Nota
Este manual
práctico sólo pretende ser un medio de
introducción y aprendizaje
rápido al sistema operativo
MS-DOS, que
muchos desconocen y no hacen servir. La lectura de
este manual es
recomendada para aquellos que tienen un grado de conocimiento
mediano-bajo de informática y necesitan gestionar información con el MS-DOS
Introducción al DOS
Qué es MS-DOS
?
Dos es un acrónimo de Disk Operating
System, sistema operativo
creado por Microsoft, y
que tienen instalado la mayoría de los ordenadores
PC.
Es DOS es a parte de un sistema
operativo, un conjunto de programas que nos
permiten manipular información contenida en discos, de esta
forma podemos trabajar con facilidad, comodidad y rapidez con
estos; a demás, el DOS coordina el funcionamiento del
microprocesador
para que todo funcione bien en el interior de nuestro
ordenador.
A lo largo del tiempo Microsoft ha
ido mejorando el DOS, desde su primera versión el 1.981.
Las versiones que puedan existir, sirven para corregir errores
detectados en la versión anterior o para mejorar ciertas
partes del programa; si la
variación está en la primera cifra, significa que
se han introducido cambios importantes, fruto, por ejemplo, de
las prestaciones
de los nuevos microprocesadores, en gran parte para poder
aprovechar sus ventajas.
Arrancar el
DOS
Generalmente, el DOS viene instalado en los
ordenadores. La principal función del DOS, como se ha
comentado anteriormente, es la de gestionar la información que entra, sale y se guarda en
nuestro ordenador.
Arrancar el DOS es sencillo: hay que poner en
funcionamiento vuestro ordenador, pulsando el interruptor
correspondiente, con la única precaución de que no
haya ningún disquete en la disquetera, si lo hay, tienes
que retirarlo rápidamente.
Pasados unos segundos, después de comprobar
que el sistema esta
correcto (memoria, periféricos) veréis como aparece el
indicador del MS-DOS,
representado habitualmente por C:>, este también
llamado "prompt", que se presenta juntamente con el cursor
parpadeando, indicando que el sistema esta
preparado para recibir ordenes.
NOTA: Si tenéis instalado en vuestro
ordenador el sistema operativo
Windows95 el MS-DOS no
aparecerá, aunque esté correctamente instalado,
sino que en su lugar y automáticamente arrancará el
Windows95. Para poder trabajar
con el DOS tenemos dos opciones: la primera es dejar que se
cargue el Windows95, y desde este, ejecutar la versión
"especial" que incorpora; la otra opción es arrancar con
la versión original del DOS. Por lo tanto, os pido y
recomiendo que los usuarios de Windows95 lo ejecutéis de
la forma siguiente: tan pronto encendáis el ordenador,
presionar numerosas veces la tecla F8. Os aparecerá
seguidamente un menú con diversas opciones; escoged la 4,
que dice exactamente "Versión anterior de MS-DOS" o
puede decir también "Solo símbolo del
sistema". Ahora ya estáis preparados para
seguir.
Saber la versión del DOS
que tenéis instalada en vuestro
ordenador
Podéis saber la versión del sistema operativo
MS-DOS que
tenéis instalado en vuestro ordenador si escribís
la orden VER.
Ejemplo : Saber la versión del
DOS
Escribe VER
Pulsa Intro
Las unidades
Cambiar de
unidad
El símbolo C:> indica que la unidad
activa es la C:, es decir, el disco duro, y
que el DOS esta preparado para recibir órdenes que damos
desde el teclado.
Podemos cambiar de unidad por defecto (la C:) a
otra simplemente escribiendo su letra seguida de dos puntos. Para
los que no recuerdan que es eso de las letras y las unidades, les
puedo refrescar la memoria
diciéndoles que cada unidad de disco del ordenador tiene
asignada una letra diferente (de la A a la Z). La C: para el
primer disco duro, si
tenemos otro, este hereda la letra D:, la disquetera principal
tiene la A:; una segunda disquetera (si la tenemos) se reserva la
letra B: y ningún disco duro o
unidad de disco que instalásemos se la podría
quitar.
Ejemplo: Cambiar de unidad activa o unidad
por defecto a otra diferente
Escribe A:
Pulsa Intro
Observad que la luz de la
disquetera se enciende. El C:> ha cambiado por A:>. Ahora
la unidad activa es la A:. Para volver al C: (disco duro)
repite el ejemplo, pero en vez de A: escribe C: seguido de
Intro.
Algunas teclas
importantes
Posiblemente, alguna vez os encontréis con
alguna situación crítica en que vuestro ordenador
no responda a vuestras órdenes. Entonces se dice
vulgarmente que el ordenador se ha quedado colgado. En este caso
conviene interrumpir la sesión de trabajo y volver a
reiniciar el sistema.
Una de las dos formas para volver a arrancar el
DOS, o reiniciarlo, es lo que se llama arranque en caliente. La
otra forma, quizás más sencilla, de reiniciar el
DOS y el ordenador es buscar y presionar sobre un botón
llamado "reset" que encontraréis en la unidad
central.
Para hacer un reinicio del sistema en
caliente, pulsa la combinación de teclas siguiente:
CONTROL + ALT + SUPR. La CONTROL y la ALT
las dos a la vez, y, sin solarlas, la SUPR.; veremos como el
ordenador y el sistema se
reinician.
No es recomendable reiniciar el ordenador de estas
formas, pero si no hay otro remedio, nos vemos
prácticamente obligados a hacerlo.
Hay una alternativa al reinicio, que puede o no
funcionar: CONTROL + C, que detiene la
acción que esté realizando el DOS en aquél
momento. En todo caso esta combinación es útil si
estamos trabajando con una utilidad del DOS
que, por ejemplo, borra todos los archivos de un
disquete y queremos que se detenga inmediatamente (por
equivocación, evidentemente).
El DOS (versión 6.0) tiene más de
100 funciones que, si
no se introducen correctamente, tal y como el DOS es capaz de
entenderlas, este emitirá un mensaje de error,
dándonos alguna pista sobre el fallo que, la
mayoría de veces, es por una mala escritura de
la función.
Cala que os diga, para vuestra tranquilidad, que
el DOS no ejecuta una función si no se le presiona el
Intro, este es el momento en que acepta lo que le hemos escrito y
lo procesa, por tanto, podemos escribir tranquilamente
órdenes y borrarlas con la tecla de
retroceso.
La ayuda del DOS
Una ayuda
Desde la versión 5.0 del DOS, dispone una
ayuda en pantalla totalmente didáctica, donde podremos resolver la
mayoría de vuestras preguntas.
HELP es un programa de ayuda
que proporciona información de todas las utilidades y
funciones del
DOS de forma "interactiva".
Para ejecutar la ayuda se tiene que escribir
directamente HELP y pulsar Intro.
Ejemplo: Ayuda del
DOS
Escribe HELP
Pulsa Intro
También hay una forma más
rápida de encontrar ayuda sobre una orden concreta del
DOS.
Escribe DIR/?
Pulsa Intro
Obtendréis una pantalla con las principales
funciones del
efecto que tiene la escritura de
la orden DIR en el DOS.
También tiene (más ó menos)
el mismo efecto pedir ayuda con la orden HELP seguida de la
función pertinente.
Escribe HELP DIR
Pulsa Intro
Para movernos por los menús de esta ayuda,
pulsa ALT seguida de la letra resaltada con
negrita.
Si tenéis el ratón correctamente
configurado para que funcione en DOS veréis que
podéis "navegar" por el HELP con más
facilidad.
Gestión de archivos
Manipulado de ficheros o
archivos
A un fichero también se le puede llamar
archivo, es
básicamente, una recopilación de información etiquetada con un nombre que
nosotros asignamos.
El tipo de información puede ser muy
variado: texto,
gráficos, un programa …, y
su tamaño se mide en bytes, con la
limitación de no sobrepasar el espacio de la unidad de
disco en que está contenido.
Un fichero se identifica y caracteriza porque
contiene un nombre con un extensión máxima e 8
caracteres, (el Windows95 mantiene otra filosofía) que no
pueden estar separados por espacios en blanco, y una
extensión (o tipo de archivo) de 3
caracteres, opcionales.
Ejemplo: Nombre y extensión de un
fichero
Nombre completo
TEXTOS_1.TXT
Nombre TEXTOS_1
Extensión .TXT
Observad que la extensión va separada del
nombre del fichero por un punto y que siempre se encarga el
programa de
crearlo, a no ser que nosotros se lo indiquemos
expresamente.
Tenéis que tener en cuenta estos puntos,
cuando escribáis o deis nombre a un archivo:
- No pueden existir dos nombres de fichero
iguales (si los tenemos en carpetas diferentes
sí). - No están permitidos los siguientes
caracteres: , (coma), . (punto), : (dos
puntos), / (barra inclinada), (barra
invertida), " (comillas), * (asterisco) al dar
nombre a un fichero. - No les deis nombre que ya utilice el ordenador,
es decir, nombres de archivos
vitales que tiene el ordenador sin los cuales no
funcionaría, por ejemplo: AUTOEXEC.BAT o CONFIG.SYS. Ya
se que es un poco rebuscado de ponerle a un archivo estos
nombres y extensiones exactamente. No caigáis en la
tentación, porque las consecuencias podrías ser
fatales. - Evita guardar archivos
personales con las extensiones: COM,EXE o
BAT.
Por último, un consejo: asignad el nombre
que queráis a los archivos, pero
tendréis menos problemas para
conocerlos si les dais un nombre que sugiera o insinúe su
contenido.
Visualizar el contenido de una
unidad de disco
De la misma forma que un libro o
revista tiene
un índice, los discos también tienen, evidentemente
de una forma diferente, pero con la misma finalidad, informar de
un vistazo el contenido del mismo.
La función es sencilla, utiliza DIR para
listar archivos.
NOTA: Sitúate en la unidad de la que
quieres ver su listado de archivos.
Ejemplo: Visualizar el contenido de un
disco
Escribe DIR
Pulsa Intro
Aparecerá un listado de archivos y
carpetas, que contienen archivos en su interior, tamaño
expresado en bytes, fecha, hora de última
actualización (o edición), de la unidad a la que le
hemos hecho el DIR.
Si el listado es muy largo (hay muchos archivos),
veremos como la pantalla va muy rápida y no nos da
tiempo a
leerlo todo. Para remediar esto escribe el DIR seguido de
/P.
Ejemplo: Listar archivos haciendo
pausa
Escribe DIR /P
Pulsa Intro
Una vez la pantalla quede llena, os pedirá
que pulséis cualquier tecla para continuar, y así
hasta terminar listando todos los archivos y carpetas del disco.
Este función también se llama
"srolling".
También hay otra forma de presentar los
archivos por pantalla, visualizándolos a lo
ancho.
Ejemplo: Listar archivos a lo
ancho
Escribe DIR /W
Pulsa Intro
Si no cabe en la pantalla, pasará lo mismo
que en los casos anteriores, pero esto tiene solución si
hacemos servir la función de pausa.
Ejemplo: Listar archivos a lo ancho con
pausa
Escribe DIR /W /P
Pulsa Intro
Podéis identificar una carpeta si al hacer
el DIR veis unos archivos que lleven a su parte derecha, en vez
del tamaño, un nombre: <DIR>, esto significa
que esta es una carpeta que contiene, posiblemente, más
archivos en su interior.
Ordenar y mostrar el contenido de un directorio
ordenado por algún tipo de criterio es, sin duda, una
buena herramienta de trabajo.
Podemos utilizar las anteriores posibilidades
haciendo servir, como habéis podido ver en el ejemplo, la
barra inclinada, pero también funciona con los dos puntos.
Podéis ampliar estas definiciones si escribís un
DIR /?.
Ejemplo: Listar archivos ordenados de menor
a mayor tamaño
Escribe DIR /O:S
Pulsa Intro
Los directorios son necesarios para una mejor
organización de los discos. Fijaos que el
disco duro de
vuestro ordenador, al hacer un DIR hay, seguro, una
carpeta con el nombre DOS (o un nombre parecido) que contiene
todo el sistema operativo DOS.
Información de un
fichero en concreto
Empleando la orden o función DIR podemos
informarnos de un fichero en concreto,
obteniendo la fecha, el tamaño, y la hora en que fue
modificado o creado.
Ejemplo: Información de un fichero en
concreto
Escribe DIR COMMAND.COM
Pulsa Intro
Aparecerá un mensaje informando de que esta
presente. Si un fichero no lo encuentra, el DOS
responderá: "No se encuentra el
archivo".
Los comodines
El DOS permite emplear comodines para poder buscar
ficheros. Existen dos clases de comodines: el asterisco
(*) y el símbolo de interrogación
(?).
El asterisco substituye a un grupo de
caracteres del nombre de un fichero, mientras que el
símbolo de interrogación substituye a un solo
carácter, situado en el mismo sitio.
Ejemplo: Utilidad de los
comodines
Escribe DIR *.TXT
Pulsa Intro
Para listar todos los archivos que terminan con la
extensión .TXT.
Escribe DIR AUTOEXE?.BAT
Pulsa Intro
Para listar todos los archivos que tengan la
estructura
idéntica a la extensión BAT, pero de los cuales no
sabemos la última letra de su nombre.
Preparar un disquete para
escribir información
Si introducimos un disquete virgen a la
disquetera, e intentáis situaros para hacerle un dir,
pueden pasar tres cosas:
- Que haga el DIR y encontremos archivos (no muy
común si el disquete es nuevo). - Que no haya nada al hacer el
DIR. - Que salga un mensaje: "Fallo general leyendo
unidad A – Anualr, Repetir, Descartar ?". Eso quiere
decir que el DOS no puede leer el disquete virgen, tenemos que
darle un formato, para que el DOS lo reconozca como
tal.
También puede pasar que el disquete
esté en mal estado y el
DOS no lo reconozca, en todo caso, el mensaje que nos
podría dar es el 3º. Si tenéis el mensaje
3º. en la pantalla, para salir escribe la "A" de
Anular y seguidamente escribe "C:" seguido de Intro (para
volver al disco duro y cancelar la lectura de
la unidad A).
Para limpiar un disquete y prepararlo para
escribir información, el proceso es muy
sencillo.
Ejemplo: Formatear un disquete situado en la
unitat A:
Nota: Insertar un disquete en la
disquetera.
Escribe FORMAT A:
Pulsa Intro
Responde a la pregunta que os formula con un
Intro, y observaréis como la luz de la
disquetera se ilumina.
Tenéis que tener muy claro la unidad donde
insertáis el disquete, podría ser que vustreo
ordenador tuviese otra disquetera, y esta pasaría a
nombrarse (seguramente) B:, insisto, aseguraos bien de la unidad
con la que estáis trabajando.
Siguiendo con el proceso de
formateado o "limpiado" del disquete, podemos observar que la
pantalla nos presenta un porcentaje de progreso, es decir, el
porcentaje del disquete que lleva formateado.
Al llegar al fin, aparecerá una pregunta:
"¿ Etiqueta del volumen (11
caracteres, ENTRAR ignorar) ?". De la misma forma que un
libro o una
revista
también tiene un título, un disquete puede tener un
título. Escribe, si lo creéis necesario, un
título (recordad que los espacios en blanco no son
válidos), y si preferís ignorarlo, pulsad
Intro.
Para terminar, nos pregunta si queremos formatear
otro disquete, contestamos que "S" para afirmarlo o "N" para
negarlo (evidentemente).
Si el disquete no estuviese en buen estado, todo y
estar formateado, aparece un informe al fin
que indica el espacio ocupado por sectores defectuosos; si
encontráis esta casilla ocupada os aconsejo tirar el
disquete, porqué luego, si lo guardamos con los otros,
puede ser fruto de confusión y
desengaños.
Después de formatear un disquete podemos
escribir información (siempre que no sobrepasemos su
tamaño) y meterle, poco a poco, archivos hasta completar
su espacio total.
Podemos utilizar la ayuda del DOS para informarnos
de otras posibilidades con el FORMAT (FORMAT
/?).
Hacer un disco del
sistema
Para arrancar un ordenador, solo son necesarios
los archivos COMMAND.COM y los que están ocultos,
guardados en ciertos sitios del disco duro (IO.SYS i MSDOS.SYS).
A un disquete que contenta solo estos archivos se le llama "disco
del sistema" o "disco de arranque, esto quiere decir que podemos
arrancar un ordenador si introducimos este disquete (que contiene
los nombrados archivos) en caso de problemas,
para poderlos solucionar.
Ejemplo: Crear un disco del
sistema
NOTA: Inserta un disquete virgen o que no
quieras aprovechar su contenido de la
disquetera.
Escribe FORMAT A:/S
Pulsa Intro
Al escribir la orden FORMAT A:/S el DOS se encarga
de formatear el disquete y hacer una copia de los archivos
vitales para meterlos al disquete.
Recuperar el contenido de un
disquete formateado
Las versiones anteriores a la 5.0 del DOS no
tenían esta utilidad. Para
que esta fantástica utilidad
funcione, tienes que tener el disquete recientemente formateado,
y que con el DOS no hayas trabajado ni hecho nada, es decir,
hemos formateado un disquete por equivocación y no hemos
dado ninguna instrucción más de (por ejemplo)
copiar archivos, mover archivos… Sólo funciona si se
cumple esta característica.
El FORMAT funciona de una manera muy curiosa; para
que lo podáis entender os lo explicaré de la forma
más sencilla posible. Cuando formateamos un disquete, el
FORMAT mira si este tiene información; si es así,
el FORMAT la guarda en un sitio seguro del
disquete, por si luego hacemos servir la función UNFORMAT,
que permite recuperar estos archivos. El único que hace el
FORMAT es borrar la identificación de los archivos, de
forma que se queden todavía residentes y no los podamos
detectar, también borra el primer carácter de cada
nombre de los archivos guardados y de esta manera, son invisibles
y parece que el disquete esté formateado. Realmente se
borran los archivos antiguos invisibles cuando copiamos alguna
cosa encima y trabajamos con el disco.
Ejemplo: Recuperar la información de
un disquete recientemente formateado
Escribe UNFORMAT A:
Pulsa Intro
UNFORMAT reconstruye el disquete, recuperando toda
la información que este contenía.
El formateado
incondicional
Este permite que el UNFORMAT no sea efectivo, y
limpia el disquete al 100 %, dejándolo verdaderamente
preparado y "limpio".
Ejemplo: Formatear un disquete al 100
%
Escribe FORMAT A: /U
Pulsa Intro
Formatear un disquete
rápidamente
Puede pasar que el disquete no nos sirva para nada
y lo queramos formatear, para utilizarlo posteriormente. Se puede
formatear rápidamente un disquete ya formateado si se
utiliza el parámetro /Q, que evita que el DOS
compruebe si hay sectores defectuosos. También podemos
aumentar la velocidad de
formateado de un disquete con la órdenes /U y
/Q.
Ejemplo: Formatear un disquete
rápidamente
Escribe FORMAT A: /U /Q
Pulsa Intro
Este es mucho más rápido porque no
guarda la información contenida al disquete para el
UNFORMAT.
Copiar un
disquete
Si necesitamos copiar el contenido exacto de un
disquete, podemos hacer servir la utilidad
DISKCOPY. Hemos de tener claro que el disquete de origen es el
original del que queremos hacer la copia y el disquete de destino
es el que contendrá la copia exacta del
original.
Ejemplo: Copiar un
disquete
Escribe DISKCOPY A: A:
Pulsa Intro
Tened cuidado y parad atención a las
preguntas que hace el DISKCOPY a la hora de introducir los
disquetes que queremos copiar.
Gestión de discos
Comprobación del
estado de un
disco
Podemos verificar el contenido de un disco y
listar los fallos, si las hubiese, para comprobar que la
integridad de los datos que
contiene son correctos y no hay ningún defecto en
estos.
Ejemplo: Comprobar que el disco duro no esta
defectuoso
Escribe CHKDSK C: /F /V
Pulsa Intro
Podemos testear la unidad de disco que deseemos.
En el ejemplo substituid la C: por la unidad
correspondiente.
Si no introducís la unidad, el DOS entiende
que deseáis hacer esta operación con el directorio
activo,
El DOS os preguntará en algún
momento "¿ Convertir unidades de asignación
perdidas en ficheros FILEnnnn.CHK ? (S/N)". Si
respondéis "S" el programa
reunirá los datos perdidos
(posibles fallos de disco) y los guardara en diferentes ficheros
de nombre FILE0000.CHK, FILE0001.CHK …, que
encontraréis esparcidos por el disco duro (y que luego
podéis eliminar). Si respondéis a la pregunta "N",
el programa corrige los fallos eliminando las unidades de
asignación perdidas. No os compliquéis la vida,
responded "N".
Establecer una etiqueta al
disco
La utilidad LABEL
permite asignar un "título" al disco, denominado etiqueta
del volumen, o si
este ya tiene uno (recordad que se lo podemos poner a la hora de
formatear un disquete, por ejemplo) lo
modifica.
Es recomendable que cada disco tenga una etiqueta
o título.
Ejemplo: Asignar una etiqueta a un
disco
Escribe LABEL A: INTERNET
Pulsa Intro
Ahora para visualizar el "título" de un
disco escribe VOL.
Escribe VOL A:
Pulsa Intro
Recordad que podéis cambiar la unidad A:
del ejemplo por la que vosotros queráis.
Si la unidad no tiene etiqueta, el DOS
presentará un mensaje como este: "Volumen en unidad A
no tiene etiqueta …". La función DIR
también os puede mostrar, a la parte del contenido del
disco, el nombre de la etiqueta.
Gestión del sistema
Limpiar la
pantalla
No, no necesitáis un trapo, esta
función limpia la pantalla de letras y no de
polvo.
Más de una vez os encontraréis que,
orden tras orden, la pantalla se va llenando de letras y
más letras, muchas veces caeréis en la
tentación de pulsar varias veces el Intro hasta hacerlas
desaparecer, tenéis una alternativa más
rápida y sencilla, la orden CLS.
Ejemplo: Limpiar la pantalla de
caracteres
Escribe CLS
Pulsa Intro
Ahora solo queda el identificador del DOS, a la
parte superior izquierda de la pantalla.
Fecha y hora del
sistema
Las utilidades DATE y TIME nos permiten saber que
hora es o a que día estamos. También las podemos
modificar, en caso de ser incorrectas.
Ejemplos: Cambiar la
hora
Escribe TIME
Pulsa Intro
Introducid la hora correcta; si no lo
deseáis pulsad Intro
Ejemplo: Cambiar de
fecha
Escribe DATE
Pulsa Intro
Introducid la fecha correcta; si no lo
deseáis pulsad Intro
Si vuestro ordenador tiene la pila interna, que,
entre otras, controla la fecha y la hora, gastada, en apagar el
ordenador los cambios que hagáis hecho en la hola y en la
fecha, para corregirlas, no harán
efecto.
Copiar
ficheros
La utilidad COPY permite copiar un fichero de un
disco a otro.
NOTA: Intentamos copiar un fichero llamado
FACTURA.TXT,
que se halla en el disco duro, a un disquete que tenemos
insertado en la disquetera, pero que su nombre no será
FACTURA.TXT,
sino que aprovecharemos y le cambiaremos el nombre por
FACTUR_1.TXT.
Ejemplo: Copiar un fichero de un disco a
otro
Escribe COPY C:FACTURA.TXT
A:FACTUR_1.TXT
Pulsa INTRO
Utilizad la función DIR al disquete (en
caso que el destino de la copia sea un disquete) para comprobar
que la copia se ha efectuado correctamente.
Podemos utilizar la misma orden para copiar un
fichero de una unidad a otra si no queremos cambiarle el nombre,
todo lo contrario del ejemplo anterior, en que hemos aprovechado
y lo hemos renombrado.
Ejemplo: Copiar un fichero a otro disco sin
la posibilidad de cambiarle el nombre
Escribe COPY C:FACTURA.TXT
A:
Pulsa INTRO
Si a la orden de COPY le introducís el
modificador /V, el DOS comprobará automáticamente
que la copia se ha efectuado con éxito.
Mover un
fichero
Mover un fichero comportaría la
pérdida de este de su antigua situación para
presentarse en la nueva situación.
Ejemplo: Mover un
fichero
Escribe MOVE DIBUIX1.BMP
A:
Pulsa INTRO
Tened cuidado al utilizar esta función, ya
que si tenéis un archivo
idéntico a la disquetera (en este caso) con la misma
extensión, lo borraría, dando paso a este
último.
Podéis mover, y también copiar, un
grupo de
ficheros con la misma orden, pero utilizando los
comodines.
Ejemplo: Mover varios
archivos
Escribe MOVE *.BMP A:
Pulsa INTRO
En este ejemplo se moverían todos los
archivos con la extensión BMP al
disquete.
Comparar el contenido de dos
ficheros
Podéis comparar el contenido de dos
ficheros, por ejemplo de texto, con la
función FC.
Ejemplo: Comparar dos
archivos
Escribe FC C:NOTES.TXT
A:NOTES.TXT
Pulsa INTRO
Si hay alguna diferencia, nos la presentará
en pantalla.
Esta función tiene otros modificadores,
quizás no muy interesantes; consultad la ayuda si
necesitáis más información
(FC/?).
NOTA: Si intentáis comparar dos
ficheros de gran tamaño, posiblemente desearéis en
algún momento que se detenga la operación: pulsad
CONTROL + C para
detener el que en aquel momento esté haciendo el
DOS.
Borrar
ficheros
La capacidad de vuestro disco duro no es
ilimitada, por lo tanto, en algún momento deseareis
eliminar aquellos archivos que no necesitéis. Para llevar
a cabo esta operación podéis utilizar la
función DEL.
Ejemplo: Borrar un fichero del disco
duro
Escribe DEL C:AMICS.TXT
Pulsa INTRO
En vez de la C:, del ejemplo, recordad que
podéis utilizar la unidad que queráis, y
también que podéis utilizar los
comodines.
NOTA: Si vosotros no tenéis este
archivos del ejemplo y intentáis hacer la práctica,
evidentemente, no funcionará.
Recuperar archivos
borrados
Prácticamente idéntico al UNFORMAT,
con las mismas características.
Ejemplo: Intentar recuperar un fichero
borrado recientemente
Escribe UNDELETE
C:AMICS.TXT
Pulsa INTRO
El DOS os preguntará el nombre del archivo,
si no lo recordáis no lo escribáis. Después
tenéis que introducir el primer carácter del
archivo borrado y ya estará completo.
Renombrar
ficheros
Alguna vez necesitaréis cambiar el nombre
de algún archivo por diversos motivos; utilizad la
función REN.
Ejemplo: Renombrar o cambiar de nombre un
archivo
Escribe REN WEB.HTM PERSONAL.HTM
Pulsa INTRO
Esta función renombra el archivo WEB.HTM por
PERSONAL.HTM.
Podéis utilizar los comodines y
también podéis cambiar la extensión del
archivo, si lo necesitáis.
Los
directorios
Imaginaos, un momento, que pasaría si toda
la información de vuestro ordenador estuviese esparcida y
revuelta; allí podríamos encontrar archivos de los
programas que
normalmente suelen ser intocables, archivos personales…,
sería prácticamente incontrolable trabajar, por eso
existen los directorios o carpetas.
Una oficina que tiene
todas las facturas y los albaranes esparcidos y revueltos por
encima de la mesa no inspira seguridad y
efectividad, en cambio, si
esta oficina nos
presenta un archivador, con carpetas de clientes,
proveedores
… da una buena imagen y seguridad en
el trabajo. De
la misma forma que en el ejemplo de la oficina, puede
pasar dentro de nuestro ordenador; siempre se recomienda tener
distribuidas carpetas, y dentro de las carpetas (si conviene)
otras, organizando de la mejor manera posible la
información de nuestro ordenador.
Hay carpetas que no se pueden tocar, que
normalmente son las de los programas, estas
son "gradadas", si las movemos o renombramos, ya nos podemos
despedir del programa y, seguramente, se tendrá que volver
a instalar; pero todo esto no os tiene porque pasar si no
hacéis cosas raras. Limitaos solo a crear las carpetas que
contengan archivos que habéis creado con los programas.
La metodología de la
organización corre a vuestro cargo, y es un poco
personal, cada
persona tiene
su forma de auto organizarse la información por el
ordenador.
Creación de
directorios
Para crear un directorio o carpeta, para que en un
futuro podamos meterle archivos, hacemos servir la función
MD.
Ejemplo: Creación de un directorio
per guardar archivos
Escribe MD APUNTS
Pulsa INTRO
Ya tenéis el directorio APUNTS creado,
emplead el DIR y lo veréis.
NOTA: Podéis crear un directorio en
cualquier unidad de disco. En este ejemplo me sitúo al
disco duro C:.
Cambiar de
directorio
Para cambiar de un directorio a otro emplead la
función CD.
Ejemplo: Cambio de
directorio
Escribe CD APUNTS
Pulsa INTRO
Ahora veréis a la pantalla C:APUNTS>,
esto significa que estamos dentro del directorio y, por lo tanto,
ya podemos trabajar (por ejemplo, crear un
sub-directorio).
NOTA: Situaos al directorio
APUNTS.
Ejemplo: Crear un subdirectorio dentro de un
directorio existente
Escribe MD HISTORIA
Pulsa INTRO
Ya tenéis listo un sub-directorio dentro
del directorio APUNTS, llamado HISTORIA.
Recordad que no podéis meter una etiqueta
como a los discos en los directorios, en todo caso un
nombre.
Activar el directorio
padre
Imaginaos que tenéis creado dentro del
directorio APUNTS otro directorio llamado HISTORIA. El aspecto de la
pantalla sería este: C:APUNTSHISTORIA>. Ahora
imaginaos que queréis volver al directorio APUNTS,
¿ cómo lo haríamos ?; muchos de vosotros
pensáis que volviendo al C:, escribiendo C: seguido de
Intro, haciendo el CD APUNTS y ya
está. Esta es una forma, pero hay otra mucho más
sencilla y práctica, el CD..
Ejemplo: Activar el directorio
padre
Escribe CD..
Pulsa INTRO
Y volveréis a estar en el directorio
APUNTS.
NOTA: Para más seguridad y menos
equivocaciones no metáis nunca acentos a los nombres de
los archivos y directorios.
Si os encontráis muy apurados y
estás dentro de subdirectorios, de subdirectorios de un
directorio… pulsad CD para
volver al directorio principal.
Estructura del árbol de
directorios
Si necesitáis tener una visión
completa y un poco más gráfica del contenido de un
disco, utilizad la función TREE, con el modificador /F si
queréis ver también los subdirectorios de cada
directorio (si es que tiene).
Ejemplo: Estructura del árbol de
directorios
Escribe TREE
Pulsa INTRO
Obtendréis un listado de los directorios y
subdirectorios junto con la información correspondiente de
cada uno.
Mover o copiar
información entre directorios
Ahora que sabéis como moveros por los
directorios, podéis utilizar la orden del COPY o del MOVE
con más efectividad.
Ejemplo: Copiar archivos de un directorio a
otro
Escribe COPY A:ART.TXT
C:APUNTSHISTORIA
Pulsa INTRO
Si lo que necesitáis es mover el archivo o
archivos en vez de copiarlos:
Ejemplo: Mover archivos de un directorio a
otro
Escribe MOVE A:ART.TXT
C:APUNTSHISTORIA
Pulsa INTRO
También podéis utilizar los
comodines para mover bloques de archivos de una sola
vez.
Borrar
directorios
¿ Habéis probado de hacer un DEL a
un directorio ?, solo se borra su contenido, pero no el
directorio.
Para borrar todo un directorio (incluido sus
subdirectorios y archivos interiores) emplead la orden
DELTREE.
Ejemplo: Borrar todo un directorio (archivos
incluidos)
Escribe DELTREE C:APUNTS
Pulsa INTRO
Responded "S" si estáis seguros de
eliminar todo el directorio o "N" para cancelar la
operación.
Edición de archivos
El editor del
DOS
El DOS dispone de una utilidad llamada EDIT, que
nos permite visualizar el "interior" de cualquier tipo de archivo
y editarlo, para poder
ampliarlo, por ejemplo.
Podéis entrar en el editor escribiendo
EDIT.
Ejemplo: Entrar al editor del
DOS
Escribe EDIT
Pulsa INTRO
Os aparecerá la pantalla principal; desde
esta podéis escribir textos poco complicados, con la
desventaja que no se pueden alinear textos u otras funciones para
muchos de vosotros importes y necesarias; por eso existen los
programas de
tratamiento de textos, ya preparados para estas
necesidades.
El EDIT del DOS no es más que un programa
muy sencillo para escribir algún texto o nota,
pero no solo sirve para eso, sino para otras funciones que no
vienen al caso, y que, seguro, no
haréis servir.
Podéis abrir un fichero con ARCHIVO +
ABRIR, donde os aparecerá un listado de todos los archivos
del disco actual. Podéis cambiar de disco (para ir a la
disquetera, por ejemplo), si buscáis la unidad "A" a la
parte inferior del listado.
Una vez confeccionado vuestro archivo
podéis guardarlo escogiendo del listado de directorios
vuestra carpeta, con o sin extensión.
Quiero que quede bien claro que el DOS no termina
aquí, y que esto es solamente una porción muy
pequeña de lo que podéis encontrar para trabajar,
pero he descartado el resto porque este manual solo es
una introducción y una referencia rápida de las
funciones más importantes, esenciales para trabajar y
satisfacer la mayoría de vuestras
necesidades.
Espero que hagáis aprendido bastantes cosas
como para poder seguir
adelante y profundizar en el tema. ¡ Desde estas
líneas os animo a todos !.
Autor:
J.Fosch