Programação Linear Rosa Canelas 2010 Problemas de Optimização São problemas em que se procura a melhor solução (a que dá menor prejuízo, maior lucro, a que é mais eficiente, etc.) Alguns destes problemas resolvem-se procurando máximos ou mínimos de uma função, outros resolvem-se por outros processos. Programação Linear É um ramo da Matemática que estuda formas de resolver problemas de optimização cujas condições podem ser expressas por inequações lineares, isto é inequações
LISTA 7 Algoritmos e Programação algoritmo "Lista7_Exe1" // Objetivo : Armazenar 10 nomes no vetor NOME e imprimir uma listagem numerada. // Entrada : 10 nomes. // Saída : Listagem numerada com 10 nomes. var i, cont: inteiro nome: vetor[1..10] de caracter inicio para i de 1 ate 10 faca escreva("Digite um nome: ") leia(nome[i]) fimpara para i de 1 ate 10 faca cont <- cont + 1 escreva(cont, "- ", nome[i]) fimpara fimalgoritmo algoritmo "Lista7_Exe2" // Objetivo : Armazenar
PROGRAMAÇÃO LINEAR RESUMO Este artigo tem o objetivo de abordar as principais ideias sobre a programação linear: Importancia da Programação Linear, Historia e conceito da Programação Linear. Palavras-chave: Programação Linear. 1 INTRODUÇÃO A programação linear é de muita importância, pois com muitas aplicações e em parte, da existência de boas propostas gerais para descobrir soluções. A programação linear é útil para guiar decisões relativas negócios, empresas
Apostila da Disciplina de Lógica de Programação Prof. Me. Fábio Magalhães Professor do Curso de Sistemas de Informação Universidade Nove de Julho - Uninove http://fabiologica.blogspot.com 1º Semestre / 2010 11/02/2010 1 - Introdução à disciplina de Lógica de Programação Esta pequena apostila é resultado da agregação de diversos materiais pesquisados, e reúne o conteúdo básico para o desenvolvimento da disciplina de Lógica de Programação, do curso de Sistemas de Informação da Universidade
ATIVIDADE (MODULO II) 1ª) Faça um programa que escreva seu nome. #include #include int main(void) { printf("Francisco Saraiva Moreira Junior"); return EXIT_SUCCESS; } 2ª) Faça um programa que desenhe um coração usando o caractere * para fazer o contorno. #include #include int main(void) { printf (" ** ** \n"); printf (" * * * \n"); printf (" * * \n"); printf (" * * \n"); return EXIT_SUCCESS;
aprendizado de algoritmos. Denitivamente, este material n~ao constitui por si so um curso de programac~ao em Pascal. Desta forma, recomenda-se consulta a farta literatura que apresenta em profundidade aspectos sem^anticos dos elementos da linguagem aqui abordados. Os estudantes s~ao encorajados a ter por costume buscar outras fontes e conquistar autonomia para enfrentar situac~oes das mais diversas em programac~ao de computadores. O material didatico primario do curso e indicado na pagina ocial
Programa Neurocognitivo Uso do Distrator Reforçador • Foi pensado para o trabalho do terapeuta com o aluno/pessoa em casa, de um para um. O que se faz é uma adaptação para o trabalho na escola. • Três estampas? Por quê? Um aluno com o seu material. Cada um tem o seu, mesmo que seja o mesmo programa, cada um com o seu. • A existência do material não o habilita para o trabalho baseado no programa neurocognitivo. Alguns são em caixas, outros não. Um varia do outro na questão
PROGRAMA SOL Objetivos 1. Atender as recomendações da ISO 9001, de que todas as empresas devem possuir um programa de Segurança, Ordem e Limpeza e conscientizar o trabalhador, no sentido de melhorar o ambiente de trabalho, a produtividade, reduzir acidentes do trabalho e colaborar preservando o meio ambiente. 2. Criação e desenvolvimento de um método que permita a fiscalização de todas as áreas (Oficinas e módulos), no cumprimento desse programa, de modo que se assegure a organização e conservação
EXERCÍCIO 1-Crie um programa que receba três nomes quais quer , e os imprima na tela da seguinte maneira: o primeiro e o último nomes serão impressos na primeira lina um após o outro, o outro nome(o segundo) será impresso na segunda linha. 2-Faça um programa que receba a quantidade e o valor de três produtos, no seguinte formato: quantidade1, valor1, quantidade2, valor2, quantidade3, valor3. O programa deve calcular esses valores seguindo a formula total= quantidade1* valor1+ quantidade2* valor2+
Lista 1 – Lógica de programação 2012-1 Prof. Eimard Gomes Dado o algoritmo a seguir, responde: Inicio Lógico: A, B, C; Se A = verdade, B = verdade, C = falsidade, quais comandos serão executados? C1, C6 – Se A é verdadeiro não há necessidade de executar os outros B e C. Se A = Falsidade, B verdade, C = falsidade, quais comandos serão executados? C3, C4, C5 e C6. Se A = Falsidade, B verdade, C = verdade, quais comandos serão executados? C2, C5 e C6. Quais São os valores de A, B