INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR: O COMPUTADOR – SOFTWARE (PARTE 2)
1755 palavras
8 páginas
Faculdade de Tecnologia de SorocabaTecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas
INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR: O COMPUTADOR – SOFTWARE (PARTE 2)
ATIVIDADE 6
Sumário
Introdução 3
Projetos para iniciantes, especialistas e intermitentes 4
Excesso de funcionalidade 5
Caminhos múltiplos 5
Projeto para revelação progressiva e evolução gradual 6
A independência de diálogo 7
Manipulação direta 8
Conclusão 9
Referências Bibliográficas 10
Introdução
Neste trabalho o assunto base será o software, no qual serão analisados alguns requisitos que são de vital importância para o sucesso do mesmo e devem ser aplicados durante desenvolvimento dos aplicativos. …exibir mais conteúdo…
Um exemplo disso seria a utilização de sequências de comandos separados por delimitadores, como ponto e vírgula.
Macros que podem ser definidas pelo próprio usuário, que acionam sequências de comandos individuais;
Opções de dispositivos de entrada, que permitem o disparo de funções através de mais de um dispositivo de entrada diferente. Por exemplo, casos de seleção de opções, em um menu, por intermédio de dispositivos apontadores, teclas de controle do cursor no teclado, dispositivos de reconhecimentos de voz, digitação do numero do item ou da letra de referencia dos menus e monitores sensíveis ao toque.
Projeto para revelação progressiva e evolução gradual
Nada mais é do que projetar o sistema com base para que o próprio usuário evolua gradualmente no uso do software conhecendo cada dia mais sua ferramenta de trabalho. O sistema deve ser de fácil manuseio para que o usuário o aprenda com o mínimo de treinamento e experiência possível, e ao utilizar adquirir experiência e confiança para explorar o sistema cada vez mais, e aprender novos recursos podendo aproveitar melhor o sistema e otimizar o tempo de realização das tarefas. Para que isto ocorra com êxito