CENTRO PAULA SOUZA ESCOLA TÉCNICA ESTADUAL SÃO MATEUS Aldair Fernandes Santos do Nascimento Nº 1 Jackson Ferreira da Silva Nº19 TRABALHO PÓS VIDEO São Paulo - SP 1º semestre de 2011 CENTRO PAULA SOUZA ESCOLA TÉCNICA ESTADUAL SÃO MATEUS Aldair Fernandes Santos do Nascimento Nº 1 Jackson Ferreira da Silva Nº19 TRABALHO PÓS VIDEO São Paulo - SP 1º semestre de 2011 Sumário Introdução 5 Principais componentes de um Computador 5 Placa-Mãe 5 Processadores 5 Memória
(REVERSI) Trabalho acadêmico apresentado como requisito de avaliação do projeto : Jogo Digital Othello (Reversi) do curso de Engenharia Elétrica da Faculdade Santo Agostinho para aprovação na disciplina de Algorítimos e Programação. Professor Orientador: Renato Afonso Cota Silva Montes Claros, 2011 INDÍCE 1.0 - OBJETIVO GERAL............................................................................. 4 2.0 - INTRODUÇÃO....................
Python RESUMO: Python é uma linguagem de programação de alto nível , interpretada, imperativa, orientada a objetos, funcional, de tipagem dinâmica e forte. ANO DE CRIAÇÃO – CRIADOR – PAÍS, E FATOS PERTINENTES. Foi lançada por Guido van Rossum em 1991. Um programador de computadores dos Países Baixos e é conhecido por ter criado a linguagem Python. CARACTERÍSTICAS: A indentação é significativa, Case sensitive, Interpretada, Multiplataforma, Nativamente orientada a objetos, software livre, sintaxe
– UNICAP CENTRO DE CIÊNCIAS E TECNOLOGIAS – CCT CURSO CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO Linguagem ML Trabalho de Paradigmas de Linguagens de Programação, requerido pela professora Karina de Oliveira à turma NS50. Elaborado por Bruno d’Arce. Recife, 2013 Introdução e Características ML é uma linguagem de programação funcional de proposta geral desenvolvida por Robin Milner e outros no final dos anos 1970 na Universidade de Edimburgo, O modo básico de processamento
Paradígma de programação funcional aplicada na linguagem Scala Abstract. This paper discusses a study on the functional language Scala presenting an introduction to functional programming, basics, applicability, key variables and paradigms. Finally we present a sample implementation in Scala a multiplayer game of ping pong using 2D GUI. Resumo. Este artigo aborda um estudo sobre a linguagem funcional Scala apresentando uma introdução sobre programação funcional, conceitos básicos, aplicabilidade
HOJE:------------------------------- 2.7 NORMAS DE PROGRAMAÇÃO--------------------------------- 3.0 CONCLUSÃO----------------------------------------------------------------- 4.0 REFERENCIA BIBLIOGRAFICA----------------------------------------- 1.0 INTRODUÇÃO ESTE TRABALHO TEM COMO PRINCIPAL META, O DE AUTO-EDUCAR O ALUNO, NO CONTEUDO PLC (CLP) 2.0 DESENVOLVIMENTO 2.1 PLC: Um Controlador Lógico Programável ou Controlador Programável, conhecido também por suas siglas CLP ou CP e pela
GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO Ana Caroline Lima Marinato João Paulo Binda Delboni LÍNGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO GO VITÓRIA 2011 Ana Caroline Lima Marinato JOÃO VICTOR PALCICH IGLESIAS LÍNGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO GO Trabalho Acadêmico do curso de Ciência da Computação apresentado às Faculdades Integradas Espírito-Santenses, como parte das exigências da disciplina Linguagem de Programação I sob orientação da professora Cinthia Cristina L. Caliari. VITÓRIA 2011 SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO
Frameworks O papel dos Namespaces Distribuição de aplicações Dotnet A natureza de independência de plataforma do Dotnet conclusão Dotnet Uma nova plataforma de desenvolvimento que trabalha de forma integrada entre varias linguagens (VB.NET, ASP.NET, ADO.NET e C#). Pode-se se dizer que existe uma camada de consolidação que é o Framework que faz com que as varias aplicações desenvolvidas possam conversar entre si. Essa conversa é possível porque são gerados arquivos chamados
Uma captura de tela do compilador GCC versão 4.0.2 rodando em uma janela xterm. Um programa simples está sendo compilado e então executado. Um compilador é um programa de computador (ou um grupo de programas) que, a partir de um código fonte escrito em uma linguagem compilada, cria um programa semanticamente equivalente, porém escrito em outra linguagem, código objeto.1 Classicamente, um compilador traduz um programa de uma linguagem textual facilmente entendida por um ser humano para uma linguagem
ser insolúvel o seguinte o problema: “Dadas duas gramáticas gerais arbitrárias G1 e G2, determinar se as linguagens geradas por G1 e G2 são iguais”. II – É provado ser insolúvel o seguinte problema: “Dadas duas máquinas de Turing M1 e M2 arbitrárias, elas param com as mesmas entradas”. III – Não existe algoritmo genérico que sempre pare capaz de comparar dois arbitrários compiladores de linguagens livres do contexto e verificar se são equivalentes, ou seja, se de fato, reconhecem a mesma linguagem.