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Manual MS-DOS




Enviado por jfosch



    Nota

    Este manual
    práctico sólo pretende ser un medio de
    introducción y aprendizaje
    rápido al sistema operativo
    MS-DOS, que
    muchos desconocen y no hacen servir. La lectura de
    este manual es
    recomendada para aquellos que tienen un grado de conocimiento
    mediano-bajo de informática y necesitan gestionar información con el MS-DOS

    Introducción al DOS

    Qué es MS-DOS
    ?

    Dos es un acrónimo de Disk Operating
    System
    , sistema operativo
    creado por Microsoft, y
    que tienen instalado la mayoría de los ordenadores
    PC.

    Es DOS es a parte de un sistema
    operativo, un conjunto de programas que nos
    permiten manipular información contenida en discos, de esta
    forma podemos trabajar con facilidad, comodidad y rapidez con
    estos; a demás, el DOS coordina el funcionamiento del
    microprocesador
    para que todo funcione bien en el interior de nuestro
    ordenador.

    A lo largo del tiempo Microsoft ha
    ido mejorando el DOS, desde su primera versión el 1.981.
    Las versiones que puedan existir, sirven para corregir errores
    detectados en la versión anterior o para mejorar ciertas
    partes del programa; si la
    variación está en la primera cifra, significa que
    se han introducido cambios importantes, fruto, por ejemplo, de
    las prestaciones
    de los nuevos microprocesadores, en gran parte para poder
    aprovechar sus ventajas.

    Arrancar el
    DOS

    Generalmente, el DOS viene instalado en los
    ordenadores. La principal función del DOS, como se ha
    comentado anteriormente, es la de gestionar la información que entra, sale y se guarda en
    nuestro ordenador.

    Arrancar el DOS es sencillo: hay que poner en
    funcionamiento vuestro ordenador, pulsando el interruptor
    correspondiente, con la única precaución de que no
    haya ningún disquete en la disquetera, si lo hay, tienes
    que retirarlo rápidamente.

    Pasados unos segundos, después de comprobar
    que el sistema esta
    correcto (memoria, periféricos) veréis como aparece el
    indicador del MS-DOS,
    representado habitualmente por C:>, este también
    llamado "prompt", que se presenta juntamente con el cursor
    parpadeando, indicando que el sistema esta
    preparado para recibir ordenes.

    NOTA: Si tenéis instalado en vuestro
    ordenador el sistema operativo
    Windows95 el MS-DOS no
    aparecerá, aunque esté correctamente instalado,
    sino que en su lugar y automáticamente arrancará el
    Windows95. Para poder trabajar
    con el DOS tenemos dos opciones: la primera es dejar que se
    cargue el Windows95, y desde este, ejecutar la versión
    "especial" que incorpora; la otra opción es arrancar con
    la versión original del DOS. Por lo tanto, os pido y
    recomiendo que los usuarios de Windows95 lo ejecutéis de
    la forma siguiente: tan pronto encendáis el ordenador,
    presionar numerosas veces la tecla F8. Os aparecerá
    seguidamente un menú con diversas opciones; escoged la 4,
    que dice exactamente "Versión anterior de MS-DOS" o
    puede decir también "Solo símbolo del
    sistema
    ". Ahora ya estáis preparados para
    seguir.

    Saber la versión del DOS
    que tenéis instalada en vuestro
    ordenador

    Podéis saber la versión del sistema operativo
    MS-DOS que
    tenéis instalado en vuestro ordenador si escribís
    la orden VER.

    Ejemplo : Saber la versión del
    DOS

    Escribe VER

    Pulsa Intro

    Las unidades

    Cambiar de
    unidad

    El símbolo C:> indica que la unidad
    activa es la C:, es decir, el disco duro, y
    que el DOS esta preparado para recibir órdenes que damos
    desde el teclado.

    Podemos cambiar de unidad por defecto (la C:) a
    otra simplemente escribiendo su letra seguida de dos puntos. Para
    los que no recuerdan que es eso de las letras y las unidades, les
    puedo refrescar la memoria
    diciéndoles que cada unidad de disco del ordenador tiene
    asignada una letra diferente (de la A a la Z). La C: para el
    primer disco duro, si
    tenemos otro, este hereda la letra D:, la disquetera principal
    tiene la A:; una segunda disquetera (si la tenemos) se reserva la
    letra B: y ningún disco duro o
    unidad de disco que instalásemos se la podría
    quitar.

    Ejemplo: Cambiar de unidad activa o unidad
    por defecto a otra diferente

    Escribe A:

    Pulsa Intro

    Observad que la luz de la
    disquetera se enciende. El C:> ha cambiado por A:>. Ahora
    la unidad activa es la A:. Para volver al C: (disco duro)
    repite el ejemplo, pero en vez de A: escribe C: seguido de
    Intro.

    Algunas teclas
    importantes

    Posiblemente, alguna vez os encontréis con
    alguna situación crítica en que vuestro ordenador
    no responda a vuestras órdenes. Entonces se dice
    vulgarmente que el ordenador se ha quedado colgado. En este caso
    conviene interrumpir la sesión de trabajo y volver a
    reiniciar el sistema.

    Una de las dos formas para volver a arrancar el
    DOS, o reiniciarlo, es lo que se llama arranque en caliente. La
    otra forma, quizás más sencilla, de reiniciar el
    DOS y el ordenador es buscar y presionar sobre un botón
    llamado "reset" que encontraréis en la unidad
    central.

    Para hacer un reinicio del sistema en
    caliente, pulsa la combinación de teclas siguiente:
    CONTROL + ALT + SUPR. La CONTROL y la ALT
    las dos a la vez, y, sin solarlas, la SUPR.; veremos como el
    ordenador y el sistema se
    reinician.

    No es recomendable reiniciar el ordenador de estas
    formas, pero si no hay otro remedio, nos vemos
    prácticamente obligados a hacerlo.

    Hay una alternativa al reinicio, que puede o no
    funcionar: CONTROL + C, que detiene la
    acción que esté realizando el DOS en aquél
    momento. En todo caso esta combinación es útil si
    estamos trabajando con una utilidad del DOS
    que, por ejemplo, borra todos los archivos de un
    disquete y queremos que se detenga inmediatamente (por
    equivocación, evidentemente).

    El DOS (versión 6.0) tiene más de
    100 funciones que, si
    no se introducen correctamente, tal y como el DOS es capaz de
    entenderlas, este emitirá un mensaje de error,
    dándonos alguna pista sobre el fallo que, la
    mayoría de veces, es por una mala escritura de
    la función.

    Cala que os diga, para vuestra tranquilidad, que
    el DOS no ejecuta una función si no se le presiona el
    Intro, este es el momento en que acepta lo que le hemos escrito y
    lo procesa, por tanto, podemos escribir tranquilamente
    órdenes y borrarlas con la tecla de
    retroceso.

    La ayuda del DOS

    Una ayuda

    Desde la versión 5.0 del DOS, dispone una
    ayuda en pantalla totalmente didáctica, donde podremos resolver la
    mayoría de vuestras preguntas.

    HELP es un programa de ayuda
    que proporciona información de todas las utilidades y
    funciones del
    DOS de forma "interactiva".

    Para ejecutar la ayuda se tiene que escribir
    directamente HELP y pulsar Intro.

    Ejemplo: Ayuda del
    DOS

    Escribe HELP

    Pulsa Intro

    También hay una forma más
    rápida de encontrar ayuda sobre una orden concreta del
    DOS.

    Escribe DIR/?

    Pulsa Intro

    Obtendréis una pantalla con las principales
    funciones del
    efecto que tiene la escritura de
    la orden DIR en el DOS.

    También tiene (más ó menos)
    el mismo efecto pedir ayuda con la orden HELP seguida de la
    función pertinente.

    Escribe HELP DIR

    Pulsa Intro

    Para movernos por los menús de esta ayuda,
    pulsa ALT seguida de la letra resaltada con
    negrita.

    Si tenéis el ratón correctamente
    configurado para que funcione en DOS veréis que
    podéis "navegar" por el HELP con más
    facilidad.

    Gestión de archivos

    Manipulado de ficheros o
    archivos

    A un fichero también se le puede llamar
    archivo, es
    básicamente, una recopilación de información etiquetada con un nombre que
    nosotros asignamos.

    El tipo de información puede ser muy
    variado: texto,
    gráficos, un programa …, y
    su tamaño se mide en bytes, con la
    limitación de no sobrepasar el espacio de la unidad de
    disco en que está contenido.

    Un fichero se identifica y caracteriza porque
    contiene un nombre con un extensión máxima e 8
    caracteres, (el Windows95 mantiene otra filosofía) que no
    pueden estar separados por espacios en blanco, y una
    extensión (o tipo de archivo) de 3
    caracteres, opcionales.

    Ejemplo: Nombre y extensión de un
    fichero

    Nombre completo
    TEXTOS_1.TXT

    Nombre TEXTOS_1

    Extensión .TXT

    Observad que la extensión va separada del
    nombre del fichero por un punto y que siempre se encarga el
    programa de
    crearlo, a no ser que nosotros se lo indiquemos
    expresamente.

    Tenéis que tener en cuenta estos puntos,
    cuando escribáis o deis nombre a un archivo:

    • No pueden existir dos nombres de fichero
      iguales (si los tenemos en carpetas diferentes
      sí).
    • No están permitidos los siguientes
      caracteres: , (coma), . (punto), : (dos
      puntos), / (barra inclinada), (barra
      invertida), " (comillas), * (asterisco) al dar
      nombre a un fichero.
    • No les deis nombre que ya utilice el ordenador,
      es decir, nombres de archivos
      vitales que tiene el ordenador sin los cuales no
      funcionaría, por ejemplo: AUTOEXEC.BAT o CONFIG.SYS. Ya
      se que es un poco rebuscado de ponerle a un archivo estos
      nombres y extensiones exactamente. No caigáis en la
      tentación, porque las consecuencias podrías ser
      fatales.
    • Evita guardar archivos
      personales con las extensiones: COM,EXE o
      BAT.

    Por último, un consejo: asignad el nombre
    que queráis a los archivos, pero
    tendréis menos problemas para
    conocerlos si les dais un nombre que sugiera o insinúe su
    contenido.

    Visualizar el contenido de una
    unidad de disco

    De la misma forma que un libro o
    revista tiene
    un índice, los discos también tienen, evidentemente
    de una forma diferente, pero con la misma finalidad, informar de
    un vistazo el contenido del mismo.

    La función es sencilla, utiliza DIR para
    listar archivos.

    NOTA: Sitúate en la unidad de la que
    quieres ver su listado de archivos.

    Ejemplo: Visualizar el contenido de un
    disco

    Escribe DIR

    Pulsa Intro

    Aparecerá un listado de archivos y
    carpetas, que contienen archivos en su interior, tamaño
    expresado en bytes, fecha, hora de última
    actualización (o edición), de la unidad a la que le
    hemos hecho el DIR.

    Si el listado es muy largo (hay muchos archivos),
    veremos como la pantalla va muy rápida y no nos da
    tiempo a
    leerlo todo. Para remediar esto escribe el DIR seguido de
    /P.

    Ejemplo: Listar archivos haciendo
    pausa

    Escribe DIR /P

    Pulsa Intro

    Una vez la pantalla quede llena, os pedirá
    que pulséis cualquier tecla para continuar, y así
    hasta terminar listando todos los archivos y carpetas del disco.
    Este función también se llama
    "srolling".

    También hay otra forma de presentar los
    archivos por pantalla, visualizándolos a lo
    ancho.

    Ejemplo: Listar archivos a lo
    ancho

    Escribe DIR /W

    Pulsa Intro

    Si no cabe en la pantalla, pasará lo mismo
    que en los casos anteriores, pero esto tiene solución si
    hacemos servir la función de pausa.

    Ejemplo: Listar archivos a lo ancho con
    pausa

    Escribe DIR /W /P

    Pulsa Intro

    Podéis identificar una carpeta si al hacer
    el DIR veis unos archivos que lleven a su parte derecha, en vez
    del tamaño, un nombre: <DIR>, esto significa
    que esta es una carpeta que contiene, posiblemente, más
    archivos en su interior.

    Ordenar y mostrar el contenido de un directorio
    ordenado por algún tipo de criterio es, sin duda, una
    buena herramienta de trabajo.

    Podemos utilizar las anteriores posibilidades
    haciendo servir, como habéis podido ver en el ejemplo, la
    barra inclinada, pero también funciona con los dos puntos.
    Podéis ampliar estas definiciones si escribís un
    DIR /?.

    Ejemplo: Listar archivos ordenados de menor
    a mayor tamaño

    Escribe DIR /O:S

    Pulsa Intro

    Los directorios son necesarios para una mejor
    organización de los discos. Fijaos que el
    disco duro de
    vuestro ordenador, al hacer un DIR hay, seguro, una
    carpeta con el nombre DOS (o un nombre parecido) que contiene
    todo el sistema operativo DOS.

    Información de un
    fichero en concreto

    Empleando la orden o función DIR podemos
    informarnos de un fichero en concreto,
    obteniendo la fecha, el tamaño, y la hora en que fue
    modificado o creado.

    Ejemplo: Información de un fichero en
    concreto

    Escribe DIR COMMAND.COM

    Pulsa Intro

    Aparecerá un mensaje informando de que esta
    presente. Si un fichero no lo encuentra, el DOS
    responderá: "No se encuentra el
    archivo
    ".

    Los comodines

    El DOS permite emplear comodines para poder buscar
    ficheros. Existen dos clases de comodines: el asterisco
    (*) y el símbolo de interrogación
    (?).

    El asterisco substituye a un grupo de
    caracteres del nombre de un fichero, mientras que el
    símbolo de interrogación substituye a un solo
    carácter, situado en el mismo sitio.

    Ejemplo: Utilidad de los
    comodines

    Escribe DIR *.TXT

    Pulsa Intro

    Para listar todos los archivos que terminan con la
    extensión .TXT.

    Escribe DIR AUTOEXE?.BAT

    Pulsa Intro

    Para listar todos los archivos que tengan la
    estructura
    idéntica a la extensión BAT, pero de los cuales no
    sabemos la última letra de su nombre.

    Preparar un disquete para
    escribir información

    Si introducimos un disquete virgen a la
    disquetera, e intentáis situaros para hacerle un dir,
    pueden pasar tres cosas:

    1. Que haga el DIR y encontremos archivos (no muy
      común si el disquete es nuevo).
    2. Que no haya nada al hacer el
      DIR.
    3. Que salga un mensaje: "Fallo general leyendo
      unidad A – Anualr, Repetir, Descartar ?
      ". Eso quiere
      decir que el DOS no puede leer el disquete virgen, tenemos que
      darle un formato, para que el DOS lo reconozca como
      tal.

    También puede pasar que el disquete
    esté en mal estado y el
    DOS no lo reconozca, en todo caso, el mensaje que nos
    podría dar es el 3º. Si tenéis el mensaje
    3º. en la pantalla, para salir escribe la "A" de
    Anular y seguidamente escribe "C:" seguido de Intro (para
    volver al disco duro y cancelar la lectura de
    la unidad A).

    Para limpiar un disquete y prepararlo para
    escribir información, el proceso es muy
    sencillo.

    Ejemplo: Formatear un disquete situado en la
    unitat A:

    Nota: Insertar un disquete en la
    disquetera.

    Escribe FORMAT A:

    Pulsa Intro

    Responde a la pregunta que os formula con un
    Intro, y observaréis como la luz de la
    disquetera se ilumina.

    Tenéis que tener muy claro la unidad donde
    insertáis el disquete, podría ser que vustreo
    ordenador tuviese otra disquetera, y esta pasaría a
    nombrarse (seguramente) B:, insisto, aseguraos bien de la unidad
    con la que estáis trabajando.

    Siguiendo con el proceso de
    formateado o "limpiado" del disquete, podemos observar que la
    pantalla nos presenta un porcentaje de progreso, es decir, el
    porcentaje del disquete que lleva formateado.

    Al llegar al fin, aparecerá una pregunta:
    "¿ Etiqueta del volumen (11
    caracteres, ENTRAR ignorar) ?
    ". De la misma forma que un
    libro o una
    revista
    también tiene un título, un disquete puede tener un
    título. Escribe, si lo creéis necesario, un
    título (recordad que los espacios en blanco no son
    válidos), y si preferís ignorarlo, pulsad
    Intro.

    Para terminar, nos pregunta si queremos formatear
    otro disquete, contestamos que "S" para afirmarlo o "N" para
    negarlo (evidentemente).

    Si el disquete no estuviese en buen estado, todo y
    estar formateado, aparece un informe al fin
    que indica el espacio ocupado por sectores defectuosos; si
    encontráis esta casilla ocupada os aconsejo tirar el
    disquete, porqué luego, si lo guardamos con los otros,
    puede ser fruto de confusión y
    desengaños.

    Después de formatear un disquete podemos
    escribir información (siempre que no sobrepasemos su
    tamaño) y meterle, poco a poco, archivos hasta completar
    su espacio total.

    Podemos utilizar la ayuda del DOS para informarnos
    de otras posibilidades con el FORMAT (FORMAT
    /?).

    Hacer un disco del
    sistema

    Para arrancar un ordenador, solo son necesarios
    los archivos COMMAND.COM y los que están ocultos,
    guardados en ciertos sitios del disco duro (IO.SYS i MSDOS.SYS).
    A un disquete que contenta solo estos archivos se le llama "disco
    del sistema" o "disco de arranque, esto quiere decir que podemos
    arrancar un ordenador si introducimos este disquete (que contiene
    los nombrados archivos) en caso de problemas,
    para poderlos solucionar.

    Ejemplo: Crear un disco del
    sistema

    NOTA: Inserta un disquete virgen o que no
    quieras aprovechar su contenido de la
    disquetera.

    Escribe FORMAT A:/S

    Pulsa Intro

    Al escribir la orden FORMAT A:/S el DOS se encarga
    de formatear el disquete y hacer una copia de los archivos
    vitales para meterlos al disquete.

    Recuperar el contenido de un
    disquete formateado

    Las versiones anteriores a la 5.0 del DOS no
    tenían esta utilidad. Para
    que esta fantástica utilidad
    funcione, tienes que tener el disquete recientemente formateado,
    y que con el DOS no hayas trabajado ni hecho nada, es decir,
    hemos formateado un disquete por equivocación y no hemos
    dado ninguna instrucción más de (por ejemplo)
    copiar archivos, mover archivos… Sólo funciona si se
    cumple esta característica.

    El FORMAT funciona de una manera muy curiosa; para
    que lo podáis entender os lo explicaré de la forma
    más sencilla posible. Cuando formateamos un disquete, el
    FORMAT mira si este tiene información; si es así,
    el FORMAT la guarda en un sitio seguro del
    disquete, por si luego hacemos servir la función UNFORMAT,
    que permite recuperar estos archivos. El único que hace el
    FORMAT es borrar la identificación de los archivos, de
    forma que se queden todavía residentes y no los podamos
    detectar, también borra el primer carácter de cada
    nombre de los archivos guardados y de esta manera, son invisibles
    y parece que el disquete esté formateado. Realmente se
    borran los archivos antiguos invisibles cuando copiamos alguna
    cosa encima y trabajamos con el disco.

    Ejemplo: Recuperar la información de
    un disquete recientemente formateado

    Escribe UNFORMAT A:

    Pulsa Intro

    UNFORMAT reconstruye el disquete, recuperando toda
    la información que este contenía.

    El formateado
    incondicional

    Este permite que el UNFORMAT no sea efectivo, y
    limpia el disquete al 100 %, dejándolo verdaderamente
    preparado y "limpio".

    Ejemplo: Formatear un disquete al 100
    %

    Escribe FORMAT A: /U

    Pulsa Intro

    Formatear un disquete
    rápidamente

    Puede pasar que el disquete no nos sirva para nada
    y lo queramos formatear, para utilizarlo posteriormente. Se puede
    formatear rápidamente un disquete ya formateado si se
    utiliza el parámetro /Q, que evita que el DOS
    compruebe si hay sectores defectuosos. También podemos
    aumentar la velocidad de
    formateado de un disquete con la órdenes /U y
    /Q.

    Ejemplo: Formatear un disquete
    rápidamente

    Escribe FORMAT A: /U /Q

    Pulsa Intro

    Este es mucho más rápido porque no
    guarda la información contenida al disquete para el
    UNFORMAT.

    Copiar un
    disquete

    Si necesitamos copiar el contenido exacto de un
    disquete, podemos hacer servir la utilidad
    DISKCOPY. Hemos de tener claro que el disquete de origen es el
    original del que queremos hacer la copia y el disquete de destino
    es el que contendrá la copia exacta del
    original.

    Ejemplo: Copiar un
    disquete

    Escribe DISKCOPY A: A:

    Pulsa Intro

    Tened cuidado y parad atención a las
    preguntas que hace el DISKCOPY a la hora de introducir los
    disquetes que queremos copiar.

    Gestión de discos

    Comprobación del
    estado de un
    disco

    Podemos verificar el contenido de un disco y
    listar los fallos, si las hubiese, para comprobar que la
    integridad de los datos que
    contiene son correctos y no hay ningún defecto en
    estos.

    Ejemplo: Comprobar que el disco duro no esta
    defectuoso

    Escribe CHKDSK C: /F /V

    Pulsa Intro

    Podemos testear la unidad de disco que deseemos.
    En el ejemplo substituid la C: por la unidad
    correspondiente.

    Si no introducís la unidad, el DOS entiende
    que deseáis hacer esta operación con el directorio
    activo,

    El DOS os preguntará en algún
    momento "¿ Convertir unidades de asignación
    perdidas en ficheros FILEnnnn.CHK ? (S/N)
    ". Si
    respondéis "S" el programa
    reunirá los datos perdidos
    (posibles fallos de disco) y los guardara en diferentes ficheros
    de nombre FILE0000.CHK, FILE0001.CHK …, que
    encontraréis esparcidos por el disco duro (y que luego
    podéis eliminar). Si respondéis a la pregunta "N",
    el programa corrige los fallos eliminando las unidades de
    asignación perdidas. No os compliquéis la vida,
    responded "N".

    Establecer una etiqueta al
    disco

    La utilidad LABEL
    permite asignar un "título" al disco, denominado etiqueta
    del volumen, o si
    este ya tiene uno (recordad que se lo podemos poner a la hora de
    formatear un disquete, por ejemplo) lo
    modifica.

    Es recomendable que cada disco tenga una etiqueta
    o título.

    Ejemplo: Asignar una etiqueta a un
    disco

    Escribe LABEL A: INTERNET

    Pulsa Intro

    Ahora para visualizar el "título" de un
    disco escribe VOL.

    Escribe VOL A:

    Pulsa Intro

    Recordad que podéis cambiar la unidad A:
    del ejemplo por la que vosotros queráis.

    Si la unidad no tiene etiqueta, el DOS
    presentará un mensaje como este: "Volumen en unidad A
    no tiene etiqueta …
    ". La función DIR
    también os puede mostrar, a la parte del contenido del
    disco, el nombre de la etiqueta.

    Gestión del sistema

    Limpiar la
    pantalla

    No, no necesitáis un trapo, esta
    función limpia la pantalla de letras y no de
    polvo.

    Más de una vez os encontraréis que,
    orden tras orden, la pantalla se va llenando de letras y
    más letras, muchas veces caeréis en la
    tentación de pulsar varias veces el Intro hasta hacerlas
    desaparecer, tenéis una alternativa más
    rápida y sencilla, la orden CLS.

    Ejemplo: Limpiar la pantalla de
    caracteres

    Escribe CLS

    Pulsa Intro

    Ahora solo queda el identificador del DOS, a la
    parte superior izquierda de la pantalla.

    Fecha y hora del
    sistema

    Las utilidades DATE y TIME nos permiten saber que
    hora es o a que día estamos. También las podemos
    modificar, en caso de ser incorrectas.

    Ejemplos: Cambiar la
    hora

    Escribe TIME

    Pulsa Intro

    Introducid la hora correcta; si no lo
    deseáis pulsad Intro

    Ejemplo: Cambiar de
    fecha

    Escribe DATE

    Pulsa Intro

    Introducid la fecha correcta; si no lo
    deseáis pulsad Intro

    Si vuestro ordenador tiene la pila interna, que,
    entre otras, controla la fecha y la hora, gastada, en apagar el
    ordenador los cambios que hagáis hecho en la hola y en la
    fecha, para corregirlas, no harán
    efecto.

    Copiar
    ficheros

    La utilidad COPY permite copiar un fichero de un
    disco a otro.

    NOTA: Intentamos copiar un fichero llamado
    FACTURA.TXT,
    que se halla en el disco duro, a un disquete que tenemos
    insertado en la disquetera, pero que su nombre no será
    FACTURA.TXT,
    sino que aprovecharemos y le cambiaremos el nombre por
    FACTUR_1.TXT.

    Ejemplo: Copiar un fichero de un disco a
    otro

    Escribe COPY C:FACTURA.TXT
    A:FACTUR_1.TXT

    Pulsa INTRO

    Utilizad la función DIR al disquete (en
    caso que el destino de la copia sea un disquete) para comprobar
    que la copia se ha efectuado correctamente.

    Podemos utilizar la misma orden para copiar un
    fichero de una unidad a otra si no queremos cambiarle el nombre,
    todo lo contrario del ejemplo anterior, en que hemos aprovechado
    y lo hemos renombrado.

    Ejemplo: Copiar un fichero a otro disco sin
    la posibilidad de cambiarle el nombre

    Escribe COPY C:FACTURA.TXT
    A:

    Pulsa INTRO

    Si a la orden de COPY le introducís el
    modificador /V, el DOS comprobará automáticamente
    que la copia se ha efectuado con éxito.

    Mover un
    fichero

    Mover un fichero comportaría la
    pérdida de este de su antigua situación para
    presentarse en la nueva situación.

    Ejemplo: Mover un
    fichero

    Escribe MOVE DIBUIX1.BMP
    A:

    Pulsa INTRO

    Tened cuidado al utilizar esta función, ya
    que si tenéis un archivo
    idéntico a la disquetera (en este caso) con la misma
    extensión, lo borraría, dando paso a este
    último.

    Podéis mover, y también copiar, un
    grupo de
    ficheros con la misma orden, pero utilizando los
    comodines.

    Ejemplo: Mover varios
    archivos

    Escribe MOVE *.BMP A:

    Pulsa INTRO

    En este ejemplo se moverían todos los
    archivos con la extensión BMP al
    disquete.

    Comparar el contenido de dos
    ficheros

    Podéis comparar el contenido de dos
    ficheros, por ejemplo de texto, con la
    función FC.

    Ejemplo: Comparar dos
    archivos

    Escribe FC C:NOTES.TXT
    A:NOTES.TXT

    Pulsa INTRO

    Si hay alguna diferencia, nos la presentará
    en pantalla.

    Esta función tiene otros modificadores,
    quizás no muy interesantes; consultad la ayuda si
    necesitáis más información
    (FC/?).

    NOTA: Si intentáis comparar dos
    ficheros de gran tamaño, posiblemente desearéis en
    algún momento que se detenga la operación: pulsad
    CONTROL + C para
    detener el que en aquel momento esté haciendo el
    DOS.

    Borrar
    ficheros

    La capacidad de vuestro disco duro no es
    ilimitada, por lo tanto, en algún momento deseareis
    eliminar aquellos archivos que no necesitéis. Para llevar
    a cabo esta operación podéis utilizar la
    función DEL.

    Ejemplo: Borrar un fichero del disco
    duro

    Escribe DEL C:AMICS.TXT

    Pulsa INTRO

    En vez de la C:, del ejemplo, recordad que
    podéis utilizar la unidad que queráis, y
    también que podéis utilizar los
    comodines.

    NOTA: Si vosotros no tenéis este
    archivos del ejemplo y intentáis hacer la práctica,
    evidentemente, no funcionará.

    Recuperar archivos
    borrados

    Prácticamente idéntico al UNFORMAT,
    con las mismas características.

    Ejemplo: Intentar recuperar un fichero
    borrado recientemente

    Escribe UNDELETE
    C:AMICS.TXT

    Pulsa INTRO

    El DOS os preguntará el nombre del archivo,
    si no lo recordáis no lo escribáis. Después
    tenéis que introducir el primer carácter del
    archivo borrado y ya estará completo.

    Renombrar
    ficheros

    Alguna vez necesitaréis cambiar el nombre
    de algún archivo por diversos motivos; utilizad la
    función REN.

    Ejemplo: Renombrar o cambiar de nombre un
    archivo

    Escribe REN WEB.HTM PERSONAL.HTM

    Pulsa INTRO

    Esta función renombra el archivo WEB.HTM por
    PERSONAL.HTM.

    Podéis utilizar los comodines y
    también podéis cambiar la extensión del
    archivo, si lo necesitáis.

    Los
    directorios

    Imaginaos, un momento, que pasaría si toda
    la información de vuestro ordenador estuviese esparcida y
    revuelta; allí podríamos encontrar archivos de los
    programas que
    normalmente suelen ser intocables, archivos personales…,
    sería prácticamente incontrolable trabajar, por eso
    existen los directorios o carpetas.

    Una oficina que tiene
    todas las facturas y los albaranes esparcidos y revueltos por
    encima de la mesa no inspira seguridad y
    efectividad, en cambio, si
    esta oficina nos
    presenta un archivador, con carpetas de clientes,
    proveedores
    … da una buena imagen y seguridad en
    el trabajo. De
    la misma forma que en el ejemplo de la oficina, puede
    pasar dentro de nuestro ordenador; siempre se recomienda tener
    distribuidas carpetas, y dentro de las carpetas (si conviene)
    otras, organizando de la mejor manera posible la
    información de nuestro ordenador.

    Hay carpetas que no se pueden tocar, que
    normalmente son las de los programas, estas
    son "gradadas", si las movemos o renombramos, ya nos podemos
    despedir del programa y, seguramente, se tendrá que volver
    a instalar; pero todo esto no os tiene porque pasar si no
    hacéis cosas raras. Limitaos solo a crear las carpetas que
    contengan archivos que habéis creado con los programas.

    La metodología de la
    organización corre a vuestro cargo, y es un poco
    personal, cada
    persona tiene
    su forma de auto organizarse la información por el
    ordenador.

    Creación de
    directorios

    Para crear un directorio o carpeta, para que en un
    futuro podamos meterle archivos, hacemos servir la función
    MD.

    Ejemplo: Creación de un directorio
    per guardar archivos

    Escribe MD APUNTS

    Pulsa INTRO

    Ya tenéis el directorio APUNTS creado,
    emplead el DIR y lo veréis.

    NOTA: Podéis crear un directorio en
    cualquier unidad de disco. En este ejemplo me sitúo al
    disco duro C:.

    Cambiar de
    directorio

    Para cambiar de un directorio a otro emplead la
    función CD.

    Ejemplo: Cambio de
    directorio

    Escribe CD APUNTS

    Pulsa INTRO

    Ahora veréis a la pantalla C:APUNTS>,
    esto significa que estamos dentro del directorio y, por lo tanto,
    ya podemos trabajar (por ejemplo, crear un
    sub-directorio).

    NOTA: Situaos al directorio
    APUNTS.

    Ejemplo: Crear un subdirectorio dentro de un
    directorio existente

    Escribe MD HISTORIA

    Pulsa INTRO

    Ya tenéis listo un sub-directorio dentro
    del directorio APUNTS, llamado HISTORIA.

    Recordad que no podéis meter una etiqueta
    como a los discos en los directorios, en todo caso un
    nombre.

    Activar el directorio
    padre

    Imaginaos que tenéis creado dentro del
    directorio APUNTS otro directorio llamado HISTORIA. El aspecto de la
    pantalla sería este: C:APUNTSHISTORIA>. Ahora
    imaginaos que queréis volver al directorio APUNTS,
    ¿ cómo lo haríamos ?; muchos de vosotros
    pensáis que volviendo al C:, escribiendo C: seguido de
    Intro, haciendo el CD APUNTS y ya
    está. Esta es una forma, pero hay otra mucho más
    sencilla y práctica, el CD..

    Ejemplo: Activar el directorio
    padre

    Escribe CD..

    Pulsa INTRO

    Y volveréis a estar en el directorio
    APUNTS.

    NOTA: Para más seguridad y menos
    equivocaciones no metáis nunca acentos a los nombres de
    los archivos y directorios.

    Si os encontráis muy apurados y
    estás dentro de subdirectorios, de subdirectorios de un
    directorio… pulsad CD para
    volver al directorio principal.

    Estructura del árbol de
    directorios

    Si necesitáis tener una visión
    completa y un poco más gráfica del contenido de un
    disco, utilizad la función TREE, con el modificador /F si
    queréis ver también los subdirectorios de cada
    directorio (si es que tiene).

    Ejemplo: Estructura del árbol de
    directorios

    Escribe TREE

    Pulsa INTRO

    Obtendréis un listado de los directorios y
    subdirectorios junto con la información correspondiente de
    cada uno.

    Mover o copiar
    información entre directorios

    Ahora que sabéis como moveros por los
    directorios, podéis utilizar la orden del COPY o del MOVE
    con más efectividad.

    Ejemplo: Copiar archivos de un directorio a
    otro

    Escribe COPY A:ART.TXT
    C:APUNTSHISTORIA

    Pulsa INTRO

    Si lo que necesitáis es mover el archivo o
    archivos en vez de copiarlos:

    Ejemplo: Mover archivos de un directorio a
    otro

    Escribe MOVE A:ART.TXT
    C:APUNTSHISTORIA

    Pulsa INTRO

    También podéis utilizar los
    comodines para mover bloques de archivos de una sola
    vez.

    Borrar
    directorios

    ¿ Habéis probado de hacer un DEL a
    un directorio ?, solo se borra su contenido, pero no el
    directorio.

    Para borrar todo un directorio (incluido sus
    subdirectorios y archivos interiores) emplead la orden
    DELTREE.

    Ejemplo: Borrar todo un directorio (archivos
    incluidos)

    Escribe DELTREE C:APUNTS

    Pulsa INTRO

    Responded "S" si estáis seguros de
    eliminar todo el directorio o "N" para cancelar la
    operación.

    Edición de archivos

    El editor del
    DOS

    El DOS dispone de una utilidad llamada EDIT, que
    nos permite visualizar el "interior" de cualquier tipo de archivo
    y editarlo, para poder
    ampliarlo, por ejemplo.

    Podéis entrar en el editor escribiendo
    EDIT.

    Ejemplo: Entrar al editor del
    DOS

    Escribe EDIT

    Pulsa INTRO

    Os aparecerá la pantalla principal; desde
    esta podéis escribir textos poco complicados, con la
    desventaja que no se pueden alinear textos u otras funciones para
    muchos de vosotros importes y necesarias; por eso existen los
    programas de
    tratamiento de textos, ya preparados para estas
    necesidades.

    El EDIT del DOS no es más que un programa
    muy sencillo para escribir algún texto o nota,
    pero no solo sirve para eso, sino para otras funciones que no
    vienen al caso, y que, seguro, no
    haréis servir.

    Podéis abrir un fichero con ARCHIVO +
    ABRIR, donde os aparecerá un listado de todos los archivos
    del disco actual. Podéis cambiar de disco (para ir a la
    disquetera, por ejemplo), si buscáis la unidad "A" a la
    parte inferior del listado.

    Una vez confeccionado vuestro archivo
    podéis guardarlo escogiendo del listado de directorios
    vuestra carpeta, con o sin extensión.

    Quiero que quede bien claro que el DOS no termina
    aquí, y que esto es solamente una porción muy
    pequeña de lo que podéis encontrar para trabajar,
    pero he descartado el resto porque este manual solo es
    una introducción y una referencia rápida de las
    funciones más importantes, esenciales para trabajar y
    satisfacer la mayoría de vuestras
    necesidades.

    Espero que hagáis aprendido bastantes cosas
    como para poder seguir
    adelante y profundizar en el tema. ¡ Desde estas
    líneas os animo a todos !.

     

     

    Autor:

    J.Fosch

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