departamentos, vemos un acomodo atractivo de paquetes en los
estantes, que ofrecen sus contenidos. Música suave de fondo
incrementa nuestra preparación para comprar, mientras los
empleados contestan a preguntas y promueven sus
artículos.
En las tiendas más grandes, que tienen personal
limitado, videos presentan demostraciones de productos.
Videocaseteras colocadas estratégicamente y monitores
muestran ventajas de un producto a los
compradores que pasan. Una voz calmada, apoyada por una melodiosa
música,
lee de un articulo diseñado para anticipar preguntas de
los compradores.
Ambos casos demuestran los componentes de multimedia.
Los componentes dan información en una variedad de formas,
pero guardan su mejor efectividad a través de su
interacción. En el primer caso, los paquetes, la música y los
empleados de venta se combinan
para llevar información.
En el segundo caso, la tecnología provee una
presentación más efectiva por menos gasto.
Información, imágenes y
sonido
están técnicamente y estéticamente
integrados, centrados en un producto
especifico.
Sin ir más adentro el área de mercadotecnia,
el termino multimedia describe el uso de diferentes medios y
tecnologías para presentar información. El termino
primero apareció en la educación durante los
60s y los 70s, cuando describía nuevos medios para
apoyar el proceso de
aprendizaje en
las clases.
Ahora el termino multimedia ha ganado una nueva
dimensión. Así como muchas otras áreas de
computación, multimedia sufre no del hecho
de que poca gente lo entiende, pero que casi todos lo entienden
diferente.
Los manufactureros deberían tomar responsabilidad sobre esto porque existen pocos
estándares entre productos.
Cualquier desviación del tradicional procesamiento de
palabras y de números es inmediatamente etiquetado
multimedia.
Generalmente el termino multimedia significa integración de texto,
gráficas, sonido,
animación y video para llevar
información. Un elemento clave del concepto
multimedia es interacción.
¿Qué es interacción?
"La palabra interacción, de su origen
latín, describe un trato entre dos o más personas.
Un diccionario de
sociología distingue diferentes tipos de
interacción por los cuales la
comunicación entre personas o grupos ocurren
durante la platica, símbolos y gestos. Esta comunicación resulta en cambios de actitudes,
expectación y comportamiento.
Si aplicamos la misma palabra a las computadoras,
interacción significa que la ejecución de programas
dependen de la entrada de los usuarios; el usuario puede
controlar el flujo del programa.
En un concepto de
multimedia interactivo, el usuario afecta el camino que toma la
información. Podemos aplicar este concepto a
nuestro ejemplo anterior de un comprador viendo un video promocional
en una tienda.
El comprador debe ser capaz de decidir qué
productos
serán descritos en la presentación, qué
detalles se darán acerca de los productos, y
cuando será repetida esta información.
"5
1.2 Requerimientos de Multimedia
Desde que estamos considerando multimedia en
conexión con computadoras
personales, la PC será la básica para nuestro
análisis. La mayoría de las PCs
pueden controlar aplicaciones de multimedia, con unos cuantos
aditamentos de hardware.
Una PC IBM-compatible que esta diseñada como una
PC multimedia tiene varias mejoras especificas para desplegar
multimedia. En suma al hardware, necesitas software multimedia
apropiado para combinar e integrar los componentes individuales,
nombrados como video, música,
animación, gráficas y texto, de
acuerdo a sus necesidades.
1.3 Usos de Multimedia
En nuestra introducción al concepto de
multimedia mencionamos algunos usos parciales para presentar y
llevar información con esta tecnología.
Llevando información
Desde que la información es distribuida tan
intensamente hoy en día, la efectividad de los componentes
multimedia es constantemente estudiados y revisados. Los anuncios
constantemente buscan nuevas técnicas para empatar el
creciente potencial de consumidores.
Interacción
La efectividad de la multimedia ha crecido aun
más allá incorporando la interacción del
usuario. Aquí el usuario es incluido en el proceso, desde
que el o ella controlan el camino y el tipo de información
que se presenta. Los procedimientos de
aprendizaje
mas exitosos usan este tipo de interacción.
Presentación e Información
Un aspecto importante de la promoción es la presentación del
producto. Esto
puede hacerse de varias maneras, como conversación
directa, una lectura o un
anuncio televisivo. De cualquier manera, involucra el uso de
muchos componentes de multimedia. Ciertamente cada significado de
la presentación tiene sus ventajas y
desventajas.
En las presentaciones de ventas hechas
a través de una conversación o una lectura, el
vendedor puede responder al consumidor y
dirigir la presentación a través de diferentes
líneas. De todas formas, este método
requiere mucho poder humano y
tiempo. Y,
excepto pro las ventas de
puerta en puerta, el vendedor debe esperar a que sea aceptado por
el comprador antes de dar su mensaje.
1.4 ¿Qué es el CD
ROM?
El CD ROM
constituye una innovación radical dentro de la
tecnología del almacenamiento de
información. Es un nuevo medio de edición, el
centro de una nueva generación de aplicaciones para
la computadora
y un instrumento educativo de potencia hasta
ahora inimaginable. Es el primer dispositivo practico que permite
a casi cualquier empresa
confeccionar y vender, y a cualquier usuario comprar y usar
directamente bases de datos
digitales de gran volumen.
"En un disco CD ROM caben
550 megabytes de datos digitales,
que se conservan con una precisión y una seguridad
comparables a las de los mejores periféricos de computadora.
Esa capacidad es suficiente para almacenar:
3 El contenido de ciento cincuenta mil paginas
impresas (alrededor de doscientos cincuenta libros de buen
tamaño).
3 Imágenes
nítidas de quince mil documentos
comerciales (dos archivadores grandes).
3 El contenido de mil doscientos diskettes
flexibles de 5.25 pulgadas.
3 Una imagen
nítida en color y diez
segundos de narración por cada uno de los tres mil
segmentos de un programa
educativo de consulta (casi ocho horas de contenido).
3 Grandes cantidades de cualquier otra cosa
representable en forma digital, o cualquier combinación de
todas mencionadas."
"Pero la capacidad no es más que el principio.
Cualquier elemento de esa masa de información puede
localizarse en no más de un segundo. La
recuperación puede hacerse con cualquier programa de
computadora,
desde un sistema de
gestión
de base de datos
hasta un procesador de
textos. En el mismo disco hay sitio de sobra para una
base de datos
y para los índices de búsqueda
necesarios.
Pese a sus extraordinarias cualidades, el CD ROM no es
todavía el medio de almacenamiento
universal capaz de reemplazar a todos los demás. En casi
todos los sistemas reales,
el CD ROM
necesita el apoyo familiar de discos magnéticos, la
memoria RAM y del
procesador."
"Una limitación importante del CD ROM deriva
del hecho de que sólo puede leerse. Se presta, pues, a la
grabación de bases de datos
invariables o históricas, pero no a las evolutivas. Las
bases de evolución lenta pueden también
difundirse en este medio si se sacan nuevas ediciones con
regularidad; en cualquier caso, el ciclo de actualización
mínimo que por ahora resulta practico está en
torno a un
mes.
Las bases de datos de
evolución rápida necesitan: o un
medio de gran capacidad en el que pueda escribirse, como un disco
óptico de esas características, o un disco
magnético complementario al CD ROM. Esta
ultima solución es cara, porque hacen falta dos unidades
lectoras."
"Las aplicaciones para computadoras dependen de las
unidades de discos, que se encargan de suministrar los datos necesarios
en el momento. La capacidad mide la aptitud del disco para
mantener al alcance de la mano más o menos datos; el
rendimiento, que se expresa en numero de registros
escritos o leídos por unidad de tiempo, mide la
aptitud del dispositivo para entregar bases de datos
rápidamente a uno o más usuarios. Para medir el
rendimiento, se suma el tiempo que tarda
la unidad en llegar al principio del registro buscado
(tiempo de
acceso) al que necesita para transferir todos los datos contenidos
en él (tiempo de
transferencia). El reciproco del total es el rendimiento, una
cifra muy útil cuando se trata de evaluar las virtudes de
los dispositivos de
almacenamiento desde el punto de vista del acceso
directo.
El término tiempo de acceso es laxo
y se abusa mucho de su significado. Consta de los siguientes
componentes: tiempo de posicionamiento
radial (frecuentemente llamado tiempo de acceso), que es el que
tarda la cabeza en colocarse sobre la pista escrita; tiempo de
asentamiento, que es el que tarda el ubicador de la cabeza o
servomotor en dejar de moverse una vez que la cabeza llega a la
pista buscada y cuando el sector deseado pasa bajo
ella."
El rendimiento del CD ROM es
moderado. Conectado a una instalación multiusuario muy
solicitada, no podría atender la demanda de
registros.
Incluso al servicio de un
solo usuario, una unidad de CD ROM con las
características actuales seria frustrante
si se pretendieran hojear rápidamente imágenes
de alta resolución o reindexar una base de datos de
gran tamaño.
El tiempo de acceso radial medio es de 500 ms o
más, y 40 ms o menos de los de más calidad.
También los valores de
tardanza son preocupantes: entre 60 y 150 ms por término
medio.
Tampoco debe eternizarse el dispositivo de almacenamiento en
la transferencia. La aparición de cada vez más
aplicaciones gráficas, de texto
completo, de archivo de
imágenes, etc., con registros de
centenares o millares de Kbytes, obliga a tener en cuanta los
tiempos de transferencia. Las unidades de CD ROM funcionan a 1.3
Mbit/s, un valor situado
entre el de los diskettes flexibles (250 Kbit/s) y los Winchester
(5 Mbit/s o más).
1.5 El Origen del CD ROM
Gran parte del interés
que ha suscitado el CD ROM es atribuible al enorme éxito
cosechado en el campo del sonido por el disco compacto o CD. Tan
buena ha sido la acogida de los nuevos discos, que el 100% de
toda la música que antes se hacia en discos LP ahora ya se
vende en CD. Los reproductores, que empezaron a venderse a cerca
de cuatro mil pesos, pueden ahora adquirirse ahora por menos de
dos mil pesos. La capacidad de producción de discos CD crece en todo el
mundo para satisfacer la demanda. En
los dos primeros años de vida del nuevo formato se han
vendido más de 65 millones de discos CD. Tan favorable
situación alimenta la confianza en el éxito del CD
ROM.
"Durante la década de 1970 aparecieron diversos
sistemas de
videodisco de lectura
mecánica y capacitiva, pero el único
que ha sobrevivido ha sido el videodisco óptico, conocido
ahora como LaserVision (LV).
Los discos LaserVision tienen normalmente 12 pulgadas de
diámetro, aunque hay algunos de 8 pulgadas. En los de 12
pulgadas caben treinta o sesenta minutos de programa por cada
cara, según el formato; en casi todos los discos se usan
las dos caras.
Los primeros prototipos de tocadiscos LV aparecieron en
los laboratorios hacia 1970, y a lo largo de los ocho años
siguientes varias empresas (en
particular Phillips, DiscoVision y Pioneer) invirtieron alrededor
de 500 millones de dólares en desarrollar un producto
viable, que se presentó por fin en 1978. La inversión se ha detenido, y ahora hay
mejores aparatos, más instalaciones de grabación de
masters y la producción crece a un ritmo estable. La
base de técnica, ingeniería y manufactura
que de todo ello ha resultado ha permitido desarrollar otras
categorías de productos, entre ellos el CD
ROM."
La idea del CD ROM se concretó a principios de la
década de los ochentas, conforme maduraba el CD y empezaba
a quedar clara la aceptación generalizada del nuevo medio.
Entonces se le ocurrió a alguien que podría usarse
una versión del CD para distribuir grandes cantidades de
datos digitales.
"A finales de 1984, después de que el mercado de
computadoras personales empezara a estabilizarse, se presentaron
varios prototipos de unidades lectoras de CD ROM. En 1985, junto
a la primera oleada de bases de datos en CD ROM, se lanzaron
unidades y subunidades comerciales."
Varias firmas se adelantaron al lanzamiento del CD ROM,
y al comienzo de los ochentas adaptaron los discos LaserVision a
la grabación de datos digitales. La adaptación
consiste en transformar éstos en una señal similar
a la de video, que se graba en el disco.
El disco óptico escribible o
grabable constituye un tercer vástago del
videodisco. Grabable significa que el usuario puede almacenar
información directamente en el disco, sin necesidad de
recurrir a ninguna operación de manufactura.
Los discos grabables se han pensado desde el principio como
medios de
almacenamiento
digital. Tanto las fabricas de periféricos como las de discos y las de
computadoras tienen todavía que trabajar mucho en este
campo. La primera generación de discos ópticos
grabables deriva claramente del videodisco, con el que comparte
muchas de las dimensiones básicas, el funcionamiento de la
unidad lectora y los métodos y
materiales de
fabricación del disco. En un disco de 12 pulgadas caben
alrededor de 1,000 megabytes por cada cara, se encuentran en el
comercio desde
1983.
La segunda generación de disco ópticos
grabables se puso a la venta en 1985.
Son menores y más baratos que sus predecesores, y se basan
en una combinación de las técnicas de discos
compactos. Ocupan lo mismo que las actuales unidades de
tamaño normal para diskettes de 5.25 pulgadas, lo que
facilita la intercambiabilidad con los soportes magnéticos
e incluso entre marcas de
unidades ópticas; con todo, hay por el momento otros
obstáculos que se oponen a la tan deseada
intercambiabilidad.
Todos los discos grabables actualmente comercializados
son medios de una sola escritura.
Significa eso que el usuario puede escribir en cualquier sector
de cualquier pista, pero no puede alterar lo escrito. A estos
medios se les llama WORM, siglas de una escritura,
varias lecturas. Son excelentes para archivar documentos y
transacciones, porque el soporte es por su propia naturaleza
resistente alas falsificaciones, pero de ningún modo
sustituyen al disco magnético tradicional en sus funciones.
Todos los discos presentan marcas legibles
inmediatamente después de realizada la operación de
escritura, por
lo que también se llaman DRAW (lectura
directa tras la escritura).
Muchas unidades incorporan un circuito que lee continuamente a la
par que escribe para verificar los datos.
Casi todos los medios de una sola escritura
comercializados en la actualidad graban los datos sobre una o
varias capas metálicas muy finas depositadas al
vacío. La escritura se hace fundiendo orificios en las
capas, provocando ampollas o fundiendo localmente varias de esas
etapas.
1.6 Estructura del
disco
Se comenzará con el propio disco. Como ilustra la
figura 1, el disco CD ROM tiene 120 mm de diámetro
(alrededor de 4.72 pulgadas), 1.2 mm de grosor y en el centro un
hoyo para el eje de 15 mm de diámetro. La
información, almacenada en una espiral de diminutos hoyos,
se moldea sobre la superficie, que se recubre de una capa
metálica brillante, protegida a su vez por una laca
transparente.
Figura 1. Disco Compacto
Los hoyos miden 0.12 µm (micrones) de profundidad
y 0.6 µm de anchura. La separación entre dos vueltas
contiguas de la espiral es de 1.6 µm, lo que arroja una
densidad de
16,000 pistas por pulgada (tpi), muy superior a la de los discos
flexibles (hasta 96 tpi) y a la de los duros (varios cientos de
tpi). La longitud a lo largo de la pista de los hoyos y los
espacios planos situados entre ellos oscila entre 0.9 y 3.3
µm (ver figura 2). La acumulación de tan diminutos
espacios produce un resultado asombroso: la longitud total de la
pista espiral del disco CD ROM es de casi cinco
kilómetros, y a lo largo de ella se ordenan casi 2,000
millones de hoyos.
Figura 2. Hoyos y Planos
Para transformar los datos en hoyos y planos se recurre
a una operación llamada grabación de master,
que consiste en lo siguiente: la onda portadora de la
información codificada se transfiere desde una cinta
magnética a un modulador (una especie de conmutador muy
rápido), que controla un potente haz de láser de
onda corta por medio de una lente, que a su vez lo enfoca sobre
la superficie fotosensible de un disco master de vidrio.
La lente se desplaza radialmente conforme gira el
master, lo que da lugar a la pista espiral característica del CD ROM. Al revelar la
superficie fotosensible, las regiones expuestas se convierten en
hoyos (el haz se enfoca de modo que las paredes de los hoyos
queden inclinadas). El master revelado tiene un relieve
exactamente igual al que tendrán los discos CD
ROM.
Del master se obtiene, por galvanoplastia o por
reproducción con un fotopolimero, uno o más
negativos, llamados matrices, que
sirven para dar forma a los discos definitivos. Por lo general,
esta operación se hace mediante moldeo por
inyección, aunque se están probando otras
técnicas basadas en el grabado y la estampación en
frío. En todos los casos el material del disco es
policarbonato, un plástico transparente que se usa
también para fabricar ventanas a prueba de balas y cascos
protectores. Gracias a este material, el disco – un objeto
de elevada precisión – puede sobrevivir al uso
incontrolado por consumidores inexpertos. Los discos CD resisten
intactos la temperatura de
un coche estacionado al sol y las patadas y los golpes que les
propinan los niños.
Todos los dispositivos de
almacenamiento óptico utilizan un haz de láser
que una lente enfoca sobre un punto muy pequeño. En casi
todas las actuales unidades reproductoras de discos LaserVision,
CD, CD ROM, y discos grabables grandes y pequeños, el haz
lo genera un láser semiconductor de arseniuro de
galio.
2.1 Técnicas de Grabación en
CD
Uno de los factores que contribuyeron al éxito
del CD fue la existencia de una normativa desarrollada
conjuntamente por Sony y Philips gracias a la cual puede
reproducirse cualquier disco en cualquier tocadiscos. Esas
normas fijan
básicamente las siguientes variables:
3 Un
formato de datos, con indicaciones sobre el espacio para
éstos, el direccionamiento de la información y los
códigos de corrección de errores.
3
Códigos básicos de canal y de
corrección de errores (ECC), y espacio suficiente para
más datos y ECC.
3
Estructura
microscópica y microscópica del disco.
Al comprobar las posibilidades como soporte de
almacenamiento de datos del CD, Sony y Philips impulsaron
también la normalización de un CD ROM. El disco, la
técnica de exploración con láser y los
métodos de
grabación de masters y prensado de este CD ROM normalizado
son idénticos a los correspondientes del CD. La
diferencia, materializada en su totalidad respetando el formato
de datos del CD, estriba en el uso de mecanismos más
potentes de corrección de errores y en el direccionamiento
absoluto más explícito de bloques de
datos.
2.2 Cómo se graban los datos en un
CD
Recordemos que toda la información que usa
la computadora
es binaria (ceros y unos). Antiguamente se perforaban cintas y
luego tarjetas para
conservar y volver a entregar la información a la
máquina. El sistema de
conservación de un CD es muy parecido:
En el caso de los CD para audio, el sistema
más usado hasta el momento, es grabar primero un disco
maestro y después sacar copias.
La información se graba en el disco maestro
mediante un láser de potencia, cuyo
haz se mueve radialmente sobre el disco mientras éste
gira. La intensidad del láser está controlada
(modulada) por las señales captadas por los
micrófonos. La superficie del disco es de una sustancia
fotosensible que modifica sus propiedades de acuerdo con esta
modulación. De esta forma el disco queda grabado
según una línea espiral formada por millones de
pocillos microscópicos (llamados PITS). El ancho y la
profundidad de estos pocillos son constantes, pero la longitud
está controlada por la señal de audio digital que
modula el láser. Un CD suele tener alrededor de 2.5
billones de pocillos.
Cómo se fabrican los Discos Compactos:
Una explicación sencilla
A partir del disco maestro, se realizan copias en un
material que es como plástico transparente. Cada copia se
cubre primero con una película de aluminio muy
finita y encima con una capa de plástico duro y
transparente. Esto los hace sorprendentemente resistentes y
pueden tirarse y hasta pisarse sin demasiadas consecuencias;
tampoco les afectan las rayas y la suciedad, porque el haz del
láser está enfocado exactamente en la superficie
reflectante e ignora las imperfecciones de la capa transparente
exterior.
Una explicación más compleja
Son dos los principales métodos de
fabricación de CDs:
– Por fotorresistencia.
– Por vaporización o decoloración de
polímero (plástico).
El elemento inicial es un disco de vidrio cubierto
de una capa fotorreactiva o de polímero (vea más
abajo el nivel de la ilustración de la secuencia de
fabricación), la cual será alternada por un rayo
láser de acuerdo al flujo de datos proveniente de la
fuente a reproducir. El láser envía pulsos de
acuerdo a la secuencia binaria, pulsos que activan la capa
fotorresistente o funden ("queman") la capa de plástico.
Luego se revela, si el proceso es
fotográfico.
El producto o
"master" es luego moldeado en metal por evaporación (si
era fotorresistente) o electrólisis (si era polimerizado),
lográndose de este modo un molde que será el
"padre". A partir de éste se pueden producir nuevos
"masters" para facilitar una producción masiva.
Se puede pasar así a la fase de
reproducción, en que en una prensa, el molde
se aplica a una masa de policarbonato. Se metaliza la superficie
y se protege todo con una capa de plástico.
El proceso
fotográfico es preferido generalmente para la producción masiva (tanto de discos de audio
como de computadoras), por cuanto permite controlar un mayor
numero de factores (controles de calidad). El otro
proceso,
llamado "DRAW" ("Direct Reading After Write": lectura directa
después de grabación) es el que se adapta en los
"quemadores" de bajo costo, que
permiten que cualquier persona produzca
sus propios CD-ROM (aunque
son discos más livianos), reduciendo la producción a los primeros
casos).
Hay otros sistemas, la
mayoría todavía es una etapa experimental, que
permiten grabar, borrar y volver a grabar en el mismo disco con
un único equipo. Por ahora, no son de consumo
masivo, pero es una cuestión de tiempo.
Autor: