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Curso de Internet, Parte II

Correo
Electr�nico

El correo electr�nico
("E-Mail" � "Electronic Mail" en Ingl�s) es
el segundo servicio m�s usado de la Red Internet (El primero es
la navegaci�n por la World Wide Web). Dos personas que tengan
acceso a una cuenta de correo en Internet pueden enviarse
mensajes escritos desde cualquier parte del mundo a una gran
velocidad. Lo normal es que un mensaje tarde entre unos pocos
segundos y unos pocos minutos, dependiendo de la cantidad de
texto que se env�e.

Los Proveedores de Internet dan
una o dos cuentas de correo a sus clientes cuando solicitan una
conexi�n a la Red. De este modo, es casi seguro que si podemos
conectarnos a Internet, podamos enviar y recibir correo
electr�nico.

Para manejar el correo
electr�nico, existen programas como el Eudora o el Pegasus, que
est�n especializados en esta tarea. Sin embargo, es m�s c�modo
usar un navegador como Netscape o Internet Explorer, puesto que
incorporan la posibilidad de gestionar el correo en el propio
navegador. Esto ofrece la ventaja de que con un s�lo programa
tienes acceso a los dos servicios m�s usados de la Red.

Una estad�stica muestra que el
medio de comunicaci�n m�s usado entre la gente que maneja
Internet es el correo electr�nico y no el tel�fono o el correo
normal como cabr�a esperar.

Figura -1:
Medios de Comunicaci�n entre cibernautas

Ejemplo de
Correo Electr�nico en la Educaci�n

He aqu�, un ejemplo de la
aplicaci�n del correo electr�nico en la Educaci�n.

Se trata de un mensaje que se
envi� a lo que se llama un "Grupo de Noticias". Este
concepto se ver� con detalle en la segundo curso de Internet.
Por el momento, os pod�is quedar con la idea de que un
"Grupo de Noticias" es una direcci�n de correo
electr�nico donde la gente env�a mensajes sobre un tema
concreto de modo que se

entabla una conversaci�n, o un
debate.

�ste, es un mensaje real que se
envi� el 12 de Mayo de 1997 al Grupo de Noticias de Educaci�n
en Espa�a. Algunos d�as antes de que se enviara este correo, un
tal Fernando envi� un mensaje a este mismo Grupo de Noticias. El
presente correo es la respuesta a tal mensaje por otra persona
llamada Pedro Jurado Olid.

Este mensaje se compone de tres
partes:

1.- Cabecera

2.- Respuesta de Pedro

3.- Pregunta de Fernando (Va
precedida por el s�mbolo >)

Subject: Re: Inform�tica en la
Logse

Date: 12 May 97 18:11:29 GMT

From: "Pedro Jurado
Olid" <pjurado[arroba]arrakis.es>

Newsgroups: es.charla.educacion

References: 1

No, no es obligatoria, ya que las
asignaturas de inform�tica tanto de la ESO como en los nuevos
bachilleratos es opcional.

Fernando
<fernisa[arroba]arrakis.es> escribi� en art�culo
<3373C571.578A[arroba]arrakis.es>…

> Hola, �Podr�a alguien
decirme si el aula de inform�tica es obligatoria en

> los colegios e institutos que
empiezan a aplicar la LOGSE?

> �Podr�ais indicarme d�nde
puedo encontrar documentaci�n al respecto?

>

> Muchas gracias.

>

> fernisa[arroba]arrakis.es

  1.  
  2. Direcciones
    de Correo Electr�nico
  3. En el correo convencional hay
    que indicar de alguna manera la persona a la que queremos
    mandar una carta. Para ello, escribimos sus datos
    personales (Nombre y Direcci�n) en el sobre que contiene
    el texto.

    En el
    correo electr�nico se hace algo parecido. Cada carta que
    se env�a por correo electr�nico lleva asociada una
    cabecera, en la que se indican los datos necesarios para
    que la carta llegue correctamente a su destino. Uno de
    estos datos es la direcci�n electr�nica de la persona a
    la que enviamos la carta.

    Cada usuario de Internet
    que tenga una cuenta de correo, dispone autom�ticamente
    de una direcci�n de correo. Todo el correo que env�a y
    recibe un usuario de la Red, pasa a trav�s de su
    Proveedor Internet. �ste dispone de un ordenador
    dedicado a gestionar el servicio de correo de sus
    clientes. En este ordenador quedan almacenados los
    correos electr�nicos que reciben los clientes a
    cualquier hora del d�a hasta el momento en que el
    usuario se conecta a la Red y recibe en su propio
    ordenador el mensaje. Dicho ordenador tiene un nombre de
    dominio con el que se identifica en Internet. Por
    ejemplo, si nuestro Proveedor es Arrakis, el nombre de
    dominio ser� arrakis.es. Las direcciones de correo de
    los clientes de Arrakis siempre terminar�n por
    arrakis.es. De este modo todos los correos que se env�en
    a estos clientes, en primer lugar viajar�n hasta el
    Proveedor, y luego hasta el usuario.

    Para diferenciar un
    cliente de otro, hay que a�adir un nombre de cliente a
    la direcci�n de correo. Normalmente, este nombre es un
    alias, o sea, un apodo o unas siglas, puesto que el
    Proveedor tiene varios miles de clientes y muchos de
    ellos pueden tener el nombre repetido. As� pues, un
    cliente que se llame "Fulanito de Copas",
    podr� escoger, por ejemplo, sus iniciales:
    "fdc" como alias.

    La direcci�n de correo
    completa es la uni�n del alias y del nombre de dominio
    del Proveedor, separados por una �rroba: "@".
    Por lo tanto, la direcci�n de correo de Fulanito de
    Copas, cliente de Arrakis ser�:

    fdc[arroba]arrakis.es

    Normalmente coincide el
    alias de la direcci�n de correo con el nombre de usuario
    que usamos para conectarnos a Internet por tel�fono.

  4. Configuraci�n
  5. Antes de poder enviar y
    recibir correo electr�nico es imprescindible configurar
    nuestro programa cliente de correo, que puede ser un
    navegador como Netscape o Internet Explorer, o bien un
    programa genuino de correo como Eudora o Pegasus. Todos
    ellos tienen la posibilidad de que el usuario le indique
    al ordenador los datos necesarios para configurar el
    correo. �stos son los datos personales, los datos del
    servidor de salida y los del servidor de entrada de
    correo.

    Los datos
    personales no son imprescindible para que el correo
    funcione. Es bueno, de todos modos, configurarlos
    correctamente. Estos datos van en la cabecera de todos
    los mensajes que enviemos. Sirven para que los lea la
    persona a la que le llega el correo pueda identificarnos.

    En la secci�n de datos
    personales se suele indicar nuestro nombre completo,
    nuestra direcci�n de correo, y la direcci�n de correo
    donde se quiere que contesten a nuestro correo. Esta
    �ltima es casi siempre la misma que nuestra direcci�n
    de correo. Sin embargo, hay gente que tiene varias
    cuentas de correo y cada una la usa para un tema
    concreto. De este modo puede indicar que la respuesta a
    un correo se la env�en a una cuenta de correo
    determinada.

    1.  
    2. Servidores POP
    3. El servidor POP (Post
      Office Protocol) es el ordenador de nuestro
      Proveedor Internet que nos guarda el correo que
      recibamos a cualquier hora del d�a, para m�s
      tarde envi�rnoslo a nuestro ordenador personal,
      cuando lo solicitemos.

      Este ordenador tiene un nombre de
      dominio, que nos lo ha de indicar nuestro
      Proveedor cuando contratamos sus servicios.
      Normalmente tienen por nombre la palabra pop, o
      pop3, o mail y despu�s el nombre de dominio del
      Proveedor.

      Por ejemplo, en el
      caso de que nuestro proveedor sea Arrakis, el
      nombre de dominio de nuestro servidor POP ser�a:
      pop.arrakis.es.

      En otros
      proveedores es: mail.proveedor.es, o
      pop3.proveedor.es, o a veces, s�lo el nombre de
      dominio del proveedor: proveedor.es.

      Este dato se ha de
      indicar en la configuraci�n del servidor POP
      para poder recibir correctamente nuestro correo.

    4. Servidores SMTP
    5. El servidor SMTP
      (Standard Mail Transfer Protocol) es el ordenador
      de nuestro Proveedor Internet por el que pasan
      todos los mensajes que enviamos a Internet. �ste
      se encarga de conectar con el ordenador que se
      encarga de la recepci�n del mensaje que
      enviamos, o sea, del ordenador del Proveedor de
      la persona a la que enviamos el correo.

      Este ordenador tiene un
      nombre de dominio, que nos lo ha de indicar
      nuestro Proveedor cuando contratamos sus
      servicios. Normalmente tienen por nombre la
      palabra smtp, o mail y despu�s el nombre de
      dominio del Proveedor.

      Por ejemplo, en el
      caso de que nuestro proveedor sea Arrakis, el
      nombre de dominio de nuestro servidor SMTP
      ser�a: smtp.arrakis.es.

      En otros
      proveedores es: mail.proveedor.es, o a veces,
      s�lo el nombre de dominio del proveedor:
      proveedor.es.

      Este dato se ha de
      indicar en la configuraci�n del servidor SMTP
      para poder recibir correctamente nuestro correo.

    6. Contrase�a
    7. Con el fin de que
      nuestra correspondencia electr�nica sea privada,
      se impone que para recibir nuestro correo antes
      debemos dar un nombre de usuario y una clave
      secreta. Nuestro servidor POP verificar� estos
      datos.

      Si le
      dais a alguien estos datos secretos, esa persona
      podr�a leer vuestro correo electr�nico, y
      tambi�n enviar mensajes con vuestra direcci�n
      de correo.

      Adem�s es
      frecuente que el nombre de usuario y la clave
      secreta sean los mismos datos que para el correo
      electr�nico y para establecer la conexi�n a
      Internet. Por lo tanto, es doblemente
      recomendable que no vay�is dando estos datos por
      ah�.

      Algunos
      Proveedores de Internet ofrecen el servicio de
      poder cambiar la clave secreta del correo o de la
      conexi�n a Internet, lo cual puede resultar
      interesante en caso de que veamos que hay un
      intruso en nuestro correo o alguien usando
      nuestra conexi�n a la Red.

    8.  
    9.  
    10. Configurar el Cliente de Correo del
      navegador Netscape

    Vamos a trabajar el correo
    electr�nico con el gestor de correo de Netscape. Antes
    debemos configurarlo correctamente. Para ello, abrimos el
    programa, y vamos al men� de opciones, a la secci�n de
    configuraci�n de correo electr�nico y grupos de
    noticias.

    Figura
    -2: Ventana de Configuraci�n del Correo en Netscape

    La ventana dispone de
    cinco apartados, cada uno con su leng�eta
    correspondiente. Escogemos la leng�eta de Servidores (o
    Servers, en Ingl�s). Aqu� se especifican los servidores
    POP y SMTP que tramitan nuestro correo electr�nico.

    Figura
    -3: Configuraci�n de los Servidores de Correo con
    Netscape

    En la primera celda
    escribimos el nombre de dominio de nuestro servidor de
    salida de correo a Internet, o sea, el SMTP. En la
    segunda, el de entrada, o sea, el POP. En la tercera
    escribimos el nombre de usuario del correo (s�lo el
    nombre de usuario, no toda la direcci�n de correo). Los
    dem�s datos pueden quedar por defecto. La siguiente
    casilla es la ubicaci�n en nuestro disco duro de los
    mensajes almacenados. En la siguiente podemos limitar la
    cantidad de informaci�n a almacenar como m�ximo, para
    evitar que se acabe el disco duro. En la siguiente,
    podemos indicarle al cliente de correo que cuando se
    traiga los mensajes, deje una copia en el servidor, por
    si los tenemos que volver a coger desde otro ordenador.
    En caso contrario, son borrados tras la recepci�n,
    aunque siempre dispondremos de una copia en nuestro
    ordenador. Por �ltimo, podemos auto-programar el cliente
    de correo para que mire si hay correo reciente en el
    servidor cada cierto tiempo.

    Las �ltimas tres celdas
    son para la configuraci�n de los Grupos de Noticias. No
    las vamos a usar.

    Figura
    -4: Configuraci�n de los datos personales del correo

    Tambi�n es importante
    configurar la leng�eta de Identificaci�n (o Identity,
    en Ingl�s). En la primera celda escribimos nuestro
    nombre completo. Servir� para que nos identifiquen las
    personas que reciben nuestros mensajes. En la segunda,
    ponemos nuestra direcci�n de correo completa. En la
    tercera, tenemos la posibilidad de indicar otra
    direcci�n de correo distinta donde queremos que se
    responda al mensaje que enviamos. La siguiente, permite
    mostrar en nuestros correos el nombre de la empresa a la
    que pertenecemos. Por �ltimo, podemos a�adir a nuestros
    correos, al final, una peque�a nota graciosa, con
    nuestros datos personales, o lo que queramos. Esta nota
    se guarda en el disco duro como un archivo de texto. La
    �ltima celda permite especificar la ubicaci�n en el
    disco duro de dicha nota.

  6. Env�o
    de un Correo Electr�nico

 

Para enviar un correo electr�nico
necesitamos disponer de:

    • Una conexi�n a
      Internet.
    • Un programa cliente
      de correo, como el Netscape.
    • La direcci�n de
      correo de la persona a la que queremos enviar el
      mensaje.

 

A continuaci�n vamos a ver c�mo
se env�a un correo con el Navegador Netscape. Abrimos el
programa. Abrimos el men� "Ventana" y escogemos la
opci�n "Correo Electr�nico".

 

Figura -5:
Ventana del Cliente de Correo Electr�nico de Netscape

 

Acto seguido se abrir� una
ventana, que se va a encargar de gestionar nuestro correo
electr�nico: enviar, recibir mensajes, organizar cartas
acumuladas, modificarlas, reenviarlas, etc.

 

Figura -6:
Opci�n para crear un nuevo mensaje

 

Ahora ya s�lo nos falta crear el
mensaje y enviarlo. Para crearlo, vamos al men� Fichero, a la
opci�n Nuevo Mensaje.

 

Aparecer� una ventana que
representa al mensaje.

 

Figura -7:
Composici�n del mensaje: direcci�n, tema y contenido

 

Tenemos que rellenar la primera
celda con la direcci�n de correo de la persona a la que enviamos
el mensaje. La segunda celda es para poner otras direcciones de
correo a las que queramos enviar una copia del mensaje. La
tercera celda se rellena con una peque�a frase que de t�tulo a
nuestro mensaje. La cuarta celda sirve para enviar ficheros con
el correo. Esto se ver� con m�s detalle luego.

 

Por �ltimo, s�lo falta escribir
el contenido del mensaje en el gran recuadro inferior. Para
enviar el mensaje, pulsamos con el rat�n el bot�n superior
izquierdo, que pone "Enviar" o "Send".

 

    1.  
    2. Recepci�n de un Correo
      Electr�nico
    3. En la ventana del
      Cliente de correo de Netscape, tenemos un bot�n
      que pone "Get Messages" o "Coger
      Mensajes". Al pulsarlo, Netscape pedir� a
      nuestro servidor de correo que nos env�e todos
      los mensajes de correo que tenga acumulados.
      Antes de enviarlos, el servidor se asegurar� de
      que somos due�os de tales mensajes, al
      preguntarnos la clave de acceso a nuestra cuenta
      de correo.
    4. Gesti�n de buzones
    5. Con el fin de
      mantener ordenados nuestros mensajes, los
      clientes de correo trabajan con lo que se llama
      buzones de correo, que vienen a ser como carpetas
      que contienen los mensajes.

      Como m�nimo dispondremos
      de tres buzones de correo: Enviados, Recibidos, y
      Papelera (Sent � OutBox, InBox, y Trush). Como
      su nombre indica, en el buz�n de enviados, o
      buz�n de salida, tendremos acumulados los
      mensajes que ya hemos enviado anteriormente por
      Internet. En el buz�n de entrada, o Recibidos
      tenemos los mensajes que ha recibido el
      ordenador, ya est�n le�dos o no por nosotros.
      Por �ltimo, el buz�n Papelera sirve para
      conservar por motivos de seguridad los mensajes
      que hemos eliminado de otros buzones porque ya no
      nos interesaban.

      Cuando tenemos un
      mensaje seleccionado en la ventana del cliente de
      correo, pulsando la tecla Supr del teclado lo
      eliminaremos (aunque no definitivamente, puesto
      que habr� sido enviado al buz�n papelera, por
      si nos arrepinti�ramos de haberlo borrado). Para
      borrarlo definitivamente, hay que abrir la
      papelera (�Ojo!, no la de Windows 95, sino la
      del gestor de correo de Netscape) y eliminar el
      mensaje del mismo modo que en los otros buzones.

    6. Enganche de ficheros
    7. El correo
      electr�nico da una posibilidad muy interesante
      para transferir ficheros entre usuarios de la
      Red. A�adido a un mensaje, podemos enviar uno o
      varios ficheros desde nuestro disco duro hasta el
      ordenador del destinatario. Estos ficheros no se
      eliminar�n de nuestro ordenador, porque se
      env�a una copia de ellos. El destinatario
      recibir� los ficheros junto con el correo
      electr�nico, y se le dar� opci�n de grabarlos
      en su disco duro en el lugar que �l decida.

      Los ficheros pueden ser de
      todo tipo, texto, documentos, im�genes, sonidos,
      video, datos, e incluso programas o ficheros
      comprimidos.

      En la ventana de
      creaci�n del mensaje, hay una celda que se llama
      "Attachments" o "Enganches".
      No deja que se escriba dentro de dicha celda.
      Para poder indicar qu� fichero quiero enviar,
      hay que pulsar el bot�n donde pone el nombre de
      la celda, o sea, el que est� justo a la
      izquierda de la celda de "Enganches".

      Figura
      -8: Ventana de gesti�n de ficheros enganchados
      al correo

      Al pulsar Netscape
      nos dar� dos opciones: enviar una p�gina Web de
      Internet, indicando su direcci�n URL, o bien
      enviar un fichero de nuestro disco duro.

      Figura
      -9: Selecci�n del fichero que queremos enganchar

      Al escoger la
      segunda opci�n, se nos permitir� escoger el
      fichero que queremos enviar mediante un cuadro de
      di�logo de carga de ficheros.

      Figura
      -10: Lista de ficheros que vamos a enganchar al
      mensaje de correo electr�nico

      Una vez
      seleccionados los ficheros que vamos a enganchar
      al correo, volvemos a la ventana de creaci�n del
      mensaje, y vemos que en la celda de
      "Enganches" o "Attachments"
      aparece una referencia a cada fichero enganchado.

      Figura
      -11: La ventana de creaci�n del mensaje ya tiene
      definido el enganche de los ficheros

      Un mensaje con un
      fichero enganchado tarda m�s en ser enviado que
      un mensaje normal, puesto que el contenido del
      mensaje puede ocupar 1 � 2 Kb, mientras que el
      fichero puede ocupar mucho m�s (entre 10 Kb y 10
      Mb).

      Antes de enviar un
      fichero muy grande conviene pens�rselo dos
      veces. Puede llevar mucho rato enviar un fichero
      de varios Mb. Hagamos un c�lculo: supongamos que
      queremos enviar un video de 1 Mb y tenemos un
      m�dem de los normales, o sea, de 28.800 bps.
      Suponiendo que el m�dem diera un 100% de
      rendimiento, podr�a transferir como m�ximo
      28.800 bps = 28.8 Kbits por segundo = 3.6 Kb
      (KiloBytes) por segundo. 1 Mb son 1024 Kb, por lo
      que tardar�a 1024/3.6 segundos = 284.5 segundos
      = 4 minutos y 44.5 segundos.

    8. Buscar gente en Internet

 

En ocasiones queremos mandar un
correo electr�nico a una persona cuya direcci�n de correo no
conocemos. Para estos casos, disponemos en la World Wide Web de
p�ginas Web que dan acceso a unas grandes bases de datos en las
que si hay suerte podemos encontrar a la persona que buscamos, y
as� averiguar su direcci�n de correo.

 

Para que la informaci�n de una
persona aparezca en estas bases de datos, primero ha de darse de
alta. Para ello, se rellena un formulario en la p�gina Web
correspondiente y se env�a por Internet pulsando un bot�n en
esa misma p�gina.

 

Para efectuar b�squedas de
direcciones de correo a nivel mundial, podemos abrir la siguiente
URL: http://www.four11.com.

 

Para efectuar b�squedas de
direcciones de correo a nivel nacional, abriremos esta otra URL: http://www.intermail.es.

 

 

 

  1.  
  2. Navegaci�n
    1.  
    2. La World Wide Web y el
      Hipertexto
    3. El servicio con m�s
      �xito en Internet es la World Wide Web (que
      traducido es la Telara�a de alcance mundial).
      Tambi�n se llama WWW o W3, por abreviar.

      La WWW consiste en p�ginas
      de informaci�n enlazadas. Cada p�gina de
      informaci�n contiene texto, im�genes y enlaces.
      Esto es lo que se llama hipertexto, puesto que no
      es s�lo texto, sino que tambi�n tiene elementos
      multimedia como las im�genes y adem�s cada
      p�gina puede estar enlazada con otras muchas.

      Podemos explorar
      WWW desde nuestro ordenador cuando nos conectamos
      a Internet con la ayuda de un programa Navegador
      (o Browser, en ingl�s), como por ejemplo el
      Netscape o el Internet Explorer de Microsoft.

      El aspecto que
      presenta la WWW con estos programas es como el de
      una revista. Cada p�gina contiene texto e
      im�genes. S�lo hay una diferencia: lo normal en
      una revista es leerla p�gina a p�gina, una tras
      otra; en cambio las p�ginas Web se leen por
      asociaci�n, a trav�s de sus enlaces.

      Figura
      -1: Representaci�n gr�fica bajo dos
      perspectivas de P�ginas Web enlazadas

      En la World Wide
      Web podemos encontrar informaci�n sobre muchos
      temas no s�lo relacionados con inform�tica o la
      propia Internet. Por ejemplo, podemos leer las
      noticias m�s recientes en las p�ginas Web de
      los peri�dicos m�s importantes de tirada
      nacional, o ver la previsi�n del tiempo en la
      p�gina de Antena 3 TV, o dar un paseo virtual
      por el Gran Ca��n del Colorado, o sin ir tan
      lejos, ver una fotograf�a en color del Ebro a su
      paso por el Puente de Hierro.

      Encontramos
      tambi�n mucha informaci�n sobre temas
      educativos, como son por ejemplo, el programa de
      un curso de educaci�n f�sica en la ESO, o
      proyectos innovadores en otros centros educativos
      del pa�s, o publicaciones de car�cter cultural
      con art�culos literarios, o hist�ricos.

    4.  
    5.  
    6. Navegadores
    7. Los navegadores son
      los programas de ordenador que nos permiten
      visualizar la World Wide Web. No hay que
      confundir el navegador con el programa que
      establece la conexi�n telef�nica, que en
      Windows 95 es el Acceso telef�nico a Redes, y en
      el Windows 3.x es el Trumpet Winsock. El
      navegador funciona correctamente s�lo si antes
      hemos establecido la conexi�n con Internet a
      trav�s del m�dem.

      Los dos navegadores m�s conocidos y
      usados en el Mundo son Netscape y Microsoft
      Internet Explorer. En ambos productos, cada
      cierto tiempo, medio a�o o un a�o, aparece una
      nueva versi�n con grandes mejoras respecto a la
      anterior. Actualmente, la versi�n m�s
      actualizada de Netscape es la 3.0 y la de
      Microsoft Internet Explorer es la 3.02.

      Normalmente, la
      �ltima versi�n oficial de los navegadores de
      Netscape y Microsoft est� disponible en varios
      idiomas. En Castellano tambi�n, por supuesto.

      1.  
      2. Microsoft Internet Explorer
        3.02
      3. Microsoft
        Internet Explorer 3.02 es la �ltima
        versi�n oficial del navegador de
        Microsoft. Ya est� disponible en
        Internet la beta de este producto, con
        numeraci�n 4.0. Sin embargo, no es muy
        aconsejable su instalaci�n, puesto que
        se integra de tal modo en el propio
        sistema operativo de Windows 95, que
        luego es realmente dif�cil deshacerse de
        ella, a la hora de desinstalar, para
        poner la versi�n definitiva.

        Podemos encontrar
        la versi�n 3.02 en Castellano de
        Microsoft Internet Explorer en la p�gina
        Web de Microsoft, http://www.microsoft.com,
        y la versi�n en Ingl�s en TuCows, http://tucows.arrakis.es.

        El
        resultado de bajar el programa de la red,
        ser� un fichero de instalaci�n de
        extensi�n exe, que al ejecutarlo,
        efectuar� la instalaci�n del producto
        descomprimiendo de modo autom�tico todos
        los ficheros necesarios y coloc�ndolos
        en los directorios adecuados en nuestro
        PC.

        Con la
        �ltima entrega de Windows 95 viene
        Microsoft Internet Explorer versi�n 2.0
        incorporado, lo que significa que no
        partimos de cero para navegar por
        Internet. Mediante este navegador podemos
        traer de la red el navegador m�s
        actualizado, la versi�n 3.02 o bien el
        navegador de Netscape.

      4. Netscape Navigator 3.0
      5. Netscape
        Navigator 3.0 es la �ltima versi�n
        oficial del navegador de Netscape.
        Podemos encontrarlo en Castellano en la
        propia p�gina Web de Netscape, http://home.netscape.com,
        y la versi�n en Ingl�s en TuCows, http://tucows.arrakis.es.

        El resultado de
        bajar el programa de la red, ser� un
        fichero de instalaci�n de extensi�n
        exe, que al ejecutarlo, efectuar� la
        instalaci�n del producto descomprimiendo
        de modo autom�tico todos los ficheros
        necesarios y coloc�ndolos en los
        directorios adecuados en nuestro PC.

        Figura -2: Ventana de
        presentaci�n de Netscape Navigator 3.0

      6. Netscape Comunicator 4.0

      Antes de que
      aparezca una nueva versi�n, las compa��as
      Netscape y Microsoft ponen en Internet lo que
      llaman versiones Beta. Son versiones
      superiores a la versi�n oficial del producto,
      pero sin ninguna garant�a de que vayan a
      funcionar correctamente, puesto que son versiones
      no oficiales, para que los internautas que
      quieran las usen durante una temporada a modo de
      prueba, y si quieren pueden reportar los errores
      que hayan encontrado a la empresa creadora,
      Netscape o Microsoft seg�n sea el caso.

      A no ser que
      tengamos mucho inter�s por disponer de lo
      �ltimo en navegadores, no es muy recomendable
      traerse de Internet estas versiones Beta. Son
      ficheros muy grandes, alrededor de 10 Mb, y s�lo
      tienen validez durante una peque�a temporada,
      durante el desarrollo del producto.

      Concretamente,
      Netscape ha sacado la versi�n Beta 4.0 llamada
      Comunicator, a diferencia de la 3.0 y anteriores
      que se llamaban Navigator. Con la nueva versi�n
      no s�lo se ha cambiado el nombre, sino el
      aspecto del programa y muchas de sus
      funcionalidades que se han incrementado o
      mejorado.

      En el momento en
      que escribo esto, Netscape ha hecho oficial su
      versi�n 4.0.

      Para descargar
      Netscape Comunicator, podemos hacerlo en el
      servidor de software TuCows, http://tucows.arrakis.es,
      o bien directamente en la p�gina Web de
      Netscape, http://home.netscape.com.

    8. Direcciones URL

 

Las p�ginas Web que encontramos
en Internet se designan mediante lo que se llama la direcci�n
URL (Universal Resource Locator: Localizador Universal de
Recursos). Cuando queremos cargar de la red una p�gina,
escribimos su direcci�n URL en la celda dispuesta para este
prop�sito en el navegador. As�, por ejemplo, cuando queremos
ver la p�gina de Microsoft, escribimos la direcci�n http://www.microsoft.com.
�sta es precisamente la URL de la p�gina principal de
Microsoft.

 

Una URL tiene tres partes:

 

  • Siglas del Protocolo:
    indican qu� protocolo vamos a usar para la transmisi�n
    de datos. Lo normal es usar el protocolo de hipertexto, o
    sea, p�ginas Web, que es el HTTP (HyperText Transfer
    Protocol: Protocolo de Transferencia de Hipertexto).
    Normalmente, se pone despu�s del protocolo los
    siguientes caracteres: "://", por lo que las
    siglas del protocolo de p�ginas Web ser�n:
    "http://".

 

  • Nombre de Dominio del
    ordenador servidor
    : indica qu� ordenador servidor de
    Internet nos va a dar la informaci�n solicitada.
    Normalmente, los ordenadores servidores de p�ginas Web
    tienen por nombre de dominio algo parecido a lo
    siguiente : www.nombre.es. Las tres letras
    "w" del principio indican que el ordenador
    est� destinado a servir p�ginas Web en Internet.

 

  • Ruta en el servidor:
    indica la posici�n del fichero que concretamente se ha
    solicitado dentro del ordenador servidor. Los ficheros
    est�n en el servidor ordenados jer�rquicamente en una
    estructura de directorios o carpetas, como si fuera un
    disco duro. Una carpeta se separa de su sucesora mediante
    una barra de dividir. As�, por ejemplo, la siguiente
    ruta: /personal/fulanito/imagen, significa que la
    informaci�n que solicitamos se encuentra en la carpeta
    principal llamada personal, y dentro de esta en la
    carpeta fulanito, y por �ltimo en la carpeta imagen
    que est�, a su vez, dentro de la anterior. La ruta no
    s�lo se compone de la posici�n de los datos en el
    sistema de ficheros, como acabamos de ver, sino que
    tambi�n hay que poner el nombre del fichero donde se
    encuentra la informaci�n que queremos visualizar. Estos
    ficheros suelen tener por extensi�n las siglas .htm o
    bien .html (HTML: HyperText Mark-up Language: Lenguaje de
    Hipertexto a base de Marcas: Lenguaje de descripci�n de
    p�ginas Web). De este modo, una ruta completa podr�a
    ser: /personal/fulanito/imagen/galeria.htm.

 

Juntando estos tres elementos,
formamos una URL completa. Un ejemplo, ser�a: "http://www.nombre.es
/personal/fulanito/imagen/galeria.htm"

 

    1.  
    2. �C�mo Navegar?
    3. Navegar por la World
      Wide Web es muy sencillo. Para empezar, debemos
      introducir una direcci�n de partida en el
      navegador. Si la p�gina Web que aparece a
      continuaci�n dispone de enlaces a otras
      p�ginas, no tenemos m�s que hacer un clic con
      el rat�n sobre alguno de los enlaces (que
      normalmente suelen ser una frases en azul
      subrayada, o bien im�genes con un marco azul), y
      aparecer� la p�gina correspondiente al enlace
      marcado.

      De
      esta manera vamos recorriendo una serie de
      p�ginas Web enlazadas hasta que nos cansamos o
      hasta que llegamos a una sin enlaces, por lo que
      ya no podremos seguir avanzando. Todos los
      navegadores tienen dos botones que se usan mucho
      en la navegaci�n. Son los botones de avanzar y
      retroceder.

      El bot�n de
      retroceder nos permite volver a la p�gina de la
      que proven�a la actual que estemos visualizando.
      De este modo, pulsando consecutivamente este
      bot�n por medio del rat�n, podemos retroceder
      todas las p�ginas por las que hemos pasado
      durante la navegaci�n hasta llegar al punto de
      partida.

      El bot�n de
      avanzar realiza la funci�n inversa. Cuando hemos
      retrocedido una p�gina, podemos volver a la
      posterior pulsando este bot�n. As� pues,
      podemos ir y volver desde la primera p�gina Web
      a la �ltima que hayamos navegado con s�lo
      pulsar estos dos botones.

      Figura
      -3: Ruta de avance por el �rbol jer�rquico de
      p�ginas Web

      Figura
      -4: Queda resaltada la trayectoria de navegaci�n

      Figura
      -5: Retrocediendo por la ruta tomada durante la
      navegaci�n

      A la hora de
      navegar es conveniente tener en cuenta algunos
      detalles importantes. Desde el momento que
      solicitamos ver una p�gina Web hasta que �sta
      aparece en nuestra pantalla, pueden transcurrir
      unas d�cimas de segundo o bien unos pocos
      minutos, y esto depende de muchos factores, como
      son el que dicha p�gina ya la hayamos visitado
      anteriormente y est� en la memoria de nuestro
      ordenador, o que entre el servidor y nuestro
      ordenador haya un canal r�pido de transferencia
      de la informaci�n, o incluso puede depender de
      la hora local tanto en el lugar que se encuentra
      nuestro ordenador, como del lugar del servidor.

      Es muy
      recomendable, que cuando naveguemos manejemos con
      precisi�n el rat�n. Lo que se quiere decir con
      esto, es que no se van a cargar las p�ginas Web
      m�s r�pidamente porque pulsemos repetidas veces
      sobre el enlace (m�s bien todo lo contrario), o
      porque hagamos doble clic en vez de un simple
      clic, como debe ser.

      Durante el proceso
      de carga de una p�gina Web, lo cual puede llevar
      varios segundos, se nos va mostrando en pantalla
      la informaci�n que se va recibiendo. De este
      modo, lo normal es que primero nos aparezca el
      esqueleto de la p�gina Web. El esqueleto es el
      texto y los enlaces. All� donde deba aparecer
      una imagen, primero nos aparecer� un icono con
      un peque�o dibujo, indicando que todav�a no se
      ha recibido la imagen. Al cabo del rato, cuando
      el navegador consiga reunir toda la informaci�n
      de la imagen, se sustituir� el icono por la
      imagen real.

      Hay ocasiones en
      que una imagen no se ha podido transferir hasta
      nuestro ordenador de manera correcta. Entonces,
      en la pantalla veremos un icono peque�o con un
      dibujo roto. Esto quiere decir que si queremos
      ver la imagen debemos volver a intentar traerla.
      Para ello, lo que podemos hacer es navegar un
      paso hacia atr�s y otro hacia adelante. Otra
      posibilidad es pulsar el bot�n de recargar
      p�gina, pero de este modo, se volver� a
      solicitar toda la informaci�n de la p�gina Web,
      no s�lo la que falta por recibir.

      Es menos frecuente
      que la informaci�n del esqueleto de la p�gina
      Web no llegue correctamente, puesto que ocupa
      menos que las im�genes, y necesita menos tiempo
      de transferencia, por lo que es m�s dif�cil que
      se corte la transferencia. Sin embargo, a veces
      ocurre. Cuando esto suceda, aparecer� al final
      de la pantalla del navegador el siguiente
      mensaje: "Transfer Interrupted",
      o sea, Transferencia Interrumpida. En estos
      casos, lo mejor es volver a solicitar la p�gina
      Web completa, pulsando el bot�n de Recarga del
      navegador.

    4. Buscadores Web
    5. A modo de
      introducci�n al tema de buscadores en la WWW,
      conviene echar un vistazo al siguiente art�culo:

      Quien
      busca, … encuentra

      Viajar por
      Internet es una tarea f�cil gracias a los
      Buscadores. A trav�s de ellos es posible
      recuperar informaci�n de cualquier pa�s del
      mundo. Basta con conocer la direcci�n donde se
      encuentran, para poder acceder a ella.

      No siempre es
      f�cil encontrar la informaci�n deseada ya que,
      dentro de Internet, los recursos y datos est�n
      dispersos por todo el mundo sin orden alguno.
      Localizar un tema concreto resulta muy dif�cil
      debido a que en la gran telara�a mundial (World
      Wide Web) existen millones de p�ginas Web y
      cualquier b�squeda que se realice, sin el
      criterio adecuado, proporcionar� un resultado
      muy distinto del adecuado. Por ello, los
      servidores son las p�ginas m�s visitadas de la
      Red ya que constituyen el punto de partida para
      obtener cualquier informaci�n que se encuentre
      en Internet sobre un tema concreto. Por este
      motivo existe una lucha sin cuartel entre los
      desarrolladores por ofrecer el buscador o motor
      de b�squeda m�s completo, r�pido y exacto de
      la Red.

      Hoy en d�a, la
      mayor�a de los buscadores incluyen otros
      servicios como directorios, selecci�n de los
      servidores m�s interesantes o visitados,
      noticias, deportes, mapas, p�ginas amarillas y
      enlaces a ciertas herramientas de b�squeda
      especializadas en ciertos temas.

      Divide y
      Vencer�s:

      Los directorios en
      que est�n divididas estas br�julas en Internet,
      tratan de clasificar las p�ginas seg�n los
      temas que tratan (arte, ciencia, comercio, salud,
      deporte, etc.). Si se busca informaci�n que
      entre claramente dentro de alguna de estas
      categor�as, el paso principal es seleccionar una
      de ellas, ya que son el mejor sistema para
      hallarla, aunque ninguno de los motores
      existentes ha conseguido catalogar una gran parte
      de los contenidos de la Red. Y probablemente no
      puedan conseguirlo nunca, debido al gran
      dinamismo y continuo cambio que vive Internet.

      B�squedas por
      Indexaci�n:

      Los buscadores, en
      definitiva, son grandes bases de datos con un
      lenguaje de consulta potente que permite buscar
      palabras claves y frases en todas las p�ginas
      Web que tienen registradas. Este tipo de
      b�squeda es muy �til cuando tratamos de
      realizar una b�squeda espec�fica. Cuanto m�s
      precisa sea la clave de b�squeda proporcionada,
      m�s f�cil ser� encontrar el documento deseado.
      Para hallar la informaci�n, el motor de
      b�squeda seleccionar� todos los documentos que
      contengan en el t�tulo o en el texto las
      palabras introducidas.

      Yahoo!, la
      pieza clave:

      Uno de los m�s
      antiguos, y sin duda el m�s popular buscador de
      categor�as es Yahoo!. Creado por dos estudiantes
      (David Filo y Jerry Yung) de la Universidad de
      Standford en Abril de 1994 como una iniciativa
      para catalogar los recursos m�s atractivos de
      Internet, ahora mismo se ha convertido en una
      fruct�fera empresa que incluso cotiza en la
      bolsa neoyorquina. No en vano es la direcci�n
      m�s consultada a diario de toda la Red.

      Se trata de un
      directorio, es decir, un �ndice por temas que
      intenta catalogar y organizar toda la Red. Yahoo
      examina p�ginas Web y recursos de todo el mundo
      y las incluye en una gu�a jer�rquica al ritmo
      de unas 2.000 entradas diarias. Incorpora cada
      una de ellas en una categor�a determinada, hace
      un peque�o resumen y lo publica en el cat�logo
      general, un �rbol que recoge una parte de lo que
      pueda existir en ese oc�ano de informaci�n que
      es Internet, un �rbol completamente organizado
      en m�s de 20.000 categor�as con cientos de
      miles de p�ginas.

      Art�culo
      publicado en la Revista Super Net Magazine en el
      n�mero 18, con t�tulo "Quien busca, …
      encuentra".

      Existen dos modos
      de b�squeda por la WWW, que se explican a
      continuaci�n.

      1.  
      2. Por Temas
      3. Yahoo, es el
        principal representante de este modo de
        b�squeda. Lo podemos encontrar en la
        direcci�n: http://www.yahoo.com/.
        En castellano, tambi�n disponemos de
        buscadores por temas, como es Ol�, en la
        direcci�n http://www.ole.es/.

        Este tipo de
        b�squeda es ideal para cuando estamos
        buscando informaci�n sobre un tema
        importante, como puede ser,
        "Revistas en Internet", o
        "Astronom�a", o "M�sica
        Moderna".

        Por cada
        uno de estos temas, se nos mostrar�n en
        el buscador muchas p�ginas que hablan de
        dicho tema. Cada p�gina viene indicada
        con un t�tulo y una peque�a
        explicaci�n, que nos puede dar una idea
        m�s concreta sobre lo que podemos
        encontrar en esa p�gina sin necesidad de
        entrar a verla. En caso de que realmente
        nos interese ver toda la informaci�n de
        la p�gina escogida, no tenemos mas que
        pulsar sobre su t�tulo, y
        autom�ticamente aparecer� la
        informaci�n en nuestra pantalla. El
        tiempo que tarde depende en gran medida
        de lo atascada que est� la m�quina que
        sirve esa p�gina a Internet.

        El
        buscador de temas Yahoo dispone de
        much�simas m�s direcciones en su base
        de datos que el buscador Ole. Este
        �ltimo es un buscador que s�lo tiene en
        cuenta p�ginas Web en Castellano (u
        otras lenguas habladas en Espa�a, como
        son el Catal�n, el Gallego, o el
        Eusquera), por lo que su n�mero es muy
        inferior. Por lo tanto para saber qu�
        buscador debemos usar, tenemos que tener
        una idea de si lo que buscamos puede
        estar o no en Castellano. Si sospechamos
        que no, lo mejor es ir directamente al
        Yahoo, y buscar all�.

      4. Por Palabras Clave

      Hay ocasiones en
      que buscamos temas demasiado concretos como para
      que se puedan categorizar en un buscador por
      temas. Por ejemplo, si queremos obtener
      informaci�n sobre el edificio "Empire State
      Building" de Nueva York, lo mejor es
      buscarlo mediante palabras clave. Uno de los
      mejores buscadores por palabras de Internet es
      Hotbot, cuya direcci�n es http://www.hotbot.com/.
      En castellano, el propio Ol�, dispone tambi�n
      de este tipo de b�squedas.

      Como prueba de la
      potencia de estos buscadores de palabras clave,
      podemos hacer el siguiente experimento: Buscamos
      nuestro nombre en Internet. Se introduce en la
      celda reservada para meter la palabra clave
      nuestro nombre. Si especificamos demasiado, puede
      que no encontremos nada, pero si s�lo ponemos un
      nombre y un apellido, puede que encontremos
      p�ginas Web donde aparezcan estos nombres,
      refiri�ndose a personas que se llaman igual que
      nosotros, de las cuales puede haber varias en el
      Mundo.

      Este tipo de
      buscadores, nos permiten concretar el tipo de
      b�squeda a realizar. Cuando buscamos algo con
      varias palabras clave, el buscador puede pensar
      que queremos la p�ginas Web en las que aparezca
      alguna de esas palabras, o todas ellas en la
      misma p�gina, o todas ellas en el mismo orden en
      que las hemos escrito, y seguidas una detr�s de
      otra. Todo esto se puede especificar antes de
      realizar la b�squeda.

      Es muy normal, que
      cuando realizamos una b�squeda por palabras
      encontremos un resultado de 50.000 o 100.000
      p�ginas Web que contiene dicha palabra clave.
      Cuando esto ocurre podemos concretar m�s nuestra
      b�squeda, a�adiendo m�s palabras clave en la
      celda de b�squeda, de modo que podamos reducir
      el n�mero de resultados a 50 � 100 como mucho
      para posteriormente poder mirarlos uno por uno.

    6. Configuraci�n
    7. Normalmente, un
      navegador no necesita ser configurado para poder
      funcionar. Sin embargo, podemos modificar alguna
      de sus opciones, para conseguir mayor rendimiento
      a la hora de navegar.

      Una importante caracter�stica de
      los navegadores es que disponen de la opci�n de
      guardar en memoria las p�ginas Web ya visitadas,
      con lo que cuando volvamos a solicitarlas, las
      recibiremos al instante, porque en realidad no
      habr�n venido por la Red, sino s�lo desde
      nuestro propio ordenador.

      A esta memoria,
      donde se guardan las p�ginas Web ya visitadas,
      se le llama Cach�. Se le puede indicar al
      navegador que dicho Cach� lo almacene en el
      disco duro o bien en la memoria RAM.

      Si el Cach� se
      encuentra en el disco duro, podremos hacer uso de
      �l de un d�a para otro, puesto que la
      informaci�n del disco duro permanece aunque
      apaguemos el ordenador. Sin el Cach� est� en la
      memoria RAM, s�lo dispondremos de las p�ginas
      visitadas desde el momento en que se encendi� el
      PC. La ventaja de guardar el Cach� en la memoria
      RAM es que est� es mucho m�s r�pida que el
      disco duro, por lo que las p�ginas ya visitadas
      a�n tardar�n menos en cargarse.

      Esta opci�n de
      configuraci�n del Cach� se puede modificar con
      ayuda de la ventana de Opciones de Configuraci�n
      de la Red en Netscape. Accedemos a esta ventana a
      trav�s del men� de Opciones.

      Figura
      -6: Configuraci�n del Cach� en Netscape
      Navigator

      En la leng�eta de
      Conexiones podemos configurar otro aspecto de la
      carga de p�ginas Web. Como ya sab�is, una
      p�gina Web se compone de elementos multimedia:
      texto, enlaces, im�genes, sonidos, etc. Cada uno
      de ellos, a la hora de ser enviados por la Red
      hasta llegar a nuestro PC, estar� haciendo uso
      de lo que se llama una conexi�n. As�, en caso
      de que la p�gina Web que estemos visitando se
      componga de 40 elementos distintos, y si nuestro
      navegador s�lo permite 4 conexiones
      simult�neas, los elementos ser�n transmitidos
      de 4 en 4. Si en cambio, permiti�ramos 40
      conexiones simult�neas, toda la p�gina Web
      ser�a solicitada de golpe, cada elemento con una
      conexi�n distinta.

      Combinando el
      n�mero de conexiones con la capacidad de nuestro
      m�dem y de nuestro PC, podemos optimizar la
      transferencia de p�ginas Web. No es conveniente
      permitir m�s de 10 conexiones simult�neas,
      porque saturar�an el ordenador y/o el m�dem.
      Tampoco es bueno poner menos de 4 conexiones
      simult�neas, porque la carga de p�ginas Web
      ser�a muy lenta.

      Figura
      -7: Configuraci�n de las Conexiones en Netscape
      Navigator

    8. Grabaci�n de P�ginas Web
    9. Resultar�a de gran
      inter�s disponer de la posibilidad de grabar en
      el disco duro de nuestro ordenador p�ginas Web
      que hayamos visitado y nos gusten, para o bien
      verlas m�s tarde, o bien envi�rselas a un amigo
      en un disquete, por ejemplo.

      Sin embargo, grabar
      correctamente una p�gina Web al disco duro puede
      llegar a ser una tarea muy compleja.

      Todos los
      navegadores disponen de la posibilidad de grabar
      una p�gina Web al disco duro, pero �que no nos
      enga�en!, por que lo que de este modo se graba
      no es la p�gina tal cual la vemos en pantalla,
      sino s�lo el esqueleto, o sea, el texto y los
      enlaces.

      Esta opci�n de
      grabar la encontramos en el men� File o Archivo,
      en la sub-opci�n Save o Grabar. Por defecto,
      grabaremos la p�gina con una extensi�n .htm o
      bien .html, que es la t�pica extensi�n de un
      fichero de p�gina Web.

      Si por curiosidad,
      abrimos con el navegador este fichero, que no
      est� en Internet, sino en nuestro disco duro,
      veremos que no tiene las im�genes de la p�gina
      Web original.

      Por lo tanto, para
      poder grabar completamente la p�gina Web
      tendremos que grabar a parte de alg�n modo las
      im�genes de dicha p�gina Web. Esto lo podemos
      hacer del siguiente modo.

      Para grabar una
      imagen, pulsamos el bot�n derecho del rat�n
      cuando el puntero est� colocado justo encima de
      la imagen. Aparecer� un men� con varias
      opciones. Debemos escoger la opci�n "Save
      Image As …", o bien, "Guardar Imagen
      como …". Pulsando con el bot�n izquierdo
      del rat�n sobre esta opci�n, el ordenador nos
      preguntar� d�nde grabar dicha imagen y con qu�
      nombre. Por defecto, la imagen tendr� un nombre,
      que es el que le ha dado el creador de la p�gina
      Web que estamos tratando. Si queremos que luego
      en la p�gina que hemos grabado salga
      correctamente esta imagen, debemos grabar �sta
      con el nombre que da el ordenador por defecto. La
      extensi�n de la imagen ser� .gif, o bien .jpg,
      que son los dos �nicos formatos de imagen
      permitidos en la World Wide Web.

      Si no sabemos
      donde grabar la imagen, lo mejor es escoger la
      misma carpeta donde hayamos grabado la p�gina
      Web donde se encuentra dicha imagen.

      Ahora, podemos
      probar a cargar del disco duro la p�gina Web que
      hemos grabado, y podremos comprobar, si hay
      suerte, que ya aparece la imagen que hemos
      grabado aparte. Digo "si hay suerte",
      porque puede que esto no funcione a la primera,
      puesto que el creador de la p�gina Web, pudo
      haber decidido en su momento que esta imagen que
      hemos grabado no estuviera colocada en la misma
      carpeta que la p�gina Web, como es lo normal. En
      tal caso, debemos averiguar en que carpeta ha
      colocado �l la imagen y crear en nuestro disco
      duro una carpeta con el mismo nombre y colocar
      all� la imagen. Para ello, lo m�s sencillo es
      visualizar la imagen original, la de Internet, no
      la del disco duro. Para visualizarla a parte de
      la p�gina Web, lo que tenemos que hacer es
      pulsar el bot�n derecho del rat�n sobre la
      imagen para que aparezca el mismo men� de antes.
      Elegir la opci�n "View Image" o bien
      "Ver Imagen". De este modo, el
      navegador s�lo mostrar� en pantalla la imagen
      en cuesti�n. Para ver en qu� carpeta est�
      metida, no tenemos m�s que fijarnos en la
      direcci�n URL que marca el navegador en ese
      momento.

    10. Web Translator

 

Web Translator es un programa de
ordenador que podemos conseguir en cualquier tienda de
inform�tica, y que nos va a permitir navegar por la World Wide
Web sin necesidad de saber Ingl�s.

 

Con este programa podemos traer
una p�gina Web en Ingl�s con nuestro navegador (s�lo en los
casos en que usemos Netscape Navigator o Internet Explorer) y
pulsando un bot�n de una barra de botones que Web Translator
pone en pantalla al ser ejecutado, se efectuar� la traducci�n
de la p�gina Web que estemos viendo en el navegador.

 

Los procesos de traducci�n son
muy complejos para que un ordenador los sepa hacer correctamente,
por lo que el resultado de la traducci�n puede ser en ocasiones
dif�cil de interpretar. Digamos que es una traducci�n a lo
"Indio Americano": "Hola. �sta ser mi p�gina
Web. Yo llamar Fulanito de Copas, etc.".

 

Sin embargo, esta traducci�n
puede ser de gran utilidad para aquellas personas que no
entiendan ni una palabra de Ingl�s.

 

A modo de curiosidad, tambi�n
podemos encontrar un programa shareware de traducci�n de
p�ginas Web en la siguiente direcci�n: "http://www.arrakis.es/~online".

 

  1.  
  2.  
  3.  
  4. Descarga
    de Ficheros
    1.  
    2. Tipos de programas

 

En Internet podemos encontrar muy
buenos programas gratuitos que podemos meter en nuestro ordenador
para posteriormente usarlos. Hay varios tipos de programas en
Internet, seg�n sus leyes de distribuci�n:

 

  • Freeware: Programas gratuitos,
    que puedes copiar, instalar y ejecutar cuantas veces
    desees e incluso puedes distribuirlo libremente a otras
    personas.

 

  • Shareware: Programas
    distribuidos por Internet, con el fin de darlos a conocer
    a muchos usuarios. Estos programas suelen ser versiones
    limitadas, o sea, que no son tan completas como las
    versiones comerciales. Su limitaci�n puede consistir en
    que algunas partes del programa no funcionen, o en que al
    cabo de 15 � 30 d�as caduque y no se pueda usar m�s,
    porque el propio programa te lo impide. Siempre se ofrece
    la posibilidad de registrarse, o sea, conseguir
    una licencia a cambio de pagar una determinada cantidad
    de dinero al autor. Los precios de este tipo de programas
    no suelen ser tan elevados como los programas comerciales
    que se venden en tiendas; suelen costar unas 5.000 ptas.
    Normalmente hay que pagar en d�lares a trav�s de
    tarjetas VISA, etc.

 

  • Demo: Son versiones de
    demostraci�n. Esto significa que son programas
    completamente funcionales, como los freeware, aunque la
    idea no es que el usuario saque partido a la versi�n de
    demostraci�n, sino que compre la versi�n completa. Se
    pueden encontrar gran cantidad de demos de juegos o de
    importantes programas comerciales. La principal
    diferencia entre una demo y un programa shareware es que
    la primera la hace una importante empresa de software,
    mientras que la segunda la hace un particular aficionado
    a la programaci�n, lo que no significa que sea de mala
    calidad.

 

Disponemos de dos herramientas
para conseguir copiar a nuestro ordenador un fichero que reside
un servidor(ordenador que da informaci�n por Internet) en
Internet: FTP y WWW. Vamos a estudiar el modo m�s sencillo y
m�s usado que es a trav�s de la World Wide Web, o sea, por
medio de la navegaci�n por P�ginas Web.

 

 

    1.  
    2.  
    3.  
    4. Servidores de Programas

 

Lo primero de todo es saber de
alguna direcci�n Web donde poder coger estos programas. A
continuaci�n se listan algunas de las m�s interesantes:

 

  • tucows.arrakis.es
  • www.windows95.com
  • www.download.com
  • www.shareware.com
  • www.nonags.com

 

 

Figura -1:
Pantalla principal del servidor Tucows, donde encontramos

 

 

    1.  
    2. Elecci�n del programa
    3. Una vez cargada la
      p�gina principal del servidor que hayamos
      escogido(que se haya cargado la p�gina del
      servidor, significa que hemos establecido una
      conexi�n con dicho ordenador, al menos mientras
      se cargaba dicha p�gina), podremos elegir
      primero qu� sistema operativo usamos (Windows
      3.x, Windows 95, OS/2, MacOs, …), para
      centrarnos s�lo en aquellos programas que puedan
      servir para nuestro ordenador (Un programa de
      OS/2 no puede funcionar en Windows, por ejemplo).
      Una vez indicado que Windows 95 es nuestro
      sistema operativo, se nos mostrar� una serie de
      tipos de programas: Navegadores, Programas de
      Sonido, Programas de Gr�ficos, Editores de
      texto, Utilidades, Antivirus, etc.

      Figura
      -2: Elecci�n del tipo de programa que queremos
      traer de Internet

      Elegimos el tipo
      de programa que estamos buscando. A continuaci�n
      se listan los programas disponibles en el
      servidor con las caracter�sticas que
      anteriormente hemos especificado.

      Figura
      -3: Descripci�n de los programas de tipo
      Navegador en TuCows

      Normalmente, se
      indica el nombre del programa, su funcionalidad,
      el tama�o del fichero, la fecha de creaci�n, y
      la versi�n.

    4. Grabaci�n en el Disco Duro
    5. Para traer del
      servidor uno de estos programas basta con pulsar
      el bot�n izquierdo del rat�n sobre el nombre
      del programa. Inmediatamente, el navegador nos
      preguntar� en que lugar del disco duro queremos
      almacenar el fichero que vamos a traer de
      Internet.

      Este
      fichero no contiene el programa en s�, sino que
      contiene un programa previo de instalaci�n del
      programa que hemos escogido, luego lo mejor es
      guardarlo en una carpeta en la que guardemos
      ficheros temporales, o sea, que al cabo de un
      d�a o dos, los borremos porque no los
      necesitamos m�s. Por ejemplo, lo podemos grabar
      en c:tmp.

    6. Descompresi�n / Instalaci�n
    7. Como se ha visto en
      el apartado anterior, es importante que quede
      claro que casi siempre que traemos un programa de
      Internet, el fichero que realmente estamos
      cogiendo no es el programa que queremos instalar,
      sino su programa de instalaci�n. Cada programa
      de ordenador suele tener asociado un programa de
      instalaci�n. Al ejecutar dicho programa de
      Instalaci�n, se crea en el disco duro de nuestro
      ordenador el verdadero programa que quer�amos
      traer de Internet. El programa de Instalaci�n
      sirve para que de Internet s�lo tengamos que
      descargar un fichero que contiene el conjunto de
      ficheros que forman el programa final. Adem�s,
      el programa de Instalaci�n nos permite
      configurar a nuestro gusto el programa final. Por
      ejemplo, podemos especificar en que carpeta del
      disco duro se va a instalar u otras opciones
      concretas de cada programa.

      Hay casos en que el fichero
      que nos traemos de Internet no es el programa de
      Instalaci�n, sino que es un fichero comprimido.
      Estos ficheros suelen caracterizarse por tener
      extensi�n .zip. Su contenido es un grupo de
      ficheros que podemos extraer o descomprimir a
      nuestro disco duro. Una vez hecho esto, veremos
      que uno de los ficheros que se han extra�do se
      llama Setup.exe o bien Instalar.exe
      si viene en Castellano. �ste es el programa de
      Instalaci�n. Hay que ejecutarlo para que el
      programa final pueda funcionar correctamente.

    8. Juegos
    9. En Internet hay gran
      cantidad de Juegos de Ordenador algunos de
      calidad realmente sorprendente. Los Juegos de
      Ordenador son programas que se ejecutan en
      nuestro PC que lo �nico que pretenden es darnos
      entretenimiento. Tenemos desde juegos de ajedrez,
      o de carreras de coches, o de cartas o de acci�n
      (disparos, explosiones, h�roes, etc.).

      Al igual que los dem�s
      programas de ordenador que hay en Internet, los
      juegos tambi�n pueden ser Shareware o Freeware o
      Demos. Los m�s interesantes suelen ser las
      Demos, puesto que son juegos comerciales muy
      trabajados, con gr�ficos de alta calidad y
      buenos efectos de sonido.

      Aparte de estas
      tres categor�as, tambi�n podemos diferenciar
      dos tipos distintos de juegos: los que se
      ejecutan en nuestro ordenador sin m�s, y los que
      para funcionar necesitan que estemos conectados a
      Internet, puesto que su desarrollo es a trav�s
      de la Red. Esto significa que podemos jugar con
      otras personas que est�n conectadas a Internet
      simult�neamente. Este tipo de juegos han
      aparecido junto con Internet, dado que antes no
      se pod�a poner en contacto varios ordenadores
      m�s que con m�todos muy complejos. Sin embargo,
      ahora es tan sencillo, como conectarlos a la Red.

      Figura
      -1: T�pico juego de ordenador en 3 dimensiones
      con posibilidad de jugar a trav�s de Internet

      Microsoft ha
      creado un juego completamente gratis que funciona
      en Internet. Se llama "Internet Gaming
      Zone". Lo podemos encontrar en el servidor
      de programas tucows.arrakis.es, por ejemplo.

      Este juego nos
      permite jugar al ajedrez o a las cartas con otras
      personas del mundo aunque no las conozcamos de
      nada, o sean de otros pa�ses. Adem�s, Internet
      Gaming Zone nos da la posibilidad de hablar en
      tiempo real mediante el teclado con los dem�s
      jugadores.

    10. AntiVirus
    11. Uno de los
      importantes beneficios que nos puede reportar el
      estar conectados a Internet, es que podemos
      conseguir completamente gratis las �ltimas
      vacunas para nuestro ordenador, con lo que
      podremos estar muy tranquilos, seguros de que
      ning�n malvado virus va a da�ar nuestro
      ordenador.

      Uno
      de estos antivirus que encontramos en la red es
      el de la casa McAfee, cuya p�gina Web principal
      es: "http://www.mcafee.com". En
      ella, dando nuestros datos personales, podemos
      acceder a una p�gina de descarga, en la que
      encontramos un enlace a un fichero de
      instalaci�n del antivirus.

      Otra forma,
      posiblemente m�s sencilla de conseguir este
      programa es a trav�s de los servidores de
      software de Internet. Por ejemplo, podemos
      intentar descargar este antivirus en TuCows, cuya
      direcci�n es "http://tucows.arrakis.es".
      Para ello, debemos entrar en la secci�n de
      Windows 95 y luego en la de Antivirus.

      Frecuentemente,
      una vez al mes, m�s o menos, este programa se
      actualiza, incorporando la detecci�n de nuevos
      virus que aparecen constantemente en el mundo de
      la Inform�tica. Es recomendable que de vez en
      cuando, una vez al a�o como m�nimo, cojamos de
      nuevo el programa en Internet, y lo instalemos,
      para que nuestro antivirus no se quede viejo,
      puesto que entonces, no detectar�a todos los
      virus conocidos.

    12. Navegadores

 

En el servidor de TuCows,
encontramos una secci�n especialmente dedicada a la descarga de
navegadores (Browsers), para explorar la World Wide Web. Los m�s
interesantes son Netscape Navigator, Netscape Communicator y
Microsoft Internet Explorer.

 

Aqu�, en TuCows, siempre
encontraremos las versiones m�s recientes de estos programas,
con lo cual podremos disponer de las mejores herramientas de
navegaci�n sin tener que pagar por ello, salvo el coste
telef�nico, claro est�.

 

En esta misma secci�n de
Navegadores (Browsers), podemos encontrar otros programas
navegadores, que podemos instalar en nuestros PC’s por
curiosidad. Por ejemplo, est� Ariadna, que es un navegador de
origen ruso, o NCSA Mosaic, el navegador del cual descienden
todos los dem�s. Hace 4 � 5 a�os, cuando se empez� a navegar
por la World Wide Web, est� era el �nico navegador con
representaci�n de im�genes disponible para PC y para alg�n
otro tipo de ordenadores.

Documento original:
http://jips.kipelhouse.com/apuntesinternet/

Autores:
– Juan I. P�rez (http://jips.kipelhouse.com/) => jips[arroba]kipelhouse.com
– Eva Mart�nez (http://mtzpz.kipelhouse.com/) => mtzpz[arroba]kipelhouse.com

 

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