Linguagens De Programação

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  • Linguagem miranda

    Barbosa Úrsula Rosa Monteiro de Castro MIRANDA Belo Horizonte 2012 Felício Júnior Jônatas Sena Patrick Flávio Teixeira Coura Rafael Lopes Barbosa Úrsula Rosa Monteiro de Castro MIRANDA Trabalho apresentado à disciplina de Linguagens de Programação, do curso de Ciência da Computação da Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais. Professor: Marco Rodrigo Costa Belo Horizonte 2012 SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO.................................................................

    Palavras: 1984 - Páginas: 8
  • Relatorio Assembly alterado

    Relatório Linguagem assembler. ResuMO Este trabalho aborda as principais características sobre a linguagem de programação Assembler Palavras-chave: Assembler. abstract Keywords: Assembly. 1. Introdução Antes de iniciar a discussão sobre a linguagem de programação assembler, precisamos pontuar algumas informações relevantes para o correto entendimento sobre linguagens de programação. 1.1. Código de Máquina. Os computadores em sua totalidade possuem conjuntos de instruções que são capazes de executar

    Palavras: 1617 - Páginas: 7
  • Resumo do documentário Tocantins Rio Afogado

    Resenha dos capítulos 1 e 2 do livro Algoritmos – Lógica para desenvolvimento de programação de computadores. Capítulo 1 Desde muitos anos Antes de Cristo o ser humano tinha necessidade de efetuar cálculos, em decorrência disso foi desenvolvido o Ábaco japonês, considerado o primeiro computador. Considera-se como precursora dos computadores de hoje, a máquina analítica idealizada pelo cientista, matemático e filósofo inglês Charles Babbage em 1834, sendo aperfeiçoado cada vez mais e seu uso

    Palavras: 1539 - Páginas: 7
  • Planejamento de Arte Fund II e EM

    Objetivo geral Objetivos específicos 6ª Série / 7° Ano Conteúdo Programado Habilidades e competências 7ª Série / 8° Ano Conteúdo Programado Habilidades e competências 8ª Série / 9° Ano Conteúdo Programado Habilidades e competências 1ª Série do Ensino Médio Conteúdo Programado Habilidades e competências 2ª Série do Ensino Médio Conteúdo Programado Habilidades e competências 3ª Série do Ensino Médio Conteúdo Programado Habilidades e competências Métodologia Acompanhamento e Avaliação

    Palavras: 4151 - Páginas: 17
  • Grace hopper

    padrão e incompatibilidade das novas linguagens. O impacto que ela teve no mundo da programação mudou os computadores comerciais para sempre. Palavras-Chave: Grace Hopper; Biografia; COBOL. 1. INTRODUÇÃO Grace foi uma analista de sistemas da marinha americana nas décadas de 1940 e 1950. Foi ela que criou a linguagem de programação Flow-Matic, hoje extinta. Linguagem que serviu como base para criar o COBOL em meados de 1960. Linguagem de programação que ainda é utilizada, principalmente

    Palavras: 2622 - Páginas: 11
  • A evolução dos hardwares e softwares

    aos dias de hoje * O desenvolvimento das linguagens * Arquiteturas de computadores e sistemas operacionais * A Computação como Ciência * A inteligência artificial *  Um anexo: a cibernética Introdução [topo] Os primeiros computadores da década de 1940 possuíam somente dois níveis de linguagem de programação: o nível da linguagem de máquina, no qual toda a programação era feita, e o nível da lógica digital, onde os programas eram efetivamente executados. Com Wilkes, em

    Palavras: 7020 - Páginas: 29
  • Trabalho para a av1 - paradigmas de análise e desenvolvimento de software

    EXERCÍCIOS 1.1 Uma pesquisa on-line sobre “linguagens de programação” produzirá links para fontes de informação confi áveis de todas as linguagens de programação importantes do passado e do presente. Para cada uma das seguintes linguagens, use a Internet para aprender algo sobre ela. Escreva, com suas próprias palavras, um breve resumo (um parágrafo) das suas características diferenciais, assim como sua relação histórica com outras linguagens que a precederam ou seguiram. (a) Eiffel (b) Perl

    Palavras: 1333 - Páginas: 6
  • Programação Orientada a Objetos

    UFG - REGIONAL CATALÃO - IBIOTEC DCC - CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO DISCIPLINA: Laboratório de Programação 3 ALUNO: Marcos Antonio Lima (141474) TRABALHO 1 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 1. INTRODUÇÃO O desenvolvimento de software é extremamente amplo. Nesse mercado, existem diversas linguagens de programação, que seguem diferentes paradigmas. Um desses paradigmas é a Orientação a Objetos, que atualmente é o mais difundido entre todos. Isso acontece porque se trata de um padrão que tem evoluído

    Palavras: 2599 - Páginas: 11
  • prova compuladores

    CORRETA com relação à velocidade de execução de um programa de computador escrito em uma linguagem de alto nível? a. Programas compilados em tempo de execução (por um compilador just-in-time). b. Programas compilados para código nativo sempre serão mais rápidos que programas interpretados. c. Programas compilados e interpretados são igualmente rápidos quando a velocidade de processamento da CPU ultrapassar um determinado patamar. d. Programas compilados em plataformas diferentes sempre terão

    Palavras: 1222 - Páginas: 5
  • Programaçao orientada a eventos

    RESUMO Programação orientada a eventos A programação orientada a eventos é um paradigma de programação em que a estrutura e implementação de programas são determinadas pelos sucessos que ocorrem no sistema, definido pelo usuário ou que eles mesmos causam. Para entender a programação orientada a eventos, nós colocamos a ela o que ela não é: enquanto na programação sequencial ou estruturada é o programador que define o que será o fluxo do programa, na programação orientada de eventos é o

    Palavras: 1322 - Páginas: 6
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