Manipuladores de eventos 9 2.4.1 OnLoad 9 2.4.2 OnUnload 9 2.4.3 OnClick 10 2.4.4 OnFocus 10 2.4.5 OnBlur 11 2.4.6 OnChange 11 2.4.7 OnSelect 12 2.4.8 OnSubmit 13 2.4.9 OnMouseOver 14 3 Construções de Javascript 16 3.1 Conceitos básicos de programação 16 3.1.1 Construção de nomes 16 3.1.2 Declaração de variáveis 16 3.1.3 Tipos de valores 17 3.1.4 Caracteres especiais 18 3.1.5 Expressões 18 3.1.6 Operadores 18 3.1.7 Declarações 22 3.1.8 Funções 26 3.2 Objetos 28 3.2.1 Hierarquia 28
de uma ferramenta para comunicação em rede” SÃO PAULO 2014 ÍNDICE Página Objetivo do trabalho 2 Introdução 3 Fundamentos da comunicação de dados em rede (conceitos gerais) 5 Plano de desenvolvimento da aplicação 8 Projeto (estrutura) do programa 10 Relatório com as linhas de código 12 Bibliografia 23 OBJETIVO DO TRABALHO Este trabalho tem por finalidade demonstrar a construção de um Chat / Mensageiro Instantâneo que se comunique utilizando o protocolo TCP/IP e o conceito de Sockets,
AS IMPLICATURAS POR TRÁS DAS CHARGES Ruth Marcela Bown Cuello (UFPB) rmbown@hotmail.com Francisca Janete da Silva Adelino (UFPB) Janete_adelino@ibest.com.br 1. Introdução Ultimamente têm aparecido muitas pesquisas e estudos sobre o trabalho com gêneros textuais seja na área da semântica argumentativa, da análise do discurso, da pragmática ou outras. Tem-se então percebido, também, o interessante e produtivo que pode ser trabalhar com humor nas diferentes áreas do conhecimento. Por essa
linguagem. O original nem sempre será algo completamente novo, pode representar apenas um novo olhar sobre algo ou assunto. O importante é ter consciência mínima do que é produzido em cada setor, deixar-se influenciar, navegar novos mares, conhecer as linguagens que estão sendo difundidas, conhece as fontes inspiradoras, as demandas de mercado e suas reais necessidades. Desta forma temos respaldo no trabalho que é desenvolvido e certeza de que a “voz” está direcionada aos ouvidos certos. Tudo que traz algum
competições de programação 1. Introdução BOCA (BOCA Online Contest Administrator) é um sistema computacional de apoio a competições e maratonas de programação, criado em 2004 por Cassio Polpo de Campos (EACH-USP)1. O sistema, que é distribuído com a licença GNU Public License 3 (http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html), foi desenvolvido com o intuito de disponibilizar, tanto a professores quanto a alunos, um ambiente facilitador de gerenciamento de competições de programação, foi
Sistemas Distribuídos: Cap1. Exercícios Adriana de Souza Coimbra TADS13 1.1 Cite cinco tipos de recurso de hardware e recursos de dados ou software que possam ser compartilhados com sucesso. Dê exemplos práticos de seu compartilhamento em sistemas distribuídos. Recursos de software: Arquivos, Banco de Dados; Recursos de hardware: Disco, impressoras, memória; Recursos de software: Arquivos e Banco de Dados; Exemplo: Compartilhamento de uma impressora entre vários computadores de um laboratório
partir desses tipos primitivos, por exemplo: registros, vetores e matrizes. Além de elementos como estruturas de controle e variáveis, um programa pode empregar diferentes tipos de estruturas de dados. Neste livro serão estudadas estruturas de dados como listas, pilhas, filas e grafos. Na escolha do tipo de estrutura de dados para determinada aplicação, o programador deve considerar alguns elementos importantes como: • utilização da estrutura de dados; • métodos de manipulação da estrutura de dados;
CURRÍCULOS E PROGRAMAS Conceituando currículo, segundo ZABALZA (1992, 12): É o conjunto dos pressupostos de partida, das metas que se desejam alcançar e dos passos que se dão para alcançá-las; é o conjunto dos conhecimentos, habilidades, atitudes, etc., que são considerados importantes para serem trabalhados na escola, ano após ano. “E, supostamente, é a razão de cada uma dessas opções”. Este tipo de definição de currículo pode ser considerado como uma definição dinâmica, uma vez que a
realizados para completar uma operação, como a multiplicação de dois números ou a movimentação de uma linha do texto para outra posição na memória. Sempre que o sistema operacional ou o software aplicativo pede ao processador para realizar uma tarefa, o programa envia ao processador o nome do comando junto com qualquer outra informação necessária, como as localizações na RAM dos números a serem multiplicados. Como os comandos CISC não são do mesmo tamanho, o microprocessador examina o comando para determinar
............................................................................................................................... ENSINO PRESENCIAL COM SUPORTE ead ADMINISTRAÇÃO – pLANEJAMENTO E CONTROLE DE PESSOAL bruna da silva pr=ereira – 237012014 CULTURA E CLIMA ORGANIZACIONAL ............................................................................................................................... Bruna da silva