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Manual de Corel 7 y 8.0




Enviado por webmaste



    Introducción

    Corel Draw es el mas completo programa de
    diseño
    gráfico e ilustración, este programa trae
    rápidas herramientas
    de ilustración, contiene efectos especiales
    fáciles de usar, que lo convierten en el programa ideal
    para la creación de cualquier proyecto de
    diseño.

    Con Corel Draw
    podrá realizar infinidad de piezas publicitarias,
    logotipos empaques, etc.

    Si crea un archivo en Corel
    que contiene texto, con el
    archivo CDR se
    guardará una referencia al nombre de la fuente. Esto
    permite a Corel abrir el archivo de forma
    precisa en el futuro al visualizar el texto en el
    tipo de letra apropiado. En ocasiones, puede compartir los
    archivos de
    Corel con otros usuarios, llevar los archivos CDR a
    una empresa de
    procesamiento de
    datos, abrir archivos CDR
    antiguos en versiones nuevas de Draw, etc. Si hace esto, es
    posible que los tipos de letra sean incorrectos cuando se abra el
    archivo. A
    veces aparecerán complicaciones si está abriendo un
    archivo
    antiguo (creado en las versiones 2.0, 3.0, 4.0 o 5.0).
    Obviamente, volver a abrir su archivo en su propio sistema, siempre
    que la lista de fuentes sea la
    misma de cuando se creó el archivo, será un
    proceso
    simple.

    Como instalar Fuentes
    True

    El dispositivo TrueType es interno en Windows, lo
    que significa que no es necesario un gestor de fuentes
    externo para utilizar fuentes
    TrueType en aplicaciones de Windows. Para
    que una aplicación haga uso de una determinada fuente
    TrueType, dicha fuente debe haberse instalado mediante Windows. Esto
    es así para CorelDRAW 6.0 y cualquier otra
    aplicación compatible de Windows que
    admita TrueType.

    Windows NT

    Para añadir fuentes
    externas o TrueType personalizadas debe seguirse el procedimiento de
    instalación de fuentes TrueType de Windows NT.
    Esto conlleva acceder al cuadro de diálogo Fuentes a
    través del Panel de control
    de Windows NT.
    Una vez instalada la fuente en Windows NT,
    estará disponible para DRAW 6.0. Esta opción de
    instalación es conveniente cuando se añaden una o
    dos fuentes.

    Windows 95

    En Windows 95 hay
    únicamente el archivo de fuente de True Type
    (extensión TTF). Se registran estos archivos durante
    la instalación del Corel 7.0.

    Para añadir fuentes externas o TrueType
    personalizadas debe seguirse el procedimiento de
    instalación de fuentes TrueType de Windows 95. Esto
    implica la instalación de las fuentes de software en su disco duro.
    Utilice entonces la herramienta Fuentes en el Panel de control
    Windows 95 para
    registrar las fuentes en Windows 95. Una
    vez instalada la fuente en Windows 95,
    estará disponible para todas las
    aplicaciones.

    Otro tipo de
    Fuentes

    La utilización de fuentes Adobe Tipo 1 en
    Windows es
    posible gracias al Adobe Type Manager (ATM) versión 3.01 y
    3.02. Para que una aplicación pueda hacer uso de una
    fuente Tipo 1 determinada, dicha fuente debe estar correctamente
    instalada mediante el ATM. Esto es cierto para
    Corel 7.0 y para cualquier aplicación que admita fuentes
    Adobe Tipo 1.

    El CD n° 1 de
    Corel posee un directorio de fuentes que contiene todas las
    fuentes de Corel tanto en formato TrueType (TTF) como Adobe Tipo
    1 (ATM). Al
    instalarlo, se configurarán las fuentes TrueType en
    Windows. Si desea utilizar las fuentes Adobe Tipo 1 debe
    instalarlas manualmente.

    Al instalar Corel 7.0, seleccione una
    instalación personalizada y no instale ninguna fuente. El
    procedimiento
    de instalación sólo configura las fuentes TrueType.
    Las fuentes ATM deben instalarse
    manualmente.

    1.Ejecute el Panel de control
    de ATM.

    2.Seleccione el botón Añadir
    fuentes, a continuación, la unidad de CD-ROM y el
    directorio FONTSATM y después el subdirectorio donde se
    encuentran ubicadas las fuentes.

    3. Seleccione algunas o todas las fuentes y
    después pulse sobre el botón
    Añadir.

    4. Una vez añadidas las fuentes, cierre el
    Panel de
    control de ATM.

    5. Reinicie Windows.

    Una vez instalada una fuente Tipo 1 en ATM,
    estará disponible para su utilización en la
    aplicaciones de Corel.

    Apertura de
    Textos

    Si crea un archivo en Corel que contiene texto, con el
    archivo CDR se guardará una referencia al nombre de la
    fuente. Esto permite a Corel abrir el archivo de forma precisa en
    el futuro al visualizar el texto en el
    tipo de letra apropiado. En ocasiones, puede compartir los
    archivos de
    Corel con otros usuarios, llevar los archivos CDR a una empresa de
    procesamiento de
    datos, abrir archivos CDR antiguos en versiones nuevas de
    Draw, etc. Si hace esto, es posible que los tipos de letra sean
    incorrectos cuando se abra el archivo. A veces aparecerán
    complicaciones si está abriendo un archivo antiguo (creado
    en las versiones 2.0, 3.0, 4.0 o 5.0). Obviamente, volver a abrir
    su archivo en su propio sistema, siempre
    que la lista de fuentes sea la misma de cuando se creó el
    archivo, será un proceso
    simple.

    Con el sistema de
    correspondencia de fuentes PANOSE en Corel 7.0, ya no
    tendrá que hacer que Corel sustituya la fuente por defecto
    para las cadenas de texto
    utilizando una fuente que no está presente en el sistema. Si
    PANOSE está activado, selecciona la fuente disponible
    más parecida al tipo de letra original, si no encuentra el
    original.

    Cómo Corel 7.0 localiza una fuente para su
    utilización

    Si abre un archivo que se creó en una
    versión anterior de Corel y utilizó las WFN, True
    Type o Tipo 1, Corel:

    Intentará buscará una
    correspondencia de la fuente con el nombre.

    Utilice PANOSE para determinar la fuente que
    más se asemeja a True Type o Tipo 1.

    Que hacer cuando un trabajo no
    imprime

    Cuando imprime un archivo mediante una
    aplicación de Corel:

    1.Corel procesa la información. Verá un contador de
    progreso que aumentará hasta un 100%.

    2.Si el proceso se
    completa con éxito, el trabajo de
    impresión pasará al Administrador de
    impresión de Windows.

    3.Si todo funciona correctamente, el trabajo de
    impresión pasará a la impresora.

    El proceso
    podría interrumpirse en cualquiera de estas etapas. El
    primer paso para determinar dónde radica el problema es
    identificar en cuál de las etapas anteriores se detuvo la
    impresión.

    Si encuentra problemas al
    imprimir un archivo, siga las siguientes sugerencias para
    solucionar problemas para
    intentar determinar dónde radica el problema y cómo
    resolverlo.

    La impresión se detiene en la
    aplicación de Corel

    Salga de la aplicación de Corel y vuelva a
    iniciarla.

    ¿Se ha imprimido antes el archivo?
    ¿Se ha repetido con anterioridad el
    problema?

    ¿Se producen los problemas de
    impresión con un archivo o con todos?

    Asegúrese de que la impresora por
    defecto es la correcta.

    Al trabajar en una aplicación, en el
    sistema se van
    creando y colocando archivos temporales. Salga de Windows
    completamente y elimine los archivos .TMP que existan en el
    directorio temporal de Windows. Mientras esté en este
    directorio, compruebe que dispone al menos de 15 a 20 MB de
    espacio libre en disco.

    Compruebe los recursos del
    sistema en ProgramasAccesoriosHerramientas
    del sistema Medidor de recursos y libere
    memoria para
    cada unidad desde el Explorador de Windows, para ello, seleccione
    el icono de la unidad, haga clic en el botón derecho del
    ratón y seleccione Propiedades en el menú
    emergente. Si estos valores son
    bajos, salga de Windows y vuelva a iniciarlo. Además,
    asegúrese de que no está ejecutando otras
    aplicaciones de Windows

    ¿Se encuentra abierto el Administrador de
    impresión? Pruebe a desactivarlo.

    La impresión se detiene
    en el Administrador de
    impresión

    Seleccione Propiedades de la impresora en
    la carpeta de la impresora en
    el Panel de control
    de Windows. Seleccione la pestaña Detalles y aumente el
    valor de
    reintentar transmisión.

    Compruebe las sentencias Load y Run en WIN.INI.
    Los programas y
    utilidades pueden ajustarse para que se ejecuten
    automáticamente al iniciar Windows añadiendo
    referencias en estas líneas. Escriba un punto y coma (;)
    delante de cada línea si ya hay referencias. No olvide
    guardar, salir y volver a iniciar Windows después de
    modificar WIN.INI.

    Coloque los iconos que encuentre en el grupo Inicio
    de Windows en otro grupo de
    iconos.

    Al trabajar en una aplicación, en el
    sistema se van creando y colocando archivos temporales. Salga de
    Windows completamente y elimine los archivos .TMP que existan en
    el directorio temporal de Windows. Mientras esté en este
    directorio, compruebe que dispone al menos de 15 a 20 MB de
    espacio libre en disco

    Asegúrese de que está utilizando un
    controlador de impresora
    compatible con Windows 95 o Windows
    NT.

    ¿Se imprime desde otras aplicaciones de
    Windows? Si no es así, busque en los temas de
    instalación o configuración de Windows, ya que el
    problema se encuentra en el sistema operativo
    o en el hardware del
    sistema.

    La impresión se detiene en la
    impresora

    Si es posible, maximice los tiempos de espera de
    la impresora. Consulte la documentación de la impresora
    para recibir instrucciones al respecto.

    Si es pertinente, compruebe los tiempos de espera
    en la red.

    Compruebe la cantidad de RAM que hay en la
    impresora. Para imprimir una página completa de
    gráficos en un dispositivo con 300 ppp son necesarios 1,5
    megabytes. Para imprimir archivos algo complejos, recomendamos
    disponer en la impresora de un mínimo de 8 megabytes de
    RAM. (Nota:
    algunos archivos pueden necesitar más de 8
    megabytes).

    ¿Imprime directamente, a través de
    un conmutador o de una red? Si es posible, intente
    conectar la impresora directamente.

    Asegúrese de que está utilizando un
    controlador de impresora actualizado.

    Cómo localizar y tratar un objeto
    dañado

    Si el archivo se imprime hasta un punto
    determinado y luego se detiene, podría tener un objeto
    dañado en el archivo. El resultado se crea en el mismo
    orden en que se crearon los objetos y, por tanto, encontrar el
    objeto infractor es tan fácil como localizar el objeto
    creado después de la última impresión. Para
    hacer esto seleccione el último objeto que se
    imprimió, mantenga pulsada la tecla Mayús y pulse
    la tecla tabulador una vez. El objeto actualmente seleccionado es
    probablemente la fuente del problema.

    También existe una segunda posibilidad de
    aislar el objeto infractor. Divida el gráfico en cuatro
    cuadrantes e imprima cada cuadrante por separado con la
    opción de "imprimir sólo lo seleccionado". Por
    eliminación debería poder adivinar
    qué cuadrantes no se imprimen una vez que haya dividido
    las secciones dejando sólo un objeto que no se puede
    imprimir. En realidad, este objeto no se imprime por sí
    mismo, puede eliminarlo y volver a crearlo o reducir su
    complejidad de la siguiente forma.

    Reducción de la complejidad del
    gráfico

    Si, al parecer, los problemas no
    están ocasionados por un objeto dañado, sino por un
    objeto complejo, los pasos siguientes serán de utilidad para
    reducir la complejidad de un objeto individual:

    Reduzca el número de nodos del trayecto.
    Los puntos de control y los
    nodos añaden cada uno 1 byte al tamaño de los
    objetos. Esto resulta muy fácil si se utiliza la característica Reducción
    automática de la persiana Edición de
    nodos.

    Si el objeto posee un relleno degradado, reduzca
    el número de bandas de degradado.

    Evite combinar texto con otros objetos (por
    ejemplo, para crear huecos transparentes o
    máscaras).

    Divida el objeto en objetos menos complejos y de
    menor tamaño.

    Elimine los contornos poco
    corrientes.

    Si, por cualquier razón, no se pueden
    seguir estos pasos o no funcionan, puede tratar el problema de
    una forma más global. Los pasos siguientes serán de
    utilidad para
    reducir la complejidad general del archivo.

    Reducción de la complejidad global del
    archivo

    En la pantalla Imprimir de Corel, elija Opciones;
    pestaña Opciones. En la ventana de ajustes PostScript,
    encontrará un valor
    denominado Máximo de puntos por curva. Este valor puede
    modificarse para que puedan imprimirse los archivos complejos.
    Pueden introducirse valores entre
    200 y 20.000. El valor por
    defecto es 1.500. Cuando se imprimen archivos que tienen rellenos
    complejos (por ejemplo: rellenos degradados, rellenos
    vectoriales, rellenos de mapas de bits y
    texturas PostScript) dentro de formas complejas (textos o formas
    dibujadas a mano alzada) ajuste el valor a 600 o
    menos para ayudar a simplificar los datos enviados a
    la impresora. Al disminuir este número aumentarán
    los tiempos de impresión, pero sin embargo es más
    probable que se imprima el archivo.

    En Archivo; Imprimir; Opciones; pestaña
    Opciones, en la ventana de ajustes PostScript, verá la
    opción Ajustar suavidad a. El aumento de este valor
    simplificará el trabajo de
    impresión. Como regla general, intente aumentar el valor
    hasta un máximo de 3 o 4, o de lo contrario, la calidad de la
    imagen se
    resentirá. Un paso mejor sería la selección
    de Aumento automático de suavidad. Este valor
    simplificará la impresión reduciendo la calidad de la
    imagen
    sólo hasta el punto en que la degradación comienza
    a apreciarse.

    Note: Cuando se utilizan las curvas Bézier
    para describir un trayecto en una impresora PostScript, el
    intérprete debe, en primer lugar, 'aplanar' el trayecto
    para presentarlo como una serie de líneas rectas. El
    ajuste 'Plano' afecta al grado de precisión usado durante
    el proceso de
    'Aplanamiento' y, por lo tanto, el número de líneas
    rectas utilizadas para describir el trayecto curvo. Cuanto mayor
    sea el valor, menos preciso será el trayecto 'aplanado' o
    'aproximado'. Por ejemplo, un círculo parecerá cada
    vez más una señal de stop a medida que se vaya
    aumentando el ajuste Aplanamiento.

    Lista específica de
    PostScript:

    Active el administrador de
    error PostScript desde el Panel de control de
    Windows; Propiedades de impresoras; en
    la pestaña PostScript. Si PostScript encuentra
    dificultades al interpretar el archivo, se producirá un
    código de error.

    Separaciones de
    Color

    Cuando se imprime un dibujo
    profesionalmente por parte de una empresa de
    procesamiento de
    datos, cada color debe
    imprimirse en la imprenta por separado. Por lo tanto, una
    imagen
    multicolor requiere que cada color se imprima
    en una hoja de papel, una
    película o una placa de metal distinta. En la fase final
    de un trabajo de impresión, estas placas separadas se
    vuelven a combinar para crear el producto
    final. Este proceso se denomina separación de
    colores

    Otro caso que requeriría la
    separación de color
    sería la creación de una prueba de color. Cada uno
    de los colores del
    dibujo se
    imprime en un acetato distinto y en color. Colocando
    las hojas de acetato unas sobre otras y alineándolas
    perfectamente, se puede crear una prueba de color del producto
    final.

    PANTONE y separaciones de
    proceso

    Si crea un dibujo con
    colores PANTONE,
    cada color PANTONE se colocará en una hoja de
    película individual durante el proceso de
    separación de colores. Cada
    color PANTONE es único y equivaldría a las muestras
    de pintura de las
    tiendas de decoración

    Los colores del
    proceso son mezclas de las
    cuatro tintas básicas: aguamarina, fucsia, amarillo y
    negro. Mezclando estos cuatro colores en
    diferentes combinaciones puede crearse un número infinito
    de colores. Cuando el dibujo se haya
    creado utilizando colores de cuatricomía, el resultado de
    separación de colores constará de cuatro hojas de
    película como máximo. En muchos casos, el método de
    color de cuatricomía es más económico ya que
    cada hoja extra de película añade un coste
    significativo al trabajo de impresión de la empresa de
    procesamiento de
    datos.

    Rellenos degradados (sólo imágenes
    vectoriales)

    Le sugerimos que, si diseña un archivo que
    contenga rellenos degradados que mezclen un color con otro, cree
    esos rellenos utilizando colores de cuatricomía en
    contraposición a colores directos PANTONE. Los rellenos
    degradados de colores separados, a menudo dan resultados
    incorrectos. La excepción a esta regla aparece cuando se
    crea un relleno degradado mezclando un tono de un color PANTONE
    con otro tono del mismo color.

    Puede acceder a la separación de colores
    mediante el menú Imprimir. Cuando selecciona la
    pestaña Opciones y Separaciones, se pone a su
    disposición Imprimir separaciones. En este menú
    también se encuentra disponible la Sobreimpresión
    automática

    Negativo de película y emulsión
    baja

    Hay otras dos opciones asociadas con la
    impresión con separaciones: negativo de película y
    emulsión baja. Estos ajustes, controlan si la
    película producirá una imagen positiva o
    negativa y sobre qué cara de la película se
    imprimirá. No siempre es necesario tener estas opciones
    seleccionadas. Esto depende del tipo de resultado que esté
    elaborando. Además, la única vez que tendrá
    que activar estas opciones será si crea un archivo PRN en
    lugar de entregar un archivo CDR a la empresa de
    procesamiento de
    datos. Consulte con la empresa antes
    de crear el archivo PRN para saber qué es lo que
    necesitan. A menudo, ellos proveerán al cliente del
    negativo de la película. Seleccione estas marcas pulsando
    sobre los iconos situados en la pestaña Separaciones en
    Opciones de impresión. La emulsión se representa
    con una ‘E’

    y la película negativa por un icono
    parecido a una tira de película
    fotográfica.

    Marcas de recorte y cruces de
    registro

    Si quiere imprimir las marcas de recorte
    y las cruces de registro, se
    crearán justo en las esquinas de la página de
    configuración de Corel. Debe definir un tamaño de
    página mayor en la unidad de impresión que en la
    configuración de página de Corel para tener espacio
    suficiente para que se impriman estas marcas.
    Seleccione estas marcas pulsando
    sobre los iconos situados bajo la pestaña Separaciones en
    Opciones de impresión.

    ILUSTRACION DE LA BARRA DE
    HERRAMIENTAS

    Formatos recomendados para la
    importación de gráficos de otras
    aplicaciones

    Programa Formato de importación
    recomendado

    Adobe Illustrator AI

    Arts & Letters AI,
    Portapapeles

    AutoCAD DXF, HPGL (archivos PLT)

    Texto ASCII Importación de texto del Portapapeles
    y párrafo

    CorelDRAW CDR, Portapapeles

    CorelTRACE CorelTRACE AI

    GEM Artline GEM

    GEM Graph GEM

    GEM Draw Plus GEM

    Harvard Graphics CGM

    Lotus 1-2-3 Lotus PIC

    Lotus Freelance Plus CGM

    Para Macintosh

    paquetes vectorizados MACINTOSH PICT,
    AI

    Micrografx Designer,

    Graph Plus DRW, AI

    Scan Gallery TIF

    WordPerfect .WPG

    Filtros de Corel
    Draw

    filtros de importación de
    Corel.

    Adobe Illustrator 1.1, 88, 3.0
    (*.AI)

    Adobe Photoshop
    (*.PSD)

    Archivos de Adobe Portable Document File
    (*.PDF)

    Ami Professional 1.1, 1.2
    (*.SAM)

    Ami Professional 2.0, 3.0
    (*.SAM)

    Texto ANSI (*.TXT)

    Dibujos AutoCAD
    (*.DWG)

    AutoCAD DXF (*.DXF)

    Mapas de bits comprimidos CALS
    (*.CAL)

    Mapas de bits CompuServe (*.GIF)

    Computer Graphics Metafile
    (*.CGM)

    CorelDRAW(*.CDR)

    CorelCHART (*.CCH)

    CorelDRAW Comprimido (*.CDX)

    Corel DREAM 3D (*.D3D)

    Corel DREAM 3D (*.RD3)

    Corel Metaarchivo (*.CMF)

    Corel PHOTO-PAINT (*.CPT,
    *.CPT6)

    Corel CMX Comprimido (*.CPX)

    Corel Presentation Exchange 5.0 (*.CMX, *CDR,
    *PAT)

    Corel Presentation Exchange 6.0 (*.CMX, *CDR,
    *PAT)

    CorelTRACE (*.AI)

    EPS {Encapsulated Placeable} (*.EPS,
    *.DCS)

    Metaarchivo de Windows mejorado
    (*.EMF)

    Frame Vector Metafile (*.FMV)

    GEM files (*.GEM)

    Archivo Paint GEM
    (*.IMG)

    HP Plotter HPGL (*.PLT)

    IBM PIF {GDF} (*.PIF, *.PF)

    Mapas de bits JPEG (*. JPG, *.JFF,
    *.JTF)

    Kodak Photo-CD
    (*.PCD)

    Legacy 1.0, 2.0 (*.LEG)

    Lotus PIC (*.PIC)

    Macintosh PICT (*.PCT, *.PIC)

    Mapa de bits MACPaint (*.MAC))

    Metaarchivo MET (*.MET)

    Micrografx 2.x, 3.x (*.DRW)

    Micrografx Designer 6.0 (*.DSF)

    Microsoft Rich Text Format
    (*.RTF)

    Microsoft Word 3.x
    (*.DOC)

    Microsoft Word 4.x
    (*.DOC)

    Microsoft Word 5.0, 5.5
    (*.DOC)

    Microsoft Word para
    Macintosh 4.0 (*.DOC)

    Microsoft Word para
    Macintosh 5.0 (*.DOC)

    Microsoft Word para Windows 1.x
    (*.DOC)

    Microsoft Word para Windows 2.x & 6.x
    (*.DOC)

    Animación MPEG (*.MPG)

    Metaarchivo NAP (*.NAP)

    Mapas de bits OS/2 (*.BMP)

    PaintBrush (*.PCX)

    Picture Publisher 4
    (*.PP4, *.PP5)

    Portable Network Graphic (*.PNG)

    PostScript {Interpretado} (*.PS, *.EPS,
    *.PRN)

    SCITEX (*.CT, *.SCT)

    Mapas de bits Targa (*.TGA, *.VGA, *.ICB,
    *.VST)

    Mapas de bits TIFF 5.0 (*.TIF,
    *.SEP)

    Vídeo para Windows
    (*.AVI)

    Mapa de bits Wavelet Comprimido
    (*.WVL)

    metaarchivo de Windows Metafile
    (*.WMF)

    Windows 3.x/NT Resource (*.CUR, *.DLL, *.EXE,
    *.ICO)

    Windows 3.0 mapas de bits
    (*.BMP, *.DIB, *.RLE)

    WordPerfect 4.2 (*.WP, *.WP4)

    WordPerfect 5.0 (*.WP, *.WP5)

    WordPerfect 5.1 para Windows (*.WP,
    *.WP5)

    WordPerfect 6.0 para Windows (*.WP,
    *.WP6)

    WordStar 2000 (*.WSD)

    WordStar (*.WSD)

    WordPerfect Graphic (*.WPG)

    XYWrite (*.XY*)

    Para programas de
    maquetación y autoedición sin capacidades de
    edición de gráficos:

    Las siguientes recomendaciones están
    basadas en el tipo de impresora que utilice. Normalmente, si
    dispone de una impresora PostScript y el programa al que
    va a exportar admite PostScript, utilice el formato EPS. Si no es
    así, use el formato que se indica en la
    tabla.

    Formato recomendado
    para:

    Programa Impresoras
    PostScript Impresoras no
    PostScript

    Ami Professional EPS WMF

    Delrina Perform GEM GEM

    PageMaker EPS WMF

    CorelVentura EPS CMX

    WordPerfect EPS WPG

    Para paquetes de maquetación y
    autoedición con capacidades de edición de
    gráficos:

    Programa Formato recomendado

    Adobe Illustrator AI

    Arts & Letters WMF, EPS (utilizando
    Decipher)

    AutoCAD DXF

    GEM Artline GEM

    Programas de vectores de
    Macintosh AI, PICT de Macintosh

    Micrografx Designer CGM

    Paintbrush PC PCX

    Para dispositivos de
    gráficos:

    Dispositivo Formato recomendado

    Matrix, Genegraphic

    Grabadoras de película Solitaire SCODL (si
    la compatibilidad PostScript no está
    disponible)

    Cortadoras controladas por
    ordenador,

    Trazadores y máquinas Contornos HPGL o
    DXF

    Como utilizar las
    Herramientas

    Los comandos de
    aplicación disponibles en las barras de menú
    también están disponibles en las barras de herramientas y
    menús laterales de la Familia de
    aplicaciones de CorelDRAW.

    En CorelDRAW 7 y Corel PHOTO-PAINT 7 y 8 , las
    barras de propiedades y persianas le permiten tener a mano
    multitud de operaciones. Las
    barras de propiedades, accesibles mientras trabaje en un
    documento, le proporcionarán acceso a comandos
    relacionados con la herramienta activa o la operación que
    esté llevando a cabo en ese momento.

    Funcionamiento de las
    persianas

    Las persianas son cuadros de diálogo que
    contienen las mismas operaciones que
    la mayoría de los cuadros de diálogo habituales
    como, por ejemplo, botones de comandos,
    opciones, cuadros de lista y botones Cerrar.

    A diferencia de la mayoría de los cuadros
    de diálogo, puede mantener abiertas las persianas mientras
    trabaja en un documento para poder acceder
    a las operaciones de
    aplicación más frecuente, o bien para experimentar
    con diversos efectos. Si necesita maximizar su área de
    trabajo y mantener una persiana a mano, haga clic en la flecha de
    su barra de título para enrrollarla, y dejando así
    visible sólo dicha barra. Haga clic de nuevo en la flecha
    para desplegarla.

    A continuación se enumeran algunas de las
    operaciones
    más frecuentes que se llevan a cabo con
    persianas:

    Efectúe esta
    operación

    Plegar o desplegar una
    persiana:

    Haga clic en la flecha de la esquina superior
    derecha.

    O bien, haga doble clic en la barra de
    título de la persiana.

    Llevar a cabo las
    operaciones
    :

    Haga clic en el botón Aplicar. definidas
    por sus elecciones

    Cerrar una persiana:

    Haga clic en el botón Cerrar en el extremo
    derecho de la barra de título.O bien, haga clic con el
    botón derecho del ratón en la barra de
    título y a continuación clic en
    Cerrar.

    Cerrar una persiana después: de
    efectuar una operación Haga clic en el botón Cierre
    automático.

    Cerrar todas las persianas abiertas: Haga
    clic con el botón derecho en la barra de título de
    una persiana abierta y a continuación clic en Cerrar
    todo.

    Mover una persiana: Haga clic en la barra
    de título y arrástrela a la ubicación
    deseada.

    Organizar las persianas: Haga clic con el
    botón derecho del ratón en la barra de
    título de una persiana abierta, y haga clic a
    continuación en Organizar para moverla hacia un lado del
    área de trabajo..

    Organizar todas las persianas: Haga clic en
    Organizar todo para plegar todas las ventanas de persiana
    abiertas y moverlas hacia un lado del área de
    trabajo.

    Obtener ayuda sobre persianas: Haga clic
    con el botón derecho del ratón en la barra de
    título de una persiana abierta, y a
    continuación

    clic en Ayuda.

    Nota

    Cuando un conjunto de persianas está
    organizado, se puede activar una de ellas haciendo clic en su
    barra de título.

    Contornos de
    mezcla

    En las mezclas
    básicas, los objetos intermedios se encuentran espaciados
    de forma regular a lo largo de la progresión entre los
    objetos inicial y final. Del mismo modo, los colores intermedios
    progresan de modo regular a lo largo del espectro entre dichos
    objetos. La persiana Mezcla y la Barra de propiedades
    proporcionan controles que le permitirán modificar estas
    progresiones de forma que parezca que se han "acelerado" hacia el
    objeto inicial o el final. Cuando acelere objetos, por ejemplo en
    una dirección, éstos aparecerán
    cada vez más juntos a lo largo de la progresión en
    dicha dirección. La aceleración de color
    funciona del mismo modo, pasando más rápido por el
    espectro de color según se progresa.

    Para acelerar objetos intermedios y colores con la
    persiana Mezcla:

    1.Seleccione la mezcla con la herramienta
    Selección.

    2.Haga clic en Efectos, Mezcla.

    3.Haga clic en la pestaña
    Aceleración.

    4.Desplace el deslizador Acelerar objetos para
    establecer la dirección y la tasa de aceleración
    de los objetos.

    Desplácelo a la izquierda para acelerar los
    objetos hacia el objeto inicial, o a la derecha para acelerarlos
    hacia el objeto final. El índice de aceleración
    aumenta cuanto más se desplace el deslizador en la
    dirección elegida. El valor 0 implica no
    aceleración en ninguna dirección.

    5.Desplace el deslizador Acel. rellenos/contornos
    para establecer la tasa de aceleración del
    color.

    Para acelerar objetos intermedios y colores con la
    Barra de propiedades:

    1.Seleccione la mezcla con la herramienta
    Selección.

    2.En la Barra de propiedades, desplace el
    deslizador Aceleración de objeto de mezcla para establecer
    la tasa de aceleración de los objetos.

    3.Desplace el deslizador Aceleración de
    color de mezcla para establecer la tasa de aceleración del
    color.

    Sugerencias

    Vincule las tasas de aceleración de color y
    de objetos para que sólo tenga que ajustar un
    parámetro habilitando la casilla Vincular aceleraciones de
    la persiana Mezcla o haciendo clic en el botón
    Vínculo de aceleración de mezcla de la Barra de
    propiedades.

    Para hacer que el tamaño de los objetos se
    acelere al mismo tiempo que los
    colores o los objetos, habilite la casilla Aplicar a
    tamaño de la persiana Mezcla o haga clic en el
    botón Tamaño aceleración mezcla de la Barra
    de propiedades.

    Apertura de
    archivos

    Una vez iniciado CorelDRAW, se puede abrir un
    dibujo ya
    existente para continuar trabajando en él donde se
    dejó. El comando Abrir le servirá para abrir los
    dibujos
    guardados con anterioridad.

    haga clic en el botón
    Abrir

    haga clic en Archivo, Abrir

    elija el nombre de un archivo en la lista de
    archivos de apertura reciente que se encuentra al final del
    menú Archivo.

    Operación con varias
    paginas

    En CorelDRAW puede crear documentos de
    varias páginas y desplazarse por ellos con los comandos que se
    encuentran en los menús y botones de la ventana principal
    predeterminada, o hacerlo con el Navegador.

    Con los comandos de
    Insertar página puede añadir páginas, y
    eliminarlas con el comando Eliminar página, al que puede
    acceder en el menú Editar.

    Para añadir, eliminar y desplazarse entre
    varias páginas puede utilizar el Navegador, una
    herramienta de uso múltiple para la gestión
    de documentos.
    Podrá así añadir páginas en blanco
    rápidamente sin necesidad de interrumpir su trabajo,
    así como añadir y eliminar páginas con
    sólo hacer clic. Los botones anejos al Navegador, llamados
    cambiadores de página, también se emplean para el
    movimiento por
    documentos de
    varias páginas.

    Establecimiento de la distancia
    entre los objetos intermedios de las
    mezclas

    Existen dos medios para
    controlar la distancia entre los objetos de una mezcla; el
    primero, consiste en establecer el número de objetos
    intermedios que tendrá la mezcla, que podrá ser
    entre 1 y 999. Cuanto mayor sea el número de objetos
    intermedios, menor será el espacio entre ellos.
    Podrá especificar el número de objetos intermedios
    para cualquier tipo de mezcla.

    El segundo medio, que sólo puede utilizarse
    con los objetos mezclados a lo largo de un trayecto, consiste en
    establecer la distancia precisa entre los objetos intermedios, lo
    que se denomina espaciado fijo. Los valores de
    este espaciado fijo deben encontrarse entre 0 y 25,4
    centímetros (o su equivalente en los otros sistemas de
    medición).

    Para establecer el número de objetos
    intermedios de una mezcla:

    1.Seleccione la mezcla con la herramienta
    Selección.

    2.Haga clic en Efectos, Mezcla.

    3.Haga clic en Número de
    etapas.

    4.En la casilla Etapas, escriba el número
    de objetos intermedios que desea.

    5.Haga clic en Aplicar.

    Para establecer el espacio preciso entre los
    objetos intermedios de una mezcla:

    1.Siga los pasos de 1 a 3 del procedimiento
    anterior.

    2.Haga clic en Espaciado fijo.

    3.Escriba el valor de separación en la
    casilla correspondiente (basado en la unidad de medida que se
    esté utilizando).

    4.Haga clic en Aplicar.

    Para establecer el espaciado entre los objetos
    intermedios mediante la Barra de propiedades:

    1.Seleccione la mezcla con la herramienta
    Selección.

    2.Escriba un valor deseado en el cuadro Etapas de
    mezcla y descentrado entre formas.

    Búsqueda y reemplazo de
    objetos y propiedades

    Los asistentes Buscar y Reemplazar de CorelDRAW7
    le permiten buscar objetos en general, así como objetos
    con propiedades específicas.

    El asistente Buscar le lleva a través de
    cada uno de los pasos en la búsqueda en los dibujos de
    objetos que encajen con criterios generales. Al finalizar la
    búsqueda, podrá guardar los criterios de
    búsqueda para utilizarlos en otros documentos en la
    sesión actual de CorelDRAW7, o bien reservarlos para
    sesiones posteriores.

    El asistente Reemplazar le lleva a través
    de los pasos que se dan en la sustitución de colores,
    modelos o
    paletas de colores, propiedades de la pluma de contorno y
    propiedades de texto.

    Con respecto al texto, puede buscar caracteres
    específicos y segmentos de texto con propiedades
    concretas. Por ejemplo, si utilizase el comando Reemplazar texto
    del menú Editar, podría buscar la palabra "cruce" y
    sustituirla por la palabra "intersección". Con el
    asistente Reemplazar, podría buscar texto de 16 puntos en
    negrita y sustituirlo por texto de 10 puntos
    normal.

    Nota

    Debido a que los asistentes Buscar y Reemplazar
    ofrecen instrucciones paso a paso, en este apartado solo se
    ofrece información general.

    Búsqueda de
    Objetos

    El asistente Buscar identifica aquellos objetos
    que cumplen con los criterios de búsqueda que haya
    especificado para objetos gráficos y de texto con unas
    propiedades específicas. También podrá
    buscar objetos que cumplan con los criterios de un determinado
    objeto de un dibujo.

    Si cambia de idea con respecto a la
    búsqueda, puede editarla empleando la barra de comandos de
    búsqueda que aparece una vez terminado el proceso de
    búsqueda.

    Recuerde que, con el asistente Buscar siempre
    podrá cambiar las opciones especificadas para modificar
    así los criterios de búsqueda.

    Para buscar objetos:

    1.Haga clic en Editar, Buscar y en Reemplazar,
    Buscar objetos.

    2.Haga clic en una de estas
    opciones:

    Comenzar una nueva
    búsqueda

    Cargar una búsqueda en
    disco

    Buscar objetos que coincidan con el objeto
    seleccionado.

    3.Haga clic en Siguiente para proseguir la
    búsqueda.

    4. Siga las instrucciones hasta terminar el
    proceso de búsqueda.

    CorelDRAW seleccionará el primer objeto del
    dibujo que cumpla con sus criterios de búsqueda o
    mostrará un mensaje indicando que no se encontró
    ninguno de esas características. Aparecerá
    también la barra de herramientas
    Buscar. Haga clic en Buscar anterior, Buscar siguiente, Buscar
    todos, o Editar búsqueda hasta que el proceso haya
    finalizado.

    Operaciones con documentos de
    varias páginas empleando comandos de
    menú

    En CorelDRAW puede crear documentos de varias
    páginas y desplazarse por ellos con los comandos que se
    encuentran en los menús y botones de la ventana principal
    predeterminada, o hacerlo con el Navegador.

    Con los comandos de Insertar página puede
    añadir páginas, y eliminarlas con el comando
    Eliminar página, al que puede acceder en el menú
    Editar.

    Para añadir, eliminar y desplazarse entre
    varias páginas puede utilizar el Navegador, una
    herramienta de uso múltiple para la gestión
    de documentos. Podrá así añadir
    páginas en blanco rápidamente sin necesidad de
    interrumpir su trabajo, así como añadir y eliminar
    páginas con sólo hacer clic. Los botones anejos al
    Navegador, llamados cambiadores de página, también
    se emplean para el movimiento por
    documentos de varias páginas.

    Remplazo de las propiedades de
    un objeto

    Existe la posibilidad de buscar propiedades y
    sustituirlas por otras semejantes. Por ejemplo, puede buscar una
    pluma de contorno concreta y reemplazar sus propiedades por
    otras.

    Para reemplazar propiedades:

    1.Haga clic en Editar, Buscar y reemplazar,
    Reemplazar objetos.

    2.Haga clic en una de las opciones
    siguientes:

    Reemplazar un color

    Reemplazar un modelo de
    color o paleta

    Reemplazar las propiedades de la pluma de
    contorno

    Reemplazar propiedades de texto

    Como opción, puede habilitar la casilla
    Aplicar sólo a objetos seleccionados
    actualmente.

    4.Haga clic en Siguiente.

    5.Especifique propiedades tanto para la
    búsqueda como para el reemplazo, según sea
    preciso.

    6.Haga clic en Terminado.

    El asistente Reemplazar sustituirá las
    propiedades del primer objeto que cumpla con sus criterios de
    búsqueda, o mostrará un mensaje indicando que no se
    encontró ninguno de esas características

    7.Haga clic en los botones Buscar anterior, Buscar
    siguiente, Buscar todos, Reemplazar y Reemplazar todo de la barra
    Buscar y reemplazar hasta que haya finalizado la
    búsqueda.

    Copiar y eliminar
    objetos

    CorelDRAW proporciona tres métodos
    para crear copias de los objetos de los dibujos: el
    comando Duplicar, el comando Clonar y el Portapapeles de Windows.
    Si desea suprimir un objeto de un dibujo, utilice el comando
    Eliminar.

    Cortar, Copiar y Pegar

    Los comandos Copiar, Cortar y Pegar le
    permitirán utilizar el Portapapeles para crear copias de
    objetos. Tanto el comando Copiar como el comando Cortar ubican
    una copia del objeto seleccionado en el Portapapeles; sin
    embargo, Cortar elimina el objeto del dibujo. Una vez que el
    objeto se encuentra en el Portapapeles, podrá utilizar el
    comando Pegar para volver a situar el objeto en el dibujo. El
    objeto permanecerá en el Portapapeles hasta que corte o
    copie otro objeto en él, ya que sólo puede contener
    un objeto.

    Duplicar

    El comando Duplicar copia el objeto seleccionado
    directamente en pantalla, situando el duplicado ligeramente
    descentrado con respecto al objeto original. El duplicado
    adoptará todos los atributos del objeto original, pero no
    mantendrá con él ningún tipo de
    conexión o vínculo. La duplicación es el
    método
    más rápido de copiar objetos.

    Clonar

    El comando Clonar también copia el objeto
    seleccionado directamente en pantalla, pero, a diferencia de la
    duplicación, la clonación crea una conexión entre
    objeto original (el "maestro") y el nuevo objeto (el "clon").
    Esta conexión implica que las modificaciones realizadas en
    el objeto maestro se aplicarán también al clon. Por
    ejemplo, si cambia el relleno del objeto maestro, el del clon
    cambiará también. Sin embargo, si selecciona un
    clon y modifica uno de sus atributos, el atributo en
    cuestión dejará de depender del objeto
    maestro.

    Eliminar

    El comando Eliminar suprime el objeto seleccionado
    del dibujo sin ubicar una copia de él en el
    Portapapeles.

    Agrupar y
    Desagrupar

    El comando Agrupar enlaza los objetos de forma que
    pueda manipularlos como si fueran una sola unidad. Este comando
    resulta especialmente útil para proteger y mantener las
    conexiones y las relaciones espaciales entre los objetos. Por
    ejemplo, podría agrupar todos los objetos que componen el
    fondo o la estructura de
    un dibujo para desplazarlos sin alterar la posición de
    unos respecto de los otros. Asimismo, encontrará la
    agrupación interesante si tiene una serie de objetos a los
    que desea aplicar el mismo formato, las mismas propiedades u
    otros cambios, como modificar su tamaño o realizar una
    copia reflejada. Si desea separar un grupo, utilice
    el comando Desagrupar.

    Colocación de texto
    siguiendo las curvas de los objetos
    gráficos

    En CorelDRAW 7 y 8, el texto artístico se
    puede situar directamente siguiendo el trayecto de un objeto
    gráfico, o bien empleando los controles de la persiana
    Adaptar texto a trayecto. Una vez el Texto artístico
    esté ajustado a un trayecto, dispondrá de diversas
    opciones para cambiar la disposición del texto mediante la
    Barra de propiedades o la persiana Adaptar texto a
    trayecto.

    La forma más sencilla de encajar Texto
    artístico a un trayecto es escribirlo directamente a lo
    largo de dicho trayecto con la herramienta Texto. Si desea
    disponer de más opciones o flexibilidad, utilice la Barra
    de propiedades o la persiana Adaptar texto a
    trayecto.

    Mediante la Barra de propiedades o la persiana
    Adaptar texto a trayecto, podrá:

    especificar la orientación de los
    caracteres con respecto al trayecto para crear efectos tales como
    la impresión de que las letras están "de pie",
    así como la rotación de caracteres individuales
    para que sigan los contornos del trayecto de la primera
    lista.

    especificar la situación y
    orientación vertical del texto teniendo en cuenta la
    línea base, el ascender, el descender, o el punto central
    de la segunda lista.

    especificar la posición horizontal del
    texto a lo largo del trayecto.

    Una vez acoplados ambos elementos, CorelDRAW trata
    el grupo
    texto/trayecto como un solo objeto. Si disgrega el agrupamiento,
    el texto mantendrá la forma del objeto gráfico al
    que se encajó. Sin embargo, si desea deshacer la forma,
    puede enderezarla y devolver el texto a su estado
    original.

    Si desea obtener más información, consulte "Enderezamiento de
    textos".

    Nota:

    No podrá adaptar un texto al trayecto de
    otro objeto de texto.

    Sugerencias

    Puede editar texto Artístico directamente
    en un grupo
    texto/trayecto.

    Aplicación del efecto
    Rotación 3D

    El efecto Rotación 3D gira el mapa de bits
    horizontal y verticalmente según los límites
    establecidos. La rotación se aplicará como si el
    mapa de bits fuera una cara de una caja
    tridimensional.

    Antes/Después

    Para rotar un mapa de bits en tres
    dimensiones:

    1.Seleccione el mapa de bits con la herramienta
    Selección.

    2.Haga clic en Mapas de bits,
    Efectos 3D, Rotación 3D.

    3.desplace los deslizadores Vertical y Horizontal
    para rotar y ubicar el modelo
    tridimensional. La ventana Previsualización
    mostrará el efecto de los valores de
    rotación.

    habilite la casilla Mejor ajuste para que el mapa
    de bits permanezca dentro de los límites de la
    página de dibujo.

    centro de
    rotación

    Punto alrededor del cual un objeto rota. Puede
    cambiar la ubicación del centro de rotación con el
    ratón o bien especificando valores
    exactos en la persiana Rotación. Para visualizar el centro
    de rotación de un objeto, haga doble clic en
    él.

    Selección de un objeto
    dentro del grupo

    CorelDRAW le permite seleccionar y editar objetos
    individuales pertenecientes a un grupo, lo que elimina la
    necesidad de desagrupar un grupo de objetos para realizar
    modificaciones en un solo objeto.

    Para seleccionar un objeto individual de un
    grupo:

    1.Haga clic en la herramienta
    Selección.

    2.Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en el
    objeto.

    Para seleccionar un objeto en un grupo
    anidado:

    1.Haga clic en la herramienta
    Selección.

    2.Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en
    el objeto.

    Si el objeto forma parte de un grupo anidado, el
    grupo entero aparecerá seleccionado y rodeado por un
    cuadro de selección. Si el objeto está solo, sin su
    grupo, el cuadro de selección aparecerá sólo
    alrededor de él.

    3.Si hay más de un objeto seleccionado,
    mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en el objeto de
    nuevo.

    Nota

    Cuando selecciona un objeto que forma parte de un
    grupo, los tiradores de su cuadro de selección
    aparecerán como círculos en lugar de como
    cuadros.

    Operaciones con
    capas

    La función de capas de CorelDRAW aporta una
    mayor flexibilidad a la hora de organizar y editar los objetos en
    los diseños. Esta función, le permitirá
    dividir un dibujo en varias capas que contendrán, cada
    una, parte del contenido del dibujo. Por ejemplo, utilizando
    capas podrá organizar mejor el plano arquitectónico
    de un edificio. Es decir, que podría organizar los
    distintos componentes del edificio (cañerías,
    líneas eléctricas, estructura,
    etc.) situándolos en capas distintas para, a
    continuación, utilizar los controles de la persiana Capas
    con el fin de ver, imprimir o editar capas determinadas o
    combinaciones de ellas.

    Utilización de capas para
    organizar los dibujos

    La persiana Capas proporciona controles que le
    ayudarán a organizar un dibujo mediante una serie de
    planos invisibles denominados capas. El contenido de una capa
    puede basarse en cualquier sistema organizativo que prefiera. De
    forma individual, una capa sirve de contenedor para cualquier
    serie de objetos que elija ubicar en ella y, juntas, las capas
    actúan como una jerarquía que ayuda a determinar un
    orden vertical (denominado "orden de superposición") de
    los componentes del dibujo. Los objetos de la capa superior
    siempre solapan a los objetos de la capa siguiente y así
    sucesivamente.

    Las capas pueden ayudarle a mantener separados
    elementos distintos de un dibujo. Por ejemplo, si está
    creando un póster o un logotipo, podría situar
    todos los objetos del fondo en la capa inferior y todos los
    objetos del primer plano en las capas superiores. De este modo,
    podrá cambiar el orden de las capas o cambiar sus
    propiedades para editarlas, imprimirlas y verlas juntas o de
    forma separada. Asimismo, podrá bloquear las capas para
    evitar modificaciones accidentales, para cambiar su orden o para
    visualizarlas en un color determinado que facilite su
    identificación.

    Establecimiento de las
    propiedades de las capas

    El cuadro de diálogo de
    configuración correspondiente a cada capa proporciona
    controles que le ayudarán a utilizar las capas para
    organizar sus dibujos. Por
    ejemplo, estos controles le permitirán ver, imprimir o
    editar una capa; ubicar el contenido de una capa en cada
    página de un documento, e incluso, encontrará
    controles para cambiar el nombre, reorganizar las capas o para
    suprimir la visualización a todo color de una capa de
    forma que el contenido aparezca como contornos de un color
    determinado.

    Aplicación del efecto
    Añadir ruido Mapa de
    Bits

    El efecto Añadir ruido
    añade una textura granular a los mapas de bits.
    Existen tres posibles opciones: Gaussiano, Punta y
    Uniforme.

    Antes/Después

    Para añadir ruido a un
    mapa de bits:

    1.Seleccione el mapa de bits con la herramienta
    Selección.

    2.Haga clic en Mapas de bits,
    Ruido,
    Añadir ruido.

    3.Habilite un botón de la sección
    Tipo de ruido:

    Gaussiano: da prioridad al color a lo largo de una
    curva gaussiana. La mayoría de los colores añadidos
    por el efecto se parecen bastante a los originales. Los
    resultados son más píxeles claros y oscuros que con
    la opción de ruido Uniforme, lo que produce un efecto
    más pronunciado.

    Punta: utiliza colores que se distribuyen
    alrededor de una curva estrecha (punta). Produce un grano
    más pequeño y de color más
    claro.

    Uniforme: proporciona una apariencia granular
    global. Utilice esta opción para aplicar ruido al
    azar.

    4.Desplace el deslizador Nivel para establecer la
    intensidad y la gama de valores del
    ruido.

    Los valores altos
    (desplazando el deslizador a la derecha) aumentan la intensidad
    del efecto.

    5. Desplace el deslizador Densidad para
    establecer la cantidad de píxeles de ruido por
    centímetro.

    Los valores altos (desplazando el deslizador a la
    derecha) aumentan la intensidad del efecto.

    Sugerencia

    Para añadir una textura de ruido coloreado
    al azar, habilite la casilla Ruido con color.

    Aplicación del efecto
    Eliminar ruido

    El efecto Eliminar ruido suaviza el mapa de bits y
    reduce el aspecto moteado que puede producirse al digitalizar o
    capturar imágenes
    de vídeo. Este efecto compara cada píxel con los
    que le rodean y calcula una media; a continuación, todos
    los píxeles con un valor de brillo que exceda el umbral
    establecido con el deslizador serán
    eliminados.

    Antes/Después

    Para aplicar el filtro Eliminar
    ruido:

    1.Seleccione el mapa de bits con la herramienta
    Selección.

    2.Haga clic en Mapas de bits, Ruido, Eliminar
    ruido.

    3.Ejecute una de las acciones
    siguientes:

    Habilite la casilla Automático para
    calcular automáticamente el nivel de reducción de
    ruido necesario para mejorar la calidad del mapa
    de bits en cuestión.

    Deshabilite la casilla Automático y ajuste
    el umbral manualmente desplazando el deslizador Umbral para
    determinar el nivel (el valor de píxel) a partir del que
    se eliminará el ruido. Los valores
    altos hacen que se elimine menos ruido, mientras que los valores
    bajos hacen que se elimine una mayor cantidad de
    ruido.

    Administración de los
    rellenos

    Además de rellenar objetos con una gran
    variedad de colores y patrones, CorelDRAW permite utilizar
    objetos sin relleno o transparentes. También puede copiar
    rellenos de un objeto a otro sin tener que volver a crear
    rellenos complejos. Una vez que ha creado un relleno a su gusto,
    puede indicar que sea el relleno predeterminado y poder
    utilizarlo en todos los objetos nuevos.

    Personalización de los
    rellenos degradados

    La personalización de los rellenos
    degradados puede afectar a la forma en que aparecen en pantalla y
    a cómo se imprimirán. Existen varias formas para
    determinar cómo se imprimirán y presentarán
    en pantalla los rellenos degradados.

    Control de la
    visualización

    Para mejorar el aspecto de los rellenos degradados
    en pantalla, aumente el número de etapas que se dibujan en
    pantalla mediante el cuadro Previsualización de etapas de
    degradado del cuadro de diálogo Opciones. Este ajuste no
    tiene efecto en el número de bandas que se imprimen y no
    reducirá la velocidad de
    impresión.

    Control de la
    impresión

    Para mejorar el aspecto de la impresión de
    los rellenos degradados, puede ajustar el número de etapas
    que se imprimirán mediante la casilla de
    verificación Pasos de degradado del cuadro de
    diálogo Opciones de impresión. Este ajuste no tiene
    efecto sobre cómo se muestran los rellenos degradados en
    pantalla, sólo afecta a cómo se
    imprimen.

    Ajuste de la calidad
    general

    Para mejorar el aspecto de los rellenos degradados
    tanto en pantalla como en la impresión, puede incrementar
    el número de bandas utilizadas para la
    visualización del relleno degradado. Para ello utilice la
    casilla Etapas del cuadro de diálogo Relleno degradado.
    Este ajuste prevalece sobre los ajustes de los cuadros de
    diálogo Opciones y Opciones de impresión. Sin
    embargo, debido a que este valor aumenta el número de
    bandas que se imprimen, los rellenos degradados con valores
    menores (menos de 20) se imprimirán más
    rápidamente, pero la transición entre los
    diferentes tonos puede ser burda, es un efecto conocido como
    bandas. Los rellenos degradados con valores más altos
    (más de 40) proporcionan una transición mucho
    más suave, pero necesitan un mayor tiempo para su
    impresión. Cuando el recuadro Etapas está cerrado,
    los ajustes presentes en los cuadros de diálogo Opciones y
    Opciones de impresión determinan el aspecto de los
    rellenos degradados.

    También puede cambiar el color, punto
    central, punto medio, ángulo, dirección y relleno
    del borde de un relleno degradado.

    Nota

    Si tiene problemas con
    la impresión de los rellenos degradados, consulte "
    Impresión".

    Trabajo con estilos de
    color

    CorelDRAW 7 añade una nueva mejora a sus ya
    potente herramientas
    de color: los estilos de color. Los estilos de color reducen el
    tiempo de
    diseño
    y hacen más fácil crea dibujos con un
    aspecto coherente. Los estilos de color también facilitan
    la incorporación de un número de cambios de una
    sola vez. Si cambia de parecer sobre uno de los colores usados en
    su dibujo, puede editar el estilo de color para actualizar todos
    los objetos en los que se ha aplicado el
    estilo.

    Los estilos de color también pueden usarse
    para crear una "familia" de
    colores. Una familia de
    colores es una serie de dos o más colores sólidos
    similares unidos para formar una relación
    "

    principal-secundario", en la que los colores
    secundarios representan variaciones del color principal. El
    vínculo entre los colores principal y los colores
    secundarios se basa en un tono o matiz común. Los
    diferentes colores secundarios se crean al ajustar los niveles de
    saturación y brillo. El resultado es una familia de
    colores similares.

    El conocimiento
    de esta relación principal-secundario y su
    combinación con la aplicación de estos estilos de
    color a objetos de su documento le permitirá empezar a
    comprender la potencia de los
    estilos de color. Por ejemplo, al cambiar el color principal se
    cambian automáticamente los colores secundarios, y no solo
    en la persiana Estilos de color, sino que también se
    cambian los colores de sus dibujos. Esto significa que si define
    un estilo de color basado en un color principal verde y decide
    cambiarlo a rojo, no tiene que volver a definir todos los tonos;
    CorelDRAW lo hará por usted. Mediante este ejemplo, los
    colores secundarios verde claro y oscuro se transforman en
    colores secundarios rojo claro y oscuro y así
    sucesivamente.

    Además, puede crear un color principal
    mediante un modelo de
    color, paleta de color o mezcla de color específicos o
    crear y aplicar un nuevo color de la misma forma que
    ajustaría estos atributos en los rellenos uniformes. Si
    desea obtener más información, consulte "Trabajo con los
    rellenos uniformes".

    Razones para utilizar estilos de
    color

    Los estilos de color son especialmente
    útiles si su dibujo contiene varios tonos o matices de un
    mismo color. Puede utilizar los estilos de color para crear una
    serie de colores principal y secundarios automáticamente.
    Esto, a su vez, proporciona un valioso recurso para crear
    cualquier dibujo que requiera varios matices de un mismo
    color.

    También puede abrir un dibujo de CorelDRAW
    o un dibujo de Clipart y utilizar la característica Crear automáticamente
    para convertir todos los colores del dibujo en estilos de color.
    Después de crearlos, puede experimentar cambiando los
    matices de los estilos de colores principal. Es importante
    señalar que la característica Crear automáticamente
    cambiará los colores de los rellenos y contornos de su
    documento. Esto permite, por ejemplo, controlar todos los objetos
    rojos, o tener cierto número de colores principales
    diferentes, representando cada uno un matiz diferente de
    rojo.

    Igual que los estilos de gráficos y de
    texto, los estilos de colores se guardan con el dibujo y pueden
    copiarse en otros dibujos y documentos.

    Ajuste del brillo, el contraste
    y la intensidad

    El efecto Brillo-Contraste-Intensidad ajusta el
    brillo, el contraste y la intensidad de los tonos del dibujo
    utilizando valores HSB.

    Para ajustar el brillo, el contraste y la
    intensidad:

    1.Haga clic en Efectos, Ajuste de color,
    Brillo-Contraste-Intensidad.

    2.Desplace los deslizadores para ajustar los
    niveles de brillo, contraste e intensidad:

    El deslizador Brillo cambia todos los valores de
    los píxeles hacia arriba o hacia abajo en la gama tonal.
    Al ajustar el brillo está aclarando u oscureciendo todos
    los colores por igual.

    El deslizador Contraste ajusta la distancia entre
    los píxeles más claros y los más
    oscuros.

    El deslizador Intensidad da brillo a las zonas
    más claras del dibujo sin eliminar las áreas
    oscuras.

    Sugerencia

    El contraste y la intensidad normalmente
    están relacionados, ya que un aumento de contraste algunas
    veces elimina detalles en las sombras y resaltes, mientras que un
    aumento de la intensidad puede restablecerlos.

    Ajuste del equilibrio de
    color

    El efecto Equilibrio de
    color le permitirá cambiar los colores del dibujo entre
    valores de color CMY y RGB, lo que resulta útil para
    corregir proyecciones de color y para modificar los valores de
    tono del dibujo completo de una zona
    seleccionada.

    Para cambiar el equilibrio de
    color de un dibujo:

    1. Haga clic en Efectos, Ajuste de color, Equilibrio de
    color.

    2. Habilite una o más de las siguientes
    casillas de verificación:

    Sombras: aplica corrección de color
    a las zonas sombreadas del dibujo. Cuando esta opción no
    se encuentra habilitada, la corrección de color no
    afectará a las zonas sombreadas del
    dibujo.

    Medios tonos: aplica corrección de color a
    las zonas con medios tonos
    del dibujo. Cuando esta opción no se encuentra habilitada,
    la corrección de color no afectará a las zonas con
    medios tonos
    del dibujo.

    Resaltes: aplica corrección de color
    a las zonas con resaltes del dibujo. Cuando esta opción no
    se encuentra habilitada, la corrección de color no
    afectará a las zonas con resaltes del
    dibujo.

    Preservar luminancia: mantiene el nivel de
    luminancia del dibujo bajo los efectos de la corrección de
    color, lo que asegura que el dibujo mantiene su nivel de brillo
    original. Cuando esta opción no se encuentra habilitada,
    el nivel de luminancia puede verse afectado y el dibujo puede
    oscurecerse al aplicar la corrección de
    color.

    3. Desplace los deslizadores de los canales de
    color para establecer los niveles de los
    colores:

    Cián-Rojo: añade cián
    o rojo al dibujo para corregir cualquier desequilibrio de color.
    Desplace el deslizador a la izquierda para añadir
    cián y a la derecha para añadir
    rojo.

    Magenta-Verde: añade magenta o verde
    al dibujo para corregir cualquier desequilibrio de color.
    Desplace el deslizador a la izquierda para añadir magenta
    y a la derecha para añadir verde.

    Amarillo-Azul: añade amarillo o azul
    al dibujo para corregir cualquier desequilibrio de color.
    Desplace el deslizador a la izquierda para añadir amarillo
    y a la derecha para añadir azul.

    Alineación de
    objetos

    Tener los objetos alineados puede constituir un
    requisito importante en prácticamente todo tipo de
    trabajos. Por esta razón, CorelDRAW incorpora controles
    que le permitirán realizar alineaciones precisas de
    cualquier serie de objetos al poder elegir
    el modo en que desea que los objetos se alineen y en qué
    lugar del dibujo quiere que lo hagan.

    Utilice los controles del cuadro de diálogo
    Alinear y distribuir para especificar si desea que los objetos se
    alineen horizontal o verticalmente (o en ambos modos) con
    respecto a sus bordes o puntos centrales. Una vez que haya
    indicado el modo en que desea que los objetos se alineen,
    tendrá que indicar dónde desea que lo hagan. Para
    ello, CorelDRAW proporciona tres opciones: el borde de la
    página, el centro de la página y el borde o centro
    del "

    objeto destino", que se determinará por la
    forma en que seleccione los objetos. Si desea una
    precisión máxima, también podrá
    alinear los objetos con respecto a la línea de la
    cuadrícula más cercana al punto de
    alineación seleccionado.

    Los comandos Encajar en pueden ayudarle
    también a alinear los objetos. Estos comandos hacen que la
    cuadrícula, las líneas guía y los objetos se
    comporten como imanes. Cuando se habilitan estos comandos, los
    objetos son atraídos por la cuadrícula, las
    líneas guía y otros objetos para realizar una
    alineación exacta. Si desea obtener más información sobre la configuración
    de la cuadrícula y de las líneas guía,
    consulte "Utilización de la cuadrícula, las reglas
    y las líneas guía".

    Soldadura, recorte e
    intersección de objetos

    Los comandos Soldar, Recortar e Intersectar le
    permitirán utilizar la forma y posición de varios
    objetos para crear una forma completamente nueva. Soldando varios
    objetos superpuestos los vinculará de manera que formen un
    objeto que utilizará el perímetro de los objetos
    seleccionados como su contorno. Todas las líneas que se
    corten entre sí, desaparecerán.

    Cuando recorte un objeto, eliminará todas
    las zonas que se encuentren solapadas por otros objetos
    seleccionados. Estas zonas desaparecerán, dando lugar a
    una forma totalmente nueva. Recortar es un buen medio de crear
    objetos irregulares rápidamente.

    El comando Intersectar crea un objeto utilizando
    la zona en la que dos o más objetos se superponen. La
    forma de este nuevo objeto podrá ser simple o compleja,
    dependiendo de qué tipo de formas se
    crucen.

    Soldadura de
    objetos

    El comando Soldar le permitirá unir dos o
    más objetos para crear uno solo. Si suelda objetos
    superpuestos, éstos se unirán para crear un objeto
    con un único contorno. Si suelda objetos que no se
    superpongan, formarán una "grupo soldado", que
    también actuará como un objeto único. En
    ambos casos, el objeto adoptará los atributos de relleno y
    contorno del objeto destino: el objeto al que haya soldado los
    objetos seleccionados.

    Podrá soldar cuantos objetos desee de una
    sola vez. Asimismo, podrá soldar objetos de capas
    distintas, siempre y cuando haya habilitado el comando Editar en
    las capas (comando del Administrador de
    capas). En este caso, la soldadura
    resultante se ubicará en la misma capa que el objeto
    destino.

    El comando Soldar puede utilizarse con casi todos
    los objetos creados con CorelDRAW, excepto el Texto de
    párrafo, los grupos, las
    líneas de cota y los maestros de clones; sin embargo,
    podrá soldar clones. Asimismo, podrá soldar objetos
    individuales con líneas de intersección, en cuyo
    caso, el objeto se dividirá en varios subtrayectos
    mientras que su apariencia seguirá siendo la misma.
    Elimine los subtrayectos interiores para suprimir cualquier hueco
    creado durante la soldadura.

    Encontrará el comando Soldar en el
    menú Organizar, en la barra de herramientas de persianas y
    en la Barra de propiedades.

    Vectorización de mapas de
    bits

    CorelDRAW proporciona tres modos de vectorizar los
    mapas de bits importados: OCR-TRACE, un programa
    independiente incluido en el paquete CorelDRAW, la función
    de vectorización automática y la
    vectorización manual mediante
    las herramientas Mano alzada o Bézier.

    OCR-TRACE le permitirá vectorizar
    automáticamente mapas de bits a alta velocidad y
    guardarlos en un formato vectorial compatible con CorelDRAW. Si
    desea obtener más información sobre la
    utilización de Corel OCR-TRACE, consulte
    "Introducción a Corel OCR-TRACE 7".

    CorelDRAW proporciona una función de
    vectorización automática que crea formas
    vectoriales con partes de un mapa de bits. Para vectorizar
    automáticamente un mapa de bits importado, haga clic en
    una zona de contraste fuerte del mapa de bits con la herramienta
    Mano alzada. Podrá configurar esta función para
    crear un contorno que concuerde con precisión con el borde
    de los colores de contraste de un mapa de bits (produciendo
    muchos nodos a lo largo del trayecto), o para que concuerde
    aproximadamente (produciendo un trayecto menos exacto con menos
    nodos).

    Podrá, asimismo, vectorizar de forma
    manual mapas
    de bits importados mediante las herramientas Mano alzada o
    Bézier. La vectorización manual resulta
    más rápida y fácil que la automática
    si el mapa de bits importado contiene varios temas sin cambios
    bruscos en los niveles de brillo o en los colores de un
    píxel al siguiente. No es necesario ser un dibujante
    experto para vectorizar un mapa de bits con precisión con
    CorelDRAW, ya que esta operación se realiza como si
    utilizara papel de
    vectorización. Aumentando las zonas que vectoriza y
    ajustando los parámetros de curvas en el cuadro de
    diálogo Opciones, podrá vectorizar
    rápidamente y obtener aún así resultados
    exactos.

    Aplicación de efectos
    especiales a mapas de bits

    CorelDRAW ofrece una amplia gama de efectos
    especiales de calidad
    profesional que podrá utilizar para mejorar o personalizar
    mapas de bits. Estos filtros pueden cambiar completamente la
    apariencia y el efecto que causen los mapas de
    bits.

    Modo de funcionamiento de los filtros de
    efectos

    Los filtros de efectos son pequeños
    programas que
    ejecutan una serie predefinida de comandos para producir un
    efecto determinado. Dichos filtros calculan
    automáticamente los valores y las características
    de todos y cada uno de los píxeles de un mapa de bits y, a
    continuación, los modifican según los nuevos
    valores. Por ejemplo, si ha aplicado el efecto Estela de movimiento a
    un mapa de bits, dicho efecto analizará los valores de
    todos los píxeles y a continuación,
    "difuminará" los valores en una dirección
    determinada, creando la ilusión de movimiento.

    Otros tipos de filtros de
    CorelDRAW

    Además de los filtros de efectos
    especiales, CorelDRAW ofrece filtros de mejora para incrementar
    la calidad de las imágenes,
    así como filtros de importación y exportación que le permitirán
    cambiar el formato de archivo de sus mapas de
    bits.

    Filtros de conexión

    CorelDRAW también admite filtros de
    conexión de otras empresas de
    desarrollo de
    software. Estos
    filtros se denominan así porque se "conectan" a la
    plataforma de la aplicación. Una vez que los haya
    añadido mediante el cuadro de diálogo Opciones,
    aparecerán en la parte inferior del menú Mapas de
    bits, bajo el efecto

    Aplicación de efectos
    bidimensionales

    CorelDRAW ofrece cinco efectos bidimensionales
    distintos que podrá aplicar a los mapas de bits. Estos
    efectos son:

    Detectar bordes: añade distintos efectos de
    contorno a un mapa de bits.

    Descentrar: descentra el mapa de bits según
    los valores especificados.

    Pixelar: añade al mapa de bits la
    apariencia de estar formado por un conjunto de bloques, o
    píxeles, como si se mirara a través de un cristal
    esmerilado.

    Remolino: gira el mapa de bits en
    remolinos.

    Pintura húmeda: causa el efecto de que el
    mapa de bits se acaba de pintar y la pintura
    está fresca aún.

    Aplicación de efectos
    tridimensionales

    CorelDRAW incluye seis efectos especiales de tres
    dimensiones para dar a los mapas de bits la apariencia de
    profundidad tridimensional. Dichos efectos son:

    Rotación 3D: gira el mapa de
    bits.

    Relieve: crea un efecto de relieve
    tridimensional.

    Plegado en esquina: enrolla una esquina del
    papel sobre
    parte del mapa de bits.

    Perspectiva: aplica una apariencia tridimensional
    (Perspectiva) o mantiene el tamaño y forma originales
    (Inclinación).

    Apretar/Golpear: crea la impresión de que
    se estira el mapa de bits o que se comprime desde o hacia su
    centro.

    Asignar a objeto: crea la ilusión de que el
    mapa de bits se enrolla alrededor de la superficie de un
    objeto.

    Aplicación de efectos de
    desenfoque

    CorelDRAW incluye tres efectos de desenfoque
    distintos que le permitirán alterar los píxeles de
    los mapas de bits para suavizar y alisar los bordes, mezclar o
    crear efectos de movimiento.
    Los efectos de desenfoque de CorelDRAW son los
    siguientes:

    Desenfoque Gaussiano: produce un efecto de
    neblina, desenfocando el mapa de bits según una distribución gaussiana.

    Estela de movimiento: crea la sensación de
    movimiento en un mapa de bits.

    Suavizar: matiza las diferencias entre los
    píxeles contiguos, lo que produce sólo una ligera
    pérdida de detalle.

    Aplicación de efectos de
    ruido

    CorelDRAW proporciona dos efectos de este tipo que
    crean, controlan y eliminan el ruido. El ruido hace referencia al
    granulado de los mapas de bits, es decir, el efecto que causa la
    presencia de píxeles aleatorios en la superficie de un
    mapa de bits y que recuerdan a la interferencia que produce nieve
    en la pantalla de los televisores. Los efectos de ruido incluidos
    en CorelDRAW son los siguientes:

    Añadir ruido: crea un efecto
    granular que añade textura a un mapa de bits plano o
    demasiado mezclado.

    Eliminar ruido: que suaviza el mapa de bits
    y reduce el aspecto moteado producido al digitalizar o capturar
    imágenes de vídeo.

    Aplicación de efectos de
    perfilado

    CorelDRAW incluye dos efectos de perfilado
    distintos que aumentan la definición de los píxeles
    de los mapas de bits para enfocarlos y mejorar sus bordes. Los
    efectos de perfilado de CorelDRAW son los
    siguientes:

    Perfilar: ajusta los bordes del mapa de bits
    después de detectarlos y, a continuación, le
    permite establecer un nivel de tolerancia para
    los píxeles del fondo.

    Desperfilar máscara: acentúa los
    detalles de los bordes y hace más nítidas algunas
    áreas suaves del mapa de bits.

    Aplicación de efectos
    artísticos

    CorelDRAW incluye tres efectos especiales
    artísticos que le permitirán añadir toques
    creativos a sus mapas de bits. Dichos efectos son los
    siguientes:

    Bloque de cristal: reproduce el efecto de mirar
    una imagen a
    través de un cristal esmerilado.

    Impresionista: da al mapa de bits un aspecto de
    pintura
    impresionista al convertirlo en toques de color
    puro.

    Viñeta: crea un marco alrededor del mapa de
    bits.

    Aplicación de efectos de
    transformación de color

    CorelDRAW incluye dos efectos de
    transformación de color que le permitirán modificar
    los colores de los mapas de bits. Estos efectos, son los
    siguientes:

    Sicodélico: cambia los colores del
    mapa de bits por colores brillantes,
    eléctricos….

    Solarizar: transforma los colores para
    crear un efecto de negativo fotográfico.

    Eliminación de
    transformaciones

    Podrá anular todas las transformaciones
    aplicadas a un objeto o grupo de objetos. Si selecciona un grupo,
    sólo se eliminarán las transformaciones que haya
    realizado en el grupo como entidad, aquellas realizadas en los
    objetos individuales antes de agruparlos permanecerán. El
    comando Borrar transformaciones eliminará todas las
    modificaciones excepto los cambios de
    posición.

    Para anular todas las transformaciones aplicadas
    un objeto:

    1.Seleccione el objeto con la herramienta
    Selección.

    2.Haga clic en Organizar, Borrar
    transformaciones.

    Para rehacer las transformaciones
    eliminadas:

    1.Seleccione el objeto con la herramienta
    Selección.

    2.Haga clic en Editar, Deshacer Borrar
    transformaciones.

    Nota

    Tendrá que seleccionar un objeto en el que
    haya eliminado las transformaciones antes de que el comando
    Rehacer Borrar transformaciones aparezca en el menú
    Editar.

    Movimiento de la paleta de
    colores

    La paleta de colores puede situarse en cualquier
    lugar de la pantalla. Si la coloca dentro de la ventana de
    dibujo, se convierte en una paleta flotante con una barra de
    título. Si la coloca en cualquiera de los cuatro lados de
    la ventana, la paleta de colores se ancla allí, formando
    parte del borde de la ventana.

    Para mover la paleta de colores

    1.Haga clic en un área de la paleta de
    colores que no tenga una muestra de
    color.

    2.Arrastre la paleta de colores a otra
    posición.

    Si la arrastra dentro de la ventana de dibujo, se
    transforma en una paleta de colores flotante.

    Para reducir la paleta de
    colores

    Arrastre la paleta de colores hacia el borde de la
    ventana hasta que cambie de forma.

    Sugerencia

    Un doble clic en la barra de título cuando
    la paleta de colores está flotante, también la
    reduce.

    Cambio del aspecto de la paleta
    de colores

    Es posible cambiar el aspecto de la paleta de
    colores de diversas formas.

    Para cambiar el aspecto de las muestras de
    color

    1.Haga clic en Herramientas,
    Personalizar.

    2.Haga clic en la ficha Paleta de
    colores.

    3.Realice una de las acciones
    siguientes:

    Para ver las muestras de color usando tinteros de
    color tridimensionales, habilite la casilla de
    verificación Utilizar tinteros 3D.

    Para ver las muestras de color usando tinteros de
    color bidimensionales, deshabilite la casilla de
    verificación Utilizar tinteros 3D.

    Para ver muestras de color grandes, habilite la
    casilla de verificación Muestras
    grandes.

    Para ver muestras de color pequeñas,
    deshabilite la casilla de verificación Muestras
    grandes.

    Para mostrar más o menos
    colores

    1.Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento
    anterior.

    2.Aumente o disminuya el valor del cuadro
    Máximo número de filas durante
    reducción.

    Debe definir un valor entre uno y
    siete.

    Para mostrar u ocultar el tintero Sin Color en
    CorelDRAW

    1.Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para
    cambiar el aspecto de las muestras de color".

    2.Habilite o deshabilite la casilla de
    verificación Mostrar tintero "Sin
    Color".

    En la paleta de colores, el tintero Sin Color se
    representa mediante una "X".

    Exportación de
    gráficos para su uso en otros
    programas

    Puede exportar gráficos desde CorelDRAW y
    Corel PHOTO-PAINT usando la
    función Exportar/Guardar como.

    Para exportar archivos

    1.Abra el archivo que desea
    exportar.

    2.Realice una de las acciones
    siguientes:

    En CorelDRAW, haga clic en Archivo,
    Exportar.

    En Corel PHOTO-PAINT, haga clic
    en Archivo, Guardar como.

    Se abre el cuadro de diálogo
    Exportar/Guardar una imagen en el disco.

    3.Elija un formato de exportación en el cuadro Guardar como
    tipo.

    4.Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre
    de archivo. La extensión de archivo del formato que elija
    se añade automáticamente al nombre de
    archivo.

    5.Dependiendo del formato que elija, puede abrirse
    otro cuadro de diálogo. Elija las opciones pertinentes y
    haga clic en Aceptar.

    Para exportar sólo los objetos
    seleccionados (en CorelDRAW)

    En el cuadro de diálogo Exportar, habilite
    la casilla de verificación Sólo
    seleccionado.

    Sugerencia

    Si va a exportar a un formato que muestra otro
    cuadro de diálogo después del cuadro
    Exportar/Guardar una imagen en el disco (como .JPEG o .GIF), pero
    no necesita ver el segundo cuadro de diálogo porque
    siempre elige las mismas opciones, habilite la casilla de
    verificación Suprimir diálogo de
    filtros.

    Notas

    Si va a utilizar un gráfico de CorelDRAW en
    una aplicación que admite vinculación de objetos,
    piense en vincular el gráfico en esa aplicación en
    lugar de exportarlo. De esta forma, si modifica el
    gráfico, CorelDRAW lo actualiza automáticamente en
    la otra aplicación.

    En un documento de varias páginas,
    sólo se exportan los objetos de la página activa (o
    las páginas opuestas si está habilitado
    Páginas opuestas en el cuadro de diálogo Preparar
    página). Hay dos excepciones a esto: los formatos de
    archivo CMX 5 y CMX 6 admiten la exportación de múltiples
    páginas.

    Exportación de imágenes
    al formato .GIF

    El modo de color de una imagen debe ser de 8 bits
    (256 colores) o menor para convertirse al formato de archivo
    .GIF.

    Para comprobar el modo de color de una
    imagen

    Haga clic en Imagen,
    Información.

    La información del modo de color de la
    imagen aparece en la sección Tipo.

    Para guardar una imagen como archivo
    .GIF

    1.Haga clic en Archivo, Guardar
    como.

    2.Elija Mapa de bits CompuServe (GIF) en el cuadro
    de lista Guardar como tipo.

    3.En el cuadro de lista Guardar en, elija una
    carpeta en que guardar la imagen.

    4.Escriba un nombre para el archivo en el cuadro
    Nombre de archivo y haga clic en Guardar.

    5.En el cuadro de diálogo Opciones de
    Gif89a, habilite la casilla Entrelazar, si así lo
    desea.

    6.Habilite el botón Color de imagen para
    que el color de fondo de la imagen sea
    invisible.

    7.Haga clic en un color de la
    paleta.

    Elija el color que corresponde al fondo de su
    página
    Web y asegúrese de que el color no aparece en la
    imagen (ya que ese color se mostraría como un área
    transparente).

    Nota

    Si no ve la opción .GIF en el cuadro de
    lista Guardar como tipo del cuadro de diálogo Guardar una
    imagen en el disco, asegúrese de que está en el
    modo de color correcto.

    Exportación de
    imágenes al formato .JPEG en Corel
    PHOTO-PAINT

    Para convertir al formato .JPEG, el modo de color
    de la imagen debe ser RGB de 24 bits.

    Para convertir una imagen a 24
    bits

    Haga clic en Imagen, Convertir a, Color RGB (24
    bits).

    Para guardar una imagen como archivo
    .JPEG

    1.Haga clic en Archivo, Guardar
    como.

    2.Elija Mapas de bits .JPEG (.JPG) en el cuadro de
    lista Guardar como tipo.

    3.En el cuadro de lista Guardar en, elija una
    carpeta en que guardar la imagen.

    4.Escriba un nombre para la imagen en el cuadro
    Nombre de archivo.

    5.Haga clic en Guardar.

    6.En el cuadro de diálogo Exportar JPEG,
    habilite la casilla de verificación Progresivo, si
    así lo desea.

    7.Mueva el deslizador Factor de calidad hacia la
    izquierda para elegir una resolución de imagen de alta
    calidad, o hacia la derecha para reducir la calidad de
    resolución de la imagen. Cuanto menor es la calidad de la
    imagen, más pequeño es el tamaño del
    archivo.

    Nota

    Si no ve la opción .JPG en el cuadro de
    lista Guardar como tipo del cuadro de diálogo Guardar una
    imagen en el disco, asegúrese de que está en el
    modo de color correcto.

    clipart

    Imágenes completas que pueden utilizarse en
    las aplicaciones Corel y editarse si fuera necesario. Las
    aplicaciones Corel ofrecen miles de imágenes Clipart en
    gran cantidad de formatos diversos. Podrá adquirir
    más imágenes, incluyendo algunas en formato de mapa
    de bits, de proveedores
    comerciales.

    Modificación del orden de
    los objetos

    Los comandos de orden: Hacia adelante, Hacia
    atrás, Avanzar uno, Retroceder uno, Delante de,
    Detrás de e Orden inverso, facilitan el cambio del
    orden de superposición de los objetos de una
    capa.

    Recuerde que antes de aplicarlos deberá
    seleccionar los objetos con la herramienta
    Selección.

    Para mover el objeto seleccionado Haga lo
    siguiente

    Hacia delante en la capa—–Haga clic en
    Organizar, Orden, Hacia adelante.

    Hacia atrás en la capa——Haga clic en
    Organizar, Orden, Hacia atrás.

    Una posición hacia delante——Haga clic
    en Organizar, Orden, Avanzar uno.

    Una posición hacia atrás—–Haga
    clic en Organizar, Orden, Retroceder uno.

    Delante de un objeto determinado —–Haga clic en
    Organizar, Orden, Delante de y, a continuación, haga clic
    en el objeto apropiado.

    Detrás de un objeto determinado Haga clic
    en Organizar, Orden, Detrás de y,

    a continuación, haga clic en el objeto
    apropiado.

    Para invertir el orden de superposición de
    los objetos de una capa:

    1.Haga clic en la herramienta
    Selección.

    2.Seleccione los objetos cuyo orden desee
    invertir.

    3.Haga clic en Organizar, Orden, Orden
    inverso.

    El comando Orden inverso se aplica sólo a
    los objetos seleccionados; el resto de los objetos del dibujo no
    se verán afectados.

    Sugerencia

    También se puede acceder a los comandos de
    orden haciendo clic con el botón derecho del ratón
    en un objeto. Asimismo, los comandos Hacia adelante y Hacia
    atrás están disponibles en la Barra de propiedades
    cuando un objeto se encuentra seleccionado.

    Unión de
    nodos

    Un trayecto abierto podrá cerrarlo uniendo
    sus dos nodos finales. También podrá unir los nodos
    finales de trayectos diferentes si todos ellos son subtrayectos
    del mismo objeto, pero no así si pertenecen a objetos
    distintos. Por ejemplo, si dibuja dos curvas y, más
    adelante, decide que desea unirlas, deberá combinarlas
    primero en un solo objeto de curvas, para después unir los
    dos nodos finales.

    Antes de poder unir los
    nodos, deberá seleccionar primero un objeto de curvas con
    la herramienta Forma.

    Para unir dos nodos:

    1.Seleccione con la herramienta Forma los nodos
    que desee unir.

    2.Haga clic en el botón Unir dos nodos de
    la Barra de propiedades.

    Si une nodos que no se encuentren en la misma
    ubicación, el nodo unido quedará situado entre las
    posiciones de los dos nodos originales.

    Para unir dos nodos con una
    línea:

    Con la herramienta Forma, seleccione los nodos y
    haga clic en el botón Extender curva para cerrar de la
    Barra de propiedades.

    Acceso a la Ayuda sensible al
    contexto

    Podrá acceder a la Ayuda sensible al
    contexto desde donde quiera que se encuentre en CorelDRAW, ya
    sean los menús, los cuadros de diálogo, las
    persianas, las barras de propiedades, y las restantes barras de
    herramientas de CorelDRAW.

    Las formas más habituales de acceder a la
    Ayuda sensible al contexto son las siguientes:

    Para conseguir ayuda en … Efectúe la
    siguiente operación …

    Cuadros de diálogo Haga clic en el
    botón Ayuda o presione F1.

    Comandos de menú Haga clic en el
    botón de Ayuda de la barra de herramientas, haga clic en
    un menú, y haga clic en un comando.

    O bien presione F1 cuando un comando esté
    resaltado.

    Herramientas y controles Haga clic en el
    botón de Ayuda de la barra de herramientas y a
    continuación en el objeto para el que precise
    ayuda.

    O bien haga clic en Ayuda, ¿Qué
    es esto?.

    O bien haga clic en el elemento con el
    botón derecho del ratón, y a continuación
    clic en ¿Qué es esto?.

    Persianas:

    Haga clic con el botón derecho en la barra
    de título de una persiana abierta, y a continuación
    clic en Ayuda.

    Objetos seleccionados:

    Haga clic con el botón derecho en un
    objeto, y a continuación clic en Propiedades. La
    información referente al tipo de objeto, tipo de relleno,
    tipo de contorno, así como sobre cualquier efecto especial
    aplicado, aparecerá en el cuadro de diálogo
    Propiedades.

    Sugerencia

    Utilice la barra de estado que se
    encuentra en la parte inferior de la ventana de aplicación
    para familiarizarse con las herramientas. La barra de estado
    muestra
    detalles sobre las acciones
    correspondientes a los botones, controles y comandos de
    menú a medida que mueve el puntero del ratón sobre
    ellos.

    Ayuda en
    impresión

    Puede imprimir temas de ayuda concretos o bien
    secciones completas de la Ayuda.

    Para … Efectúe la siguiente
    operación …

    Imprimir una sección
    completa :

    En la página Contenido, haga clic en el
    botón Imprimir que aparece en el lado inferior derecho de
    la ventana.

    Imprimir un tema
    introductorio:

    Haga clic en el botón Imprimir que aparece
    en el lado inferior derecho de la ventana.

    Imprimir un tema de tipo
    "Cómo…"

    Haga clic con el botón derecho, clic a
    continuación en ¿Qué es esto? y
    después clic con el botón derecho en la ventana
    emergente; seleccione Imprimir Tema.

    Comandos más
    Usados

    CTRL+N

    NUEVO

    CTRL+O

    ABRIR

    CTRL+S

    GUARDAR

    CTRL+I

    IMPORTAR

    CTRL+H

    EXPORTAR

    CTRL+P

    IMPRIMIR

    CTRL+Z

    DESHACER

    CTRL+MAYUSC+Z

    REHACER

    CTRL+R

    REPETIR

    CTRL+X

    CORTAR

    CTRL+C

    COPIAR

    CTRL+V

    PEGAR

    SUPRIMIR

    BORRAR

    CTRL+D

    DUPLICAR

    CTRL+G

    AGRUPAR

    CTRL+U

    DESAGRUPAR

    CTRL+L

    COMBINAR

    CTRL+K

    DESCOMBINAR

    CTRL+J

    OPCIONES

    CTRL+MAYUSC+T

    EDITOR DE TEXTO

    CTRL+F11

    SIMBOLOS –
    IMÁGENES

    CTRL+A

    ALINEAR

    ALT+F3

    LENTE O LUPA

    CTRL+F1

    AYUDA

     

     

    Autor:

    Gilberto Honc

    webmaste[arroba]epsilon.funtha.gov.ve

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