Las primeras PCs
¿Qué es una computadora?
CONCEPTO
GRAMATICAL:
Persona o Dispositivo mecánico o
electrónico que realiza cómputos, o sea, que cuenta
o calcula aritméticamente. Su función fundamental
es sumar y restar.
La diferencia entre una computadora y
una calculadora es que ésta no solo cuenta, además
realiza cálculos mucho más complejos como manejo de
exponentes, raíz cuadrada, etc.
La comúnmente denominada COMPUTADORA
realiza funciones mucho
más complejas que contar y calcular, además de
trabajar con números también efectúa
funciones
lógicas, trabaja con información concreta: palabras, imágenes,
sonidos.
Por la tanto la Real Academia de la Lengua la ha
titulado como ORDENADOR .
Así el ordenador es una máquina que
gracias a su velocidad
recibe todo tipo de información, la procesa o sea la ordena y
una vez procesada la emite ya digerida para su
interpretación.
CONCEPTO SEGÚN SU
USO:
Una Televisión
nos sirve para recibir imágenes y
sonidos pero no la podemos usar para lavar la ropa. Una plancha
se usa para quitarle las arrugas a la ropa pero no la podemos
usar para lavarnos los dientes. Con la máquina de escribir
podemos hacer escritos, más nunca podríamos usarla
como aspiradora….
!!TODAS ESTAS MAQUINAS SON DE
PROPÓSITO ESPECÍFICO!!
EL ORDENADOR ES UNA
MÁQUINA DE PROPÓSITO GENERAL
CONCEPTO
TÉCNICO:
El ordenador es un conjunto de circuitos
electrónicos comprimidos en una pastilla de silicio
(llamada Chip), siendo su función fundamental la de
encausar las señales electromagnéticas de un
dispositivo a otro.
El ordenador es en realidad el
MICROPROCESADOR, o sea un conmutador, es el cerebro y
razón de ser del ente denominado computadora.
Todo lo demás que le rodea y se le es conectado no son
más que dispositivos mediante los cuales el cerebro se
alimenta de energía e interactua con el medio ambiente
y por lo tanto con nosotros los usuarios.
¿COMO ES UNA COMPUTADORA?
COMPONENTES
BÁSICOS:
Al conjunto físico de todos los dispositivos y
elementos internos y externos de una computadora
suele denominarse el
HARDWARE. Esto es, Equipo
Duro. Dichos elementos son entre los más importantes
los siguientes:
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
Es en sí en cerebro, el cual
se compone a su vez de Unidad Aritmética, Lógica
y de control. Esta
unidad trabaja en base a un reloj maestro que coordina la
ejecución de todas las operaciones que
realiza el microprocesador.
La unidad fundamental de trabajo de este reloj es
la cantidad de instrucciones que el microprocesador
puede ejecutar en un segundo. Así uno de 12 Mhz. puede
realizar 12 millones de ciclos por segundo.
La rapidez y poder de
ejecución de tareas esta determinado completamente por el
microprocesador
el cual subdivide a las computadoras
en diferentes tipos, entre ellos algunas ya obsoletas como son :
las llamadas 8086 XT, 80286, 80386, 80486 y Pentium
(80586), bautizadas así por la compañía
fabricante INTEL la cual ha proveído desde las primeras
PC’s y hasta hoy a la mayoría de maquiladoras de
computadoras
con sus modelos de
cerebro.
Sin embargo Intel no es ya la única
fabricante de microprocesadores
para las Computadoras
Personales, compiten también en el mercado
compañías como Cyrix, AMD, Power Pc, Digital
Equipment, etc. Sin embargo, aunque en competencia la
mayoría de esas compañías ofrecen microprocesadores
equivalentes a los estándares ofrecido serie por serie por
Intel Corporation.
El modelo de un
microprocesador
nos indica sobre todo el PODER o sea el potencial de
tareas que un microprocesador
puede ejecutar a la vez y su reloj nos indica su
VELOCIDAD de sincronización con la cual
éstas son realizadas. Así entre una computadora 286
y una 486 hay una notable diferencia de poder y
velocidad
incomparables ya que a la primera no podremos agregarle u
ordenarle tantas cosas como a la segunda; y por otro lado entre
una 486 de 25 Mhz y una 486 de 50 Mhz estamos hablando que las
dos tienen el mismo poder, pero la
segunda dobla la velocidad a la
primera.
TARJETA PRINCIPAL
También llamada Tarjeta Madre
o Motherboard es donde se encuentran las conexiones
básicas para todos los componentes de la
computadora, los cuales giran en torno al
microprocesador. Es básicamente la que permite o no el
futuro crecimiento de las habilidades de cualquier computadora,
una tarjeta con una arquitectura muy
cerrada terminará con la vida de todo el equipo en el
momento que ésta requiera una reparación o mejora,
éste fue el caso de la mayoría de las computadoras
que existieron en el pasado, como por mencionar algunas :
Comodore 64, Tandy 1000 e incluso todas las XT´s y algunas
286 de IBM.
Estas se pueden clasificar en la actualidad en
:
– Arquitectura de 8
bits : Primeras XT
– Arquitectura ISA
8 -16 bits. La mayoría de las actuales
clones
– Arquitectura EISA
o MCA de 32 bits. La mayoría de las de IBM o compatibles
de marca de
calidad que
se venden actualmente.
En ella podemos encontrar los siguientes
componentes:
EL COPROCESADOR MATEMÁTICO O
NUMÉRICO
Es un microprocesador de instalación
opcional, también denominado Unidad de punto
flotante que auxilia al microprocesador en el uso eficiente
de programas de
graficación, cálculos matemáticos complejos
y diseño
entre tantos, lo cual al especializarse dichas funciones acelera
la velocidad con
que una computadora puede responder a necesidades tan
sofisticadas.
En la actualidad ya vienen incluidos en todas las
computadoras nuevas, ya que el poder que
exigen no puede descartar la falta de éste
microprocesador. Si usted desea saber si su computadora cuenta
con uno de ellos, sólo vea, si en el modelo tiene
agregada el par de letras DX en el caso contrario, usted
necesitará en el futuro inmediato su instalación.
Sobre todo no queda duda si su maquina en lugar de este par de
letras presenta otras como SX, como por ejemplo : 486 SX
de 25 Mhz.
En caso que usted necesite la instalación
de uno de ellos, debe asegurarse primero lo
siguiente:
1.- Que su motherboard cuente con un slot
disponible específico para el coprocesador
matemático.
2.- Que el que le venden sea de la misma marca que el
Microprocesador Principal de su computadora
3.- Que trabaje a la misma velocidad que
lo hace el Microprocesador Principal de su computadora. esto es,
si usted cuenta con una computadora 486 SX de 25 Mhz, el
coprocesador debe ser un 487 SX de 25 Mhz. Como puede usted
observar el coprocesador es algo así como la mitad del
microprocesador completo.
LA MEMORIA
Es la capacidad de almacenar información, la cual se realiza en bancos separados
de la UCP. Su unidad de almacenamiento es
el BYTE que es la capacidad de almacenar un caracter: una
letra, número o cualquier símbolo como #,$,&,
etc.
TIPOS DE MEMORIAS:
Memoria ROM
Esta memoria es
sólo de lectura, y
sirve para almacenar el programa
básico de iniciación, instalado desde
fábrica. Este programa entra en
función en cuanto es encendida la computadora
y su primer función es la de reconocer los dispositivos,
(incluyendo memoria de
trabajo), dispositivos.
Memoria RAM
Esta es la denominada memoria de acceso
aleatorio o sea, como puede leerse también puede
escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto
es, que sólo opera mientras esté encendida la
computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones
que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que
introducimos y deseamos procesar, así como los resultados
obtenidos de esto.
Por lo tanto, programa que se
desea ejecutar en la
computadora, programa que
máximo debe ser del mismo tamaño que la capacidad
de dicha memoria, de lo
contrario se verá imposibilitada de
ejecutarlo.
NOTA: Cuando se vea en la necesidad de adquirir
un programa de
cómputo, independientemente de cual o para que sea, lea
muy bien las instrucciones antes de pagarlo, puesto que en ellas
debe especificar claramente la cantidad recursos
mínimos necesarios que debe tener su equipo para trabajar
con éste. Búsquelos con el título,
Requerimientos del sistema.
NOTA2: Como puede usted ver, si al momento de
apagar nuestra computadora se volatilizan nuestro datos almacenados
en la memoria RAM,
requerimos por lo tanto, de medios que
almacenamiento
por tiempo indefinido
que nos garanticen la seguridad y
confiabilidad de nuestros datos, o sea,
otro tipo de memorias.
MEMORIAS AUXILIARES
Por las características propias del uso de la
memoria ROM y el
manejo de la RAM, existen
varios medios de
almacenamiento de
información, entre los más comunes
se encuentran:
El Disquete, Floppie o Disco
Flexible
Estos son los más comunes y baratos, cuyas
características se describen en la
siguiente tabla:
TIPO DE | DOBLE DENSIDAD | ALTA DENSIDAD |
5 ¼" | 360 | 1.2
|
3 ½" | 720 | 1.4 |
Cinta de respaldo
Son como las cintas de cassette de audio y pueden
almacenar desde 20 Mbytes hasta 2 Gigabytes o más. Son
medios de
almacenamiento
muy económicos y sobre todo muy rápidos, ya que
pueden almacenar todo un disco duro en
un pequeño cassette en unos cuantos
minutos.
Disco Duro
El Cuál se instala fijo dentro de la
computadora, son más rápidos y seguros que las
unidades de lectura de
disquete y cuyas capacidades de almacenamiento
van desde los 20 Mbyteshasta 2 Gigabytes. Los más
rápidos andan por debajo de los 15 milisegundos de acceso
de la información. En la actualidad evite comprar
discos con capacidades menores a 120 Mb. en poco tiempo no le
servirán prácticamente para nada.
CD-ROM o Disco Compacto
Son los más caros y de mayor capacidad ya
que mínimo son de 500 Mbytes y pueden llegar a almacenar
en el futuro alrededor de algunos Terabytes. Se recomienda ir
comprando equipo que contengan éste dispositivo, ya que
gracias a las grandes cantidades de información tan
variada que pueden soportar éste tipo de almacenamiento,
ya se comienzan a construir las grandes base de
información en un sólo disco : Enciclopedias,
Cursos, Viajes
turísticos, los periódicos y revistas del futuro
que tenemos frente a nosotros.
FUENTE DE PODER
Como tanto el microprocesador como todos los
circuitos que
forman los dispositivos se alimentan de cantidades muy
pequeñas de energía necesitan de una fuente que les
suministre y regule la cantidad necesaria. Ya que
cualquier
variación en el voltaje podría ser
suficiente para quemar dichos circuitos.
Dispositivos de crecimiento:
Son las puertas que están listas para
recibir la conexión de cualquier otro aparato o tarjeta
que permita ampliar las capacidades de trabajo de una
computadora, y son el punto más importante para
asegurarnos haber hecho una buena inversión. Estos son las Ranuras de
Expansión y los puertos.
Los puertos son los puntos de conexión que
ya vienen con la computadora y que permiten la instalación
rápida de los dispositivos más comunes, como lo son
el teclado, la
impresora, el
monitor,
etc.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE
INFORMACIÓN
Son todos aquéllos que permiten al
microprocesador la obtención de la información e
instrucciones a seguir en determinado momento. Gracias a ellos,
nosotros podemos comunicarnos con la computadora. Entre los
más utilizados se encuentran:
El teclado
Mediante el cual podemos darle al microprocesador
instrucciones concretas a través de un lenguaje
escrito. Este es muy parecido al teclado de una
máquina de escribir aunque con más teclas. Sobre
todo se caracteriza por las teclas SHIFT, CTL y ALT que le
permiten prácticamente introducir cualquier
información dentro de programas o
documentos.
El Ratón
Este dispositivo permite simular el
señalamiento de pequeños dibujos o
localidades como si fuera hecho con el dedo índice ,
gracias a que los programas que lo
aprovechan presentan sobre la pantalla una flecha que al momento
de deslizar el dispositivo sobre una superficie plana mueve la
flecha en la dirección que se haga sobre la pantalla.
Una vez señalado, permite escoger objetos e incluso
tomarlos y cambiarlos de lugar.
Los rastreadores ópticos o
Escanners
Son prácticamente pequeñas
copiadoras, que mediante haces de luz digitalizan
punto por punto una imagen y la
transfieren a la memoria de
la computadora en forma de archivo, el tipo
de información que pueden rastrear se las da su tipo,
incluso los hay que rastrean a colores.
La calidad de
éstos está representada por la resolución
máxima a la que pueden rastrear una imagen, los hay
desde 300 dpi hasta 2400, aunque a la hora de comprarlos se debe
tomar en cuenta por un lado la máxima calidad de salida
de su impresora y la
cantidad de espacio disponible en su disco duro,
así como el tamaño de la memoria RAM de su
máquina, ya que de no coincidir nunca podrá usar su
rastreador más allá de las capacidades de su
equipo.
Una de las funciones
más sobresalientes de los rastreadores de imágenes
son las de permitir que programas
inteligentes de reconocimiento de caracteres conviertan la
imagen del
documento rastreado en texto libre
que puede, una vez convertido ser modificable incluso letra por
letra.
Escáner manual : Se parece al
ratón y a medida que se desplaza por una superficie lisa
va convirtiendo la imagen en
archivo, son
muy lentos y requieren de mucha precisión para evitar
errores en la imagen
obtenida.
Escáner de cama : Son
básicamente pequeñas copiadoras que al igual
qué éstas, rastrean el documento depositado en su
pantalla. Son muy rápidos, precisos y cada vez más
baratos.
Lápiz óptico o
pantalla rastreadora de código de barras, muy conocidos
por nosotros en los grandes supermercados, los cuales interpretan
información codificada mediante un sistema de
barras.
Micrófonos mediante tarjetas de
audio
Ya comenzamos a ver a nuestro rededor sistemas de
cómputo basados en el reconocimiento de voz que puede
efectuar una computadora mediante una tarjeta instalada
específicamente para convertir la voz en bits y viceversa,
así ya comenzamos a ver aparatos controlados por voz, como
algunos que nos contestan por teléfono cuando llamamos a
algún banco para pedir
nuestro saldo.
DISPOSITIVOS DE SALIDA DE
INFORMACIÓN
Son todos aquellos que nos permiten obtener la
información procesada por la computadora, y entre los
más comunes se encuentran :
El monitor
Este no es más que un aparato de los
llamados CTR (Tubo de rayos Catódicos) en los cuales se
pueden representar los datos de tipo
texto o
gráficos procesados por la computadora. El estándar
en vídeo de las modernas computadoras se basa en el
sistema VGA, el
cual le da al usuario la capacidad de poder
representar en la pantalla no sólo imágenes
de mejor calidad sino que
incluso se pueden apreciar en calidad normal
fotografías auténticas, dicha capacidad no la
tenía ninguno de los sistemas de
vídeo anteriores a éste.
Al momento de escoger una computadora es muy
importante que nos hagan saber de su calidad, marca y
garantía individual, ya que este aparato por si
sólo es el que : puede contaminar más, a menor
calidad cansará y deteriorará más nuestra
vista, consume mucha energía, se calienta más que
todo el equipo, etc.
Por si fuera poco si no fuera de la calidad que
necesitamos no nos va a servir en el momento de usar programas que
generen represente imágenes
detalladas, realísticas o precisas. Esto deben tomarlo en
cuenta sobre todo aquellas personas que requieren equipo de
cómputo para prestar servicios de
Diseño
Gráfico, Arquitectura,
Edición de Vídeo, Imprentas, etc.
A la capacidad de generar imágenes de
calidad de un monitor se le
llama RESOLUCIÓN y se determina por la
cantidad de puntos o "pixeles" que contenga la pantalla.
Así un monitor de
640×480 (El estándar en VGA) representará con menor
calidad y cantidad de colores las
imágenes realísticas que uno de 1024×768
comúnmente denominado SuperVGA. También los hay
intermedios de 800×600 puntos.
Además un monitor de
sistema VGA
normal puede representar imágenes máximo hasta 256
tonalidades diferentes en cambio uno
mejor podrá manejar hasta 16 millones de tonos en color,
aquí reside la razón de su resolución y
rapidez.
Tanto la calidad de imagen, precisión y
rapidez están soportadas por la llamada Tarjeta de
Vídeo, la cual toma la información de la memoria
principal, la almacena en la memoria
propia y le ordena al monitor el orden y acomodo de la
información punto por punto. Todo lo anterior significa
que si usted cambia de tipo de monitor así también
deberá cambiar el tipo de Tarjeta de
vídeo.
La impresora
Estas actúan como máquinas de
escribir, es decir, vacían la información contenida
en la memoria
principal en papel. Y se
clasifican en tres tipos principales:
De Matriz de
puntos
Son las más rápidas y vendidas,
buenas para el trabajo
común de oficina, aunque
ruidosas son las más económicas por hoja impresa y
baratas en el mercado. Y se
denominan así porque su sistema de
impresión esta basado en el mismo de la maquina de
escribir, esto es, un rodillo, papel normal,
una cinta entintada, pero en lugar de una cuña con el tipo
de letra aquí se substituye por una cabeza de agujas, las
cuales salen en secuencia vertical punzando los puntos indicados
para formar la letra.
Esto lo hacen línea vertical por
línea vertical por letra por palabra por renglón.
Como puede usted observar en cualquier momento, esto lo hacen tan
rápido que apenas alcanzamos a apreciar como se va
dibujando el renglón de letras dejando atrás ese
típico ruido de
oficina
computarizada.
La medida de rapidez y calidad es la cantidad de
caracteres que pueden imprimir por segundo, entre las medianas de
precio y de
buena velocidad de encuentran de 260 y 350 CPS. Estas
características hacen de las impresoras de
agujas las impresoras
más útiles y económicas en el trabajo
cotidiano de una oficina o
empresa.
Las de Inyección de
tinta
Estas funcionan muy parecido a las de matriz de
puntos, solo que en vez de agujas tienen
pequeñísimos microtubos decenas de veces más
delgados que un cabello humano por donde arrojan pequeños
chorros o gotas de tinta que al tocar el papel se
dispersan y forman una imagen del texto de muy
buen calidad, aunque son baratas son por lo general más
lentas que la de agujas , pero tiene la gran ventaja de manejar
alta calidad, incluso las de colores son las
más populares sobre todo en uso profesional, estudiantil y
doméstico.
Por un precio
razonable se pueden encontrar impresoras de
calidad tal a colores que
pueden representar con un muy buen porcentaje de fidelidad una
fotografía
real a 720×720 DPI (puntos por pulgada).
Las impresoras
Láser
Aquí sí el sistema, es totalmente
distinto al de las demás y es más bien parecido al
de una copiadora tradicional, o sea, papel
magnetizado con un polvo-tinta muy fino que al ser fundido con un
haz láser crean un documento de calidad inigualable que
llega alcanzar hasta los 600 DPI.
Aunque siguen bajando rápidamente de
precio, son
las más caras por hoja impresa, sin embargo son las
únicas con calidad de imprenta, son la herramienta
imprescindible para una imprenta, edición
fotográfica o negocio de diseño
gráfico. La velocidad de éstas como de las de
inyección de tinta se mide en Hojas por
minuto.
Los Plotters
Son grandes impresoras
basadas en plumillas de colores que
permiten a los Arquitectos o Ingenieros convertir un plano o
trazo de líneas contenido en la memoria de
su computadora en un auténtico gran plano listo para su
envió, ahorrando mediante éstos sofisticados
implementos tanto el diseño
a mano de los planos como la heliografía necesaria para su
reproducción.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA DE
INFORMACIÓN
Son aquellos mediante los cuales podemos tanto
accesar como introducir información o instrucciones al
microprocesador. Entre los más comunes :
UNIDADES DE LECTURA/ESCRITURA DE
DISQUETES
Estas se especializan en leer la
información almacenada en los disquetes, así como
escribir en estos los datos los datos a
ser almacenados. Según su densidad de
escritura
será el tipo de disquete que podrán leer o
escribir.
Las más comúnmente utilizadas en la
actualidad son las de 5 ¼ " y las de 3
½".
MONITORES ITERATIVOS
Existen monitores
especiales que presentan información como cualquier
monitor lo hace, permitiendo además introducir
información señalando con nuestro dedo sobre ellos,
aunque más caros que el simple hecho de comprar un
ratón, son muy útiles en áreas abiertas
donde es preciso rapidez y aguante en el uso del dispositivo,
como lo es el hecho de hacer reservaciones en
aeropuertos.
DISPOSITIVO DE MÓDEM O FAX-MODEM
Cuando nosotros hablamos por teléfono
enviamos por cable señales análogas que al llegar
al otro aparato se convierten en voz nuevamente, sin embargo las
computadoras no son aparatos que generen esas señales u
ondas, muy por el
contrario una computadora internamente esta todo el tiempo generando
interrupciones en forma de 1´s y 0´s o sea bits,
también llamada frecuencia digital.
El Módem es un aparato que una vez
conectado uno por computadora por un lado MODULA la
señal binaria en ondas o
señales análogas permitiendo de ésta manera
aprovechar la infraestructura telefónica existente en
nuestro mundo para enviar por la misma vía, voz, datos,
imágenes y una vez del otro lado DEMODULA
dichas señales convirtiéndolas de nuevo en bits que
al ser interpretados reproducen en la computadora la
información recibida desde el otro lado del
mundo.
Aunada a ésta capacidad las nuevas
computadoras vienen con una tarjeta de módem con fax combinado,
al cual le llaman fax-módem lo cual significa que
además de poder conectarse con cualquier computadora
sincronizada con nosotros en cualquier parte del mundo,
también podemos conectarnos con otras personas, empresas o
instituciones
que aunque no tengan computadora si tengan un fax
convencional como el que ya es imprescindible en cualquier
empresa.
Si observamos detenidamente un fax
convencional encontraremos qué éste dispositivo es
3 aparatos en uno, o sea:
– Tiene rastreador que fotocopia el documento a
ser enviado
– Es módem, porque modula de ida y demodula
al recibir la imagen rastreada
– Es impresora
porque vacía en papel la
información recibida.
SOFTWARE … LA MATERIA GRIS
DE LAS COMPUTADORAS
Dentro de los componentes básicos, el
SOFTWARE o Equipo Blando, es la otra mitad de la
computadora, el alma o la materia gris,
ya que las necesidades de crecimiento y de capacidad han surgido
para hacer realidad toda la creatividad,
ingenio y desempeño humano.
El Software son todas las
instrucciones y datos que corren en mayor o menor medida dentro
del ordenador, es decir, la información misma, la
razón del ser del Hardware. En nuestros tiempos a
medida que la magia de la electrónica ponen al alcance de todos estas
prodigiosas maquinas
verdaderas prótesis
mentales, mediante el abaratamiento de la tecnología y por
tanto de los costos, en
dirección completamente opuesta aumenta la
inversión de los servicios y
programas necesarios para optimizar y eficientar dichos
equipos.
En sus orígenes la programación de los ordenadores era hecho
sólo, para y por los mismos científicos que las
construían para propósitos muy específicos.
El cálculo
de la trayectoria de los proyectiles usados en la II Guerra Mundial, y
posteriormente usos muy parecidos, hasta que mucho después
que fue utilizada en el Censo de los Estados Unidos
fue reconociéndose su valor en el
campo administrativo donde estuvo hasta hace 2 décadas,
cuando gracias a la Computadora Personal pasaron
al dominio
público donde con tantas necesidades fueron surgiendo las
aplicaciones diversas para cada oficio.
LOS SISTEMAS
OPERATIVOS
Para que una maquina basada completamente en
electrónica y un ser humano, ser con miles
de años de evolución obviamente no ha sido
fácil la
comunicación entre ambos. Desde sus orígenes
los primeros diseñadores y creadores de éstas se
dieron cuenta que necesitaban algo más que permitiera la
fácil interpretación de las instrucciones
así como de los resultados obtenidos, para lo cuál
crearon un Programa básico que toda computadora debe
cargar primero en su memoria para poderse comunicar y comprender
con un ser humano.
Así nació el Sistema
Operativo, programa básico que se carga al momento de
encender la máquina y sirve de intérprete entre el
frío lenguaje de la
maquina electrónica y el complejo idioma humano, el
Sistema operativo
es pues, el gobierno interno
de la máquina.
En la actualidad existen varios sistemas
operativos para diferentes necesidades y tipos de
computadoras, entre los más conocidos y utilizados
actualmente se encuentran los siguientes :
– MS-DOS
Microsoft – Disk Operative System. El sistema operativo
con cual de una u otra forma hemos estado
más familiarizados desde la aparición de las
Computadoras Personales y sobre el cuál trabajan la
mayoría de los programas usados tanto en la
pequeña, mediana y grande empresa,
así como en Industrias,
Instituciones
y hogares por millones de gentes alrededor del mundo. Su
versión más nueva a la fecha es la
6.22
– OS/2 WARP
Diseñado por IBM es el competidor más
cercano de MS-DOS sobre
todo por sus grandes capacidades de interconexión de
equipos y facilidad de uso bajo ambiente
gráfico.
– Netware
diseñado por Novell,
líder
mundial en sistemas
operativos para redes de computadoras que ha
conquistado al mundo de la informática por el poder y versatilidad de
sus funciones,
así como su extremada capacidad de interconectar
computadoras y recursos de tan
variadas capacidades y marcas.
– Unix Sistema operativo
de alto rendimiento utilizado actualmente en grandes proyectos y para
necesidades de intercomunicación a nivel internacional y
de gran volumen de
operaciones
diarias.
En resumen, podemos afirmar que ninguna
computadora obedecerá las instrucciones de ningún
programa independientemente de su utilidad sin
haber cargado en su memoria dicho intérprete al momento de
encenderse, ya que de esto dependerá su funcionamiento y
eficiencia.
APLICACIONES MAS POPULARES EN
EL MUNDO DE LA INFORMÁTICA
A diferencia de algunos años atrás,
hoy existe una infinidad de aplicaciones para satisfacer desde
diversiones o entretenimiento de niños hasta sofisticados
programas de investigación científica; más
sin embargo, para las necesidades de la mayoría de los
mortales que trabajamos en Instituciones
o Empresas y
aún para los particulares existe un número preciso
de aplicaciones, que como herramientas
no deben faltar en ninguna computadora de uso personal.
PROCESADORES DE
TEXTO
También llamados Procesadores de
palabras, fueron los primeros en servir de atracción en la
adquisición de una computadora, ya que sustituyen
absolutamente el trabajo de
una tradicional maquina de escribir, a nuestras fechas han
evolucionado tanto que ya sólo les falta tomar dictado, –
y no les falta mucho para hacerlo pero dentro de las necesidades
de escritura
actuales en la mayoría de ellos podemos encontrar las
siguientes funciones:
– Escribir de corrido y una sola vez todo nuestro
documento
– Permiten con suma rapidez y flexibilidad hacer
modificaciones al contenido, como: mover párrafos o
bloques de texto completo
de una hoja a otra, entre documentos e
incluso entre programas.
– Cambiar en un instante palabras o frases
repetidas por sinónimos sin importar la cantidad de
ellas
– Permiten modificar en la marcha el escrito sin
desperdiciar papel, ni tiempo.
– Se puede cambiar de opinión una vez
impreso el documento y en unos segundos cambiar completamente el
estilo, diseño,
formato e incluso el tipo y tamaño de la letra
deseada.
– Podemos verificar la ortográfica del
documento e incluso de ciertas áreas, así como
también buscar sinónimos relacionados con ciertas
palabras o frases dudosas.
– Se pueden crear cartas o documentos de
tipo constante, ya sea para circulares o formatos
específicos incluso de facturación y manipularlos
rápidamente.
– Analizar el documento desde distintos
ángulos sin necesidad de imprimirlo.
– Permitir que el programa corrija
automáticamente nuestra ortografía o incluso nos ayude a escribir
más pronto mediante palabras que va
aprendiendo.
– Crear Documentos estilo
periodístico a base de columnas, con gráficos,
imágenes o fotografías e incluso en formato
cuadricular.
– Cuentan palabras, deshacen los cambios, imprimen
partes, etc.
PROCESADORES DE TEXTO
MÁS POPULARES Y AVANZADOS
COMPAÑÍA QUE LO | NOMBRE Y |
Microsoft Co. | Word para Windows 6.0 |
Novell | Wordperfect 6.1 para DOS y |
Lotus Co. | Amipro |
HOJAS
ELECTRÓNICAS
También denominadas Hojas de cálculo,
casi junto con los procesadores de
texto han invadido toda la administración con sus bondades, es una de
las herramientas
imprescindibles en cualquier empresa, ya que
gracias a ella, la mayor parte del trabajo rutinario de arrastrar
el lápiz se convierte en un proceso
tranquilo y sistemático para cualquier tarea que involucra
complejas fórmulas y procesos
basados en análisis, proyecciones, presupuestos,
amortizaciones, cálculos básicos pero repetidos en
cantidades, etc.
Entre las capacidades de las modernas hojas de
cálculo, encontramos las siguientes
:
– Diseño
basado en la hoja tabular a base de renglones y
columnas
– Rápida escritura de
fórmulas autocalculables
– Inmensa cantidad de funciones automáticas
para necesidades financieras, científicas, matemáticas, lógicas, de texto,
etc.
– Diseño
y formato fácil de corregir y ampliar
– Estilo, tipo y tamaño de letra
fácilmente modificables
– Manipulación de hojas en libros de
trabajo
– Implementación avanzada de varios
gráficos estadísticos
– Incrustración de texto e imágenes
de diseño gráfico
– Impresión inteligente fácilmente
controlable
– Poder en la manipulación de grandes
cantidades de registros de
información
– Diseño, Generación e
Impresión rápida de reportes y
listados.
– Herramientas
flexibles de proyección y análisis para la planeación
y la oportuna toma de decisiones
– Facilidad de uso y aprendizaje entre
otras.
HOJAS DE CÁLCULO
MÁS POPULARES Y AVANZADAS
COMPAÑÍA QUE LA | NOMBRE Y |
|
|
Microsoft Co. | Excel 5.0 para Windows |
Lotus Co. | Lotus 123 para Windows 3.0 |
Novell | Quattro Pro 3.0 para DOS |
ADMINISTRADORES DE BASES DE
DATOS
Cuando las necesidades de manejo de
información dentro de la empresa crecen
desorbitadamente, no hay mejor herramienta que los programas de
administración de Bases de Datos,
los cuáles gracias a la facilidad de sus procesos nos
permiten rápidamente crear, trabajar y modificar conjuntos
específicos de registros con los
cuales es su momento es muy práctico consultar datos
precisos, obtener listados ordenados y extracciones directas de
registros
basadas en criterios de búsqueda que satisfagan la
necesidad inmediata del jefe del departamento diciendo ….
!!Quiero un listado de todos los clientes de la
zona norte del país, que sean del sexo
masculino, con edad mayor a 40 años, que tengan saldo
menor a N$100,000 y ventas anuales
promedio de …………..etc.
Funciones:
– Permiten crear fácilmente cualquier
estructura de
registro y
comenzar a capturar la información
deseada
– Mediante sofisticados pero sencillos lenguajes o
procedimientos
facilitan la programación de sistemas
específicos
– Sus consultas son muy
rápidas
– Permiten ordenar grandes cantidades de
información en poco tiempo.
– Son muy útiles para las listas y reportes
basados en condiciones de búsqueda.
– Son los únicos capaces de manipular
grandes cantidades de registros al
mismo tiempo.
– Tienen la capacidad de relacionar y manipular
varias bases de datos
creadas para distinto propósito y en tiempos
distintos.
– Los hay tanto para usuarios finales como para
Programadores expertos.
ADMINISTRADORES DE BASES DE
DATOS
MÁS POPULARES Y
AVANZADOS
COMPAÑÍA QUE LO | NOMBRE Y |
|
|
Microsoft Co. | Access 3.0 |
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INTRODUCCIÓN AL
SISTEMA OPERATIVO
MS-DOS
esde la aparición de la primer computadora
personal
lanzada al mercado por IBM,
todas las personas que hemos usado una de ellas nos hemos vistos
forzados de una u otra forma a aprender la manera de darle las
instrucciones. Uno de los primeros cursos de todo
ser humano que deseaba comenzar a usar su computadora hace
algunos años era precisamente el de MS-DOS,
acrónimos de MicroSoft – Disk Operative
System [Sistema Operativo
de Disco de Microsoft].
Antes de darle instrucciones a cualquier
computadora, primero debemos cargar en su memoria el sistema
operativo, el cual contiene aquellas palabras clave mediante las
cuales ella sabrá cómo actuar en determinado
momento, dicho diccionario de
palabras se haya contenido en dicho sistema, así como
todas aquellas instrucciones que le indican a la misma
computadora como debe comunicarse con todos los dispositivos que
se hayan conectados a ella así como los pasos a seguir
para convertir simples ceros y unos en palabras, imágenes,
procesos,
etc.
Ya han pasado casi 15 años desde que
Microsoft
lanzó su primera versión de DOS y hasta la fecha la
mayoría de las computadoras siguen utilizando su sistema
el cual, si bien no es el más idóneo si es
actualmente el más popular comercialmente
hablando.
La mayoría de las computadoras utilizadas
en la actualidad utilizan alguna de sus más recientes
versiones entre las cuales destacan la 5.0 utilizada desde hace
por lo menos 3 años, y las modernas 6 y 6.22 que han
implementado mejoras substanciales en la administración y optimización tanto
de espacio en dispositivos de
almacenamiento como en la memoria de
trabajo.
Proceso de arranque del sistema
operativo
uando encendemos nuestra computadora podemos
imaginarla como un ente que al despertar de su letargo sin saber
absolutamente nada automáticamente toma la
información contenida en el BIOS de la
Memoria ROM, lee
las instrucciones básicas, como son la revisión e
inventariado de los dispositivos conectados a ésta y al
terminar buscar en la unidad de lectura de
disco "A" o en su defecto en la unidad "C" o Disco duro la
información necesaria para comenzar la carga de lo que en
adelante le dictará su conducta.
Estas instrucciones las podemos resumir en los
siguientes pasos :
1.- Busca en el sector cero los archivos de
instrucciones IO.SYS y MSDOS.SYS
2.- Busca en el directorio principal el
archivo de
diccionario
COMMAND.COM
3.- Ejecuta si se encuentra, las
instrucciones almacenadas en el archivo
modificable CONFIG.SYS
4.- Ejecuta si se encuentra, las
instrucciones almacenadas en el archivo
modificable AUTOEXEC.BAT
5.- Muestra el punto
de petición o prompt : C:>
A partir del último paso se dice que la
computadora está lista para recibir instrucciones
directas, a las cuales se les denomina también
COMANDOS.
Las primera versiones del sistema operativo
venían con muy pocas instrucciones para controlar la
computadora con comandos
directos, y además desde entonces caracterizaron a
MS-DOS por ser
una forma muy técnica de manejar la
computadora.
En la actualidad si bien han aumentado la cantidad
de instrucciones del diccionario de
MS-DOS y la
mayoría de ellas siguen siendo algo técnicas ya no
es tan necesario aprender todo éste lenguaje para
usar una computadora, más sin embargo, el propósito
de ésta introducción al Sistema Operativo MS-DOS es
facilitarles el
conocimiento y el filtrado de los comandos
más útiles y prácticos para la
mayoría de los que debemos tratar con una computadora por
lo menos una vez al día.
Cabe mencionar que los comandos que a
continuación se explican nos son más que los
indispensables para poder aprovechar de forma sencilla y
práctica las últimas versiones, más sin
embargo la mayoría de las instrucciones aquí
presentadas exigen que su computadora cuente con por lo menos la
versión 3.3 de dicho sistema. Aquellas instrucciones que
sólo puedan ser utilizadas en versiones más
recientes se indicarán en su momento.
Convenciones y Reglas para el
correcto uso de los comandos
Punto indicador : Lugar a partir del cual
se comienzan a escribir las instrucciones
Archivo = Conjunto de instrucciones o datos
almacenados bajo una etiqueta
Nombre de Archivo = Desde sus
orígenes y hasta la fecha los nombres de los archivos
almacenados en un disco tienen las restricciones siguientes :
XXXXXXXX.XXX Esto es, todo nombre de archivo debe tener por lo
menos una letra y cuando mucho 8 y puede usar o no
extensión, la cual es caso de usarse debe ser
máximo de 3 caracteres.
Directorio = Área o Departamentos de
un disco
d: = Unidad de lectura o
escritura
desde o hacia la cual se desea accesar la información de
un disco
[ ] = Los corchetes indican instrucciones
que son opcionales dentro de un comando
Comandos rápidos
dentro del MS-DOS
CLS = Clear Screen = Limpia toda la
pantalla de lo que contenga
TIME = Presenta la hora actual del reloj
interno de la computadora y pregunta por su actualización
si fuera necesaria.
DATE = Presenta la fecha actual del reloj
interno de la computadora y pregunta por su actualización
si fuera necesaria.
VER = Muestra la
versión del sistema operativo de la
maquina
HELP = Visualiza información de
ayuda sobre los comandos del
MS-DOS
MEM = [Ver. 5.0 , 6.0 y 6.2] Muestra la
cantidad de memoria RAM
presente en la computadora, así como su cantidad
usada.
MSD = [Ver. 5.0 , 6.0 y 6.2] Visualiza la
información técnica básica de la computadora
en cuanto a la composición física del equipo
,así como sus programas y áreas de memoria
utilizadas
KEYB [SP] [US] [LA] Permite establecer la
configuración internacional del teclado a tipo
estandarizado de España,
Estados Unidos
y Latinoamérica respectivamente.
A: , B: , C: … = Cambio entre
unidades de lectura para la ejecución de
instrucciones
Comandos para la
manipulación de archivos dentro
de un disco
DIR [d:] = Muestra el
contenido físico de un disco determinado y puede ser
utilizado mediante las siguientes variantes:
– DIR /p Muestra el
contenido por pausas de pantalla
– DIR /w Muestra el contenido en forma horizontal
por pantalla
– DIR [d:]archivo.txt muestra si se encuentra, el
archivo especificado
– DIR *.txt o DIR Arch.* filtra los archivos en base
a comodines globales
– DIR Arch?mat.txt o DIR Arch.do? filtra los
archivos en
base a comodines individuales
COPY archivo.ext d:
MOVE archivo.ext d: > = Copia, mueve o
borra físicamente los archivos
específicados
DEL archivo.ext d: /
UNDELETE *.* o UNDELETE archivo.ext
"desborra" archivo eliminados recientemente
REN archorig.ext nvoarch.ext = Cambia el
nombre original por nombre nuevo de archivo(s)
TYPE archivo.ext = muestra el contenido de
un archivo de tipo texto
Comandos para la
manipulación de directorios dentro de
discos
TREE [/f] = Muestra las ramificaciones de
la estructura de
directorios dentro de una unidad de disco
MD nomdir = Crea un nuevo directorio en el
área específica
CD nomdir o CD.. o
CD = Mueve el
indicador al punto del directorio especificado
RD nomdir = borra físicamente un
directorio vacío
DELTREE nomdir = Elimina físicamente
un directorio con todo y su contenido. [Ver. 6 ,
6.22]
Comandos para la
manipulación de discos
FORMAT d: [/F:360] [/F:720] [/S] [/Q] =
Prepara para su uso los discos especificados a la capacidad
según su tipo.
DISKCOPY d: d: = Permite la
duplicación exacta de un disco. Tenga la precaución
de asegurarse que siempre tanto el disco original como el destino
sean de las mismas características en tamaño y
capacidad.
CHKDSK [/F] Muestra la administración actual de la memoria de
trabajo así como del disco especificado, así como
los errores lógicos encontrados, llamados también
cadenas perdidas y, en caso de encontrarlas permite su
corrección y por lo tanto liberación de
espacio.
BACKUP rutaorigen d: = Permite copiar el
contenido de toda la ruta especificada fuera del disco actual
para efecto de recabar respaldos de tipo
permanente.
RESTORE d: d: /S = Permite copiar el
contenido de un paquete de discos que fueron usados para respaldo
a su origen o en el destino del disco donde se pretende copiar
dicho contenido.
Comandos novedosos en las
últimas versiones de MS-DOS.
(Véase manual de usuario
para su completa información)
DOSSHELL = Programa que sirve de ambiente para
el manejo de las instrucciones y administración de los programas del Sistema
Operativo.
MSBACKUP = Comando que ejecuta un programa
de administración de respaldos confiables y
programables.
MSAV = Programa de verificación
tanto de memoria de trabajo como del contenido de discos para el
diagnóstico y tratamiento de programas
dañinos (virus).
DBLSPACE o DRVSPACE = Programa de
compresión de archivos para el almacenamiento
óptimo en unidades de disco duro o
discos flexibles.
MEMMAKER = Permite optimizar al
máximo de forma automática la memoria de trabajo
[RAM] utilizada
por la computadora actual.
SCANDISK d: = Ejecuta el programa de
diagnóstico y corrección de fallas
en la información de los discos
especificados.
DEFRAG = Efectúa el proceso de
optimización y aceleración en discos muy llenos y
con información muy fragmentada.
Lic. Francisco Javier
Martínez Núñez
Master en Administración de
Tecnologías de Información
Domicilio Partícular
General Anaya 311-3
Col. Juan de la Barrera
Durango, Dgo.
México
E-mail: fco_mtez_nz@inteligentziati.com
Mensajero instantáneo: fcomnz@hotmail.com