Barbosa Úrsula Rosa Monteiro de Castro MIRANDA Belo Horizonte 2012 Felício Júnior Jônatas Sena Patrick Flávio Teixeira Coura Rafael Lopes Barbosa Úrsula Rosa Monteiro de Castro MIRANDA Trabalho apresentado à disciplina de Linguagens de Programação, do curso de Ciência da Computação da Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais. Professor: Marco Rodrigo Costa Belo Horizonte 2012 SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO.................................................................
Relatório Linguagem assembler. ResuMO Este trabalho aborda as principais características sobre a linguagem de programação Assembler Palavras-chave: Assembler. abstract Keywords: Assembly. 1. Introdução Antes de iniciar a discussão sobre a linguagem de programação assembler, precisamos pontuar algumas informações relevantes para o correto entendimento sobre linguagens de programação. 1.1. Código de Máquina. Os computadores em sua totalidade possuem conjuntos de instruções que são capazes de executar
Resenha dos capítulos 1 e 2 do livro Algoritmos – Lógica para desenvolvimento de programação de computadores. Capítulo 1 Desde muitos anos Antes de Cristo o ser humano tinha necessidade de efetuar cálculos, em decorrência disso foi desenvolvido o Ábaco japonês, considerado o primeiro computador. Considera-se como precursora dos computadores de hoje, a máquina analítica idealizada pelo cientista, matemático e filósofo inglês Charles Babbage em 1834, sendo aperfeiçoado cada vez mais e seu uso
Objetivo geral Objetivos específicos 6ª Série / 7° Ano Conteúdo Programado Habilidades e competências 7ª Série / 8° Ano Conteúdo Programado Habilidades e competências 8ª Série / 9° Ano Conteúdo Programado Habilidades e competências 1ª Série do Ensino Médio Conteúdo Programado Habilidades e competências 2ª Série do Ensino Médio Conteúdo Programado Habilidades e competências 3ª Série do Ensino Médio Conteúdo Programado Habilidades e competências Métodologia Acompanhamento e Avaliação
padrão e incompatibilidade das novas linguagens. O impacto que ela teve no mundo da programação mudou os computadores comerciais para sempre. Palavras-Chave: Grace Hopper; Biografia; COBOL. 1. INTRODUÇÃO Grace foi uma analista de sistemas da marinha americana nas décadas de 1940 e 1950. Foi ela que criou a linguagem de programação Flow-Matic, hoje extinta. Linguagem que serviu como base para criar o COBOL em meados de 1960. Linguagem de programação que ainda é utilizada, principalmente
aos dias de hoje * O desenvolvimento das linguagens * Arquiteturas de computadores e sistemas operacionais * A Computação como Ciência * A inteligência artificial * Um anexo: a cibernética Introdução [topo] Os primeiros computadores da década de 1940 possuíam somente dois níveis de linguagem de programação: o nível da linguagem de máquina, no qual toda a programação era feita, e o nível da lógica digital, onde os programas eram efetivamente executados. Com Wilkes, em
EXERCÍCIOS 1.1 Uma pesquisa on-line sobre “linguagens de programação” produzirá links para fontes de informação confi áveis de todas as linguagens de programação importantes do passado e do presente. Para cada uma das seguintes linguagens, use a Internet para aprender algo sobre ela. Escreva, com suas próprias palavras, um breve resumo (um parágrafo) das suas características diferenciais, assim como sua relação histórica com outras linguagens que a precederam ou seguiram. (a) Eiffel (b) Perl
UFG - REGIONAL CATALÃO - IBIOTEC DCC - CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO DISCIPLINA: Laboratório de Programação 3 ALUNO: Marcos Antonio Lima (141474) TRABALHO 1 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 1. INTRODUÇÃO O desenvolvimento de software é extremamente amplo. Nesse mercado, existem diversas linguagens de programação, que seguem diferentes paradigmas. Um desses paradigmas é a Orientação a Objetos, que atualmente é o mais difundido entre todos. Isso acontece porque se trata de um padrão que tem evoluído
CORRETA com relação à velocidade de execução de um programa de computador escrito em uma linguagem de alto nível? a. Programas compilados em tempo de execução (por um compilador just-in-time). b. Programas compilados para código nativo sempre serão mais rápidos que programas interpretados. c. Programas compilados e interpretados são igualmente rápidos quando a velocidade de processamento da CPU ultrapassar um determinado patamar. d. Programas compilados em plataformas diferentes sempre terão
RESUMO Programação orientada a eventos A programação orientada a eventos é um paradigma de programação em que a estrutura e implementação de programas são determinadas pelos sucessos que ocorrem no sistema, definido pelo usuário ou que eles mesmos causam. Para entender a programação orientada a eventos, nós colocamos a ela o que ela não é: enquanto na programação sequencial ou estruturada é o programador que define o que será o fluxo do programa, na programação orientada de eventos é o