Jogos

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  • Brincadeiras com bola nas aulas de matemática

    criança e jogará a bola para o alto. • A bola poderá bater apenas uma vez no chão antes que o jogador chamado consiga pega La. • Enquanto o jogador chamado corre para pegar a bola, os outros devem sair correndo, inclusive o que o chamou. • Se conseguir pegar a bola antes que ela queime duas vezes no chão, a criança chamada deverá gritar alerta. Neste momento, todos os outros devem parar (como estátuas). Caso deixe a bola bater mais de duas vezes no chão, sai do jogo. •

    Palavras: 3479 - Páginas: 14
  • brinquedos antigos e de hoje

    superior, duas travessas para colocar as mãos e um pequeno cordel (as rédeas). Conforme as classes sociais de origem das crianças assim também os cavalos de pau eram mais elaborados e construídos em materiais mais nobres ou mais improvisados. Este jogo ou brinquedo era o preferido nas "guerras de índios e cowboys" ou mesmo nas grandes corridas entre a rapaziada Pé de lata As crianças andam para lá e para cá em cima das latas. Quando já tiverem prática, elas podem apostar uma corrida .

    Palavras: 3320 - Páginas: 14
  • Conceitos, contribuições e pressupostos sobre Ludicidade

    ludicidade é um recurso, uma ferramenta que proporciona conhecimento, raciocínio, experiência, pensamento, emoções e interações de forma natural e agradável, através de jogos e brincadeiras ou qualquer outra atividade prazerosa. Segundo Rau (2011), a ludicidade se define pelas ações do brincar que são organizadas em três eixos: o jogo, o brinquedo e a brincadeira e que, ensinar por meio dela é considerar que a brincadeira faz parte da vida do ser humano e por isso, traz referenciais da própria vida

    Palavras: 815 - Páginas: 4
  • PROJETO RECREIO COM PRAZER

    incluir o jogo e a brincadeira na escola tem como pressuposto o duplo aspecto de servir ao desenvolvimento da criança, enquanto indivíduo, e à construção do conhecimento, processos estes fortemente interligados. Brincar favorece a auto-estima da criança e a interação de seus pares, propiciando situações de aprendizagem e desenvolvimento de suas capacidades cognitivas. Por meio de jogos a criança aprende a agir, tem sua curiosidade estimulada e exercita sua autonomia. Brincadeira e jogos são ferramentas

    Palavras: 2256 - Páginas: 10
  • Plano anual - educação física - 6º a 8º ano

    assim como os principais aspectos a serem trabalhados pela devida disciplina; - Ensinar os princípios do atletismo; - Promover a adequada socialização, discutindo a relevância dos jogos cooperativos com intuito de resgatar jogos e brincadeiras populares, comparando-os com os benefícios dos jogos eletrônicos e dos jogos competitivos; - Transmitir os fundamentos do voleibol, handebol, futsal e xadrez; - Divulgar a Copa do Mundo que ocorrerá este ano, incentivando a prática do futebol e trabalhando

    Palavras: 827 - Páginas: 4
  • O ludico na alfabetização

    Aborda as atividades lúdicas na alfabetização, analisando que os jogos e brincadeiras são de grande importância para o desenvolvimento infantil, considerando que os jogos e as brincadeiras são meios de oferecer a criança uma aprendizagem divertida, alegre e menos tradicional. Começam a ser analisados pelos pesquisadores os efeitos do brincar que consideram

    Palavras: 6866 - Páginas: 28
  • Plano de aula educação fisica

    de jogos e brincadeiras lúdicas OBJETIVO ESPECÍFICO: Desenvolver e aprimorar passes e domínio de bola TEMA / SUBTEMA: Futsal/ Domínio de bola, passes, chute ao gol, condução de bola, drible, cabeceio METODOLOGIA: Diretiva/ Não diretiva MATERIAIS: Bolas, coletes DESCRIÇÃO DA AULA PRIMEIRO MOMENTO: Aquecimento/ alongamento Os alunos irão realizar corrida de aproximadamente 3 minutos, seguida de alongamento ministrado pelo professor. 10 minutos SEGUNDO MOMENTO: Troca de passes; jogo dos

    Palavras: 1630 - Páginas: 7
  • As brincadeiras e as novas tecnologias

    que tange a jogos e que se seu uso em detrimento (em alguns casos) da utilização das brincadeiras dantes conhecidas poderia trazer algum malefício no desenvolvimento. Em um levantamento realizado por (Aguilera & Méndiz 2003), constatou-se que os jogos eletrônicos desenvolvem uma série de habilidades, entre elas: • Leitura – Quando se usa games para promover a leitura, usando paralelos entre os jogos e os livros (O Senhor dos Anéis é um exemplo). • Pensamento lógico – Jogos eletrônicos

    Palavras: 3377 - Páginas: 14
  • sng 16 dólares por hora

    você irá melhorando a sua taxa de ganhos de forma incremental. Aqui vou cobrir maneiras de como você pode economizar dinheiro, bem como ganhar dinheiro... Você pode melhorar sua taxa de ganhos evitando outros jogadores vencedores, encontrando os jogos mais fáceis de serem batidos, ou também, ao conseguir mais valor de seus pares premium! Enquanto exemplos serão apresentados nesta parte do curso, é importante que você de um passo atrás, não tendo como foco mãos individuais, mas sim, pensando sobre

    Palavras: 12610 - Páginas: 51
  • Método ingles de ginastica

    MÉTODO INGLÊS DE GINÁSTICA ESCOLA INGLESA BASEADA NOS ESPORTES E JOGOS, NÃO POSSUIA ORIENTAÇÃO GINÁSTICA. ESCOLA INGLESA: O esporte moderno nasce na Inglaterra (séc. XIX). Foi institucionalizado com regras precisas e formas definidas. A ginástica era pouco difundida, o esporte foi considerado o grande meio para promover a educação, através de jogos esportivos: organização, regras, técnicas e padrões de conduta. Os ingleses integraram técnicas antigas do esporte oferecendo ao mundo vários

    Palavras: 1292 - Páginas: 6
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