Curso de Internet, Parte II
El correo electr�nico
("E-Mail" � "Electronic Mail" en Ingl�s) es
el segundo servicio m�s usado de la Red Internet (El primero es
la navegaci�n por la World Wide Web). Dos personas que tengan
acceso a una cuenta de correo en Internet pueden enviarse
mensajes escritos desde cualquier parte del mundo a una gran
velocidad. Lo normal es que un mensaje tarde entre unos pocos
segundos y unos pocos minutos, dependiendo de la cantidad de
texto que se env�e.
Los Proveedores de Internet dan
una o dos cuentas de correo a sus clientes cuando solicitan una
conexi�n a la Red. De este modo, es casi seguro que si podemos
conectarnos a Internet, podamos enviar y recibir correo
electr�nico.
Para manejar el correo
electr�nico, existen programas como el Eudora o el Pegasus, que
est�n especializados en esta tarea. Sin embargo, es m�s c�modo
usar un navegador como Netscape o Internet Explorer, puesto que
incorporan la posibilidad de gestionar el correo en el propio
navegador. Esto ofrece la ventaja de que con un s�lo programa
tienes acceso a los dos servicios m�s usados de la Red.
Una estad�stica muestra que el
medio de comunicaci�n m�s usado entre la gente que maneja
Internet es el correo electr�nico y no el tel�fono o el correo
normal como cabr�a esperar.
Figura -1:
Medios de Comunicaci�n entre cibernautas
Ejemplo de
Correo Electr�nico en la Educaci�n
He aqu�, un ejemplo de la
aplicaci�n del correo electr�nico en la Educaci�n.
Se trata de un mensaje que se
envi� a lo que se llama un "Grupo de Noticias". Este
concepto se ver� con detalle en la segundo curso de Internet.
Por el momento, os pod�is quedar con la idea de que un
"Grupo de Noticias" es una direcci�n de correo
electr�nico donde la gente env�a mensajes sobre un tema
concreto de modo que se
entabla una conversaci�n, o un
debate.
�ste, es un mensaje real que se
envi� el 12 de Mayo de 1997 al Grupo de Noticias de Educaci�n
en Espa�a. Algunos d�as antes de que se enviara este correo, un
tal Fernando envi� un mensaje a este mismo Grupo de Noticias. El
presente correo es la respuesta a tal mensaje por otra persona
llamada Pedro Jurado Olid.
Este mensaje se compone de tres
partes:
1.- Cabecera
2.- Respuesta de Pedro
3.- Pregunta de Fernando (Va
precedida por el s�mbolo >)
Subject: Re: Inform�tica en la
Logse
Date: 12 May 97 18:11:29 GMT
From: "Pedro Jurado
Olid" <pjurado[arroba]arrakis.es>
Newsgroups: es.charla.educacion
References: 1
No, no es obligatoria, ya que las
asignaturas de inform�tica tanto de la ESO como en los nuevos
bachilleratos es opcional.
Fernando
<fernisa[arroba]arrakis.es> escribi� en art�culo
<3373C571.578A[arroba]arrakis.es>…
> Hola, �Podr�a alguien
decirme si el aula de inform�tica es obligatoria en
> los colegios e institutos que
empiezan a aplicar la LOGSE?
> �Podr�ais indicarme d�nde
puedo encontrar documentaci�n al respecto?
>
> Muchas gracias.
>
> fernisa[arroba]arrakis.es
- Direcciones
de Correo Electr�nico - En el correo convencional hay
que indicar de alguna manera la persona a la que queremos
mandar una carta. Para ello, escribimos sus datos
personales (Nombre y Direcci�n) en el sobre que contiene
el texto.En el
correo electr�nico se hace algo parecido. Cada carta que
se env�a por correo electr�nico lleva asociada una
cabecera, en la que se indican los datos necesarios para
que la carta llegue correctamente a su destino. Uno de
estos datos es la direcci�n electr�nica de la persona a
la que enviamos la carta.Cada usuario de Internet
que tenga una cuenta de correo, dispone autom�ticamente
de una direcci�n de correo. Todo el correo que env�a y
recibe un usuario de la Red, pasa a trav�s de su
Proveedor Internet. �ste dispone de un ordenador
dedicado a gestionar el servicio de correo de sus
clientes. En este ordenador quedan almacenados los
correos electr�nicos que reciben los clientes a
cualquier hora del d�a hasta el momento en que el
usuario se conecta a la Red y recibe en su propio
ordenador el mensaje. Dicho ordenador tiene un nombre de
dominio con el que se identifica en Internet. Por
ejemplo, si nuestro Proveedor es Arrakis, el nombre de
dominio ser� arrakis.es. Las direcciones de correo de
los clientes de Arrakis siempre terminar�n por
arrakis.es. De este modo todos los correos que se env�en
a estos clientes, en primer lugar viajar�n hasta el
Proveedor, y luego hasta el usuario.Para diferenciar un
cliente de otro, hay que a�adir un nombre de cliente a
la direcci�n de correo. Normalmente, este nombre es un
alias, o sea, un apodo o unas siglas, puesto que el
Proveedor tiene varios miles de clientes y muchos de
ellos pueden tener el nombre repetido. As� pues, un
cliente que se llame "Fulanito de Copas",
podr� escoger, por ejemplo, sus iniciales:
"fdc" como alias.La direcci�n de correo
completa es la uni�n del alias y del nombre de dominio
del Proveedor, separados por una �rroba: "@".
Por lo tanto, la direcci�n de correo de Fulanito de
Copas, cliente de Arrakis ser�:fdc[arroba]arrakis.es
Normalmente coincide el
alias de la direcci�n de correo con el nombre de usuario
que usamos para conectarnos a Internet por tel�fono. - Configuraci�n
- Antes de poder enviar y
recibir correo electr�nico es imprescindible configurar
nuestro programa cliente de correo, que puede ser un
navegador como Netscape o Internet Explorer, o bien un
programa genuino de correo como Eudora o Pegasus. Todos
ellos tienen la posibilidad de que el usuario le indique
al ordenador los datos necesarios para configurar el
correo. �stos son los datos personales, los datos del
servidor de salida y los del servidor de entrada de
correo.Los datos
personales no son imprescindible para que el correo
funcione. Es bueno, de todos modos, configurarlos
correctamente. Estos datos van en la cabecera de todos
los mensajes que enviemos. Sirven para que los lea la
persona a la que le llega el correo pueda identificarnos.En la secci�n de datos
personales se suele indicar nuestro nombre completo,
nuestra direcci�n de correo, y la direcci�n de correo
donde se quiere que contesten a nuestro correo. Esta
�ltima es casi siempre la misma que nuestra direcci�n
de correo. Sin embargo, hay gente que tiene varias
cuentas de correo y cada una la usa para un tema
concreto. De este modo puede indicar que la respuesta a
un correo se la env�en a una cuenta de correo
determinada.- Servidores POP
- El servidor POP (Post
Office Protocol) es el ordenador de nuestro
Proveedor Internet que nos guarda el correo que
recibamos a cualquier hora del d�a, para m�s
tarde envi�rnoslo a nuestro ordenador personal,
cuando lo solicitemos.Este ordenador tiene un nombre de
dominio, que nos lo ha de indicar nuestro
Proveedor cuando contratamos sus servicios.
Normalmente tienen por nombre la palabra pop, o
pop3, o mail y despu�s el nombre de dominio del
Proveedor.Por ejemplo, en el
caso de que nuestro proveedor sea Arrakis, el
nombre de dominio de nuestro servidor POP ser�a:
pop.arrakis.es.En otros
proveedores es: mail.proveedor.es, o
pop3.proveedor.es, o a veces, s�lo el nombre de
dominio del proveedor: proveedor.es.Este dato se ha de
indicar en la configuraci�n del servidor POP
para poder recibir correctamente nuestro correo. - Servidores SMTP
- El servidor SMTP
(Standard Mail Transfer Protocol) es el ordenador
de nuestro Proveedor Internet por el que pasan
todos los mensajes que enviamos a Internet. �ste
se encarga de conectar con el ordenador que se
encarga de la recepci�n del mensaje que
enviamos, o sea, del ordenador del Proveedor de
la persona a la que enviamos el correo.Este ordenador tiene un
nombre de dominio, que nos lo ha de indicar
nuestro Proveedor cuando contratamos sus
servicios. Normalmente tienen por nombre la
palabra smtp, o mail y despu�s el nombre de
dominio del Proveedor.Por ejemplo, en el
caso de que nuestro proveedor sea Arrakis, el
nombre de dominio de nuestro servidor SMTP
ser�a: smtp.arrakis.es.En otros
proveedores es: mail.proveedor.es, o a veces,
s�lo el nombre de dominio del proveedor:
proveedor.es.Este dato se ha de
indicar en la configuraci�n del servidor SMTP
para poder recibir correctamente nuestro correo. - Contrase�a
- Con el fin de que
nuestra correspondencia electr�nica sea privada,
se impone que para recibir nuestro correo antes
debemos dar un nombre de usuario y una clave
secreta. Nuestro servidor POP verificar� estos
datos.Si le
dais a alguien estos datos secretos, esa persona
podr�a leer vuestro correo electr�nico, y
tambi�n enviar mensajes con vuestra direcci�n
de correo.Adem�s es
frecuente que el nombre de usuario y la clave
secreta sean los mismos datos que para el correo
electr�nico y para establecer la conexi�n a
Internet. Por lo tanto, es doblemente
recomendable que no vay�is dando estos datos por
ah�.Algunos
Proveedores de Internet ofrecen el servicio de
poder cambiar la clave secreta del correo o de la
conexi�n a Internet, lo cual puede resultar
interesante en caso de que veamos que hay un
intruso en nuestro correo o alguien usando
nuestra conexi�n a la Red. - Configurar el Cliente de Correo del
navegador Netscape
Vamos a trabajar el correo
electr�nico con el gestor de correo de Netscape. Antes
debemos configurarlo correctamente. Para ello, abrimos el
programa, y vamos al men� de opciones, a la secci�n de
configuraci�n de correo electr�nico y grupos de
noticias.Figura
-2: Ventana de Configuraci�n del Correo en NetscapeLa ventana dispone de
cinco apartados, cada uno con su leng�eta
correspondiente. Escogemos la leng�eta de Servidores (o
Servers, en Ingl�s). Aqu� se especifican los servidores
POP y SMTP que tramitan nuestro correo electr�nico.Figura
-3: Configuraci�n de los Servidores de Correo con
NetscapeEn la primera celda
escribimos el nombre de dominio de nuestro servidor de
salida de correo a Internet, o sea, el SMTP. En la
segunda, el de entrada, o sea, el POP. En la tercera
escribimos el nombre de usuario del correo (s�lo el
nombre de usuario, no toda la direcci�n de correo). Los
dem�s datos pueden quedar por defecto. La siguiente
casilla es la ubicaci�n en nuestro disco duro de los
mensajes almacenados. En la siguiente podemos limitar la
cantidad de informaci�n a almacenar como m�ximo, para
evitar que se acabe el disco duro. En la siguiente,
podemos indicarle al cliente de correo que cuando se
traiga los mensajes, deje una copia en el servidor, por
si los tenemos que volver a coger desde otro ordenador.
En caso contrario, son borrados tras la recepci�n,
aunque siempre dispondremos de una copia en nuestro
ordenador. Por �ltimo, podemos auto-programar el cliente
de correo para que mire si hay correo reciente en el
servidor cada cierto tiempo.Las �ltimas tres celdas
son para la configuraci�n de los Grupos de Noticias. No
las vamos a usar.Figura
-4: Configuraci�n de los datos personales del correoTambi�n es importante
configurar la leng�eta de Identificaci�n (o Identity,
en Ingl�s). En la primera celda escribimos nuestro
nombre completo. Servir� para que nos identifiquen las
personas que reciben nuestros mensajes. En la segunda,
ponemos nuestra direcci�n de correo completa. En la
tercera, tenemos la posibilidad de indicar otra
direcci�n de correo distinta donde queremos que se
responda al mensaje que enviamos. La siguiente, permite
mostrar en nuestros correos el nombre de la empresa a la
que pertenecemos. Por �ltimo, podemos a�adir a nuestros
correos, al final, una peque�a nota graciosa, con
nuestros datos personales, o lo que queramos. Esta nota
se guarda en el disco duro como un archivo de texto. La
�ltima celda permite especificar la ubicaci�n en el
disco duro de dicha nota. - Env�o
de un Correo Electr�nico
Para enviar un correo electr�nico
necesitamos disponer de:
- Una conexi�n a
Internet. - Un programa cliente
de correo, como el Netscape. - La direcci�n de
correo de la persona a la que queremos enviar el
mensaje.
- Una conexi�n a
A continuaci�n vamos a ver c�mo
se env�a un correo con el Navegador Netscape. Abrimos el
programa. Abrimos el men� "Ventana" y escogemos la
opci�n "Correo Electr�nico".
Figura -5:
Ventana del Cliente de Correo Electr�nico de Netscape
Acto seguido se abrir� una
ventana, que se va a encargar de gestionar nuestro correo
electr�nico: enviar, recibir mensajes, organizar cartas
acumuladas, modificarlas, reenviarlas, etc.
Figura -6:
Opci�n para crear un nuevo mensaje
Ahora ya s�lo nos falta crear el
mensaje y enviarlo. Para crearlo, vamos al men� Fichero, a la
opci�n Nuevo Mensaje.
Aparecer� una ventana que
representa al mensaje.
Figura -7:
Composici�n del mensaje: direcci�n, tema y contenido
Tenemos que rellenar la primera
celda con la direcci�n de correo de la persona a la que enviamos
el mensaje. La segunda celda es para poner otras direcciones de
correo a las que queramos enviar una copia del mensaje. La
tercera celda se rellena con una peque�a frase que de t�tulo a
nuestro mensaje. La cuarta celda sirve para enviar ficheros con
el correo. Esto se ver� con m�s detalle luego.
Por �ltimo, s�lo falta escribir
el contenido del mensaje en el gran recuadro inferior. Para
enviar el mensaje, pulsamos con el rat�n el bot�n superior
izquierdo, que pone "Enviar" o "Send".
- Recepci�n de un Correo
Electr�nico - En la ventana del
Cliente de correo de Netscape, tenemos un bot�n
que pone "Get Messages" o "Coger
Mensajes". Al pulsarlo, Netscape pedir� a
nuestro servidor de correo que nos env�e todos
los mensajes de correo que tenga acumulados.
Antes de enviarlos, el servidor se asegurar� de
que somos due�os de tales mensajes, al
preguntarnos la clave de acceso a nuestra cuenta
de correo. - Gesti�n de buzones
- Con el fin de
mantener ordenados nuestros mensajes, los
clientes de correo trabajan con lo que se llama
buzones de correo, que vienen a ser como carpetas
que contienen los mensajes.Como m�nimo dispondremos
de tres buzones de correo: Enviados, Recibidos, y
Papelera (Sent � OutBox, InBox, y Trush). Como
su nombre indica, en el buz�n de enviados, o
buz�n de salida, tendremos acumulados los
mensajes que ya hemos enviado anteriormente por
Internet. En el buz�n de entrada, o Recibidos
tenemos los mensajes que ha recibido el
ordenador, ya est�n le�dos o no por nosotros.
Por �ltimo, el buz�n Papelera sirve para
conservar por motivos de seguridad los mensajes
que hemos eliminado de otros buzones porque ya no
nos interesaban.Cuando tenemos un
mensaje seleccionado en la ventana del cliente de
correo, pulsando la tecla Supr del teclado lo
eliminaremos (aunque no definitivamente, puesto
que habr� sido enviado al buz�n papelera, por
si nos arrepinti�ramos de haberlo borrado). Para
borrarlo definitivamente, hay que abrir la
papelera (�Ojo!, no la de Windows 95, sino la
del gestor de correo de Netscape) y eliminar el
mensaje del mismo modo que en los otros buzones. - Enganche de ficheros
- El correo
electr�nico da una posibilidad muy interesante
para transferir ficheros entre usuarios de la
Red. A�adido a un mensaje, podemos enviar uno o
varios ficheros desde nuestro disco duro hasta el
ordenador del destinatario. Estos ficheros no se
eliminar�n de nuestro ordenador, porque se
env�a una copia de ellos. El destinatario
recibir� los ficheros junto con el correo
electr�nico, y se le dar� opci�n de grabarlos
en su disco duro en el lugar que �l decida.Los ficheros pueden ser de
todo tipo, texto, documentos, im�genes, sonidos,
video, datos, e incluso programas o ficheros
comprimidos.En la ventana de
creaci�n del mensaje, hay una celda que se llama
"Attachments" o "Enganches".
No deja que se escriba dentro de dicha celda.
Para poder indicar qu� fichero quiero enviar,
hay que pulsar el bot�n donde pone el nombre de
la celda, o sea, el que est� justo a la
izquierda de la celda de "Enganches".Figura
-8: Ventana de gesti�n de ficheros enganchados
al correoAl pulsar Netscape
nos dar� dos opciones: enviar una p�gina Web de
Internet, indicando su direcci�n URL, o bien
enviar un fichero de nuestro disco duro.Figura
-9: Selecci�n del fichero que queremos engancharAl escoger la
segunda opci�n, se nos permitir� escoger el
fichero que queremos enviar mediante un cuadro de
di�logo de carga de ficheros.Figura
-10: Lista de ficheros que vamos a enganchar al
mensaje de correo electr�nicoUna vez
seleccionados los ficheros que vamos a enganchar
al correo, volvemos a la ventana de creaci�n del
mensaje, y vemos que en la celda de
"Enganches" o "Attachments"
aparece una referencia a cada fichero enganchado.Figura
-11: La ventana de creaci�n del mensaje ya tiene
definido el enganche de los ficherosUn mensaje con un
fichero enganchado tarda m�s en ser enviado que
un mensaje normal, puesto que el contenido del
mensaje puede ocupar 1 � 2 Kb, mientras que el
fichero puede ocupar mucho m�s (entre 10 Kb y 10
Mb).Antes de enviar un
fichero muy grande conviene pens�rselo dos
veces. Puede llevar mucho rato enviar un fichero
de varios Mb. Hagamos un c�lculo: supongamos que
queremos enviar un video de 1 Mb y tenemos un
m�dem de los normales, o sea, de 28.800 bps.
Suponiendo que el m�dem diera un 100% de
rendimiento, podr�a transferir como m�ximo
28.800 bps = 28.8 Kbits por segundo = 3.6 Kb
(KiloBytes) por segundo. 1 Mb son 1024 Kb, por lo
que tardar�a 1024/3.6 segundos = 284.5 segundos
= 4 minutos y 44.5 segundos. - Buscar gente en Internet
En ocasiones queremos mandar un
correo electr�nico a una persona cuya direcci�n de correo no
conocemos. Para estos casos, disponemos en la World Wide Web de
p�ginas Web que dan acceso a unas grandes bases de datos en las
que si hay suerte podemos encontrar a la persona que buscamos, y
as� averiguar su direcci�n de correo.
Para que la informaci�n de una
persona aparezca en estas bases de datos, primero ha de darse de
alta. Para ello, se rellena un formulario en la p�gina Web
correspondiente y se env�a por Internet pulsando un bot�n en
esa misma p�gina.
Para efectuar b�squedas de
direcciones de correo a nivel mundial, podemos abrir la siguiente
URL: http://www.four11.com.
Para efectuar b�squedas de
direcciones de correo a nivel nacional, abriremos esta otra URL: http://www.intermail.es.
- Navegaci�n
- La World Wide Web y el
Hipertexto - El servicio con m�s
�xito en Internet es la World Wide Web (que
traducido es la Telara�a de alcance mundial).
Tambi�n se llama WWW o W3, por abreviar.La WWW consiste en p�ginas
de informaci�n enlazadas. Cada p�gina de
informaci�n contiene texto, im�genes y enlaces.
Esto es lo que se llama hipertexto, puesto que no
es s�lo texto, sino que tambi�n tiene elementos
multimedia como las im�genes y adem�s cada
p�gina puede estar enlazada con otras muchas.Podemos explorar
WWW desde nuestro ordenador cuando nos conectamos
a Internet con la ayuda de un programa Navegador
(o Browser, en ingl�s), como por ejemplo el
Netscape o el Internet Explorer de Microsoft.El aspecto que
presenta la WWW con estos programas es como el de
una revista. Cada p�gina contiene texto e
im�genes. S�lo hay una diferencia: lo normal en
una revista es leerla p�gina a p�gina, una tras
otra; en cambio las p�ginas Web se leen por
asociaci�n, a trav�s de sus enlaces.Figura
-1: Representaci�n gr�fica bajo dos
perspectivas de P�ginas Web enlazadasEn la World Wide
Web podemos encontrar informaci�n sobre muchos
temas no s�lo relacionados con inform�tica o la
propia Internet. Por ejemplo, podemos leer las
noticias m�s recientes en las p�ginas Web de
los peri�dicos m�s importantes de tirada
nacional, o ver la previsi�n del tiempo en la
p�gina de Antena 3 TV, o dar un paseo virtual
por el Gran Ca��n del Colorado, o sin ir tan
lejos, ver una fotograf�a en color del Ebro a su
paso por el Puente de Hierro.Encontramos
tambi�n mucha informaci�n sobre temas
educativos, como son por ejemplo, el programa de
un curso de educaci�n f�sica en la ESO, o
proyectos innovadores en otros centros educativos
del pa�s, o publicaciones de car�cter cultural
con art�culos literarios, o hist�ricos. - Navegadores
- Los navegadores son
los programas de ordenador que nos permiten
visualizar la World Wide Web. No hay que
confundir el navegador con el programa que
establece la conexi�n telef�nica, que en
Windows 95 es el Acceso telef�nico a Redes, y en
el Windows 3.x es el Trumpet Winsock. El
navegador funciona correctamente s�lo si antes
hemos establecido la conexi�n con Internet a
trav�s del m�dem.Los dos navegadores m�s conocidos y
usados en el Mundo son Netscape y Microsoft
Internet Explorer. En ambos productos, cada
cierto tiempo, medio a�o o un a�o, aparece una
nueva versi�n con grandes mejoras respecto a la
anterior. Actualmente, la versi�n m�s
actualizada de Netscape es la 3.0 y la de
Microsoft Internet Explorer es la 3.02.Normalmente, la
�ltima versi�n oficial de los navegadores de
Netscape y Microsoft est� disponible en varios
idiomas. En Castellano tambi�n, por supuesto.- Microsoft Internet Explorer
3.02 - Microsoft
Internet Explorer 3.02 es la �ltima
versi�n oficial del navegador de
Microsoft. Ya est� disponible en
Internet la beta de este producto, con
numeraci�n 4.0. Sin embargo, no es muy
aconsejable su instalaci�n, puesto que
se integra de tal modo en el propio
sistema operativo de Windows 95, que
luego es realmente dif�cil deshacerse de
ella, a la hora de desinstalar, para
poner la versi�n definitiva.Podemos encontrar
la versi�n 3.02 en Castellano de
Microsoft Internet Explorer en la p�gina
Web de Microsoft, http://www.microsoft.com,
y la versi�n en Ingl�s en TuCows, http://tucows.arrakis.es.El
resultado de bajar el programa de la red,
ser� un fichero de instalaci�n de
extensi�n exe, que al ejecutarlo,
efectuar� la instalaci�n del producto
descomprimiendo de modo autom�tico todos
los ficheros necesarios y coloc�ndolos
en los directorios adecuados en nuestro
PC.Con la
�ltima entrega de Windows 95 viene
Microsoft Internet Explorer versi�n 2.0
incorporado, lo que significa que no
partimos de cero para navegar por
Internet. Mediante este navegador podemos
traer de la red el navegador m�s
actualizado, la versi�n 3.02 o bien el
navegador de Netscape. - Netscape Navigator 3.0
- Netscape
Navigator 3.0 es la �ltima versi�n
oficial del navegador de Netscape.
Podemos encontrarlo en Castellano en la
propia p�gina Web de Netscape, http://home.netscape.com,
y la versi�n en Ingl�s en TuCows, http://tucows.arrakis.es.El resultado de
bajar el programa de la red, ser� un
fichero de instalaci�n de extensi�n
exe, que al ejecutarlo, efectuar� la
instalaci�n del producto descomprimiendo
de modo autom�tico todos los ficheros
necesarios y coloc�ndolos en los
directorios adecuados en nuestro PC.Figura -2: Ventana de
presentaci�n de Netscape Navigator 3.0 - Netscape Comunicator 4.0
Antes de que
aparezca una nueva versi�n, las compa��as
Netscape y Microsoft ponen en Internet lo que
llaman versiones Beta. Son versiones
superiores a la versi�n oficial del producto,
pero sin ninguna garant�a de que vayan a
funcionar correctamente, puesto que son versiones
no oficiales, para que los internautas que
quieran las usen durante una temporada a modo de
prueba, y si quieren pueden reportar los errores
que hayan encontrado a la empresa creadora,
Netscape o Microsoft seg�n sea el caso.A no ser que
tengamos mucho inter�s por disponer de lo
�ltimo en navegadores, no es muy recomendable
traerse de Internet estas versiones Beta. Son
ficheros muy grandes, alrededor de 10 Mb, y s�lo
tienen validez durante una peque�a temporada,
durante el desarrollo del producto.Concretamente,
Netscape ha sacado la versi�n Beta 4.0 llamada
Comunicator, a diferencia de la 3.0 y anteriores
que se llamaban Navigator. Con la nueva versi�n
no s�lo se ha cambiado el nombre, sino el
aspecto del programa y muchas de sus
funcionalidades que se han incrementado o
mejorado.En el momento en
que escribo esto, Netscape ha hecho oficial su
versi�n 4.0.Para descargar
Netscape Comunicator, podemos hacerlo en el
servidor de software TuCows, http://tucows.arrakis.es,
o bien directamente en la p�gina Web de
Netscape, http://home.netscape.com. - Direcciones URL
Las p�ginas Web que encontramos
en Internet se designan mediante lo que se llama la direcci�n
URL (Universal Resource Locator: Localizador Universal de
Recursos). Cuando queremos cargar de la red una p�gina,
escribimos su direcci�n URL en la celda dispuesta para este
prop�sito en el navegador. As�, por ejemplo, cuando queremos
ver la p�gina de Microsoft, escribimos la direcci�n http://www.microsoft.com.
�sta es precisamente la URL de la p�gina principal de
Microsoft.
Una URL tiene tres partes:
- Siglas del Protocolo:
indican qu� protocolo vamos a usar para la transmisi�n
de datos. Lo normal es usar el protocolo de hipertexto, o
sea, p�ginas Web, que es el HTTP (HyperText Transfer
Protocol: Protocolo de Transferencia de Hipertexto).
Normalmente, se pone despu�s del protocolo los
siguientes caracteres: "://", por lo que las
siglas del protocolo de p�ginas Web ser�n:
"http://".
- Nombre de Dominio del
ordenador servidor: indica qu� ordenador servidor de
Internet nos va a dar la informaci�n solicitada.
Normalmente, los ordenadores servidores de p�ginas Web
tienen por nombre de dominio algo parecido a lo
siguiente : www.nombre.es. Las tres letras
"w" del principio indican que el ordenador
est� destinado a servir p�ginas Web en Internet.
- Ruta en el servidor:
indica la posici�n del fichero que concretamente se ha
solicitado dentro del ordenador servidor. Los ficheros
est�n en el servidor ordenados jer�rquicamente en una
estructura de directorios o carpetas, como si fuera un
disco duro. Una carpeta se separa de su sucesora mediante
una barra de dividir. As�, por ejemplo, la siguiente
ruta: /personal/fulanito/imagen, significa que la
informaci�n que solicitamos se encuentra en la carpeta
principal llamada personal, y dentro de esta en la
carpeta fulanito, y por �ltimo en la carpeta imagen
que est�, a su vez, dentro de la anterior. La ruta no
s�lo se compone de la posici�n de los datos en el
sistema de ficheros, como acabamos de ver, sino que
tambi�n hay que poner el nombre del fichero donde se
encuentra la informaci�n que queremos visualizar. Estos
ficheros suelen tener por extensi�n las siglas .htm o
bien .html (HTML: HyperText Mark-up Language: Lenguaje de
Hipertexto a base de Marcas: Lenguaje de descripci�n de
p�ginas Web). De este modo, una ruta completa podr�a
ser: /personal/fulanito/imagen/galeria.htm.
Juntando estos tres elementos,
formamos una URL completa. Un ejemplo, ser�a: "http://www.nombre.es
/personal/fulanito/imagen/galeria.htm"
- �C�mo Navegar?
- Navegar por la World
Wide Web es muy sencillo. Para empezar, debemos
introducir una direcci�n de partida en el
navegador. Si la p�gina Web que aparece a
continuaci�n dispone de enlaces a otras
p�ginas, no tenemos m�s que hacer un clic con
el rat�n sobre alguno de los enlaces (que
normalmente suelen ser una frases en azul
subrayada, o bien im�genes con un marco azul), y
aparecer� la p�gina correspondiente al enlace
marcado.De
esta manera vamos recorriendo una serie de
p�ginas Web enlazadas hasta que nos cansamos o
hasta que llegamos a una sin enlaces, por lo que
ya no podremos seguir avanzando. Todos los
navegadores tienen dos botones que se usan mucho
en la navegaci�n. Son los botones de avanzar y
retroceder.El bot�n de
retroceder nos permite volver a la p�gina de la
que proven�a la actual que estemos visualizando.
De este modo, pulsando consecutivamente este
bot�n por medio del rat�n, podemos retroceder
todas las p�ginas por las que hemos pasado
durante la navegaci�n hasta llegar al punto de
partida.El bot�n de
avanzar realiza la funci�n inversa. Cuando hemos
retrocedido una p�gina, podemos volver a la
posterior pulsando este bot�n. As� pues,
podemos ir y volver desde la primera p�gina Web
a la �ltima que hayamos navegado con s�lo
pulsar estos dos botones.Figura
-3: Ruta de avance por el �rbol jer�rquico de
p�ginas WebFigura
-4: Queda resaltada la trayectoria de navegaci�nFigura
-5: Retrocediendo por la ruta tomada durante la
navegaci�nA la hora de
navegar es conveniente tener en cuenta algunos
detalles importantes. Desde el momento que
solicitamos ver una p�gina Web hasta que �sta
aparece en nuestra pantalla, pueden transcurrir
unas d�cimas de segundo o bien unos pocos
minutos, y esto depende de muchos factores, como
son el que dicha p�gina ya la hayamos visitado
anteriormente y est� en la memoria de nuestro
ordenador, o que entre el servidor y nuestro
ordenador haya un canal r�pido de transferencia
de la informaci�n, o incluso puede depender de
la hora local tanto en el lugar que se encuentra
nuestro ordenador, como del lugar del servidor.Es muy
recomendable, que cuando naveguemos manejemos con
precisi�n el rat�n. Lo que se quiere decir con
esto, es que no se van a cargar las p�ginas Web
m�s r�pidamente porque pulsemos repetidas veces
sobre el enlace (m�s bien todo lo contrario), o
porque hagamos doble clic en vez de un simple
clic, como debe ser.Durante el proceso
de carga de una p�gina Web, lo cual puede llevar
varios segundos, se nos va mostrando en pantalla
la informaci�n que se va recibiendo. De este
modo, lo normal es que primero nos aparezca el
esqueleto de la p�gina Web. El esqueleto es el
texto y los enlaces. All� donde deba aparecer
una imagen, primero nos aparecer� un icono con
un peque�o dibujo, indicando que todav�a no se
ha recibido la imagen. Al cabo del rato, cuando
el navegador consiga reunir toda la informaci�n
de la imagen, se sustituir� el icono por la
imagen real.Hay ocasiones en
que una imagen no se ha podido transferir hasta
nuestro ordenador de manera correcta. Entonces,
en la pantalla veremos un icono peque�o con un
dibujo roto. Esto quiere decir que si queremos
ver la imagen debemos volver a intentar traerla.
Para ello, lo que podemos hacer es navegar un
paso hacia atr�s y otro hacia adelante. Otra
posibilidad es pulsar el bot�n de recargar
p�gina, pero de este modo, se volver� a
solicitar toda la informaci�n de la p�gina Web,
no s�lo la que falta por recibir.Es menos frecuente
que la informaci�n del esqueleto de la p�gina
Web no llegue correctamente, puesto que ocupa
menos que las im�genes, y necesita menos tiempo
de transferencia, por lo que es m�s dif�cil que
se corte la transferencia. Sin embargo, a veces
ocurre. Cuando esto suceda, aparecer� al final
de la pantalla del navegador el siguiente
mensaje: "Transfer Interrupted",
o sea, Transferencia Interrumpida. En estos
casos, lo mejor es volver a solicitar la p�gina
Web completa, pulsando el bot�n de Recarga del
navegador. - Buscadores Web
- A modo de
introducci�n al tema de buscadores en la WWW,
conviene echar un vistazo al siguiente art�culo:Quien
busca, … encuentraViajar por
Internet es una tarea f�cil gracias a los
Buscadores. A trav�s de ellos es posible
recuperar informaci�n de cualquier pa�s del
mundo. Basta con conocer la direcci�n donde se
encuentran, para poder acceder a ella.No siempre es
f�cil encontrar la informaci�n deseada ya que,
dentro de Internet, los recursos y datos est�n
dispersos por todo el mundo sin orden alguno.
Localizar un tema concreto resulta muy dif�cil
debido a que en la gran telara�a mundial (World
Wide Web) existen millones de p�ginas Web y
cualquier b�squeda que se realice, sin el
criterio adecuado, proporcionar� un resultado
muy distinto del adecuado. Por ello, los
servidores son las p�ginas m�s visitadas de la
Red ya que constituyen el punto de partida para
obtener cualquier informaci�n que se encuentre
en Internet sobre un tema concreto. Por este
motivo existe una lucha sin cuartel entre los
desarrolladores por ofrecer el buscador o motor
de b�squeda m�s completo, r�pido y exacto de
la Red.Hoy en d�a, la
mayor�a de los buscadores incluyen otros
servicios como directorios, selecci�n de los
servidores m�s interesantes o visitados,
noticias, deportes, mapas, p�ginas amarillas y
enlaces a ciertas herramientas de b�squeda
especializadas en ciertos temas.Divide y
Vencer�s:Los directorios en
que est�n divididas estas br�julas en Internet,
tratan de clasificar las p�ginas seg�n los
temas que tratan (arte, ciencia, comercio, salud,
deporte, etc.). Si se busca informaci�n que
entre claramente dentro de alguna de estas
categor�as, el paso principal es seleccionar una
de ellas, ya que son el mejor sistema para
hallarla, aunque ninguno de los motores
existentes ha conseguido catalogar una gran parte
de los contenidos de la Red. Y probablemente no
puedan conseguirlo nunca, debido al gran
dinamismo y continuo cambio que vive Internet.B�squedas por
Indexaci�n:Los buscadores, en
definitiva, son grandes bases de datos con un
lenguaje de consulta potente que permite buscar
palabras claves y frases en todas las p�ginas
Web que tienen registradas. Este tipo de
b�squeda es muy �til cuando tratamos de
realizar una b�squeda espec�fica. Cuanto m�s
precisa sea la clave de b�squeda proporcionada,
m�s f�cil ser� encontrar el documento deseado.
Para hallar la informaci�n, el motor de
b�squeda seleccionar� todos los documentos que
contengan en el t�tulo o en el texto las
palabras introducidas.Yahoo!, la
pieza clave:Uno de los m�s
antiguos, y sin duda el m�s popular buscador de
categor�as es Yahoo!. Creado por dos estudiantes
(David Filo y Jerry Yung) de la Universidad de
Standford en Abril de 1994 como una iniciativa
para catalogar los recursos m�s atractivos de
Internet, ahora mismo se ha convertido en una
fruct�fera empresa que incluso cotiza en la
bolsa neoyorquina. No en vano es la direcci�n
m�s consultada a diario de toda la Red.Se trata de un
directorio, es decir, un �ndice por temas que
intenta catalogar y organizar toda la Red. Yahoo
examina p�ginas Web y recursos de todo el mundo
y las incluye en una gu�a jer�rquica al ritmo
de unas 2.000 entradas diarias. Incorpora cada
una de ellas en una categor�a determinada, hace
un peque�o resumen y lo publica en el cat�logo
general, un �rbol que recoge una parte de lo que
pueda existir en ese oc�ano de informaci�n que
es Internet, un �rbol completamente organizado
en m�s de 20.000 categor�as con cientos de
miles de p�ginas.Art�culo
publicado en la Revista Super Net Magazine en el
n�mero 18, con t�tulo "Quien busca, …
encuentra".Existen dos modos
de b�squeda por la WWW, que se explican a
continuaci�n.- Por Temas
- Yahoo, es el
principal representante de este modo de
b�squeda. Lo podemos encontrar en la
direcci�n: http://www.yahoo.com/.
En castellano, tambi�n disponemos de
buscadores por temas, como es Ol�, en la
direcci�n http://www.ole.es/.Este tipo de
b�squeda es ideal para cuando estamos
buscando informaci�n sobre un tema
importante, como puede ser,
"Revistas en Internet", o
"Astronom�a", o "M�sica
Moderna".Por cada
uno de estos temas, se nos mostrar�n en
el buscador muchas p�ginas que hablan de
dicho tema. Cada p�gina viene indicada
con un t�tulo y una peque�a
explicaci�n, que nos puede dar una idea
m�s concreta sobre lo que podemos
encontrar en esa p�gina sin necesidad de
entrar a verla. En caso de que realmente
nos interese ver toda la informaci�n de
la p�gina escogida, no tenemos mas que
pulsar sobre su t�tulo, y
autom�ticamente aparecer� la
informaci�n en nuestra pantalla. El
tiempo que tarde depende en gran medida
de lo atascada que est� la m�quina que
sirve esa p�gina a Internet.El
buscador de temas Yahoo dispone de
much�simas m�s direcciones en su base
de datos que el buscador Ole. Este
�ltimo es un buscador que s�lo tiene en
cuenta p�ginas Web en Castellano (u
otras lenguas habladas en Espa�a, como
son el Catal�n, el Gallego, o el
Eusquera), por lo que su n�mero es muy
inferior. Por lo tanto para saber qu�
buscador debemos usar, tenemos que tener
una idea de si lo que buscamos puede
estar o no en Castellano. Si sospechamos
que no, lo mejor es ir directamente al
Yahoo, y buscar all�. - Por Palabras Clave
Hay ocasiones en
que buscamos temas demasiado concretos como para
que se puedan categorizar en un buscador por
temas. Por ejemplo, si queremos obtener
informaci�n sobre el edificio "Empire State
Building" de Nueva York, lo mejor es
buscarlo mediante palabras clave. Uno de los
mejores buscadores por palabras de Internet es
Hotbot, cuya direcci�n es http://www.hotbot.com/.
En castellano, el propio Ol�, dispone tambi�n
de este tipo de b�squedas.Como prueba de la
potencia de estos buscadores de palabras clave,
podemos hacer el siguiente experimento: Buscamos
nuestro nombre en Internet. Se introduce en la
celda reservada para meter la palabra clave
nuestro nombre. Si especificamos demasiado, puede
que no encontremos nada, pero si s�lo ponemos un
nombre y un apellido, puede que encontremos
p�ginas Web donde aparezcan estos nombres,
refiri�ndose a personas que se llaman igual que
nosotros, de las cuales puede haber varias en el
Mundo.Este tipo de
buscadores, nos permiten concretar el tipo de
b�squeda a realizar. Cuando buscamos algo con
varias palabras clave, el buscador puede pensar
que queremos la p�ginas Web en las que aparezca
alguna de esas palabras, o todas ellas en la
misma p�gina, o todas ellas en el mismo orden en
que las hemos escrito, y seguidas una detr�s de
otra. Todo esto se puede especificar antes de
realizar la b�squeda.Es muy normal, que
cuando realizamos una b�squeda por palabras
encontremos un resultado de 50.000 o 100.000
p�ginas Web que contiene dicha palabra clave.
Cuando esto ocurre podemos concretar m�s nuestra
b�squeda, a�adiendo m�s palabras clave en la
celda de b�squeda, de modo que podamos reducir
el n�mero de resultados a 50 � 100 como mucho
para posteriormente poder mirarlos uno por uno. - Configuraci�n
- Normalmente, un
navegador no necesita ser configurado para poder
funcionar. Sin embargo, podemos modificar alguna
de sus opciones, para conseguir mayor rendimiento
a la hora de navegar.Una importante caracter�stica de
los navegadores es que disponen de la opci�n de
guardar en memoria las p�ginas Web ya visitadas,
con lo que cuando volvamos a solicitarlas, las
recibiremos al instante, porque en realidad no
habr�n venido por la Red, sino s�lo desde
nuestro propio ordenador.A esta memoria,
donde se guardan las p�ginas Web ya visitadas,
se le llama Cach�. Se le puede indicar al
navegador que dicho Cach� lo almacene en el
disco duro o bien en la memoria RAM.Si el Cach� se
encuentra en el disco duro, podremos hacer uso de
�l de un d�a para otro, puesto que la
informaci�n del disco duro permanece aunque
apaguemos el ordenador. Sin el Cach� est� en la
memoria RAM, s�lo dispondremos de las p�ginas
visitadas desde el momento en que se encendi� el
PC. La ventaja de guardar el Cach� en la memoria
RAM es que est� es mucho m�s r�pida que el
disco duro, por lo que las p�ginas ya visitadas
a�n tardar�n menos en cargarse.Esta opci�n de
configuraci�n del Cach� se puede modificar con
ayuda de la ventana de Opciones de Configuraci�n
de la Red en Netscape. Accedemos a esta ventana a
trav�s del men� de Opciones.Figura
-6: Configuraci�n del Cach� en Netscape
NavigatorEn la leng�eta de
Conexiones podemos configurar otro aspecto de la
carga de p�ginas Web. Como ya sab�is, una
p�gina Web se compone de elementos multimedia:
texto, enlaces, im�genes, sonidos, etc. Cada uno
de ellos, a la hora de ser enviados por la Red
hasta llegar a nuestro PC, estar� haciendo uso
de lo que se llama una conexi�n. As�, en caso
de que la p�gina Web que estemos visitando se
componga de 40 elementos distintos, y si nuestro
navegador s�lo permite 4 conexiones
simult�neas, los elementos ser�n transmitidos
de 4 en 4. Si en cambio, permiti�ramos 40
conexiones simult�neas, toda la p�gina Web
ser�a solicitada de golpe, cada elemento con una
conexi�n distinta.Combinando el
n�mero de conexiones con la capacidad de nuestro
m�dem y de nuestro PC, podemos optimizar la
transferencia de p�ginas Web. No es conveniente
permitir m�s de 10 conexiones simult�neas,
porque saturar�an el ordenador y/o el m�dem.
Tampoco es bueno poner menos de 4 conexiones
simult�neas, porque la carga de p�ginas Web
ser�a muy lenta.Figura
-7: Configuraci�n de las Conexiones en Netscape
Navigator - Grabaci�n de P�ginas Web
- Resultar�a de gran
inter�s disponer de la posibilidad de grabar en
el disco duro de nuestro ordenador p�ginas Web
que hayamos visitado y nos gusten, para o bien
verlas m�s tarde, o bien envi�rselas a un amigo
en un disquete, por ejemplo.Sin embargo, grabar
correctamente una p�gina Web al disco duro puede
llegar a ser una tarea muy compleja.Todos los
navegadores disponen de la posibilidad de grabar
una p�gina Web al disco duro, pero �que no nos
enga�en!, por que lo que de este modo se graba
no es la p�gina tal cual la vemos en pantalla,
sino s�lo el esqueleto, o sea, el texto y los
enlaces.Esta opci�n de
grabar la encontramos en el men� File o Archivo,
en la sub-opci�n Save o Grabar. Por defecto,
grabaremos la p�gina con una extensi�n .htm o
bien .html, que es la t�pica extensi�n de un
fichero de p�gina Web.Si por curiosidad,
abrimos con el navegador este fichero, que no
est� en Internet, sino en nuestro disco duro,
veremos que no tiene las im�genes de la p�gina
Web original.Por lo tanto, para
poder grabar completamente la p�gina Web
tendremos que grabar a parte de alg�n modo las
im�genes de dicha p�gina Web. Esto lo podemos
hacer del siguiente modo.Para grabar una
imagen, pulsamos el bot�n derecho del rat�n
cuando el puntero est� colocado justo encima de
la imagen. Aparecer� un men� con varias
opciones. Debemos escoger la opci�n "Save
Image As …", o bien, "Guardar Imagen
como …". Pulsando con el bot�n izquierdo
del rat�n sobre esta opci�n, el ordenador nos
preguntar� d�nde grabar dicha imagen y con qu�
nombre. Por defecto, la imagen tendr� un nombre,
que es el que le ha dado el creador de la p�gina
Web que estamos tratando. Si queremos que luego
en la p�gina que hemos grabado salga
correctamente esta imagen, debemos grabar �sta
con el nombre que da el ordenador por defecto. La
extensi�n de la imagen ser� .gif, o bien .jpg,
que son los dos �nicos formatos de imagen
permitidos en la World Wide Web.Si no sabemos
donde grabar la imagen, lo mejor es escoger la
misma carpeta donde hayamos grabado la p�gina
Web donde se encuentra dicha imagen.Ahora, podemos
probar a cargar del disco duro la p�gina Web que
hemos grabado, y podremos comprobar, si hay
suerte, que ya aparece la imagen que hemos
grabado aparte. Digo "si hay suerte",
porque puede que esto no funcione a la primera,
puesto que el creador de la p�gina Web, pudo
haber decidido en su momento que esta imagen que
hemos grabado no estuviera colocada en la misma
carpeta que la p�gina Web, como es lo normal. En
tal caso, debemos averiguar en que carpeta ha
colocado �l la imagen y crear en nuestro disco
duro una carpeta con el mismo nombre y colocar
all� la imagen. Para ello, lo m�s sencillo es
visualizar la imagen original, la de Internet, no
la del disco duro. Para visualizarla a parte de
la p�gina Web, lo que tenemos que hacer es
pulsar el bot�n derecho del rat�n sobre la
imagen para que aparezca el mismo men� de antes.
Elegir la opci�n "View Image" o bien
"Ver Imagen". De este modo, el
navegador s�lo mostrar� en pantalla la imagen
en cuesti�n. Para ver en qu� carpeta est�
metida, no tenemos m�s que fijarnos en la
direcci�n URL que marca el navegador en ese
momento. - Web Translator
Web Translator es un programa de
ordenador que podemos conseguir en cualquier tienda de
inform�tica, y que nos va a permitir navegar por la World Wide
Web sin necesidad de saber Ingl�s.
Con este programa podemos traer
una p�gina Web en Ingl�s con nuestro navegador (s�lo en los
casos en que usemos Netscape Navigator o Internet Explorer) y
pulsando un bot�n de una barra de botones que Web Translator
pone en pantalla al ser ejecutado, se efectuar� la traducci�n
de la p�gina Web que estemos viendo en el navegador.
Los procesos de traducci�n son
muy complejos para que un ordenador los sepa hacer correctamente,
por lo que el resultado de la traducci�n puede ser en ocasiones
dif�cil de interpretar. Digamos que es una traducci�n a lo
"Indio Americano": "Hola. �sta ser mi p�gina
Web. Yo llamar Fulanito de Copas, etc.".
Sin embargo, esta traducci�n
puede ser de gran utilidad para aquellas personas que no
entiendan ni una palabra de Ingl�s.
A modo de curiosidad, tambi�n
podemos encontrar un programa shareware de traducci�n de
p�ginas Web en la siguiente direcci�n: "http://www.arrakis.es/~online".
En Internet podemos encontrar muy
buenos programas gratuitos que podemos meter en nuestro ordenador
para posteriormente usarlos. Hay varios tipos de programas en
Internet, seg�n sus leyes de distribuci�n:
- Freeware: Programas gratuitos,
que puedes copiar, instalar y ejecutar cuantas veces
desees e incluso puedes distribuirlo libremente a otras
personas.
- Shareware: Programas
distribuidos por Internet, con el fin de darlos a conocer
a muchos usuarios. Estos programas suelen ser versiones
limitadas, o sea, que no son tan completas como las
versiones comerciales. Su limitaci�n puede consistir en
que algunas partes del programa no funcionen, o en que al
cabo de 15 � 30 d�as caduque y no se pueda usar m�s,
porque el propio programa te lo impide. Siempre se ofrece
la posibilidad de registrarse, o sea, conseguir
una licencia a cambio de pagar una determinada cantidad
de dinero al autor. Los precios de este tipo de programas
no suelen ser tan elevados como los programas comerciales
que se venden en tiendas; suelen costar unas 5.000 ptas.
Normalmente hay que pagar en d�lares a trav�s de
tarjetas VISA, etc.
- Demo: Son versiones de
demostraci�n. Esto significa que son programas
completamente funcionales, como los freeware, aunque la
idea no es que el usuario saque partido a la versi�n de
demostraci�n, sino que compre la versi�n completa. Se
pueden encontrar gran cantidad de demos de juegos o de
importantes programas comerciales. La principal
diferencia entre una demo y un programa shareware es que
la primera la hace una importante empresa de software,
mientras que la segunda la hace un particular aficionado
a la programaci�n, lo que no significa que sea de mala
calidad.
Disponemos de dos herramientas
para conseguir copiar a nuestro ordenador un fichero que reside
un servidor(ordenador que da informaci�n por Internet) en
Internet: FTP y WWW. Vamos a estudiar el modo m�s sencillo y
m�s usado que es a trav�s de la World Wide Web, o sea, por
medio de la navegaci�n por P�ginas Web.
Lo primero de todo es saber de
alguna direcci�n Web donde poder coger estos programas. A
continuaci�n se listan algunas de las m�s interesantes:
- tucows.arrakis.es
- www.windows95.com
- www.download.com
- www.shareware.com
- www.nonags.com
Figura -1:
Pantalla principal del servidor Tucows, donde encontramos
- Elecci�n del programa
- Una vez cargada la
p�gina principal del servidor que hayamos
escogido(que se haya cargado la p�gina del
servidor, significa que hemos establecido una
conexi�n con dicho ordenador, al menos mientras
se cargaba dicha p�gina), podremos elegir
primero qu� sistema operativo usamos (Windows
3.x, Windows 95, OS/2, MacOs, …), para
centrarnos s�lo en aquellos programas que puedan
servir para nuestro ordenador (Un programa de
OS/2 no puede funcionar en Windows, por ejemplo).
Una vez indicado que Windows 95 es nuestro
sistema operativo, se nos mostrar� una serie de
tipos de programas: Navegadores, Programas de
Sonido, Programas de Gr�ficos, Editores de
texto, Utilidades, Antivirus, etc.Figura
-2: Elecci�n del tipo de programa que queremos
traer de InternetElegimos el tipo
de programa que estamos buscando. A continuaci�n
se listan los programas disponibles en el
servidor con las caracter�sticas que
anteriormente hemos especificado.Figura
-3: Descripci�n de los programas de tipo
Navegador en TuCowsNormalmente, se
indica el nombre del programa, su funcionalidad,
el tama�o del fichero, la fecha de creaci�n, y
la versi�n. - Grabaci�n en el Disco Duro
- Para traer del
servidor uno de estos programas basta con pulsar
el bot�n izquierdo del rat�n sobre el nombre
del programa. Inmediatamente, el navegador nos
preguntar� en que lugar del disco duro queremos
almacenar el fichero que vamos a traer de
Internet.Este
fichero no contiene el programa en s�, sino que
contiene un programa previo de instalaci�n del
programa que hemos escogido, luego lo mejor es
guardarlo en una carpeta en la que guardemos
ficheros temporales, o sea, que al cabo de un
d�a o dos, los borremos porque no los
necesitamos m�s. Por ejemplo, lo podemos grabar
en c:tmp. - Descompresi�n / Instalaci�n
- Como se ha visto en
el apartado anterior, es importante que quede
claro que casi siempre que traemos un programa de
Internet, el fichero que realmente estamos
cogiendo no es el programa que queremos instalar,
sino su programa de instalaci�n. Cada programa
de ordenador suele tener asociado un programa de
instalaci�n. Al ejecutar dicho programa de
Instalaci�n, se crea en el disco duro de nuestro
ordenador el verdadero programa que quer�amos
traer de Internet. El programa de Instalaci�n
sirve para que de Internet s�lo tengamos que
descargar un fichero que contiene el conjunto de
ficheros que forman el programa final. Adem�s,
el programa de Instalaci�n nos permite
configurar a nuestro gusto el programa final. Por
ejemplo, podemos especificar en que carpeta del
disco duro se va a instalar u otras opciones
concretas de cada programa.Hay casos en que el fichero
que nos traemos de Internet no es el programa de
Instalaci�n, sino que es un fichero comprimido.
Estos ficheros suelen caracterizarse por tener
extensi�n .zip. Su contenido es un grupo de
ficheros que podemos extraer o descomprimir a
nuestro disco duro. Una vez hecho esto, veremos
que uno de los ficheros que se han extra�do se
llama Setup.exe o bien Instalar.exe
si viene en Castellano. �ste es el programa de
Instalaci�n. Hay que ejecutarlo para que el
programa final pueda funcionar correctamente. - Juegos
- En Internet hay gran
cantidad de Juegos de Ordenador algunos de
calidad realmente sorprendente. Los Juegos de
Ordenador son programas que se ejecutan en
nuestro PC que lo �nico que pretenden es darnos
entretenimiento. Tenemos desde juegos de ajedrez,
o de carreras de coches, o de cartas o de acci�n
(disparos, explosiones, h�roes, etc.).Al igual que los dem�s
programas de ordenador que hay en Internet, los
juegos tambi�n pueden ser Shareware o Freeware o
Demos. Los m�s interesantes suelen ser las
Demos, puesto que son juegos comerciales muy
trabajados, con gr�ficos de alta calidad y
buenos efectos de sonido.Aparte de estas
tres categor�as, tambi�n podemos diferenciar
dos tipos distintos de juegos: los que se
ejecutan en nuestro ordenador sin m�s, y los que
para funcionar necesitan que estemos conectados a
Internet, puesto que su desarrollo es a trav�s
de la Red. Esto significa que podemos jugar con
otras personas que est�n conectadas a Internet
simult�neamente. Este tipo de juegos han
aparecido junto con Internet, dado que antes no
se pod�a poner en contacto varios ordenadores
m�s que con m�todos muy complejos. Sin embargo,
ahora es tan sencillo, como conectarlos a la Red.Figura
-1: T�pico juego de ordenador en 3 dimensiones
con posibilidad de jugar a trav�s de InternetMicrosoft ha
creado un juego completamente gratis que funciona
en Internet. Se llama "Internet Gaming
Zone". Lo podemos encontrar en el servidor
de programas tucows.arrakis.es, por ejemplo.Este juego nos
permite jugar al ajedrez o a las cartas con otras
personas del mundo aunque no las conozcamos de
nada, o sean de otros pa�ses. Adem�s, Internet
Gaming Zone nos da la posibilidad de hablar en
tiempo real mediante el teclado con los dem�s
jugadores. - AntiVirus
- Uno de los
importantes beneficios que nos puede reportar el
estar conectados a Internet, es que podemos
conseguir completamente gratis las �ltimas
vacunas para nuestro ordenador, con lo que
podremos estar muy tranquilos, seguros de que
ning�n malvado virus va a da�ar nuestro
ordenador.Uno
de estos antivirus que encontramos en la red es
el de la casa McAfee, cuya p�gina Web principal
es: "http://www.mcafee.com". En
ella, dando nuestros datos personales, podemos
acceder a una p�gina de descarga, en la que
encontramos un enlace a un fichero de
instalaci�n del antivirus.Otra forma,
posiblemente m�s sencilla de conseguir este
programa es a trav�s de los servidores de
software de Internet. Por ejemplo, podemos
intentar descargar este antivirus en TuCows, cuya
direcci�n es "http://tucows.arrakis.es".
Para ello, debemos entrar en la secci�n de
Windows 95 y luego en la de Antivirus.Frecuentemente,
una vez al mes, m�s o menos, este programa se
actualiza, incorporando la detecci�n de nuevos
virus que aparecen constantemente en el mundo de
la Inform�tica. Es recomendable que de vez en
cuando, una vez al a�o como m�nimo, cojamos de
nuevo el programa en Internet, y lo instalemos,
para que nuestro antivirus no se quede viejo,
puesto que entonces, no detectar�a todos los
virus conocidos. - Navegadores
En el servidor de TuCows,
encontramos una secci�n especialmente dedicada a la descarga de
navegadores (Browsers), para explorar la World Wide Web. Los m�s
interesantes son Netscape Navigator, Netscape Communicator y
Microsoft Internet Explorer.
Aqu�, en TuCows, siempre
encontraremos las versiones m�s recientes de estos programas,
con lo cual podremos disponer de las mejores herramientas de
navegaci�n sin tener que pagar por ello, salvo el coste
telef�nico, claro est�.
En esta misma secci�n de
Navegadores (Browsers), podemos encontrar otros programas
navegadores, que podemos instalar en nuestros PC’s por
curiosidad. Por ejemplo, est� Ariadna, que es un navegador de
origen ruso, o NCSA Mosaic, el navegador del cual descienden
todos los dem�s. Hace 4 � 5 a�os, cuando se empez� a navegar
por la World Wide Web, est� era el �nico navegador con
representaci�n de im�genes disponible para PC y para alg�n
otro tipo de ordenadores.
Documento original:
http://jips.kipelhouse.com/apuntesinternet/
Autores:
– Juan I. P�rez (http://jips.kipelhouse.com/) => jips[arroba]kipelhouse.com
– Eva Mart�nez (http://mtzpz.kipelhouse.com/) => mtzpz[arroba]kipelhouse.com